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おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか?Turn 14



1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/17(月) 19:56:53 ID:aE5KmUAe]
おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn 14!!

デッキを作って対戦するカードゲームを作ろうぜ! 14ターン目に移行しました。
思えば遠くにきたもんだ

 ・対戦主体のカードゲーム
  カード収集要素なしによるカード資産房排除。
  いわゆるトレーディングカードゲームとほとんど同じ気がするが、
  トレード&収集しないので微妙に別ジャンルぽ.
 ・マジックっぽい戦闘
  プレイヤーは魔法を唱えたり、クリーチャーを召喚したりして戦う。
 ・アクティブタイムバトル
  ネット対戦だと相手のターン終了を待つのがダルイのでアクティブタイムにして
  相手と自分のターンが同時進行にする。
  カードごとに発動までの詠唱時間を決めて、強いけど詠唱に数ターン使うカードとか
  コスト高いけど瞬時に発動するカードとか作る。
 ・監督は俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)
  プログラムも俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)


6 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/17(月) 20:05:20 ID:aE5KmUAe]
こんなもんかな?

消したリンク&追加すべきサイトはもっとキチンと決めるべきかもね・・・ゴメンね

7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 22:06:06 ID:0Rx7pdIA]
>>1
お疲れのプラナリア

8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 22:54:12 ID:9/60e4Xd]
>>1
戦乙女

9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 01:39:00 ID:0qbNxAjv]
BBSに誘導されてから
過疎ったね

10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 09:51:12 ID:DZ0XB7MH]
うん、実に平和な世界だ。

11 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2007/09/20(木) 00:11:07 ID:nEPHhynB]
>>1

前スレ >>987
CPU絵も、次回VerUPのときにどれ採用するかとか決めるわ

>トピックス
スパムすごかったので、対処してみたけど
そもそも、あれって自動だよな?そうでなかった無意味かも
急ぎなのでバグってたらごめん

12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 23:47:28 ID:llDi0Ml1]
おつかれさまです
最近のスパムはすごいなあ
どんなところでも投稿フォームさえあれば書き込んでくる

13 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/21(金) 00:20:38 ID:kAy92jk2]
>>1
CO2

>>11
NO2
投降できてる人が居るのでとりあえずは大丈夫っぽいです

14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 00:49:54 ID:gkMGiene]
新スレ乙です
さっそくカードイラストについてですが、一斉提出案を試してみたいと思います
私の描いた「SE_109 首無しプラナリア」を解放しますので
みなさん参加していただけると嬉しいです

○カード:SE_109 首無しプラナリア
・締め切りは今日『9/21(金)』から一ヶ月後の『10/21(日)』です
・名乗りや途中経過の報告無し、締め切り日に一斉提出のみでお願いします
・締め切り厳守。フライング、遅刻は認めません
・採用を決定するのはjxta氏

>jxta氏
勝手に決めてすみませんが、期日後に採用審査をお願いします

今回に限り、どうしても締め切り日にネットに繋げないなどで
私が一旦預り締め切り日が過ぎた時点でスレにうpということも考えてますが
それでもいいから参加したいと言う人がいればメアド晒します
あまり良い案でもないので今回のみです

とりあえず一度、一斉提出やってみようということなので
あまり深く考えず、お祭りみたいな感覚で参加して欲しいです
その他、提案質問等は以下のスレでお願いします
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1188140380/l50



15 名前:orz mailto:sage [2007/09/21(金) 00:51:08 ID:gkMGiene]
すみません、↑は私orzです

16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 02:42:11 ID:pMn2yNLq]
www.mainichi-msn.co.jp/entertainment/game/gamenews/news/20070914mog00m300010000c.html
このゲームってやっぱ面白い?参考になるかな?

17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 08:08:28 ID:SbwlTkGc]
何の参考だよ・・

18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 19:21:50 ID:uJi73Wso]
企業と個人では違いすぎる

19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 00:07:59 ID:1XWx64ZW]
>>16
このクオリティの絵で揃えてみたいな

20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 00:28:33 ID:3biu/E4V]
揃えたければ画像保存して再現部屋のエディター使えばいいんじゃないかい

ABCDだってプロレベルのクオリティを持ってる絵師はいるよ
他にもいるとは思うけど ざっと思いつくのは以下の5名
ドット絵ならKent氏 、普通絵なら安月氏、T氏、NAR氏、K_Nine氏はプロクオリティ
そもそもABCDの絵師は無償で絵を提供してんだぜ

21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 02:24:13 ID:BmqeJM1j]
またしても報告のタイミングを逃してしまいました
プロクオリティとはいきませんが、絵を投稿させていただきます

画像  :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0674.bmp
カード :DD_026 耐熱定規
作者  :patra
テキスト:煉獄の炎によって鍛え上げられた定規。前世はペットボトル。
wiki保管:可能

22 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2007/09/23(日) 00:20:01 ID:yRwBRhOz]
バグfix中・・・・・・・・
・CardDefine/ にexpansion*.pcdのファイルがあれば
デフォルトのexpansion.pcdより先にカードデータを検索するように変更
例) BasicTest_jojo.pcd というファイルに
 BasicTestのカードデータが入っていれば、そのカードデータが使われます。
 BasicTest_jojo.pcdには差し替えたいデータだけ入れてください。
 複数あれば、順番に参照します。
という機能実装した。

>耐熱定規の再募集
これって期限はどうすんの?
10/15までは放置するつもりではあるけど

>>16
何の参考だよ
ABCDのプレイング、それともTCG作成について?
βプレイしたときは微妙だと思った。

23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/23(日) 03:43:53 ID:4MKOgQ/O]
おつかれさまでっす
構わなくていいと思うお

24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/23(日) 04:13:46 ID:Z4CMFnez]
>>22
いつもお疲れ様です。
1.97で追加されたカードは全て絵がうpされたと思うのですが、
もしよろしければ採用不採用を教えていただけないでしょうか?

>Nevesさん
うpされた耐熱定規の色数が違うようです。
8bitカラーになってないっぽいです。



25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/23(日) 04:19:12 ID:Z4CMFnez]
連カキすんません

前スレにて代理報告をしてくださったかた、本当にありがとうございました。
期限を10/15に設定させていただきましたが、完成しましたのでうp致します。

画像  :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0675.bmp
カード :DD_026 耐熱定規
作者  :K_Nine
テキスト:どげん鉄火場もオイドンにまかせんしゃい!
wiki保管:可

※途中画像
ttp://gamdev.org/up/img/10167.jpg
ttp://gamdev.org/up/img/10168.jpg

26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/23(日) 08:44:53 ID:Z/GDl4SE]
>>24
一応出揃っただけで、まだカード画を描いてる人がいるかもしれないジャマイカ。
そんなに採用不採用を急かして何がしたいんだ?


27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/23(日) 12:38:38 ID:E/ieZe4S]
>>24
にゅお!
しまった、私としたことが減色忘れてたっぽい…

というわけで修正版
abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0676.bmp

28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/23(日) 12:54:45 ID:TA8lVLW/]
きめぇw

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/24(月) 06:30:30 ID:b7GBr28Y]
>>jxtaさんへ
耐熱定規の期限の件ですが
カード絵を開放されたSFさんからBBSにレスがありました。
期限は10/15との事です。

ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1188140380/148

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/24(月) 07:32:11 ID:BIax/O2j]
耐熱定規の人気に嫉妬

31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/24(月) 17:46:19 ID:z8harJNj]
どれを採用するか線引きが難しそうだな…
定規だけに

32 名前:29 mailto:sage [2007/09/24(月) 17:46:38 ID:b7GBr28Y]
実は代理報告はコピペ依頼だったという事を思いっきり忘れてますたorz
以下そのコピペ文

>>22
jxtaさん、いつもお疲れ様です!
期限についてですが、新案に締め切り的な事が言及されていなかったので
テストの意味も含め、あえてそのままにしていました。

orzさんによる一斉提出形式テストも進んでいるようですし、
耐熱定規はjxtaさんのペースで採用していただいてかまいません。
今回に関しては10/15でOKです!

できれば、〜日あたりまで待つ。とか、忙しいから3ヶ月くらい放置。
みたいな大雑把な予定を新カード投入時に知ることができれば
絵師的には予定が立てやすくなって嬉しいかなと思っています。
すみません、わがままで・・・。

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/24(月) 22:02:32 ID:Hdx63p3R]
せっかくだから、元のSFさんの耐熱定規も含めて選考してほしいな
あれも凄く良い絵だったから

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/24(月) 23:25:26 ID:b7GBr28Y]
代理報告はしたけれど

そもそも絵を開放する必要ってあったん?
つったら絵を投稿した3名様は怒る?



35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/25(火) 00:26:30 ID:KuCRgQAF]
>>26
ん?今カード絵書いてる人いるの?
だったら報告しといたほうがよくね?

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/25(火) 16:41:22 ID:7srl2wLN]
>>34
次のカードイラスト募集までの試験的なアレだろ
んーなんていったらいいんだろ ボギャブラリ無くてごめんね

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 22:53:17 ID:NdWuKmPJ]
いくらなんでも廃れすぎだろ

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 23:37:01 ID:La2SHDvw]
更新がない限りは仕方がない

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 23:59:36 ID:upntVSkQ]
非公式絵の方がクオリティタカスな件

そんなアマノジャクな絵師に萌えw

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 23:59:43 ID:bX4rr1J3]
今はどこも忙しい時期なのです

気長に待ちましょう

41 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2007/09/28(金) 23:45:18 ID:dqt9d5XS]
更新はもう少ししてからで

>>24
まだ採用かどうかとか選んでないのでなんとも

トピックスのスパム対策とかなんか効いているみたいでよかった。

残りフレーム操作系だけど、問題あったので一種類しか実装しない予定
「残りフレーム数は5fになる。」って感じのは正常に動作したので
で、これのコストとかどのくらいかな?意見どぞ

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/29(土) 00:22:15 ID:Qe9D91wp]
お疲れです
「残り100fにする」ぐらいなら3ぐらいが妥当だと思う。
「残り5fにする」だったら6ぐらい・・・?

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/29(土) 01:13:15 ID:swP0J17H]
呪文加速が1(水)で1fだから

「残り5f」も同じコストでいいんじゃない?
またぎ発動可能にできるし、5fならカウンターとかする為のマウス操作もたぶん間に合わない。

「残り100f」は0(水)くらいか?
これは30fファストキャストよりも遅くカウンターされる隙があるので。

そもそも属性が水である必要もないかもしれないが、
フレーム操作系は水がいいか

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/29(土) 01:29:43 ID:Qe9D91wp]
流石に残り5fは1じゃだめだろ〜
実質スタン改の強化みたいなもんだし
スタン改が4mpなのにそれじゃあ割りに合わん



45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/29(土) 01:34:19 ID:WBBAxX4s]
属性による性能の差もあるんじゃない
スタン改だって風より水や光の方がふさわしいような気もするし
再構築のない水と風では使い勝手もかなり違うだろう

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/29(土) 01:42:53 ID:Qe9D91wp]
ヒント:タッチ
現状でも闇タッチしてパラサウロロフス使うデッキとかあるし

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/29(土) 01:45:38 ID:n3F579SS]
詠唱中の呪文の残り詠唱時間がどういう扱いになるかにもよるかな<コスト
イマイチ解り辛いしどんな挙動になるのかハッキリしないので答えられません。

>>43
詠唱中呪文の残り詠唱時間を操作する効果じゃなくて、
ゲーム自体のフレームを操作する効果だと思うぞ。

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/29(土) 02:13:52 ID:TH6fEm6m]
残り5fになるって
・そのターンが一瞬で[495f]まで進む(詠唱が一気に完了する
・そのターンの長さが[今+5f]になる(詠唱残りはそのままずれこむ
の後者?

後者なら1ターン毎に〜系を加速させるとか
クリスタルをマッハで置くと可しか使い道がないきが

49 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/29(土) 19:00:39 ID:NbdQ3Mqd]
いやいや、それの後者だった場合

リセットや致命傷呪文発動前にもう一度攻撃機会を作ったり
戦闘開始前にもう一枚ドローしてしかもMPがまたMAXになったり

言うようにブーストやカウント加速みたいにも使えるわけで

なかなかワンダーな効果だと思うぞ?

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/29(土) 19:04:49 ID:NbdQ3Mqd]
すまないageてしまったorz

51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/29(土) 19:46:23 ID:ZHwPed1y]
残り5fになる呪文は詠唱時間0fだと、詠唱開始した瞬間呪文が
詠唱できなくなるので30f以上にして欲しいですね

コストに関してはまだわからないですね
ターン開始、終了時効果や攻撃できない50fなど
いろいろ影響出そうですね

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/29(土) 22:06:34 ID:oK/XsMxO]
いやいや、普通に「このターンを終了する」なんて極悪すぎるだろ。

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/29(土) 22:31:13 ID:U1PZsOOY]
ターン強制終了カードは…クリーチャーじゃないけど☆にしてもらう勢いじゃないとダメだと思う。

と、以前から知ってたけどとりあえずお気に入りに放り込んでただけの俺が言ってみる。
面白いッス。がんばって下さい。

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/29(土) 22:50:58 ID:26kAOyBh]
即座に5fにする効果が発動するんじゃなくて
自分のクリーチャーへのエフェクトとして発動させて
エフェクト内容を

「ターン開始時にこのエフェクトが付いているクリーチャーが場にいる場合、残りフレームが5Fになる。このエフェクトが付いているクリーチャーはターン終了時完全破壊される」


みたいなややこしいものにしてみるとか?
なんにせよ、エフェクトやクリーチャーへの能力追加みたいな形で作れば
ノンクリーチャーデッキじゃ動かせない具合のカードになりそう。
糞カードにすらなりそうだが



55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/29(土) 23:08:42 ID:IQyPErBY]
ノンクリで動かせない時間操作なんてネタカードにすらならない。

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/29(土) 23:22:40 ID:ivf9OtTQ]
Mpコストより詠唱時間の方が気になる
6(水水水) 0f
3(水水) 100f
1(水) 500f
くらいかな?
出番はガンギエイデッキくらいのような気がするが

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 21:08:35 ID:Qs3WmU8v]
些細な報告
自分の環境だけかな?
カードリストでクリックしたらカードの画像拡大されるじゃないですか。
招き猫だけなぜか拡大すると中のカード絵がずれてるのか横1p分だけ背景が出ます。
変な説明ですが、分からなかった場合はカードリストで招き猫をクリックしている状態で画面を拡大してみてください

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 22:47:34 ID:TWoD+KcM]
漏れの環境ではそれはなかったよ。


59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 22:54:21 ID:106G8kyF]
495Fにした後でクリーチャーアタックの隙があるのかどうかのほうが気になる。
これの回答がYESかNOかで495F化の価値が全く変わる。

クライアント側だけが攻撃間に合うとかなら、495F化はやめてほしい。


60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/01(月) 00:45:56 ID:KM0PfOzn]
495Fになったあとはいくら連打してしょうがないよ。
ただし490Fあたりから連打してれば大丈夫だと思うけど

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/01(月) 01:46:28 ID:p9Mk3CVM]
他のカードゲームで言うとメインフェイズとばして、いきなりディスカードフェイズに行くようなもんか
手持ちに有効なカードがない状況で、1ターン時間稼ぎできるくらいか
あとは0f発動なら呪文加速っぽく使えるけど、水ならすでに呪文加速があるから、他の色が良いんじゃないかしら



62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/01(月) 02:39:08 ID:1WsEu2S0]
奇特って意味では光か闇っぽいけど
やっぱ水のイメージが堅いなぁ

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/01(月) 02:53:49 ID:lAk09XJx]
マジックの時間停止みたいなもんだよね、実質ターンを終わらせるわけだし
やっぱり水だなあ、それなりに重ければ大丈夫だと思うよ
むしろ使われるのかが心配

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/01(月) 08:38:19 ID:vr6tNu32]
発動が0fならスタン改の上位版になるよね
それに詠唱時間が進むなら呪文加速の亜種にもなる

逆に0f以外だと使い道が少ないと思う
クリーチャーの詠唱に併せて攻撃を1ターン遅らせるとかぐらい

詠唱時間が進まないでターンだけ進めるなら水の感じだけど
詠唱時間が進むんなら光になると面白そうだと思う



65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/01(月) 15:36:01 ID:PnZlCY+O]
コスト次第だけど、回収コントロールと
ターボ再構築がヤバくなるかもね。

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/01(月) 17:56:38 ID:v0ib4B70]
ネタカードで終わらせるにはもったいない能力だから、0f発動はガチじゃないかなとは思う
コストに関しては5MP以下じゃないと誰も使わない気がする
メタ的なことを考えていくと高速ウィニー優勢の流れだし、6MPのカードが出る頃には大勢が決していることがほとんど。
色は光に1票かな、4〜5光光くらいで

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/01(月) 18:00:57 ID:/tTMgpqZ]
ターン強制終了で詠唱も一緒に飛ぶことは無いよね。
だとしたら光光光5の0fくらいかと。
詠唱時間もワープしたらカウンターやらなにやらの優先順位が分からない。

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/01(月) 18:58:25 ID:nV0DrisV]
水と光の混色でいいんじゃね?
結構混色の能力っぽいし

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/01(月) 20:31:51 ID:KM0PfOzn]
0fだと流石にクリックゲーになるから20f〜30fが現実的かな

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/01(月) 21:25:23 ID:uP4e0Fu6]
最後の5fくらいって処理があいまいだよね
497fくらいに発動するように詠唱しても次にターンにずれ込んだりするし

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/01(月) 23:38:22 ID:KM0PfOzn]
495fからは詠唱止まるよ

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 11:19:43 ID:7J8EFdKE]
0fだとクリックゲーになるか?
相手が呪文詠唱するより早くターン飛ばせるかどうかって話?
だとしたら双頭能力もそうなんだし、ある程度そういう要素はあっても良いんじゃあるまいか。

個人的に多色じゃなくて単色で拘束3以上が良いです。
キーカードとして差し込むことが多くなると思うので、多色だと幅が狭くなる。

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 12:36:05 ID:9WcuqWwO]
4MPで詠唱30f
ファストキャスト7MPで0f
って感じが個人的に良いとおも。

属性は水で。
今更時間を操作するカードが他の属性に入るのはおかしい。

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 14:25:12 ID:PyRp/l4S]
詠唱時間は飛ばないと仮定して
30fだと0fクリーチャーが逆に有利になるね
所詮ファストキャストでもターン伸ばすだけだから6MPぐらいで良いと思う

属性は光に一票
500f以上が多い光のクリーチャーとも相性が良さそうなので光単色の強化になるだろうし
属性拘束をやや強めにして安易に水光コントロールに入らないようにしてほしい
4光光30f、6光光光0f or 5光光光光0f



75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 16:16:10 ID:5Qjxm/bi]
属性は水がいいな
これで水コンボできそうだし

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 22:58:19 ID:bkcu9Yaf]
ターン開始時がすぐ回ってくると言う事は
ライフ5スイッチ系が有利になることも忘れないでいただきたい

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 03:33:02 ID:np+GX2XA]
こういう大雑把な、場全体に影響のあるものは光じゃないかな
MTGのハルマゲドンや神の怒りに代表されるようなような強力なものは
神の力ってイメージで、強力だが制御が利かないって感じ
詠唱を遅らせるとか早めるってレベルとは比較にならない
場の時間そのものを制御するんだからさ

光=何でもできるが強力すぎて制御できず、自分も影響を受ける
水=細かく対象を指定コントロールし、自分だけを有利にしたり、相手だけを苦しめたりする

このイメージの差から光かなと思った、例としては炎のクリスタル破壊と光の天罰みたいな感じかな

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 03:41:58 ID:mamGBZ8l]
時間操作って時点で問答無用に水だと思う

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 08:00:35 ID:582baODv]
ここはMTGじゃないぞ
ABCDだぞ。ABCDの時間操作ったら水しかない

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 08:24:40 ID:KGdikNIO]
影響の範囲・強力さを考えて 光に一票

ゲームバランスとしても水に追加はマズい感じがする

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 09:07:38 ID:eVR/KGBe]
ここでまさかの闇属性

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 12:25:41 ID:emHMdIDo]
時間操作だから水、というが
呪文加速や停止などの詠唱時間操作とは違うので
「ターン強制終了」と考えれば光でもイメージは合う

属性拘束強い光属性っていうのがゲームバランス的には面白いと思う
光には優秀なカードや二色カードがそろってるから
今みたいな光タッチのデッキだけじゃなくて
光メインで他属性タッチのデッキが作られると思う

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 13:44:10 ID:IkNiEtLm]
今光が弱いから光に、っていくらなんでも短絡しすぎだと思うぞ。
別の追加カードや調整でバランスは取れるのだし、
属性の役割は最優先で考えて、決して崩すべきじゃないと思う。

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 13:47:31 ID:Aq3hXOeq]
その属性の役割最優先で考えた上で光っていう案が出てるんじゃない?
俺も光が弱いからとかそういう理由でなく、光属性カードのほうがシックリくる
だいたい属性の役割属性の役割っていうけど、役割の追加をしていくのが追加カードでしょが。



85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 16:18:53 ID:kQ1gxZlC]
もう空想物体とおなじコストでいいよ

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 16:19:00 ID:jOH1Pa4W]
てか水は違うだろ。
水は詠唱場を操作するのであってボードその他を操作しないんじゃないの?
天罰のイメージがあるから自分も光かな。

闇もありかと思ったけど二大円陣があるから究極のフィニッシャーになる気がする。

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 16:27:12 ID:kQ1gxZlC]
吸魂円陣→ターン高速回転 はひどいことになるな
おまけにターンそのものが終了するからMP回復する
短fで固めておけば自分だけがMPを有効に使い切れる。


あれ?これ下の二行他の色でも言えることじゃね?

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 16:41:39 ID:DbhT2050]
効果を考えると「ちょうどいい強さ」になるのは考えられないから属性なんて適当でいいよもう。
現実的でないコストにして忘れ去られるのが目に見えている

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 17:03:52 ID:l4YtpCdK]
闇のダメージランドスペルには勝ちに直結するという特徴がある
対照の光のランドスペルにはダメージランドスペルが無いし、闇との相性もよろしくない。
光には光輝巨人、イースター島の巨像などと相性のいいやつがいるが、それらはクリーチャーなのでまだ対処できる。
(そのスペルを30f/詠唱時間は進むと仮定して)更に光のロック系はライブラリアウトについての改定で弱体化している。
だから俺は光属性を推進する。

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 17:44:44 ID:582baODv]
なんだか白と青と黒は超強力系の部類みたいだな

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 18:03:07 ID:+lDFXPjz]
一枚で戦況をひっくり返せるカードって風以外は何枚かあると思うぞ。
炎だと流星群とか蒸発とかミサイルとか鬼じゃね。

風だけそう言うカードがないな。
そもそも風は「徹底的に速攻」のデッキだし。
ライブラリアウト狙いだろうが再構築を使って戦闘を加速させるという鬼畜っぷり。

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 22:03:42 ID:1cFngg1E]
MPコストを抑えて水光or水闇で

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 04:36:33 ID:DZ9syDVJ]
カードのイラストのライセンス、あるいはルールは、どういうライセンスに合意して作られてるんだ?

二次利用は? 商用利用は? このゲームでだけしか使えないと投稿者は合意しているのか? どうなんだ?

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 04:47:27 ID:DZ9syDVJ]
チート対策がちゃんとできてるか

まあ、現時点では、開発中のプロトタイプだから、別に、厳密にする必要は無いだろうが

P2P型のネット対戦ゲームなら、カードの暗号化一つとっても、ちょっとした工夫がいるな



95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 07:35:50 ID:3pS+WeCp]
>>93
話が見えないのだが。

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 10:10:03 ID:QPi5X0tF]
光とターン終了は最も遠いところにあるような・・
あと、おそらく7-8MP使ってターン終わらせて、吸魂でリジェネレイト
一種のだめ押しではあるかも知れないが、それがバランスを崩すものとは思えない
HP5も似たような感じ そこまで持っていった方が偉い

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 20:05:15 ID:zM59uW2s]
わざわざチートしてまで勝ちたい奴いるのか
別に優勝商品とかあるわけじゃないのに。
イラストのライセンスはトップページにかいてあったはず ちゃんと読みなさい

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 21:50:37 ID:HTLPVDwL]
ライブラリ操作がないのはチート対策のような気がする
直前まで次のカードを決定しないことでライブラリの覗き見を防止してるんじゃないかと
他に対戦相手にばれないようにチートする方法ってあるか?

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 21:56:04 ID:VdzJA2Ed]
中学の頃カッコいいと思って
怪我もして無いのに腕に包帯巻いて、突然腕を押さえて
「っぐわ!・・・くそ!・・・また暴れだしやがった・・・」とか言いながら息をを荒げて
「カードのイラストのライセンス、あるいはルールは、どういうライセンスに合意して作られてるんだ?」なんて言ってた
クラスメイトに「何してんの?」と聞かれると
「っふ・・・・邪気眼(自分で作った設定で俺の持ってるライセンス)を持たぬ物にはわからんだろう・・・」
と言いながら人気の無いところに消えていく
テスト中、静まり返った教室の中で「うっ・・・こんな時にまで・・・しつこい奴等だ」
と言って教室飛び出した時のこと思い返すと死にたくなる

柔道の授業で試合してて腕を痛そうに押さえ相手に
「二次利用は? 商用利用は? このゲームでだけしか使えないと投稿者は合意しているのか? どうなんだ?」
とかもやった体育の先生も俺がどういう生徒が知ってたらしくその試合はノーコンテストで終了
毎日こんな感じだった

でもやっぱりそんな痛いキャラだとヤンキーグループに
「邪気眼見せろよ!邪気眼!」とか言われても
「チート対策がちゃんとできてるか」とか言ってヤンキー逆上させて
スリーパーホールドくらったりしてた、そういう時は何時も腕を痛がる動作で
「まあ、現時点では、開発中のプロトタイプだから、別に、厳密にする必要は無いだろうが」って一瞬何かが取り付いたふりして
「P2P型のネット対戦ゲームなら、カードの暗号化一つとっても、ちょっとした工夫がいるな 」と言って腕を思いっきり押さえてた
そうやって時間稼ぎして休み時間が終わるのを待った
授業と授業の間の短い休み時間ならともかく、昼休みに絡まれると悪夢だった



100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 22:03:12 ID:wttcgaky]
>>99
スレ違いだし釣りかわからんし痛いしもう死んでくれ

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 22:11:29 ID:QnwhAn4K]
>>100
99はキモイけど、邪気眼知らないのもちょっと…

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 22:24:12 ID:uwOez7DX]
邪気眼ネタはスレチでいい気がする
このスレとは合わない

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 22:38:49 ID:m5km7gvq]
一般人は普通は知らないだろwww

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 23:44:33 ID:/fvTbu6F]
チートねぇ・・・いわゆる神ツモといわれるような、必要なカードを必要なときに引いてくるということは起こりうるし
初手にコンボカードが揃ってることも間々あること、疑い出したらきりがないね
対戦中に次のドローを好きなカードにするなんてのは分からないが
カードを4積みじゃなくて5積み6積みとリミッターを外す「いかさまデッキ」なら(ry
大会じゃCRCとかあるから安心だけど

それはともかくとしてABCDの展開が速すぎて速攻ビートダウン強すぎってのは
デッキが40枚でおkだからってのもないかな?60枚がデフォならもっと違った気もする



105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/05(金) 11:17:33 ID:WNMNTXOF]
この前の60枚大会であんまかわらんって結論が出たような。

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/05(金) 14:41:50 ID:C3i2U/eJ]
結構違ったよ
一番大きいのは、特定のカードを引く確率が下がることだった
だから、40枚より試合内容にはバラつきがあって
簡単に言えば事故がおきる事によって相性が悪いデッキでも勝てたり
速攻ビートダウンが速攻できない場合が多かった
その所為かターンが長引く事も多くて、高MP帯カードの出番も十分あった
あと、入るカードが多い分引き方しだいで展開が何種類もある分楽しかった

反面カードプールが足りないバーンやコックローチ、種族デッキは組めないし
コントロールや単色ビートダウンもカードプールの少なさから苦戦すると思う
それと高速化の原因といわれているドロー関係に関しては変わらないどころか
今以上に安定性とアドバンテージを得れるようになってた

結局のところ、似たようなカードを作るのはABCDらしくないと思うから
高速環境に対してはドローと、クリーチャーの性能を改善した方が早いと思う






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