[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 2chのread.cgiへ]
Update time : 12/13 15:19 / Filesize : 234 KB / Number-of Response : 936
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]
|
↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました |
おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか?Turn 14
- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/17(月) 19:56:53 ID:aE5KmUAe]
- おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn 14!!
デッキを作って対戦するカードゲームを作ろうぜ! 14ターン目に移行しました。 思えば遠くにきたもんだ ・対戦主体のカードゲーム カード収集要素なしによるカード資産房排除。 いわゆるトレーディングカードゲームとほとんど同じ気がするが、 トレード&収集しないので微妙に別ジャンルぽ. ・マジックっぽい戦闘 プレイヤーは魔法を唱えたり、クリーチャーを召喚したりして戦う。 ・アクティブタイムバトル ネット対戦だと相手のターン終了を待つのがダルイのでアクティブタイムにして 相手と自分のターンが同時進行にする。 カードごとに発動までの詠唱時間を決めて、強いけど詠唱に数ターン使うカードとか コスト高いけど瞬時に発動するカードとか作る。 ・監督は俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ) プログラムも俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 10:10:03 ID:QPi5X0tF]
- 光とターン終了は最も遠いところにあるような・・
あと、おそらく7-8MP使ってターン終わらせて、吸魂でリジェネレイト 一種のだめ押しではあるかも知れないが、それがバランスを崩すものとは思えない HP5も似たような感じ そこまで持っていった方が偉い
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 20:05:15 ID:zM59uW2s]
- わざわざチートしてまで勝ちたい奴いるのか
別に優勝商品とかあるわけじゃないのに。 イラストのライセンスはトップページにかいてあったはず ちゃんと読みなさい
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 21:50:37 ID:HTLPVDwL]
- ライブラリ操作がないのはチート対策のような気がする
直前まで次のカードを決定しないことでライブラリの覗き見を防止してるんじゃないかと 他に対戦相手にばれないようにチートする方法ってあるか?
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 21:56:04 ID:VdzJA2Ed]
- 中学の頃カッコいいと思って
怪我もして無いのに腕に包帯巻いて、突然腕を押さえて 「っぐわ!・・・くそ!・・・また暴れだしやがった・・・」とか言いながら息をを荒げて 「カードのイラストのライセンス、あるいはルールは、どういうライセンスに合意して作られてるんだ?」なんて言ってた クラスメイトに「何してんの?」と聞かれると 「っふ・・・・邪気眼(自分で作った設定で俺の持ってるライセンス)を持たぬ物にはわからんだろう・・・」 と言いながら人気の無いところに消えていく テスト中、静まり返った教室の中で「うっ・・・こんな時にまで・・・しつこい奴等だ」 と言って教室飛び出した時のこと思い返すと死にたくなる 柔道の授業で試合してて腕を痛そうに押さえ相手に 「二次利用は? 商用利用は? このゲームでだけしか使えないと投稿者は合意しているのか? どうなんだ?」 とかもやった体育の先生も俺がどういう生徒が知ってたらしくその試合はノーコンテストで終了 毎日こんな感じだった でもやっぱりそんな痛いキャラだとヤンキーグループに 「邪気眼見せろよ!邪気眼!」とか言われても 「チート対策がちゃんとできてるか」とか言ってヤンキー逆上させて スリーパーホールドくらったりしてた、そういう時は何時も腕を痛がる動作で 「まあ、現時点では、開発中のプロトタイプだから、別に、厳密にする必要は無いだろうが」って一瞬何かが取り付いたふりして 「P2P型のネット対戦ゲームなら、カードの暗号化一つとっても、ちょっとした工夫がいるな 」と言って腕を思いっきり押さえてた そうやって時間稼ぎして休み時間が終わるのを待った 授業と授業の間の短い休み時間ならともかく、昼休みに絡まれると悪夢だった
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 22:03:12 ID:wttcgaky]
- >>99
スレ違いだし釣りかわからんし痛いしもう死んでくれ
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 22:11:29 ID:QnwhAn4K]
- >>100
99はキモイけど、邪気眼知らないのもちょっと…
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 22:24:12 ID:uwOez7DX]
- 邪気眼ネタはスレチでいい気がする
このスレとは合わない
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 22:38:49 ID:m5km7gvq]
- 一般人は普通は知らないだろwww
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 23:44:33 ID:/fvTbu6F]
- チートねぇ・・・いわゆる神ツモといわれるような、必要なカードを必要なときに引いてくるということは起こりうるし
初手にコンボカードが揃ってることも間々あること、疑い出したらきりがないね 対戦中に次のドローを好きなカードにするなんてのは分からないが カードを4積みじゃなくて5積み6積みとリミッターを外す「いかさまデッキ」なら(ry 大会じゃCRCとかあるから安心だけど それはともかくとしてABCDの展開が速すぎて速攻ビートダウン強すぎってのは デッキが40枚でおkだからってのもないかな?60枚がデフォならもっと違った気もする
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/05(金) 11:17:33 ID:WNMNTXOF]
- この前の60枚大会であんまかわらんって結論が出たような。
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/05(金) 14:41:50 ID:C3i2U/eJ]
- 結構違ったよ
一番大きいのは、特定のカードを引く確率が下がることだった だから、40枚より試合内容にはバラつきがあって 簡単に言えば事故がおきる事によって相性が悪いデッキでも勝てたり 速攻ビートダウンが速攻できない場合が多かった その所為かターンが長引く事も多くて、高MP帯カードの出番も十分あった あと、入るカードが多い分引き方しだいで展開が何種類もある分楽しかった 反面カードプールが足りないバーンやコックローチ、種族デッキは組めないし コントロールや単色ビートダウンもカードプールの少なさから苦戦すると思う それと高速化の原因といわれているドロー関係に関しては変わらないどころか 今以上に安定性とアドバンテージを得れるようになってた 結局のところ、似たようなカードを作るのはABCDらしくないと思うから 高速環境に対してはドローと、クリーチャーの性能を改善した方が早いと思う
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/05(金) 15:45:15 ID:/mz12QlP]
- どうも時間関係の操作能力は水か光が多いな
それと対象に空間関係の操作能力は何属性があてはまるだろうか?
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/05(金) 17:28:09 ID:x8N0dVIL]
- >>107
光は今のとこ時間操作系ないんじゃない? 空間は今のところ属性未定っぽいね・・ コントロール奪取が水、除去は炎って感じかな。 炎は(よく使われるカードの割合は少ないけど)広範囲除去がかなり多い。
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/05(金) 20:16:43 ID:VS1i60Ww]
- 色の特色をギャザを参考にしてるなら
ターンを終了させるのは白のイメージだなー 200f進めるとかなら水っぽいけど
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/05(金) 22:01:21 ID:x8N0dVIL]
- ターン終わらせるカードは青の時間停止じゃ・・今は新カード出てるのかな
まあABCDは微妙に役割違うから 意表を突いて闇とか炎もありなのか
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/05(金) 22:02:57 ID:Skb1d5QZ]
- 闇も面白そうだよな
友引が実用的になる可能性が… ねーな…
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/06(土) 01:22:49 ID:N5n3A3ce]
- 光は「ゲームから除外」「完全破壊」
火は「何点のダメージを与える」「プレイヤーに直接ダメージ」 闇は「破壊する」 水は「山札に戻す」「手札に戻す」 風はいまひとつパッとしない っていう傾向が強い気がする。
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/06(土) 03:27:44 ID:1QurQeOO]
- 風は0f、ライブラリアウトが特徴だと思う
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/06(土) 09:09:49 ID:h9lLIRPR]
- 他にも風は・追加効果剤・耐性アンチ・ドローストックで強化っていろんな種類がある。
カードの種類も多いからコンボが見つかりやすくて水好きの俺にゃ危険だな。 なんつーかバイオテクノロジー属性だからさ
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/06(土) 17:01:28 ID:+FSKIQjw]
- 風は単純にクリーチャー特化だと思う。
- 116 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2007/10/06(土) 21:20:19 ID:awagxUS6]
- >残りフレーム数は5fになる。
詠唱中スペルは影響をうけません。残り詠唱時間はそのまま とりあえず、 4(光光光光)くらいでいこうかと 今日中に Verupしたいところ
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/06(土) 21:33:01 ID:9TyyZ+Sr]
- 乙です
発動フレームが気になりますぜ うpを楽しみにしております これで我が輩の神風デッキと樹木の生長デッキも生まれ変わる・・・かも
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/06(土) 21:34:00 ID:1QurQeOO]
- 乙です。
モアイデッキ始まったな!
- 119 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2007/10/06(土) 21:42:41 ID:awagxUS6]
- なんか激しく勘違いしてるかもだけど、
「残り詠唱時間」はそのままなので、残り100fとかだったら 次のターンの95f前後で発動な 詠唱自体は進まない。
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/06(土) 21:53:19 ID:+FSKIQjw]
- 乙でっす。
詠唱短縮効果はないのか。 だったらむしろ微妙系になりそな予感。
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/06(土) 21:57:53 ID:BOJfNnhT]
- 詠唱短縮効果が無いからこそ意味があるんだろうが。
詠唱時間まで飛ばされたら意味無い。
- 122 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2007/10/06(土) 22:47:04 ID:awagxUS6]
- イラスト関係だけど
・耐熱定規のイラストを白紙化 ・コンプソグナトゥス修正 前>756 以下のを正式採用として使わせてもらいます ・CPU 西表山猫 前>891 ・光速W 前>832 ・Wレーザー 前>910 ・光速V 前>839 ・直撃 前>908 ・発破 前>957 ってことで漏れがあったら指摘ヨロ
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/06(土) 23:00:50 ID:sGeL//qT]
- もやしキター
毎度乙っすw
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/06(土) 23:03:59 ID:hmBHbn/o]
- カニの値段が高すぎる件。格闘僧や聖騎士と比べると……。
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/06(土) 23:31:49 ID:wr8mPQpJ]
- カニは守り向きの能力と攻め向きのAtk/hpがかみ合ってないね。
それぞれ1/3、2/4にして、攻撃中+1/-2とかにすれば面白いかも。
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 00:01:47 ID:5XF6PKUM]
- 所得税が地味に使えそうだな。
違法融資デッキとか複数枚挿しがデフォになりそうだ。 って、ここまで書いて気づいたんだが、 これ3枚同時に場に出したら手札3枚縛り? 強すぎね?
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 00:03:30 ID:x2gqDYXu]
- 新Verキター
(´・ω・)っ旦テラオツス
- 128 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2007/10/07(日) 00:04:19 ID:tji5uGfv]
- Version 1.98
・ミッションモードの「ライブラリアウトで勝て!」を 26ターン目に敗北するように変更しました。 ・CardDefine/ にexpansion*.pcdのファイルがあれば デフォルトのexpansion.pcdより先にカードデータを検索するように変更 例) BasicTest_jojo.pcd というファイルに BasicTestのカードデータが入っていれば、そのカードデータが使われます。 BasicTest_jojo.pcdには差し替えたいデータだけ入れてください。 複数あれば、順番に参照します。(順番はWin32APIのFileFindNext()依存) ・場に出ているカードを手札に戻す場合に、場から離れる効果の発動より先に カードのコントローラーがオーナーにリセットされていたバグの修正 ・デッキ選択に戻る場合に複数回ログの自動保存を行っていたバグの修正 ・「剣竜ステゴサウルス」で飛行を持つクリーチャーをブロックした場合に、 効果が発動していなかったバグを修正 ・Desk on the Desk 096〜101 のカードを追加 こんな感じですが、ヨロ >>125 死んだら効果もあるし、死にやすい方向にした。
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 00:34:20 ID:5XF6PKUM]
- >>128
乙です。 耐熱定規フォントでかすぎワロタw
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 07:00:07 ID:foDOGIyb]
- うp乙です
もやし来ててワロタw
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 07:13:23 ID:PbQaokb8]
- >>128
死にやすくするのであれば、いつ死んでもほとんど損のない効果にするべきかと。 その上軽減自体がお察し状態の効果なので、デメリットにしかなってません。
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 08:21:40 ID:ExfxWcIT]
- 蟹鬼だろ・・
軽減そんな増やしたらダメージ通んなくなる
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 08:29:11 ID:8Vciv9cx]
- >>128
いつもお疲れ様です カード絵のデータ差し替えをやってみました。 問題なく動作していることを確認しました。 (応援画像うp) 非公式版 黒騎士vs聖騎士 ttp://wikiwiki.jp/abcdillust/?plugin=attach&refer=%A4%BD%A4%CE%C2%BE%A5%A4%A5%E9%A5%B9%A5%C8&openfile=ouen_00.jpg
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 09:02:10 ID:8Vciv9cx]
- >jxtaさんへ
すんません タラバガニとズワイガニの種族が「亀」なのですが 「蟹」でなくていいんですね?
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 16:12:50 ID:ExfxWcIT]
- >>134
多分こうだと思います タラバガニとズワイガニは蟹の仲間ではなくヤドカリの仲間で またヤドカリは貝殻類ではなく甲殻類なので亀に近いって設定でしょうね。 宿り貝はまた別の例みたいですね
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 17:59:25 ID:CtCIlpzM]
- え、マジでそうなのかw
亀に近いっておま・・ネタだよなww
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 18:01:50 ID:IfVO2axR]
- 蟹は良カードだと思うよ。
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 18:01:53 ID:gXB/WDF0]
- 単に種族増やすもんでもないからじゃね
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 18:58:27 ID:PxZEpUb4]
- 首長竜の召還・・・
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 19:35:28 ID:8Vciv9cx]
- カード絵作業始めてます。報告しておきます。
いつも長く期限設定させてもらってごめんなさい。 中間報告もしておきます。 【カード絵報告】 作業中カード:○DD_096 タイムフリップ 完成期限 :10/29まで 絵師名 :K_Nine 【中間報告】 完成度:50% ttp://gamdev.org/up/img/10272.jpg 【カード絵募集リスト】 ○DD_096 タイムフリップ ○DD_097 所得税 ●DD_098 ズワイガニ ●DD_099 タラバガニ ●DD_100 もやし ●DD_101 汚染されたもやし ●DD_026 耐熱定規(提出期限は10/15まで) ◎SE_109 首無しプラナリア(提出期限は10/21に一斉提出) 【カード絵製作状況リスト】 ○DD_096 タイムフリップ >>140 K_Nine (〜10/29)
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 19:56:48 ID:ExfxWcIT]
- 【カード絵募集リスト】
○DD_096 タイムフリップ ○DD_097 所得税 ○DD_098 ズワイガニ ○DD_099 タラバガニ ●DD_100 もやし ●DD_101 汚染されたもやし ●DD_026 耐熱定規(提出期限は10/15まで) ◎SE_109 首無しプラナリア(提出期限は10/21に一斉提出) 【カード絵製作状況リスト】 ○DD_096 タイムフリップ >>140 K_Nine (〜10/29) ズワイとタラバを一応修正しときやしたぜ。
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 20:46:40 ID:8Vciv9cx]
- >>141
すんません申し訳ないです。 ありがとうございます。
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 21:40:48 ID:029heZ+u]
- >jxtaさんVerup乙かれさまです!そしてもやしをありがとうございます!
abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0678.bmp イラスト:DD_100 - もやし 作者 : raingold テキスト:その植物は、闇の力により日の光を受けずとも成長する…。 仮採用 :可(一度スレに投下した絵なので) wiki保管:可 報告無しの投下はリストの更新はしなくていいのかな?
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 23:33:22 ID:8Vciv9cx]
- つい先ほど期限長く設定させていただいたのですが、完成したのでうpします。
画像 :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0680.bmp カード :DD_096 タイムフリップ 作者 :K_Nine テキスト:今日は日曜日だよな?え?月曜日? 〜ノーマ・スネル著「題名のない休日」〜 wiki保管:可
- 145 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/07(日) 23:50:07 ID:Z9yAe/Vw]
- >>131
うん きちんと使ってから提案しようね
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 23:53:36 ID:wj7q2+EK]
- 汚染もやし出した時、MPと闇属性が足りてるのにカード出せなくなる事があるっぽい予感。
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 23:57:07 ID:baWaLlcb]
- 所得税が手札を2枚ではなく全て捨てる効果になっているようです
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 00:27:27 ID:C4w0v6aT]
- >>146
エターナルフォースブリザードバグ思い出した クッ俺の邪気眼が疼く・・・これもきっとヤツらの陰謀だな・・・。
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 00:45:07 ID:ZOhfERQj]
- 蟹は光メインのコントロールデッキで相打ち狙い+αの壁役としてかね?
鉱や損害以外に召喚時軽減を活用するとなるとターンを跨いでの詠唱が基本になるし、 かといって低いステータスと効果がアドバンテージに直結しない点から攻撃運用は無茶だし。 >>145 君に限った話ではないが、そんな風に何一つ具体的な理由も示さずに ただ否定するだけなら最初から書き込むべきではないよ。
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 01:46:50 ID:PyHDITSS]
- 蟹は巫女の祝福等と違って「ターン終了時まで」と書いて無いから軽減値の持越しや上乗せが出来る
そんな風に考えていた時期が(ry
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 03:32:20 ID:C4w0v6aT]
- タイムフリップでエラーメッセージが出ました。
ログのミスターX(仮名)の二回戦目です。(プレイヤーB戦のものも含まれているので注意 abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0681.txt
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 12:34:30 ID:1kYWEt4V]
- 4MPでATK2はパンチャーとしての基本条件を満たしているし、
ウィニー向けのカードだと思うよ。炎などHP2以下のクリーチャーを 並べるデッキに対して、混戦の中ダメージレースで優位に立てる。 最大限活用して6点くらいのHPアドバンテージになるし、 それで普通に殴れるんなら言う事なしの良カードだよ。
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 14:02:55 ID:Aoq5LtIn]
- 追加カードも少ないうえにバグも多いとは、こりゃ間違いなく突貫工事だったな。
なにをやっとるんだかね。
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 14:23:48 ID:wuFq/j4z]
- 仕事じゃね
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 14:46:38 ID:VY6QkxB/]
- >>152
能力は直接的にカードアドバンテージに繋がる訳ではないから結果が安定しないし、 光ウィニーは数点の軽減の差で競り勝てるような速さがデフォのデッキでもない。 召喚するまでの100fの間に殴られるから、最大限活用できる事はまずない。
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 15:19:57 ID:D5+bWhAI]
- カニは4MPであの性能じゃ微妙かもしれないな
そのターンにしか効果のない軽減なんかじゃ安定しないし そもそも4MPに格闘僧と下僕がいるし、捨てブロッカーとしても白猫の方が遥かに優秀 それでいて殴りにいっても3MPの1/1クリーチャーと1:1交換されちゃう所も使い辛い これで30fか0fのカードだったなら殴られる前に軽減が発動して有効なんだけどねぇ・・・ 新カードを有効活用したいという気持ちは俺もあるけどもちょっとこれは厳しいな
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 16:20:06 ID:wuFq/j4z]
- 呪詛円陣コントロールに早速カニが入りました!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 16:20:27 ID:1kYWEt4V]
- 現実のデュエルだと2ターン目バギーとか非常に多いパターンだし、
格闘僧と並んで炎に対する攻め合いで優位に立てるのは大きいと思うけどなぁ。 それに、4MPATK2で、ちゃんと3ターン目に殴れる。光にとってこれは貴重。 墓石洗いや蛇型機械よりは上いってる。 チャンプブロッカーとして使う局面なら、次ターン始めに召喚タイミング合わせればOK。 白猫よりは相打ち取れる相手も多い。 やたらと持ち上げるつもりは全くないけど、言われているような駄目カードじゃないよ。
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 17:01:29 ID:G+iCLHHv]
- 光光だけどな
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 17:12:34 ID:DRBypgmm]
- 4MPでパワーが2
5MPでパワーが3 それでいいじゃないか 能力が存在感薄いとか気にしないでおこうよ と、属性1なら思えるんだけどね
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 17:16:50 ID:UpVZOMlw]
- タイムフリップが面白すぎる件
これトリッキーなデッキ使いには垂涎カードだね 恐竜泣かせだけど 残りフレームが495fになるカードもガチで欲しいッス 一種類しか作らないなんて勿体無いよぉまさかちさん!
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 17:41:49 ID:REYxxxQw]
- カニは寧ろ、「場から離れた時軽減+4(6)」と
死んだ時に全部纏めてくれた方が良いと思う(効果量は強すぎなら調節して) 呪詛円陣コントロールぐらいしか使えない能力より 死んだターンは攻撃を大幅にシャットダウンできる特性にすれば、色々と使い道が増えると思う
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 17:50:05 ID:8B6JgEYS]
- タイムスリップはほぼターン飛ばしって奴だねー
3回連続使えば 遊戯王の光の護封剣 またガンダムウォーでいうとアフターウォー みたいな役割になるね。 でも光の護封剣に一番近いのは召喚禁止かな
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 18:55:36 ID:4Jrpxpus]
- >>161
お前は何を言っているんだ
- 165 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2007/10/08(月) 20:28:41 ID:gR/+0IVe]
- >>134
正直言うと、クリーチャータイプに蟹って追加するのめんどかった >>146 把握 エタブリんときに属性値がマイナスにならないように修正するべきだったと思うが なんでそうしてないのか不思議でしょうがない。 >>147 把握 後方2枚を捨てるように修正します >>151 当然って言えば当然の警告メッセージなんで実害はないと思います。 次回からタイムフリップでは警告で無いように修正します。 >>161 発動後に即座にターン切り替わってもらわないと不都合出るので他のは無理ぽ
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 23:34:57 ID:WzA053KC]
- 所得税の手札全捨てヤバスwww
発動したらドローもろとも吹き飛びやがるw
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 23:36:33 ID:REYxxxQw]
- >>165
お疲れ様です
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 00:18:10 ID:ibJ2A8sW]
- バグフィックスされたとしても、所得税は中々強力なカードだね。
手札を2枚以下に保ってターン終了しないといけないってことでしょ?
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 01:48:35 ID:j0IY88tn]
- >後方2枚を
あれ?威力激減してね?
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 22:31:03 ID:UJsnv1Xc]
- 所得税は各種バウンスと相性は良いけれど、
性質上一回の対戦中に何度もトリガーを引けるとは思えないなぁ。 2ターンめに自爆覚悟の詠唱をするなら、むしろ相性がいいのはリアニかな?
- 171 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/10(水) 03:04:34 ID:BX5EqRwj]
- ヒューマノイドF型の効果が飛行クリーチャーじゃない場合でも
発動するバグがありましたのでご報告しておきます。 abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0682.txt
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 13:41:33 ID:RpgKC4tL]
- 確かにバグだけど、この通りの性能でもいいんじゃないかと思ったり。
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 21:05:49 ID:IAgzl+Pd]
- 確かに 光はブロック時強化はありだと思う
でもヒューマノイドは攻撃にもいいから強いかな
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 23:26:05 ID:6Tm1uPi6]
- 最近どうも風がパッとしない
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 01:37:25 ID:kccTltmt]
- カウンターデッキが激減して、食える相手が減ったからね。
加えて、バトルスペル勝負で分の良かった炎はソーサリー除去にシフトしてる。 でもまぁそれでもビートダウンでは上位の方だし、 再構築も強いし、今一番丁度良い位置にいるんじゃない?
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 15:41:32 ID:bbV2Yp+f]
- トップのスクリーンショットが昔すぎて時代を感じる…
いやどうでもいいんだけどね…
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 22:38:53 ID:31ciXV47]
- どうやら飛びコアラも、ヒューマノイドF型と同じバグがある模様です。
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/13(土) 14:23:56 ID:ne/nTrJY]
- 闇属性ならもっと自虐強力系カード多くしてほしいな
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 02:57:28 ID:++tE6rUr]
- 呪文再現で奪った重装備が8MPあったのにファストキャストできませんでした
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 12:28:24 ID:IYACy5X/]
- お疲れ様です。
画像の修正を行いましたので、 お手数ですが、下記画像の差し替えをお願いします。 DD_015 - Summon ●鈴木さん / Suzuki [ 3(-) / 300f ] 画像:ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0683.bmp
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 22:13:48 ID:vhoL8meh]
- 前スレが見られない件
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 17:06:57 ID:jx2qdtjj]
- >>180
絵師様乙です
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 21:15:18 ID:bCjPkroe]
- いつの間にやら耐熱の期限終わっちゃってたのね
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 21:30:26 ID:Lm2QreMv]
- で結局どうなんのよ耐熱
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 22:39:43 ID:Xcb+Eu1Z]
- 現行のでかい文字カードが正式採用
投稿された3枚と前に正式採用された1枚は非公式wikiへ 今後追加されるカードも文字カードがデフォになります 後は各自が非公式wikiに投稿された絵を好きに使う。 そんなセルフサービスな世界が貴方を待っています。
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 10:13:10 ID:4+AgT3uo]
- tricktrap.cocolog-nifty.com/blog/2007/10/post_b699.html
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 12:59:12 ID:HC4EnqET]
- 対CPU戦(教官)でこちらに飛行クリーチャーがいない(飛行未所持はいる)、相手にメカファルコンがいる時
教官が尋常じゃないスピードで攻撃宣言してくるのどうにかならないでしょうか(汗 連打しようが50fで自クリの攻撃クリックしようが問答無用でCPU優先なんですが…(汗
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 16:39:35 ID:Ig7QxREv]
- ヒント:カウンターアタック
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 18:06:51 ID:UXVSnJvi]
- 双頭能力持ちがいたとかじゃないの?
諦めて下さいとしか言いようがないけど。
- 190 名前:187 mailto:sage [2007/10/19(金) 18:07:09 ID:HC4EnqET]
- >>188
私が言いたいのは「先に攻撃したい」です。 後攻めでもいいなら遠慮なくカウンターアタックします。 ようは自分が蛇型機械などで攻撃して相手のメカファルコンがブロックしてきたところを紫鏡やプチ進化などのバトルスペル使ったり 相打ちさせたいと言っているのですが…
- 191 名前:187 mailto:sage [2007/10/19(金) 18:14:02 ID:HC4EnqET]
- まぁあきらめるしかないんでしょうね
絶対後攻って割り切るしかないんでしょうね 素直に突然死とか焼却とか使うことにしますわ
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 18:27:08 ID:W1il+4Df]
- つかそういう場面で対人戦でもそうそう飛行クリでブロックはされないよ。
- 193 名前:187 mailto:sage [2007/10/19(金) 19:07:18 ID:HC4EnqET]
- >>192
ま、大抵カウンターアタックで返されますね。 引っかかってくれる人もいるにゃいますけど。 素直にあきらめます。板汚しすみませんでした。
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 23:31:52 ID:7/Xp+e85]
- >>193
同じ状況を再現してみたが、ちゃんと教官より先に攻撃できるぞ、ちゃんと確認しろ 理屈っぽいというか、久々に不快にさせられる文体を見たわ、ホント板汚しだったな
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/20(土) 02:22:55 ID:qJ7BOW0i]
- 確かに、よく考えればCPUは時間ピッタリに攻撃してこないな
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/20(土) 21:19:44 ID:vLidrTjN]
- 首無しの期限は明日だが描いてる絵師いんの?
一人も居ない場合は現行のでいいんだよな?
|

|
[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ] 
前100
次100
最新50
▲ [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<234KB
read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef