- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/17(木) 01:32:27 ID:cHkMEdUi]
- >>363
カードゲームはUMLで描くと フィールド have カード束 1---n カード フィールド <|---- モンスター置場 <|---- 土地置場 <|---- 墓地 <|---- 手札 <|---- リムーブ領域 <|---- 汎用一時領域(特殊ドローなど) みたいな感じになるかな。 ゲーム中のあらゆる行動はフィールド間のやりとりに終始するような 設計にしておくと、カードの効果を実装しやすい。 あとは必要なら呪文解決用のスタック構造とか、ターン進行や ゲーム進行を抽象化したクラスとか。さすがに戦闘フェイズの数を増やすとか ゲームの勝利条件を変えるとかのカードはOOPだけじゃ対応できないけどねw
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