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俺たちでタクティクスオウガみたいなSRPGつくらね?
- 1 名前:新PG ◆ltLs5f87/I mailto:sage [2007/08/27(月) 01:09:22 ID:6nX6xgH2]
- そんなこんなでタクティクスオウガみたいなSRPGをつくらないか?
PGと仕切り・最終判断は俺がやるよ そのほかの一切のパートを募集するぜ! みんなで面白いゲームにしような これから作っていくのでまだ出来てるものはない(断言) だがまぁ最低月1くらいで途中経過バージョンをうpしたいと思う ちょっとずつ良くしていこうぜ で、今考えてる構想はこんな感じだ ・プラットフォームはWindows、なるべく古いPCでも動くようにしたいぜ ・マウスではなくキーボード・コントローラによる操作 ・舞台は中世ヨーロッパ風・・・いわゆる剣と魔法の世界、銃はなし ・プレイ時間は1マップ30分程度でクリアできるのを目安として10ステージくらい ・できればシナリオ分岐&マルチエンディング、ただし余裕があれば ・フリーウェアで配布するぜ ・完成予定は一応余裕をもって来年4月1日、ただしそれ以前に完成させるつもりだ ・絶対完成させよう!だが製作そのものを楽しむスタンスを忘れずに じゃあそういうわけでスタート!!1
- 375 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/01/16(水) 21:41:57 ID:aMPxCgWZ]
- >>避難所スンスン氏
うp乙です! あとで読んでおきます!!
- 376 名前:鎌倉幕府 mailto:sage [2008/01/16(水) 21:51:25 ID:vEFfs7Uj]
- >>372
一番最後がなるといいね! >>373 うp乙! 動かしてきますだ >>374 戦闘後の経験値のボーナス案は面白いですねw 基本、戦闘中に経験値が入り戦闘中に特定要素を満たした場合 控えメンバー含め全員に経験値のボーナスが手に入るとかいいかも 例) 誰も戦闘不能にならなかった 経験値+100 規定ターン以内に作戦終了した 経験値+100 とか、こんな感じで、クリア後に戦闘での評価っぽいのが出るとモチベーションあがりますしw クリティカルに関しては、 現状の「攻撃*2−防御」のまま行くのであれば出た場合のダメージがかなり大きいので 基本的な確率に関しては、出難いくらいで丁度いいかもと思います
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 22:15:27 ID:JEK6K6G1]
- マ人殿に一つ質問です。
BGMのループ処理で特定の区間のみを繰り返す、 いわゆるABループみたいなことはできますでしょうか? それと、これは誰に聞けばいいのか分からないのですが 文章エリア戦闘の音楽と巫女爺戦闘の音楽は同一の物を使い回すのでしょうか?
- 378 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/01/16(水) 22:52:29 ID:aMPxCgWZ]
- 739 名前: ◆ VSpfH6ftxw [sage] 投稿日: 2008/01/16 (水) 21:49:28 ID:jqnWX8fk
あっちの>374 アイテムを盗むってのはおもしろそうww クリティカル率は低くていいと思いますよ! 740 名前: ◆ VSpfH6ftxw [sage] 投稿日: 2008/01/16 (水) 22:29:26 ID:jqnWX8fk あっちの>377 文書エリア戦闘曲と巫女爺戦の曲は 文書エリア戦闘(和風で激しい曲をお願いします。) 巫女爺の間のテーマ(和風で落ち着きのある感じでお願いします。) のように別々の物にして欲しいと考えていたのですが 作るのが大変なようならまとめるのもありかな? 作ってもらえるなら別々の曲の方が嬉しいです!
- 379 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/01/16(水) 23:01:29 ID:aMPxCgWZ]
- >>376
経験値のボーナスはそれくらいでよさそうですねw 多少そういう要素があった方が、確かに戦闘とかのモチベーションもまた違いますしね >>377 1点なら簡単なんですけど、音の操作系はほとんどいじったことないので ABループはちょっと調べないと難しいですね……
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 23:02:53 ID:4GYdh3qN]
- ステージごとにターン数が設定してあって、
それを超過してもなんのペナルティもないけど、 それよりも早くクリアした場合、そのターン数分だけボーナスってしてくれると俺が興奮する
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 23:15:59 ID:JEK6K6G1]
- >>379
了解です。じゃあ前奏は省いた方が良さげですね。 >>避難所スンスン氏 巫女爺の間のテーマ=巫女爺戦 って事ですか? 巫女爺の間と巫女爺戦別に作ってたorz
- 382 名前:鎌倉幕府 mailto:sage [2008/01/16(水) 23:36:12 ID:vEFfs7Uj]
- レス忘れてた!
>>368 こちらこそ楽しく塗らせていただきましたw 塗ってて楽しくなるいい線画でしたw もしよろしかったら今担当者の居ないキャラを正式に描いてみちゃったりしませんかの?w
- 383 名前:ぎ ◆lh0zjcrdGQ mailto:sage [2008/01/16(水) 23:48:19 ID:JWLvJHkD]
- ttp://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02055.png
カエルの背面です・・・難しい マントと顔、それぞれどの組み合わせがいいか教えてください どっちもいやじゃあという方はなにかアドバイスをくれるとうれしいです おまけ ttp://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02056.gif 前回のおまけが気に入ったので続きを
- 384 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/01/16(水) 23:51:45 ID:aMPxCgWZ]
- >>380
おk じゃあ、それ入れようかな! >>381 一応補足しておくとループポイントの設定だけならできるので、2回目の再生から前奏飛ばすのなら出来ますよ〜 ABループは2点の範囲内で指定してある部分だけを演奏〜って認識だったけど合ってるかな
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/17(木) 00:04:09 ID:0ez0XGf3]
- ko・u・fu・n!
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/17(木) 00:09:31 ID:EvosKFJ+]
- >>384
その認識で合ってます>ABループ ループポイントが設定できるならmp3ファイルの終わりの部分をぎりぎりまで削れば確かに前奏は飛ばせますね。 じゃあその方向で書き直してみます
- 387 名前:マ王 mailto:sage [2008/01/17(木) 00:11:50 ID:ZakAp2mD]
- www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02057.zip.html
チップセットマネージャのプロトタイプをうpしました。 未実装部分が多々あります。取りあえず、こんな感じで作ってます。 あと、IDの問題をどうするか考えたんですけど、勝手にですが暫定的にグループ化して処理してます。 基本的に、チップファイルとマップチップは1対1の関係なので、 チップファイル=マップチップグループってしてもいいかなと思うんですが、どうでしょうか? で、xmlの方に<Group>タグをつけてファイル名はグループタグの方に移動しました。 現状マップとは互換性ないですけど、map.xmlの<Chip>タグにgroup_id属性を持たせたらどうかなと思います。 それと、変更する場合は既存のマップのコンバータも作ります。 あと、chipset.xmlはexeのカレントフォルダのを読みにいきます。 既存のxmlとは互換性がないので読み込ませないで下さい。(エラー処理してないので)
- 388 名前:マ王 mailto:sage [2008/01/17(木) 00:20:47 ID:ZakAp2mD]
- それと、マップチップファイルについてなんですが、マップチップ.png
と、マップチップ(新).pngは一部チップが重複してるみたいなんですが、 これは、いずれ統一される予定ですか? できれば、「家」や「木々」みたいにカテゴリ別にした方がいいと思います。 「地面」とか「草」とか「水」とか、マップエディタでエディットするときも カテゴリ別になってた方がチップを選ぶときに分かりやすくてよいのではないかと 思いますが、いかがでしょうか?
- 389 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/01/17(木) 00:37:41 ID:vyQoTEHi]
- >>383
俺的には、顔は右側の角度ついてる方で、マントは左側かな? おまけをこのまま作り続けたら隠しキャラが完成しそうな予感wwww >>385 ka・i・ka・n ! >>387-388 うp乙です 実際のゲーム上ではなくても問題ない部分ですけど 管理上ではあった方が確かにわかりやすそうですね エディタやチップ管理ツールで操作する場合は そのように種類ごとに表示の方が見やすいですしグループ化でいいと思います 確か(新)のついてる方が、修正された最新版の画像だったと思うんですけど 修正された部分だけ入れ替えるのが面倒だったんで、とりあえず名前だけつけて被ってる画像だけ(新)から読み込んでます 最終的にはそんな感じで分けるのがよさそうですね
- 390 名前:ふもっふ(tiffたん´Д`;) mailto:sage [2008/01/17(木) 00:41:50 ID:QWLxoJIm]
- バトルアステーリスなんて糞古いサントラ引っ張り出してきて作業中。。。
>>386氏 巫女爺の間と文書エリア戦闘ができそうな予感!!!! 巫女爺戦闘とは文書エリア戦闘のことかと思われます 困惑とか手をつけてみたいけどどんな感じにすりゃいいのかワカンネ('A`) とりあえず1ループ5分の勢いで最終面ステージのやつ作成中 画像エリア戦闘(中世のイメージの戦闘曲、おまかせします。) 困惑(敵が喋るような音楽で、色々な場面で使い回せそうなものでお願いします。) 文書エリア戦闘(和風で激しい曲をお願いします。)←>>386氏 巫女爺の間のテーマ(和風で落ち着きのある感じでお願いします。)←>>386氏 緊迫(安心できず、怪しい感じのものをお願いします。) 動画エリア戦闘(現代のイメージの戦闘曲、おまかせします。) オフィスエリア戦闘(未来のイメージの戦闘曲、おまかせします。) VIPたんセカンドのテーマ(最終ステージっぽい感じでお任せします。)←ふもっふ という状況なので空いてるとこ絶賛募集中! なんか微妙に終わりが見えてきたっぽい!!!!!!!
- 391 名前:ふもっふ(tiffたん´Д`;) mailto:sage [2008/01/17(木) 00:44:26 ID:QWLxoJIm]
- どうでもいいけどバトルアスリーテスだった…
あとミディの歌はあーあーでFAにしてください なんかもうだめや 音色ミックスのセンスないわ…
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/17(木) 02:00:05 ID:EvosKFJ+]
- 結局巫女爺の間のテーマはどんな場面で使う曲なんだろう。
・巫女爺の間→正常巫女爺との会話 ・文章戦闘→巫女爺戦 と思いこんで相互に主題を引用して巫女爺専用にしてしまったから使い回せないし… 結局『悲しみ』を自分で書き直してたりで手一杯なので出来ればゼロからやり直しは避けたいなぁ
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/17(木) 02:30:20 ID:PChsK0CZ]
- なんか音の話し合いをすごい久しぶりにみて胸が一杯になった
- 394 名前:マ王 mailto:sage [2008/01/17(木) 06:51:52 ID:ZakAp2mD]
- >>389
了解です! では、現状のまま進めて行きたいと思います。
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/17(木) 06:54:01 ID:K/HdahTw]
- なんだ結局expatpp使わなかったのか、チッ
- 396 名前:マ王 mailto:sage [2008/01/17(木) 07:18:25 ID:rw4gGZTc]
- え、使ってますけど?
あと、日本語コードの問題ですが、やっぱりiso-8859-1で問題ないみたいですね。 これだと、文字コード気にしないくていいので楽かもしれません。 それから、xmlの文字コードがチップセットとマップとかでバラバラみたいですが この辺も揃えた方が良いかなって思います。 expat的にはutf-8のが良いんですが、エディタが限られてくるのでshift_jisで良いですかね?
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/17(木) 13:48:03 ID:aqFCBi+x]
- そうか・・・・・・・・
- 398 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/01/17(木) 19:50:16 ID:vyQoTEHi]
- >>396
shift_jisで問題ないですし、統一しちゃってよさそうですね
- 399 名前:スンスン mailto:sage [2008/01/17(木) 20:41:38 ID:LiD/C1WP]
- >>392
・巫女爺の間→4話の巫女爺戦闘で使う曲 ・文章戦闘→3話のウイルス戦(巫女爺はいない)で使う曲 という感じなのですが、同じエリアの曲なので似ている部分があっても大丈夫です!
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/17(木) 23:54:08 ID:EtPeY/VW]
- ソースくれ!MPLらしいから
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/17(木) 23:54:49 ID:EtPeY/VW]
- ごめんやっぱいらない
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/18(金) 00:18:14 ID:nCaJV3TG]
- >>401
ごめん君いらない
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/18(金) 00:27:51 ID:FEoVdvRw]
- >>401
うせろ屑、死ね
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/18(金) 08:43:08 ID:RtH9U+of]
- ぬるぽ
- 405 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/18(金) 10:06:10 ID:06hkhV6w]
- ようやく規制解除・・・
>>鎌倉さん ゲームつくりに参加するの、初めてなので色々と迷惑かけるかもしれませんが それでも良ければ是非ともー。
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/18(金) 11:56:06 ID:9RjWFZbu]
- そういえば自称プランナーがいつの間にか消えてるな
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/18(金) 17:56:15 ID:Aekq7ZwS]
- MPLってなに?
- 408 名前:マ王 mailto:sage [2008/01/18(金) 18:23:50 ID:bjllUR5V]
- MPLは、Mozilla Public Licenseの略でExpatppのライセンスですね。
ソースは完成したらそのうち公開するかな。
- 409 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/01/18(金) 18:57:59 ID:5X4kJNrq]
- 体調崩してダウンしてたぜ
あー、MPLだったのかexpatppって 見逃してた 完成したら公開せんといかんね あまりのソースの汚さに絶望しそうだwww
- 410 名前:マ王 mailto:sage [2008/01/18(金) 19:21:37 ID:bjllUR5V]
- あら、俺も昨日は風邪で死んでたw
ソース公開となるとある程度体裁整えないといけないから大変だなぁ 現状ほぼ全てWinMainに書いてますww
- 411 名前:鎌倉幕府 mailto:sage [2008/01/18(金) 20:58:14 ID:PhAH6qFV]
- >>405
ゲーム作ったことある人なんて早々居ないし 参加経験なんて気にする必要はないんだぜ!! www35.atwiki.jp/vipvipwww/pages/70.html 線画作成時に注意しないといけないこととか 守らないとまずそうなことは↑のリンクにまとめてますので 描く前に読んで貰えると幸いです 判らり難い点や『ここってこうした方がいいんじゃね?』って箇所があったら スレで聞いてもらえれば幾らでも答えるんで、バシバシ言って下され 後、描き始めた後、「描いてるキャラがかぶった!」ってなったら大変だから スレで一度描きたいキャラを宣言してから作業に移ってもらえるとうれしいんだぜ!
- 412 名前:マ王 mailto:sage [2008/01/18(金) 21:45:16 ID:bjllUR5V]
- XMLに保存する時の処理に関してなんですが、現状だと<Pattern>タグの
loop属性などは省略されてますが、値が0の時は省略して出力しないように した方がいいですかね? <Setpattern>タグのpattern属性やdelay属性などは値が0でも省略されてない 様ですが、これも同様に省略しましょうか?
- 413 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/01/18(金) 22:57:23 ID:5X4kJNrq]
- >>410>>412
俺、体裁気にしないでいいや!! こっちも分割とか面倒でしてないんですよね……6000行近くあるのに 宣言とかはさすがにわけてるけど うーん、あとから追加した属性に関しては省略されてたら初期化値を入れるようにして互換性保ってますけど その辺混ざってきちゃってるんですよね…… patternとdelay属性に関しては、省略しない方が感覚的にいいかなぁと思います
- 414 名前:マ王 mailto:sage [2008/01/18(金) 23:10:30 ID:bjllUR5V]
- www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02058.zip.html
チップセットマネージャ 第2弾! 変更点とか スプライトやパターンの値の編集(値が表示されてるとこをクリックしてね) XMLファイルに保存とか 未実装なとことか 新規作成 別のチップセットファイルの読み込み 新規スプライトの作成 新規パターンの作成 なんかそんな感じ。まぁ大体出来たかな あと、値の編集でダイアログ出すと描画がおかしくなるのは仕様です。 面倒なんでそのうち直します。 >>413 省略しないバージョンでお送りします。
- 415 名前:マ王 mailto:sage [2008/01/18(金) 23:15:19 ID:bjllUR5V]
- あ〜あと、前回何故かデバッグバージョンだったのをリリース版にしました。
でも、何故かFPSが落ちてるのは仕様です。 起動するとなんか妙に重いのでウェイトを多めにかけてみました。 あと、FPSの計算は適当ですw
- 416 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/19(土) 02:39:58 ID:HWpDHEeG]
- >>鎌倉さん
了解ですー 後、空いてて、一応の設定が出来てるキャラが居るなら教えてもらえるとうれしいです 向こうの掲示板見て見たんですが、どのキャラでも誰かしら居そうなんでw 空いてないなら空いてないでそれはそれでおkなんでーw
- 417 名前:ぎ ◆lh0zjcrdGQ mailto:sage [2008/01/19(土) 02:43:17 ID:6WFt9swy]
- >>414
うp乙です ttp://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02060.gif カエルの背面です 前面に合わせて、打ってみたら見事に違和感のあるマントの動きになりましたw ttp://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02059.gif いろいろ動かしてみました
- 418 名前:マ王 mailto:sage [2008/01/19(土) 06:30:27 ID:3ZEWs1bb]
- >>417
乙です! 確かにマントの動きに若干の違和感を感じましたw ちょっとシナリオエディタのイメージを思いついたので作ってみようかと思います。 文章は、従来どおりテキストエディタで編集したものを読み込み、絵や音を追加して XML出力って感じですね。 あと、マップエディタの改善案。 レイヤーつける、アンドゥつける、高さ別のグリッド表示とか これも、手が空いたらやろうかと思います。
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 09:31:00 ID:N56WUiPk]
- 742 名前: ◆ VSpfH6ftxw[sage] 投稿日:2008/01/19 (土) 05:15:05 ID:UGG3yKWk
あっちの>414 乙です! アニメーションするチップの動きも見れて綺麗です マップチップ.pngの欄の上段の中央付近にあるチップのXの数字が126になってるから 左のチップが少し見えちゃってるような… 128が正しい数字なのかな? あっちの>416 古守新人、ミディたん、ブレイカー、デコたん、イーメルたん辺りなら大丈夫そうだと思います 基本的に全員必要な表情は素、笑、怒、哀、驚、無の6つです それ以外に必要な物は 古守新人… ・食べ物の汚れが付着している表情(素か笑辺りの口元を汚すくらいでおk) ・素の頬を赤らめたもの(これも素を加工する感じで) ミディたん… ・喜で自分の顔を指さしているもの(喜に手を付け足す感じ) ・歌を披露したいという微妙な表情(うつむき気味で、上目使いな感じでお願いします) ブレイカー… ・なし デコたん… ・素の顔に大量に返り血が付着しているもの(素を加工) イーメルたん…・なし 以上です
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 09:32:03 ID:N56WUiPk]
- 743 名前: ◆ VSpfH6ftxw[sage] 投稿日:2008/01/19 (土) 05:22:25 ID:UGG3yKWk
あと味方キャラ以外にも敵(ウイルス)の顔グラがいくつか必要になります ウイルスは素、笑、怒、哀、驚、無のように6つも表情はいりませんそれぞれ一枚ずつです ダストクワガード(弱)…怒の表情一枚 ダストフロッピー(弱)…素一枚 ダストアーマリーオ(弱)…無一枚 ダストフロッグ(弱)…素一枚 ダストバーディオン(弱)…素一枚 ダスト弓(弱)…素一枚 ダストビーメイラー(弱)…素一枚 ダストフロッグ(中)…素一枚(弱の色違い。) ダストバーディオン(中)…素一枚(弱の色違い) ダスト弓(中)…素一枚(弱の色違い) あっちの>417 乙です! マントは難しそうですねw 波のような感じで動くとそれっぽいかもしれませんね! あれ?でも色々動いてる方のマントは良い感じですね 口もカエルっぽくてすごい!
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 18:26:29 ID:+bOOcPsL]
- 744 名前: ◆ VSpfH6ftxw[sage] 投稿日:2008/01/19 (土) 13:14:02 ID:mHL71BB+
11話うpしました 微妙なことですが 何か勘違いしていてブレイカーが11話で緑色になるのに それ以前から緑色になってしまっていましたw それも直したんですが、わざわざ確認しなくても 脳内で変換しておいてもらえればおkですww
- 422 名前:マ王 mailto:sage [2008/01/19(土) 20:18:32 ID:3ZEWs1bb]
- >>419
>マップチップ.pngの欄の上段の中央付近にあるチップのXの数字が126になってるから >左のチップが少し見えちゃってるような… >128が正しい数字なのかな? あ、それは俺も気付いてました。 xmlファイルはマ人氏が手入力したらしいので、単純な入力ミスかなと思います。 >>421 乙です。
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/20(日) 15:30:04 ID:yvtLG93i]
- 俺もちょっとゲーム作るわ
外伝的なの
- 424 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/20(日) 19:47:31 ID:BgvtV5lS]
- >>419
転載おつですー 向こうの>>742 情報dクスですー ではデコたんを描こうかと思いますー。
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/21(月) 00:34:08 ID:bj0sqO3D]
- 全女性キャラ中もっとも不人気・・・
もっとも話題に上らない発酵少女 その名もミディ いよいよ持って描き手が現れない ミディ以外の女キャラは担当居た事あったのに ミディはどうだっ! まるで居ない!居たことがないッ! ああ、ベンリ屋よ! 帰って来い!!
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/21(月) 10:31:06 ID:3sBr/cHa]
- エスニックってのがネックなんだよな。
結構描き辛い。 気にせず描ける度胸があればおkなんだけどね。 それにサンプルCGが上手いから気が引けちゃう。 でも俺はみでぃたん好きだぜ!!
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/21(月) 10:54:48 ID:ixj+34rn]
- なんかこっちと向こうで分裂してる悪寒!
750 名前:マの人 ◆ rLy93jMqws[sage] 投稿日:2008/01/21 (月) 00:47:29 ID:lCFqcupA 体調崩したのもあって、ちょっと電池を充電してます!(中の人的な意味で >>422 ホントだ、ずれてましたね……他にも126で検索かけて置換かけておいたので 手元のデータはこれで直ってると思います マップエディタはオブジェクトレイヤーがわかり辛いので レイヤー毎に表示もあった方がよさそうかなーとは思ってました 必要だったらソースうpりますかね あと、シナリオ10話のAでVIPたんの「鉄扇を取りに行った所へ行ってみようよ」 のあとに、トランジション終わって背景切り替わるところでエラーおこるのって俺だけかな? <Transition rule="data/img/BlendGraph.png" image="data/bg/倉庫外観.jpg" /> <selectBG layer="front" filename="data/bg/倉庫外観.jpg" visible="true" /> のトランジションと背景セットの間に改行入れるだけでエラーおきなくなるから プログラム的な部分が原因かもしれない…… って書き込もうとしたら、あっちで規制されてたwwwwwww
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/21(月) 15:45:33 ID:dILaQ3QZ]
- そしてだれもいなくなった・・・・・・
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/21(月) 17:55:00 ID:kaa3bYtu]
- なんとうライセンス汚染
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 01:41:23 ID:KmuybpPy]
- みでぃのデザイン(髪型、ヘッドバンド)は今時の萌え系じゃないし
一歩間違うとヤンママの休日自宅ファッションみたいに見えるから描き手に恵まれなかったとか外野の俺が好き勝手いっちゃう(^o^)
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 20:00:16 ID:8dzGq75T]
- そして向こうは緊急メンて
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 20:56:32 ID:7w0nbup2]
- なんかおもろそうだな。
なにやればいい?
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 20:58:50 ID:gMv9aBsE]
- >>432
なにができるの?
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 21:25:52 ID:hxQcEb4D]
- ドットなら3日練習すれば実用レベル
今残ってるドッターがレベル高すぎて浮くけど・・・
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 21:28:04 ID:7w0nbup2]
- >>433
素人になに聞いてんだ? 2月3月は暇だから、 今月一杯wikiみて流れ把握して 半月で技術身に着けてADVの背景とかマップチップ描くとかキャラ描くとか 素人なみにシナリオを文章に起こしてたたき台用意するとか。 あとはAIの組み込みあるなら思考パターンつくるとか。 技術がある人がいない部門でもあるならそこでなんかやってみようかと。
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 21:35:39 ID:PFGo7n5z]
- OK分かった
あなた必要ないよ
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 21:37:14 ID:gMv9aBsE]
- >>435
いや、どういうことをやってみたいと思っているのですか? ぐらいの軽い質問だったんだがすまなかったな
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 21:55:01 ID:hxQcEb4D]
- >>435
シナリオはライターが一人で全部受け持ってます。たぶん現在募集してないと思います AI関係はよくわかんないけどPG関係は現在2人、特に強化募集はしていないけど、最近加入したスタッフさんはもともとPG技術がある。あたりまえだけども・・・ 背景は現在、フリー素材の加工の予定なはず、背景絵師居ればそっちの方向になるかもしれないけど、 必要背景をたった一人で2ヶ月で全部描くのは多分無理、写真加工でなけりゃ多分一番技術要る分野だと思います マップチップ、キャラチップ関係は、ドット絵講座で勉強すれば一応描ける、.rmと.midiは初心者が描いた。人手が圧倒的に足りないです。 一応お勧めはドッターです さらにお勧めはwiki係です 途中で居なくなると結局その人が作ってた素材は全部使い物にならなくなる可能性があるから なにかやりたい人よりもこれがやりたいって人のほうが長持ちしそうで安心する なにやればいい?っていう問い自体には名無しで口出しかwikiのpassもらってwiki係位しかない
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 22:06:47 ID:7w0nbup2]
- おkわかった
とりあえずそのへんで やるもんきめてつくってくるわ 返信サンクス
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 23:30:52 ID:7w0nbup2]
- とりあえず、全部スレとwiki全部読んできた
長文ってやっぱメモ帳にしてうpったほうがいいのか?
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 23:36:11 ID:gMv9aBsE]
- 5レスにも及ぶ長文とかならテキストファイルのがいいんじゃね?
1、2レスぐらいならべつにどっちでもいいんじゃね?
- 442 名前:鎌倉幕府 mailto:sage [2008/01/22(火) 23:41:08 ID:8Mp9F0Gm]
- 明日の昼まで緊急メンテか・・・
あちらの書き込み、754までは見れてるのですが それ以降書き込みあったのかしら? とりあえず、>>750以降の書き込みこっちに張っておきますね 751 名前: マの人 ◆ rLy93jMqws 投稿日: 2008/01/21 (月) 00:57:39 ID:lCFqcupA あと、細々修正してある最新版をうpしときました www12.axfc.net/uploader/18/so/Ne_10675.zip.html カーソル移動とかに効果音つけたり ターン表示つけてみたりしました
- 443 名前:鎌倉幕府 mailto:sage [2008/01/22(火) 23:41:44 ID:8Mp9F0Gm]
- 752 名前: ◆ VSpfH6ftxw [sage] 投稿日: 2008/01/21 (月) 21:55:53 ID:0qXgEgcQ
なんか俺が殆ど一人で書き込んでるみたいだったけど規制の人が増えてるw >>747 雰囲気的には良い感じだと思います! 展開するといいものになりそうな予感… >>749 かわいいwwwwwww チェーンソーは全部ありとなしに分けれるのかな? 塗りを幕府氏にお願いする場合は 全部原版サイズでうpしてもらった方がいいと思います >>750-751 シナリオはこっちでは何も起こりません 改行入れるとなおるってことは素材不足でもなさそうですね なんでだろ? 更新乙です ティウンティウンの音がリアルw あとカーソルに音を付けてくれてありがとうございます! 音がついてるだけでボタンを押した感じがするというか 押し心地がいいような感覚になりますww ターン表示は100ターンくらいまでやってみました 桁が変わっても右にどんどんずれていくから何桁あっても大丈夫そうですね 最後にVIPたんとフロッピーだけ残してたから終わらせる為に VIPたんにカーソルを合わせて攻撃して二人同時に倒すと エラーが出てしまいました 体には気をつけて下さいね、お大事に!
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 23:41:52 ID:7w0nbup2]
- >>441サンクス
んじゃ、戦闘に関してなんだけど、 装備グラとかドット絵の手のフリのあわせてないから今更面倒そうだし、 装備を思い切って無しにしてスキルっていうか必殺技だけってほうがいいと思う。 やっぱ戦闘はバーンっと派手じゃなきゃ。『普通以外は良い効果』って奴。 んでスキルはFFTのアビリティみたいにメモリ登録して、 登録したスキルの性能に応じてステータスダウンって形をとるってどうよ。 すばやさがおちるってだけでもいいけどWTじゃないと表現難しいな。 ああ、じゃあ擬似WTなんてどーよ。 TOとちがって「0になったら行動」じゃなくて 「ターン開始:WT+すばやさ」→「一番WTが高い奴が行動」 →「そいつのWTは0になる」→「次のターン:WT+すばやさ」・・・ 最大でもWTは一番すばやさが高い奴の5倍くらいの値しかもたないだろうし 一度にマップにでてくる最大数は10強っぽい感じだから、 多めにメモリとってもダイジョウブそう。今なんぼつかってるのか知らないけどw あと装備ないから、キャラごとに通常の(ノーコスト)の攻撃方法が、 例えばtxtとかmidとかが強力なスキルないし基礎能力は低くても データの軽くいから常に遠距離攻撃可能とかにすれば、 個性というかキャラの癖にもなっていんじゃね。 脳内的にも、殴るのが〜とか投げつけるのが〜とか 各々が一番やりやすいことやってんだーでおkっぽいし。 って思った。うん。外野根性丸出しだな。ドットの勉強してきます^^
- 445 名前:鎌倉幕府 mailto:sage [2008/01/22(火) 23:43:51 ID:8Mp9F0Gm]
- 753 名前: 鎌倉幕府 [sage] 投稿日: 2008/01/22 (火) 02:24:30 ID:IwJks/mo
体調崩し気味で返信遅れてすいません… 皆規制中みたいだし、しばらくこちらで活動の方がいいのかも? こちらメインでしばらく行くなら、その旨向こうに書いてきますがどうしましょ (向こう1ヶ月放置くらいじゃスレ落ちないしね! >>749 うp乙です! サイズは原版サイズ、形式はpngもらえれば問題ないと思いますだ 塗る時は下まであったほうがらくちんなので、そちらで貰えるとうれしいです 後適当に各パーツへの色指定が貰えると助かりますだ (面倒ならwikiに上がってる画像に沿ってこちらで作成でも問題ありません >>751 マの人 うp乙!起動してくる 新着レス 2008/01/22(火) 19:14 754 名前: NATO42GO 投稿日: 2008/01/22 (火) 19:03:18 ID:WjEt57PY 休憩中にのぞいてみたら相当進んでるwwww 線画の人増えた!ヤッター( ´∀`) 安定したうまさにほれたっ 俺もちゃちゃっとティフ終わらせてしまおうかな…表情だけだし…
- 446 名前:鎌倉幕府 mailto:sage [2008/01/22(火) 23:47:36 ID:8Mp9F0Gm]
- >>444
書き込み乙! とりあえず、マの人が規制中だから判る分だけ変わりに書くと 装備の変更でキャラの見た目を変更することはない(であってたよね?)から そこは気にしなくてもいいと思うなり ターン制に関しては、そちらで言ってる擬似WTとほぼ同一のものになってます スキルに関しては、装備量に制限かけてそれでバランスとる方針なので それに更に全体にマイナス修正かけるのはどうなのかな? 一部極端に強いのにはあってもいいかもしんないけど! とりあえず、ドットガンガレ! 応援してます!
- 447 名前:鎌倉幕府 mailto:sage [2008/01/22(火) 23:48:35 ID:8Mp9F0Gm]
- よく見たら、向こうに貼られてたデコの絵がこっちに載ってない見たいだったので
こちらもはりはり 749 名前: 名無しさん@chs 投稿日: 2008/01/21 (月) 00:20:30 ID:9IQoKdhE また規制くらいました。 もうイヤン。 >>746 デコたんですー pict.or.tp/img/38737.zip 気に入らなかったので怒だけ口描きなおしー +このサイズが原版なのでココまでなら大きく出来マス的な。 pict.or.tp/img/38738.jpg
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 23:48:38 ID:gMv9aBsE]
- >>444
一つ目 別に装備したからってグラ代える必要はないじゃん 三つ目 現在の内部実装はそんな感じだったはず プログラム担当がそんなようなこと言ってたってだけだが
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/23(水) 00:35:56 ID:MsG0oJCx]
- >>鎌倉幕府さん
>>ID:gMv9aBsEさん オーケージャスター。 俺のの脳みそは周回遅れってことがわかったぜ! 転載のじゃまして本当にすみませんでした。λ...
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/23(水) 00:39:17 ID:aaTVsdNu]
- 後ちっとでデコたん基本グラフィクは完成なんだけどなぁ。
規制うぜぇ。同じプロバイダの荒しは今すぐ死ねばいい。
- 451 名前:M ◆wivGPSoRoE mailto:sage [2008/01/23(水) 00:55:09 ID:nRpBjfh9]
- 無くなったと思ってたら移動したのか
- 452 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/23(水) 01:02:06 ID:aaTVsdNu]
- 完成しますた
後は透過処理のみッス(まぁ始めてやる事なんでこれが一番作業のウェイト的にデカいですがw) >>鎌府さん 転載おつですー +折角色塗り申し出てくれたのに申し訳ない。 >>納豆さん うっひょーい(´∀`) 一緒に頑張りませぅー ティフたん頑張ってくだちぃ!
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/23(水) 01:14:57 ID:BZOGeHzu]
- >>451
>>390より 画像エリア戦闘(中世のイメージの戦闘曲、おまかせします。) 困惑(敵が喋るような音楽で、色々な場面で使い回せそうなものでお願いします。) 文書エリア戦闘(和風で激しい曲をお願いします。)←>>386氏 巫女爺の間のテーマ(和風で落ち着きのある感じでお願いします。)←>>386氏 緊迫(安心できず、怪しい感じのものをお願いします。) 動画エリア戦闘(現代のイメージの戦闘曲、おまかせします。) オフィスエリア戦闘(未来のイメージの戦闘曲、おまかせします。) VIPたんセカンドのテーマ(最終ステージっぽい感じでお任せします。)←ふもっふ という状況なので空いてるとこ絶賛募集中! なんか微妙に終わりが見えてきたっぽい!!!!!!! あんたこのまま終わるつもりかい? コテで書き込んだって事はわかってるよな? 期待してるぜ
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/23(水) 01:27:55 ID:IBmll/N4]
- テストプレイは任せてくれ。
- 455 名前:M ◆wivGPSoRoE mailto:sage [2008/01/23(水) 01:36:29 ID:nRpBjfh9]
- >>453
実はまだまともに一曲もうpしてないということは秘密だ 作る作る言っておいてまだ何もしてないからなぁ。本当にすまない。 暇なときに頑張ってみるよ
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/23(水) 03:58:40 ID:aaTVsdNu]
- 取りあえずノーマルバージョンの驚をぴんぐとぺぐる三世で公式うぷろだにうぷりました
流石に明日は勉強せなまずいんで他はまた明々後日位に。 まぁなんとかほとんどは今日中に終えれてよかた なんかあかん点あったら指摘してくれると嬉しいデス。サイズデカ過ぎるとか。ココのドット透過処理仕切れて無いとか。
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/23(水) 04:04:27 ID:aaTVsdNu]
- あ、番号は2063と2062ですー
もうケータイからURLちまちま書き込むのは嫌だお… って事でアドレス勘弁です。すいません。 おやすみなさい。
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/23(水) 08:09:06 ID:J6qk1+19]
- おつがおー^^^
- 459 名前:マ王 mailto:sage [2008/01/23(水) 21:11:29 ID:qvy9k0HH]
- www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02065.zip.html
一応ほぼ完成。 >>427 マップエディタのソースは上げて貰えると助かります。 少し忙しくなってきたので、すぐに作業にかかれるか分かりませんが。 シナリオ10話の方のエラーは確認してません、まだ3話位までしか読んでないので・・・ ADVPLAYERもソース上げて貰えたらデバッグに協力できますよ。
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/23(水) 21:22:46 ID:44O/kb2k]
- くくく、ならば俺も改良作業に入って乱立されるか・・・・
- 461 名前:鎌倉幕府 mailto:sage [2008/01/23(水) 23:14:31 ID:+ZpWy9jX]
- >>456
うp乙! アドレスは www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02063.png www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02064.jpg だね 可愛く塗れてていいと思うよ! ただ、キャラの周りにある茶色の縁取りは、イラストとしてみた場合にはいいけど メッセージ枠の上や背景の上に透過させておいた場合に浮いちゃう気がするけどどだろ?
- 462 名前:ドット見習い mailto:sage [2008/01/24(木) 01:00:49 ID:V5W7vhba]
- ちょこっとだけ名付きで失礼。
よく考えたら自分、いーめるとGIFたんその他ほっぽり出しちゃった訳なんですが、あれって破棄されます? もしそうなるならGIFたんだけでもなんとか完成させようかと……。 かなり掛かるとは思うけど……。
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/24(木) 01:02:26 ID:jRqsEB1X]
- やっておしまい!
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/24(木) 04:21:25 ID:zfoB4qL1]
- >>462
数ヶ月レベルならなんともないよきっと!
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/24(木) 22:11:05 ID:jRqsEB1X]
- 756 名前: ◆ VSpfH6ftxw[sage] 投稿日:2008/01/24 (木) 21:52:50 ID:ENKmZP5U
ちょっと2月の上旬まで忙しくなってしまいました…ごめんなさい それが過ぎたらちゃんとシナリオの続きを書きますね スレの方はできる限り一日一回はチェックしにきます あっちの>456 乙です 縁の事以外は全然問題なさそうですね 色がつくとよりかわいいw あっちの>459 乙です ちゃんとずれてたとこもなおしてくれてますね
- 466 名前:鎌倉幕府 mailto:sage [2008/01/24(木) 22:38:14 ID:x6LifVps]
- 755 名前: 名無しさん@chs 投稿日: 2008/01/24 (木) 16:02:08 ID:1eyezFT+
>>鎌府さん 確かにフチが茶色だと背景次第では変かも知れませんねw つい癖でw 黒にしときますー。 アドバイスありですっ
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/24(木) 22:46:15 ID:/9JtwkNE]
- もう避難所だけでいいんではwwww
- 468 名前:鎌倉幕府 mailto:sage [2008/01/24(木) 22:53:39 ID:x6LifVps]
- >>462
いいと思うよ!!! >>466 フチは色よりもちょっと太いから 他の画像にのっけた時に、後ろの画像から完全に浮き出ちゃうんじゃって思ったんだけど 皆気になってないみたいだし、気にしなくてもいいのかな? >>467 しばらくはそうした方がいい気がするね… 規制大杉て面倒すぎだし
- 469 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/24(木) 23:53:10 ID:jgtuTIew]
- >>鎌府さん
安全な方取るのが一番やとおもいま! って事で黒のふちどりでノーマル完成一式うぷ完了でっす >>非難所 結構な人数が規制されてそうですもんねw なんで最近こんな規制多いんすかねw ケータイ厨ってなじられるのはもう嫌だお… チェンソはすいません、また次にwww ちと立て込んでるものでwww
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/25(金) 00:01:03 ID:iE/uqGvz]
- スタッフロール用にコテでもつけておいてくれ
新しい音の人も スタッフロールがあるか知らんけど
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/25(金) 00:16:52 ID:kEuaHZOI]
- しっかし斧ロダ使いづらくなったなー
1つ2つのファイルならいいけど、同人誌を大量にDLする時とかマジしんどい
- 472 名前:鎌倉幕府 mailto:sage [2008/01/25(金) 00:23:38 ID:+Ph7BrwA]
- >>469
うp乙! 試しに背景とあわせてみました(真ん中は適当にこっちで輪郭ライン削ったやつ) www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02067.png >>470 スタッフロールはわかんないけど コテは個人の識別&呼称のためにあった方が便利ね
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/25(金) 00:27:41 ID:iE/uqGvz]
- スタッフロール意識してみた。wikiに挙がってる素材の作者+α
●プログラム マの人 ◆rLy93jMqws マ王 桁で暇35◆35/s9/oOK6 水羊羹 ●シナリオ 鎌倉幕府 ◆uVt1FCiEeo(重要文化財) 絵師スンスン◆ VSpfH6ftxw ●グラフィック ○立ち絵 トンファー ◆LIsDwgnJ/g 納豆42号 絵師スンスン◆ VSpfH6ftxw HA☆GA ◆QcJ.5G5GSQ ぬこみみメイド様 鎌倉幕府 ◆uVt1FCiEeo(重要文化財) ○ドット ドット見習い ◆zEs2o.kSDQ 水羊羹 ぎ ◆lh0zjcrdGQ 桁で暇35◆35/s9/oOK6 テラオトメディウスwww 白だし STGの人 ●音楽・SE ふもっふ◆tiffZxkYgU M◆wivGPSoRoE ●役立たず 1 ◆zN3VKP8g6g ●スペシャルサンクス VIP‐もうすぐ夏だしゲームでも作らね?スレのみんな
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/25(金) 00:39:50 ID:1/FaO841]
- >>473
そしてこれからどんどん役立たずが増えていくというギミックか
- 475 名前:9イカ [2008/01/25(金) 00:52:10 ID:nNvwH+um]
- んー
じゃあコテつけときまー よろしくです!
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