- 1 名前:新PG ◆ltLs5f87/I mailto:sage [2007/08/27(月) 01:09:22 ID:6nX6xgH2]
- そんなこんなでタクティクスオウガみたいなSRPGをつくらないか?
PGと仕切り・最終判断は俺がやるよ そのほかの一切のパートを募集するぜ! みんなで面白いゲームにしような これから作っていくのでまだ出来てるものはない(断言) だがまぁ最低月1くらいで途中経過バージョンをうpしたいと思う ちょっとずつ良くしていこうぜ で、今考えてる構想はこんな感じだ ・プラットフォームはWindows、なるべく古いPCでも動くようにしたいぜ ・マウスではなくキーボード・コントローラによる操作 ・舞台は中世ヨーロッパ風・・・いわゆる剣と魔法の世界、銃はなし ・プレイ時間は1マップ30分程度でクリアできるのを目安として10ステージくらい ・できればシナリオ分岐&マルチエンディング、ただし余裕があれば ・フリーウェアで配布するぜ ・完成予定は一応余裕をもって来年4月1日、ただしそれ以前に完成させるつもりだ ・絶対完成させよう!だが製作そのものを楽しむスタンスを忘れずに じゃあそういうわけでスタート!!1
- 490 名前:マ王 mailto:sage [2008/01/27(日) 16:32:29 ID:7iNhicLd]
- >>489
了解ですー 自動+手動で補正って感じで考えてみます。 どうでもいいですが、expatのスタティックリンクの方法が分らず今まで嵌ってました・・・ えらい無駄な時間を過ごしてしまったorz
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/27(日) 16:33:53 ID:Ozo54s0q]
- 主人公できた!!!!
ttp://www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02072.png.html
- 492 名前:マ王 mailto:sage [2008/01/27(日) 16:45:13 ID:7iNhicLd]
- >>491
思わず笑っちまった俺は負け組みorz そっちかよ!とw
- 493 名前:ぎ ◆lh0zjcrdGQ mailto:sage [2008/01/27(日) 20:38:01 ID:pBRqn6rl]
- おひさしぶりです
ttp://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02073.gif カエルの歩行(修正)です いろいろ打ってみましたがうまくいかず 結局マントの動きは地味になっちゃいました・・・ >>491 txtたんできた!!!(あんまそれっぽくならなかった) ttp://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02074.png
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/28(月) 00:48:25 ID:58H1WLhz]
- 音楽がどんなもんかwktk
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/28(月) 08:10:29 ID:6UBegPiJ]
- ジェィのドット絵のマントと脚部は淡い赤なのにハイライトカラーが赤原色なのをなんとかはぁはぁはぁはひあまは
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/28(月) 08:18:32 ID:Y7ErjPyi]
- >>495
それはwikiだけさ!w ゲームで使用のpngでは直ってる、でもそれでgifつくるのがめんどいらしい
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/28(月) 08:38:16 ID:Y7ErjPyi]
- で、チェーンソー持ってるのと持ってないのはどう使い分けるんだ?w
立ち絵やっぱ切り替えることにするのか?w
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/28(月) 09:30:27 ID:6UBegPiJ]
- あら、直ってんのかせんさー
- 499 名前:9イカ mailto:sage [2008/01/28(月) 15:01:32 ID:/k1nKQFV]
- >>497
何となくチェーンソーオプションつけたら良いかなーって思ってやった。 今では反省してる。 まぁ差し変えるのが出来なかったりしたら使わなけりゃ良いとおもうんで 許してくんろw >>ぎ さん 蛙kinmeeeeeeeeeeeeeeeee!! でも何気に引き込まれる魅力が・・・(´Д`*)あれ、コレが恋なのか
- 500 名前: ◆Moz/pQyLw. mailto:sage [2008/01/28(月) 18:18:13 ID:G+E9mNal]
- 現状で"シリアス"になってる曲です。細かいところが気になったので修正しました。
申し訳ないですが差し替えていただけると助かります。 ttp://www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02075.zip.html BGMは一曲あたりどのくらいの時間を目安に作れば良いんでしょうかね? 短すぎると作りようがありませんし、長いとサイズが問題になってきますし
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/28(月) 18:36:04 ID:8w/78c/K]
- センターおつかれ
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/28(月) 18:49:23 ID:D3skp/u+]
- >>500
一分弱くらいじゃね
- 503 名前: ◆VSpfH6ftxw mailto:sage [2008/01/28(月) 20:50:40 ID:agAFXePq]
- >>493
乙です マントはよくなったと思います >>497 持ってないのは返り血のやつだけですね せっかくなのでマップ移動モードでの会話の一部に立ち絵として入れたいなぁ >>500 乙です 後半が耳にやさしくなった気がします 一曲の時間はどうだろ? 一話等の最初の方のシナリオは音が揃い次第音楽を変更していくつもりなので 読むのが早い人だと結構すぐに音が変わっちゃうかもしれません 今ある曲は1分くらいのが多いのでそれくらいがいいかな? でも戦闘用の曲だったら長い間流れるので容量が大きすぎなければ少し長めでいいかもしれません
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/28(月) 21:27:08 ID:NfYXlnFh]
- よしそろそろなんかやらせrp!!!!!!!
- 505 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/29(火) 00:44:25 ID:9tJQIQJS]
- >>503
持ってない普通のもうpられてね? うpロダ見てみたらあると思うんだが。
- 506 名前: ◆VSpfH6ftxw mailto:sage [2008/01/29(火) 02:15:18 ID:Z//TvP+8]
- >>505
ホントだ!ありがとうございます 見落としてた…orz
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 11:06:45 ID:Ga9QuY0M]
- 一番揃ってないのは敵ドットとかマップチップかね?
- 508 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/01/29(火) 19:30:23 ID:38kJIfXX]
- >>491
吹いたw けど、上手いなぁ >>493 カエル可愛いよカエル 俺から見たら十分gjな出来ですYO >>500 了解です ADVプレイヤー更新したので差し替えておきました www1.axfc.net/uploader/15/so/N_40217.zip.html 俺も他の人と同じく、1分くらいでいいと思います >>507 そうですね、今のところその辺りの作業が結構残ってますね 俺もそろそろシステムの更新を……
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 19:41:25 ID:QR5Twdu2]
- 当たり前かもしれんが戦闘BGMはもっと長めのがいいな!
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 21:21:59 ID:Ga9QuY0M]
- キャラドットの攻撃モーション、装備関係無く固定なんだったら
もう作り初めてもいいんだよな?
- 511 名前: ◆Moz/pQyLw. mailto:sage [2008/01/29(火) 22:05:00 ID:WP1tXJ+D]
- >>500にもう少し加えようかと思ったのですが
皆さんの意見を総合するとやめた方が良さそうですね。現状で2分を超えてますし。 一分だとフーガは諦めたほうが良さそうだなぁ。
- 512 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/01/29(火) 22:40:40 ID:38kJIfXX]
- >>510
ドット出来る人っぽいですね 作っちゃって大丈夫です やってもらえるなら、よろしくお願いします >>511 あくまで目安だから、やりたいのとかあるんでしたら制限かけることもないとは思います 音楽だけあんまり容量大きくなっちゃうとさすがにあれですがw 2〜3分くらいまでなら大丈夫そう……かな? ビットレートにもよりますしね
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 22:43:49 ID:gY7WfaAM]
- そこが腕の見せ所だろ
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 22:58:21 ID:Ga9QuY0M]
- >>512
いやドット作ったことないけどwwwさwwwwwwwwww 4月までそこそこ暇だから修行すりゃなんとかなるかなぁとね
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 23:19:27 ID:vpilcgj1]
- どこかで似たような話を聞いたな
70レスくらい前に
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 23:54:35 ID:Ga9QuY0M]
- とりあえずイーメルやるわ
何時完成するか分からんけどな!
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 00:17:03 ID:Z/gALrVY]
- VIPたんセカンドのテーマできたよー\(^o^)/
段々調子に乗ってきたら最後のほうどんちゃん騒ぎ状態になってカオスすぎることに 容量と時間の話題が出てますが、これは3:30で1ループしてちょうど5MBくらいです www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02076.zip.html
- 518 名前:ふもっふ(tiffたん´Д`;) mailto:sage [2008/01/30(水) 00:19:31 ID:Z/gALrVY]
- おっとコテ付け忘れてたぜ
鳥忘れちゃったからほとんど意味ないけどな!!!! ちなみに1月中に出そうと思ってたので達成できて安堵している しかしこれループ前とループ直後で落差がありすぎだな…(´・ω・`) 後先考えずに調子乗ってるとこういうことになります
- 519 名前:マ王 mailto:sage [2008/01/30(水) 00:38:16 ID:Jtnp5PYv]
- チップセットマネージャ更新
www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02077.zip.html 変更点は、マップチップに高さと移動コストのプロパティを持たせて設定できるようにしました。 あと、マップチップのID表示つけたり、拡大してフルサイズ表示するようにしました。 次回は、グループの削除機能をつけようかと思います。 それから例の、CPU100%になるらしい不具合は解消してません、というかわかりませんorz
- 520 名前:マ王 mailto:sage [2008/01/30(水) 00:55:10 ID:Jtnp5PYv]
- マップエディター更新
www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02078.zip.html 変更点は・・・ チップのスタック操作で透明チップを意識することなく操作できるようにしました。 「排」アイコンをつけて、チップの入力モードに応じて排他表示できるようにしました。 (わかりやすくいうと、通常チップ入力モードで「排」ボタンをオンにすると、 オブジェクトチップが表示されません、逆にオブジェクトチップ入力モードだと 通常チップが表示されません。「排」ボタンをオフにすれば両方表示されます。) オブジェクトチップは、カーソルの高さまで自動的に透明チップを積み上げて置かれるようにしました。 オブジェクトチップ入力時は、チップパレットをオブジェクト用に切り替えた方がいいかもしれない、 気付かずにオブジェクトモードで地形を作ってしまうこととかあると思いますので。 オブジェクトチップは、通常のチップと重複することはないと思いますが、なにか問題あれば言って下さい。
- 521 名前:マ王 mailto:sage [2008/01/30(水) 01:03:01 ID:Jtnp5PYv]
- >>493
うp乙です。 マントの違和感なくなったと思います。 あと、txtたんの元ねたはなんだろ?カチュアじゃないですよね?w >>508 更新乙です。 >>500>>517 まだ、聞いてないですが乙です。 そういえば、シナリオエディタ作るとか言っときながらまだ手付けてないやorz 次こそはやります!多分.NETで作るような予感。
- 522 名前:マ王 mailto:sage [2008/01/30(水) 01:07:35 ID:Jtnp5PYv]
- あ〜あと、マップエディタは既存のマップデータ読めなくなってますので、読み込ませないで下さい。
チップセットのIDが変わったので整合性が取れなくなってます。 後日修正する予定です。
- 523 名前:みならい mailto:sage [2008/01/30(水) 01:43:07 ID:DTZxaFmj]
- >>510に便乗質問
もう武器有りで打ったほうがいいのかな? 一応無しで作ってるけど、武器持ち変えで画像変化の話ってどうなりましたっけ
- 524 名前:ぎ ◆lh0zjcrdGQ mailto:sage [2008/01/30(水) 03:18:51 ID:a+AATuFa]
- 違和感が出ることがわかってるのに、マントがあると遊びたくなってしまう・・・
ttp://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02079.gif >>517 うp乙です カッコいい曲でとてもいい感じだと思いました でも曲が長いからかもしれませんが ちょっとループのとこで違和感を感じてしまいました >>521 そのカチュアです といっても輪郭と首のあたりしか面影はないですがw
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 05:57:48 ID:iDlphhZQ]
- >>522
乙! IDは昔のに戻してくれるって意味でおk? あとxmlを拡張するとか何とかいう話がありましたが、今後xmlの下位互換性が失われるはありそうですか? とりあえず今回のでは特に拡張せずに矩形のサイズでどうにかしたってことでおk?
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 06:20:15 ID:iDlphhZQ]
- まぁつまりは、間人の公開したほうに入ってたxmlが読み込めないのは、ID修正したら直るのかい?ってこった
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 06:32:12 ID:pVif0Kw+]
- なんでカーソルの上下の下のほうと網があんな変な高さにあるんだ?一番下じゃなくて
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 06:43:04 ID:pVif0Kw+]
- ぁheightが足されてましたねすいません
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 07:50:50 ID:afk/rm4q]
- >>517
これはイイ!でも、ぎ氏もおっしゃってるようにループに違和感があるかも。 最後の2小節からエレキを省いてピアノとストリングスで不完全終止の形にしつつ 冒頭のリズムトラックをppからクレッシェンドしてルフランって形のほうが好み。 って書いてみたけどこれじゃ何の事かさっぱりだ。
- 530 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/01/30(水) 08:35:40 ID:8GAtiA4H]
- >>523
武器グラ変化はなしの方向になりそうなので、武器ありで作っちゃって大丈夫です
- 531 名前:9いか mailto:sage [2008/01/30(水) 09:59:15 ID:pKUaqko0]
- おはようございますー
立ち絵次はイーメルたん描いておkですか?
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 11:15:50 ID:4P1m3Um1]
- >>522
今後のチップ追加でのIDの整合性はどう取りますかね?チップを魔王のとこに集めて作られる チップセットのxmlが標準とするとか?
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 11:24:23 ID:3k/ifKxy]
- 練習がてらイーメルアイテム使用 正面
ttp://www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02080.zip.html ちょっと羽ばたいてるように見えないかなー
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 11:28:08 ID:3k/ifKxy]
- じゃあ俺に噂の不人気っ子midiたんやらせろっろお(^o^)
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 21:23:37 ID:lJ7mZVDe]
- よし頼んだ
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 21:41:39 ID:lJ7mZVDe]
- >>520
つかってみたんだけど1hのチップを重ねられるようにした修正おかしくないか? <Chip id="0" /> <Chip id="2032" /> <Chip id="0" /> ・・・・・ って並んでる奴の描画時のずらし距離を半分にしただけで 既存のと互換性がなくね?それともオリジナルの方に修正求めるのか?
- 537 名前:マ王 mailto:sage [2008/01/30(水) 22:07:17 ID:Jtnp5PYv]
- >>525-526
IDは昔のには戻さない方向で考えてます。 一応、チップセットマネージャで自動的に割り当てられるIDを使おうかなと。 で、おkですか?>>マの人氏 >>522に書いた事は、map.xmlのIDを新しいchipset.xmlのIDに合わせるって意味です。 既存マップデータはID修正したら読めるようになるはず、多分・・・ あと、下位互換性は特別維持して行かなくてもいいかなとは思います。 >>532 え〜と、IDの整合性をどうとるかは難しい問題のような気もするんですが、 上の方で一度議論されてましたが、マップ毎にチップセットを用意するってのも ありかなとは思います。 チップセット担当の人を一人決めて作れば問題は無いと思いますけどね。 この辺も議論の余地ありって感じですかね。 >>524 あ、やっぱりカチュアだったんですか メガネデニムと比べて変わりすぎww
- 538 名前:マ王 mailto:sage [2008/01/30(水) 22:17:31 ID:Jtnp5PYv]
- >>536
おかしいですか? ちょっと意味がよくわからないんですが・・・
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 22:23:52 ID:lJ7mZVDe]
- >>538
ごめんなさい勘違いでした
- 540 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/01/30(水) 22:56:25 ID:l0qXdMIB]
- >>537
IDに関してですが、それでおkです 現状のも大まかにID割り振ってただけですし チップセットはとりあえずデフォルト用のを1つ用意しておいて あとはマップ作る時に必要に応じてチップセットファイルいじってもらう感じでいいかもしれませんね シナリオ側からチップセットなども指定して読み込んだりできるので、ガチガチに固めちゃわなくてもいいかなーと それとチップマネージャとマップエディタ更新乙です! エディタも任せちゃっていいのかな? 俺もレベルアップの処理とか近いうちに実装させようかな!
- 541 名前:マ王 mailto:sage [2008/01/30(水) 23:09:05 ID:Jtnp5PYv]
- >>539
勘違いでしたか、良かったです。 >>540 了解です! じゃあ、デフォルト用のはどうしますかね? 現状の奴だと、IDも飛び飛びだし、チップファイルも整理統合しないといけない とことかあるし、どうしたもんかな・・・ エディタは任されちゃっておkですよ。 寧ろツール担当で、メインもやりたい気もするけど分業するのが面倒そうだし。 ツールが一通り完成したらメインの方もやろうかと。
- 542 名前:鎌倉幕府 mailto:sage [2008/01/30(水) 23:13:12 ID:8vkwjlwM]
- 2・3日ちょっと書き込みできなくてごめんなり!
>>9いか氏 デコの立ち絵見ました! すごく可愛いです!! ただ、ちょっと気になった点 1、額の部分の髪の毛の生え際の処理の仕方がチェーンソー持ってるときと 持ってないときで変わってるので、どちらかに統一した方がいいかもです 2、これは前にも書いた点で、私以外が気になってないなら無視してもらってかまわないのですが キャラクターの輪郭部の黒のラインが目立つので、メッセージウインド等の背景と重ねた時に 違和感があるきがしますので、ラインはない方がいいかもしれません (ラインなくす作業が手間であれば作業はこちらで引き受けます 次キャラは描かれていないキャラなら誰でもガンガンいっちゃってくだされ!! 氏の絵好きなので、激しく期待しておりますw
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 23:42:25 ID:C5CPmBja]
- 一人でこっそり作ってるスピンオフゲーム企画
絶賛停滞中
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/31(木) 00:06:27 ID:xzUROSax]
- オンオフの色の差が弱すぎ気がする、ぱっとみわかんない
- 545 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/01/31(木) 00:09:24 ID:mKwkj19o]
- >>541
チップ画像整理してチップマネージャで作り直すのが無難っぽいかな…… 了解です、じゃあお願いしちゃいます! あと本体のプログラム側でも新チップセットの仕様に合わせられるようにしときますね >>543 こっそりwktkしてるんだぜ
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/31(木) 01:18:58 ID:BsobI7l6]
- >>530
把握しました! ちょっとずつだけどなんとか打ってきます いーめる描く人増えて来て超wktk
- 547 名前:マ王 mailto:sage [2008/01/31(木) 01:39:53 ID:FhoJaw8a]
- www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02081.zip.html
マップデータを新しいチップセットに対応させてみました。 >>545 じゃあ、取りあえず分かる範囲でチップ画像の整理してみます。 それと、マップデータの高さは仕様では15までになってるんですが、現状2hのチップを 積んでいくと16まで置けてしまう不具合があります。 あと、さらにその上にオブジェクトが置けたりできます・・・ と、思ったらオリジナルの方でも16まで置けますね、仕様変えて16で揃えるかか2hのチップは 14までしか置けないようにしましょうか。
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/31(木) 01:54:34 ID:IUNEK+mz]
- マップの大きさと高さは固定なの?
- 549 名前:マ王 mailto:sage [2008/01/31(木) 02:10:16 ID:FhoJaw8a]
- >>548
現状では固定みたいです。 個人的には固定じゃない方が良いような気はします。
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/31(木) 02:15:54 ID:IUNEK+mz]
- 何であんな半端な位置に網があるのかと思ってたけど中身てきにはあそこが0の高さだから?
- 551 名前:マの人 ◆rLy93jMqws [2008/01/31(木) 15:25:42 ID:mKwkj19o]
- 戦闘システム更新しました
www12.axfc.net/uploader/18/so/Ne_11153.zip.html ・新仕様のチップセットのxmlに対応 ・行動順表示の名前の位置がずれていたのを修正 ・拡大時のダメージ関係の表示がずれていたのを修正 ・ADVのシナリオ読み込みまわりを修正 >>520に入ってるチップセットに差し替えました >>547に入っているマップデータに差し替えました 上の差し替えたファイルは戦闘時の背景画像の位置が変わっていたので直しておきました あと水上の移動コストが9になっていたので99に直しておきました >>マ王氏 上記の修正で思い出したんだけど、チップセットのID『0〜2』はシステム側で使用してるんですよね 今後増えるとは限らないけど、システム用に10番くらいまではIDを空けるようにしてもらってもいいですか? >>548>>550 マップ全体の横幅、縦幅のサイズはエディターでは対応させてませんが変更は可能です マップデータのxmlにあるレイヤーの、widthとheight属性にて設定が可能ですが 仕様上20×20が最大値なので、デフォルトをそれに固定してます 単純にチップを置かなくても幅の調節が出来るのでいいかなーと思ってたり 高さに関しては制限かけなくてもいいんだけど、エディタでスクロールが面倒だったので過去の伝統を参考に15hの制限かけてるだけだったり
- 552 名前:9イカ [2008/01/31(木) 15:49:19 ID:XmQspbq0]
- いーめるたんって、あのハネバージョンがデフォ?
それとも最初は歩きでスキルかなんかで飛行がつくとか? 羽帽子書くか書かないか悩むんだぜ
- 553 名前:9イカ [2008/01/31(木) 15:58:40 ID:XmQspbq0]
- >>鎌府さん
生え際のトコロは普通にミスりましたwww 後、フチをやめるのは了解でっす。 この二つ、なおして再うぷしたほうが良いですかね?
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/31(木) 23:38:17 ID:HdmvvAQk]
- あとは、編集中のグリッドを目立たせる必要はあるとおもうものの編集グリッドのチップの半透明化はねーよw
いじってるとこ見づらくしてどーすんだよw
- 555 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/01/31(木) 23:48:52 ID:mKwkj19o]
- >>552
羽帽子ありで描いちゃっていいと思います >>554 半透明化したのは俺だな やっぱ見辛いか、ごめんwww それ+基準位置用のカーソルがみやすくなるかと思ったってのも理由にあったんだよね
- 556 名前:ふもっふ(tiffたん´Д`;) mailto:sage [2008/01/31(木) 23:59:08 ID:HUZl6ycl]
- 誰もいない…うpするなら今のうち
www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02082.zip.html 修正版だけど、多分前のつなぎよりマシになったとオモ
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/01(金) 19:09:22 ID:PC23bfWk]
- いーめるってこうなりそうじゃね?w
imepita.jp/20080201/688901
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/01(金) 19:56:18 ID:Kptzo6xp]
- www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02083.png
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/01(金) 20:37:27 ID:1Z5C6jpt]
- www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02084.gif.html
- 560 名前:マ王 mailto:sage [2008/02/01(金) 20:54:01 ID:VUzFio8q]
- 暫くネットにつなげなくなってしまったので活動休止します。多分一週間前後で復旧するかな…
>>551 乙&了解です。 詳しいレスは復帰してからします。 とりあえず、アップは出来ないけど開発は進めてますので
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/01(金) 20:55:05 ID:9KZDahYf]
- 休止 って文字みるだけ、心臓がずぎゅんってくるようになってしまった
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/01(金) 21:22:15 ID:0llztBNc]
- 心臓休止?
- 563 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/02/01(金) 22:41:38 ID:qHzfw1Fa]
- マザボだけ買って新PC復活!!!orz
>>556 うp乙です! これから聞いてきます >>557-559 おまいらwwwwwこれは酷いwwwwwww なんて才能の無駄遣い >>560 了解しました 俺の方もPC環境が落ち着いたらぼちぼち更新しようと思います 旧環境に戻した時にマップエディタ更新版いじってみたのですが >>547のマップデータを読み込むとFPSが内部30、描画15くらいまで落ち込みました 元の方だと落ちなかったんですが、これはどこが原因なんだろう…… >>561 それには同意せざるをえない
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/02(土) 19:52:15 ID:z9Ple0PV]
- ところでさ、今んとこ女性キャラ全員に”たん”が付いてるけどさ
もしかして完成までこのままで行くのか?
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/02(土) 21:36:32 ID:jCNpeqH2]
- 781 名前: ◆ VSpfH6ftxw[sage] 投稿日:2008/02/02 (土) 21:16:33 ID:YGHiO5WY
あっち>>551>>556 更新&修正乙です! あっち>>552 羽がデフォな気がします あっち>>557 ちょっとかわいいかもw あっち>>558>>559 ぎゃーwwwwww あっち>>564 一応そのつもりだけど 変…かな?
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/02(土) 21:46:44 ID:z9Ple0PV]
- >>565
個人的な好みの問題だろうけど俺の感覚としては極めてクドイ。 一方でインターネット的で2ch的でアキバ的だからこの作品には合ってるのかもね。 まぁ一意見として適当に受け止めるなり受け流すなりしてくれ。
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/02(土) 22:10:19 ID:FrQxXxKP]
- そんなに男キャラにもタンをつけたいのか?
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/03(日) 15:14:05 ID:/E4Ugpor]
- たんは幼女に付ける接尾語ってイメージがあるな
- 569 名前:ぎ ◆lh0zjcrdGQ mailto:sage [2008/02/04(月) 02:08:33 ID:rCksApt5]
- ttp://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02085.gif
なんとなくクワガードです
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/04(月) 22:15:19 ID:SCYKIT9u]
- 挿入、抜き出し形式での編集ができたらいいんじゃないかな
xy平面だけじゃなくてxz、yz平面の編集のできたらなぁと思う,それには表示方法というかどこを半透明化させるか考えないとだけど あとアンドゥ、家みたいなまとめて使うようななのをまとめておけるような機能も 一面に同じチップで塗りつぶし たとえば丘っぽいのを作ってちょっとずらしたいってのができるように、切り取り貼り付け辺りだろうか まぁなくてもやれるんだろうけどさ、今のままでも
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/04(月) 22:27:03 ID:nOgI1lya]
- 問題は誰がマップを作るのか
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/04(月) 22:29:35 ID:nOgI1lya]
- 782 名前: ◆ VSpfH6ftxw[sage] 投稿日:2008/02/04 (月) 20:35:54 ID:iqwUU7Eg
あっちの>>569 乙です 赤いパンチの線?みたいなのがかっこいい! あとみんなは女性キャラにたんがあるのとないのどっちがいいのかな? 1,男も女も全員たんあり 2、男も女も全員たんなし 3,男だけ全員たんあり 4,女だけ全員たんあり 5,特定のキャラのみたんあり 俺は今まで通り4でいいかなって思うんだけど ジェイにたんがついてるのが変って意見もあったし みんなで決めた方がいい気がするので 上の5つの中からどれがいいか言ってくれると嬉しいです!
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/04(月) 22:37:43 ID:SCYKIT9u]
- それ以前にマップチップはそろうのか・・・・・・・・・・・
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/04(月) 22:38:16 ID:SCYKIT9u]
- 783 名無しさん@chs [sage] 2008/02/04 (月) 21:04:04 ID:wOSH+QI6
6,たんなんてなかったことにする
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/04(月) 22:43:05 ID:Y4X6iTzU]
- 7,大鶴義たん
- 576 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/04(月) 22:44:53 ID:nOgI1lya]
- 俺はある意味がなければ無いほうがいいと思うけどね
じゃあ、マップチップ描いてやんよ
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/05(火) 00:52:26 ID:Fkwn6Phb]
- 前々から気になってたし俺は2だな
- 578 名前:NATO42GO mailto:sage [2008/02/05(火) 11:40:35 ID:kULmCzsv]
- 5,そいつだけ電波度が増す
テスト終わったけど若干予定はまだあったり 今日明日になんとかします 残ってるのは驚と怒と……無と特1特2 無ってどんな表情なんだろう 特1特2詳細ください
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/05(火) 12:59:06 ID:EHsuoS4C]
- 無は悟りを開いたような、かつレイプされた後のような表情です
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/05(火) 14:06:02 ID:6O4OuUKz]
- 無理難題www
たんについては俺も5かな。 VIPたんは前からたんまで含めて名前だったし
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/05(火) 19:00:40 ID:rqWOKcyx]
- >>578
特1特2は別にそういう表情があるわけではないはず スンスンスンスン氏から特に指定の無いキャラは5種類で終了です たぶん
- 582 名前:スンスンスンスン ◆VSpfH6ftxw mailto:sage [2008/02/05(火) 20:06:46 ID:zpRNYlNr]
- なんかたんつけるの不評だwwww
たしかにVIPたんだけはないと困るなぁ… でもそれ以外はある必要はないですね どうしよう? >>578 あー特1と2ってはいらないです かわりにティフたんは哀の頬を赤くしたものとハァの表情(これは既にある) がいるんですが哀の表情を加工すればおkなので 実際描いてもらう表情は基本形だけで問題ないですよー
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/05(火) 20:33:46 ID:EHsuoS4C]
- VIPたんだけで!!!!!
- 584 名前:NATO42GO mailto:sage [2008/02/05(火) 20:36:07 ID:kULmCzsv]
- ハァはジャガー横田っぽくなったから個人的にはやり直したいwwwww
じゃあとりあえずレイプ目の虚無な表情と 怒と色々描いてきますね(`・ω・´)
- 585 名前: ◆VSpfH6ftxw mailto:sage [2008/02/05(火) 21:00:54 ID:zpRNYlNr]
- >>583
それがよさそうな感じですね 他に意見がなさそうならそれでいいかな >>584 ハァは描いてくれたから入れただけでわざわざ描いてくれなくてもいいですよw レイプってなんでしょう? とりあえず描きたくて描いてくれるのであれば表情が豊かになるので大歓迎です!
- 586 名前: ◆kZDDe2Oo0k mailto:sage [2008/02/05(火) 21:02:47 ID:EHsuoS4C]
- てすと!!!!!
- 587 名前:マの人 ◆rLy93jMqws [2008/02/05(火) 21:35:15 ID:VOkCMpm6]
- 俺も5かなぁと思うので、とりあえずはVIPたんだけでよさそうかな
戦闘部分(本体)更新しました www12.axfc.net/uploader/18/so/Ne_11431.zip.html 前にスンスン氏が言っていたバグの原因でもあるのですが 行動順表示で誰も表示するキャラがいない時にエラーが出るのを修正しました これでマップ上のキャラが全部いなくなった場合でも落ちなくなりました といっても、基本的に敵、味方全滅時のイベントがない状態というのはないと思うので イベントの優先順位から自動的にゲームオーバーになります >>579>>584>>585の流れを読んで吹いたのは俺だけじゃないはず レイプ目って言うと聞こえが悪いから、種目にしちゃおうぜ!!!111
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/05(火) 22:09:21 ID:ZPA6MmN4]
- 一人で作ってるスピンオフゲーム企画
プログラムの知識なんて無いから フラッシュで作ることにして システム部分完成 自作の素材に限界が見え始める
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/05(火) 22:15:33 ID:6O4OuUKz]
- >>588
音なら協力するぜ!ただしXゲフンゲフン・・・レベルだけどな
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/05(火) 22:53:32 ID:ZPA6MmN4]
- >>589
タイトル、村、森、山、ボス、EDの中で 気が向いたらmp3で頼むわ 全部適当で作ってるから くれぐれも適当に頼んだ 顔グラ作ることにしたはいいけどこんなレベルだから、ちなみに操作キャラの一人のツンデレ魔女っ娘、武器はラバーカップ ttp://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02086.png
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/05(火) 22:58:08 ID:EHsuoS4C]
- 独特の味やら苦味やらがあっていいんじゃないか
- 592 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/02/06(水) 00:59:41 ID:yMoLmWRT]
- wikiのスクリプト仕様を更新しときました
シナリオファイルの命令の追加されてある分です 暇見て他の、イベントやマップ移動の書き方とかも追加していこうと思います
- 593 名前:NATO42GO mailto:sage [2008/02/06(水) 03:13:46 ID:YjCaUZV9]
- 無と驚と怒です
www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02087.zip.html 怒がちょっとヤンキーっぽくなりました ここちょっとおかしいよみたいな点あったら言ってくださいな
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/06(水) 03:24:07 ID:3hYOt6+h]
- >>590さん。デザイン借りました。下書きですが・・
ttp://www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02088.png.html 暇があれば参加したいなぁ・・・
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/06(水) 04:35:59 ID:FpwQrdUw]
- >>593
いまきづいた 納豆復活してたのか おかえり 絵は知らんけどうまいと思うよ! >>594 これはいい!使わせてもらうわwww ぜひスタッフ参加するんだ! ちなみに俺の企画は参加者募集して無いかんね 暇つぶしに作ってフラッシュさんへって言ってうpしたら使わせてもらうけど SS撮れるまでになんとかこじつけたから期待されないようにうpしとくわ ttp://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02089.png
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/06(水) 09:50:27 ID:7u5qWpal]
- >>590
ボスとかはともかく他はもう少し具体的なイメージをもらえないかな? 一口に”森”って言っても『森のくまさん』の”森”と鬱蒼としたジャングルでは内容が違ってくるからさ。 いや、ボスとかもマヌケか本気かでだいぶ変わるけど。
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/06(水) 19:17:08 ID:gIjzJ/PV]
- >>595
髪がなんか生ものっぽいなw
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/06(水) 23:19:54 ID:FpwQrdUw]
- >>596
間抜けなボスでもまじめな曲でいいよ 森は明るい森で山はハイキングというよりはFF5の飛竜の谷みたいなのんびりじゃない雰囲気のを探すつもりだったけど 山はまだマップ作ってないからなんともいえないけどそんな感じになると思うわ でもまじめに気合入ったの作るんなら俺なんかよりも 是非本編の方の音スタッフになってくれ!
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/07(木) 15:24:03 ID:M6YoP+4j]
- スレを開くたびに>>1でいらつく件
頑張る気がないなら最初っからそう言ってほしいわ
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/07(木) 20:34:39 ID:gbWciniu]
- これを機に専用ブラウザを導入してみては?
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