- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/17(月) 19:56:53 ID:aE5KmUAe]
- おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn 14!!
デッキを作って対戦するカードゲームを作ろうぜ! 14ターン目に移行しました。 思えば遠くにきたもんだ ・対戦主体のカードゲーム カード収集要素なしによるカード資産房排除。 いわゆるトレーディングカードゲームとほとんど同じ気がするが、 トレード&収集しないので微妙に別ジャンルぽ. ・マジックっぽい戦闘 プレイヤーは魔法を唱えたり、クリーチャーを召喚したりして戦う。 ・アクティブタイムバトル ネット対戦だと相手のターン終了を待つのがダルイのでアクティブタイムにして 相手と自分のターンが同時進行にする。 カードごとに発動までの詠唱時間を決めて、強いけど詠唱に数ターン使うカードとか コスト高いけど瞬時に発動するカードとか作る。 ・監督は俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ) プログラムも俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/07(金) 18:02:00 ID:pP38lBeB]
- やっぱ有志によって身内用チャットとか作るべきかね。
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/07(金) 18:32:12 ID:ngt421Y8]
- …対COM戦でも、特定のカードを使うためのネタデッキで勝つというのをやればそこそこ楽しめますよ…
対人戦で使えないようなネタデッキばかりになりますけど・・・ 気に入らないなら、ポート解放の方法も判らない素人の戯言と思って聞き流してください…
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/07(金) 18:56:52 ID:/2eyQpnH]
- 今頻繁に対戦してるプレイヤーさんは、一体どれぐらいだろうか?
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/07(金) 19:37:29 ID:78h/vG0f]
- カードが増えすぎて新規が入るにはハードル高いだろうな
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/07(金) 20:06:10 ID:a+mJc27A]
- 500枚程度なら新規が入るハードルにはならないだろ。
リアルTCGではうん千枚クラスだけど新たにやってくる人や、やりたいけど金は無いって言う人は多いぞ。
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/07(金) 20:23:05 ID:78h/vG0f]
- >>557
対戦中にゆっくり話し合いのできるリアルTCGとは違うと思うよ
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/07(金) 20:29:28 ID:a+mJc27A]
- >>558
それと500枚程度のカードの枚数が新規参入の妨げになると言うこととどう関係があるんだ?
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/07(金) 20:29:43 ID:YhI4WcQW]
- >>558は何が言いたいの?
これ以上カード増やすなって言ってんの?
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/07(金) 20:34:12 ID:0JlQ9Azw]
- 収集要素もないのに500枚でハードルになる様じゃMTG型のTCG全般が取っつきづらいんじゃないかな
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/07(金) 20:35:44 ID:pP38lBeB]
- 横槍。
現実にあるTCGの例を出すのはどうかと思う。 あれはそもそもお金を払うことでカードを増やしていくのだから、最初に目にするカードは多くても100枚程度だから。 買う時に「1000種類あるよ」って分かって買うかっていうとそうじゃないよね。少なくとも俺はそうじゃなかった。 だからいきなり500枚って言うのは確かに最初戸惑う。 でもそのためのオフラインデュエルに教官にMissionなんじゃないの? CPU用デッキを新たに作って提唱するとか、いくらでも手段はある。
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/07(金) 21:32:20 ID:0JlQ9Azw]
- TCGが好きなら要素が多彩でカードが多いほど喜びそうだけどな…
把握が苦手な人にとっては500枚でハードルになるのかも知れない。 TCGフリークでない人を新規として引き込むのは凄く難しそうだけど…
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/07(金) 21:59:29 ID:78h/vG0f]
- >>559
リアルTCGは相手のカードの内容を読みながらプレイできるけど リアルタイムCGの場合そうはいかないだろ 絵を見た瞬間にその内容を認識できなくてはならない 最初に覚えるべき情報の重さが全然違うよ
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/07(金) 22:26:51 ID:YhI4WcQW]
- >>564
だから何が言いたいの?
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/07(金) 22:35:12 ID:78h/vG0f]
- >>565
>>556
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/07(金) 22:46:10 ID:YhI4WcQW]
- >>566
その後を聞いてるんだが 具体的にはどうして欲しいの?
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/07(金) 22:51:12 ID:B4jWJCgJ]
- まぁまぁそこは角を立てずだな・・・
ここはクールにスルーしてやろうじゃないか
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/07(金) 22:56:10 ID:78h/vG0f]
- >>567
やけに絡むなw このゲーム新規が入るにはちょっとハードル高いだろうな〜 って言っただけだろ ただそれだけだから別にスルーしていいよw
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/07(金) 23:00:53 ID:YhI4WcQW]
- >>568-569
すまん 最近のこのゲーム全体の流れっていうか雰囲気になんかイライラしてたみたいだ
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/07(金) 23:47:04 ID:DUj9YPL7]
- アンケートの人
集計を出すなら出すで、伸ばすなら伸ばすで良いから意思表示をはっきりしてほしい。 たまにアップローダーやトピックスに何か出しては消す、を繰り返すだけだし バランススレで折角答えてくれた91さんもスルーしてるのはどうかと思う。 チャットや対戦はしてるみたいだから、ネットに繋げないとか言うわけでもないだろうし。
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/08(土) 00:09:05 ID:FZ2UtE0k]
- それは言えてる
あえて名前は出さないけど 善意でアンケ企画をしてくれた事はとても良かったと思う。 でもいくらボランティア的な動きであったとしても 特に(自分で言い出した)期日とか約束とかそういったものを ないがしろにする人は信頼を失うし責められても仕方ないと思うよ。 期限を守れなかった絵師が叩かれるのを見たらわかるよね? アンケを答えてくれた人 じっと文句も言わずに期待して待っててくれてる人 エロゲやシューティングやってて遅れたと君は言ってるけど こういった人達に申し訳ないと思わないのだろうか 一人で抱え込むなと言ったのに・・・ できないならできないと言ってくれるだけでもいいのに・・・
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/08(土) 01:59:46 ID:TJ5iwSRf]
- まあまあ。
新カードを4ヶ月以上待ってる俺たちなんだ、アンケートくらい待てないわけじゃあるまい。 集計の人も忙しいんだろう 広い心で待とうじゃないか。
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/08(土) 02:06:01 ID:FZ2UtE0k]
- ちょっと言い過ぎた
ごめん
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/08(土) 03:20:49 ID:RNFX196m]
- 俺にもひとつだけ言わせてくれ
アンケート結果の中で91に頼んだって判らないと思うぞ? 結果出しました、CSVお願いしますって ここなりバランススレなりでちゃんと返事したらどうだ
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/08(土) 13:34:51 ID:hsH96meO]
- 全員イライラしすぎだろ。
- 577 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/08(土) 14:53:27 ID:5h3kI9dD]
- jxtaさん最近忙しいからゆっくり待とうぜ
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/08(土) 18:38:17 ID:FZ2UtE0k]
- ロダにcsvうpされてるね。乙です。
アンケ結果のが2つあるけど、どっちがいいのか混同しちゃいそうだね バランススレの流れを見るとNo_0727.zipの方でいいの? それとNo_0727は2つcsvあるけどその辺も明確に報告した方が jxta氏的には作業しやすいんじゃないかな。
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 02:45:41 ID:nosS+X80]
- バランススレの91です。
ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0727.zip を解凍したフォルダに入っているのがアンケート反映の正式版です。 その中の「ver0.5」フォルダに入っているのは一部の修正を行う前のものですので無視して下さい。 (その部分の修正が問題になったときの為に戻せるように、という保険として入れました) 紛らわしかったようで申し訳ありません。
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 09:44:03 ID:nRYvTSUt]
- 私はRATさんじゃないんだけど、バランススレの191見たよ
アンケートの集計結果からの修正という訳じゃないんだけど こっちの修正案も面白いね。 オゴポゴが闇に・耐熱定規が水に・・・などの修正もされてる。 >>520を見てみるとcsvでできる範囲なら好きにやってもいいとの事だし jxtaさん的には詠唱時間だけじゃなく、 属性・コスト・基本ステータスあたりを見直しても おkって事なんだろう 後はjxtaさんの判断待ちかな。 何にしてもみなさん乙です。
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 23:48:20 ID:mjZHf2S6]
- 公式チャット、炙り出し出来ないものに変えられないだろうか。
あの機能、内輪と下ネタの温床になってるだけだと思うんだよね。
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/10(月) 02:44:02 ID:MHr7druX]
- 雑談用チャット作ればいいんじゃないかな
そうしたら大半のプレイヤーはそっち行っちゃうだろうけど
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/10(月) 18:44:34 ID:wMPYV6q3]
- ありゃムリだろう、きっと
常連の溜まり場になってるし、その雰囲気は感嘆には崩れない たまに迷い込んだのか変なのが混じるけど、チャット二つとかにしたほうがいいんじゃない? さば立てられない人も意外と居るみたいだし
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/10(月) 21:06:20 ID:vmTUstqn]
- このゲーム自体が常連の溜まり場だから仕方ないんじゃね
- 585 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2008/03/11(火) 01:16:48 ID:ARg9xO4p]
- >>579 の適用してupしときました
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/11(火) 01:29:13 ID:mATPC49J]
- >>585
お疲れ様でございます!
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/11(火) 01:44:51 ID:fHljsz+H]
- >>585
お疲れでっす!!
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/11(火) 01:57:23 ID:+vBWq9kV]
- 乙です。
これはすぐさまダウンロードせざるをえない。
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/13(木) 23:49:38 ID:yxo1mbiq]
- えらい過疎ってるな…
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/14(金) 01:58:46 ID:Oz2jFvgB]
- 流石に実質的な更新があるまでは過疎は仕方ないだろうな
jxta氏もABCDばかりに時間取られるわけには行かないだろうし
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/14(金) 07:02:59 ID:fHvFtZn8]
- 潜在的な見てる人の数はかなりのもんだと思う
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/14(金) 23:13:48 ID:8dXthKGV]
- 一応見てるけどやることがないからどうしようもない@絵描き
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/15(土) 01:08:01 ID:L63fUkTo]
- やることないなら非公式描くのもありだと思うよ
現に描いてる絵師もいるからね K_Nine氏のがんばりには感動した!愛してます!
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/15(土) 01:14:17 ID:nFrlSFsE]
- K_Nineさんのモチベーションを少し分けて欲しいw
マンネリだぁー
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/16(日) 02:05:38 ID:zMpjIOmQ]
- >jxtaさん
テストバージョンの作成お疲れ様です。 しかしながら現在jxtaさんがどのような状態(csvを待っている、新バージョンを作成している等)なのか 判断しづらいため、プレイヤー側もまず何をすればいいのかわかりづらくなっていると思われます。 つきましては、jxtaさんの今後の方針を教えていただきたい。 日程等の細かいものはなくてもいいので、 「現在〜〜してもらいたい」、「〜〜している状態」や 「その後〜〜のつもり」等の簡単なものでいいのでお願いいたします。
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/16(日) 17:40:49 ID:/XRuPK6O]
- もう俺はオゴポゴが黒くなればどうでもいい
闇で遊べればそれでいいから アクア弱くなっても全生調整しても何も変わらんだろうさ
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/16(日) 19:24:13 ID:geEE6mGK]
- オゴポゴの闇版出て欲しいな。
オゴポゴは能力取ればいいんじゃね
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/16(日) 20:07:03 ID:kF0PW7hW]
- オゴポゴから能力取ったら何になるんだ。
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/16(日) 21:20:05 ID:geEE6mGK]
- じゃあ、0fにするとか。
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/16(日) 21:48:44 ID:Uzt3AFMo]
- これ移行はバランススレでやってくれ
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/16(日) 22:38:37 ID:/G7w42BM]
- 次のバージョンはいろんなギミックを持ったカードがほしいな
ネタ使いとしては相手をアッといわせるデッキを作ってみたい
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/16(日) 23:08:12 ID:va24xxfw]
- 500fと498fをそれぞれ自分だけ(相手だけ)が動ける一時停止状態にする
ってのは楽しそうじゃない? 499f目は双方行動不可 そのフレームに詠唱でもアタックでも1fのうちにできる事を何かやってからターンエンド 500fの方が有利だから その辺は1ターン交代orコイントスorカルタ取り とかで調整 どうかな? *1ターンが500fって前提で書きました *間に1f開けるのは呪文加速に配慮
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/16(日) 23:14:11 ID:Z2EqdIIw]
- 新しいギミックのカードが追加されそうなら今みたいな状況になっていないという悲しい現実
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/16(日) 23:20:09 ID:zLpShNB1]
- もっと「えっ そんなん入れたの!?」といった具合にドキッとするような意外性のあるカードを入れられないのか
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/16(日) 23:28:29 ID:va24xxfw]
- 602は新カードじゃなくて新ルールのつもりで書きました
だ け ど >○[タイムフリップ] Sorcery 4(光光光光) / 0f >このターンの残りフレーム数は5fになる。 あー あったね こんなカード ごめん コレがある限り602の実現は難しかったよ
- 606 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2008/03/16(日) 23:40:12 ID:Ccu4ad0H]
- >>595
暇みてよろしくない部分のリファクタリングしてる csvでできる部分の調整とか決定とかはバランススレとかでやってくれていいよ こちらが、verup!って気分になったときに提示されたcsvで出す感じのつもり ある程度修正できたり、検証のためにテスト版作って欲しいときとかは upして言ってくれればOK リファクタリング部分がある程度まとまったら テスト版出して、バグってないか確認してもらってから正式なバージョンアップ予定 時期的にはMHP2ndGが落ち着いたくらいで
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/17(月) 00:58:02 ID:wjT5B1e3]
- >>604
セイタス乙
- 608 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/17(月) 02:51:02 ID:dB7wD9hS]
- >>606
お返事どうもです。 リファクタリング頑張ってください! しかしPSP持ってるのウラヤマシス。
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/17(月) 09:14:51 ID:aDPlKbxq]
- jxta氏乙です
一瞬、ID:MHP2ndGがハチャメチャ発言してるのかと思ったぜ 本スレ&バランスBBSを検索しちまったw
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/17(月) 12:33:51 ID:0qcnqeDj]
- >>597
つ【大腿骨を折る者】
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 08:22:51 ID:F0/SkEIM]
- …あのブログが…
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 08:55:54 ID:Spwi7Mdj]
- バランススレの流れ、反吐が出るわ。
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 09:24:39 ID:yMOYAmD0]
- / ⌒ヽ
/ \ ,.-‐''⌒ヽ ,.=、 ヽー、 ,〃/∠彡ニ\ (.fゃ) | j / ミ彡三ヘ`=´ | | / ミ彡三∧ j ./ ト ャ''" ミ彡三∧. // 」i _;''_, ミ彡'ニミヘ、 〃 リ ´ ̄ リ´ f'`ij }/「i| ヽ- '´/ソ'川|| ヽ一 「彡'川ll.||| T _ / ´ j||.川|| ` ̄了、 i! 川.川| _」. \ | j| 川|ト、 _/ ̄ \ \ '_/./川 `  ̄ `  ̄ ´ ネゴトワ・ネティエ[Negtva Netie] (ルーマニア.1935〜54)
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 10:11:00 ID:Ws7Cl+aa]
- 会して議せず、議して決せずになりそう。
>>613 随分短命だなw
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 10:46:33 ID:VQf3EsLr]
- まあ愚痴とか文句だけ言ってる奴が多すぎるわな。
zeroさん、91さんが作ってくれた流れを折角だから活かしたいもんだ。 ・・・とはいえ本人が纏めたいって言いながら全然纏める気が無いのもなぁ。
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 14:38:45 ID:6W23LkDc]
- 暗い暗いと言うよりも進んで明かりをつけましょう
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 16:41:51 ID:gT3hZfL0]
- jxta氏はプログラムしてるから絶対の権限を持っているのであって
たかが一介のプレイヤーに特別な権限を与えたところで 話をまとめるのはどう考えても無理だろ
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 16:52:34 ID:Spwi7Mdj]
- 「私には歩み寄る気はありません」ってそんなに得意げに言われましても
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 17:03:30 ID:5WmuwYFe]
- 文句言ってるだけなら無視すればいいが
俺を中心にバランス作るけどおk?とかは困る
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 17:08:42 ID:gT3hZfL0]
- >>618
俺はあっちの会議には一切参加してないし興味ない TCGってのは一方的に与えられたものの中から デッキを組んでいくのが楽しいと思ってるから よほどバランス崩すようなカードでもなければ何か言うつもりはない まあそれは別にしてプレイヤー同士で意見をまとめるのは無理だろ 変な争いが起こるだけだぞ
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 17:21:52 ID:Es3+uaqM]
- 今までのバランス破壊って言うと
ドロー関連を除けば実装直後のハナアルキと1ターン目死亡水晶→軍縮協定と耐熱定規くらいか?
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 17:43:59 ID:Ws7Cl+aa]
- 耐熱も別におかしいほど強くはなかった気ガス。
ハナアルキくらいじゃね?本気で壊れてたのって。 あー。今思い返してみたら初期の呪文掌握も壊れだったな。
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 19:08:31 ID:5WmuwYFe]
- いや、5MP3/3で耐性付きだぞ?充分おかしいだろ
炎が時代を席巻してなくても強すぎる
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 21:25:49 ID:goXjzJEx]
- その条件なら聖騎士もだな
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 21:50:33 ID:6W23LkDc]
- 当時の耐熱は耐性炎+10で弱点は風だけだったはず
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 21:53:02 ID:MoVnAWJG]
- 正直最近はプレイヤーが好き放題言い過ぎ
みんな違った観点で色んな修正案出して訳分からなくなって行ってる TCGってのはよほどでない限り受け身であるべき バランス是正スレじゃなくてゲーム分解スレ
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 22:10:38 ID:XyeImCc3]
- このゲームが面白く無くなったと思う奴はとっとと去ればいい
ゲームを楽しんでる俺らにとって、ゲームを楽しめない奴は邪魔 こんなゲームにマジに(ry
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 22:30:14 ID:gT3hZfL0]
- >>626
同意 与えられたカードプールの中からいかに 隠されている仕組みを読み取るかが面白いのであって 公の場でプレイヤー同士がバランス整えて 「さあ、これでデッキ組んでください」 とか言われても面白いわけがない
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/20(木) 02:04:06 ID:rRRcIDG/]
- そういう意味ではバランスぶっ壊れてればぶっ壊れてるほど面白いだよな
お上品なカードじゃ遊び方が減る
- 630 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2008/03/20(木) 02:47:30 ID:hvn2/exF]
- 0320テスト版うpしといたわ
暇な人とかちょっと試してみて欲しい。プログラム的な意味で さて、csvで追加コストとかドローストック+1とかも設定できるようにすべきか
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/20(木) 03:09:33 ID:PwntrkrK]
- お疲れ様です。
プレイヤーがcsvをどう弄ろうと、最終的にはjxtaさんの手に委ねられるので 意見をcsvにして出されるほうが楽か、要望として出されるほうが楽かという事になると思います。
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/20(木) 05:08:06 ID:2018zUfU]
- ハナアルキの修正はGJ!
しかしダミーカードのFって象形文字かよw
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/20(木) 11:41:07 ID:AukNGWnA]
- ダミーカードがアツい雰囲気。
csvの効果追加に関しては、それでjxta氏が今後の修正が楽になるならやっても良いんじゃないかな、程度です。 それによって(今csvを弄ってる)ユーザーが楽になるだけだったらやらなくても良いかと。
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/20(木) 13:46:00 ID:oRDi0edb]
- 巨神兵が呪文加速出来なくなったなんて……orz
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/20(木) 15:52:46 ID:EkHvvdVp]
- オラワクワクしてきたぞ!>ダミーカード
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/20(木) 20:10:22 ID:XQSN9T2d]
- お疲れ様です。
ダミーカードを一通り使ってみました。 Dummy01 範囲が周囲2マスになっているが、効果は問題なく発動。 Dummy02 Dummy03 効果発動せず。 Dummy04〜09 問題なく効果発動。 配置無制限のカードを詠唱しようとすると、 現在詠唱中の相手クリーチャー等が どの位置に出てくるかがわかって、プチ便利ですね。
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/20(木) 20:11:40 ID:yyw0v9vp]
- >現在詠唱中の相手クリーチャー等がどの位置に出てくるか
元々選択すれば分かるんだけど? フォーカスが移ってそれに気付いただけでしょ
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/20(木) 20:26:37 ID:XQSN9T2d]
- >>637
知らなかった…。 テラハズカシス でもありがとう。
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/20(木) 21:06:20 ID:XQSN9T2d]
- 追記ばっかゴメン。
対ハナアルケ戦にて。 ・相手クリーチャーを選択したら出る場所がわかるかと思ったがそんなことはなかったぜ ・しかしこちらの配置無制限カードの詠唱でも出る場所がわかるとかそんなことはなかったぜ ・あれ、トビツキの効果が発動してないような気がするぜ ・配置無制限クリスタルを、相手の詠唱有りクリスタルの予約場所に置いた時の仕様がけっこう謎。対人戦しないとわかんないや
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/21(金) 00:11:41 ID:gBLDhBqG]
- 船頭多すぎると空も飛べるという
- 641 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/21(金) 01:02:01 ID:6YAvwrJi]
- 「空も飛べるはず!ブーン」 その
時の彼女の歓声はヴィップ族の 間で今も語り継がれている。
- 642 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/21(金) 02:17:55 ID:Q2dwGCvE]
- マリオワールド改造しようぜ!World50
vipマリオの主人公はブーン
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/21(金) 07:57:58 ID:HW+7is2Z]
- >>630
jxtaさんお疲れさまです。 相談なのですが、csvにスキルの性能も設定できるのですが それらのスキルは別のカードにつけてやることは可能でしょうか? 具体的には ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1203357414/333 こんな感じにしてみたいと思っているのですが。
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/21(金) 20:22:18 ID:mRtE1D/Q]
- ごめん、恥ずかしい質問だけど
csvって何?
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/21(金) 20:27:41 ID:NkN/h6bb]
- Comma-Separated Values、コンマで区切ったテキストデータ。
BT_007,COMMON,3(風),200f,TYPE_CAT,1 | 1,飛,,飛行子猫 みたいな。 つか調べたまえ。
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/22(土) 01:41:08 ID:PlUsk7f1]
- CVSとよく間違えるもの
そして会話の流れからどっちか判断してだれもあまり突っ込まないもの
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/22(土) 01:44:20 ID:rhBB77of]
- バランススレ変な方向に荒れてるねえ。
所詮テストVerなんだから、色んな可能性を試す事に限りなく貪欲になって欲しいものだけど。 その案反対?実際試してみて「ほらやっぱり」って言えばいいじゃない。
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/22(土) 01:55:45 ID:DI1PpA64]
- バランススレってこのカードがこういう理由でやばいとか好きに話しているのを
jxtaさんが参考にしたりしなかったりするための場所だと思ってたが
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/22(土) 01:57:15 ID:Ua0Joi20]
- 新カードに絵師が飛びついてた状況となんら変わらん
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/22(土) 02:03:42 ID:j4Z3L9xk]
- >>646
CapcomVS.SNK?
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/22(土) 02:22:48 ID:PlUsk7f1]
- >>650
カレント バージョン システムだったかな 最近はサブバージョンが流行りなので間違えてもさらに突っ込まれなくなってる
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/22(土) 14:21:34 ID:j4Z3L9xk]
- ネタにマジレス(ry
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/22(土) 17:43:31 ID:bqmmFpmz]
- バランススレ見てたら何もかも嫌になってきた
俺はただの1プレイヤーであるべきなんだと痛感した
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/22(土) 17:52:29 ID:j4Z3L9xk]
- 馬鹿ばっかだからな
言ってる「バランス」が個々で違うのに議論なんてできるわけねーじゃん 未だに色毎のバランス取れてないとダメみたいな奴も腐るほどいる むしろ腐って死ね
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/22(土) 18:50:02 ID:/CF6JCZ7]
- バランス語るのは楽しいからな、みんな議論したいんじゃなくて語りたいんだろ。
耐熱の頃からかな、jxtaさんへ意見が要望、要求に変わってきたのは。 カードの性能に文句をつけるのが当たり前になった。
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/22(土) 20:55:14 ID:bqmmFpmz]
- そう、もうカード一枚一枚に対して適正かとかバランスがどうとか真逆の意見もいろいろ
このゲームを良くしようとしているんだ、みたいな気分なのかも知れないけど 自分の好みに理屈つけて語ってるだけだよ本当
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/22(土) 21:06:03 ID:kc4G8rYQ]
- バランススレは一部の古参が出しゃばり過ぎ
一部の新参も出しゃばり過ぎ そして一部の荒らしは煽り過ぎ
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/22(土) 21:08:53 ID:3/nLIhy4]
- 全然使われていないカードも日の当たる場所に出られるようにして欲しいなー。
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/22(土) 22:01:43 ID:moxJ7Apn]
- >>657 みんな出しゃばっちゃってるね
いっそ全部jxta様に任せちゃうか また仕事を増やしてしまうが このままでは、一向に決まらん
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/22(土) 22:20:16 ID:o+RJrDcB]
- >>659
IDがmox
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/22(土) 23:14:11 ID:HBvXxMfP]
- とりあえず、ここで煽ってる方がより非建設的だ。
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/23(日) 00:20:56 ID:s6WuZFoU]
- 嫌なら見なきゃいいのに
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/23(日) 00:43:34 ID:aWoLk9jm]
- ABCDに飽きたならモンハンやろうぜ!
更新きたらABCDに戻ればよくね?
- 664 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/23(日) 18:10:30 ID:ygM/iyIZ]
- 逆流系に風属性クリーチャーを対象にできない効果をつけたらどうだろう?
ホードつかっても逆流Vとか食らうから大して有利にならないんだよなぁ。 サイズ・復活・耐性無視するしそれくらいの弱点つけても 問題ないように思えるのだが…。 >jxtaさん システム的に ・逆流系に風属性クリーチャーを対象にできない効果をつける ・戦闘開始時、手札が1枚以下の時。戦闘終了時までステータスアップ ・大戦鬼が倒された時、子鬼が2体出現 みたいな事ってできるんでしょうか?
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/23(日) 21:14:13 ID:yyazP0fx]
- 少なくとも1個目は即死みたいなのにあるからできるだろ
場を離れたときの効果もあるから効果を変えるだけで3つ目も多分できるだろう まあ、そんな効果要らんと思うけどね ただでさえ数ターンで勝敗が決して困るという意見があるのに更に相性ゲーにしてどうするんだ
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/23(日) 21:38:03 ID:ktuUxkUi]
- 俺も便乗して質問、良ければ教えてください。
・「打ち消されない」という効果 ・FC、或いは別のハンドスキルとして「NCとは違う効果」を発動する ・対象を任意の数選ぶような効果、例えば1体へも撃てるVレーザーの様な
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/24(月) 13:42:43 ID:GvLthNWb]
- 風に効かない逆流が仮に出るとしても、
炎属性で言うVレーザーと光速Vレーザーみたいに風にも効く逆流がで無い限りただの相性ゲーになる。
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/24(月) 14:00:55 ID:kTOvtS/H]
- 色んな属性に逆流、火力効かないクリーチャーなり0fなりを増やせばいいだけな気がする。
炎>風>水>炎も良いがやりすぎるとジャンケンになる
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/24(月) 14:02:22 ID:00KgLsvH]
- まだ属性ごとのバランスとか言ってるのか。
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/24(月) 15:11:38 ID:kTOvtS/H]
- 属性ごとのバランスの話に見えるならしばらく頭を冷やした方がいい
ジャンケンゲーは避けたいってだけの話だ
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/24(月) 18:57:34 ID:CQBoHdzV]
- 要するに炎使ってて相手が水クリ出した瞬間投了
逆に風クリでたら勝ちのゲームなんて誰もやらんだろと
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/24(月) 20:18:44 ID:2ALS4Tns]
- だからそういう話はバランススレでやろうぜ。
>>664,666はjxtaさんへの質問なんだから。
- 673 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2008/03/25(火) 00:25:43 ID:+TVRkFRi]
- >>636
>配置無制限のカードを詠唱しようとすると、 >現在詠唱中の相手クリーチャー等が >どの位置に出てくるかがわかって、プチ便利ですね。 これは気がつかなかった。導入するなら対処が必要だな >>643 スキルはつけられますが、スキル名は変更できません。 >>664 やればできる >>666 やればできるが、できればやりたくない(作業量的な意味で)
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/25(火) 00:49:55 ID:w4PwcypU]
- 2体いないと詠唱できないのはいいとして、個人的な意見としては
片割れが消えると無効ってなっちゃうのを何とかして欲しいです こっちの方が作業量的に死にそうだけど^^;
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/25(火) 01:02:21 ID:P1Car/BK]
- それは仕様だ
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/25(火) 01:33:18 ID:VjXaP+IR]
- >>673
jxtaさんレスどうも&いつもお疲れでっす。
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/25(火) 02:32:59 ID:YG5r4lB5]
- 片割れが消えると無効ってのはABCDというゲームにすごくあったシステムだと思うんだけど
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/25(火) 02:40:27 ID:duLvD0IC]
- ABCDに関わらず片割れ消えたら発動しないのは基本だな
- 679 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/25(火) 03:18:06 ID:y82+x6XF]
- >673
jxtaさんお返事&運営ありがとうございますm(_ _)m おかげさまで楽しませていただいてます^^
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/26(水) 05:33:18 ID:im36oZWF]
- 多段呪詛排除だけはなぜか片割れ消えても発動できるんだよな。
ドローストック+2まで付いてくるし。 今まで対ランドスペルのカードはそういう仕様なのかと思ってたんだけど 呪詛逆流2と3を試してみたら、片割れ消えたら発動しなかった。 多段呪詛排除がバグなんだろうか・・・。
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/26(水) 05:46:40 ID:eEQ83QVi]
- jxtaさん曰わくおまけだそうだ。あの頃はエネ変強かったし
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/26(水) 18:04:01 ID:mAOCZU3a]
- 戦闘中の最大HP減少に伴い現在HPが減るかどうか、ってのも実はカードによって違ったりするね。
最大HP4、残りHP1のジャージーデビルがアタックしたら殴る前に死ぬけど、 最大HP4、残りHP1の猛火の化身がアタックしても戦闘後死なずに残る。 この辺の不統一は分かりにくいかなと思わんでもない。 効果テキストにその辺の記述を追加しても良いかなと思う。
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/26(水) 18:49:52 ID:mCvIUUXn]
- テキストの書式としてその辺は統一されてるし、
全く違う能力を統合する意味もないと思う。
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/26(水) 20:09:36 ID:YwVe96bX]
- このスレには神が多いな
最近気がついた
- 685 名前:tricktrap mailto:sage [2008/03/27(木) 01:15:31 ID:4u/zfzWB]
- ABCDBBSのバランス是正スレにて議論の結果jxtaさんに
このcsvに沿ってテストバージョンを作成してもらうことが決定しましたので報告させてもらいます。 ttp://tricktrap.cocolog-nifty.com/plan_03_26.lzh なお、バランススレの議論において意見が多かったカードについての意見のまとめも同梱しておりますので 良ければそちらも目を通しておいて下さい。 また、何か問題があれば修正させていただきます。 よろしくお願いします。
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/27(木) 03:20:34 ID:S4oCdWGN]
- ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0732.lzh
- 687 名前:tricktrap mailto:sage [2008/03/27(木) 04:40:47 ID:4u/zfzWB]
- 「修正案に対して意見の多かったカードとその意見のまとめ」が少し物足りないと思ったので更新しました。
また、概案のテキストについても熱波が片方に載ってなかったり、前回つけた記号が残ったままだったりしたのでそれも直しました。 ttp://tricktrap.cocolog-nifty.com/plan_03_26.lzh
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/27(木) 16:24:31 ID:qbR1jv/A]
- 乙
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/28(金) 04:48:25 ID:Pif5O1Ym]
- 本スレを見る限り、jxtaさんがプレイヤーに頼んだのは
「戦闘不可150fに対してのカード調整」に思えるんだが・・・。 >>687の「基準を作る」とか「大型への梃入れ」とかは150f関係ないよね。 バランススレの方でバランスを良くするって意気込んでるみたいだけど、csv弄らせてもらえたから 「バランスに関してユーザーに委ねられた」というのは飛躍しすぎじゃないかな。
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/28(金) 05:27:15 ID:u70VFdid]
- まあその辺の判断はjxta氏に任せればよくね
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/28(金) 14:53:37 ID:ONckX6Jz]
- 686も687も一長一短だな
689にあるように不可150に対してのって案なら686のが支持しやすいが 687の基準を作りたいってのも理解できないわけじゃないし ゲーム自体への梃入れってのも悪くは無いかもしれない、良くも無いかもしれないけれど
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/28(金) 14:55:18 ID:qIn4YWDA]
- おもしろさって何なんだろう
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/28(金) 14:57:29 ID:DOnwtb9c]
- 随分来てなかったけどもう新カードは出てないのか
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/28(金) 16:03:35 ID:EOs1MXZC]
- 連日連夜構想練って最後の最後に茶々入ってなんかカワイソスだな
まあ、バランススレで展開された話だから仕方ないけど
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/28(金) 16:18:47 ID:ONckX6Jz]
- まぁ、ほら。頑張りって報われないものだし
遊ぶ側としちゃ遊びやすいならどっちでもいいやー、ってのが多いだろうから 最終的には淘汰されていくでしょ、きっと どっちがなくなるかはわからないけどね
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/28(金) 17:27:00 ID:f6ELCNoY]
- >カードごとに発動までの詠唱時間を決めて、強いけど詠唱に数ターン使うカードとか
>コスト高いけど瞬時に発動するカードとか作る。 重たい闇の0f除去が欲しいなあ
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/28(金) 18:36:24 ID:2ukXCX25]
- >>689
ちょっと気を許したらいつの間にかレイプされてたみたいなもんか
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/28(金) 18:37:59 ID:lmTf86KA]
- >>696
滅亡のファストキャスト以下のコストじゃないときついな
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/28(金) 19:57:57 ID:EOs1MXZC]
- >>696
欲しいが…正直今はよっぽどでないと新カードとか言えない空気 滅亡で良くね。
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/28(金) 21:15:49 ID:ONckX6Jz]
- 即死を0fにすれば即死になるんじゃ?
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/28(金) 22:25:00 ID:2Cr2T5Y2]
- 黒の軽い除去を短時間詠唱にしたら炎の火力の立場が無いだろ
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/29(土) 06:01:45 ID:3o0rKMw2]
- 属性違うから火力の立場なんて関係ないけどなw
闇の方が除去強いし
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/29(土) 09:06:20 ID:eRPGveVK]
- バランススレ住人の手際の悪さ、実力の無さに泣けてきた
いつまで修正優先してるつもりなんだろう
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/29(土) 09:23:20 ID:q38DPdsx]
- 否定するだけの人が一番(ry
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/29(土) 09:42:59 ID:BYVOvaFr]
- そりゃバランススレで修正以外何語るんだよ。
カード妄想スレで修正語りだしたら末期だけど。
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/29(土) 10:55:30 ID:3o0rKMw2]
- まあ、あくまで自主的なスレだしjxta氏はバランススレを無視することも意見を採り入れることも出来る。
最終的に採用されたならそれがjxta氏の決定ってことで良いじゃないか
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/29(土) 12:44:10 ID:aPl1faMS]
- この流れで無視したら人が離れるから実質強制だろ
ホント詠唱時間の調整だけであとは細かい修正にしとけばいいのに
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/29(土) 13:18:10 ID:XBWTIEGE]
- >>707
不満ならずっと同じverやってればいいじゃん。 バージョンアップしなければ永遠に不変ですよ。
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/29(土) 13:19:01 ID:3o0rKMw2]
- 詠唱時間の調整だけなんて言ってなかった気がするが…
前Verでもセルロイドにドローストックついたりしてるし 詠唱時間直すだけなら正直今のままでも変わらない
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/29(土) 15:56:32 ID:BYVOvaFr]
- まぁ詠唱時間の調整だけのcsvも出たら良いかもね。
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/29(土) 19:21:39 ID:b7BlSfjB]
- とりあえず早く次のVerを遊んでみたい
trick氏とcanpan氏の案は双方とも面白そうに見える
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/30(日) 15:03:20 ID:+NXWxGSn]
- >>711
そのcanpan氏の案はどこで見れる?
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/30(日) 15:34:38 ID:mkFvo7m4]
- ブログ、公式HPのUP板。
ただcanpan氏の意見は前提条件が「攻撃不可時間を300fに延ばした上での修正案」なので正直見てて面白そうとか思う以前にわけがわからない。
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/30(日) 16:31:15 ID:+NXWxGSn]
- >>713
d 見てきた、あれだとabcdはまったく別ゲーになるだろうな 面白いかどうかはわからないなぁ、少なくとも新規参入が壊滅的な現状でやって人消えたら悲しい、くらいだが 意見としてあるていど確立されてるのはまず評価できるだろうね
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/30(日) 17:37:30 ID:9XRAKxX5]
- ドラスティックな変更であってもゲームが面白ければいいわけだし
個人的には別ゲーになってもおk そして新カードに超期待
- 716 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2008/03/30(日) 23:28:01 ID:G7Rdwf8I]
- >>687のデータを設定したテストバージョンをupしておきました。
あと、ダミーカードの範囲設定バグも修正しましたので、誰かチェックしてくれると幸いです。 データ的にこれで、OKかどうかをチェックしてくれ 良いなら、データ的にはこれで次のバージョンを作る 新カードとかは俺が好きなように投入する予定
- 717 名前:tricktrap mailto:sage [2008/03/30(日) 23:49:59 ID:CgKwfUg5]
- 大変申し訳ございません。
まとめテキストに表記されてあったものとcsvの修正に誤差がありました。 修正したものを改めてアップしましたのでそちらの方を参照してください。 ttp://tricktrap.cocolog-nifty.com/plan_03_26.lzh 修正内容は以下のようになっております。 ・即死のコストがまとめテキストでは2(闇闇)300fとしていたが csvでは2(闇闇闇)300fとなっていた。 ・巫女の祝福のコストがまとめテキストでは0(光光)50fとしていたが csvでは0(光光)0fとなっていた。 ・基本装備はまとめでは1(-)400fなのに csvでは2(-)300fのままだった ・突撃奨励はまとめでは3(炎)450fなのに csvでは3(炎)600fのままだった ・熱波のFCコストはまとめでは100fなのに csvでは30fのままだった。 ・樹木の生長のFCコストがまとめテキストでは6(風風)0fとしていたが csvでは5(風風)0fとなっていた。 ・ミステリーサークルの詠唱時間はまとめでは450fなのに csvでは500fのままだった。 ・黄金ジェットのコストはまとめでは1(-)0fなのに csvでは2(-)0fのままだった。 ・呪詛洗浄のコストはまとめでは4(光)50fなのに csvでは3(光)300fのままだった。 重ね重ね申し訳ありませんでした。
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/31(月) 00:21:31 ID:XT8txpb5]
- うぃっす 乙です
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/31(月) 02:23:23 ID:MkC4Argh]
- 黄金ジェットは400fじゃないのか?
- 720 名前:tricktrap mailto:sage [2008/03/31(月) 02:33:18 ID:v2twZhH4]
- >>719
すいません。黄金ジェットに関しては>717に書いた修正内容が間違っています。 csvでは黄金ジェットは「1(-)400f」になっております。 混乱を生じさせて申し訳ありません。
- 721 名前:tricktrap mailto:sage [2008/03/31(月) 07:18:24 ID:v2twZhH4]
- すいません。
本来なら>>687の時点で修正案を確定すべきだった「耐熱定規」を、>>687の時点では入れ忘れていたため >>717投下時のcsvには「耐熱定規」を ・耐熱定規 4(水)300f 2/1 炎耐性+9に変更 という形で採用しているという報告を書き忘れておりました。 重ねて申し訳ありません。 焦りすぎだろ…常識的に考えてorz
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/31(月) 09:03:23 ID:VIryGWtW]
- 乙です。
ハナアルキのバグは修正されたようなので、ハナアルキを回してみるかな。
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/31(月) 09:20:49 ID:Y2hXlbIZ]
- 本バージョンはどの段階のテストバージョンが適用された状態になるんだろう。
>>687くらい変えたのを本バージョンとするのは抵抗があるのだけども。
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/31(月) 10:54:39 ID:HsdMkZtO]
- 詠唱時間だけを調整したcsvが見当たらないからな。
バランススレ91の調整したバージョンは全部50fで攻撃前の駆け引きができず、またファストキャストが30fのままだし。 それを調整したcsvが無い以上、trick案適用だろ。 俺は別にそれで構わないからcsv作る気も無いし。
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/31(月) 11:18:17 ID:Y2hXlbIZ]
- まあ、定期的にcvsとテストver上がる流れが続くならいいんだけどね。
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/31(月) 11:21:17 ID:HsdMkZtO]
- だが現状では革命が起きない限り大幅修正は避けられないよ。
それがイヤならなんらかの形で行動しないとだめぽ。
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/31(月) 11:43:39 ID:Gialv88s]
- とりあえず暫定的に早く一段落つくと嬉しいんだが・・これまでも正式版出て修正の繰り返しだったし
ずっとテストVerだとデッキ構築も対戦も本腰が入らない 非建設的な意見かも知れないが、俺が好きなのはカードゲームであってバランス調整じゃないんだ
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/31(月) 12:14:18 ID:umELibJ4]
- 俺も新カード出たりもっと落ちついたら対戦しようかと
思ってたら数ヶ月過ぎてた
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/31(月) 14:08:41 ID:sPK2BxB7]
- ABCDは修正でカードが変わっちゃうおかげで前の環境では遊べなくなるのが悲しい
禁止指定でいいから別カードとして出してくれよ ってのは贅沢だろけど、どうにもならないのだろうか
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/31(月) 14:22:17 ID:Gialv88s]
- それはどのゲームでも同じだから受け入れるべきじゃね?
仮に実現しても前の環境で遊ぼうとする人は少なそうだ ただ今みたいに環境が確定してないと何やったらいいのか分からん 今はどのVerで遊ぶべきなんだ?
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/31(月) 18:25:15 ID:Tmo6qhCm]
- どのゲームでも同じじゃないだろw
MTGなんかは禁止やら制限しか出来ないけどその代わり別の環境で使えるし 前もこんな話出たな
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/31(月) 19:13:15 ID:Gialv88s]
- ああ、すまん
エターナルとかカジュアルとかその辺のこと言ってるんだな まあ、難しいだろうな ABCDはスタンダードしか存在しないし 今ですらカード多くて把握が難しいっていう意見もあるし
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/31(月) 21:19:10 ID:wtAHEs3M]
- >>727
でも、その「正式版出て修正の繰り返し」が(頻度的に)あまり期待できない現状。
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/31(月) 23:46:02 ID:cDINY/An]
- >>727
逆に考えようぜ カードゲームよりもバランス調整を好きになるんだ
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/01(火) 01:53:13 ID:fPUMRvo3]
- 新感覚バランス調整ゲームとな
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/01(火) 03:03:21 ID:hTnfcMZn]
- 本格的にゲームバランスの丸投げが決まったのか……。さようならABCD。
- 737 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/01(火) 06:53:34 ID:9+Tr+xr1]
- 流れに関係ないが、ダミーにオンラインでは使用禁止とちゃんとかいといたほうがいい気がする
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/01(火) 10:05:21 ID:iE23DavM]
- >>734他の人と意見が合わなくて疲れるだけなんだよおおお
だから傍観決め込んで正式Verを待っているんだ・・・
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/01(火) 10:15:12 ID:vWdNE/xG]
- >>737 ダミーの強さはガチ昨日使われて恐ろしさを確認した
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/01(火) 13:46:38 ID:YeXQ7uEw]
- 備蓄文鎮のウルトラ強化版とかあるしな。
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/01(火) 14:01:57 ID:Palzf/jt]
- というか備蓄文鎮ががっかり
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/01(火) 14:17:56 ID:iE23DavM]
- 備蓄文鎮どころか無色クリより強いよな
MP加速系より特殊能力型のクリが欲しいんだけどな
- 743 名前:tricktrap mailto:sage [2008/04/01(火) 19:53:07 ID:pJiMSBOq]
- ミスが残っていたようです。
・DD-048 皇帝ペンギン まとめでは伝説を外すと書いていないのにcsvでは「伝説が外れていた」。 ・DD-053 受験失敗 まとめでは3(闇)50fと書いてあるのに、csvでは3(風闇)50fのままだった。 ・DD-057 光輝巨人 まとめでは4(光)1450fと書いてあるのに、csvでは4(光光)1450fとなっていた。 (他の修正は適用されています) ・DD-076 新しいカード まとめでは1(-)500fと書いてあるのに、csvでは1(-)700fのままだった。 以上のものと>717のミスを修正したcsv 案をまとめたテキストに通し番号を追加したもの 687投下時点のcsvの誤りと本来の修正案との比較 以上を作成しましたので報告させてもらいます。 tricktrap.cocolog-nifty.com/plan_04_01.lzh
- 744 名前:tricktrap mailto:sage [2008/04/01(火) 20:43:20 ID:J8FLRo00]
- >>743追記
・UA-135 蜜壺蟻 まとめでは修正無しであったのに、csvでは飛行が追加されている。 コピペしたときこれが抜けてました。orz
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/01(火) 21:18:23 ID:0K6E/sE9]
- 以前の名無しですが、tricktrap氏同様細かく書き換えを行いました
よろしければ御覧ください ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0732.lzh
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/01(火) 23:15:27 ID:TNomDxcb]
- csv適用するたびにミスの報告されてたら製作者も困るわな
これで強制だったら立派な拷問なんだけどな
- 747 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2008/04/02(水) 03:14:08 ID:zhzmnrGo]
- 週末あたりにテスト版として>>743と>>745の両方出してみようと思うんだが
>>743と>>745はver2.00からの【正確な】変更点を 一つにテキストファイルにまとめたものを用意して欲しい。 >>737 ダミーは機能テスト用の適当なカードだから 普通の勝負で使うとか常識的にありえないと思うんだけど >>742 ダミーのはクリスタルを相手のところに置けるかテストしたかっただけなんで 別にそういうカードの追加予定は無いよ
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/02(水) 08:55:16 ID:DzT/c2uF]
- >>746好きだね君も
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/02(水) 16:13:20 ID:fg4EB6qO]
- >普通の勝負で使うとか常識的にありえないと思うんだけど
新カード熱い!とかいってブロガーもバリバリ使ってるけどね
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/02(水) 16:50:15 ID:gKBJuD5r]
- アレってCPUとやったり同意の上ネタでやったりしてんじゃないの?
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/02(水) 17:26:19 ID:dx2eJY3L]
- 対戦相手とコミュニケーション取れるゲームなんだから
好きにすればいいじゃない。
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/02(水) 18:49:19 ID:QYQXFQlE]
- 同意の上で好きに違法損保機とか使いたいです
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/02(水) 21:21:25 ID:qmU6mFqg]
- 第3種接近遭遇が発動しないのはバグだろうか?
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/03(木) 01:28:16 ID:P+aQjdWp]
- 3.30のテストだと確かに接近遭遇発動しないな
これはバグじゃないか?
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/03(木) 17:10:17 ID:hw9FlbYr]
- 落石の効果範囲が明らかにおかしいようです。
ABCD EFGH と相手フィールドがあり、DEFGHにクリーチャーがいるところで Fを指定したらEFGHのクリーチャーにダメージが与えられました。
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/03(木) 20:10:56 ID:P+aQjdWp]
- 気になったからチェックしてきた
ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0733.txt ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0734.txt 上が接近遭遇 下が落石な 落石は ××○×× ×○○○× ○○中○○ ×○○○× ××○×× 中が発動指定場な こうなってるんじゃなかろうか?
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/03(木) 20:36:04 ID:0HM7WwRX]
- 氷炎陣も発動しなさげだな
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/04(金) 20:50:17 ID:fKqDeXy+]
- 週末近くになりましたので最新版のcsvとその変更内容をアップします
ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0735.lzh
- 759 名前:tricktrap mailto:sage [2008/04/05(土) 02:10:15 ID:3ipSgoj+]
- 2.00からproto_03_11への変更点と03_11からの変更点を併記したテキストファイルを作成しました。
「暫定案@04_05(ID順).txt」がそれになっています。 また、BT-104 ヘッドハントがまとめでは1(炎)0fの予定だったのがcsvでは1(炎)200fとなっていた点の修正と、 変更点のまとめではBT-063 炎猪の『・移動』コストが[0MP / 20f]となっていたのですがcsvでは[0MP / 50f]となっており、 2.00から03_11への変更時に移動のコストが30fから50fに変更されていたのを失念していたようです。 そのため、これに関してだけまとめの方を[0f / 50f]と変更させていただきました。申し訳ありません。 また、それに伴い「本スレ687時点のcsvの誤りと本来の修正案との比較.txt」も更新しました。 ttp://tricktrap.cocolog-nifty.com/plan_04_05.lzh 全カードチェックしたからもう間違いは無い・・・はず・・・orz
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/05(土) 22:38:53 ID:l8IFXqqP]
- 始めてみようと思ってるんですが、
DLするのは最新のやつでいいんですかね?テストバージョンとのことですが…
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/05(土) 22:55:34 ID:Qi3Dr8NA]
- 今はテストバージョンが主流だと思う
ただテストバージョンはバージョンアップが頻繁だから見逃さないように 一応更新履歴やスレには乗るけど
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/05(土) 22:58:36 ID:7OYMZvNG]
- デッキデータは同じものをつかえるから2.00とプロトの最新両方でもいいと思うよ
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/06(日) 00:14:26 ID:fEqXx1bb]
- >>758
データ消えてるぞ・・・
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/06(日) 00:22:44 ID:cKgl0BAI]
- あらあら、私は何もしていないのにおかしいですね
ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0735.lzh 再度上記にupしなおしました
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2008/04/09(水) 19:31:06 ID:uuAaAkQL]
- 多色始まったな
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2008/04/10(木) 23:31:36 ID:7BM2bBHk]
- >>766
終わりそうだが
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/10(木) 23:56:41 ID:3zVcqT0/]
- 766終了のお知らせ
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/11(金) 01:09:34 ID:0hpdyl7r]
- 無茶しやがって・・・
- 769 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/12(土) 06:16:43 ID:SxEx+n7F]
- 多色が始まったら>>766と結婚するんだ
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/13(日) 21:42:38 ID:M89i70gH]
- じゃあ俺がハナアルキで結果残して多色始まった宣言するわ
結婚しろよ^^
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/13(日) 22:22:52 ID:TXeUklTL]
- じゃあ俺は全生で
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/13(日) 22:54:41 ID:ijMuGF1L]
- じゃあ僕はティラノサウルスちゃん
- 773 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2008/04/14(月) 01:48:23 ID:PScOsTjW]
- ちょっと遅くなったけど、テストバージョン2種類upしておきました
落石系のバグはswitchミス、第3種接近遭遇は0f不可カードだったのが原因でしたので修正しておきました 2種類のテストverのうちどちらがいい感じなのか、意見ヨロ あとは、バグあったら通知ヨロ
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/14(月) 01:51:31 ID:JNfDR1bI]
- >>773
お疲鰈
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/14(月) 02:27:34 ID:spOcC9Nt]
- >>773
乙です。 こりゃあ楽しみになってきた!
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/17(木) 21:11:18 ID:0Xs37OF1]
- 名無しカワイソなよかーん
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/20(日) 22:30:59 ID:S4MErWmK]
- 暫定版はいつまでやるんだ?
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/20(日) 23:11:14 ID:s+6RJErC]
- 全然感想とか出てこないのがなんとも・・・。
みんな04.14ばっかやってるようだし。
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/21(月) 00:11:43 ID:8RYfeley]
- 結局現状でまともなレスポンスをかえしたのは名無しだけじゃね?
他は意見を言わないか変更とは別の部分の不満を言っていたりするし というか、そろそろT氏あたりからの反応やら意見があってもいいと思うんだが
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/21(月) 00:39:07 ID:Wamm44Tj]
- T氏っていうと絵師のほう思い出す
俺はtricktrap氏版しかやってないから意見だせない・・・
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/21(月) 16:29:26 ID:f3hbfqfY]
- >>779そもそも意見を出す意志のある人が少数と言うことだろう
どっちでもいいから正式版出て欲しいよ
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/21(月) 16:40:33 ID:nxXL+CBh]
- あまりにも時間が立ちすぎて
プレイヤーがすこしづづ離れている気がしないでもない。
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/21(月) 18:16:27 ID:wOh97ZrA]
- 正式バージョンについてはあれこれ言うが
テストバージョンまでいちいちやってられない ってことだろう
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/21(月) 22:48:59 ID:Wamm44Tj]
- あ、気付いたこと
炎猪が5MPになってるので教官Xに絶対勝てないっぽい 本バージョンになったら修正してくれると嬉しいです 役割的に猪の戦闘バギーあたりに差し替えるのがベターかと思う
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/22(火) 00:04:11 ID:06mnPA52]
- こまけぇww
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/24(木) 14:32:48 ID:JFSwR079]
- ごまえー
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/25(金) 21:54:06 ID:Smi/WbXW]
- T氏の「使用欲を煽りたい」とか、名無し案に対する品評家ぶりとか
だれもつっこまないけど、ちょっとおかしくないか? jxtaさんが意見有るならだしていいよ、と言われただけなのに 勘違いで暴走してるというか、何様なんですか、というか
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/26(土) 00:24:27 ID:lXw2gQd/]
- あの人調整もやってたのかって探しちゃったじゃねーか
まぎらわしいことしないでちゃんとフルネームで描け
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/26(土) 01:02:34 ID:uNC6dhZ4]
- >>787
前から言われてるだろ (無色の基準勝手に決めたりとか)自分ゲーにしたいようにしか見えんから反対意見も出まくり それでも修正内容が自分に都合いい奴は賛成しやがるんだよなあ
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/26(土) 01:39:11 ID:oC7HqXI/]
- 良くも悪くも頻繁にゲームをやるうちにチャットに居る事が多くなるから意見もその周辺で固められる事は多いよ
自分はあまりトリックさんの意見に反対する立場じゃなかったんだけど トリックさんの煽るだのを見ているとかなり不安になるよ、名無しの方が好感もてたかも、ってね 対応早くて、一応自分の意見を持っていて、他の意見もできるかぎり取り入れられる 名無しは言葉遣い悪いけどさ、チャットの反転文字で名無しの案を「これみて解ってないなコイツと思ったw」とか言ってる場合じゃないよね 意見をまとめるたびに名無し無視して発言力ある古参から注意されなきゃ姿勢を正せないのは致命的よん
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/26(土) 01:52:41 ID:qwNuhkCb]
- そんなこと言ったのかよ
やーねドロドロ
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/26(土) 02:18:21 ID:oC7HqXI/]
- 追い討ちをかけるようでアレだけど
ラベリング効果って有るよね、チャットでそんな事言われていれば意見の評価に公平性がなくなるのは説明しなくても理解できるよね? 決してトリックさんに対してやめろと言っているわけじゃないけど 意見をまとめる立場になるならば、その際に発生する責任についてもっとよく考えるべきだよね それと、なぜ名無し案が出てきてしまったのかもね
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/26(土) 03:03:43 ID:Q3MkcmOm]
- 普通の構築やプレイしている人の意見集約よりもセンスのズレた人の独断のほうが案外大きな不満が無かったりして
- 794 名前:tricktrap mailto:sage [2008/04/26(土) 03:25:23 ID:4Uiuuwl2]
- >>787-792
すいません。あの時は色々とテンパってました。 0413への忌憚のない意見を言うべきだという思い込みとか、早く書き込むべきだという思いだとか・・・。 何にしろ、自分の立場上軽はずみな発言をしてしまったことはお詫びしたいと思います。 申し訳ありません。 それと、謝罪の後でこれを発表するのも何なのですが、 そろそろやっておかなければならない時期なのでご了承ください。 >>773 BBSでの議論の結果、04_13と04_14それぞれに長所短所があったため、 それぞれから調整をとった形の下記のcsvを提出する流れとなりました。 h ttp://tricktrap.cocolog-nifty.com/plan_04_26.lzh 2.00からこのcsvへの変更点を記したテキストファイルも同梱しております。 なお、どのような変更が行われたかについては h ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1203357414/487 の書き込みと同内容となっております。 よろしくお願いいたします。
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/26(土) 18:16:37 ID:uNC6dhZ4]
- 普通ご了承できる場面じゃないよね
よろしくお願いするのはおかしいよね
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/26(土) 18:51:16 ID:P9tp3QDj]
- 別にお互いのバージョンを貶めあうために2つバージョンが出来た訳じゃないんだから落ち着こうぜ
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/26(土) 18:59:32 ID:oC7HqXI/]
- >>795
現状で停滞しているのは名無しもトリックさんも望んでいないから進めるのは賛成だよ いつまでも進展しないまま放置されるのが最も悪い >>793 そういうのはズレた案が成功してから言うべきだよね、まだ判断するには早い それに持論の正しさと採用されるかどうかも別だよね たとえるなら、対戦回数の多いどこかの誰かさんはチャット募集がかかると 0414ならドラフトをやる、と言ったそうじゃないですか ひでー話だ、そうは思いませんか
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/26(土) 19:11:23 ID:qwNuhkCb]
- 0414ならドラフトやるとかその人の勝手だろ
好きなバージョンやらせろよ
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/26(土) 19:38:15 ID:hZMdpSR5]
- まあそもそもプレイヤーにバランス取らせるのが間違い
結局無駄な対立を産んだだけだったな
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/26(土) 19:55:19 ID:zEU4KPJM]
- −−−ここまで全てデビの自演−−−
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/26(土) 20:21:19 ID:DMzg0XUk]
- というか本来は150f化のバランス取りだけだったろ?
勘違いした奴らが好き勝手やってると思ったらいつの間にか公式になっててビックリ
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/26(土) 20:45:00 ID:Rr9fmTG2]
- >>800
懐かしすぎて不覚にもワロタw
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/26(土) 22:31:26 ID:uNC6dhZ4]
- >>797
ごめん 別に批判してる訳じゃなくて日本語の使い方がおかしいのに突っ込んだだけだから 使えないなら敬語なんて使わない方がいいよホント
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/26(土) 23:00:12 ID:UVmfW9mP]
- >>797
意味が分からないんだが0414でドラフトをやりたがるのがなんでひでー話になるのか3行で説明してくれ
- 805 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/26(土) 23:31:27 ID:XlyTcOjc]
- 名無しですが、皆さん少しヒートアップしすぎです
T氏が何を言ったかはわかる人は居ませんし、それに少しおおげさ過ぎますよ 私もT氏も意見をだし、私はそれに反対していない ここまで来たのですし、反対派の方もT氏が最後までやるのを協力しましょうよ
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/27(日) 11:35:23 ID:C9lL1hg6]
- 全生完壊を詠唱したい気分だ
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/27(日) 12:32:45 ID:mwdBUfie]
- だからTさんって人は別にいるんだから混同するような書き方やめれっつの
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/27(日) 21:59:49 ID:XdOSmv7Z]
- 馬鹿に同じこと何回も言っても無駄
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/27(日) 23:30:01 ID:ynuq9hcr]
- きっと>>766がなんとかしてくれるはず
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/27(日) 23:44:44 ID:yVKfCPK2]
- 1000ならこの嫌な流れ終了
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/28(月) 13:48:15 ID:kQNhItcS]
- >>766さんは身動きが取れない!
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/28(月) 19:52:25 ID:E8eF3zIK]
- 文句だけ言う人よりも、実行力をもって行動する人の方が
ずっと尊重されるべきだと思うよ。この板的にも。 >>801とか、自分が流れ読めてなかったのを後出しで愚痴るのはどうかと思う。
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/28(月) 20:54:29 ID:YBu4PAZf]
- ごもっともだが、行動に責任は付き物だしな。
批判されてるだけで尊重はされてるんじゃないか? >>801だって別に正論な気もするが・・・。
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 03:21:25 ID:S37c6QBX]
- 今までの流れをまとめてみた。
興味のある方はどうぞ ttp://www4.uploader.jp/dl/abcd@/abcd@_uljp00045.txt.html
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 12:27:39 ID:Jr3tmvpc]
- 久しぶりにこのスレ来たけど、なんかいろいろと終わってるな
もうたぶんこねえわ。
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 15:33:02 ID:7H0mbQuO]
- 発つ鳥後を濁さず
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 15:35:03 ID:qZLoP7nY]
- まああれだ、倦怠期だよ
夏頃またおいで
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/04(日) 19:45:45 ID:4jpTpAp2]
- 過去ログすら読めない外野は引っ込んでてほしい。
文字を読まないでイメージで書き込むのは本当に迷惑。 それとjxtaさん乙
- 819 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/05(月) 01:17:59 ID:a7OyyHLR]
- テラ身内主義w
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/05(月) 01:48:36 ID:6emQ9/vW]
- この狭いコミュニティの中で何を言ってるんだお前は
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/05(月) 04:48:22 ID:xbcTY4/2]
- >>818
お前が引っ込め
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/05(月) 10:56:29 ID:zfY/X0l+]
- お前らまたーりしる。
>>815とかもろに釣りじゃないか。
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/05(月) 12:30:27 ID:q1v4DzOk]
- まぁここのところ、プレイヤー人口の半分は望んでいないであろうどうでもいいコトをしてるだけだしな
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/05(月) 12:49:03 ID:zfY/X0l+]
- そう思うんなら対案なり方向性のあり方を論じればいいのに・・・
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/05(月) 13:23:13 ID:Qu5ggs+9]
- 一部の声のでかい奴らが主導権を握ってしまうのは
匿名掲示板ではよくあること
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/05(月) 15:47:12 ID:6emQ9/vW]
- 今回のは匿名じゃないけどね。
愚痴こぼしてるだけの奴は何がしたんだ? 単なるプレイヤーでいたいなら口出さない方がいんじゃないか? ここゲ製板。言いたいことあるなら産む作業に加われ。
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/05(月) 15:54:08 ID:yaZsPFw9]
- >>824
おまえは今まで何を見てたんだ?
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/05(月) 16:14:03 ID:6emQ9/vW]
- >>827
「csvをユーザーが作ってまとめる」 これに反対する人間が具体的に他の方策を示したことなんてあったか? 勝手にされるのは気に食わないけど、製作に参加するほど乗り気じゃない奴が ぐだぐだ文句言ってるだけにしか見えないぞ。今のところ。
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/05(月) 16:24:22 ID:Qu5ggs+9]
- 元々jxta氏のワンマン経営で成り立ってきたスレなのに
何で今更ユーザーが開発者ぶってんだ? 勘違いしすぎじゃねーの 実際ユーザーの作ったcsvでテストバージョンが出ても ほとんどノーリアクションなのが現実だろ
- 830 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/05(月) 16:38:24 ID:gRHYYhQf]
- ふぁ〜そろそろあくびの時間だ
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/05(月) 16:42:59 ID:6emQ9/vW]
- jxta氏ひとりでは開発ペースが落ちるのは氏が自ら認めていることだし、
csvを作ってテスト版を作ってみる提案をしたのも氏本人。 別に、進んで開発者ぶりたい自己顕示欲バリバリの人間がこの流れを作ったわけじゃない。 テストバージョンが2つに分かれたら検証が難しいのは当たり前だろ。元々母数の少ない集団だし。 そこんとこは、今までの流れ読んで当然理解してるんだよな? 有志がどれだけ気を使ってこれ進めてるかも分かって言ってるんだよな? 誰かが舵取りすりゃ文句言って、放置してても文句言って、お前何様のつもりだよ。 どうしてもこの流れが嫌ならちゃんと世論を作れ。 この流れが間違ってるって論拠を述べて賛同者を募れ。
- 832 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/05(月) 17:16:40 ID:w5J5r69D]
- >そこんとこは、今までの流れ読んで当然理解してるんだよな?
>有志がどれだけ気を使ってこれ進めてるかも分かって言ってるんだよな? > >誰かが舵取りすりゃ文句言って、放置してても文句言って、お前何様のつもりだよ。 > >どうしてもこの流れが嫌ならちゃんと世論を作れ。 >この流れが間違ってるって論拠を述べて賛同者を募れ。 学級会は学校でやれ、さんぴん お前みたいな曲がったボランティア精神持った奴が いなくなれば相当風通しがよくなるよ。
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/05(月) 17:20:38 ID:6emQ9/vW]
- いや、そうじゃなくてjxta氏にcsvの募集なんてやめてもらって、
氏によるバージョンアップを待つ姿勢の方が望ましいってはっきり言えばいいんじゃ? ケンカ売る相手違うでしょ。
- 834 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/05(月) 18:06:56 ID:gRHYYhQf]
- ( ゜*゜)ヒトリデヒッシニナッチャッテププププププッwwwwwwwwwwwwwwwww
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/05(月) 18:16:23 ID:aleIvxnK]
- 対抗呪文を使って怒り爆発を打ち消します。
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/05(月) 19:46:52 ID:yaZsPFw9]
- >>834
気持ち悪い
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/05(月) 19:54:07 ID:KbRp6KUT]
- >>833
しかしその意見には賛同せざるを得ない
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/05(月) 21:00:12 ID:B2FkWOOe]
- ちゃんと行動を起こしている人にグダグダ文句言ってるだけの奴は邪魔だが
ちゃんと反論を述べている人にいちいちケチ付けてるだけの奴も邪魔。 というか流れとか配慮とかさ、仕切んなくて良いよ。 これまで名前出してきた方々(名無しとかも含めて)は ちゃんと責任ある行動してるし愚痴と意見は聞き分けてる。 大体匿名を匿名が批判したところで誰が誰だかも判らないし、見苦しいだけ。
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 00:19:13 ID:Huku2/Gw]
- まぁ、二つの案が出てきたあたりに名前出したヤツはいいが
たかだかまとめたくらいで便乗して名前売ろうとしているやつが居るのはうっとおしいな わざわざ物事を複雑化したいわけじゃないならまとめても名無しで出てきてくれよ
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 00:42:21 ID:WeC8RED9]
- こいつら多くても1人か2人だろ。
もういいよ。飽きた。
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 07:15:55 ID:5iBwBc7B]
- 秋田県のおっこめーは美味しいなー
あと加藤夏希も綺麗だなー
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/07(水) 02:12:42 ID:p9Q+2fI5]
- >>839
…ちょっと調子に乗り過ぎてた、すまん。 なんか俺のことを不快に思ってる人もいるし 新カード追加も期待できないので しばらくこのゲームから離ようと思います。
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/07(水) 02:40:29 ID:Oo64yKzx]
- >>842
>>840 気にするな
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/07(水) 19:45:02 ID:G2g4xi/u]
- もうABCDはダメだから作り直したほうがいいよ
って2ヶ月くらい前にも言ったかな ここの作者なら縛りがなくなればもっといいものが出来るだろうに時間を無駄にしてるねぇ
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/07(水) 20:07:53 ID:gM8zMtyv]
- jxta氏のモチベーション云々の発言を加味してる?
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/07(水) 20:13:41 ID:Oo64yKzx]
- >>844
>>840
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/07(水) 20:47:52 ID:KurqG0Vv]
- GWも終わったし沈静化するだろうて
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/07(水) 22:24:57 ID:F9zVTEot]
- ユーザーフレンドリー過ぎたね。
一段落ついたしjxtaさんのモチベーション回復をまったり待つか
- 849 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/08(木) 10:06:52 ID:WK3Xc4PC]
- オワタオワタ
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/09(金) 20:43:52 ID:adYs05bJ]
- ほら、おのぞみの更新がきたんだし感想書いていきなさいよ
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/09(金) 20:45:46 ID:hC+L8W3a]
- 俺は文句なし
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/10(土) 06:24:16 ID:kngvEoRk]
- ブログに書いてる。
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/10(土) 18:36:07 ID:HyCcMZze]
- うんこだな
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/10(土) 23:31:32 ID:EKqsSWbQ]
- ブログ同じく
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/12(月) 02:26:25 ID:IAB1IZ0x]
- バージョンの中身そのものは別に良いけど決定されるまでの醜い言い争いが見てて疲れる
なんかまだ新しいtxt出てきそうだしjxtaさんワンマンシップ発揮するかいっそ凍結してくれよ こんな所かな
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/12(月) 13:43:52 ID:ofch2JXo]
- 実際は、流れを阻害したいだけの煽り粘着が一人いるだけなんだけどな。
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/12(月) 17:52:02 ID:BAKnR1I6]
- 1人でこんなになるわけない
というか実際グダグダすぎるのを1人で誤魔化してる方が近い
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/12(月) 19:13:48 ID:z3gXeBrp]
- グダグダってーより空気が悪すぎるわほんと
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/12(月) 21:34:44 ID:FfMFKg9k]
- バランススレで何故かいつも全角安価を使いながら
必死に炎単の強化と炎対策の弱化を何度も求めてる痛い奴を見る度 「 ま た お 前 か 」と思っているのは俺だけではないはず つーか普通に対戦するだけならスレの空気の悪さとかあまり関係ないと思うのだがどうよ
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/12(月) 22:26:36 ID:AGorQtYJ]
- 「すすんで明かりをつけましょう」ってやつだね。
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/12(月) 23:42:59 ID:nSXibyNi]
- バランススレのゴタゴタをこっちに持ち込まないでくれ。
文句があるならむこう(バランススレ)で発言してくれ。 空気が悪くなる。 ここくらいはまったりとしていたいんだ。
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/17(土) 21:44:25 ID:jzqWLwFx]
- 2chでまったりして普通のしたらばが殺伐としててもなあ
どう考えても逆の方が落ち着くだろうに 言っても仕方がないけどね
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/17(土) 22:09:38 ID:MrNfdmOB]
- 必然的に荒れやすいっつーか過激な論が飛び交うのはあっちだし
どっか安静できる場所があったほうがよい
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/17(土) 23:42:49 ID:o0gPH/iE]
- jxtaさんへの遠慮みたいなもんじゃないか?
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/18(日) 04:41:31 ID:rMxpax3J]
- ああ・・・それはあるかな
したらばは特定厨が大活躍だからねえ
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/19(月) 13:36:12 ID:mqxE9DXZ]
- 狙われてる人もごく少数だよな・・・かわいそす。
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/19(月) 17:36:23 ID:3kdSQNbd]
- >>865-866
どう見ても… いや、もう何言っても無駄だろうな
- 868 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/19(月) 18:14:05 ID:tVN7VqV4]
- 00 愚者…厨房 CHU-BO
01 魔術師…ゆとり YUTORI 02 女教皇…ツンデレ TSUNDERE 03 女帝…腐女子 FUJOSHI 04 皇帝…オタク OTAKU 05 教皇…童貞 VIRGIN 06 恋人…信者 RELIGIONISM 07 戦車…荒らし DAMAGER 08 力…ガチムチ MACHOMAN 09 隠者…ヒッキー INDOORS 10 運命の輪…スイーツ(笑) SWEETSw 11正義…ニート NEET 12 吊された男…廃人 DISABLED MAN 13 死神…池沼 HANDICAPPED 14 節制…sage sage 15 悪魔…DQN D.Q.N 16 塔…AA ASCII ART 17 星…神 THE GOD 18 月…釣り CHEAT 19 太陽…池面 HANDSOME 20 審判…あぼーん ABOOOOOON 21 世界…V.I.P THE VIPPER
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/19(月) 19:17:49 ID:4JsfZsyv]
- 面白いとおもって貼ってるのならそれは非常に滑稽な行為である
- 870 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/21(水) 10:54:42 ID:RhAjfX4/]
- このスレは終わったな
あとは裏でやろう
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/21(水) 13:27:29 ID:SqASYy5c]
- 正式版こないっかなー。
5.04でとりあえず問題は無いんじゃない? 実際プレイされてるのほとんど5.04だし。
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/21(水) 14:21:30 ID:rBkO9XdS]
- 俺もここで正式版移行したほうがいいと思う
議論も沈静化してるしいい機会だ
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/25(日) 03:18:36 ID:11OOxCCT]
- プレイしてて思ったんだけど、除外されたカードを表示できるようにはできないんだろうか
コマンドとかで確認できるようになると嬉しい。 除外カードを確認できないと相手のキーカードを何枚破壊したか正確な枚数把握しづらい・・・。
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/25(日) 06:58:46 ID:aa5Km0NN]
- ん?
相手の墓場を右クリックでおkじゃないのか? ゲームから取り除かれた場合はダメだめだったと思うが
- 875 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2008/05/27(火) 01:51:10 ID:A1BUXxPX]
- ttp://abcd.web.infoseek.co.jp/bin/proto_bin_2008_05_27.zip
暇な人動作確認よろ 新規追加分のコストとかバランス面で問題りそうなら指摘ヨロ あったら修正、なかったらこれで正式版として出しなおす >>873 ゲームから除外されたカードはカウントしてないし そんなに頻繁に必要なもんでないので放置かな
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/27(火) 02:09:53 ID:+d8kMdvF]
- >>875
お疲れ様でーす。 早速テストテスツ
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/27(火) 02:19:29 ID:+d8kMdvF]
- ざっと見、海老シリーズつよそう
範囲耐性付与wktk
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/27(火) 09:28:48 ID:NHERdS0o]
- 「周囲○マス」系のソーサリーはクリーチャーじゃなくて
フィールドを対象にしてほしいなー。
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/27(火) 19:28:14 ID:1D6RWXb5]
- お疲れ様すぎます。
正式版以降ならばひとつまたイラストに挑戦してみようと考えているのですが… 結局あの予約の是非についてはどのように決着したのか、どなたか教えて頂けません? その時の勢いを鑑みて投稿するようには心がけますけど…
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/27(火) 19:46:05 ID:QR+9u3aL]
- / ̄ ̄\
/ _ノ \ | ( ●)(●) . | (__人__) 過去ログやイラストスレ見れば済む事だろ | ` ⌒´ノ 常識的に考えて . | } . ヽ } ヽ ノ / く \ | \ \ | |ヽ、二⌒)、
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/27(火) 19:46:21 ID:yiGR4Zfb]
- >>875
乙でっす ちょっと効果いじるだけでこんなに面白い使い道が見えてくるとは >>879 各々自由にお題の期限とか決めて提出、その中でjxtaさんが気に入った物が採用されるとかそんな感じだったはず。
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/27(火) 22:59:16 ID:rlkM2VyL]
- 不具合報告です。
深淵の鮫、ステルスの騎士と並んだ後列に対しスタンIIを使用したところ、 ログと画面のエフェクト上ではステルスの騎士がノンアクティブ状態になったように見えましたが、 実際はアクティブ状態のままでした。
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/27(火) 23:29:40 ID:rlkM2VyL]
- というか対象以外スタンがかかっていない模様
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/28(水) 00:00:51 ID:krvpKjSa]
- >>875
お疲れ様です。光が凄くおいしそうです。 >>879 決着なんかつかなかったけど、その質問は 「じゃあとりあえず予約します、問題があったら取り消します」 から始まる予約殺到の流れを予感させるぜ。 >>
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/28(水) 00:13:10 ID:YBGTCcE6]
- イラスト描いたんだけどこのタイミングで投下してよいのだろうか
- 886 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/28(水) 01:26:07 ID:BGNRq4vK]
- 「猫缶」使うと猫以外のがたまに出るのって既出?
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/28(水) 01:45:42 ID:YBGTCcE6]
- 恐竜、タスマニア、子熊猫あたりなら既出
- 888 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/28(水) 11:15:01 ID:DEEPucG3]
- カードゲームの制御(スタックとかライフ増減とか)ってどこまでプログラム側でしてるの?
ほぼ手動? なんとかブラウザで再現したいんだけどなぁ。
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/28(水) 12:14:21 ID:qtZnAtlu]
- とりあえずダウンロードしてから聞けよ・・・
このスレで制作されているものに関しては、全てプログラム制御。 カードの効果処理からゲーム進行まで全て。
- 890 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/28(水) 18:15:14 ID:DEEPucG3]
- >>889
スマソ。 とりあえずDLして研究してみます。 MTG並のルールで、全部プログラムが制御してるならすごいな。
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/28(水) 19:08:48 ID:SINuTFuM]
- ABCDを落とす訳じゃないが、流石にMTGみたいに複雑じゃない。
ルール自体MTGよりシンプルだしスタックも選択のプロセスもない でも凄いよ。
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/29(木) 13:11:33 ID:QJUVO4DP]
- お前一言多いやつだってよく言われるだろ。
- 893 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/29(木) 14:05:50 ID:UJZ8/LZV]
- うわ、まじっく・・・のぱ・・・
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/30(金) 11:47:01 ID:nqphGNOF]
- >>893
>>1で明言されてるがな。 ところで0527に関するコメントってもっとないの? ・要望 >>878 ・不具合報告 >>882-883
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/30(金) 21:47:20 ID:8B8lqxsf]
- コメント少ないってことは特に現時点では問題ないんじゃないか?
- 896 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2008/05/31(土) 19:27:53 ID:1WI8WYz7]
- ABCDX Proto 20080527をベースにスタンバグ修正してVer2.01としてupしました
- 897 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/31(土) 19:29:57 ID:wNvM4Elb]
- >>896
乙です、早速回してきます
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/31(土) 20:13:06 ID:x8xkzGdU]
- すんません、質問なんですが
教官の初心者講習βで炎猪が出せないのですが どうすればいいでしょうか?
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/31(土) 20:37:21 ID:RpILRHox]
- jxtaさんおつです
これでユーザーが戻ってくるといいなあ 正式版になったから一応イラスト出していいかな? 画像 : abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0740.bmp カード : DD_104◎伊勢海老 作者 : prg テキスト: 天から現れた大海老がまとう湯気は、母なる自然の怒りを一晩で鎮めたという。-泡土の歴史第2巻より 仮採用 : OK(他に描いてる人・描きたい人とかいるかもしれないので・・・)
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/31(土) 20:49:55 ID:wNvM4Elb]
- >>898
ABCD公式のトップページから「ABCDX Proto 20080320」 をDLして初心者講習βをクリアし、ファイルの中に生成 されるsaveってヤツを最新バージョンにコピーすればOK
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/31(土) 20:51:36 ID:x8xkzGdU]
- >>900
ありがとうございます!
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/31(土) 21:13:17 ID:RpILRHox]
- 今度はスタンにバグがあるようです。
使用すると、スタン自体に「Non Active」表記がかかり、効果が不発します。 スタンUのほうには問題はないようです
- 903 名前:sage [2008/06/01(日) 04:06:45 ID:XYG+DC/l]
- 新Ver乙です!
[バグ報告] 再動 戦闘を行いノンアクティブになったクリーチャーに再動をかけたところ、 再動のカード自体に「Active」表示され、クリーチャーはノンアクティブのままでした。
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/01(日) 09:26:45 ID:j3U8CVYp]
- >>896
お疲れ様です。 耐熱定規が水属性に確定したようなので、水属性らしく塗りなおしたものを用意しました。 差し替えるかどうかはjxtaさんにお任せします。 ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0741.bmp
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/01(日) 14:34:19 ID:IdpOI1xD]
- こっそりCPUのルーチン改良されてるっぽい
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/01(日) 14:41:30 ID:WtI1eIE5]
- jxtaさんいつも乙です
画像 :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0742.bmp カード :DD_114 亡霊化 作者 :K_Nine テキスト:いざ逝かん、忘却の彼方へ wiki保管:可
- 907 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2008/06/01(日) 17:11:58 ID:60SnAV2H]
- バグ修正して2.02としてUPしました
・「スタン」が発動しないバグを修正 ・「友引」「友引U」に「ターン開始時にあなたに1点のダメージを与える。」効果追加 ・「胡散臭いビックフット」に「配置無制限」の能力とスキル「移動」を追加 ・CPU戦「初心者講習β」がクリアできないバグを修正 >>904 差し替えておきました。
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/01(日) 17:37:51 ID:mHR9wZ7s]
- >>907
おつかれさまでーす
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/02(月) 00:12:55 ID:YQEFa20U]
- >>907
乙です ゲーム自体のバグじゃないんだけど、 デフォルトデッキの「水単色デッキ」にオゴポゴが入ってて 初心者に優しくない気がする今日この頃。 反面教師としてありなのかもしれないけどw というか2.01以降でカードの性能が大幅に変わったし、 他のデフォルトデッキも初心者に優しいのか見直した方が良い気ガス
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/02(月) 00:35:06 ID:abnwmfNE]
- カード解説も古いバージョンのデータのままの部分が多いな
メンデルの槍が今は1MPなのに「わずか3MPで〜」とか あと、教官X「槍兵は詠唱時間が30fなので〜」 300fです(´・ω・`) しかし勝利後の追加セリフに吹いたw
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/02(月) 01:05:53 ID:qhJdLJld]
- これからABCDをはじめる人はみんなアレの虜になること間違いなしだな
1年後には炎属性デッキへのアレの投入率はすごくなってるに違いない
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/03(火) 12:55:50 ID:V5FOV4Zs]
- 久しぶりに覗いたら新バージョン&新カードが!
jxtaさんお疲れさまです!! 過疎気味のようですので必要ないかもしれませんが、一応ABCDBBSカード絵スレで検討していた方式で作業報告してみます。いらないですかね? 【カード絵報告】 作業中カード:DD_107 スタンU *作業中* 完成目処 :6/5 絵師名 :SF 「報告」であって「予約」ではないので描いている絵がかぶっても全然OKです!完成&UPした後でもjxtaさんの正式採用宣言あるまでは自由です。 jxtaさんもprgさん、K_Nineさんの正式採用宣言を待ってくれているので、多分こんなかんじでOKです…よね? むしろ絵がかぶるくらい活気が戻ってきてほしいっ!
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/03(火) 12:59:16 ID:V5FOV4Zs]
- ついでにリストも移しておきます。
【カード絵製作状況リスト】 ●DD_107 スタンU >> SF 6/5 ●カード名 >>レス番 絵師名 期限
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/03(火) 13:25:08 ID:V5FOV4Zs]
- レス番書き忘れた orz
【カード絵製作状況リスト】 ●DD_107 スタンU >>912 SF 6/5 ●カード名 >>レス番 絵師名 期限
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/03(火) 14:04:34 ID:ZhOCW2IX]
- よっしゃ俺も何か描いてみようかな
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/03(火) 21:31:00 ID:uDZDZJAj]
- >>912
SFさんのおっしゃった通りBBSで検討された方式で良いと思います。 活気が戻ってきて欲しいですよね。 すでに一枚提出させていただきましたが 他の新カードも描かせていただきますね。 【カード絵報告】 作業中カード:DD_111 重ね鎌鼬 *作業中* (状況はブログにて随時報告します) 完成目処 :6/23 絵師名 :K_Nine 【カード絵製作状況リスト】 ●DD_107 スタンU >>912 SF 6/5 ●DD_111 重ね鎌鼬 >>916 K_Nine 6/23 ●カード名 >>レス番 絵師名 期限
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/03(火) 23:22:48 ID:u23vNTF8]
- 画像 :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0743.bmp
カード :DD_103 手長蝦 作者 :patra テキスト:二挺の鋏槍がもたらすリーチは使用者に大きなアドバンテージを与える為、敵からは「通販の奴」と恐れられている。 wiki保管:可
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 01:49:38 ID:lkXI6NzZ]
- カード絵作業に入りたいと思います。
【カード絵報告】 作業中カード:DD_106 天使装甲U*作業中* 完成目処 :6/22 絵師名 :雉猫 【カード絵製作状況リスト】 ●DD_107 スタンU >>912 SF 6/5 ●DD_111 重ね鎌鼬 >>916 K_Nine 6/23 ●DD_106 天使装甲U >>918 雉猫 6/22 ●カード名 >>レス番 絵師名 期限
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 02:12:27 ID:Nw73ynJP]
- 徐々に絵師が戻ってきたねー
みんな頑張れー とりあえず現在完成しているカード絵 DD_104 伊勢海老 >>899 DD_114 亡霊化 >>906 DD_103 手長蝦 >>917
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 08:31:27 ID:VasTePIi]
- 画像 :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0744.bmp
カード :DD_115 ジャガーノートヘッドクラッシュ 作者 :patra テキスト:ぬぉぉぉぉぉぉぉ! wiki保管:可 複数提出が問題ないと良いのですが。
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 10:54:21 ID:VasTePIi]
- ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0745.bmp
すいません、こちらが完成版です。
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/05(木) 18:51:18 ID:668b5MAq]
- 別にケチを付けたいわけじゃないんだけど
○○Uとか○○Vというの名前は微妙だと思います。 プチ進化、緊急進化、超進化や呪文遅延、呪文停止、呪文静止みたいに ちゃんと名前をつけたらどうでしょうか?
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/05(木) 19:45:15 ID:6VMrlXfo]
- でも今名前が変わると絵師の間で混乱が生じちゃうので、もし名前変えるなら絵が出揃ってからだろうな
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/05(木) 22:03:46 ID:2Ht/eQfE]
- 画像 :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0746.bmp
カード :DD_107 スタンU 作者 :SF テキスト:魔力?NO!電力こそ万能の力!科学こそ魔術!それが私のスタンスッー!(スタンU) wiki保管:可
- 925 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/06(金) 00:09:20 ID:dCX+72Av]
- 寒い
寒すぎる 絵はすごくいいんだけど
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/06(金) 06:39:08 ID:Nzo8VFRF]
- SFさんのいつものノリが出てて凄く好きだ
GJ!
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/07(土) 02:10:35 ID:cOFAQDmE]
- 画像 :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0747.bmp
カード :DD_009 黒赤損害水晶 作者 :itachi テキスト:「火口へ落とし引き上げて鍛えてを繰り返す・・・まぁ、今時こんな水晶作る酔狂はいないがな」―とある水晶職人 wiki保管:可 このタイミングであえて修正投下
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/07(土) 21:15:58 ID:MKttg3g/]
- 画像 :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0748.bmp
カード :DD_111 重ね鎌鼬 作者 :K_Nine テキスト:御命頂戴!! wiki保管:可
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/07(土) 23:54:32 ID:MKttg3g/]
- 【カード絵報告】
作業中カード:DD_110 友引U*作業中* 完成目処 :6/23 絵師名 :K_Nine 【カード絵製作状況リスト】 ●DD_106 天使装甲U >>918 雉猫 6/22 ●DD_110 友引U >>929 K_Nine 6/23 ●カード名 >>レス番 絵師名 期限
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 02:38:42 ID:ooJQQRuN]
- 現在完成しているカード絵
DD_104 伊勢海老 >>899 DD_114 亡霊化 >>906 DD_103 手長蝦 >>917 DD_115 ジャガーノートヘッドクラッシュ >>920 >>921 DD_107 スタンU >>924 DD_111 重ね鎌鼬 >>928 修正 DD_009 黒赤損害水晶 >>927
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 05:52:46 ID:xu+D90Hm]
- >>930
乙です こういうのがあるとjxta氏も把握しやすくていいですね
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 09:56:16 ID:mgjBnmxl]
- 胡散臭いビックフットに
・配置無制限 こんなんあったんだけどこれどういう意味?
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 11:39:39 ID:xu+D90Hm]
- どのフィールドにも召喚できるって意味だと思う
つまり相手のフィールドにも召喚できる
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 12:46:26 ID:mgjBnmxl]
- 画像 :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0749.bmp
カード :DD_108 寄生開始U 作者 :gonzls テキスト:そこを開けば… ほら、あった。 wiki保管:可
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 13:50:24 ID:Xc4sjEwJ]
- 【カード絵報告】
作業中カード:DD_104 伊勢海老*作業中* 完成目処 :6/29 絵師名 :七誌 【カード絵製作状況リスト】 ●DD_106 天使装甲U >>918 雉猫 6/22 ●DD_110 友引U >>929 K_Nine 6/23 ●DD_104 伊勢海老 >>935 七誌 6/29 ●カード名 >>レス番 絵師名 期限 途中放棄するかも・・・早めにお知らせします(´・ω・`)
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