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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part13)-



1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/14(日) 18:19:17 ID:73A57a4T]
PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。

【注意】
 −基本的にsage進行で。

 −質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
   また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
   どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
   ※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。

 −自分本位な質問は慎むこと。
   「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
   質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
   「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
   過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
   あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。

 −まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
   言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。

 −次スレは>>980が建てること。

前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part12)-
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180971130/l50


102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/12(月) 19:29:35 ID:yq6A7lwC]
シンボル敵のイベントはこうです。
「戦闘処理」→「イベントの一時消去」

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/12(月) 19:32:23 ID:yq6A7lwC]
あ、自己解決しました。
戦闘でスイッチ技を使用してたんですが
そのときに色調変更してました。

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/12(月) 20:50:41 ID:UgPNRkU1]
2000でツクっていたがテスト中にある場所にはいると
画像フォーマットが不正ですとでて終了するんだ
ググッてもでないし・・・ボスケテ

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/13(火) 03:36:27 ID:ulJLj+i9]
その場所で使っているチップセットに使ってる画像のフォーマットが変
edgeなりで8ビットに修正すれ

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/13(火) 19:09:07 ID:DAYHbhUo]
つまりその場所のチップの色を減らせばいいんだな
とりあえずやってみるわ サンクス

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/13(火) 19:37:34 ID:6V79T6F9]
仕様に準拠した画像にしろって意味だ低能

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:SAGE [2007/11/13(火) 20:00:21 ID:DAYHbhUo]
>>107
なるほどそういうことだったのか
こんどこそサンクス

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/13(火) 23:32:53 ID:V3xGScUy]
>108
YukariかPadieで8bitデータに減色せよ
単純に256色以下にしてもデータが8bitでない画像は弾かれる。

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/15(木) 06:03:46 ID:zs6oLZMX]
時間制限付で選択肢を選ばせるやり方がうまく思いつかない
映画やドラマでよくある、時限爆弾解体で最後に残った2本のコードの
どっちを切るって奴
間違えたときはもちろん、時間切れでもすぐに失敗時のパターン処理が
動くように組みたいけど、手順が今一判らない
誰がわかる人いる?
出来れば選択肢の数が多いやり方があれば尚いいんだけど



111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/15(木) 06:06:00 ID:m9nA+QiU]
XPなら判るが、どうも2000っぽいな
選択肢を会話ウィンドウを使わずにMAPで処理したらどうだろうか?

112 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/15(木) 08:40:25 ID:9jNtK0RZ]
やはり複雑な戦闘になるとXPの方が簡単なのかな
さそり蜂×4に回復ユニットのホイミスライムを付けたが
デフォの思考がアホ過ぎてHP満タンのさそり蜂にホイミかけやがる
ホイミも唱える時の判定も「自分(ホイミスライム自身)のHPが○○%」という項目があるだけで
仲間のHPの判定は戦闘イベントに頼るしかない
しかもそのイベント組むのもめんどくさくて仕方ない
条件分岐でさそり蜂の行動が可か不可かという判定があるだけで
それぞれのさそり蜂のHPを調べるには
一匹ずつ変数使うか、イベントを4つに分けるしか方法が無い
ああめんどくせー・・・

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/15(木) 19:50:48 ID:jZO2mUML]
驚きました。WHITE SLOPEって閉鎖されてたんですね。
誰かもってませんか、公開されていた素材…

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/15(木) 23:50:03 ID:7bohx74r]
ツクールのサイトなんていつ閉鎖になるかわからんから目ぼしいのはとっとと落としとかなきゃ。

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/16(金) 02:06:55 ID:7jRsr3os]
ほんとに2000のバトルイベントは良く分からんわ

開始条件「○○(敵キャラ)のHPが0〜50%以下」
にしたら

その敵キャラが打撃を受けてまだ生きてる状態(1〜50%)では、直後にイベント開始するくせに
打撃を受けて死んだ場合(HP0%)のみ、直後にはイベント開始が起こらず
次ターンの初頭にやっとイベント開始する

0%〜50%を条件にしてるんだから、0%も10%も読み込むタイミングを一緒にしろよ・・・

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/16(金) 07:10:44 ID:4dwwa9pi]
確かに敵を倒したとき
「む、無念…」みたいな捨て台詞を吐かせてから消滅、みたいな処理とか
実際やろうとすると面倒くさいな。

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/16(金) 08:49:23 ID:FCmUeqhp]
つか、それできるのか??

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/16(金) 11:09:37 ID:6DkdL8/+]
HP8000でやりたかったら
HP10000にしてイベント開始条件を0〜20%
セリフ表示したあとHPを0にする。

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/16(金) 12:42:32 ID:GNtCxvIN]
流石だ、頭いい
なるほど、2000ダメージとか普通にありえないもんな

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/16(金) 12:45:29 ID:ndu8dTxV]
HP80でやりたかったらどうすんだ?



121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/16(金) 12:49:14 ID:6DkdL8/+]
2080で0〜96%か8000で0〜99%
2000なら2回攻撃の1998が最大ダメージだから本来のHP+1998以上で

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/17(土) 19:49:41 ID:rIdm0p6H]
顔グラ探してるんですがよしおやワクワク並みのクオリティがあり
それでいてマイナーなサイトってないもんですかね?

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/17(土) 23:12:20 ID:c9kErMAE]
>>122
そんな都合いいものあったら俺が使いたいわw

グラフィックにオリジナリティを出したかったら
自分で作るか、絵の描けるお友達に頭下げて描いて貰うのが手っ取り早い

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/17(土) 23:54:36 ID:GX+pSLOu]
・クォリティ高い物が無名でいられる可能性は低い
→こんな場所で紹介したらあっという間に厨が群がって使いまくられてしまう
→万が一知ってても上記の理由ゆえに教えるもんか

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/17(土) 23:56:09 ID:GX+pSLOu]
クォリティ高い物がそうたくさんある訳がない。
しかもクォリティ高い物が無名でいられる可能性は低い
→こんな場所で紹介したらあっという間に厨が群がって使いまくられてしまう
→万が一知ってても上記の理由ゆえに教えるもんか

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/18(日) 00:17:44 ID:vLJ23cVp]
ミスって途中送信したみたい。スマソ

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/18(日) 00:27:28 ID:yRW95WOg]
つかスレ違いだしな

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/18(日) 14:16:00 ID:TQfz1buf]
>>122
自分で描くか、描けないなら描ける奴に頼んで描いてもらえばいい。
絵の描き方も技術なら、他人を動かすのも同じくらい技術がいるけどな。

とりあえわくわくあたりで作って完成させてからそれをもって
誰かに差し替画像を頼んだらどうだ?
ゲームが面白ければ描いてくれる奴もいるだろうよ。

とりあえずツクールSNSにでも入って素材屋と仲良くなっておくといい。

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/18(日) 21:40:56 ID:Y629sqYc]
そんなもん市販ゲーから抜き出して使えばいいだけじゃないか。

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/19(月) 02:41:30 ID:cXmHvRuK]
法的な問題は置いておいたとして、
作りたい物に独創的なイメージが無く「○○みたいなのが作りたい」ってやつなら
出来自体は良いから市販のRPGからの借り物で十分満足かもな。



131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/19(月) 21:01:40 ID:nqaLEVMV]
戦闘中、必ず4ターン目に地面に潜り
潜りながら三回攻撃した後にまだ地面に飛び出すという
敵を作りたいんですが地面に潜るまでは出来ましたが
「潜りながら三回攻撃した後にまだ地面に飛び出す」
という部分が上手くいきません。どう設定すれば良いですか?
なお、潜ってる時は透明の敵グラを使用してあります。

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/19(月) 21:43:03 ID:kZpGibAJ]
まだ地面に飛び出すって何?

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/19(月) 21:46:18 ID:nqaLEVMV]
誤字でした。「また」が正解。

134 名前:131 mailto:sage [2007/11/20(火) 19:49:21 ID:Jm6di1ms]
どうやらこのスレの人達のレベルでは
答えられなかったようですね。ありがとうございました。

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/20(火) 20:54:59 ID:5n0/FZAP]
馬鹿に教えるものはない

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/20(火) 21:06:31 ID:uTvxDVb8]
ツクールでゲーム作ってる連中のレベルなんてそんなもの

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/20(火) 21:16:32 ID:WeheA4XZ]
>>136
お前はどこで何を言ってるんだよw

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/20(火) 21:25:12 ID:MF5VQG1B]
使ってるバージョンも明かさないで質問に答えろとはどんだけ厨房なの

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/20(火) 22:58:42 ID:4Wa3+ykD]
先日パソコンを買い換えたのですが
前のパソコンのツクール2000のデータを今のパソコンにうつすことはできますか?

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/20(火) 23:00:50 ID:ZCm/ntQJ]
>>134
要するにお前がしたいのは敵の連続攻撃なんだろ?

連続攻撃は敵が最後のターンに行動しないと味方が行動出来ないから
敵の素早さが1じゃないと使いにくいな。
方法は行動後スイッチで戦闘イベント開いて味方を行動不能に
敵のみ指定ターン数動けるようにすれば擬似的に連続攻撃が再現できる。



141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/21(水) 00:12:29 ID:Z3zeHB5s]
やり方としては特殊技能の種別をスイッチにして
バトルイベントで連続攻撃の処理を組むのが楽かな?

確かツクール2000テクニックQ&Aに連続攻撃の
一例が書いてあったような

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/21(水) 00:57:40 ID:/YXsc0mE]
潜ってる間(3ターン)無敵って意味じゃないの?

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/21(水) 08:03:16 ID:oYOoDxlY]
VXの歩行グラってファミコン時代のドラクエみたいな縦:横=1:1の大きさでしか作れないの? 
2000の歩行グラの縦:横2:1のサイズに慣れきっちゃってるから、1:1の歩行グラは激しく違和感があるんだが。 

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/21(水) 08:30:56 ID:/YXsc0mE]
2000使えばいいじゃん

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/21(水) 08:44:25 ID:bvpiICPS]
それかスクリプトで頑張れ

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/21(水) 09:37:09 ID:Uf7w/WRh]
>>143
おまえはアホか

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/21(水) 10:37:02 ID:uYnKMGSN]
俺もいまどきあの歩行キャラはありえないと思った。

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/21(水) 14:18:40 ID:pgJXtCL7]
ごめん、俺はあの1:1歩行キャラが好きなんだ
好きなんだよぉ〜

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/21(水) 14:21:37 ID:f63hl29Y]
>>143
ツクールblog嫁

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/21(水) 14:35:42 ID:t9hVLQmK]
マップは俯瞰なのに、相変わらずキャラは斜めから見おろした視点になってないのが気になる。
アレだと角度的にキャラが地面に寝ているようにしか見えない。



151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/21(水) 14:49:56 ID:sPzLypUk]
えーとXPですか?

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/21(水) 14:59:12 ID:/Dn9MV5F]
しょせんはツクール。製作者もそこまでこだわっちゃいない。
残念。

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/24(土) 08:55:47 ID:nCcdLYlK]
2000でひとつ質問
リストのインデックスが範囲を超えています(-1)だったかな?
このエラーの内容と対処法って何かありますか?

エンディングで重要イベントシーンの再現って形で
要所の場面にとんでイベント再生させてるとマップ移動したところで
エラーになる
それも決まったマップならともかく、一度は問題なかったマップでも
再度実行するとエラーが起こるから訳ワカメ

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/24(土) 09:14:31 ID:Y3T4opS2]
内部的なエラーだから
最初から作り直すしかない
ご愁傷様

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/24(土) 09:17:58 ID:rrpYMdSC]
エラーになるマップを作り直す。もしくは回想用に新しく作る。


156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/24(土) 09:33:13 ID:vUXg0JBF]
マップ以外が原因の内部エラーっぽいから
新規プロジェクトで同じツリー構成をツクってそれに今までのマップを
コピペで上書きしていくと作り直すのは比較的楽だよ。
あと配布先は忘れたがツクール2000を多重起動するパッチがある
2つエディタを起動できるから作り直しの時に使うと非常に楽だよ。

回想シーンを作る場合容量は多少増えるが同じマップをコピーして
もう一つ作って余分なイベントは消して回想専用のマップを作った方が
エラーの対処も、イベント管理上も楽だよ。

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 08:58:38 ID:LmrUpRo5]
dante98のゲームをなんちゃって動画キャプチャーで録画しようとしたのですが
画面が真っ黒になってしまい録画することができません。
ただのデスクトップならキャプチャできるのですが…何か解決法はないでしょうか?

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/26(月) 00:57:30 ID:FQSYHY5q]
2000で作り始めたばかりですが… (というかPCに埋もれていたのを発見し、久しぶりにやってみた)
ゲームディスクが作成できません。(以前はできていたはず)

『ゲームディスクの作成』を実行して、バーが100%になった後
「ファイルをコピーできません。送り側のファイルまたはディスクから読み取れません」
と表示され、その後「ゲームディスクの作成が完了しました。」と表示されます。
指定したフォルダを確かめてみると、何も生成されていません。

『ゲームディスクの作成』をせずに、直接圧縮する方法もあるみたいですが・・・(具体的な方法は探しても見つかりませんでした)

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/26(月) 01:32:14 ID://E3+oE8]
>>158
パソコンの基礎知識を勉強したらまたおいで

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/26(月) 09:07:00 ID:G7C7BbCd]
>>158
ほとんどの人は配布にゲームディスクは使わないよ
XP以降のWindowsならばOSのコンテキストメニュからzip形式の圧縮と解凍が出来たんじゃなかったけ?
出来なくても普段色んなファイルを解凍、圧縮した事があるだろう?
その時使ったツールで圧縮すればいいよ。



161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/26(月) 15:07:12 ID:hJv6sFj9]
>>160
あ、直接圧縮って、ほんとにそのまま圧縮するだけでいいんですかw
確かに、自分で作ったプロジェクトフォルダの中身と、DLしてきたゲームの中身を見てみたら同じような構成ですね…
ちゃんと確認すればよかった

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/27(火) 15:36:50 ID:zyeEzfEd]
ようするにVXが最強なわけだ

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/27(火) 23:33:10 ID:b3bYtYn8]
誤爆だろうけどレスしてみる。

VXは初心者向けXPで確定
VXでなくて、XP Elementsのような。

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 03:34:13 ID:FrD5Rx/O]
むしろアドオンくっつけてパフォーマンスを調整しましたって感じじゃないのかね?
XPが重いって言ったら荒れるかもしれないが、プレイヤーのほとんどは低スペックなんだし。

これでVXの方が重かったら最悪だが。

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 04:02:53 ID:ReU3vMYZ]
思うけど、軽い訳が無い

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 05:33:22 ID:JX46sZCM]
>プレイヤーのほとんどは低スペックなんだし
勝手な決め付けだなw
貧ぼっちゃまなお前を基準として考えるな。

PCの平均寿命が3年と言われてる世の中でも
3年前のPCでも十分にサクサク動くぜ!

それ以前のPCしか持ってないのは貧ぼっちゃまか
物もち良すぎる、勿体ないオバケくらいだろう

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 09:50:35 ID:bC+Pf+G+]
重いって言ってるやつは、PCのスペック教えてくれよ。

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 10:32:33 ID:0Zf7dKaM]
一般的な「ゲーマー」とツクールゲーごときを好んでプレイする層を
混同してるのか、それとも誰かに何か恨みでもあってわざと煽ってるのか。

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 10:35:30 ID:xmrKRB6L]
ゲーマーじゃない奴は結構スペック低いの多いからな。
まあスペック満たしてても2000に比べりゃもっさりなのは否めない。

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 11:14:40 ID:JX46sZCM]
俺、ゲーマーじゃないけど?
近年のメーカーブランドのPCはグラボも入ってるし、ハイスペック志向の世の中で

低スペックって・・・どこをどうすれば低スペックになりうるのだろうかw

低スペックPCを持ってる奴って、金がなくてもPC欲しいからって、激安品を無理して購入した馬鹿とかじゃね?



171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 11:18:40 ID:v9PPqiGA]
だからあ、それは君の場合でしょ?
下のを当てはめて考えてみてよ。

>勝手な決め付けだなw
>○○なお前を基準として考えるな。

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 11:35:16 ID:qO6HN2HS]
WIN VXが高スペックを求めるOSなんだから
EBもハナか低スペックには興味ないって感じだろ
WIN VXが動くPCならツクールなんて動くだろうしな


173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 19:03:23 ID:yhyeu2T/]
つかベクターでツクールのタダゲー落とすのなんて
基本的には金のない奴だろ

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 19:25:40 ID:r7eo97RA]
みんな遊ぶ奴の環境なんて気にせず作ればいいよ

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 22:42:34 ID:k0DYk9E4]
>>173
小学生のプレイヤーから貰ったメールに
お父さんにDLしてもらったようなことが書いてあった
本人に金が無くてもお父さんのPCがそれなりなら大丈夫な子多いんじゃね?


どうしても付けたい要素以外で過度に重くなってる場合は考慮するよ、
自分がどうしてもやりたい部分で重くなっていたら色んなPCで試して
必要なスペックを表記して配布するよ。

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 23:07:48 ID:ZCtUnJ5t]
お父さんにDL・・・可愛いすぎる

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/29(木) 00:55:43 ID:Mz8xCmR9]
>>175
子供の遊びに理解がある親が子供の遊びを理解してるとは限らんと思う訳よ。
まして必要以上に金かけるとはね。エクセルやソリティアに不自由ないのに
何の問題があるんだと首傾げるだけだろう。
ご家庭向けの家電製品的なパソコンはほんの数年前まで酷い代物だったし
今どんなに良い物が出回ってても当時そんなのを買ったような人間が
たかが数年でそのマトモな最新型に買い換えるなんて可能性は低いべ?
2段落目は確かにそれでいいと思うよ。ただ、間違った姿勢でなくても
出来上がった物が重いか軽いかは事実で、その事実は異なった環境下で
めいめいに判断されることだから。

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/29(木) 01:52:54 ID:Kgv3XpbR]
うちの父を見ていたが10年間で4台目だいたい3年くらいで買い換えてる
そのかわり増設などは一切しないな。
エクセルすらちゃんと使えない、主な用途はネットで検索や株、メールに
年賀状製作くらいだろうかね。



179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/29(木) 04:30:59 ID:Mz8xCmR9]
ウチの親父は未だに98のメーカー品デスクトップだけどな。
会社の書類いじるにもエクセルのバージョンの違いが引っかかったり
するから流石に何年目かにXPのノート買ったが、その分益々デスクトップ
買い換える必要なくなってた。
俺自身は自分の持ってるが一人暮らしだからその意味じゃ参考にならんし。

要は両方のタイプが現にいる以上一方をいないように言ったり
おかしい呼ばわりしたりする奴の方が頭おかしいってことだ。
分かってて敢えて俺個人はどっちにこだわるみたいなことなら誰も何も
言わんだろうに、無駄に喧嘩売る奴があちこちのスレにいるってことがうざいな実際。

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/29(木) 05:12:09 ID:P+WpytzC]
>>179
言いたいことはわかるし、同意できるけど、最後の4行はもっと別の言い方ができたはず。
そんな言い方じゃ助長させてしまうことくらい予測できるだろ。



181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/29(木) 11:35:32 ID:Kgv3XpbR]
むしろ最後の4行が重要なんだよ。

両方いるのは判りきってるが自作や増設を平気でやる人間のPCは
5〜10年くらい平気で現役を保つ事が多いが、自作は全体の1割にも満たない。
日経やASCIIなんか調査だと3年前後で買い換える人が平均的に多いそうだ。
Win3.1が92年、95は95年、98は98年、2000とMeは2000年、XPは2001年。

それを踏まえてOSがリリースされてきたわけで2000〜XPは9xとNT系の統合という
意図がありゴチャゴチャしてしまったが、だいたい3年周期で出ている。

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/29(木) 14:01:24 ID:ZwiDZ3+B]
あちこちのスレに出張して「2000とかショボすぎwww」って言う奴はいないが
「XP重すぎwww」と言う奴は多い
そのテの荒らしの反論の意味を込めて「化石PC使い乙」と返してるだけ
いちいち2000厨が荒らしに来なけりゃ何も言われんだろうよ

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/29(木) 14:05:57 ID:CQZc2vzO]
だな。確かにXPは重いかもしれん。

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/29(木) 14:57:07 ID:kfw2hJaW]
そりゃ推奨環境でやらんのが悪いだろ

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/29(木) 14:58:09 ID:CQZc2vzO]
そうだね。推奨満たしてても重いしな。

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/29(木) 16:38:51 ID:hem7u90e]
>>185
化石PC使い乙

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/29(木) 16:48:01 ID:hem7u90e]
>>185
化石乙です

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/29(木) 17:10:07 ID:ew3z74zy]
>>185
スパイウェア満載PC乙

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/29(木) 17:20:09 ID:rs9+UfvJ]
今まで何の意味があるのか分からなかったが
2000厨が言っているという想像から始まったものだったのか

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/29(木) 17:26:25 ID:LOG1LY4i]
まあ、ツクールXPが全然普及しなかった事が全ての答えな訳だが。



191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/29(木) 18:09:25 ID:zKDBR4L/]
ツクール2000で特定の武器を装備して一定回数の戦闘をこなすと
技を覚えるみたいなイベントは可能でしょうか?

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/29(木) 20:33:30 ID:jowxtMuf]
>>190
だからこそレベルを下げてのVXか
Versiondown of XPでVXね。

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 00:10:49 ID:vG6xFXsP]
XPって売れてねえのか
でもツクール2000って直ぐ中身覗かれるから、なんか嫌なんだよな・・・

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 00:14:14 ID:jjzMKy/q]
だよね。俺も唯一そこがいや。
一応、マップツリー壊すとか方法はあるみたいだけど。

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 00:21:22 ID:jcaHU0ug]
お前のゲームは覗く価値もないから

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 00:25:03 ID:jjzMKy/q]
そういうのは価値のあるゲーム作った人が言えば説得力あるんだけどね・・・w

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 00:32:13 ID:ZGJkcVcT]
見られたくないと思うのは自由だよね\(^o^)/

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 00:32:23 ID:fqnY0w6X]
>>191
デフォルトでは無理。
自作エンカウント&バトルイベント&コモンイベントで可能。

自作エンカウント:戦闘前の勝利回数を変数へ
バトルイベント :戦闘に入ったあとにスイッチをON
コモンイベント :バトルイベントでONにしたスイッチで発動
戦闘前の勝利回数と現在の勝利回数を計算
現在の勝利回数が増えていてれば、装備した武器によって変数に加算。
武器変数が一定値あれば、技能習得。

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 01:51:17 ID:9znSaD+L]
>>195
覗かれる価値無い上に
どん臭い処理してるのを見られるのは嫌

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 01:54:38 ID:aSKIbRki]
>>198
レスありがとうございます
なるほど。自作エンカウントでないと無理なのですね
敵との戦闘をシンボルエンカウント制にしてやってみます



201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 03:31:03 ID:aSKIbRki]
>>200ですが色々試してみたところ無事解決できました。どうもありがとうございました。
ただ、コモンイベントの設定で戦闘を終える度に100以上ものスイッチを同時に操作する事になるので
滅茶苦茶動作が重くならないか心配です・・・

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 05:25:11 ID:f+z8m9p3]
中身覗いた瞬間、本体が爆発するスクリプト下さい






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