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おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか?Turn 14



1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/17(月) 19:56:53 ID:aE5KmUAe]
おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn 14!!

デッキを作って対戦するカードゲームを作ろうぜ! 14ターン目に移行しました。
思えば遠くにきたもんだ

 ・対戦主体のカードゲーム
  カード収集要素なしによるカード資産房排除。
  いわゆるトレーディングカードゲームとほとんど同じ気がするが、
  トレード&収集しないので微妙に別ジャンルぽ.
 ・マジックっぽい戦闘
  プレイヤーは魔法を唱えたり、クリーチャーを召喚したりして戦う。
 ・アクティブタイムバトル
  ネット対戦だと相手のターン終了を待つのがダルイのでアクティブタイムにして
  相手と自分のターンが同時進行にする。
  カードごとに発動までの詠唱時間を決めて、強いけど詠唱に数ターン使うカードとか
  コスト高いけど瞬時に発動するカードとか作る。
 ・監督は俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)
  プログラムも俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)


507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/28(木) 01:48:10 ID:I8jFUVAz]
繁殖地と違法損保機はもったいなかったな
そんなに強くなかった気もするが、チェイン型コンボ自体がjxta氏の中で許されないものなんだろう
だから繁殖地は多分あのままだ

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 16:15:55 ID:dbnuT3bH]
バランススレこえぇぇぇ;;

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 16:40:39 ID:w2veDcHP]
公式チャットとバランススレは別世界です

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 16:58:59 ID:dbnuT3bH]
真面目な議論っぽいからいいけどね。
言い合いしてても、今夜もまた「こんばんは〜」だしw

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 17:39:17 ID:JBhgM/1Z]
いいのさ 公式チャットだとどうしてもお互い気を使ってしまうから
チャットで議論しても楽しくないし

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 17:45:49 ID:8PT0EOem]
チャットだと長い発言ができないから結構面倒なんだよね。
なんか自分だけ延々話してるみたいになって気後れするし。

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 17:58:59 ID:w2veDcHP]
そういう意味じゃなかったんだけどまあいいや

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 19:32:23 ID:LTj9hZlf]
公式チャットって延々内輪ネタで盛り上がってるだけかと思ってたけど今は違うの?

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 20:56:15 ID:Y8qC4yBe]
>>514
延々内輪ネタは否定できないな
ただ真面目に議論してるときもあるみたいだぜ?



516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 21:37:06 ID:JBhgM/1Z]
チャットはあれでいいと思うけどな
掲示板みたいに殺伐としてるのは嫌だし対戦ゲームだから多少仲良くなった方がやりやすい
そういう馴れ合いみたいなのがすごく嫌な人もいるだろうけど
業務連絡・議論専用チャットでもあれば良いのかな

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 22:10:36 ID:LTj9hZlf]
公式チャットはもともとロビーがわりだったはずなんだよね?
正直必要なのは業務連絡用でも議論用でもなく馴れ合い用だと思う

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 22:43:01 ID:JBhgM/1Z]
ロビーって基本的には顔合わせとか雑談用じゃないか?
まあどっちでも良いんだけどチャットを二つに分けるのは良いかもしれない

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 23:19:54 ID:Ii7S1vm9]
一番いいのは本体自体に対戦待ち用のロビーが出来ることなんだけど
やっぱ難しいっていうか手間がかかるか。

520 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2008/03/04(火) 02:32:36 ID:uUnGo1SD]
>>461
俺の目的はすでに達したので、俺の中での優先度が低い
さらに、俺のライフワークでもないので低めのモチベーション

>150f化修正
csvでできる範囲なら好きにやっていいから、好きに設定してみたらいいじゃないか
と、投げっぱなしにしてみるテスト
週一くらいなら、テストverも作りますよ

あと、バランスばっかり語られていて
ゲームデザイン的側面の話がされていないのが俺的にはヤバイと思う

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/04(火) 09:16:38 ID:kB/4F7Qr]
>>520
乙です。
アンケートの中にはゲームデザインに対する要望もありましたよ。

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/04(火) 10:41:56 ID:ZgGCFXXq]
まぁフリーゲームだからこれ以上は仕方ないと思うわ。
お金になるなら副収入として成り立つんだろうけど・・・。
タイアップして「ひぐらしABCD」とかなら、絵とか声とかついて豪華になって、
そこそこお金になるのかなぁ・・・ひぐらしデイブレイクみたいに。
同人ゲーとかをお金にするのは大変なんだろうねやっぱり。

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/04(火) 11:15:26 ID:mt77wFap]
乙です。
個人的には既にABCDはゲームとして完成しつつあるので、
あとは有志によるカード追加スクリプトとかついたら嬉しいなぁ、という感じです。

あとお金が絡もうがそんなに大きな変化は無いぞ。
収入って側面だけしか見ないなら最低でも「確実に黒が出る」保障が無いとやる意味が無い。
そして、そんな保障がある同人なんざありえない。
ある程度大手になれば、とか思うかもしれんが「大手になる」までのリスクのがでかい。

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/04(火) 11:25:37 ID:AKiyuvqC]
>>520
乙です!
何故だかいつもやたら落ち着いてる印象を受けるjxta氏は格好いいぜ

お金はよほど足りてない場合じゃないとモチベになりにくいよな。

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/04(火) 16:33:51 ID:4yQbyGoU]
これ以上のカード追加は無さそうな雰囲気だね。
バランス議論に躍起になってる人が多いけど、どの道未来は無いな。



526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/04(火) 16:38:31 ID:Ticdbeuf]
せめてDDが150枚揃うまでは!

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/04(火) 16:42:52 ID:1EgcdRK8]
>>525
そういう意味ではカードゲームって
永遠に新カード追加してかないと未来ってないね

皮肉なことにカードゲームって媒体を選んだ時点で
こうなることは決まってたのか

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/04(火) 17:40:58 ID:ISdl6Y6X]
jxta氏の目的っていったいなんだったんだろう?

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/04(火) 17:57:11 ID:kB/4F7Qr]
DDで途中アンケートとったときの選択肢に「ここで終わり」があったり、
そもそもDDの名が示すとおり、UAで一応の完結だったんじゃないかな。

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/04(火) 17:58:49 ID:uqk3UubY]
これは事実上の終了宣言と受け取っていいのだろうか

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/04(火) 19:28:40 ID:vTXPOS+t]
話が飛躍してない?
>>520見る限りだと>>461の「jxtaさんのモチベーションは下がってきてると思う」
に対して「そうだよ」って答えてるだけだと思うんだが。
以前「止めるときは言ってから止める」という発言もしてたし、勝手に話し膨らませるのは迷惑だろう。

バランススレのアンケートとcsvは(ちょっと滞ってるものの)概ね順調だし
jxtaさんもサポートしてくれるみたいだから問題ないと思うよ。

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/04(火) 21:53:24 ID:ju7bfCy8]
まあずっと続けられるものではないだろうな…
システムは完結してるし、jxta氏がゲーム製作を目的としていたならハッキリ言ってTCGとしてのバランスなんて本当にどうでもいいことだろうから

533 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2008/03/05(水) 00:22:27 ID:R/AtyyIZ]
妙な展開になっているけど、以前からそんな感じだったし
気が向いたときにカード追加とか修正とかやる感じでお願いします

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/05(水) 01:05:25 ID:yH8LWm8y]
>>520,533
jxtaさん乙です。
「csvでできる範囲なら好きにやっていいから、好きに設定してみたらいいじゃないか 」と有りますが、
これはプレイヤー側がバランススレなどで話し合って決めた詠唱時間をそのまま採用するという解釈でいいのでしょうか。

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/05(水) 10:04:35 ID:yqC+hovd]
>>534
君はバランススレなどで議論した詠唱時間を設定してもいいし、
スレなどかんけいなしに自由に設定してもよい。



536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/05(水) 16:58:22 ID:mh6UQDRw]
>>520
>ゲームデザイン的側面の話
一応オゴポゴは闇っぽいとかは言われてますがな

でもABCD自体対戦ツールとして捉えてる人が多いから
バランス調整一辺倒になっても仕方ないと思う

フリゲ製作なんかで実生活に影響を与えない程度に頑張ってね

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/05(水) 21:44:38 ID:FJezL4mx]
     _,,-‐''' ̄:::::: ゙"'‐- 、
   r'"::::_メ''\::::::、::::::::::::゙ 、,_
,√:i´::::::メ'' _‐‐' \ヾ 、:::::::::::ミVヽ
ヘ:_:l::::::彡::'て:::゙'、 ヽt':゙トミヽ:::l′
  |:::::メ : :ヽ_::⊥  !::_,!_`゙lヽ!
  (⌒廴.  u       |l廴
   ヽ-ヽ、 u ⊂=⊃  ,. ´   ゆ、ゆっくりしていってね・・・。
.       ` ニtー,.=二´__
      __.-''l::::lV:::::l  l=.ハ
    i゙t=l |/ 川\l  V:::::'、
     |::ヽン,っc-、     ヽ::::::'、
     |:::/ ゙ーi r'’ ヽ、  ヽ:::::ヽ
    ,ハ':、 ノ ヽ-.〃゙`::: ̄ヽ::::::|
   /:::::::/l      ''ー-::..____:丿
   \_/ |          ヽ


538 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/06(木) 22:31:04 ID:IjYCItUT]
というか人が居ないのがシステムより痛いと思うんだが
com相手なんでちょっと遊べば飽きるし、馴れ合いや大会以外で人いなさ杉じゃないか
前もこんなんだったっけ

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/06(木) 22:51:04 ID:GuR/d3sT]
3月だしなぁ

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/06(木) 23:55:19 ID:Q4g8QhhJ]
名無しさんと対戦すると妙に緊張する俺

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/06(木) 23:56:16 ID:zMz+u1Su]
ハンドスキルとして詠唱途中で対象を変更できるカードって作れないのかな
と言ってみるテスト

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/07(金) 12:13:56 ID:pP38lBeB]
サーバ立てて30分誰も来なかったときはへこむ。

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/07(金) 12:51:39 ID:0JlQ9Azw]
ああ、凹むな
お父さんABCDで嫌われてるのかも知れない…

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/07(金) 13:25:40 ID:IdLVp9qr]
俺は何回も連続で同じ人とやるのがいやだから、
最近やった人と一緒の人がいた場合、新規鯖立てるか別の人が立てるまで待つな・・・。
前者の場合正直誤解されないか不安なわけだけどw

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/07(金) 15:11:52 ID:DUj9YPL7]
ポート開放できてないとかいうオチは・・・



546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/07(金) 15:13:00 ID:XyjEvkJD]
まぁ鯖たててしばらく待ってれば大抵だれか入ってくれると思うけどなー
さすがに時間があまりにもふざけてた場合は、誰も入ってくれないことが
ありそうだが。




547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/07(金) 16:34:19 ID:pP38lBeB]
金曜の23時とかだったら来ると思ったのに……

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/07(金) 17:14:13 ID:O8AMSdgA]
その時間帯はチャットで私生活的な馴れ合い雑談で盛り上がってるので対戦は諦めれ。

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/07(金) 17:21:15 ID:B4jWJCgJ]
なんでそういう角が立つようなこと言うかね

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/07(金) 17:32:37 ID:0JlQ9Azw]
単純に人が少ないからだと思うけどな
一つのチャットで処理できる人数しか居ないんだから…
対戦する気分じゃないけどチャットにいるなんてままあることよ

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/07(金) 17:36:36 ID:u0uPlYkg]
基本的に新規を集める気はないのかな・・・とか思うよ
居るのは古参?だけで始めて見る人なんて両手未満がざらだろうしね

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/07(金) 17:56:45 ID:XAYG7Rgu]
終わりが見えてるゲームに新規呼びこんでもしょうがないのでは
新規が来るかどうかも怪しい

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/07(金) 18:02:00 ID:pP38lBeB]
やっぱ有志によって身内用チャットとか作るべきかね。

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/07(金) 18:32:12 ID:ngt421Y8]
…対COM戦でも、特定のカードを使うためのネタデッキで勝つというのをやればそこそこ楽しめますよ…
対人戦で使えないようなネタデッキばかりになりますけど・・・
気に入らないなら、ポート解放の方法も判らない素人の戯言と思って聞き流してください…

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/07(金) 18:56:52 ID:/2eyQpnH]
今頻繁に対戦してるプレイヤーさんは、一体どれぐらいだろうか?



556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/07(金) 19:37:29 ID:78h/vG0f]
カードが増えすぎて新規が入るにはハードル高いだろうな

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/07(金) 20:06:10 ID:a+mJc27A]
500枚程度なら新規が入るハードルにはならないだろ。
リアルTCGではうん千枚クラスだけど新たにやってくる人や、やりたいけど金は無いって言う人は多いぞ。

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/07(金) 20:23:05 ID:78h/vG0f]
>>557
対戦中にゆっくり話し合いのできるリアルTCGとは違うと思うよ

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/07(金) 20:29:28 ID:a+mJc27A]
>>558
それと500枚程度のカードの枚数が新規参入の妨げになると言うこととどう関係があるんだ?

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/07(金) 20:29:43 ID:YhI4WcQW]
>>558は何が言いたいの?
これ以上カード増やすなって言ってんの?

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/07(金) 20:34:12 ID:0JlQ9Azw]
収集要素もないのに500枚でハードルになる様じゃMTG型のTCG全般が取っつきづらいんじゃないかな

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/07(金) 20:35:44 ID:pP38lBeB]
横槍。
現実にあるTCGの例を出すのはどうかと思う。
あれはそもそもお金を払うことでカードを増やしていくのだから、最初に目にするカードは多くても100枚程度だから。
買う時に「1000種類あるよ」って分かって買うかっていうとそうじゃないよね。少なくとも俺はそうじゃなかった。

だからいきなり500枚って言うのは確かに最初戸惑う。
でもそのためのオフラインデュエルに教官にMissionなんじゃないの?
CPU用デッキを新たに作って提唱するとか、いくらでも手段はある。

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/07(金) 21:32:20 ID:0JlQ9Azw]
TCGが好きなら要素が多彩でカードが多いほど喜びそうだけどな…
把握が苦手な人にとっては500枚でハードルになるのかも知れない。
TCGフリークでない人を新規として引き込むのは凄く難しそうだけど…

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/07(金) 21:59:29 ID:78h/vG0f]
>>559
リアルTCGは相手のカードの内容を読みながらプレイできるけど
リアルタイムCGの場合そうはいかないだろ
絵を見た瞬間にその内容を認識できなくてはならない
最初に覚えるべき情報の重さが全然違うよ

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/07(金) 22:26:51 ID:YhI4WcQW]
>>564
だから何が言いたいの?



566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/07(金) 22:35:12 ID:78h/vG0f]
>>565
>>556

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/07(金) 22:46:10 ID:YhI4WcQW]
>>566
その後を聞いてるんだが
具体的にはどうして欲しいの?

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/07(金) 22:51:12 ID:B4jWJCgJ]
まぁまぁそこは角を立てずだな・・・
ここはクールにスルーしてやろうじゃないか

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/07(金) 22:56:10 ID:78h/vG0f]
>>567
やけに絡むなw
このゲーム新規が入るにはちょっとハードル高いだろうな〜
って言っただけだろ
ただそれだけだから別にスルーしていいよw

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/07(金) 23:00:53 ID:YhI4WcQW]
>>568-569
すまん
最近のこのゲーム全体の流れっていうか雰囲気になんかイライラしてたみたいだ

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/07(金) 23:47:04 ID:DUj9YPL7]
アンケートの人
集計を出すなら出すで、伸ばすなら伸ばすで良いから意思表示をはっきりしてほしい。
たまにアップローダーやトピックスに何か出しては消す、を繰り返すだけだし
バランススレで折角答えてくれた91さんもスルーしてるのはどうかと思う。
チャットや対戦はしてるみたいだから、ネットに繋げないとか言うわけでもないだろうし。

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/08(土) 00:09:05 ID:FZ2UtE0k]
それは言えてる
あえて名前は出さないけど
善意でアンケ企画をしてくれた事はとても良かったと思う。
でもいくらボランティア的な動きであったとしても
特に(自分で言い出した)期日とか約束とかそういったものを
ないがしろにする人は信頼を失うし責められても仕方ないと思うよ。
期限を守れなかった絵師が叩かれるのを見たらわかるよね?

アンケを答えてくれた人
じっと文句も言わずに期待して待っててくれてる人
エロゲやシューティングやってて遅れたと君は言ってるけど
こういった人達に申し訳ないと思わないのだろうか

一人で抱え込むなと言ったのに・・・
できないならできないと言ってくれるだけでもいいのに・・・

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/08(土) 01:59:46 ID:TJ5iwSRf]
まあまあ。
新カードを4ヶ月以上待ってる俺たちなんだ、アンケートくらい待てないわけじゃあるまい。
集計の人も忙しいんだろう 広い心で待とうじゃないか。

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/08(土) 02:06:01 ID:FZ2UtE0k]
ちょっと言い過ぎた
ごめん

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/08(土) 03:20:49 ID:RNFX196m]
俺にもひとつだけ言わせてくれ
アンケート結果の中で91に頼んだって判らないと思うぞ?

結果出しました、CSVお願いしますって
ここなりバランススレなりでちゃんと返事したらどうだ



576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/08(土) 13:34:51 ID:hsH96meO]
全員イライラしすぎだろ。

577 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/08(土) 14:53:27 ID:5h3kI9dD]
jxtaさん最近忙しいからゆっくり待とうぜ

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/08(土) 18:38:17 ID:FZ2UtE0k]
ロダにcsvうpされてるね。乙です。

アンケ結果のが2つあるけど、どっちがいいのか混同しちゃいそうだね
バランススレの流れを見るとNo_0727.zipの方でいいの?
それとNo_0727は2つcsvあるけどその辺も明確に報告した方が
jxta氏的には作業しやすいんじゃないかな。

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 02:45:41 ID:nosS+X80]
バランススレの91です。
ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0727.zip
を解凍したフォルダに入っているのがアンケート反映の正式版です。
その中の「ver0.5」フォルダに入っているのは一部の修正を行う前のものですので無視して下さい。
(その部分の修正が問題になったときの為に戻せるように、という保険として入れました)
紛らわしかったようで申し訳ありません。

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 09:44:03 ID:nRYvTSUt]
私はRATさんじゃないんだけど、バランススレの191見たよ
アンケートの集計結果からの修正という訳じゃないんだけど
こっちの修正案も面白いね。
オゴポゴが闇に・耐熱定規が水に・・・などの修正もされてる。

>>520を見てみるとcsvでできる範囲なら好きにやってもいいとの事だし
jxtaさん的には詠唱時間だけじゃなく、
属性・コスト・基本ステータスあたりを見直しても
おkって事なんだろう

後はjxtaさんの判断待ちかな。
何にしてもみなさん乙です。

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 23:48:20 ID:mjZHf2S6]
公式チャット、炙り出し出来ないものに変えられないだろうか。
あの機能、内輪と下ネタの温床になってるだけだと思うんだよね。

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/10(月) 02:44:02 ID:MHr7druX]
雑談用チャット作ればいいんじゃないかな
そうしたら大半のプレイヤーはそっち行っちゃうだろうけど

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/10(月) 18:44:34 ID:wMPYV6q3]
ありゃムリだろう、きっと
常連の溜まり場になってるし、その雰囲気は感嘆には崩れない
たまに迷い込んだのか変なのが混じるけど、チャット二つとかにしたほうがいいんじゃない?
さば立てられない人も意外と居るみたいだし

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/10(月) 21:06:20 ID:vmTUstqn]
このゲーム自体が常連の溜まり場だから仕方ないんじゃね

585 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2008/03/11(火) 01:16:48 ID:ARg9xO4p]
>>579 の適用してupしときました



586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/11(火) 01:29:13 ID:mATPC49J]
>>585
お疲れ様でございます!

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/11(火) 01:44:51 ID:fHljsz+H]
>>585
お疲れでっす!!

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/11(火) 01:57:23 ID:+vBWq9kV]
乙です。
これはすぐさまダウンロードせざるをえない。

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/13(木) 23:49:38 ID:yxo1mbiq]
えらい過疎ってるな…

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/14(金) 01:58:46 ID:Oz2jFvgB]
流石に実質的な更新があるまでは過疎は仕方ないだろうな
jxta氏もABCDばかりに時間取られるわけには行かないだろうし

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/14(金) 07:02:59 ID:fHvFtZn8]
潜在的な見てる人の数はかなりのもんだと思う

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/14(金) 23:13:48 ID:8dXthKGV]
一応見てるけどやることがないからどうしようもない@絵描き

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/15(土) 01:08:01 ID:L63fUkTo]
やることないなら非公式描くのもありだと思うよ
現に描いてる絵師もいるからね
K_Nine氏のがんばりには感動した!愛してます!

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/15(土) 01:14:17 ID:nFrlSFsE]
K_Nineさんのモチベーションを少し分けて欲しいw
マンネリだぁー

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/16(日) 02:05:38 ID:zMpjIOmQ]
>jxtaさん
テストバージョンの作成お疲れ様です。
しかしながら現在jxtaさんがどのような状態(csvを待っている、新バージョンを作成している等)なのか
判断しづらいため、プレイヤー側もまず何をすればいいのかわかりづらくなっていると思われます。

つきましては、jxtaさんの今後の方針を教えていただきたい。

日程等の細かいものはなくてもいいので、
「現在〜〜してもらいたい」、「〜〜している状態」や
「その後〜〜のつもり」等の簡単なものでいいのでお願いいたします。



596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/16(日) 17:40:49 ID:/XRuPK6O]
もう俺はオゴポゴが黒くなればどうでもいい
闇で遊べればそれでいいから

アクア弱くなっても全生調整しても何も変わらんだろうさ

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/16(日) 19:24:13 ID:geEE6mGK]
オゴポゴの闇版出て欲しいな。
オゴポゴは能力取ればいいんじゃね

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/16(日) 20:07:03 ID:kF0PW7hW]
オゴポゴから能力取ったら何になるんだ。

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/16(日) 21:20:05 ID:geEE6mGK]
じゃあ、0fにするとか。

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/16(日) 21:48:44 ID:Uzt3AFMo]
これ移行はバランススレでやってくれ

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/16(日) 22:38:37 ID:/G7w42BM]
次のバージョンはいろんなギミックを持ったカードがほしいな
ネタ使いとしては相手をアッといわせるデッキを作ってみたい

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/16(日) 23:08:12 ID:va24xxfw]
500fと498fをそれぞれ自分だけ(相手だけ)が動ける一時停止状態にする
ってのは楽しそうじゃない?
499f目は双方行動不可

そのフレームに詠唱でもアタックでも1fのうちにできる事を何かやってからターンエンド

500fの方が有利だから その辺は1ターン交代orコイントスorカルタ取り とかで調整

どうかな?

*1ターンが500fって前提で書きました
*間に1f開けるのは呪文加速に配慮

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/16(日) 23:14:11 ID:Z2EqdIIw]
新しいギミックのカードが追加されそうなら今みたいな状況になっていないという悲しい現実

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/16(日) 23:20:09 ID:zLpShNB1]
もっと「えっ そんなん入れたの!?」といった具合にドキッとするような意外性のあるカードを入れられないのか

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/16(日) 23:28:29 ID:va24xxfw]
602は新カードじゃなくて新ルールのつもりで書きました
だ け ど

>○[タイムフリップ] Sorcery 4(光光光光) / 0f
>このターンの残りフレーム数は5fになる。

あー あったね こんなカード
ごめん コレがある限り602の実現は難しかったよ



606 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2008/03/16(日) 23:40:12 ID:Ccu4ad0H]
>>595
暇みてよろしくない部分のリファクタリングしてる
csvでできる部分の調整とか決定とかはバランススレとかでやってくれていいよ
こちらが、verup!って気分になったときに提示されたcsvで出す感じのつもり
ある程度修正できたり、検証のためにテスト版作って欲しいときとかは
upして言ってくれればOK

リファクタリング部分がある程度まとまったら
テスト版出して、バグってないか確認してもらってから正式なバージョンアップ予定
時期的にはMHP2ndGが落ち着いたくらいで

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/17(月) 00:58:02 ID:wjT5B1e3]
>>604
セイタス乙






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