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俺たちでタクティクスオウガみたいなSRPGつくらね?



1 名前:新PG ◆ltLs5f87/I mailto:sage [2007/08/27(月) 01:09:22 ID:6nX6xgH2]
そんなこんなでタクティクスオウガみたいなSRPGをつくらないか?

PGと仕切り・最終判断は俺がやるよ
そのほかの一切のパートを募集するぜ!
みんなで面白いゲームにしような

これから作っていくのでまだ出来てるものはない(断言)
だがまぁ最低月1くらいで途中経過バージョンをうpしたいと思う
ちょっとずつ良くしていこうぜ

で、今考えてる構想はこんな感じだ
・プラットフォームはWindows、なるべく古いPCでも動くようにしたいぜ
・マウスではなくキーボード・コントローラによる操作
・舞台は中世ヨーロッパ風・・・いわゆる剣と魔法の世界、銃はなし
・プレイ時間は1マップ30分程度でクリアできるのを目安として10ステージくらい
・できればシナリオ分岐&マルチエンディング、ただし余裕があれば
・フリーウェアで配布するぜ
・完成予定は一応余裕をもって来年4月1日、ただしそれ以前に完成させるつもりだ
・絶対完成させよう!だが製作そのものを楽しむスタンスを忘れずに

じゃあそういうわけでスタート!!1

530 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/01/30(水) 08:35:40 ID:8GAtiA4H]
>>523
武器グラ変化はなしの方向になりそうなので、武器ありで作っちゃって大丈夫です

531 名前:9いか mailto:sage [2008/01/30(水) 09:59:15 ID:pKUaqko0]
おはようございますー

立ち絵次はイーメルたん描いておkですか?

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 11:15:50 ID:4P1m3Um1]
>>522
今後のチップ追加でのIDの整合性はどう取りますかね?チップを魔王のとこに集めて作られる
チップセットのxmlが標準とするとか?

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 11:24:23 ID:3k/ifKxy]
練習がてらイーメルアイテム使用 正面
ttp://www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02080.zip.html
ちょっと羽ばたいてるように見えないかなー

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 11:28:08 ID:3k/ifKxy]
じゃあ俺に噂の不人気っ子midiたんやらせろっろお(^o^)

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 21:23:37 ID:lJ7mZVDe]
よし頼んだ

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 21:41:39 ID:lJ7mZVDe]
>>520
つかってみたんだけど1hのチップを重ねられるようにした修正おかしくないか?
<Chip id="0" />
<Chip id="2032" />
<Chip id="0" />
・・・・・
って並んでる奴の描画時のずらし距離を半分にしただけで
既存のと互換性がなくね?それともオリジナルの方に修正求めるのか?

537 名前:マ王 mailto:sage [2008/01/30(水) 22:07:17 ID:Jtnp5PYv]
>>525-526
IDは昔のには戻さない方向で考えてます。
一応、チップセットマネージャで自動的に割り当てられるIDを使おうかなと。
で、おkですか?>>マの人氏

>>522に書いた事は、map.xmlのIDを新しいchipset.xmlのIDに合わせるって意味です。
既存マップデータはID修正したら読めるようになるはず、多分・・・
あと、下位互換性は特別維持して行かなくてもいいかなとは思います。

>>532
え〜と、IDの整合性をどうとるかは難しい問題のような気もするんですが、
上の方で一度議論されてましたが、マップ毎にチップセットを用意するってのも
ありかなとは思います。
チップセット担当の人を一人決めて作れば問題は無いと思いますけどね。
この辺も議論の余地ありって感じですかね。

>>524
あ、やっぱりカチュアだったんですか
メガネデニムと比べて変わりすぎww

538 名前:マ王 mailto:sage [2008/01/30(水) 22:17:31 ID:Jtnp5PYv]
>>536
おかしいですか?
ちょっと意味がよくわからないんですが・・・



539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 22:23:52 ID:lJ7mZVDe]
>>538
ごめんなさい勘違いでした

540 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/01/30(水) 22:56:25 ID:l0qXdMIB]
>>537
IDに関してですが、それでおkです
現状のも大まかにID割り振ってただけですし
チップセットはとりあえずデフォルト用のを1つ用意しておいて
あとはマップ作る時に必要に応じてチップセットファイルいじってもらう感じでいいかもしれませんね
シナリオ側からチップセットなども指定して読み込んだりできるので、ガチガチに固めちゃわなくてもいいかなーと

それとチップマネージャとマップエディタ更新乙です!
エディタも任せちゃっていいのかな?

俺もレベルアップの処理とか近いうちに実装させようかな!

541 名前:マ王 mailto:sage [2008/01/30(水) 23:09:05 ID:Jtnp5PYv]
>>539
勘違いでしたか、良かったです。

>>540
了解です!
じゃあ、デフォルト用のはどうしますかね?
現状の奴だと、IDも飛び飛びだし、チップファイルも整理統合しないといけない
とことかあるし、どうしたもんかな・・・

エディタは任されちゃっておkですよ。
寧ろツール担当で、メインもやりたい気もするけど分業するのが面倒そうだし。
ツールが一通り完成したらメインの方もやろうかと。

542 名前:鎌倉幕府 mailto:sage [2008/01/30(水) 23:13:12 ID:8vkwjlwM]
2・3日ちょっと書き込みできなくてごめんなり!

>>9いか氏
デコの立ち絵見ました! すごく可愛いです!!
ただ、ちょっと気になった点
1、額の部分の髪の毛の生え際の処理の仕方がチェーンソー持ってるときと
持ってないときで変わってるので、どちらかに統一した方がいいかもです

2、これは前にも書いた点で、私以外が気になってないなら無視してもらってかまわないのですが
キャラクターの輪郭部の黒のラインが目立つので、メッセージウインド等の背景と重ねた時に
違和感があるきがしますので、ラインはない方がいいかもしれません
(ラインなくす作業が手間であれば作業はこちらで引き受けます


次キャラは描かれていないキャラなら誰でもガンガンいっちゃってくだされ!!
氏の絵好きなので、激しく期待しておりますw

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 23:42:25 ID:C5CPmBja]
一人でこっそり作ってるスピンオフゲーム企画
絶賛停滞中


544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/31(木) 00:06:27 ID:xzUROSax]
オンオフの色の差が弱すぎ気がする、ぱっとみわかんない

545 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/01/31(木) 00:09:24 ID:mKwkj19o]
>>541
チップ画像整理してチップマネージャで作り直すのが無難っぽいかな……
了解です、じゃあお願いしちゃいます!
あと本体のプログラム側でも新チップセットの仕様に合わせられるようにしときますね

>>543
こっそりwktkしてるんだぜ

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/31(木) 01:18:58 ID:BsobI7l6]
>>530
把握しました!
ちょっとずつだけどなんとか打ってきます

いーめる描く人増えて来て超wktk

547 名前:マ王 mailto:sage [2008/01/31(木) 01:39:53 ID:FhoJaw8a]
www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02081.zip.html
マップデータを新しいチップセットに対応させてみました。

>>545
じゃあ、取りあえず分かる範囲でチップ画像の整理してみます。

それと、マップデータの高さは仕様では15までになってるんですが、現状2hのチップを
積んでいくと16まで置けてしまう不具合があります。
あと、さらにその上にオブジェクトが置けたりできます・・・
と、思ったらオリジナルの方でも16まで置けますね、仕様変えて16で揃えるかか2hのチップは
14までしか置けないようにしましょうか。

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/31(木) 01:54:34 ID:IUNEK+mz]
マップの大きさと高さは固定なの?



549 名前:マ王 mailto:sage [2008/01/31(木) 02:10:16 ID:FhoJaw8a]
>>548
現状では固定みたいです。
個人的には固定じゃない方が良いような気はします。

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/31(木) 02:15:54 ID:IUNEK+mz]
何であんな半端な位置に網があるのかと思ってたけど中身てきにはあそこが0の高さだから?

551 名前:マの人 ◆rLy93jMqws [2008/01/31(木) 15:25:42 ID:mKwkj19o]
戦闘システム更新しました
www12.axfc.net/uploader/18/so/Ne_11153.zip.html
・新仕様のチップセットのxmlに対応
・行動順表示の名前の位置がずれていたのを修正
・拡大時のダメージ関係の表示がずれていたのを修正
・ADVのシナリオ読み込みまわりを修正
>>520に入ってるチップセットに差し替えました
>>547に入っているマップデータに差し替えました
上の差し替えたファイルは戦闘時の背景画像の位置が変わっていたので直しておきました
あと水上の移動コストが9になっていたので99に直しておきました

>>マ王氏
上記の修正で思い出したんだけど、チップセットのID『0〜2』はシステム側で使用してるんですよね
今後増えるとは限らないけど、システム用に10番くらいまではIDを空けるようにしてもらってもいいですか?

>>548>>550
マップ全体の横幅、縦幅のサイズはエディターでは対応させてませんが変更は可能です
マップデータのxmlにあるレイヤーの、widthとheight属性にて設定が可能ですが
仕様上20×20が最大値なので、デフォルトをそれに固定してます
単純にチップを置かなくても幅の調節が出来るのでいいかなーと思ってたり
高さに関しては制限かけなくてもいいんだけど、エディタでスクロールが面倒だったので過去の伝統を参考に15hの制限かけてるだけだったり

552 名前:9イカ [2008/01/31(木) 15:49:19 ID:XmQspbq0]
いーめるたんって、あのハネバージョンがデフォ?
それとも最初は歩きでスキルかなんかで飛行がつくとか?
羽帽子書くか書かないか悩むんだぜ

553 名前:9イカ [2008/01/31(木) 15:58:40 ID:XmQspbq0]
>>鎌府さん
生え際のトコロは普通にミスりましたwww
後、フチをやめるのは了解でっす。

この二つ、なおして再うぷしたほうが良いですかね?


554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/31(木) 23:38:17 ID:HdmvvAQk]
あとは、編集中のグリッドを目立たせる必要はあるとおもうものの編集グリッドのチップの半透明化はねーよw
いじってるとこ見づらくしてどーすんだよw

555 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/01/31(木) 23:48:52 ID:mKwkj19o]
>>552
羽帽子ありで描いちゃっていいと思います

>>554
半透明化したのは俺だな
やっぱ見辛いか、ごめんwww
それ+基準位置用のカーソルがみやすくなるかと思ったってのも理由にあったんだよね

556 名前:ふもっふ(tiffたん´Д`;) mailto:sage [2008/01/31(木) 23:59:08 ID:HUZl6ycl]
誰もいない…うpするなら今のうち

www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02082.zip.html
修正版だけど、多分前のつなぎよりマシになったとオモ

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/01(金) 19:09:22 ID:PC23bfWk]
いーめるってこうなりそうじゃね?w
imepita.jp/20080201/688901

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/01(金) 19:56:18 ID:Kptzo6xp]
www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02083.png



559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/01(金) 20:37:27 ID:1Z5C6jpt]
www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02084.gif.html

560 名前:マ王 mailto:sage [2008/02/01(金) 20:54:01 ID:VUzFio8q]
暫くネットにつなげなくなってしまったので活動休止します。多分一週間前後で復旧するかな…

>>551
乙&了解です。
詳しいレスは復帰してからします。
とりあえず、アップは出来ないけど開発は進めてますので


561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/01(金) 20:55:05 ID:9KZDahYf]
休止 って文字みるだけ、心臓がずぎゅんってくるようになってしまった


562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/01(金) 21:22:15 ID:0llztBNc]
心臓休止?

563 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/02/01(金) 22:41:38 ID:qHzfw1Fa]
マザボだけ買って新PC復活!!!orz

>>556
うp乙です!
これから聞いてきます

>>557-559
おまいらwwwwwこれは酷いwwwwwww
なんて才能の無駄遣い

>>560
了解しました
俺の方もPC環境が落ち着いたらぼちぼち更新しようと思います
旧環境に戻した時にマップエディタ更新版いじってみたのですが
>>547のマップデータを読み込むとFPSが内部30、描画15くらいまで落ち込みました
元の方だと落ちなかったんですが、これはどこが原因なんだろう……

>>561
それには同意せざるをえない

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/02(土) 19:52:15 ID:z9Ple0PV]
ところでさ、今んとこ女性キャラ全員に”たん”が付いてるけどさ
もしかして完成までこのままで行くのか?

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/02(土) 21:36:32 ID:jCNpeqH2]
781 名前: ◆ VSpfH6ftxw[sage] 投稿日:2008/02/02 (土) 21:16:33 ID:YGHiO5WY
あっち>>551>>556
更新&修正乙です!

あっち>>552
羽がデフォな気がします

あっち>>557
ちょっとかわいいかもw

あっち>>558>>559
ぎゃーwwwwww

あっち>>564
一応そのつもりだけど
変…かな?

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/02(土) 21:46:44 ID:z9Ple0PV]
>>565
個人的な好みの問題だろうけど俺の感覚としては極めてクドイ。
一方でインターネット的で2ch的でアキバ的だからこの作品には合ってるのかもね。
まぁ一意見として適当に受け止めるなり受け流すなりしてくれ。

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/02(土) 22:10:19 ID:FrQxXxKP]
そんなに男キャラにもタンをつけたいのか?

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/03(日) 15:14:05 ID:/E4Ugpor]
たんは幼女に付ける接尾語ってイメージがあるな



569 名前:◆lh0zjcrdGQ mailto:sage [2008/02/04(月) 02:08:33 ID:rCksApt5]
ttp://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02085.gif
なんとなくクワガードです

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/04(月) 22:15:19 ID:SCYKIT9u]
挿入、抜き出し形式での編集ができたらいいんじゃないかな
xy平面だけじゃなくてxz、yz平面の編集のできたらなぁと思う,それには表示方法というかどこを半透明化させるか考えないとだけど
あとアンドゥ、家みたいなまとめて使うようななのをまとめておけるような機能も
一面に同じチップで塗りつぶし
たとえば丘っぽいのを作ってちょっとずらしたいってのができるように、切り取り貼り付け辺りだろうか

まぁなくてもやれるんだろうけどさ、今のままでも

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/04(月) 22:27:03 ID:nOgI1lya]
問題は誰がマップを作るのか

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/04(月) 22:29:35 ID:nOgI1lya]
782 名前: ◆ VSpfH6ftxw[sage] 投稿日:2008/02/04 (月) 20:35:54 ID:iqwUU7Eg
あっちの>>569
乙です
赤いパンチの線?みたいなのがかっこいい!


あとみんなは女性キャラにたんがあるのとないのどっちがいいのかな?
1,男も女も全員たんあり
2、男も女も全員たんなし
3,男だけ全員たんあり
4,女だけ全員たんあり
5,特定のキャラのみたんあり

俺は今まで通り4でいいかなって思うんだけど
ジェイにたんがついてるのが変って意見もあったし
みんなで決めた方がいい気がするので
上の5つの中からどれがいいか言ってくれると嬉しいです!



573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/04(月) 22:37:43 ID:SCYKIT9u]
それ以前にマップチップはそろうのか・・・・・・・・・・・

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/04(月) 22:38:16 ID:SCYKIT9u]
 783  名無しさん@chs [sage]   2008/02/04 (月) 21:04:04 ID:wOSH+QI6

6,たんなんてなかったことにする

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/04(月) 22:43:05 ID:Y4X6iTzU]
7,大鶴義たん

576 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/04(月) 22:44:53 ID:nOgI1lya]
俺はある意味がなければ無いほうがいいと思うけどね

じゃあ、マップチップ描いてやんよ

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/05(火) 00:52:26 ID:Fkwn6Phb]
前々から気になってたし俺は2だな

578 名前:NATO42GO mailto:sage [2008/02/05(火) 11:40:35 ID:kULmCzsv]
5,そいつだけ電波度が増す

テスト終わったけど若干予定はまだあったり
今日明日になんとかします
残ってるのは驚と怒と……無と特1特2
無ってどんな表情なんだろう
特1特2詳細ください



579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/05(火) 12:59:06 ID:EHsuoS4C]
無は悟りを開いたような、かつレイプされた後のような表情です

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/05(火) 14:06:02 ID:6O4OuUKz]
無理難題www

たんについては俺も5かな。
VIPたんは前からたんまで含めて名前だったし

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/05(火) 19:00:40 ID:rqWOKcyx]
>>578
特1特2は別にそういう表情があるわけではないはず
スンスンスンスン氏から特に指定の無いキャラは5種類で終了です

たぶん

582 名前:スンスンスンスン ◆VSpfH6ftxw mailto:sage [2008/02/05(火) 20:06:46 ID:zpRNYlNr]
なんかたんつけるの不評だwwww
たしかにVIPたんだけはないと困るなぁ…
でもそれ以外はある必要はないですね
どうしよう?

>>578
あー特1と2ってはいらないです
かわりにティフたんは哀の頬を赤くしたものとハァの表情(これは既にある)
がいるんですが哀の表情を加工すればおkなので
実際描いてもらう表情は基本形だけで問題ないですよー

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/05(火) 20:33:46 ID:EHsuoS4C]
VIPたんだけで!!!!!

584 名前:NATO42GO mailto:sage [2008/02/05(火) 20:36:07 ID:kULmCzsv]
ハァはジャガー横田っぽくなったから個人的にはやり直したいwwwww
じゃあとりあえずレイプ目の虚無な表情と
怒と色々描いてきますね(`・ω・´)

585 名前: ◆VSpfH6ftxw mailto:sage [2008/02/05(火) 21:00:54 ID:zpRNYlNr]
>>583
それがよさそうな感じですね
他に意見がなさそうならそれでいいかな

>>584
ハァは描いてくれたから入れただけでわざわざ描いてくれなくてもいいですよw
レイプってなんでしょう?
とりあえず描きたくて描いてくれるのであれば表情が豊かになるので大歓迎です!

586 名前: ◆kZDDe2Oo0k mailto:sage [2008/02/05(火) 21:02:47 ID:EHsuoS4C]
てすと!!!!!

587 名前:マの人 ◆rLy93jMqws [2008/02/05(火) 21:35:15 ID:VOkCMpm6]
俺も5かなぁと思うので、とりあえずはVIPたんだけでよさそうかな

戦闘部分(本体)更新しました
www12.axfc.net/uploader/18/so/Ne_11431.zip.html
前にスンスン氏が言っていたバグの原因でもあるのですが
行動順表示で誰も表示するキャラがいない時にエラーが出るのを修正しました
これでマップ上のキャラが全部いなくなった場合でも落ちなくなりました
といっても、基本的に敵、味方全滅時のイベントがない状態というのはないと思うので
イベントの優先順位から自動的にゲームオーバーになります

>>579>>584>>585の流れを読んで吹いたのは俺だけじゃないはず
レイプ目って言うと聞こえが悪いから、種目にしちゃおうぜ!!!111

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/05(火) 22:09:21 ID:ZPA6MmN4]
一人で作ってるスピンオフゲーム企画
プログラムの知識なんて無いから
フラッシュで作ることにして
システム部分完成

自作の素材に限界が見え始める




589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/05(火) 22:15:33 ID:6O4OuUKz]
>>588
音なら協力するぜ!ただしXゲフンゲフン・・・レベルだけどな

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/05(火) 22:53:32 ID:ZPA6MmN4]
>>589
タイトル、村、森、山、ボス、EDの中で
気が向いたらmp3で頼むわ
全部適当で作ってるから
くれぐれも適当に頼んだ


顔グラ作ることにしたはいいけどこんなレベルだから、ちなみに操作キャラの一人のツンデレ魔女っ娘、武器はラバーカップ
ttp://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02086.png



591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/05(火) 22:58:08 ID:EHsuoS4C]
独特の味やら苦味やらがあっていいんじゃないか

592 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/02/06(水) 00:59:41 ID:yMoLmWRT]
wikiのスクリプト仕様を更新しときました
シナリオファイルの命令の追加されてある分です
暇見て他の、イベントやマップ移動の書き方とかも追加していこうと思います

593 名前:NATO42GO mailto:sage [2008/02/06(水) 03:13:46 ID:YjCaUZV9]
無と驚と怒です
www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02087.zip.html

怒がちょっとヤンキーっぽくなりました
ここちょっとおかしいよみたいな点あったら言ってくださいな

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/06(水) 03:24:07 ID:3hYOt6+h]
>>590さん。デザイン借りました。下書きですが・・
ttp://www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02088.png.html

暇があれば参加したいなぁ・・・

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/06(水) 04:35:59 ID:FpwQrdUw]
>>593
いまきづいた
納豆復活してたのか
おかえり
絵は知らんけどうまいと思うよ!

>>594
これはいい!使わせてもらうわwww

ぜひスタッフ参加するんだ!

ちなみに俺の企画は参加者募集して無いかんね
暇つぶしに作ってフラッシュさんへって言ってうpしたら使わせてもらうけど

SS撮れるまでになんとかこじつけたから期待されないようにうpしとくわ
ttp://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02089.png

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/06(水) 09:50:27 ID:7u5qWpal]
>>590
ボスとかはともかく他はもう少し具体的なイメージをもらえないかな?
一口に”森”って言っても『森のくまさん』の”森”と鬱蒼としたジャングルでは内容が違ってくるからさ。
いや、ボスとかもマヌケか本気かでだいぶ変わるけど。

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/06(水) 19:17:08 ID:gIjzJ/PV]
>>595
髪がなんか生ものっぽいなw

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/06(水) 23:19:54 ID:FpwQrdUw]
>>596
間抜けなボスでもまじめな曲でいいよ
森は明るい森で山はハイキングというよりはFF5の飛竜の谷みたいなのんびりじゃない雰囲気のを探すつもりだったけど
山はまだマップ作ってないからなんともいえないけどそんな感じになると思うわ

でもまじめに気合入ったの作るんなら俺なんかよりも
是非本編の方の音スタッフになってくれ!



599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/07(木) 15:24:03 ID:M6YoP+4j]
スレを開くたびに>>1でいらつく件
頑張る気がないなら最初っからそう言ってほしいわ

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/07(木) 20:34:39 ID:gbWciniu]
これを機に専用ブラウザを導入してみては?






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