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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか?Turn 14



1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/17(月) 19:56:53 ID:aE5KmUAe]
おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn 14!!

デッキを作って対戦するカードゲームを作ろうぜ! 14ターン目に移行しました。
思えば遠くにきたもんだ

 ・対戦主体のカードゲーム
  カード収集要素なしによるカード資産房排除。
  いわゆるトレーディングカードゲームとほとんど同じ気がするが、
  トレード&収集しないので微妙に別ジャンルぽ.
 ・マジックっぽい戦闘
  プレイヤーは魔法を唱えたり、クリーチャーを召喚したりして戦う。
 ・アクティブタイムバトル
  ネット対戦だと相手のターン終了を待つのがダルイのでアクティブタイムにして
  相手と自分のターンが同時進行にする。
  カードごとに発動までの詠唱時間を決めて、強いけど詠唱に数ターン使うカードとか
  コスト高いけど瞬時に発動するカードとか作る。
 ・監督は俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)
  プログラムも俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)


580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 09:44:03 ID:nRYvTSUt]
私はRATさんじゃないんだけど、バランススレの191見たよ
アンケートの集計結果からの修正という訳じゃないんだけど
こっちの修正案も面白いね。
オゴポゴが闇に・耐熱定規が水に・・・などの修正もされてる。

>>520を見てみるとcsvでできる範囲なら好きにやってもいいとの事だし
jxtaさん的には詠唱時間だけじゃなく、
属性・コスト・基本ステータスあたりを見直しても
おkって事なんだろう

後はjxtaさんの判断待ちかな。
何にしてもみなさん乙です。

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 23:48:20 ID:mjZHf2S6]
公式チャット、炙り出し出来ないものに変えられないだろうか。
あの機能、内輪と下ネタの温床になってるだけだと思うんだよね。

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/10(月) 02:44:02 ID:MHr7druX]
雑談用チャット作ればいいんじゃないかな
そうしたら大半のプレイヤーはそっち行っちゃうだろうけど

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/10(月) 18:44:34 ID:wMPYV6q3]
ありゃムリだろう、きっと
常連の溜まり場になってるし、その雰囲気は感嘆には崩れない
たまに迷い込んだのか変なのが混じるけど、チャット二つとかにしたほうがいいんじゃない?
さば立てられない人も意外と居るみたいだし

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/10(月) 21:06:20 ID:vmTUstqn]
このゲーム自体が常連の溜まり場だから仕方ないんじゃね

585 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2008/03/11(火) 01:16:48 ID:ARg9xO4p]
>>579 の適用してupしときました

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/11(火) 01:29:13 ID:mATPC49J]
>>585
お疲れ様でございます!

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/11(火) 01:44:51 ID:fHljsz+H]
>>585
お疲れでっす!!

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/11(火) 01:57:23 ID:+vBWq9kV]
乙です。
これはすぐさまダウンロードせざるをえない。



589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/13(木) 23:49:38 ID:yxo1mbiq]
えらい過疎ってるな…

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/14(金) 01:58:46 ID:Oz2jFvgB]
流石に実質的な更新があるまでは過疎は仕方ないだろうな
jxta氏もABCDばかりに時間取られるわけには行かないだろうし

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/14(金) 07:02:59 ID:fHvFtZn8]
潜在的な見てる人の数はかなりのもんだと思う

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/14(金) 23:13:48 ID:8dXthKGV]
一応見てるけどやることがないからどうしようもない@絵描き

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/15(土) 01:08:01 ID:L63fUkTo]
やることないなら非公式描くのもありだと思うよ
現に描いてる絵師もいるからね
K_Nine氏のがんばりには感動した!愛してます!

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/15(土) 01:14:17 ID:nFrlSFsE]
K_Nineさんのモチベーションを少し分けて欲しいw
マンネリだぁー

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/16(日) 02:05:38 ID:zMpjIOmQ]
>jxtaさん
テストバージョンの作成お疲れ様です。
しかしながら現在jxtaさんがどのような状態(csvを待っている、新バージョンを作成している等)なのか
判断しづらいため、プレイヤー側もまず何をすればいいのかわかりづらくなっていると思われます。

つきましては、jxtaさんの今後の方針を教えていただきたい。

日程等の細かいものはなくてもいいので、
「現在〜〜してもらいたい」、「〜〜している状態」や
「その後〜〜のつもり」等の簡単なものでいいのでお願いいたします。

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/16(日) 17:40:49 ID:/XRuPK6O]
もう俺はオゴポゴが黒くなればどうでもいい
闇で遊べればそれでいいから

アクア弱くなっても全生調整しても何も変わらんだろうさ

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/16(日) 19:24:13 ID:geEE6mGK]
オゴポゴの闇版出て欲しいな。
オゴポゴは能力取ればいいんじゃね

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/16(日) 20:07:03 ID:kF0PW7hW]
オゴポゴから能力取ったら何になるんだ。



599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/16(日) 21:20:05 ID:geEE6mGK]
じゃあ、0fにするとか。

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/16(日) 21:48:44 ID:Uzt3AFMo]
これ移行はバランススレでやってくれ

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/16(日) 22:38:37 ID:/G7w42BM]
次のバージョンはいろんなギミックを持ったカードがほしいな
ネタ使いとしては相手をアッといわせるデッキを作ってみたい

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/16(日) 23:08:12 ID:va24xxfw]
500fと498fをそれぞれ自分だけ(相手だけ)が動ける一時停止状態にする
ってのは楽しそうじゃない?
499f目は双方行動不可

そのフレームに詠唱でもアタックでも1fのうちにできる事を何かやってからターンエンド

500fの方が有利だから その辺は1ターン交代orコイントスorカルタ取り とかで調整

どうかな?

*1ターンが500fって前提で書きました
*間に1f開けるのは呪文加速に配慮

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/16(日) 23:14:11 ID:Z2EqdIIw]
新しいギミックのカードが追加されそうなら今みたいな状況になっていないという悲しい現実

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/16(日) 23:20:09 ID:zLpShNB1]
もっと「えっ そんなん入れたの!?」といった具合にドキッとするような意外性のあるカードを入れられないのか

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/16(日) 23:28:29 ID:va24xxfw]
602は新カードじゃなくて新ルールのつもりで書きました
だ け ど

>○[タイムフリップ] Sorcery 4(光光光光) / 0f
>このターンの残りフレーム数は5fになる。

あー あったね こんなカード
ごめん コレがある限り602の実現は難しかったよ

606 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2008/03/16(日) 23:40:12 ID:Ccu4ad0H]
>>595
暇みてよろしくない部分のリファクタリングしてる
csvでできる部分の調整とか決定とかはバランススレとかでやってくれていいよ
こちらが、verup!って気分になったときに提示されたcsvで出す感じのつもり
ある程度修正できたり、検証のためにテスト版作って欲しいときとかは
upして言ってくれればOK

リファクタリング部分がある程度まとまったら
テスト版出して、バグってないか確認してもらってから正式なバージョンアップ予定
時期的にはMHP2ndGが落ち着いたくらいで

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/17(月) 00:58:02 ID:wjT5B1e3]
>>604
セイタス乙

608 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/17(月) 02:51:02 ID:dB7wD9hS]
>>606
お返事どうもです。
リファクタリング頑張ってください!

しかしPSP持ってるのウラヤマシス。



609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/17(月) 09:14:51 ID:aDPlKbxq]
jxta氏乙です

一瞬、ID:MHP2ndGがハチャメチャ発言してるのかと思ったぜ
本スレ&バランスBBSを検索しちまったw

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/17(月) 12:33:51 ID:0qcnqeDj]
>>597
つ【大腿骨を折る者】

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 08:22:51 ID:F0/SkEIM]
…あのブログが…

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 08:55:54 ID:Spwi7Mdj]
バランススレの流れ、反吐が出るわ。

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 09:24:39 ID:yMOYAmD0]
                / ⌒ヽ
                /      \
              ,.-‐''⌒ヽ   ,.=、  ヽー、
              ,〃/∠彡ニ\ (.fゃ)  |  j
            /       ミ彡三ヘ`=´   | |
         /       ミ彡三∧    j ./
           ト ャ''"    ミ彡三∧.   //
        」i _;''_,    ミ彡'ニミヘ、 〃
          リ ´ ̄     リ´ f'`ij }/「i|
         ヽ-         '´/ソ'川||
         ヽ一       「彡'川ll.|||
          T   _   / ´ j||.川||
           ` ̄了、     i! 川.川|
              _」. \    | j| 川|ト、
        _/ ̄  \  \   '_/./川 `
        ̄       `    ̄  ´
       ネゴトワ・ネティエ[Negtva Netie]
       (ルーマニア.1935〜54)

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 10:11:00 ID:Ws7Cl+aa]
会して議せず、議して決せずになりそう。

>>613
随分短命だなw

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 10:46:33 ID:VQf3EsLr]
まあ愚痴とか文句だけ言ってる奴が多すぎるわな。
zeroさん、91さんが作ってくれた流れを折角だから活かしたいもんだ。

・・・とはいえ本人が纏めたいって言いながら全然纏める気が無いのもなぁ。

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 14:38:45 ID:6W23LkDc]
暗い暗いと言うよりも進んで明かりをつけましょう

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 16:41:51 ID:gT3hZfL0]
jxta氏はプログラムしてるから絶対の権限を持っているのであって
たかが一介のプレイヤーに特別な権限を与えたところで
話をまとめるのはどう考えても無理だろ

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 16:52:34 ID:Spwi7Mdj]
「私には歩み寄る気はありません」ってそんなに得意げに言われましても



619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 17:03:30 ID:5WmuwYFe]
文句言ってるだけなら無視すればいいが
俺を中心にバランス作るけどおk?とかは困る

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 17:08:42 ID:gT3hZfL0]
>>618
俺はあっちの会議には一切参加してないし興味ない
TCGってのは一方的に与えられたものの中から
デッキを組んでいくのが楽しいと思ってるから
よほどバランス崩すようなカードでもなければ何か言うつもりはない

まあそれは別にしてプレイヤー同士で意見をまとめるのは無理だろ
変な争いが起こるだけだぞ

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 17:21:52 ID:Es3+uaqM]
今までのバランス破壊って言うと
ドロー関連を除けば実装直後のハナアルキと1ターン目死亡水晶→軍縮協定と耐熱定規くらいか?

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 17:43:59 ID:Ws7Cl+aa]
耐熱も別におかしいほど強くはなかった気ガス。
ハナアルキくらいじゃね?本気で壊れてたのって。

あー。今思い返してみたら初期の呪文掌握も壊れだったな。

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 19:08:31 ID:5WmuwYFe]
いや、5MP3/3で耐性付きだぞ?充分おかしいだろ
炎が時代を席巻してなくても強すぎる


624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 21:25:49 ID:goXjzJEx]
その条件なら聖騎士もだな

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 21:50:33 ID:6W23LkDc]
当時の耐熱は耐性炎+10で弱点は風だけだったはず

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 21:53:02 ID:MoVnAWJG]
正直最近はプレイヤーが好き放題言い過ぎ
みんな違った観点で色んな修正案出して訳分からなくなって行ってる
TCGってのはよほどでない限り受け身であるべき
バランス是正スレじゃなくてゲーム分解スレ

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 22:10:38 ID:XyeImCc3]
このゲームが面白く無くなったと思う奴はとっとと去ればいい
ゲームを楽しんでる俺らにとって、ゲームを楽しめない奴は邪魔

こんなゲームにマジに(ry

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 22:30:14 ID:gT3hZfL0]
>>626
同意
与えられたカードプールの中からいかに
隠されている仕組みを読み取るかが面白いのであって
公の場でプレイヤー同士がバランス整えて
「さあ、これでデッキ組んでください」
とか言われても面白いわけがない



629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/20(木) 02:04:06 ID:rRRcIDG/]
そういう意味ではバランスぶっ壊れてればぶっ壊れてるほど面白いだよな
お上品なカードじゃ遊び方が減る

630 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2008/03/20(木) 02:47:30 ID:hvn2/exF]
0320テスト版うpしといたわ
暇な人とかちょっと試してみて欲しい。プログラム的な意味で

さて、csvで追加コストとかドローストック+1とかも設定できるようにすべきか

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/20(木) 03:09:33 ID:PwntrkrK]
お疲れ様です。
プレイヤーがcsvをどう弄ろうと、最終的にはjxtaさんの手に委ねられるので
意見をcsvにして出されるほうが楽か、要望として出されるほうが楽かという事になると思います。

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/20(木) 05:08:06 ID:2018zUfU]
ハナアルキの修正はGJ!
しかしダミーカードのFって象形文字かよw

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/20(木) 11:41:07 ID:AukNGWnA]
ダミーカードがアツい雰囲気。

csvの効果追加に関しては、それでjxta氏が今後の修正が楽になるならやっても良いんじゃないかな、程度です。
それによって(今csvを弄ってる)ユーザーが楽になるだけだったらやらなくても良いかと。

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/20(木) 13:46:00 ID:oRDi0edb]
巨神兵が呪文加速出来なくなったなんて……orz

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/20(木) 15:52:46 ID:EkHvvdVp]
オラワクワクしてきたぞ!>ダミーカード

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/20(木) 20:10:22 ID:XQSN9T2d]
お疲れ様です。
ダミーカードを一通り使ってみました。

Dummy01
範囲が周囲2マスになっているが、効果は問題なく発動。

Dummy02
Dummy03
効果発動せず。

Dummy04〜09
問題なく効果発動。

配置無制限のカードを詠唱しようとすると、
現在詠唱中の相手クリーチャー等が
どの位置に出てくるかがわかって、プチ便利ですね。

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/20(木) 20:11:40 ID:yyw0v9vp]
>現在詠唱中の相手クリーチャー等がどの位置に出てくるか
元々選択すれば分かるんだけど?
フォーカスが移ってそれに気付いただけでしょ

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/20(木) 20:26:37 ID:XQSN9T2d]
>>637
知らなかった…。
テラハズカシス でもありがとう。



639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/20(木) 21:06:20 ID:XQSN9T2d]
追記ばっかゴメン。

対ハナアルケ戦にて。
・相手クリーチャーを選択したら出る場所がわかるかと思ったがそんなことはなかったぜ
・しかしこちらの配置無制限カードの詠唱でも出る場所がわかるとかそんなことはなかったぜ
・あれ、トビツキの効果が発動してないような気がするぜ
・配置無制限クリスタルを、相手の詠唱有りクリスタルの予約場所に置いた時の仕様がけっこう謎。対人戦しないとわかんないや

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/21(金) 00:11:41 ID:gBLDhBqG]
船頭多すぎると空も飛べるという

641 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/21(金) 01:02:01 ID:6YAvwrJi]
「空も飛べるはず!ブーン」 その
時の彼女の歓声はヴィップ族の
間で今も語り継がれている。

642 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/21(金) 02:17:55 ID:Q2dwGCvE]
マリオワールド改造しようぜ!World50
vipマリオの主人公はブーン

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/21(金) 07:57:58 ID:HW+7is2Z]
>>630
jxtaさんお疲れさまです。

相談なのですが、csvにスキルの性能も設定できるのですが
それらのスキルは別のカードにつけてやることは可能でしょうか?

具体的には
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1203357414/333
こんな感じにしてみたいと思っているのですが。

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/21(金) 20:22:18 ID:mRtE1D/Q]
ごめん、恥ずかしい質問だけど
csvって何?

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/21(金) 20:27:41 ID:NkN/h6bb]
Comma-Separated Values、コンマで区切ったテキストデータ。

BT_007,COMMON,3(風),200f,TYPE_CAT,1 | 1,飛,,飛行子猫
みたいな。

つか調べたまえ。


646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/22(土) 01:41:08 ID:PlUsk7f1]
CVSとよく間違えるもの
そして会話の流れからどっちか判断してだれもあまり突っ込まないもの

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/22(土) 01:44:20 ID:rhBB77of]
バランススレ変な方向に荒れてるねえ。
所詮テストVerなんだから、色んな可能性を試す事に限りなく貪欲になって欲しいものだけど。
その案反対?実際試してみて「ほらやっぱり」って言えばいいじゃない。

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/22(土) 01:55:45 ID:DI1PpA64]
バランススレってこのカードがこういう理由でやばいとか好きに話しているのを
jxtaさんが参考にしたりしなかったりするための場所だと思ってたが



649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/22(土) 01:57:15 ID:Ua0Joi20]
新カードに絵師が飛びついてた状況となんら変わらん

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/22(土) 02:03:42 ID:j4Z3L9xk]
>>646
CapcomVS.SNK?

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/22(土) 02:22:48 ID:PlUsk7f1]
>>650
カレント バージョン システムだったかな
最近はサブバージョンが流行りなので間違えてもさらに突っ込まれなくなってる

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/22(土) 14:21:34 ID:j4Z3L9xk]
ネタにマジレス(ry

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/22(土) 17:43:31 ID:bqmmFpmz]
バランススレ見てたら何もかも嫌になってきた
俺はただの1プレイヤーであるべきなんだと痛感した

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/22(土) 17:52:29 ID:j4Z3L9xk]
馬鹿ばっかだからな
言ってる「バランス」が個々で違うのに議論なんてできるわけねーじゃん
未だに色毎のバランス取れてないとダメみたいな奴も腐るほどいる
むしろ腐って死ね

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/22(土) 18:50:02 ID:/CF6JCZ7]
バランス語るのは楽しいからな、みんな議論したいんじゃなくて語りたいんだろ。

耐熱の頃からかな、jxtaさんへ意見が要望、要求に変わってきたのは。
カードの性能に文句をつけるのが当たり前になった。

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/22(土) 20:55:14 ID:bqmmFpmz]
そう、もうカード一枚一枚に対して適正かとかバランスがどうとか真逆の意見もいろいろ
このゲームを良くしようとしているんだ、みたいな気分なのかも知れないけど
自分の好みに理屈つけて語ってるだけだよ本当

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/22(土) 21:06:03 ID:kc4G8rYQ]
バランススレは一部の古参が出しゃばり過ぎ
一部の新参も出しゃばり過ぎ
そして一部の荒らしは煽り過ぎ

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/22(土) 21:08:53 ID:3/nLIhy4]
全然使われていないカードも日の当たる場所に出られるようにして欲しいなー。




659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/22(土) 22:01:43 ID:moxJ7Apn]
>>657  みんな出しゃばっちゃってるね
    いっそ全部jxta様に任せちゃうか
    また仕事を増やしてしまうが
    このままでは、一向に決まらん

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/22(土) 22:20:16 ID:o+RJrDcB]
>>659
IDがmox


661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/22(土) 23:14:11 ID:HBvXxMfP]
とりあえず、ここで煽ってる方がより非建設的だ。

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/23(日) 00:20:56 ID:s6WuZFoU]
嫌なら見なきゃいいのに

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/23(日) 00:43:34 ID:aWoLk9jm]
ABCDに飽きたならモンハンやろうぜ!
更新きたらABCDに戻ればよくね?

664 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/23(日) 18:10:30 ID:ygM/iyIZ]
逆流系に風属性クリーチャーを対象にできない効果をつけたらどうだろう?
ホードつかっても逆流Vとか食らうから大して有利にならないんだよなぁ。
サイズ・復活・耐性無視するしそれくらいの弱点つけても
問題ないように思えるのだが…。



>jxtaさん
システム的に
・逆流系に風属性クリーチャーを対象にできない効果をつける
・戦闘開始時、手札が1枚以下の時。戦闘終了時までステータスアップ
・大戦鬼が倒された時、子鬼が2体出現
みたいな事ってできるんでしょうか?

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/23(日) 21:14:13 ID:yyazP0fx]
少なくとも1個目は即死みたいなのにあるからできるだろ
場を離れたときの効果もあるから効果を変えるだけで3つ目も多分できるだろう

まあ、そんな効果要らんと思うけどね
ただでさえ数ターンで勝敗が決して困るという意見があるのに更に相性ゲーにしてどうするんだ

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/23(日) 21:38:03 ID:ktuUxkUi]
俺も便乗して質問、良ければ教えてください。
・「打ち消されない」という効果
・FC、或いは別のハンドスキルとして「NCとは違う効果」を発動する
・対象を任意の数選ぶような効果、例えば1体へも撃てるVレーザーの様な

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/24(月) 13:42:43 ID:GvLthNWb]
風に効かない逆流が仮に出るとしても、
炎属性で言うVレーザーと光速Vレーザーみたいに風にも効く逆流がで無い限りただの相性ゲーになる。

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/24(月) 14:00:55 ID:kTOvtS/H]
色んな属性に逆流、火力効かないクリーチャーなり0fなりを増やせばいいだけな気がする。
炎>風>水>炎も良いがやりすぎるとジャンケンになる



669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/24(月) 14:02:22 ID:00KgLsvH]
まだ属性ごとのバランスとか言ってるのか。

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/24(月) 15:11:38 ID:kTOvtS/H]
属性ごとのバランスの話に見えるならしばらく頭を冷やした方がいい
ジャンケンゲーは避けたいってだけの話だ

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/24(月) 18:57:34 ID:CQBoHdzV]
要するに炎使ってて相手が水クリ出した瞬間投了
逆に風クリでたら勝ちのゲームなんて誰もやらんだろと

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/24(月) 20:18:44 ID:2ALS4Tns]
だからそういう話はバランススレでやろうぜ。
>>664,666はjxtaさんへの質問なんだから。

673 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2008/03/25(火) 00:25:43 ID:+TVRkFRi]
>>636
>配置無制限のカードを詠唱しようとすると、
>現在詠唱中の相手クリーチャー等が
>どの位置に出てくるかがわかって、プチ便利ですね。
これは気がつかなかった。導入するなら対処が必要だな

>>643
スキルはつけられますが、スキル名は変更できません。

>>664
やればできる
>>666
やればできるが、できればやりたくない(作業量的な意味で)

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/25(火) 00:49:55 ID:w4PwcypU]
2体いないと詠唱できないのはいいとして、個人的な意見としては
片割れが消えると無効ってなっちゃうのを何とかして欲しいです

こっちの方が作業量的に死にそうだけど^^;

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/25(火) 01:02:21 ID:P1Car/BK]
それは仕様だ

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/25(火) 01:33:18 ID:VjXaP+IR]
>>673
jxtaさんレスどうも&いつもお疲れでっす。

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/25(火) 02:32:59 ID:YG5r4lB5]
片割れが消えると無効ってのはABCDというゲームにすごくあったシステムだと思うんだけど

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/25(火) 02:40:27 ID:duLvD0IC]
ABCDに関わらず片割れ消えたら発動しないのは基本だな



679 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/25(火) 03:18:06 ID:y82+x6XF]
>673
jxtaさんお返事&運営ありがとうございますm(_ _)m
おかげさまで楽しませていただいてます^^

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/26(水) 05:33:18 ID:im36oZWF]
多段呪詛排除だけはなぜか片割れ消えても発動できるんだよな。
ドローストック+2まで付いてくるし。

今まで対ランドスペルのカードはそういう仕様なのかと思ってたんだけど
呪詛逆流2と3を試してみたら、片割れ消えたら発動しなかった。
多段呪詛排除がバグなんだろうか・・・。






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