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おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか?Turn 14
- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/17(月) 19:56:53 ID:aE5KmUAe]
- おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn 14!!
デッキを作って対戦するカードゲームを作ろうぜ! 14ターン目に移行しました。 思えば遠くにきたもんだ ・対戦主体のカードゲーム カード収集要素なしによるカード資産房排除。 いわゆるトレーディングカードゲームとほとんど同じ気がするが、 トレード&収集しないので微妙に別ジャンルぽ. ・マジックっぽい戦闘 プレイヤーは魔法を唱えたり、クリーチャーを召喚したりして戦う。 ・アクティブタイムバトル ネット対戦だと相手のターン終了を待つのがダルイのでアクティブタイムにして 相手と自分のターンが同時進行にする。 カードごとに発動までの詠唱時間を決めて、強いけど詠唱に数ターン使うカードとか コスト高いけど瞬時に発動するカードとか作る。 ・監督は俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ) プログラムも俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 08:21:40 ID:ExfxWcIT]
- 蟹鬼だろ・・
軽減そんな増やしたらダメージ通んなくなる
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 08:29:11 ID:8Vciv9cx]
- >>128
いつもお疲れ様です カード絵のデータ差し替えをやってみました。 問題なく動作していることを確認しました。 (応援画像うp) 非公式版 黒騎士vs聖騎士 ttp://wikiwiki.jp/abcdillust/?plugin=attach&refer=%A4%BD%A4%CE%C2%BE%A5%A4%A5%E9%A5%B9%A5%C8&openfile=ouen_00.jpg
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 09:02:10 ID:8Vciv9cx]
- >jxtaさんへ
すんません タラバガニとズワイガニの種族が「亀」なのですが 「蟹」でなくていいんですね?
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 16:12:50 ID:ExfxWcIT]
- >>134
多分こうだと思います タラバガニとズワイガニは蟹の仲間ではなくヤドカリの仲間で またヤドカリは貝殻類ではなく甲殻類なので亀に近いって設定でしょうね。 宿り貝はまた別の例みたいですね
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 17:59:25 ID:CtCIlpzM]
- え、マジでそうなのかw
亀に近いっておま・・ネタだよなww
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 18:01:50 ID:IfVO2axR]
- 蟹は良カードだと思うよ。
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 18:01:53 ID:gXB/WDF0]
- 単に種族増やすもんでもないからじゃね
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 18:58:27 ID:PxZEpUb4]
- 首長竜の召還・・・
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 19:35:28 ID:8Vciv9cx]
- カード絵作業始めてます。報告しておきます。
いつも長く期限設定させてもらってごめんなさい。 中間報告もしておきます。 【カード絵報告】 作業中カード:○DD_096 タイムフリップ 完成期限 :10/29まで 絵師名 :K_Nine 【中間報告】 完成度:50% ttp://gamdev.org/up/img/10272.jpg 【カード絵募集リスト】 ○DD_096 タイムフリップ ○DD_097 所得税 ●DD_098 ズワイガニ ●DD_099 タラバガニ ●DD_100 もやし ●DD_101 汚染されたもやし ●DD_026 耐熱定規(提出期限は10/15まで) ◎SE_109 首無しプラナリア(提出期限は10/21に一斉提出) 【カード絵製作状況リスト】 ○DD_096 タイムフリップ >>140 K_Nine (〜10/29)
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 19:56:48 ID:ExfxWcIT]
- 【カード絵募集リスト】
○DD_096 タイムフリップ ○DD_097 所得税 ○DD_098 ズワイガニ ○DD_099 タラバガニ ●DD_100 もやし ●DD_101 汚染されたもやし ●DD_026 耐熱定規(提出期限は10/15まで) ◎SE_109 首無しプラナリア(提出期限は10/21に一斉提出) 【カード絵製作状況リスト】 ○DD_096 タイムフリップ >>140 K_Nine (〜10/29) ズワイとタラバを一応修正しときやしたぜ。
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 20:46:40 ID:8Vciv9cx]
- >>141
すんません申し訳ないです。 ありがとうございます。
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 21:40:48 ID:029heZ+u]
- >jxtaさんVerup乙かれさまです!そしてもやしをありがとうございます!
abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0678.bmp イラスト:DD_100 - もやし 作者 : raingold テキスト:その植物は、闇の力により日の光を受けずとも成長する…。 仮採用 :可(一度スレに投下した絵なので) wiki保管:可 報告無しの投下はリストの更新はしなくていいのかな?
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 23:33:22 ID:8Vciv9cx]
- つい先ほど期限長く設定させていただいたのですが、完成したのでうpします。
画像 :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0680.bmp カード :DD_096 タイムフリップ 作者 :K_Nine テキスト:今日は日曜日だよな?え?月曜日? 〜ノーマ・スネル著「題名のない休日」〜 wiki保管:可
- 145 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/07(日) 23:50:07 ID:Z9yAe/Vw]
- >>131
うん きちんと使ってから提案しようね
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 23:53:36 ID:wj7q2+EK]
- 汚染もやし出した時、MPと闇属性が足りてるのにカード出せなくなる事があるっぽい予感。
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 23:57:07 ID:baWaLlcb]
- 所得税が手札を2枚ではなく全て捨てる効果になっているようです
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 00:27:27 ID:C4w0v6aT]
- >>146
エターナルフォースブリザードバグ思い出した クッ俺の邪気眼が疼く・・・これもきっとヤツらの陰謀だな・・・。
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 00:45:07 ID:ZOhfERQj]
- 蟹は光メインのコントロールデッキで相打ち狙い+αの壁役としてかね?
鉱や損害以外に召喚時軽減を活用するとなるとターンを跨いでの詠唱が基本になるし、 かといって低いステータスと効果がアドバンテージに直結しない点から攻撃運用は無茶だし。 >>145 君に限った話ではないが、そんな風に何一つ具体的な理由も示さずに ただ否定するだけなら最初から書き込むべきではないよ。
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 01:46:50 ID:PyHDITSS]
- 蟹は巫女の祝福等と違って「ターン終了時まで」と書いて無いから軽減値の持越しや上乗せが出来る
そんな風に考えていた時期が(ry
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 03:32:20 ID:C4w0v6aT]
- タイムフリップでエラーメッセージが出ました。
ログのミスターX(仮名)の二回戦目です。(プレイヤーB戦のものも含まれているので注意 abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0681.txt
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 12:34:30 ID:1kYWEt4V]
- 4MPでATK2はパンチャーとしての基本条件を満たしているし、
ウィニー向けのカードだと思うよ。炎などHP2以下のクリーチャーを 並べるデッキに対して、混戦の中ダメージレースで優位に立てる。 最大限活用して6点くらいのHPアドバンテージになるし、 それで普通に殴れるんなら言う事なしの良カードだよ。
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 14:02:55 ID:Aoq5LtIn]
- 追加カードも少ないうえにバグも多いとは、こりゃ間違いなく突貫工事だったな。
なにをやっとるんだかね。
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 14:23:48 ID:wuFq/j4z]
- 仕事じゃね
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 14:46:38 ID:VY6QkxB/]
- >>152
能力は直接的にカードアドバンテージに繋がる訳ではないから結果が安定しないし、 光ウィニーは数点の軽減の差で競り勝てるような速さがデフォのデッキでもない。 召喚するまでの100fの間に殴られるから、最大限活用できる事はまずない。
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 15:19:57 ID:D5+bWhAI]
- カニは4MPであの性能じゃ微妙かもしれないな
そのターンにしか効果のない軽減なんかじゃ安定しないし そもそも4MPに格闘僧と下僕がいるし、捨てブロッカーとしても白猫の方が遥かに優秀 それでいて殴りにいっても3MPの1/1クリーチャーと1:1交換されちゃう所も使い辛い これで30fか0fのカードだったなら殴られる前に軽減が発動して有効なんだけどねぇ・・・ 新カードを有効活用したいという気持ちは俺もあるけどもちょっとこれは厳しいな
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 16:20:06 ID:wuFq/j4z]
- 呪詛円陣コントロールに早速カニが入りました!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 16:20:27 ID:1kYWEt4V]
- 現実のデュエルだと2ターン目バギーとか非常に多いパターンだし、
格闘僧と並んで炎に対する攻め合いで優位に立てるのは大きいと思うけどなぁ。 それに、4MPATK2で、ちゃんと3ターン目に殴れる。光にとってこれは貴重。 墓石洗いや蛇型機械よりは上いってる。 チャンプブロッカーとして使う局面なら、次ターン始めに召喚タイミング合わせればOK。 白猫よりは相打ち取れる相手も多い。 やたらと持ち上げるつもりは全くないけど、言われているような駄目カードじゃないよ。
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 17:01:29 ID:G+iCLHHv]
- 光光だけどな
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 17:12:34 ID:DRBypgmm]
- 4MPでパワーが2
5MPでパワーが3 それでいいじゃないか 能力が存在感薄いとか気にしないでおこうよ と、属性1なら思えるんだけどね
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 17:16:50 ID:UpVZOMlw]
- タイムフリップが面白すぎる件
これトリッキーなデッキ使いには垂涎カードだね 恐竜泣かせだけど 残りフレームが495fになるカードもガチで欲しいッス 一種類しか作らないなんて勿体無いよぉまさかちさん!
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 17:41:49 ID:REYxxxQw]
- カニは寧ろ、「場から離れた時軽減+4(6)」と
死んだ時に全部纏めてくれた方が良いと思う(効果量は強すぎなら調節して) 呪詛円陣コントロールぐらいしか使えない能力より 死んだターンは攻撃を大幅にシャットダウンできる特性にすれば、色々と使い道が増えると思う
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 17:50:05 ID:8B6JgEYS]
- タイムスリップはほぼターン飛ばしって奴だねー
3回連続使えば 遊戯王の光の護封剣 またガンダムウォーでいうとアフターウォー みたいな役割になるね。 でも光の護封剣に一番近いのは召喚禁止かな
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 18:55:36 ID:4Jrpxpus]
- >>161
お前は何を言っているんだ
- 165 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2007/10/08(月) 20:28:41 ID:gR/+0IVe]
- >>134
正直言うと、クリーチャータイプに蟹って追加するのめんどかった >>146 把握 エタブリんときに属性値がマイナスにならないように修正するべきだったと思うが なんでそうしてないのか不思議でしょうがない。 >>147 把握 後方2枚を捨てるように修正します >>151 当然って言えば当然の警告メッセージなんで実害はないと思います。 次回からタイムフリップでは警告で無いように修正します。 >>161 発動後に即座にターン切り替わってもらわないと不都合出るので他のは無理ぽ
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 23:34:57 ID:WzA053KC]
- 所得税の手札全捨てヤバスwww
発動したらドローもろとも吹き飛びやがるw
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 23:36:33 ID:REYxxxQw]
- >>165
お疲れ様です
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 00:18:10 ID:ibJ2A8sW]
- バグフィックスされたとしても、所得税は中々強力なカードだね。
手札を2枚以下に保ってターン終了しないといけないってことでしょ?
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 01:48:35 ID:j0IY88tn]
- >後方2枚を
あれ?威力激減してね?
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 22:31:03 ID:UJsnv1Xc]
- 所得税は各種バウンスと相性は良いけれど、
性質上一回の対戦中に何度もトリガーを引けるとは思えないなぁ。 2ターンめに自爆覚悟の詠唱をするなら、むしろ相性がいいのはリアニかな?
- 171 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/10(水) 03:04:34 ID:BX5EqRwj]
- ヒューマノイドF型の効果が飛行クリーチャーじゃない場合でも
発動するバグがありましたのでご報告しておきます。 abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0682.txt
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 13:41:33 ID:RpgKC4tL]
- 確かにバグだけど、この通りの性能でもいいんじゃないかと思ったり。
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 21:05:49 ID:IAgzl+Pd]
- 確かに 光はブロック時強化はありだと思う
でもヒューマノイドは攻撃にもいいから強いかな
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 23:26:05 ID:6Tm1uPi6]
- 最近どうも風がパッとしない
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 01:37:25 ID:kccTltmt]
- カウンターデッキが激減して、食える相手が減ったからね。
加えて、バトルスペル勝負で分の良かった炎はソーサリー除去にシフトしてる。 でもまぁそれでもビートダウンでは上位の方だし、 再構築も強いし、今一番丁度良い位置にいるんじゃない?
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 15:41:32 ID:bbV2Yp+f]
- トップのスクリーンショットが昔すぎて時代を感じる…
いやどうでもいいんだけどね…
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 22:38:53 ID:31ciXV47]
- どうやら飛びコアラも、ヒューマノイドF型と同じバグがある模様です。
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/13(土) 14:23:56 ID:ne/nTrJY]
- 闇属性ならもっと自虐強力系カード多くしてほしいな
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 02:57:28 ID:++tE6rUr]
- 呪文再現で奪った重装備が8MPあったのにファストキャストできませんでした
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 12:28:24 ID:IYACy5X/]
- お疲れ様です。
画像の修正を行いましたので、 お手数ですが、下記画像の差し替えをお願いします。 DD_015 - Summon ●鈴木さん / Suzuki [ 3(-) / 300f ] 画像:ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0683.bmp
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 22:13:48 ID:vhoL8meh]
- 前スレが見られない件
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 17:06:57 ID:jx2qdtjj]
- >>180
絵師様乙です
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 21:15:18 ID:bCjPkroe]
- いつの間にやら耐熱の期限終わっちゃってたのね
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 21:30:26 ID:Lm2QreMv]
- で結局どうなんのよ耐熱
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 22:39:43 ID:Xcb+Eu1Z]
- 現行のでかい文字カードが正式採用
投稿された3枚と前に正式採用された1枚は非公式wikiへ 今後追加されるカードも文字カードがデフォになります 後は各自が非公式wikiに投稿された絵を好きに使う。 そんなセルフサービスな世界が貴方を待っています。
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 10:13:10 ID:4+AgT3uo]
- tricktrap.cocolog-nifty.com/blog/2007/10/post_b699.html
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 12:59:12 ID:HC4EnqET]
- 対CPU戦(教官)でこちらに飛行クリーチャーがいない(飛行未所持はいる)、相手にメカファルコンがいる時
教官が尋常じゃないスピードで攻撃宣言してくるのどうにかならないでしょうか(汗 連打しようが50fで自クリの攻撃クリックしようが問答無用でCPU優先なんですが…(汗
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 16:39:35 ID:Ig7QxREv]
- ヒント:カウンターアタック
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 18:06:51 ID:UXVSnJvi]
- 双頭能力持ちがいたとかじゃないの?
諦めて下さいとしか言いようがないけど。
- 190 名前:187 mailto:sage [2007/10/19(金) 18:07:09 ID:HC4EnqET]
- >>188
私が言いたいのは「先に攻撃したい」です。 後攻めでもいいなら遠慮なくカウンターアタックします。 ようは自分が蛇型機械などで攻撃して相手のメカファルコンがブロックしてきたところを紫鏡やプチ進化などのバトルスペル使ったり 相打ちさせたいと言っているのですが…
- 191 名前:187 mailto:sage [2007/10/19(金) 18:14:02 ID:HC4EnqET]
- まぁあきらめるしかないんでしょうね
絶対後攻って割り切るしかないんでしょうね 素直に突然死とか焼却とか使うことにしますわ
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 18:27:08 ID:W1il+4Df]
- つかそういう場面で対人戦でもそうそう飛行クリでブロックはされないよ。
- 193 名前:187 mailto:sage [2007/10/19(金) 19:07:18 ID:HC4EnqET]
- >>192
ま、大抵カウンターアタックで返されますね。 引っかかってくれる人もいるにゃいますけど。 素直にあきらめます。板汚しすみませんでした。
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 23:31:52 ID:7/Xp+e85]
- >>193
同じ状況を再現してみたが、ちゃんと教官より先に攻撃できるぞ、ちゃんと確認しろ 理屈っぽいというか、久々に不快にさせられる文体を見たわ、ホント板汚しだったな
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/20(土) 02:22:55 ID:qJ7BOW0i]
- 確かに、よく考えればCPUは時間ピッタリに攻撃してこないな
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/20(土) 21:19:44 ID:vLidrTjN]
- 首無しの期限は明日だが描いてる絵師いんの?
一人も居ない場合は現行のでいいんだよな?
- 197 名前:187 mailto:sage [2007/10/20(土) 21:31:20 ID:WONIOBtq]
- >>195
時間ピッタリとは言って無いです。私の時は54fでその4fの間に攻撃クリックしても攻撃できなかったんです。 …もしやと思いコマンド一覧を見ると「A」… わざわざクリック連打する必要無かった…orz で、さっそく試してみると攻撃できました クリックも反応しない時があるので完全にこれは自分の問題デスネ… ご迷惑おかけしてすみませんでした。
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/20(土) 23:35:02 ID:cHOO5MKe]
- >>196
たしかK_Nineさんが描き終えてる ネタ大会で公開してたハズ >>197 解決してよかったですね
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 00:34:14 ID:lHjOLPgE]
- 忘れっぽいところがあるので早めにうpさせていただきます。
画像 :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0684.bmp カード :SE_109 首無しプラナリア 作者 :K_Nine テキスト:その筆舌に尽くしがたい腐臭。鼻が曲がる心配など必要ない。鼻どころか全てが腐り落ちるのだから・・・ wiki保管:可
- 200 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2007/10/21(日) 12:50:16 ID:sNcE/vwn]
- ちょっと忙しいのです
>>181 公式HPにログをUPしました。 >ヒューマノイドF型バグ 把握した
- 201 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2007/10/21(日) 13:54:27 ID:sNcE/vwn]
- >>179
ハンドスキル使用時にオーナーチェックが入ってた。修正しておく
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 16:26:57 ID:YiRrq9pw]
- jxtaさんお疲れ様です
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 22:44:33 ID:aO07xRyX]
- お疲れ様です。試合終了後、デッキ選択ボタンが効かない現象が起きたので報告します。
abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0685.txt
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 23:17:49 ID:lHjOLPgE]
- >>199
いつもお疲れ様です。 所得税のカード絵の作業を開始していますので報告させていただきます。 【カード絵報告】 作業中カード:○DD_097 所得税 完成期限 :11/19まで 絵師名 :K_Nine 【中間報告】 完成度:10% 【カード絵募集リスト】 ○DD_096 タイムフリップ ○DD_097 所得税 ○DD_098 ズワイガニ ○DD_099 タラバガニ ●DD_100 もやし ●DD_101 汚染されたもやし 【カード絵製作状況リスト】 ○DD_097 所得税 >>204 K_Nine (〜11/19)
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 23:19:50 ID:lHjOLPgE]
- すんません、1行目間違えて自分のレス番にしちゃってましたorz
正しくは>>200です。すんません。 jxtaさんいつもお疲れ様です。
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 23:40:59 ID:G9OWgM2I]
- ギリギリ滑り込みで投稿させて頂きます
画像 :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0686.bmp カード :SE_109 首無しプラナリア 作者 :patra テキスト:全ての被害者には首がなかったことから、当初は逃亡中の猟奇殺人犯"リチャード"の仕業と 推定されたがすぐに否定された。彼もまた首無しで発見されたからである。 wiki保管:可
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/22(月) 15:06:22 ID:Ph1krnxW]
- 2つともかっけぇ
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 00:23:40 ID:9sde4cVv]
- 所得税の正式バージョンを早く使いたいぜ!
- 209 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/25(木) 01:43:57 ID:HtAxba78]
- カニの軽減が消えるバグがあったので報告
ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0687.txt
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 09:46:34 ID:HcanbVzb]
- >>209
公式の掲示板で既出じゃね?
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 16:57:49 ID:Wlry/V7l]
- ぶった切りでごめん。バランススレで議論するほどのものでもないと思うのでこちらに。
ツンデレ娘って普通に450f以下じゃだめなの?
- 212 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/25(木) 18:13:39 ID:aHi9l6pH]
- ステータスのところが真っ黒で何も見えないのですがどうしたらよいのでしょうか。
右クリックで簡易版は表示されるのですが・・・。
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 19:17:59 ID:Wlry/V7l]
- >>212
OSによるけど、 DirectXかグラボのドライバを更新すると直ることが多い。 環境を書けば優しい人かjxta氏が答えてくれるかもしれない。
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 20:10:06 ID:lXehU4yX]
- >>211
確実に同じコストのクリーチャーに勝てるから450fにするには拘束かけるか、ファストキャストにするかぐらいしか
- 215 名前:212 [2007/10/25(木) 21:41:41 ID:aHi9l6pH]
- >>213
ありがとうございます。 ドライバを更新したら表示されました。
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 22:09:16 ID:finVsrMR]
- >>211
こっちで議論するほどでもないと思うのでバランススレを推奨するが 飛行子猫[3(風)/200f]1/1飛行 音速猫[4(風)/200f]2/1先手 ジェットペンギン[3(光)/100f]1/1飛行 天使の下僕[4(光)/500f]2/2飛行 ツンデレ娘[3(光)600f]1/1先手 (ペンギンを除いて)光は全体に遅く作られている、とも考えられる 或いは、先手は風の特性なので音速猫が優秀なのかもしれない 先手の価値は攻撃力に比例する事、光は攻撃力を上げる手段が乏しい事を考えれば 2ターンブロックに参加できないのは痛いけどね
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 04:07:59 ID:EkC2XHtc]
- 場に猫転ばしの罠が出ている時に、無名の壁が猫化したら
無名の壁の「ターン開始時にブロック可能状態になる」 の効果が発動しないのは仕様でしょうか?
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 04:26:58 ID:EkC2XHtc]
- 失礼しました。
猫転ばしの罠ではなくて、猫足払いの罠でした。
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 16:55:57 ID:VQH/jB+K]
- 配置位置とかも関係あるんじゃないか?
猫足払いより後に効果が発動する場所に置けばブロック可能状態になるかも
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 23:46:20 ID:PQ+IrUQb]
- >>217
実験してみたところ、どうやら位置は関係なかったんで 無名の壁の効果が他の効果より先に発動しているみたいですね 仕様かどうかはjxtaさんのみぞ知るので書き込みを待つのをお勧めします
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 17:26:11 ID:P0xJ2ZQL]
- いつも長めに期限を設けさせていただいてすんません。
カード絵の中間報告をしておきます。 【中間報告】 作業中カード:○DD_097 所得税 絵師名:K_Nine 完成度:15% (意地悪な回収機のイメージ) ttp://gamdev.org/up/img/10391.jpg (キラーン!この経費はなんですか?のイメージ) ttp://gamdev.org/up/img/10392.jpg
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 17:53:56 ID:azMAUxnZ]
- 上の画像で遊戯王の強欲な壺思い出したw
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 18:24:03 ID:iiU2G5Me]
- >>222
俺がいるwww
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 01:46:32 ID:prLSK7VL]
- 上の画像の方で仕上げ終了しました。
念の為断っておきますが強欲な壷は初めて目にしました。 真似等は一切していません。 画像 :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0688.bmp カード :DD_097 所得税 作者 :K_Nine テキスト:義務?いいや違うね、国家権力による略奪だよ。 wiki保管:可
- 225 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2007/10/28(日) 03:00:55 ID:4NucSErE]
- >>180の鈴木差し替えを行いました
>>144のタイムフリップ、>>244の所得税、>>143のもやし を新規正式採用 >耐熱コンテスト 超悩んだけど、>>21のを選択したいと思います。 >首なし >>199の方を正式採用 ということで、絵師の皆様ありがとうございました。 >>203 再現せず、原因特定にコストかかりそうなので今回は放置で 次のから関連ありそうなパラメータをログ出力追加するので それで誰かが再現方法の特定をしてくれるのを求む >>211 500fで >>217 仕様ってことでお願いします。 無名の効果のHP回復なしと、ブロック化はセットで実装していて どちらともクリーチャーHP回復の段階で処理されます。 そんなわけで、ランドスペルものの発動より先です。
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 03:42:22 ID:7OL/uaIY]
- アップローダーが使えないようなので先に報告をさせていただきます
この形の報告は初めてなのでミスがあったらご指摘をお願いします 【カード絵報告】 作業中カード:○DD_098 ズワイガニ 完成期限 :完成 絵師名 :patra 作業中カード:○DD_099 タラバガニ 完成期限 :〜11/10 絵師名 :patra 【カード絵募集リスト】 ○DD_098 ズワイガニ ○DD_099 タラバガニ ●DD_101 汚染されたもやし 【カード絵製作状況リスト】 ○DD_098 ズワイガニ >>226 patra (完成済み) ○DD_099 タラバガニ >>226 patra (〜11/10)
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 04:43:56 ID:ekcl3q4X]
- >>225
乙
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 11:20:49 ID:prLSK7VL]
- >>225
いつもお疲れ様です。 ドラフトでバグと思われる現象があったのですが カードパックを開けた際にサーバ・クライアント双方共に 全く同一のカード内容だった事がありました。 記憶ではVer1.97だったと思います。 ログ等には反映されないようで再現性は不明、もう一度ゲームをやり直す事で 対処できたのでバグ報告は控えていました。 もしよろしければ、このドラフト関連のパラメータの出力もしていただけると ドラフト特有の不具合が起こったときバグ報告ができるかもしれないです。 関連パラメータがゲーム中にわかってしまう事で パック内容がバレルような場合はこの要望はスルーしちゃって 良いかと思います。
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 20:18:48 ID:ekcl3q4X]
- CGI落ちてる?
- 230 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2007/10/28(日) 23:10:41 ID:4NucSErE]
- バグ修正したのを1.99としてうpしました。
>>228 再現性低そうだし放置かな >>229 さっき知ったけど、今日メンテだったっぽいね
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 23:22:16 ID:xjUqh8pK]
- >>230
べっ別にお疲れ様なんて言わないんだからねっ!///
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 23:22:52 ID:rocfEsSU]
- >>230
お疲れ様です!
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