- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/17(月) 19:56:53 ID:aE5KmUAe]
- おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn 14!!
デッキを作って対戦するカードゲームを作ろうぜ! 14ターン目に移行しました。 思えば遠くにきたもんだ ・対戦主体のカードゲーム カード収集要素なしによるカード資産房排除。 いわゆるトレーディングカードゲームとほとんど同じ気がするが、 トレード&収集しないので微妙に別ジャンルぽ. ・マジックっぽい戦闘 プレイヤーは魔法を唱えたり、クリーチャーを召喚したりして戦う。 ・アクティブタイムバトル ネット対戦だと相手のターン終了を待つのがダルイのでアクティブタイムにして 相手と自分のターンが同時進行にする。 カードごとに発動までの詠唱時間を決めて、強いけど詠唱に数ターン使うカードとか コスト高いけど瞬時に発動するカードとか作る。 ・監督は俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ) プログラムも俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)
- 630 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2008/03/20(木) 02:47:30 ID:hvn2/exF]
- 0320テスト版うpしといたわ
暇な人とかちょっと試してみて欲しい。プログラム的な意味で さて、csvで追加コストとかドローストック+1とかも設定できるようにすべきか
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/20(木) 03:09:33 ID:PwntrkrK]
- お疲れ様です。
プレイヤーがcsvをどう弄ろうと、最終的にはjxtaさんの手に委ねられるので 意見をcsvにして出されるほうが楽か、要望として出されるほうが楽かという事になると思います。
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/20(木) 05:08:06 ID:2018zUfU]
- ハナアルキの修正はGJ!
しかしダミーカードのFって象形文字かよw
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/20(木) 11:41:07 ID:AukNGWnA]
- ダミーカードがアツい雰囲気。
csvの効果追加に関しては、それでjxta氏が今後の修正が楽になるならやっても良いんじゃないかな、程度です。 それによって(今csvを弄ってる)ユーザーが楽になるだけだったらやらなくても良いかと。
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/20(木) 13:46:00 ID:oRDi0edb]
- 巨神兵が呪文加速出来なくなったなんて……orz
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/20(木) 15:52:46 ID:EkHvvdVp]
- オラワクワクしてきたぞ!>ダミーカード
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/20(木) 20:10:22 ID:XQSN9T2d]
- お疲れ様です。
ダミーカードを一通り使ってみました。 Dummy01 範囲が周囲2マスになっているが、効果は問題なく発動。 Dummy02 Dummy03 効果発動せず。 Dummy04〜09 問題なく効果発動。 配置無制限のカードを詠唱しようとすると、 現在詠唱中の相手クリーチャー等が どの位置に出てくるかがわかって、プチ便利ですね。
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/20(木) 20:11:40 ID:yyw0v9vp]
- >現在詠唱中の相手クリーチャー等がどの位置に出てくるか
元々選択すれば分かるんだけど? フォーカスが移ってそれに気付いただけでしょ
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/20(木) 20:26:37 ID:XQSN9T2d]
- >>637
知らなかった…。 テラハズカシス でもありがとう。
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/20(木) 21:06:20 ID:XQSN9T2d]
- 追記ばっかゴメン。
対ハナアルケ戦にて。 ・相手クリーチャーを選択したら出る場所がわかるかと思ったがそんなことはなかったぜ ・しかしこちらの配置無制限カードの詠唱でも出る場所がわかるとかそんなことはなかったぜ ・あれ、トビツキの効果が発動してないような気がするぜ ・配置無制限クリスタルを、相手の詠唱有りクリスタルの予約場所に置いた時の仕様がけっこう謎。対人戦しないとわかんないや
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/21(金) 00:11:41 ID:gBLDhBqG]
- 船頭多すぎると空も飛べるという
- 641 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/21(金) 01:02:01 ID:6YAvwrJi]
- 「空も飛べるはず!ブーン」 その
時の彼女の歓声はヴィップ族の 間で今も語り継がれている。
- 642 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/21(金) 02:17:55 ID:Q2dwGCvE]
- マリオワールド改造しようぜ!World50
vipマリオの主人公はブーン
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/21(金) 07:57:58 ID:HW+7is2Z]
- >>630
jxtaさんお疲れさまです。 相談なのですが、csvにスキルの性能も設定できるのですが それらのスキルは別のカードにつけてやることは可能でしょうか? 具体的には ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1203357414/333 こんな感じにしてみたいと思っているのですが。
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/21(金) 20:22:18 ID:mRtE1D/Q]
- ごめん、恥ずかしい質問だけど
csvって何?
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/21(金) 20:27:41 ID:NkN/h6bb]
- Comma-Separated Values、コンマで区切ったテキストデータ。
BT_007,COMMON,3(風),200f,TYPE_CAT,1 | 1,飛,,飛行子猫 みたいな。 つか調べたまえ。
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/22(土) 01:41:08 ID:PlUsk7f1]
- CVSとよく間違えるもの
そして会話の流れからどっちか判断してだれもあまり突っ込まないもの
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/22(土) 01:44:20 ID:rhBB77of]
- バランススレ変な方向に荒れてるねえ。
所詮テストVerなんだから、色んな可能性を試す事に限りなく貪欲になって欲しいものだけど。 その案反対?実際試してみて「ほらやっぱり」って言えばいいじゃない。
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/22(土) 01:55:45 ID:DI1PpA64]
- バランススレってこのカードがこういう理由でやばいとか好きに話しているのを
jxtaさんが参考にしたりしなかったりするための場所だと思ってたが
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/22(土) 01:57:15 ID:Ua0Joi20]
- 新カードに絵師が飛びついてた状況となんら変わらん
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/22(土) 02:03:42 ID:j4Z3L9xk]
- >>646
CapcomVS.SNK?
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/22(土) 02:22:48 ID:PlUsk7f1]
- >>650
カレント バージョン システムだったかな 最近はサブバージョンが流行りなので間違えてもさらに突っ込まれなくなってる
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/22(土) 14:21:34 ID:j4Z3L9xk]
- ネタにマジレス(ry
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/22(土) 17:43:31 ID:bqmmFpmz]
- バランススレ見てたら何もかも嫌になってきた
俺はただの1プレイヤーであるべきなんだと痛感した
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/22(土) 17:52:29 ID:j4Z3L9xk]
- 馬鹿ばっかだからな
言ってる「バランス」が個々で違うのに議論なんてできるわけねーじゃん 未だに色毎のバランス取れてないとダメみたいな奴も腐るほどいる むしろ腐って死ね
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/22(土) 18:50:02 ID:/CF6JCZ7]
- バランス語るのは楽しいからな、みんな議論したいんじゃなくて語りたいんだろ。
耐熱の頃からかな、jxtaさんへ意見が要望、要求に変わってきたのは。 カードの性能に文句をつけるのが当たり前になった。
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/22(土) 20:55:14 ID:bqmmFpmz]
- そう、もうカード一枚一枚に対して適正かとかバランスがどうとか真逆の意見もいろいろ
このゲームを良くしようとしているんだ、みたいな気分なのかも知れないけど 自分の好みに理屈つけて語ってるだけだよ本当
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/22(土) 21:06:03 ID:kc4G8rYQ]
- バランススレは一部の古参が出しゃばり過ぎ
一部の新参も出しゃばり過ぎ そして一部の荒らしは煽り過ぎ
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/22(土) 21:08:53 ID:3/nLIhy4]
- 全然使われていないカードも日の当たる場所に出られるようにして欲しいなー。
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/22(土) 22:01:43 ID:moxJ7Apn]
- >>657 みんな出しゃばっちゃってるね
いっそ全部jxta様に任せちゃうか また仕事を増やしてしまうが このままでは、一向に決まらん
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/22(土) 22:20:16 ID:o+RJrDcB]
- >>659
IDがmox
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/22(土) 23:14:11 ID:HBvXxMfP]
- とりあえず、ここで煽ってる方がより非建設的だ。
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/23(日) 00:20:56 ID:s6WuZFoU]
- 嫌なら見なきゃいいのに
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/23(日) 00:43:34 ID:aWoLk9jm]
- ABCDに飽きたならモンハンやろうぜ!
更新きたらABCDに戻ればよくね?
- 664 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/23(日) 18:10:30 ID:ygM/iyIZ]
- 逆流系に風属性クリーチャーを対象にできない効果をつけたらどうだろう?
ホードつかっても逆流Vとか食らうから大して有利にならないんだよなぁ。 サイズ・復活・耐性無視するしそれくらいの弱点つけても 問題ないように思えるのだが…。 >jxtaさん システム的に ・逆流系に風属性クリーチャーを対象にできない効果をつける ・戦闘開始時、手札が1枚以下の時。戦闘終了時までステータスアップ ・大戦鬼が倒された時、子鬼が2体出現 みたいな事ってできるんでしょうか?
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/23(日) 21:14:13 ID:yyazP0fx]
- 少なくとも1個目は即死みたいなのにあるからできるだろ
場を離れたときの効果もあるから効果を変えるだけで3つ目も多分できるだろう まあ、そんな効果要らんと思うけどね ただでさえ数ターンで勝敗が決して困るという意見があるのに更に相性ゲーにしてどうするんだ
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/23(日) 21:38:03 ID:ktuUxkUi]
- 俺も便乗して質問、良ければ教えてください。
・「打ち消されない」という効果 ・FC、或いは別のハンドスキルとして「NCとは違う効果」を発動する ・対象を任意の数選ぶような効果、例えば1体へも撃てるVレーザーの様な
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/24(月) 13:42:43 ID:GvLthNWb]
- 風に効かない逆流が仮に出るとしても、
炎属性で言うVレーザーと光速Vレーザーみたいに風にも効く逆流がで無い限りただの相性ゲーになる。
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/24(月) 14:00:55 ID:kTOvtS/H]
- 色んな属性に逆流、火力効かないクリーチャーなり0fなりを増やせばいいだけな気がする。
炎>風>水>炎も良いがやりすぎるとジャンケンになる
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/24(月) 14:02:22 ID:00KgLsvH]
- まだ属性ごとのバランスとか言ってるのか。
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/24(月) 15:11:38 ID:kTOvtS/H]
- 属性ごとのバランスの話に見えるならしばらく頭を冷やした方がいい
ジャンケンゲーは避けたいってだけの話だ
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/24(月) 18:57:34 ID:CQBoHdzV]
- 要するに炎使ってて相手が水クリ出した瞬間投了
逆に風クリでたら勝ちのゲームなんて誰もやらんだろと
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/24(月) 20:18:44 ID:2ALS4Tns]
- だからそういう話はバランススレでやろうぜ。
>>664,666はjxtaさんへの質問なんだから。
- 673 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2008/03/25(火) 00:25:43 ID:+TVRkFRi]
- >>636
>配置無制限のカードを詠唱しようとすると、 >現在詠唱中の相手クリーチャー等が >どの位置に出てくるかがわかって、プチ便利ですね。 これは気がつかなかった。導入するなら対処が必要だな >>643 スキルはつけられますが、スキル名は変更できません。 >>664 やればできる >>666 やればできるが、できればやりたくない(作業量的な意味で)
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/25(火) 00:49:55 ID:w4PwcypU]
- 2体いないと詠唱できないのはいいとして、個人的な意見としては
片割れが消えると無効ってなっちゃうのを何とかして欲しいです こっちの方が作業量的に死にそうだけど^^;
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/25(火) 01:02:21 ID:P1Car/BK]
- それは仕様だ
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/25(火) 01:33:18 ID:VjXaP+IR]
- >>673
jxtaさんレスどうも&いつもお疲れでっす。
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/25(火) 02:32:59 ID:YG5r4lB5]
- 片割れが消えると無効ってのはABCDというゲームにすごくあったシステムだと思うんだけど
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/25(火) 02:40:27 ID:duLvD0IC]
- ABCDに関わらず片割れ消えたら発動しないのは基本だな
- 679 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/25(火) 03:18:06 ID:y82+x6XF]
- >673
jxtaさんお返事&運営ありがとうございますm(_ _)m おかげさまで楽しませていただいてます^^
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/26(水) 05:33:18 ID:im36oZWF]
- 多段呪詛排除だけはなぜか片割れ消えても発動できるんだよな。
ドローストック+2まで付いてくるし。 今まで対ランドスペルのカードはそういう仕様なのかと思ってたんだけど 呪詛逆流2と3を試してみたら、片割れ消えたら発動しなかった。 多段呪詛排除がバグなんだろうか・・・。
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/26(水) 05:46:40 ID:eEQ83QVi]
- jxtaさん曰わくおまけだそうだ。あの頃はエネ変強かったし
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/26(水) 18:04:01 ID:mAOCZU3a]
- 戦闘中の最大HP減少に伴い現在HPが減るかどうか、ってのも実はカードによって違ったりするね。
最大HP4、残りHP1のジャージーデビルがアタックしたら殴る前に死ぬけど、 最大HP4、残りHP1の猛火の化身がアタックしても戦闘後死なずに残る。 この辺の不統一は分かりにくいかなと思わんでもない。 効果テキストにその辺の記述を追加しても良いかなと思う。
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/26(水) 18:49:52 ID:mCvIUUXn]
- テキストの書式としてその辺は統一されてるし、
全く違う能力を統合する意味もないと思う。
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/26(水) 20:09:36 ID:YwVe96bX]
- このスレには神が多いな
最近気がついた
- 685 名前:tricktrap mailto:sage [2008/03/27(木) 01:15:31 ID:4u/zfzWB]
- ABCDBBSのバランス是正スレにて議論の結果jxtaさんに
このcsvに沿ってテストバージョンを作成してもらうことが決定しましたので報告させてもらいます。 ttp://tricktrap.cocolog-nifty.com/plan_03_26.lzh なお、バランススレの議論において意見が多かったカードについての意見のまとめも同梱しておりますので 良ければそちらも目を通しておいて下さい。 また、何か問題があれば修正させていただきます。 よろしくお願いします。
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/27(木) 03:20:34 ID:S4oCdWGN]
- ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0732.lzh
- 687 名前:tricktrap mailto:sage [2008/03/27(木) 04:40:47 ID:4u/zfzWB]
- 「修正案に対して意見の多かったカードとその意見のまとめ」が少し物足りないと思ったので更新しました。
また、概案のテキストについても熱波が片方に載ってなかったり、前回つけた記号が残ったままだったりしたのでそれも直しました。 ttp://tricktrap.cocolog-nifty.com/plan_03_26.lzh
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/27(木) 16:24:31 ID:qbR1jv/A]
- 乙
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/28(金) 04:48:25 ID:Pif5O1Ym]
- 本スレを見る限り、jxtaさんがプレイヤーに頼んだのは
「戦闘不可150fに対してのカード調整」に思えるんだが・・・。 >>687の「基準を作る」とか「大型への梃入れ」とかは150f関係ないよね。 バランススレの方でバランスを良くするって意気込んでるみたいだけど、csv弄らせてもらえたから 「バランスに関してユーザーに委ねられた」というのは飛躍しすぎじゃないかな。
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/28(金) 05:27:15 ID:u70VFdid]
- まあその辺の判断はjxta氏に任せればよくね
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/28(金) 14:53:37 ID:ONckX6Jz]
- 686も687も一長一短だな
689にあるように不可150に対してのって案なら686のが支持しやすいが 687の基準を作りたいってのも理解できないわけじゃないし ゲーム自体への梃入れってのも悪くは無いかもしれない、良くも無いかもしれないけれど
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/28(金) 14:55:18 ID:qIn4YWDA]
- おもしろさって何なんだろう
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/28(金) 14:57:29 ID:DOnwtb9c]
- 随分来てなかったけどもう新カードは出てないのか
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/28(金) 16:03:35 ID:EOs1MXZC]
- 連日連夜構想練って最後の最後に茶々入ってなんかカワイソスだな
まあ、バランススレで展開された話だから仕方ないけど
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/28(金) 16:18:47 ID:ONckX6Jz]
- まぁ、ほら。頑張りって報われないものだし
遊ぶ側としちゃ遊びやすいならどっちでもいいやー、ってのが多いだろうから 最終的には淘汰されていくでしょ、きっと どっちがなくなるかはわからないけどね
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/28(金) 17:27:00 ID:f6ELCNoY]
- >カードごとに発動までの詠唱時間を決めて、強いけど詠唱に数ターン使うカードとか
>コスト高いけど瞬時に発動するカードとか作る。 重たい闇の0f除去が欲しいなあ
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/28(金) 18:36:24 ID:2ukXCX25]
- >>689
ちょっと気を許したらいつの間にかレイプされてたみたいなもんか
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/28(金) 18:37:59 ID:lmTf86KA]
- >>696
滅亡のファストキャスト以下のコストじゃないときついな
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/28(金) 19:57:57 ID:EOs1MXZC]
- >>696
欲しいが…正直今はよっぽどでないと新カードとか言えない空気 滅亡で良くね。
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/28(金) 21:15:49 ID:ONckX6Jz]
- 即死を0fにすれば即死になるんじゃ?
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/28(金) 22:25:00 ID:2Cr2T5Y2]
- 黒の軽い除去を短時間詠唱にしたら炎の火力の立場が無いだろ
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/29(土) 06:01:45 ID:3o0rKMw2]
- 属性違うから火力の立場なんて関係ないけどなw
闇の方が除去強いし
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/29(土) 09:06:20 ID:eRPGveVK]
- バランススレ住人の手際の悪さ、実力の無さに泣けてきた
いつまで修正優先してるつもりなんだろう
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/29(土) 09:23:20 ID:q38DPdsx]
- 否定するだけの人が一番(ry
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/29(土) 09:42:59 ID:BYVOvaFr]
- そりゃバランススレで修正以外何語るんだよ。
カード妄想スレで修正語りだしたら末期だけど。
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/29(土) 10:55:30 ID:3o0rKMw2]
- まあ、あくまで自主的なスレだしjxta氏はバランススレを無視することも意見を採り入れることも出来る。
最終的に採用されたならそれがjxta氏の決定ってことで良いじゃないか
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/29(土) 12:44:10 ID:aPl1faMS]
- この流れで無視したら人が離れるから実質強制だろ
ホント詠唱時間の調整だけであとは細かい修正にしとけばいいのに
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/29(土) 13:18:10 ID:XBWTIEGE]
- >>707
不満ならずっと同じverやってればいいじゃん。 バージョンアップしなければ永遠に不変ですよ。
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/29(土) 13:19:01 ID:3o0rKMw2]
- 詠唱時間の調整だけなんて言ってなかった気がするが…
前Verでもセルロイドにドローストックついたりしてるし 詠唱時間直すだけなら正直今のままでも変わらない
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/29(土) 15:56:32 ID:BYVOvaFr]
- まぁ詠唱時間の調整だけのcsvも出たら良いかもね。
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/29(土) 19:21:39 ID:b7BlSfjB]
- とりあえず早く次のVerを遊んでみたい
trick氏とcanpan氏の案は双方とも面白そうに見える
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/30(日) 15:03:20 ID:+NXWxGSn]
- >>711
そのcanpan氏の案はどこで見れる?
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/30(日) 15:34:38 ID:mkFvo7m4]
- ブログ、公式HPのUP板。
ただcanpan氏の意見は前提条件が「攻撃不可時間を300fに延ばした上での修正案」なので正直見てて面白そうとか思う以前にわけがわからない。
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/30(日) 16:31:15 ID:+NXWxGSn]
- >>713
d 見てきた、あれだとabcdはまったく別ゲーになるだろうな 面白いかどうかはわからないなぁ、少なくとも新規参入が壊滅的な現状でやって人消えたら悲しい、くらいだが 意見としてあるていど確立されてるのはまず評価できるだろうね
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/30(日) 17:37:30 ID:9XRAKxX5]
- ドラスティックな変更であってもゲームが面白ければいいわけだし
個人的には別ゲーになってもおk そして新カードに超期待
- 716 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2008/03/30(日) 23:28:01 ID:G7Rdwf8I]
- >>687のデータを設定したテストバージョンをupしておきました。
あと、ダミーカードの範囲設定バグも修正しましたので、誰かチェックしてくれると幸いです。 データ的にこれで、OKかどうかをチェックしてくれ 良いなら、データ的にはこれで次のバージョンを作る 新カードとかは俺が好きなように投入する予定
- 717 名前:tricktrap mailto:sage [2008/03/30(日) 23:49:59 ID:CgKwfUg5]
- 大変申し訳ございません。
まとめテキストに表記されてあったものとcsvの修正に誤差がありました。 修正したものを改めてアップしましたのでそちらの方を参照してください。 ttp://tricktrap.cocolog-nifty.com/plan_03_26.lzh 修正内容は以下のようになっております。 ・即死のコストがまとめテキストでは2(闇闇)300fとしていたが csvでは2(闇闇闇)300fとなっていた。 ・巫女の祝福のコストがまとめテキストでは0(光光)50fとしていたが csvでは0(光光)0fとなっていた。 ・基本装備はまとめでは1(-)400fなのに csvでは2(-)300fのままだった ・突撃奨励はまとめでは3(炎)450fなのに csvでは3(炎)600fのままだった ・熱波のFCコストはまとめでは100fなのに csvでは30fのままだった。 ・樹木の生長のFCコストがまとめテキストでは6(風風)0fとしていたが csvでは5(風風)0fとなっていた。 ・ミステリーサークルの詠唱時間はまとめでは450fなのに csvでは500fのままだった。 ・黄金ジェットのコストはまとめでは1(-)0fなのに csvでは2(-)0fのままだった。 ・呪詛洗浄のコストはまとめでは4(光)50fなのに csvでは3(光)300fのままだった。 重ね重ね申し訳ありませんでした。
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/31(月) 00:21:31 ID:XT8txpb5]
- うぃっす 乙です
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/31(月) 02:23:23 ID:MkC4Argh]
- 黄金ジェットは400fじゃないのか?
- 720 名前:tricktrap mailto:sage [2008/03/31(月) 02:33:18 ID:v2twZhH4]
- >>719
すいません。黄金ジェットに関しては>717に書いた修正内容が間違っています。 csvでは黄金ジェットは「1(-)400f」になっております。 混乱を生じさせて申し訳ありません。
- 721 名前:tricktrap mailto:sage [2008/03/31(月) 07:18:24 ID:v2twZhH4]
- すいません。
本来なら>>687の時点で修正案を確定すべきだった「耐熱定規」を、>>687の時点では入れ忘れていたため >>717投下時のcsvには「耐熱定規」を ・耐熱定規 4(水)300f 2/1 炎耐性+9に変更 という形で採用しているという報告を書き忘れておりました。 重ねて申し訳ありません。 焦りすぎだろ…常識的に考えてorz
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/31(月) 09:03:23 ID:VIryGWtW]
- 乙です。
ハナアルキのバグは修正されたようなので、ハナアルキを回してみるかな。
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/31(月) 09:20:49 ID:Y2hXlbIZ]
- 本バージョンはどの段階のテストバージョンが適用された状態になるんだろう。
>>687くらい変えたのを本バージョンとするのは抵抗があるのだけども。
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/31(月) 10:54:39 ID:HsdMkZtO]
- 詠唱時間だけを調整したcsvが見当たらないからな。
バランススレ91の調整したバージョンは全部50fで攻撃前の駆け引きができず、またファストキャストが30fのままだし。 それを調整したcsvが無い以上、trick案適用だろ。 俺は別にそれで構わないからcsv作る気も無いし。
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/31(月) 11:18:17 ID:Y2hXlbIZ]
- まあ、定期的にcvsとテストver上がる流れが続くならいいんだけどね。
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/31(月) 11:21:17 ID:HsdMkZtO]
- だが現状では革命が起きない限り大幅修正は避けられないよ。
それがイヤならなんらかの形で行動しないとだめぽ。
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/31(月) 11:43:39 ID:Gialv88s]
- とりあえず暫定的に早く一段落つくと嬉しいんだが・・これまでも正式版出て修正の繰り返しだったし
ずっとテストVerだとデッキ構築も対戦も本腰が入らない 非建設的な意見かも知れないが、俺が好きなのはカードゲームであってバランス調整じゃないんだ
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/31(月) 12:14:18 ID:umELibJ4]
- 俺も新カード出たりもっと落ちついたら対戦しようかと
思ってたら数ヶ月過ぎてた
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/31(月) 14:08:41 ID:sPK2BxB7]
- ABCDは修正でカードが変わっちゃうおかげで前の環境では遊べなくなるのが悲しい
禁止指定でいいから別カードとして出してくれよ ってのは贅沢だろけど、どうにもならないのだろうか
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/31(月) 14:22:17 ID:Gialv88s]
- それはどのゲームでも同じだから受け入れるべきじゃね?
仮に実現しても前の環境で遊ぼうとする人は少なそうだ ただ今みたいに環境が確定してないと何やったらいいのか分からん 今はどのVerで遊ぶべきなんだ?
|

|