- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/17(月) 19:56:53 ID:aE5KmUAe]
- おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn 14!!
デッキを作って対戦するカードゲームを作ろうぜ! 14ターン目に移行しました。 思えば遠くにきたもんだ ・対戦主体のカードゲーム カード収集要素なしによるカード資産房排除。 いわゆるトレーディングカードゲームとほとんど同じ気がするが、 トレード&収集しないので微妙に別ジャンルぽ. ・マジックっぽい戦闘 プレイヤーは魔法を唱えたり、クリーチャーを召喚したりして戦う。 ・アクティブタイムバトル ネット対戦だと相手のターン終了を待つのがダルイのでアクティブタイムにして 相手と自分のターンが同時進行にする。 カードごとに発動までの詠唱時間を決めて、強いけど詠唱に数ターン使うカードとか コスト高いけど瞬時に発動するカードとか作る。 ・監督は俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ) プログラムも俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/17(月) 09:14:51 ID:aDPlKbxq]
- jxta氏乙です
一瞬、ID:MHP2ndGがハチャメチャ発言してるのかと思ったぜ 本スレ&バランスBBSを検索しちまったw
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/17(月) 12:33:51 ID:0qcnqeDj]
- >>597
つ【大腿骨を折る者】
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 08:22:51 ID:F0/SkEIM]
- …あのブログが…
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 08:55:54 ID:Spwi7Mdj]
- バランススレの流れ、反吐が出るわ。
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 09:24:39 ID:yMOYAmD0]
- / ⌒ヽ
/ \ ,.-‐''⌒ヽ ,.=、 ヽー、 ,〃/∠彡ニ\ (.fゃ) | j / ミ彡三ヘ`=´ | | / ミ彡三∧ j ./ ト ャ''" ミ彡三∧. // 」i _;''_, ミ彡'ニミヘ、 〃 リ ´ ̄ リ´ f'`ij }/「i| ヽ- '´/ソ'川|| ヽ一 「彡'川ll.||| T _ / ´ j||.川|| ` ̄了、 i! 川.川| _」. \ | j| 川|ト、 _/ ̄ \ \ '_/./川 `  ̄ `  ̄ ´ ネゴトワ・ネティエ[Negtva Netie] (ルーマニア.1935〜54)
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 10:11:00 ID:Ws7Cl+aa]
- 会して議せず、議して決せずになりそう。
>>613 随分短命だなw
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 10:46:33 ID:VQf3EsLr]
- まあ愚痴とか文句だけ言ってる奴が多すぎるわな。
zeroさん、91さんが作ってくれた流れを折角だから活かしたいもんだ。 ・・・とはいえ本人が纏めたいって言いながら全然纏める気が無いのもなぁ。
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 14:38:45 ID:6W23LkDc]
- 暗い暗いと言うよりも進んで明かりをつけましょう
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 16:41:51 ID:gT3hZfL0]
- jxta氏はプログラムしてるから絶対の権限を持っているのであって
たかが一介のプレイヤーに特別な権限を与えたところで 話をまとめるのはどう考えても無理だろ
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 16:52:34 ID:Spwi7Mdj]
- 「私には歩み寄る気はありません」ってそんなに得意げに言われましても
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 17:03:30 ID:5WmuwYFe]
- 文句言ってるだけなら無視すればいいが
俺を中心にバランス作るけどおk?とかは困る
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 17:08:42 ID:gT3hZfL0]
- >>618
俺はあっちの会議には一切参加してないし興味ない TCGってのは一方的に与えられたものの中から デッキを組んでいくのが楽しいと思ってるから よほどバランス崩すようなカードでもなければ何か言うつもりはない まあそれは別にしてプレイヤー同士で意見をまとめるのは無理だろ 変な争いが起こるだけだぞ
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 17:21:52 ID:Es3+uaqM]
- 今までのバランス破壊って言うと
ドロー関連を除けば実装直後のハナアルキと1ターン目死亡水晶→軍縮協定と耐熱定規くらいか?
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 17:43:59 ID:Ws7Cl+aa]
- 耐熱も別におかしいほど強くはなかった気ガス。
ハナアルキくらいじゃね?本気で壊れてたのって。 あー。今思い返してみたら初期の呪文掌握も壊れだったな。
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 19:08:31 ID:5WmuwYFe]
- いや、5MP3/3で耐性付きだぞ?充分おかしいだろ
炎が時代を席巻してなくても強すぎる
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 21:25:49 ID:goXjzJEx]
- その条件なら聖騎士もだな
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 21:50:33 ID:6W23LkDc]
- 当時の耐熱は耐性炎+10で弱点は風だけだったはず
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 21:53:02 ID:MoVnAWJG]
- 正直最近はプレイヤーが好き放題言い過ぎ
みんな違った観点で色んな修正案出して訳分からなくなって行ってる TCGってのはよほどでない限り受け身であるべき バランス是正スレじゃなくてゲーム分解スレ
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 22:10:38 ID:XyeImCc3]
- このゲームが面白く無くなったと思う奴はとっとと去ればいい
ゲームを楽しんでる俺らにとって、ゲームを楽しめない奴は邪魔 こんなゲームにマジに(ry
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 22:30:14 ID:gT3hZfL0]
- >>626
同意 与えられたカードプールの中からいかに 隠されている仕組みを読み取るかが面白いのであって 公の場でプレイヤー同士がバランス整えて 「さあ、これでデッキ組んでください」 とか言われても面白いわけがない
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/20(木) 02:04:06 ID:rRRcIDG/]
- そういう意味ではバランスぶっ壊れてればぶっ壊れてるほど面白いだよな
お上品なカードじゃ遊び方が減る
- 630 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2008/03/20(木) 02:47:30 ID:hvn2/exF]
- 0320テスト版うpしといたわ
暇な人とかちょっと試してみて欲しい。プログラム的な意味で さて、csvで追加コストとかドローストック+1とかも設定できるようにすべきか
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/20(木) 03:09:33 ID:PwntrkrK]
- お疲れ様です。
プレイヤーがcsvをどう弄ろうと、最終的にはjxtaさんの手に委ねられるので 意見をcsvにして出されるほうが楽か、要望として出されるほうが楽かという事になると思います。
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/20(木) 05:08:06 ID:2018zUfU]
- ハナアルキの修正はGJ!
しかしダミーカードのFって象形文字かよw
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/20(木) 11:41:07 ID:AukNGWnA]
- ダミーカードがアツい雰囲気。
csvの効果追加に関しては、それでjxta氏が今後の修正が楽になるならやっても良いんじゃないかな、程度です。 それによって(今csvを弄ってる)ユーザーが楽になるだけだったらやらなくても良いかと。
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/20(木) 13:46:00 ID:oRDi0edb]
- 巨神兵が呪文加速出来なくなったなんて……orz
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/20(木) 15:52:46 ID:EkHvvdVp]
- オラワクワクしてきたぞ!>ダミーカード
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/20(木) 20:10:22 ID:XQSN9T2d]
- お疲れ様です。
ダミーカードを一通り使ってみました。 Dummy01 範囲が周囲2マスになっているが、効果は問題なく発動。 Dummy02 Dummy03 効果発動せず。 Dummy04〜09 問題なく効果発動。 配置無制限のカードを詠唱しようとすると、 現在詠唱中の相手クリーチャー等が どの位置に出てくるかがわかって、プチ便利ですね。
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/20(木) 20:11:40 ID:yyw0v9vp]
- >現在詠唱中の相手クリーチャー等がどの位置に出てくるか
元々選択すれば分かるんだけど? フォーカスが移ってそれに気付いただけでしょ
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/20(木) 20:26:37 ID:XQSN9T2d]
- >>637
知らなかった…。 テラハズカシス でもありがとう。
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/20(木) 21:06:20 ID:XQSN9T2d]
- 追記ばっかゴメン。
対ハナアルケ戦にて。 ・相手クリーチャーを選択したら出る場所がわかるかと思ったがそんなことはなかったぜ ・しかしこちらの配置無制限カードの詠唱でも出る場所がわかるとかそんなことはなかったぜ ・あれ、トビツキの効果が発動してないような気がするぜ ・配置無制限クリスタルを、相手の詠唱有りクリスタルの予約場所に置いた時の仕様がけっこう謎。対人戦しないとわかんないや
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/21(金) 00:11:41 ID:gBLDhBqG]
- 船頭多すぎると空も飛べるという
- 641 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/21(金) 01:02:01 ID:6YAvwrJi]
- 「空も飛べるはず!ブーン」 その
時の彼女の歓声はヴィップ族の 間で今も語り継がれている。
- 642 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/21(金) 02:17:55 ID:Q2dwGCvE]
- マリオワールド改造しようぜ!World50
vipマリオの主人公はブーン
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/21(金) 07:57:58 ID:HW+7is2Z]
- >>630
jxtaさんお疲れさまです。 相談なのですが、csvにスキルの性能も設定できるのですが それらのスキルは別のカードにつけてやることは可能でしょうか? 具体的には ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1203357414/333 こんな感じにしてみたいと思っているのですが。
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/21(金) 20:22:18 ID:mRtE1D/Q]
- ごめん、恥ずかしい質問だけど
csvって何?
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/21(金) 20:27:41 ID:NkN/h6bb]
- Comma-Separated Values、コンマで区切ったテキストデータ。
BT_007,COMMON,3(風),200f,TYPE_CAT,1 | 1,飛,,飛行子猫 みたいな。 つか調べたまえ。
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/22(土) 01:41:08 ID:PlUsk7f1]
- CVSとよく間違えるもの
そして会話の流れからどっちか判断してだれもあまり突っ込まないもの
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/22(土) 01:44:20 ID:rhBB77of]
- バランススレ変な方向に荒れてるねえ。
所詮テストVerなんだから、色んな可能性を試す事に限りなく貪欲になって欲しいものだけど。 その案反対?実際試してみて「ほらやっぱり」って言えばいいじゃない。
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/22(土) 01:55:45 ID:DI1PpA64]
- バランススレってこのカードがこういう理由でやばいとか好きに話しているのを
jxtaさんが参考にしたりしなかったりするための場所だと思ってたが
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/22(土) 01:57:15 ID:Ua0Joi20]
- 新カードに絵師が飛びついてた状況となんら変わらん
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/22(土) 02:03:42 ID:j4Z3L9xk]
- >>646
CapcomVS.SNK?
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/22(土) 02:22:48 ID:PlUsk7f1]
- >>650
カレント バージョン システムだったかな 最近はサブバージョンが流行りなので間違えてもさらに突っ込まれなくなってる
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/22(土) 14:21:34 ID:j4Z3L9xk]
- ネタにマジレス(ry
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/22(土) 17:43:31 ID:bqmmFpmz]
- バランススレ見てたら何もかも嫌になってきた
俺はただの1プレイヤーであるべきなんだと痛感した
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/22(土) 17:52:29 ID:j4Z3L9xk]
- 馬鹿ばっかだからな
言ってる「バランス」が個々で違うのに議論なんてできるわけねーじゃん 未だに色毎のバランス取れてないとダメみたいな奴も腐るほどいる むしろ腐って死ね
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/22(土) 18:50:02 ID:/CF6JCZ7]
- バランス語るのは楽しいからな、みんな議論したいんじゃなくて語りたいんだろ。
耐熱の頃からかな、jxtaさんへ意見が要望、要求に変わってきたのは。 カードの性能に文句をつけるのが当たり前になった。
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/22(土) 20:55:14 ID:bqmmFpmz]
- そう、もうカード一枚一枚に対して適正かとかバランスがどうとか真逆の意見もいろいろ
このゲームを良くしようとしているんだ、みたいな気分なのかも知れないけど 自分の好みに理屈つけて語ってるだけだよ本当
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/22(土) 21:06:03 ID:kc4G8rYQ]
- バランススレは一部の古参が出しゃばり過ぎ
一部の新参も出しゃばり過ぎ そして一部の荒らしは煽り過ぎ
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/22(土) 21:08:53 ID:3/nLIhy4]
- 全然使われていないカードも日の当たる場所に出られるようにして欲しいなー。
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/22(土) 22:01:43 ID:moxJ7Apn]
- >>657 みんな出しゃばっちゃってるね
いっそ全部jxta様に任せちゃうか また仕事を増やしてしまうが このままでは、一向に決まらん
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/22(土) 22:20:16 ID:o+RJrDcB]
- >>659
IDがmox
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/22(土) 23:14:11 ID:HBvXxMfP]
- とりあえず、ここで煽ってる方がより非建設的だ。
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/23(日) 00:20:56 ID:s6WuZFoU]
- 嫌なら見なきゃいいのに
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/23(日) 00:43:34 ID:aWoLk9jm]
- ABCDに飽きたならモンハンやろうぜ!
更新きたらABCDに戻ればよくね?
- 664 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/23(日) 18:10:30 ID:ygM/iyIZ]
- 逆流系に風属性クリーチャーを対象にできない効果をつけたらどうだろう?
ホードつかっても逆流Vとか食らうから大して有利にならないんだよなぁ。 サイズ・復活・耐性無視するしそれくらいの弱点つけても 問題ないように思えるのだが…。 >jxtaさん システム的に ・逆流系に風属性クリーチャーを対象にできない効果をつける ・戦闘開始時、手札が1枚以下の時。戦闘終了時までステータスアップ ・大戦鬼が倒された時、子鬼が2体出現 みたいな事ってできるんでしょうか?
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/23(日) 21:14:13 ID:yyazP0fx]
- 少なくとも1個目は即死みたいなのにあるからできるだろ
場を離れたときの効果もあるから効果を変えるだけで3つ目も多分できるだろう まあ、そんな効果要らんと思うけどね ただでさえ数ターンで勝敗が決して困るという意見があるのに更に相性ゲーにしてどうするんだ
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/23(日) 21:38:03 ID:ktuUxkUi]
- 俺も便乗して質問、良ければ教えてください。
・「打ち消されない」という効果 ・FC、或いは別のハンドスキルとして「NCとは違う効果」を発動する ・対象を任意の数選ぶような効果、例えば1体へも撃てるVレーザーの様な
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/24(月) 13:42:43 ID:GvLthNWb]
- 風に効かない逆流が仮に出るとしても、
炎属性で言うVレーザーと光速Vレーザーみたいに風にも効く逆流がで無い限りただの相性ゲーになる。
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/24(月) 14:00:55 ID:kTOvtS/H]
- 色んな属性に逆流、火力効かないクリーチャーなり0fなりを増やせばいいだけな気がする。
炎>風>水>炎も良いがやりすぎるとジャンケンになる
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/24(月) 14:02:22 ID:00KgLsvH]
- まだ属性ごとのバランスとか言ってるのか。
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/24(月) 15:11:38 ID:kTOvtS/H]
- 属性ごとのバランスの話に見えるならしばらく頭を冷やした方がいい
ジャンケンゲーは避けたいってだけの話だ
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/24(月) 18:57:34 ID:CQBoHdzV]
- 要するに炎使ってて相手が水クリ出した瞬間投了
逆に風クリでたら勝ちのゲームなんて誰もやらんだろと
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/24(月) 20:18:44 ID:2ALS4Tns]
- だからそういう話はバランススレでやろうぜ。
>>664,666はjxtaさんへの質問なんだから。
- 673 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2008/03/25(火) 00:25:43 ID:+TVRkFRi]
- >>636
>配置無制限のカードを詠唱しようとすると、 >現在詠唱中の相手クリーチャー等が >どの位置に出てくるかがわかって、プチ便利ですね。 これは気がつかなかった。導入するなら対処が必要だな >>643 スキルはつけられますが、スキル名は変更できません。 >>664 やればできる >>666 やればできるが、できればやりたくない(作業量的な意味で)
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/25(火) 00:49:55 ID:w4PwcypU]
- 2体いないと詠唱できないのはいいとして、個人的な意見としては
片割れが消えると無効ってなっちゃうのを何とかして欲しいです こっちの方が作業量的に死にそうだけど^^;
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/25(火) 01:02:21 ID:P1Car/BK]
- それは仕様だ
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/25(火) 01:33:18 ID:VjXaP+IR]
- >>673
jxtaさんレスどうも&いつもお疲れでっす。
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/25(火) 02:32:59 ID:YG5r4lB5]
- 片割れが消えると無効ってのはABCDというゲームにすごくあったシステムだと思うんだけど
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/25(火) 02:40:27 ID:duLvD0IC]
- ABCDに関わらず片割れ消えたら発動しないのは基本だな
- 679 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/25(火) 03:18:06 ID:y82+x6XF]
- >673
jxtaさんお返事&運営ありがとうございますm(_ _)m おかげさまで楽しませていただいてます^^
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/26(水) 05:33:18 ID:im36oZWF]
- 多段呪詛排除だけはなぜか片割れ消えても発動できるんだよな。
ドローストック+2まで付いてくるし。 今まで対ランドスペルのカードはそういう仕様なのかと思ってたんだけど 呪詛逆流2と3を試してみたら、片割れ消えたら発動しなかった。 多段呪詛排除がバグなんだろうか・・・。
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/26(水) 05:46:40 ID:eEQ83QVi]
- jxtaさん曰わくおまけだそうだ。あの頃はエネ変強かったし
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/26(水) 18:04:01 ID:mAOCZU3a]
- 戦闘中の最大HP減少に伴い現在HPが減るかどうか、ってのも実はカードによって違ったりするね。
最大HP4、残りHP1のジャージーデビルがアタックしたら殴る前に死ぬけど、 最大HP4、残りHP1の猛火の化身がアタックしても戦闘後死なずに残る。 この辺の不統一は分かりにくいかなと思わんでもない。 効果テキストにその辺の記述を追加しても良いかなと思う。
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/26(水) 18:49:52 ID:mCvIUUXn]
- テキストの書式としてその辺は統一されてるし、
全く違う能力を統合する意味もないと思う。
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/26(水) 20:09:36 ID:YwVe96bX]
- このスレには神が多いな
最近気がついた
- 685 名前:tricktrap mailto:sage [2008/03/27(木) 01:15:31 ID:4u/zfzWB]
- ABCDBBSのバランス是正スレにて議論の結果jxtaさんに
このcsvに沿ってテストバージョンを作成してもらうことが決定しましたので報告させてもらいます。 ttp://tricktrap.cocolog-nifty.com/plan_03_26.lzh なお、バランススレの議論において意見が多かったカードについての意見のまとめも同梱しておりますので 良ければそちらも目を通しておいて下さい。 また、何か問題があれば修正させていただきます。 よろしくお願いします。
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/27(木) 03:20:34 ID:S4oCdWGN]
- ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0732.lzh
- 687 名前:tricktrap mailto:sage [2008/03/27(木) 04:40:47 ID:4u/zfzWB]
- 「修正案に対して意見の多かったカードとその意見のまとめ」が少し物足りないと思ったので更新しました。
また、概案のテキストについても熱波が片方に載ってなかったり、前回つけた記号が残ったままだったりしたのでそれも直しました。 ttp://tricktrap.cocolog-nifty.com/plan_03_26.lzh
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/27(木) 16:24:31 ID:qbR1jv/A]
- 乙
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/28(金) 04:48:25 ID:Pif5O1Ym]
- 本スレを見る限り、jxtaさんがプレイヤーに頼んだのは
「戦闘不可150fに対してのカード調整」に思えるんだが・・・。 >>687の「基準を作る」とか「大型への梃入れ」とかは150f関係ないよね。 バランススレの方でバランスを良くするって意気込んでるみたいだけど、csv弄らせてもらえたから 「バランスに関してユーザーに委ねられた」というのは飛躍しすぎじゃないかな。
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/28(金) 05:27:15 ID:u70VFdid]
- まあその辺の判断はjxta氏に任せればよくね
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/28(金) 14:53:37 ID:ONckX6Jz]
- 686も687も一長一短だな
689にあるように不可150に対してのって案なら686のが支持しやすいが 687の基準を作りたいってのも理解できないわけじゃないし ゲーム自体への梃入れってのも悪くは無いかもしれない、良くも無いかもしれないけれど
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/28(金) 14:55:18 ID:qIn4YWDA]
- おもしろさって何なんだろう
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/28(金) 14:57:29 ID:DOnwtb9c]
- 随分来てなかったけどもう新カードは出てないのか
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/28(金) 16:03:35 ID:EOs1MXZC]
- 連日連夜構想練って最後の最後に茶々入ってなんかカワイソスだな
まあ、バランススレで展開された話だから仕方ないけど
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/28(金) 16:18:47 ID:ONckX6Jz]
- まぁ、ほら。頑張りって報われないものだし
遊ぶ側としちゃ遊びやすいならどっちでもいいやー、ってのが多いだろうから 最終的には淘汰されていくでしょ、きっと どっちがなくなるかはわからないけどね
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/28(金) 17:27:00 ID:f6ELCNoY]
- >カードごとに発動までの詠唱時間を決めて、強いけど詠唱に数ターン使うカードとか
>コスト高いけど瞬時に発動するカードとか作る。 重たい闇の0f除去が欲しいなあ
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/28(金) 18:36:24 ID:2ukXCX25]
- >>689
ちょっと気を許したらいつの間にかレイプされてたみたいなもんか
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/28(金) 18:37:59 ID:lmTf86KA]
- >>696
滅亡のファストキャスト以下のコストじゃないときついな
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/28(金) 19:57:57 ID:EOs1MXZC]
- >>696
欲しいが…正直今はよっぽどでないと新カードとか言えない空気 滅亡で良くね。
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/28(金) 21:15:49 ID:ONckX6Jz]
- 即死を0fにすれば即死になるんじゃ?
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/28(金) 22:25:00 ID:2Cr2T5Y2]
- 黒の軽い除去を短時間詠唱にしたら炎の火力の立場が無いだろ
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/29(土) 06:01:45 ID:3o0rKMw2]
- 属性違うから火力の立場なんて関係ないけどなw
闇の方が除去強いし
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/29(土) 09:06:20 ID:eRPGveVK]
- バランススレ住人の手際の悪さ、実力の無さに泣けてきた
いつまで修正優先してるつもりなんだろう
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/29(土) 09:23:20 ID:q38DPdsx]
- 否定するだけの人が一番(ry
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/29(土) 09:42:59 ID:BYVOvaFr]
- そりゃバランススレで修正以外何語るんだよ。
カード妄想スレで修正語りだしたら末期だけど。
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/29(土) 10:55:30 ID:3o0rKMw2]
- まあ、あくまで自主的なスレだしjxta氏はバランススレを無視することも意見を採り入れることも出来る。
最終的に採用されたならそれがjxta氏の決定ってことで良いじゃないか
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/29(土) 12:44:10 ID:aPl1faMS]
- この流れで無視したら人が離れるから実質強制だろ
ホント詠唱時間の調整だけであとは細かい修正にしとけばいいのに
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/29(土) 13:18:10 ID:XBWTIEGE]
- >>707
不満ならずっと同じverやってればいいじゃん。 バージョンアップしなければ永遠に不変ですよ。
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/29(土) 13:19:01 ID:3o0rKMw2]
- 詠唱時間の調整だけなんて言ってなかった気がするが…
前Verでもセルロイドにドローストックついたりしてるし 詠唱時間直すだけなら正直今のままでも変わらない
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