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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

RPGツクールVX



1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/09(火) 06:15:47 ID:Dn9M3vIP]
www.enterbrain.co.jp/tkool/products/rpgvx/index.html

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/15(月) 18:27:57 ID:BFqGtxKm]
>>66
だったらない方が良いよね
出先に気軽にやりたいときに困るんだよな

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/15(月) 18:41:14 ID:2VfNvWhi]
>>67
そうそう、買った正規ユーザーは認証にイライラさせられるし
そして割れ厨は余裕で認証クリアしてるのがまた腹が立つんだよね・・・orz

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/15(月) 23:41:09 ID:KpUL+96I]
>アナタの自信作をシェアウェアとして販売することも、もちろん自由にできます。
こんな事言ってるけど、今まではもちろん自由にできなかったよね?

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/15(月) 23:51:26 ID:ydw0GqtR]
人形の傷跡とか
lostmemoryとか知らないのか

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/15(月) 23:52:53 ID:ydw0GqtR]
ちなみに格ツク制のゲームでも有料のがある(タイトルは忘れた

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 01:00:33 ID:fO1J/sPs]
>>69
なんで今までできない状態じゃなきゃ、
そういう一文入れちゃ駄目だと思うんだ?

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 03:54:30 ID:YTaSWhE9]
ユーザー登録の葉書が入ってるだろ、それで登録すればシェアで販売できる。

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 04:30:50 ID:wET3PxdM]
ところで、まだ素材規格出てないみたいだから想像の話だけど、
「オートタイル機能を強化」って、自作素材使わないライトユーザーには
確かにちょっぴり楽かもしれないが、その代わり
オリグラ作者には多大な労苦を強いる気がしないか。

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 07:03:30 ID:z6tI/Bf9]
ttp://www.famitsu.com/blog/tkool/
に、素材について少しばかり書いてあった。まあ肝心の所が不明なので、どこまで当てにしていいものやら。


> ・マップチップの1マスのサイズは「XP」同様、32×32です。ただし並び替えが必要です。
> (修正:10/12)
>
> ・キャラクターは”8キャラ1セット”という「RPGツクール2000」と似たファイルの持ち方です(ただし向きが異なるので並び替えは必要)
>
> ・また、セットにしなくても”1キャラのみのファイル”でもOKとしています。
>
>
>いかがでしょうか?
>素材を作成されている方、ぜひそのまま続けていただきたいと思います。



76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 07:43:13 ID:b6vA1bhL]
ツクールblogの内容はいい加減すぎる
もう少しちゃんと書いて欲しいよ
どう見ても公式なんだし

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 09:38:17 ID:R4aKcDVD]
次のコンパクはVXのウリ「やさしさ」を強調するために2000製だけ金賞を取ります
その次のコンパクでは販促のためにVX製だけ金賞を取ります
XP厨涙目wwwww

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 09:49:38 ID:4jw9OINp]
XP買わないでよかったお!

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 10:57:35 ID:+BPa8E8D]
解像度が544×416ピクセルとか半端な形になったな!
XPの時より少しでも軽くなればいいけど

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 11:04:58 ID:y68V7eWr]
やっぱXPは重いよね〜。必死で否定する人もいたけどw

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 12:42:26 ID:EvrBBJM7]
未だに2000使ってるから、解像度上がってキャラがちゃんと中央にくるのはうれしいな

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 12:50:47 ID:b6vA1bhL]
確かにXPは2000より重いけど、
これが重いと感じるPCなら買い変える時期じゃね

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 12:51:19 ID:Ftgww/GO]
まあVXの必要最低メモリと推奨メモリは共にXPの2倍に増えてる。

残念だがこれはつまりそういうことだ。
ショボPC使いをとことん排除のVXを今後とも4649!
XPで重かったら絶望かな?wこれw

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 12:57:02 ID:67F47a2W]
VXの推奨スペック見る限りではXPで重いって言ってるPCじゃ、また重いって言うだろうな。
そういう奴は2000やってればいい。

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 13:07:26 ID:2F+9l3ZL]
とこんな感じ。



86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 13:13:01 ID:5p0KMocg]
XPはスペック云々以前に戦闘がトロイから、自作戦闘が多かった。

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 13:34:22 ID:6ER3jOf6]
つか、全然人気なかったろXP、
「魔壊屋姉妹。」意外になんか面白いの出たっけ?

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 13:39:27 ID:I12SS0bZ]
エロゲ以外のPCゲーム買わない人だと、必ずしも所有PCのスペック高くないからなー。

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 13:43:22 ID:tCBSSjOW]
今気付いたけど
プレイヤー視点の流れなのか

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 13:45:21 ID:G5HMh4n1]
スペックは足りてるけど重い、何故か動きがドンくさい。

これで、2・3歩高確率エンカウント、序盤から状態異常攻撃連発、全体攻撃無し、
のクソゲー三種の神器が揃ってたら投げる。

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 13:47:25 ID:026kLj0N]
タダゲー厨が文句を言ってるだけだな現状
動きがとろいのはRGSSでなんとかなるからVXでもとろいだろうよ

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 13:49:19 ID:/av9fRM3]
デフォの戦闘時間が長いって言ってるんだが。

93 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/16(火) 13:50:17 ID:q1zxXMsI]
XP持ってるけど、3000円ぐらいでVXにバージョンアップさせてくれよ

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 13:50:48 ID:026kLj0N]
だったら自分で直せばいいべ
ここはゲ制作板なんだし

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 13:52:56 ID:WqhE+mk0]
RPGツクールXPは重い。

何度でも言う。



96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 13:57:29 ID:lkx8wXB9]
うん重いな、俺もそう思う
だけどVXも恐らく重いぞ
で、どうするんだ?

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 13:58:30 ID:sPpw1xtc]
「B・Bライダー」か「寄生ジョーカー」の続編でねぇかな。

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 13:59:19 ID:TsWKVTed]
推奨スペック軽く越した現時点で最速PCでもモッサリだから
結局重いんじゃなくてfpsとかレスポンスとか計算速度とか問題はその辺にあるんだよ。
あとこの解像度で一マス移動がちょっとおかしいね。

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 14:03:03 ID:WqhE+mk0]
1ドットもしくは半キャラ移動にして欲しいなってのは以前から思ってた。
まあ作るのも面倒になるけど。

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 14:05:16 ID:elumiIzi]
>>98
俺のハイスペックなPCでもXPはもっさりしてるから、それは間違いないな
VXはFPSが30⇒60になるらしいし、これで快適になるんじゃないかな
ショボいPCの人はさっさと買い換えるべき

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 14:10:53 ID:sPpw1xtc]
指定したスクリプトごとフレームスキップする格ツク2ndに比べればかわいいもんだろ。

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 14:16:51 ID:TsWKVTed]
VXの推奨スペックが高いのは戦闘の背景アニメONの場合じゃないかなとか都合よく想像。

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 14:56:55 ID:fHj2uzEd]
またモッサリ厨出てるよw
ショボPCひっさげてXPスレとかVXスレに何の用があるんだ?
ショボPCじゃなかったらdef effect?に@_animation_duration > 16くらい
エイリアスで入れとけw
その上にGraphics.frame_rate = 100くらい入れろ

2行で済む問題をいちいち繰り返すな

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 15:04:54 ID:v7gqSIdd]
RPGツクールXPは重い。

何度でも言う。


105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 15:09:53 ID:TsWKVTed]
相変わらずの文盲ぶりだなキミは。
問題を指摘しているだけで誰もバグが誘発する解決方法なんぞ聞いていない。



106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 15:45:05 ID:0KHm7uEd]
高スペックPC持ってるなら分かってると思うけど、そのPCでも実際少しカクカクしてるだろ?
妥協するかしないかの問題だよ。軽いに越したことはないんだしさ。

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 15:46:23 ID:N7p+u7WQ]
>>88
フルアニのアニメパートが見れなかったが、
どの道クソゲーすぎて気にならない

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 16:39:16 ID:fHj2uzEd]
>>105
あいかわらずの知識不足ぶりだなキミは。
その問題がスクリプト2行で終わるってだけ。
出そうと思ってもバグなんぞ出ないのすらも見てわからんのか。

>>106
デフォだと一秒間に画面を40回しか更新してないんだから当然だろ
だからGraphics.frame_rate = 100くらい入れろってw

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 16:47:12 ID:fHj2uzEd]
ああ、でもデフォがタルイってのはまったく同意するねw
あれいじらないXPゲーはやる気しないのも同意w
個人的に高速化スクリプトはもっと出回るべきだと思うがね

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 17:09:57 ID:djFso/KY]
糞素材屋どもは早くVX用の素材作り始めろよ

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 17:41:05 ID:L+gYJF7S]
>>108
ウェイトずれるのはバグと言わんのか?
fps上げただけで満足してゲーム作りが出来ない奴は気付かないのか。

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 18:34:14 ID:XAHdg0qU]
>ウェイトずれるのはバグと言わんのか?

言わない。
〜完〜

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 19:57:55 ID:L+gYJF7S]
もしかして明らかなバグを仕様ですとか言っちゃう輩ですか?
怖いなあ。

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 20:37:14 ID:/rt1bHuj]
>>113
もうアホにいちいち説明すんのメンドイから最後なw

ウエイトはどこ基準で計算されてるかわかってんのか?
ズラすようにいじってんのにズレるのがバグとか頭ダイジョウブか?w
デフォのアニメが早くなりすぎて使えんとか?wwwwwカーチャンカンニンwww

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 20:43:54 ID:/rt1bHuj]
あーちなみに描画速度だけ変えて他デフォといっしょってのもできるけどネw
どっちみちアフォにゃ理解できんだろうしアフォ相応のモンでも作っとけw



116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 22:16:45 ID:v0stQvZj]
なんだこの流れ

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 22:48:48 ID:XysyryjK]
FPSと戦闘タルイのと何の関係が?

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 23:31:31 ID:lkx8wXB9]
仲良くしろよw
結論デフォで戦闘、移動を遅く設定している海老が糞
俺たちが争う事じゃない

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 10:29:28 ID:Fy1m5QR0]
>>117
FPS80にしても戦闘時間は1/2にならないと思ってんの?wダイジョブ?w

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 10:34:25 ID:3TCz9e1m]
戦闘時間が1/2になるのと戦闘タルイのと何の関係が?

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 12:45:07 ID:9FyGectJ]


FPS40 攻撃→0.6秒待ち→アニメ→0.6秒待ち→ダメージ→0.6秒待ち…

FPS80 攻撃→0.3秒待ち→アニメ→0.3秒待ち→ダメージ→0.3秒待ち…



マジでだいじょうぶか?
ちょっと心配なってきた…



122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 13:01:25 ID:sj35dxw6]
サムスピRPGも読み込みが1/2だったら名作だったかもしれない、
1分かかる読み込みが30秒になるわけだから超快適。

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 15:47:21 ID:SS8bcAiQ]
快適以前に1分かかる読み込みとかヒドスw

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 15:59:12 ID:ne3C7nqU]
昔超必殺技を出すとNowLoadingになる格ゲーがあってだな

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 16:38:57 ID:LOuZBbTc]
>>110
ですよねー



126 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/17(水) 16:44:07 ID:Iw1zVR7k]
>>110
規格どこー?
VXのダウンロードって所のDLしたけど
スクショばっかだった。

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 16:49:42 ID:RBiPu1bV]
VXって聞くと毒ガスしか思いつかない

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 17:03:01 ID:CSpJqbxc]
えー、98だろw

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 23:18:38 ID:RPvzFV7J]
>>79
ほんとだ…
なんだその4:3でも16:9でもない中途半端な解像度は…
市販のゲームでもそういうのは珍しくないのかな?

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 00:27:40 ID:gQs1p2KQ]
>>121
短絡的よのぅww

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 01:23:00 ID:qAbOZuuw]
>>121
プログラム理解してないんだろうなぁ。
ゼロ秒で演算完了するとでも思ってるのか。
は、百万分の一秒とかだろうって?
だといいねぇwいやマジで。

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 11:14:45 ID:o3rjYcD7]
FPSと処理時間は関係ないとか言い出すアフォがいたから
それ用に分かりやすくしただけw
マジレスすると演算完了とかいう言葉も普通使わないw完了てwwww
それでプログラムがどうとか得意顔してる時点でカワイソスw

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 11:26:41 ID:BF2XzBin]
「ルーランド2」と「黒魔剣士アース英雄譚」の1回の戦闘時間を計って比べてみれば。

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 11:33:21 ID:xN6+RQiv]
リメイク版の「星をみるひと」も戦闘はやい

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 11:35:25 ID:o3rjYcD7]
あーでもこうやっていつまでも煽りあってもしゃーないか
FPSだけいじってりゃいいわけじゃないって言いたいのは分かる

XPは攻撃前のバトラーフラッシュ、攻撃アニメ、ダメージ表示、コラプスを
その動作が終わるまで次の動作に行かないようにdef effect?でウエイトかけてるから
そのウエイトを調整するほうがいい
FPS変えるとタイマーカウントやらいじらないといけない部分も増えるしね

煽り口調になってたのはモッサリ厨があまりにもウザかったから



136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 11:50:42 ID:xqi2pA++]
まぁ、大概のツクール作品は面白くないからな、
面白いのはベクターで上位にきてる作品くらいで、後のはほとんど糞。

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 18:51:45 ID:V5PBYmw7]
いや、ここ作る人のスレだから…
遊ぶ人は評価スレへドゾー

138 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/18(木) 23:19:09 ID:Qil2LwkQ]

デフォルトの2頭身キャラを長身にすると、家の高さとかドアの高さとか全部改造しなきゃだな・・・

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 00:02:48 ID:sm2RtheL]
もう少し新規性をもたせなかったもんかね
RGSS使わないでもできることが増えたよだけだよな?

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 00:17:48 ID:KVoosC/y]
>>121
>>135
ツクール経験の無い私が突っ込んでみる

そのレス内容だと
メインループ回数=描画回数と読み取れるわけですが、
本当にそんな実装なのでしょうか?
ありえない実装だと思いますが…

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 00:18:14 ID:gE9XpWaI]
目玉にしてる顔グラ、ループ式ワールドマップ、乗り物、
戦闘シーンのメッセージ化とか全部スクリプト素材で転がってるしな

なくしたものは画面サイズか…

VXもスクリプト使えるから機能的には互角かねぇ?

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 00:19:42 ID:KVoosC/y]
う、レス数だけ増えてみえる…
私ちゃんと書き込めてる?

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 00:20:38 ID:mOuhLwtW]
最大の目玉はキャラチップだったりしてな
あのDQ3やFF5みたいなのは個人的に苦手だが

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 00:48:51 ID:pDtVPKVV]
>>140
Graphics.updateが呼び出されると画面が更新される
100枚スプライトを変える式入れようが、次のGraphics.updateが呼び出されるまで
画面が変わることはない
つまりGraphics.update時に1フレーム進むようになってる
1ループ中に何度もGraphics.updateが呼び出されると、その度にフレームが進む
だからメインループの回数は関係ないし、考える必要もない

Graphics.frame_rateは1秒間に画面が更新される回数を指定するもの
これが高速になるとGraphics.update後、次のGraphics.updateに行くまでの
時間も短くなる(厳密にはそういう概念じゃないけど分かりやすい表現で)

0.3秒、0.6秒っていうのは@_whiten_duration、@_damage_durationといった
RPG::Spriteにあるエフェクトのウエイトを指してる
Graphics.frame_rateが高速になれば、その分ウエイト消化も早くなり
ゲームが高速化する
ただしウエイト自体が消えるわけでもなく、相対的な時間も変化していない

だからそのウエイトをいじったほうがいいって話


145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 01:07:35 ID:KVoosC/y]
>>144
dクス
そのタイミングでまとめてオフスクリーンに描画しているだけでは?
本当にあちこちで表面に描画できて、それで1フレーム進んだと内部でカウントされるなら
かなり極悪な実装な気が…

ネタで無いのでしたらごめんなさい
おやすみ…



146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 08:12:38 ID:APVGGl3z]
>>136
ベクター上位にも面白いものなど無いと思うが。

むしろ、「ツクールで作られたゲーム」というカテゴリーがあっても良い位。
同じインターフェイスで同じシステム、同じ画面構成。同じゲームだらけ。

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 08:22:45 ID:rmvxwcA0]
自作プログラムのもあるけど、まともに動作しないから
みんなツクール使うってのもあるけどな。

自作物は絵が出ないとか音でないとか、当然のごとくあるし。

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 09:23:18 ID:fzNt5zWT]
ネット認証ってPC買い換えたり故障で修理したりすると使えなくなるんだろう?
で、使えるようにする為には何故か追加でお金払ったりしないといけないんだろう?
誰がそんなソフト買うんだ? 

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 10:19:29 ID:ZkrbYNvC]
>使えるようにする為には何故か追加でお金払ったりしないといけないんだろう?

(´・ω・`)?

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 10:31:03 ID:APVGGl3z]
電話料金も惜しいのでしょう。

151 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/19(金) 10:41:16 ID:ZFJjUXmM]
>>149

アレじゃないの?
再発行すると3000円かかるってやつ。

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 10:56:05 ID:ZkrbYNvC]
>3000円
手元にある紙には書いてないけどそんなん規約にあったっけ?

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 11:07:52 ID:lQ9TbB6Z]
つーかそれって紛失の場合だけじゃね?
と思ってたらこんなページがあった

ttp://www32.ocn.ne.jp/~shuji/tkoolxp.html

XP持ってないから事実かどうかは知らんが、事実なら確かにユーザーのこと考えて無さ杉

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 11:31:29 ID:ZkrbYNvC]
>>153
そうか、電話認証が無いとか言ってた人がいるのはその為なんだ。

そのサイトによると事前連絡無しに二度目の認証不可の場合
その額を請求されますよ、というように読み取れるね。
という事は一度目の認証不可の時に説明があるのかな

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 12:08:10 ID:QNTKxn57]
そう。
問題なのは説明書にはアンインストールして新規インストしろって書いてあるのに
新規インストール前に電話して下さいと当たり前に言われること。
事前アンインストールは全く意味がないってことだ。



156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 13:27:33 ID:L27wUttH]
>>145
極悪もなにも、1ループ内にGraphics.updateが何度も入ってるような式は
デフォにはないよ
時間を握ってるのが実質Graphics.updateってだけ
ただし画面が更新されるのを見てるんじゃないんで、コマ割れしても
スクリプト内では1フレーム進んだものとして扱ってる

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 16:35:18 ID:SwmRq4yC]
再発行するなら未開封中古を買ったほうが断然お得!

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 18:14:36 ID:KVoosC/y]
>>156
アニメーションのカウンタをGraphics.updateが握ってるかのように言っているのに
時間を握っているだけ、なんて矛盾していると思うのですが。
おっしゃっていることが理解できません
というか
要点がまとまっていなくて支離滅裂な気がします

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 19:26:11 ID:Dsqkq5n0]
今になって発売される事を知ったけど、結構良さそうなので買うかも
XPは結局見送ってしまったし

160 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/19(金) 20:11:30 ID:+AtS+oqZ]
ツクールBlog読んでる?
昨日更新無かったが・・・・・・

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 20:16:56 ID:ciB2TwFl]
フォントがきれいになったというそれだけのことで買う気になりました。

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 23:43:25 ID:uAzjN897]
>>158
つかアニメのカウンタとかオフスクリーン描画とかループ回数とか
何と勘違いしてる?お前さん
触ってないからしょうがないとはいえ、そんな言葉はツクールのRGSSからはまず出てこない
自分で勘違いしてるもんを俺がどう説明しろってのよ

お前さんの奇妙な単語に答えてやってんだから支離滅裂になんのは当然だろw
Graphics.updateが実行されても画面が更新されるとは限らない
これでピンとこなかったらお前にはたぶん理解できんよ


163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/20(土) 00:24:19 ID:+uwRLMOK]
ここでエスパー志望の俺が華麗に参上

>>158
アニメーションのカウンタを握っているのはGraphics.updateではない
実際にカウンタを持っているのはRPG::Spriteのインスタンスだ
Graphics.updateは各スプライトに「カウンタを進ませろ」と命令するだけ

frame_rateの数値を大きくすると、1秒間に呼ばれるGraphics.updateの回数が増える
したがってスプライトの持つカウンタの進みも速くなる、ということ
(間違えてたら誰か訂正して)

まだ分からなかったらソース読むか他のスレで聞くかしてくれ
俺もこんなレス付けといてなんだが、ここ一応VXスレだし

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/20(土) 00:38:10 ID:GoUkR8uU]
正面からみた戦闘しかないの?
横からのがいい…

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/20(土) 02:30:52 ID:jbuotQPD]
>>164
正面からのはデフォ戦
自作戦闘組めばいくらでも変えられる



166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/20(土) 15:22:09 ID:FevW5uET]
>>162
>>144

矛盾しすぎww

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/20(土) 15:41:50 ID:YzP+GuH+]
もう引っ張るのはよせよ
正直双方が何を主張したいのか分からん






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