- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/17(月) 19:56:53 ID:aE5KmUAe]
- おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn 14!!
デッキを作って対戦するカードゲームを作ろうぜ! 14ターン目に移行しました。 思えば遠くにきたもんだ ・対戦主体のカードゲーム カード収集要素なしによるカード資産房排除。 いわゆるトレーディングカードゲームとほとんど同じ気がするが、 トレード&収集しないので微妙に別ジャンルぽ. ・マジックっぽい戦闘 プレイヤーは魔法を唱えたり、クリーチャーを召喚したりして戦う。 ・アクティブタイムバトル ネット対戦だと相手のターン終了を待つのがダルイのでアクティブタイムにして 相手と自分のターンが同時進行にする。 カードごとに発動までの詠唱時間を決めて、強いけど詠唱に数ターン使うカードとか コスト高いけど瞬時に発動するカードとか作る。 ・監督は俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ) プログラムも俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/07(金) 20:29:43 ID:YhI4WcQW]
- >>558は何が言いたいの?
これ以上カード増やすなって言ってんの?
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/07(金) 20:34:12 ID:0JlQ9Azw]
- 収集要素もないのに500枚でハードルになる様じゃMTG型のTCG全般が取っつきづらいんじゃないかな
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/07(金) 20:35:44 ID:pP38lBeB]
- 横槍。
現実にあるTCGの例を出すのはどうかと思う。 あれはそもそもお金を払うことでカードを増やしていくのだから、最初に目にするカードは多くても100枚程度だから。 買う時に「1000種類あるよ」って分かって買うかっていうとそうじゃないよね。少なくとも俺はそうじゃなかった。 だからいきなり500枚って言うのは確かに最初戸惑う。 でもそのためのオフラインデュエルに教官にMissionなんじゃないの? CPU用デッキを新たに作って提唱するとか、いくらでも手段はある。
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/07(金) 21:32:20 ID:0JlQ9Azw]
- TCGが好きなら要素が多彩でカードが多いほど喜びそうだけどな…
把握が苦手な人にとっては500枚でハードルになるのかも知れない。 TCGフリークでない人を新規として引き込むのは凄く難しそうだけど…
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/07(金) 21:59:29 ID:78h/vG0f]
- >>559
リアルTCGは相手のカードの内容を読みながらプレイできるけど リアルタイムCGの場合そうはいかないだろ 絵を見た瞬間にその内容を認識できなくてはならない 最初に覚えるべき情報の重さが全然違うよ
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/07(金) 22:26:51 ID:YhI4WcQW]
- >>564
だから何が言いたいの?
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/07(金) 22:35:12 ID:78h/vG0f]
- >>565
>>556
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/07(金) 22:46:10 ID:YhI4WcQW]
- >>566
その後を聞いてるんだが 具体的にはどうして欲しいの?
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/07(金) 22:51:12 ID:B4jWJCgJ]
- まぁまぁそこは角を立てずだな・・・
ここはクールにスルーしてやろうじゃないか
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/07(金) 22:56:10 ID:78h/vG0f]
- >>567
やけに絡むなw このゲーム新規が入るにはちょっとハードル高いだろうな〜 って言っただけだろ ただそれだけだから別にスルーしていいよw
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/07(金) 23:00:53 ID:YhI4WcQW]
- >>568-569
すまん 最近のこのゲーム全体の流れっていうか雰囲気になんかイライラしてたみたいだ
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/07(金) 23:47:04 ID:DUj9YPL7]
- アンケートの人
集計を出すなら出すで、伸ばすなら伸ばすで良いから意思表示をはっきりしてほしい。 たまにアップローダーやトピックスに何か出しては消す、を繰り返すだけだし バランススレで折角答えてくれた91さんもスルーしてるのはどうかと思う。 チャットや対戦はしてるみたいだから、ネットに繋げないとか言うわけでもないだろうし。
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/08(土) 00:09:05 ID:FZ2UtE0k]
- それは言えてる
あえて名前は出さないけど 善意でアンケ企画をしてくれた事はとても良かったと思う。 でもいくらボランティア的な動きであったとしても 特に(自分で言い出した)期日とか約束とかそういったものを ないがしろにする人は信頼を失うし責められても仕方ないと思うよ。 期限を守れなかった絵師が叩かれるのを見たらわかるよね? アンケを答えてくれた人 じっと文句も言わずに期待して待っててくれてる人 エロゲやシューティングやってて遅れたと君は言ってるけど こういった人達に申し訳ないと思わないのだろうか 一人で抱え込むなと言ったのに・・・ できないならできないと言ってくれるだけでもいいのに・・・
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/08(土) 01:59:46 ID:TJ5iwSRf]
- まあまあ。
新カードを4ヶ月以上待ってる俺たちなんだ、アンケートくらい待てないわけじゃあるまい。 集計の人も忙しいんだろう 広い心で待とうじゃないか。
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/08(土) 02:06:01 ID:FZ2UtE0k]
- ちょっと言い過ぎた
ごめん
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/08(土) 03:20:49 ID:RNFX196m]
- 俺にもひとつだけ言わせてくれ
アンケート結果の中で91に頼んだって判らないと思うぞ? 結果出しました、CSVお願いしますって ここなりバランススレなりでちゃんと返事したらどうだ
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/08(土) 13:34:51 ID:hsH96meO]
- 全員イライラしすぎだろ。
- 577 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/08(土) 14:53:27 ID:5h3kI9dD]
- jxtaさん最近忙しいからゆっくり待とうぜ
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/08(土) 18:38:17 ID:FZ2UtE0k]
- ロダにcsvうpされてるね。乙です。
アンケ結果のが2つあるけど、どっちがいいのか混同しちゃいそうだね バランススレの流れを見るとNo_0727.zipの方でいいの? それとNo_0727は2つcsvあるけどその辺も明確に報告した方が jxta氏的には作業しやすいんじゃないかな。
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 02:45:41 ID:nosS+X80]
- バランススレの91です。
ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0727.zip を解凍したフォルダに入っているのがアンケート反映の正式版です。 その中の「ver0.5」フォルダに入っているのは一部の修正を行う前のものですので無視して下さい。 (その部分の修正が問題になったときの為に戻せるように、という保険として入れました) 紛らわしかったようで申し訳ありません。
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 09:44:03 ID:nRYvTSUt]
- 私はRATさんじゃないんだけど、バランススレの191見たよ
アンケートの集計結果からの修正という訳じゃないんだけど こっちの修正案も面白いね。 オゴポゴが闇に・耐熱定規が水に・・・などの修正もされてる。 >>520を見てみるとcsvでできる範囲なら好きにやってもいいとの事だし jxtaさん的には詠唱時間だけじゃなく、 属性・コスト・基本ステータスあたりを見直しても おkって事なんだろう 後はjxtaさんの判断待ちかな。 何にしてもみなさん乙です。
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 23:48:20 ID:mjZHf2S6]
- 公式チャット、炙り出し出来ないものに変えられないだろうか。
あの機能、内輪と下ネタの温床になってるだけだと思うんだよね。
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/10(月) 02:44:02 ID:MHr7druX]
- 雑談用チャット作ればいいんじゃないかな
そうしたら大半のプレイヤーはそっち行っちゃうだろうけど
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/10(月) 18:44:34 ID:wMPYV6q3]
- ありゃムリだろう、きっと
常連の溜まり場になってるし、その雰囲気は感嘆には崩れない たまに迷い込んだのか変なのが混じるけど、チャット二つとかにしたほうがいいんじゃない? さば立てられない人も意外と居るみたいだし
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/10(月) 21:06:20 ID:vmTUstqn]
- このゲーム自体が常連の溜まり場だから仕方ないんじゃね
- 585 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2008/03/11(火) 01:16:48 ID:ARg9xO4p]
- >>579 の適用してupしときました
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/11(火) 01:29:13 ID:mATPC49J]
- >>585
お疲れ様でございます!
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/11(火) 01:44:51 ID:fHljsz+H]
- >>585
お疲れでっす!!
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/11(火) 01:57:23 ID:+vBWq9kV]
- 乙です。
これはすぐさまダウンロードせざるをえない。
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/13(木) 23:49:38 ID:yxo1mbiq]
- えらい過疎ってるな…
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/14(金) 01:58:46 ID:Oz2jFvgB]
- 流石に実質的な更新があるまでは過疎は仕方ないだろうな
jxta氏もABCDばかりに時間取られるわけには行かないだろうし
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/14(金) 07:02:59 ID:fHvFtZn8]
- 潜在的な見てる人の数はかなりのもんだと思う
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/14(金) 23:13:48 ID:8dXthKGV]
- 一応見てるけどやることがないからどうしようもない@絵描き
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/15(土) 01:08:01 ID:L63fUkTo]
- やることないなら非公式描くのもありだと思うよ
現に描いてる絵師もいるからね K_Nine氏のがんばりには感動した!愛してます!
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/15(土) 01:14:17 ID:nFrlSFsE]
- K_Nineさんのモチベーションを少し分けて欲しいw
マンネリだぁー
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/16(日) 02:05:38 ID:zMpjIOmQ]
- >jxtaさん
テストバージョンの作成お疲れ様です。 しかしながら現在jxtaさんがどのような状態(csvを待っている、新バージョンを作成している等)なのか 判断しづらいため、プレイヤー側もまず何をすればいいのかわかりづらくなっていると思われます。 つきましては、jxtaさんの今後の方針を教えていただきたい。 日程等の細かいものはなくてもいいので、 「現在〜〜してもらいたい」、「〜〜している状態」や 「その後〜〜のつもり」等の簡単なものでいいのでお願いいたします。
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/16(日) 17:40:49 ID:/XRuPK6O]
- もう俺はオゴポゴが黒くなればどうでもいい
闇で遊べればそれでいいから アクア弱くなっても全生調整しても何も変わらんだろうさ
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/16(日) 19:24:13 ID:geEE6mGK]
- オゴポゴの闇版出て欲しいな。
オゴポゴは能力取ればいいんじゃね
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/16(日) 20:07:03 ID:kF0PW7hW]
- オゴポゴから能力取ったら何になるんだ。
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/16(日) 21:20:05 ID:geEE6mGK]
- じゃあ、0fにするとか。
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/16(日) 21:48:44 ID:Uzt3AFMo]
- これ移行はバランススレでやってくれ
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/16(日) 22:38:37 ID:/G7w42BM]
- 次のバージョンはいろんなギミックを持ったカードがほしいな
ネタ使いとしては相手をアッといわせるデッキを作ってみたい
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/16(日) 23:08:12 ID:va24xxfw]
- 500fと498fをそれぞれ自分だけ(相手だけ)が動ける一時停止状態にする
ってのは楽しそうじゃない? 499f目は双方行動不可 そのフレームに詠唱でもアタックでも1fのうちにできる事を何かやってからターンエンド 500fの方が有利だから その辺は1ターン交代orコイントスorカルタ取り とかで調整 どうかな? *1ターンが500fって前提で書きました *間に1f開けるのは呪文加速に配慮
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/16(日) 23:14:11 ID:Z2EqdIIw]
- 新しいギミックのカードが追加されそうなら今みたいな状況になっていないという悲しい現実
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/16(日) 23:20:09 ID:zLpShNB1]
- もっと「えっ そんなん入れたの!?」といった具合にドキッとするような意外性のあるカードを入れられないのか
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/16(日) 23:28:29 ID:va24xxfw]
- 602は新カードじゃなくて新ルールのつもりで書きました
だ け ど >○[タイムフリップ] Sorcery 4(光光光光) / 0f >このターンの残りフレーム数は5fになる。 あー あったね こんなカード ごめん コレがある限り602の実現は難しかったよ
- 606 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2008/03/16(日) 23:40:12 ID:Ccu4ad0H]
- >>595
暇みてよろしくない部分のリファクタリングしてる csvでできる部分の調整とか決定とかはバランススレとかでやってくれていいよ こちらが、verup!って気分になったときに提示されたcsvで出す感じのつもり ある程度修正できたり、検証のためにテスト版作って欲しいときとかは upして言ってくれればOK リファクタリング部分がある程度まとまったら テスト版出して、バグってないか確認してもらってから正式なバージョンアップ予定 時期的にはMHP2ndGが落ち着いたくらいで
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/17(月) 00:58:02 ID:wjT5B1e3]
- >>604
セイタス乙
- 608 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/17(月) 02:51:02 ID:dB7wD9hS]
- >>606
お返事どうもです。 リファクタリング頑張ってください! しかしPSP持ってるのウラヤマシス。
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/17(月) 09:14:51 ID:aDPlKbxq]
- jxta氏乙です
一瞬、ID:MHP2ndGがハチャメチャ発言してるのかと思ったぜ 本スレ&バランスBBSを検索しちまったw
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/17(月) 12:33:51 ID:0qcnqeDj]
- >>597
つ【大腿骨を折る者】
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 08:22:51 ID:F0/SkEIM]
- …あのブログが…
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 08:55:54 ID:Spwi7Mdj]
- バランススレの流れ、反吐が出るわ。
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 09:24:39 ID:yMOYAmD0]
- / ⌒ヽ
/ \ ,.-‐''⌒ヽ ,.=、 ヽー、 ,〃/∠彡ニ\ (.fゃ) | j / ミ彡三ヘ`=´ | | / ミ彡三∧ j ./ ト ャ''" ミ彡三∧. // 」i _;''_, ミ彡'ニミヘ、 〃 リ ´ ̄ リ´ f'`ij }/「i| ヽ- '´/ソ'川|| ヽ一 「彡'川ll.||| T _ / ´ j||.川|| ` ̄了、 i! 川.川| _」. \ | j| 川|ト、 _/ ̄ \ \ '_/./川 `  ̄ `  ̄ ´ ネゴトワ・ネティエ[Negtva Netie] (ルーマニア.1935〜54)
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 10:11:00 ID:Ws7Cl+aa]
- 会して議せず、議して決せずになりそう。
>>613 随分短命だなw
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 10:46:33 ID:VQf3EsLr]
- まあ愚痴とか文句だけ言ってる奴が多すぎるわな。
zeroさん、91さんが作ってくれた流れを折角だから活かしたいもんだ。 ・・・とはいえ本人が纏めたいって言いながら全然纏める気が無いのもなぁ。
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 14:38:45 ID:6W23LkDc]
- 暗い暗いと言うよりも進んで明かりをつけましょう
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 16:41:51 ID:gT3hZfL0]
- jxta氏はプログラムしてるから絶対の権限を持っているのであって
たかが一介のプレイヤーに特別な権限を与えたところで 話をまとめるのはどう考えても無理だろ
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 16:52:34 ID:Spwi7Mdj]
- 「私には歩み寄る気はありません」ってそんなに得意げに言われましても
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 17:03:30 ID:5WmuwYFe]
- 文句言ってるだけなら無視すればいいが
俺を中心にバランス作るけどおk?とかは困る
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 17:08:42 ID:gT3hZfL0]
- >>618
俺はあっちの会議には一切参加してないし興味ない TCGってのは一方的に与えられたものの中から デッキを組んでいくのが楽しいと思ってるから よほどバランス崩すようなカードでもなければ何か言うつもりはない まあそれは別にしてプレイヤー同士で意見をまとめるのは無理だろ 変な争いが起こるだけだぞ
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 17:21:52 ID:Es3+uaqM]
- 今までのバランス破壊って言うと
ドロー関連を除けば実装直後のハナアルキと1ターン目死亡水晶→軍縮協定と耐熱定規くらいか?
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 17:43:59 ID:Ws7Cl+aa]
- 耐熱も別におかしいほど強くはなかった気ガス。
ハナアルキくらいじゃね?本気で壊れてたのって。 あー。今思い返してみたら初期の呪文掌握も壊れだったな。
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 19:08:31 ID:5WmuwYFe]
- いや、5MP3/3で耐性付きだぞ?充分おかしいだろ
炎が時代を席巻してなくても強すぎる
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 21:25:49 ID:goXjzJEx]
- その条件なら聖騎士もだな
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 21:50:33 ID:6W23LkDc]
- 当時の耐熱は耐性炎+10で弱点は風だけだったはず
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 21:53:02 ID:MoVnAWJG]
- 正直最近はプレイヤーが好き放題言い過ぎ
みんな違った観点で色んな修正案出して訳分からなくなって行ってる TCGってのはよほどでない限り受け身であるべき バランス是正スレじゃなくてゲーム分解スレ
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 22:10:38 ID:XyeImCc3]
- このゲームが面白く無くなったと思う奴はとっとと去ればいい
ゲームを楽しんでる俺らにとって、ゲームを楽しめない奴は邪魔 こんなゲームにマジに(ry
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 22:30:14 ID:gT3hZfL0]
- >>626
同意 与えられたカードプールの中からいかに 隠されている仕組みを読み取るかが面白いのであって 公の場でプレイヤー同士がバランス整えて 「さあ、これでデッキ組んでください」 とか言われても面白いわけがない
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/20(木) 02:04:06 ID:rRRcIDG/]
- そういう意味ではバランスぶっ壊れてればぶっ壊れてるほど面白いだよな
お上品なカードじゃ遊び方が減る
- 630 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2008/03/20(木) 02:47:30 ID:hvn2/exF]
- 0320テスト版うpしといたわ
暇な人とかちょっと試してみて欲しい。プログラム的な意味で さて、csvで追加コストとかドローストック+1とかも設定できるようにすべきか
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/20(木) 03:09:33 ID:PwntrkrK]
- お疲れ様です。
プレイヤーがcsvをどう弄ろうと、最終的にはjxtaさんの手に委ねられるので 意見をcsvにして出されるほうが楽か、要望として出されるほうが楽かという事になると思います。
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/20(木) 05:08:06 ID:2018zUfU]
- ハナアルキの修正はGJ!
しかしダミーカードのFって象形文字かよw
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/20(木) 11:41:07 ID:AukNGWnA]
- ダミーカードがアツい雰囲気。
csvの効果追加に関しては、それでjxta氏が今後の修正が楽になるならやっても良いんじゃないかな、程度です。 それによって(今csvを弄ってる)ユーザーが楽になるだけだったらやらなくても良いかと。
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/20(木) 13:46:00 ID:oRDi0edb]
- 巨神兵が呪文加速出来なくなったなんて……orz
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/20(木) 15:52:46 ID:EkHvvdVp]
- オラワクワクしてきたぞ!>ダミーカード
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/20(木) 20:10:22 ID:XQSN9T2d]
- お疲れ様です。
ダミーカードを一通り使ってみました。 Dummy01 範囲が周囲2マスになっているが、効果は問題なく発動。 Dummy02 Dummy03 効果発動せず。 Dummy04〜09 問題なく効果発動。 配置無制限のカードを詠唱しようとすると、 現在詠唱中の相手クリーチャー等が どの位置に出てくるかがわかって、プチ便利ですね。
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/20(木) 20:11:40 ID:yyw0v9vp]
- >現在詠唱中の相手クリーチャー等がどの位置に出てくるか
元々選択すれば分かるんだけど? フォーカスが移ってそれに気付いただけでしょ
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/20(木) 20:26:37 ID:XQSN9T2d]
- >>637
知らなかった…。 テラハズカシス でもありがとう。
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/20(木) 21:06:20 ID:XQSN9T2d]
- 追記ばっかゴメン。
対ハナアルケ戦にて。 ・相手クリーチャーを選択したら出る場所がわかるかと思ったがそんなことはなかったぜ ・しかしこちらの配置無制限カードの詠唱でも出る場所がわかるとかそんなことはなかったぜ ・あれ、トビツキの効果が発動してないような気がするぜ ・配置無制限クリスタルを、相手の詠唱有りクリスタルの予約場所に置いた時の仕様がけっこう謎。対人戦しないとわかんないや
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/21(金) 00:11:41 ID:gBLDhBqG]
- 船頭多すぎると空も飛べるという
- 641 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/21(金) 01:02:01 ID:6YAvwrJi]
- 「空も飛べるはず!ブーン」 その
時の彼女の歓声はヴィップ族の 間で今も語り継がれている。
- 642 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/21(金) 02:17:55 ID:Q2dwGCvE]
- マリオワールド改造しようぜ!World50
vipマリオの主人公はブーン
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/21(金) 07:57:58 ID:HW+7is2Z]
- >>630
jxtaさんお疲れさまです。 相談なのですが、csvにスキルの性能も設定できるのですが それらのスキルは別のカードにつけてやることは可能でしょうか? 具体的には ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1203357414/333 こんな感じにしてみたいと思っているのですが。
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/21(金) 20:22:18 ID:mRtE1D/Q]
- ごめん、恥ずかしい質問だけど
csvって何?
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/21(金) 20:27:41 ID:NkN/h6bb]
- Comma-Separated Values、コンマで区切ったテキストデータ。
BT_007,COMMON,3(風),200f,TYPE_CAT,1 | 1,飛,,飛行子猫 みたいな。 つか調べたまえ。
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/22(土) 01:41:08 ID:PlUsk7f1]
- CVSとよく間違えるもの
そして会話の流れからどっちか判断してだれもあまり突っ込まないもの
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/22(土) 01:44:20 ID:rhBB77of]
- バランススレ変な方向に荒れてるねえ。
所詮テストVerなんだから、色んな可能性を試す事に限りなく貪欲になって欲しいものだけど。 その案反対?実際試してみて「ほらやっぱり」って言えばいいじゃない。
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/22(土) 01:55:45 ID:DI1PpA64]
- バランススレってこのカードがこういう理由でやばいとか好きに話しているのを
jxtaさんが参考にしたりしなかったりするための場所だと思ってたが
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/22(土) 01:57:15 ID:Ua0Joi20]
- 新カードに絵師が飛びついてた状況となんら変わらん
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/22(土) 02:03:42 ID:j4Z3L9xk]
- >>646
CapcomVS.SNK?
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/22(土) 02:22:48 ID:PlUsk7f1]
- >>650
カレント バージョン システムだったかな 最近はサブバージョンが流行りなので間違えてもさらに突っ込まれなくなってる
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/22(土) 14:21:34 ID:j4Z3L9xk]
- ネタにマジレス(ry
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/22(土) 17:43:31 ID:bqmmFpmz]
- バランススレ見てたら何もかも嫌になってきた
俺はただの1プレイヤーであるべきなんだと痛感した
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/22(土) 17:52:29 ID:j4Z3L9xk]
- 馬鹿ばっかだからな
言ってる「バランス」が個々で違うのに議論なんてできるわけねーじゃん 未だに色毎のバランス取れてないとダメみたいな奴も腐るほどいる むしろ腐って死ね
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/22(土) 18:50:02 ID:/CF6JCZ7]
- バランス語るのは楽しいからな、みんな議論したいんじゃなくて語りたいんだろ。
耐熱の頃からかな、jxtaさんへ意見が要望、要求に変わってきたのは。 カードの性能に文句をつけるのが当たり前になった。
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/22(土) 20:55:14 ID:bqmmFpmz]
- そう、もうカード一枚一枚に対して適正かとかバランスがどうとか真逆の意見もいろいろ
このゲームを良くしようとしているんだ、みたいな気分なのかも知れないけど 自分の好みに理屈つけて語ってるだけだよ本当
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/22(土) 21:06:03 ID:kc4G8rYQ]
- バランススレは一部の古参が出しゃばり過ぎ
一部の新参も出しゃばり過ぎ そして一部の荒らしは煽り過ぎ
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/22(土) 21:08:53 ID:3/nLIhy4]
- 全然使われていないカードも日の当たる場所に出られるようにして欲しいなー。
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/22(土) 22:01:43 ID:moxJ7Apn]
- >>657 みんな出しゃばっちゃってるね
いっそ全部jxta様に任せちゃうか また仕事を増やしてしまうが このままでは、一向に決まらん
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/22(土) 22:20:16 ID:o+RJrDcB]
- >>659
IDがmox
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