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おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか?Turn 14



1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/17(月) 19:56:53 ID:aE5KmUAe]
おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn 14!!

デッキを作って対戦するカードゲームを作ろうぜ! 14ターン目に移行しました。
思えば遠くにきたもんだ

 ・対戦主体のカードゲーム
  カード収集要素なしによるカード資産房排除。
  いわゆるトレーディングカードゲームとほとんど同じ気がするが、
  トレード&収集しないので微妙に別ジャンルぽ.
 ・マジックっぽい戦闘
  プレイヤーは魔法を唱えたり、クリーチャーを召喚したりして戦う。
 ・アクティブタイムバトル
  ネット対戦だと相手のターン終了を待つのがダルイのでアクティブタイムにして
  相手と自分のターンが同時進行にする。
  カードごとに発動までの詠唱時間を決めて、強いけど詠唱に数ターン使うカードとか
  コスト高いけど瞬時に発動するカードとか作る。
 ・監督は俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)
  プログラムも俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)


533 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2008/03/05(水) 00:22:27 ID:R/AtyyIZ]
妙な展開になっているけど、以前からそんな感じだったし
気が向いたときにカード追加とか修正とかやる感じでお願いします

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/05(水) 01:05:25 ID:yH8LWm8y]
>>520,533
jxtaさん乙です。
「csvでできる範囲なら好きにやっていいから、好きに設定してみたらいいじゃないか 」と有りますが、
これはプレイヤー側がバランススレなどで話し合って決めた詠唱時間をそのまま採用するという解釈でいいのでしょうか。

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/05(水) 10:04:35 ID:yqC+hovd]
>>534
君はバランススレなどで議論した詠唱時間を設定してもいいし、
スレなどかんけいなしに自由に設定してもよい。

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/05(水) 16:58:22 ID:mh6UQDRw]
>>520
>ゲームデザイン的側面の話
一応オゴポゴは闇っぽいとかは言われてますがな

でもABCD自体対戦ツールとして捉えてる人が多いから
バランス調整一辺倒になっても仕方ないと思う

フリゲ製作なんかで実生活に影響を与えない程度に頑張ってね

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/05(水) 21:44:38 ID:FJezL4mx]
     _,,-‐''' ̄:::::: ゙"'‐- 、
   r'"::::_メ''\::::::、::::::::::::゙ 、,_
,√:i´::::::メ'' _‐‐' \ヾ 、:::::::::::ミVヽ
ヘ:_:l::::::彡::'て:::゙'、 ヽt':゙トミヽ:::l′
  |:::::メ : :ヽ_::⊥  !::_,!_`゙lヽ!
  (⌒廴.  u       |l廴
   ヽ-ヽ、 u ⊂=⊃  ,. ´   ゆ、ゆっくりしていってね・・・。
.       ` ニtー,.=二´__
      __.-''l::::lV:::::l  l=.ハ
    i゙t=l |/ 川\l  V:::::'、
     |::ヽン,っc-、     ヽ::::::'、
     |:::/ ゙ーi r'’ ヽ、  ヽ:::::ヽ
    ,ハ':、 ノ ヽ-.〃゙`::: ̄ヽ::::::|
   /:::::::/l      ''ー-::..____:丿
   \_/ |          ヽ


538 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/06(木) 22:31:04 ID:IjYCItUT]
というか人が居ないのがシステムより痛いと思うんだが
com相手なんでちょっと遊べば飽きるし、馴れ合いや大会以外で人いなさ杉じゃないか
前もこんなんだったっけ

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/06(木) 22:51:04 ID:GuR/d3sT]
3月だしなぁ

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/06(木) 23:55:19 ID:Q4g8QhhJ]
名無しさんと対戦すると妙に緊張する俺

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/06(木) 23:56:16 ID:zMz+u1Su]
ハンドスキルとして詠唱途中で対象を変更できるカードって作れないのかな
と言ってみるテスト



542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/07(金) 12:13:56 ID:pP38lBeB]
サーバ立てて30分誰も来なかったときはへこむ。

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/07(金) 12:51:39 ID:0JlQ9Azw]
ああ、凹むな
お父さんABCDで嫌われてるのかも知れない…

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/07(金) 13:25:40 ID:IdLVp9qr]
俺は何回も連続で同じ人とやるのがいやだから、
最近やった人と一緒の人がいた場合、新規鯖立てるか別の人が立てるまで待つな・・・。
前者の場合正直誤解されないか不安なわけだけどw

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/07(金) 15:11:52 ID:DUj9YPL7]
ポート開放できてないとかいうオチは・・・

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/07(金) 15:13:00 ID:XyjEvkJD]
まぁ鯖たててしばらく待ってれば大抵だれか入ってくれると思うけどなー
さすがに時間があまりにもふざけてた場合は、誰も入ってくれないことが
ありそうだが。




547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/07(金) 16:34:19 ID:pP38lBeB]
金曜の23時とかだったら来ると思ったのに……

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/07(金) 17:14:13 ID:O8AMSdgA]
その時間帯はチャットで私生活的な馴れ合い雑談で盛り上がってるので対戦は諦めれ。

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/07(金) 17:21:15 ID:B4jWJCgJ]
なんでそういう角が立つようなこと言うかね

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/07(金) 17:32:37 ID:0JlQ9Azw]
単純に人が少ないからだと思うけどな
一つのチャットで処理できる人数しか居ないんだから…
対戦する気分じゃないけどチャットにいるなんてままあることよ

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/07(金) 17:36:36 ID:u0uPlYkg]
基本的に新規を集める気はないのかな・・・とか思うよ
居るのは古参?だけで始めて見る人なんて両手未満がざらだろうしね



552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/07(金) 17:56:45 ID:XAYG7Rgu]
終わりが見えてるゲームに新規呼びこんでもしょうがないのでは
新規が来るかどうかも怪しい

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/07(金) 18:02:00 ID:pP38lBeB]
やっぱ有志によって身内用チャットとか作るべきかね。

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/07(金) 18:32:12 ID:ngt421Y8]
…対COM戦でも、特定のカードを使うためのネタデッキで勝つというのをやればそこそこ楽しめますよ…
対人戦で使えないようなネタデッキばかりになりますけど・・・
気に入らないなら、ポート解放の方法も判らない素人の戯言と思って聞き流してください…

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/07(金) 18:56:52 ID:/2eyQpnH]
今頻繁に対戦してるプレイヤーさんは、一体どれぐらいだろうか?

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/07(金) 19:37:29 ID:78h/vG0f]
カードが増えすぎて新規が入るにはハードル高いだろうな

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/07(金) 20:06:10 ID:a+mJc27A]
500枚程度なら新規が入るハードルにはならないだろ。
リアルTCGではうん千枚クラスだけど新たにやってくる人や、やりたいけど金は無いって言う人は多いぞ。

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/07(金) 20:23:05 ID:78h/vG0f]
>>557
対戦中にゆっくり話し合いのできるリアルTCGとは違うと思うよ

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/07(金) 20:29:28 ID:a+mJc27A]
>>558
それと500枚程度のカードの枚数が新規参入の妨げになると言うこととどう関係があるんだ?

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/07(金) 20:29:43 ID:YhI4WcQW]
>>558は何が言いたいの?
これ以上カード増やすなって言ってんの?

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/07(金) 20:34:12 ID:0JlQ9Azw]
収集要素もないのに500枚でハードルになる様じゃMTG型のTCG全般が取っつきづらいんじゃないかな



562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/07(金) 20:35:44 ID:pP38lBeB]
横槍。
現実にあるTCGの例を出すのはどうかと思う。
あれはそもそもお金を払うことでカードを増やしていくのだから、最初に目にするカードは多くても100枚程度だから。
買う時に「1000種類あるよ」って分かって買うかっていうとそうじゃないよね。少なくとも俺はそうじゃなかった。

だからいきなり500枚って言うのは確かに最初戸惑う。
でもそのためのオフラインデュエルに教官にMissionなんじゃないの?
CPU用デッキを新たに作って提唱するとか、いくらでも手段はある。

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/07(金) 21:32:20 ID:0JlQ9Azw]
TCGが好きなら要素が多彩でカードが多いほど喜びそうだけどな…
把握が苦手な人にとっては500枚でハードルになるのかも知れない。
TCGフリークでない人を新規として引き込むのは凄く難しそうだけど…

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/07(金) 21:59:29 ID:78h/vG0f]
>>559
リアルTCGは相手のカードの内容を読みながらプレイできるけど
リアルタイムCGの場合そうはいかないだろ
絵を見た瞬間にその内容を認識できなくてはならない
最初に覚えるべき情報の重さが全然違うよ

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/07(金) 22:26:51 ID:YhI4WcQW]
>>564
だから何が言いたいの?

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/07(金) 22:35:12 ID:78h/vG0f]
>>565
>>556

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/07(金) 22:46:10 ID:YhI4WcQW]
>>566
その後を聞いてるんだが
具体的にはどうして欲しいの?

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/07(金) 22:51:12 ID:B4jWJCgJ]
まぁまぁそこは角を立てずだな・・・
ここはクールにスルーしてやろうじゃないか

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/07(金) 22:56:10 ID:78h/vG0f]
>>567
やけに絡むなw
このゲーム新規が入るにはちょっとハードル高いだろうな〜
って言っただけだろ
ただそれだけだから別にスルーしていいよw

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/07(金) 23:00:53 ID:YhI4WcQW]
>>568-569
すまん
最近のこのゲーム全体の流れっていうか雰囲気になんかイライラしてたみたいだ

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/07(金) 23:47:04 ID:DUj9YPL7]
アンケートの人
集計を出すなら出すで、伸ばすなら伸ばすで良いから意思表示をはっきりしてほしい。
たまにアップローダーやトピックスに何か出しては消す、を繰り返すだけだし
バランススレで折角答えてくれた91さんもスルーしてるのはどうかと思う。
チャットや対戦はしてるみたいだから、ネットに繋げないとか言うわけでもないだろうし。



572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/08(土) 00:09:05 ID:FZ2UtE0k]
それは言えてる
あえて名前は出さないけど
善意でアンケ企画をしてくれた事はとても良かったと思う。
でもいくらボランティア的な動きであったとしても
特に(自分で言い出した)期日とか約束とかそういったものを
ないがしろにする人は信頼を失うし責められても仕方ないと思うよ。
期限を守れなかった絵師が叩かれるのを見たらわかるよね?

アンケを答えてくれた人
じっと文句も言わずに期待して待っててくれてる人
エロゲやシューティングやってて遅れたと君は言ってるけど
こういった人達に申し訳ないと思わないのだろうか

一人で抱え込むなと言ったのに・・・
できないならできないと言ってくれるだけでもいいのに・・・

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/08(土) 01:59:46 ID:TJ5iwSRf]
まあまあ。
新カードを4ヶ月以上待ってる俺たちなんだ、アンケートくらい待てないわけじゃあるまい。
集計の人も忙しいんだろう 広い心で待とうじゃないか。

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/08(土) 02:06:01 ID:FZ2UtE0k]
ちょっと言い過ぎた
ごめん

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/08(土) 03:20:49 ID:RNFX196m]
俺にもひとつだけ言わせてくれ
アンケート結果の中で91に頼んだって判らないと思うぞ?

結果出しました、CSVお願いしますって
ここなりバランススレなりでちゃんと返事したらどうだ

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/08(土) 13:34:51 ID:hsH96meO]
全員イライラしすぎだろ。

577 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/08(土) 14:53:27 ID:5h3kI9dD]
jxtaさん最近忙しいからゆっくり待とうぜ

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/08(土) 18:38:17 ID:FZ2UtE0k]
ロダにcsvうpされてるね。乙です。

アンケ結果のが2つあるけど、どっちがいいのか混同しちゃいそうだね
バランススレの流れを見るとNo_0727.zipの方でいいの?
それとNo_0727は2つcsvあるけどその辺も明確に報告した方が
jxta氏的には作業しやすいんじゃないかな。

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 02:45:41 ID:nosS+X80]
バランススレの91です。
ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0727.zip
を解凍したフォルダに入っているのがアンケート反映の正式版です。
その中の「ver0.5」フォルダに入っているのは一部の修正を行う前のものですので無視して下さい。
(その部分の修正が問題になったときの為に戻せるように、という保険として入れました)
紛らわしかったようで申し訳ありません。

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 09:44:03 ID:nRYvTSUt]
私はRATさんじゃないんだけど、バランススレの191見たよ
アンケートの集計結果からの修正という訳じゃないんだけど
こっちの修正案も面白いね。
オゴポゴが闇に・耐熱定規が水に・・・などの修正もされてる。

>>520を見てみるとcsvでできる範囲なら好きにやってもいいとの事だし
jxtaさん的には詠唱時間だけじゃなく、
属性・コスト・基本ステータスあたりを見直しても
おkって事なんだろう

後はjxtaさんの判断待ちかな。
何にしてもみなさん乙です。

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 23:48:20 ID:mjZHf2S6]
公式チャット、炙り出し出来ないものに変えられないだろうか。
あの機能、内輪と下ネタの温床になってるだけだと思うんだよね。



582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/10(月) 02:44:02 ID:MHr7druX]
雑談用チャット作ればいいんじゃないかな
そうしたら大半のプレイヤーはそっち行っちゃうだろうけど

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/10(月) 18:44:34 ID:wMPYV6q3]
ありゃムリだろう、きっと
常連の溜まり場になってるし、その雰囲気は感嘆には崩れない
たまに迷い込んだのか変なのが混じるけど、チャット二つとかにしたほうがいいんじゃない?
さば立てられない人も意外と居るみたいだし

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/10(月) 21:06:20 ID:vmTUstqn]
このゲーム自体が常連の溜まり場だから仕方ないんじゃね

585 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2008/03/11(火) 01:16:48 ID:ARg9xO4p]
>>579 の適用してupしときました

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/11(火) 01:29:13 ID:mATPC49J]
>>585
お疲れ様でございます!

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/11(火) 01:44:51 ID:fHljsz+H]
>>585
お疲れでっす!!

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/11(火) 01:57:23 ID:+vBWq9kV]
乙です。
これはすぐさまダウンロードせざるをえない。

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/13(木) 23:49:38 ID:yxo1mbiq]
えらい過疎ってるな…

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/14(金) 01:58:46 ID:Oz2jFvgB]
流石に実質的な更新があるまでは過疎は仕方ないだろうな
jxta氏もABCDばかりに時間取られるわけには行かないだろうし

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/14(金) 07:02:59 ID:fHvFtZn8]
潜在的な見てる人の数はかなりのもんだと思う



592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/14(金) 23:13:48 ID:8dXthKGV]
一応見てるけどやることがないからどうしようもない@絵描き

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/15(土) 01:08:01 ID:L63fUkTo]
やることないなら非公式描くのもありだと思うよ
現に描いてる絵師もいるからね
K_Nine氏のがんばりには感動した!愛してます!

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/15(土) 01:14:17 ID:nFrlSFsE]
K_Nineさんのモチベーションを少し分けて欲しいw
マンネリだぁー

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/16(日) 02:05:38 ID:zMpjIOmQ]
>jxtaさん
テストバージョンの作成お疲れ様です。
しかしながら現在jxtaさんがどのような状態(csvを待っている、新バージョンを作成している等)なのか
判断しづらいため、プレイヤー側もまず何をすればいいのかわかりづらくなっていると思われます。

つきましては、jxtaさんの今後の方針を教えていただきたい。

日程等の細かいものはなくてもいいので、
「現在〜〜してもらいたい」、「〜〜している状態」や
「その後〜〜のつもり」等の簡単なものでいいのでお願いいたします。

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/16(日) 17:40:49 ID:/XRuPK6O]
もう俺はオゴポゴが黒くなればどうでもいい
闇で遊べればそれでいいから

アクア弱くなっても全生調整しても何も変わらんだろうさ

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/16(日) 19:24:13 ID:geEE6mGK]
オゴポゴの闇版出て欲しいな。
オゴポゴは能力取ればいいんじゃね

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/16(日) 20:07:03 ID:kF0PW7hW]
オゴポゴから能力取ったら何になるんだ。

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/16(日) 21:20:05 ID:geEE6mGK]
じゃあ、0fにするとか。

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/16(日) 21:48:44 ID:Uzt3AFMo]
これ移行はバランススレでやってくれ

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/16(日) 22:38:37 ID:/G7w42BM]
次のバージョンはいろんなギミックを持ったカードがほしいな
ネタ使いとしては相手をアッといわせるデッキを作ってみたい



602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/16(日) 23:08:12 ID:va24xxfw]
500fと498fをそれぞれ自分だけ(相手だけ)が動ける一時停止状態にする
ってのは楽しそうじゃない?
499f目は双方行動不可

そのフレームに詠唱でもアタックでも1fのうちにできる事を何かやってからターンエンド

500fの方が有利だから その辺は1ターン交代orコイントスorカルタ取り とかで調整

どうかな?

*1ターンが500fって前提で書きました
*間に1f開けるのは呪文加速に配慮

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/16(日) 23:14:11 ID:Z2EqdIIw]
新しいギミックのカードが追加されそうなら今みたいな状況になっていないという悲しい現実

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/16(日) 23:20:09 ID:zLpShNB1]
もっと「えっ そんなん入れたの!?」といった具合にドキッとするような意外性のあるカードを入れられないのか

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/16(日) 23:28:29 ID:va24xxfw]
602は新カードじゃなくて新ルールのつもりで書きました
だ け ど

>○[タイムフリップ] Sorcery 4(光光光光) / 0f
>このターンの残りフレーム数は5fになる。

あー あったね こんなカード
ごめん コレがある限り602の実現は難しかったよ

606 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2008/03/16(日) 23:40:12 ID:Ccu4ad0H]
>>595
暇みてよろしくない部分のリファクタリングしてる
csvでできる部分の調整とか決定とかはバランススレとかでやってくれていいよ
こちらが、verup!って気分になったときに提示されたcsvで出す感じのつもり
ある程度修正できたり、検証のためにテスト版作って欲しいときとかは
upして言ってくれればOK

リファクタリング部分がある程度まとまったら
テスト版出して、バグってないか確認してもらってから正式なバージョンアップ予定
時期的にはMHP2ndGが落ち着いたくらいで

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/17(月) 00:58:02 ID:wjT5B1e3]
>>604
セイタス乙

608 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/17(月) 02:51:02 ID:dB7wD9hS]
>>606
お返事どうもです。
リファクタリング頑張ってください!

しかしPSP持ってるのウラヤマシス。

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/17(月) 09:14:51 ID:aDPlKbxq]
jxta氏乙です

一瞬、ID:MHP2ndGがハチャメチャ発言してるのかと思ったぜ
本スレ&バランスBBSを検索しちまったw

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/17(月) 12:33:51 ID:0qcnqeDj]
>>597
つ【大腿骨を折る者】

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 08:22:51 ID:F0/SkEIM]
…あのブログが…



612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 08:55:54 ID:Spwi7Mdj]
バランススレの流れ、反吐が出るわ。

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 09:24:39 ID:yMOYAmD0]
                / ⌒ヽ
                /      \
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           ト ャ''"    ミ彡三∧.   //
        」i _;''_,    ミ彡'ニミヘ、 〃
          リ ´ ̄     リ´ f'`ij }/「i|
         ヽ-         '´/ソ'川||
         ヽ一       「彡'川ll.|||
          T   _   / ´ j||.川||
           ` ̄了、     i! 川.川|
              _」. \    | j| 川|ト、
        _/ ̄  \  \   '_/./川 `
        ̄       `    ̄  ´
       ネゴトワ・ネティエ[Negtva Netie]
       (ルーマニア.1935〜54)

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 10:11:00 ID:Ws7Cl+aa]
会して議せず、議して決せずになりそう。

>>613
随分短命だなw

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 10:46:33 ID:VQf3EsLr]
まあ愚痴とか文句だけ言ってる奴が多すぎるわな。
zeroさん、91さんが作ってくれた流れを折角だから活かしたいもんだ。

・・・とはいえ本人が纏めたいって言いながら全然纏める気が無いのもなぁ。

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 14:38:45 ID:6W23LkDc]
暗い暗いと言うよりも進んで明かりをつけましょう

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 16:41:51 ID:gT3hZfL0]
jxta氏はプログラムしてるから絶対の権限を持っているのであって
たかが一介のプレイヤーに特別な権限を与えたところで
話をまとめるのはどう考えても無理だろ

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 16:52:34 ID:Spwi7Mdj]
「私には歩み寄る気はありません」ってそんなに得意げに言われましても

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 17:03:30 ID:5WmuwYFe]
文句言ってるだけなら無視すればいいが
俺を中心にバランス作るけどおk?とかは困る

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 17:08:42 ID:gT3hZfL0]
>>618
俺はあっちの会議には一切参加してないし興味ない
TCGってのは一方的に与えられたものの中から
デッキを組んでいくのが楽しいと思ってるから
よほどバランス崩すようなカードでもなければ何か言うつもりはない

まあそれは別にしてプレイヤー同士で意見をまとめるのは無理だろ
変な争いが起こるだけだぞ

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 17:21:52 ID:Es3+uaqM]
今までのバランス破壊って言うと
ドロー関連を除けば実装直後のハナアルキと1ターン目死亡水晶→軍縮協定と耐熱定規くらいか?



622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 17:43:59 ID:Ws7Cl+aa]
耐熱も別におかしいほど強くはなかった気ガス。
ハナアルキくらいじゃね?本気で壊れてたのって。

あー。今思い返してみたら初期の呪文掌握も壊れだったな。

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 19:08:31 ID:5WmuwYFe]
いや、5MP3/3で耐性付きだぞ?充分おかしいだろ
炎が時代を席巻してなくても強すぎる


624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 21:25:49 ID:goXjzJEx]
その条件なら聖騎士もだな

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 21:50:33 ID:6W23LkDc]
当時の耐熱は耐性炎+10で弱点は風だけだったはず

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 21:53:02 ID:MoVnAWJG]
正直最近はプレイヤーが好き放題言い過ぎ
みんな違った観点で色んな修正案出して訳分からなくなって行ってる
TCGってのはよほどでない限り受け身であるべき
バランス是正スレじゃなくてゲーム分解スレ

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 22:10:38 ID:XyeImCc3]
このゲームが面白く無くなったと思う奴はとっとと去ればいい
ゲームを楽しんでる俺らにとって、ゲームを楽しめない奴は邪魔

こんなゲームにマジに(ry

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 22:30:14 ID:gT3hZfL0]
>>626
同意
与えられたカードプールの中からいかに
隠されている仕組みを読み取るかが面白いのであって
公の場でプレイヤー同士がバランス整えて
「さあ、これでデッキ組んでください」
とか言われても面白いわけがない

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/20(木) 02:04:06 ID:rRRcIDG/]
そういう意味ではバランスぶっ壊れてればぶっ壊れてるほど面白いだよな
お上品なカードじゃ遊び方が減る

630 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2008/03/20(木) 02:47:30 ID:hvn2/exF]
0320テスト版うpしといたわ
暇な人とかちょっと試してみて欲しい。プログラム的な意味で

さて、csvで追加コストとかドローストック+1とかも設定できるようにすべきか

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/20(木) 03:09:33 ID:PwntrkrK]
お疲れ様です。
プレイヤーがcsvをどう弄ろうと、最終的にはjxtaさんの手に委ねられるので
意見をcsvにして出されるほうが楽か、要望として出されるほうが楽かという事になると思います。



632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/20(木) 05:08:06 ID:2018zUfU]
ハナアルキの修正はGJ!
しかしダミーカードのFって象形文字かよw

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/20(木) 11:41:07 ID:AukNGWnA]
ダミーカードがアツい雰囲気。

csvの効果追加に関しては、それでjxta氏が今後の修正が楽になるならやっても良いんじゃないかな、程度です。
それによって(今csvを弄ってる)ユーザーが楽になるだけだったらやらなくても良いかと。






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