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ロボアクションゲーム3 GUNVALKEN(旧VU)



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/26(日) 13:33:10 ID:VCOlD7r2]
ロボアクションゲーム3 GUNVALKEN(旧VU)
某ロボットアクションゲームをリスペクトしたGUNVALKEN(旧VU)を製作するスレです。
■参考リンク
GUNVALKEN公式ページ
www.geocities.jp/asvii/
GUNVALKEN UP LOADER
www.erc-j.com/dhr/gun_valken/
ID:A(半角スペース)S
ASの正式名称を半角大文字で入力
例:ARMED SUITS
PASS:このゲームのタイトルを半角大文字で入力

■発端
X-nauts版 重装機兵ヴァルケン(PS2)を徹底的に叩く!
ttp://mktroom.hp.infoseek.co.jp/kusonauts/

重装機兵ヴァルケンとかについて語るスレ  6号機
game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1181832550/

■過去ログ
ロボアクションゲーム VII
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096362922/
ロボアクションゲーム2 GUNVALKEN(旧VU)
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147794008/


337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/17(木) 20:24:55 ID:3yA3/sgN]
>>334
確かにスプリガンMkIIの域には到底及んでないのも確かだよな。

つか、何故あの世界観やデザインであのゲームデザイン(=システム設計)に
なるのかがよくワカンネw
まあ同人だし、作り手が作りたいモン作ってるという点では否定しても仕方ない
んだけど。

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/17(木) 21:00:04 ID:KDnwnxG2]
横スクのスプリガンってアーケードになる予定だったんだよね…

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/17(木) 21:09:42 ID:szFV8EWA]
>>338
それがパワードな
SFCとは別物らしい。

>>337
こいつはすげぇ!火力も機動力もバーソロミューとは(ダメダメな意味で)比べものにならねー!

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/17(木) 23:09:21 ID:BXsTTe8k]
メッセサンオーの宣伝のおかげでヴァルケンを久々に思い出せた。

4年前の衝撃的な事件から、途中で投げ出さず、
こんなに素晴らしい作品を今も作っているとは・・・
感服しました。

メッセサンオーは確かにアレだが、
そのおかげで皆思い出して、戻ってくるんじゃないかな。

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 00:02:30 ID:9eySrwKm]
>>338
アレスタのAC版は知ってたが、スプリガンでもそういう話があったんだ!?

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 19:02:31 ID:zcKBeFG2]
ヴァルケン知らない人が
メッセの見て
ヴァルケンってこんなのなんだー
とか思って欲しくない


343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 20:36:51 ID:vEMZdlYo]
>>342
禿同。

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 23:11:37 ID:iMzcv14C]
スプリガンmark2やりたいけど高すぎるわ

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 10:50:28 ID:9TcVADO9]
中古屋探せば2500円とかであるぜ
ゲオとかどこでも値段変わらないみたいだし



346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 13:20:10 ID:H/LchUGk]
>>344
いくらだったん?
中古適正価格でいうなら上記ぐらいだな。

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/20(日) 15:38:53 ID:1W/atJNj]
がっかりARMED SEVENでながれたけど

>>317
wktk

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sageAAは冗談です [2008/07/21(月) 06:42:08 ID:VQv2e//o]
やくそくどおりすらぐがんなーをにじゅういちにちのひるまでにつくったぜ!
       _
      i _!l|〕__
   (l ̄|´=二二ヽ、_ _
   ,l○|i/-_)_|l].| |__l 〔!
   ヽ/- い ̄l===_(三(:)
      /ヽ ̄−-!_!
     /_ _)ゝ_/_ )ゝ_
         ̄   ̄
       _
      i _!l|〕__
   (l ̄|´=二二ヽ、_ _
   ,l○|i/-_)_|l].| |__l 〔!
   ヽ(◎,_ ̄l==_(◎,ヽ三(:)
    ´ ´  ̄   ´

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 06:53:42 ID:WgfXFex9]
光武いいな

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 14:14:40 ID:VQv2e//o]
色が上手くいかない・・・

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage(´・ω・`) [2008/07/21(月) 15:47:23 ID:VQv2e//o]
gunvalken0012.zip
・・・寝る

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 17:10:50 ID:Y6Yv7zr4]
>>351に敬礼!

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 19:26:19 ID:z5YMmVnX]
ガンハザードおもしろいねー
傭兵になって初仕事まで進んだけど

夕日の砂漠面で詰まってます
もうファービーの初期装備じゃ無理かな?

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 19:29:42 ID:T15EAVrC]
よく解らんが初期装備にこだわる必要はないっしょw
貧乏で装備買えないならともかく。

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 20:25:47 ID:OORw7r10]
>>353
ファー・・・ブルフコファー・・・
さすがに質問とかは専用スレ行こうぜ



356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 20:35:53 ID:0BB1x9X8]
>>353
ガンハザスレは君を歓迎する。着いてきたまえ・・↓
ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1216380652/

最後の機体まで手に入れたら、ぜひ>>285で遊んでくれ。

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 23:01:55 ID:vE/MMYYy]
>>351
ないよ

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 02:53:12 ID:en+/D8oY]
スラグガンナーか
俺の中のメタスラは1で終わった・・・

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/29(火) 10:45:04 ID:tI2GYkxW]
近い内に何か上げる

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/29(火) 20:55:38 ID:uan1VPg5]
上げるじゃなくて上げたなら言ってもいい

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/29(火) 21:44:15 ID:Qt2PBN89]
まあいいじゃないか。俺はそれなりに楽しみにしてるぞ。
そういう>>360もなんかあげてみよーぜ。職人のモチベーションだけでもいいから

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/29(火) 22:08:38 ID:TxQ/60NX]
プロシュートの兄貴ィィィィ!

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/29(火) 23:36:28 ID:cG4is8WA]
そう。ネタ振りひとつでモチベーションは持ち上がる

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 23:40:10 ID:MJvZsqu2]
むせる

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 23:44:14 ID:XPoMqim0]
gunvalken0012.zip ってアプロダに無いけど消されてしもたん?
(´・ω・`)



366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 23:53:26 ID:BAejdQuX]
>>365
次回作にご期待ください
多分同梱されるはずなんで。

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 00:56:33 ID:OgHnzSQK]
だれかファービーG作ってくれよ
ナデナデシテー

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 00:59:37 ID:vaVy/6Do]
ブルスコー!ファー・・・ブルスコー!(ちkしょう!ハーマン・・・ちくしょう!)

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 14:05:35 ID:IM5NZR+U]
流石にGVには及ばないが良さげなゲームがあったんだぜ

ttp://www.freem.ne.jp/game/win/g01814.html

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 16:37:00 ID:11xXphLZ]
>>367

>>113でハービー作ったんだが、初めて作った奴だから微妙・・
ドラグーンは綺麗に作れたと思うんだが。

俺は一人でもガンハザの機体をすべて作ってみせる!!

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 17:24:01 ID:64uPbfSY]
もう日本のフリーゲームは糞ダサいつまらん萌えゲと見飽きたFFドラクエ的な
ワンパターンゲーでどうしようも無い。
アート性、知的さが皆無なのが特に問題だ。
ゲーム脳というか幼稚園児並の精神年齢だからロリコンが多いのも問題だ。
そういうのを一切捨てなければならない。
なので外国のフリゲでも見てリフレッシュしよう。
と言っても日本の作品も結構載ってるので見てほしい。サイトによってはジョジョや洞窟物語、
ゆめにっきとかもっとマイナーなものまで載ってるよ。

www.indiegames.com/blog/ Indiegames
www.gametunnel.com/  game tunnel
www.tigsource.com/   TIGSource
jayisgames.com/ Jay is Games

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 19:53:55 ID:rTrTKFvf]
>>370
それを聞いてガンハザ野郎の俺感涙なんだが…
むりするなよぉ!by C越前

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 18:53:54 ID:1p1LvSlu]
>>369
及ばなすぎw

開幕の突入がValken風だがトレーラー強すぎワロタ

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/02(土) 16:45:19 ID:U0p5C2tY]
今日、なぜかガンヴァルケンが完成してるんだけど
議事堂の後になぜかゾウザリーとベルマークが省略されてラスボスが鯨型の巨大戦艦で・・・

何を行っているのかわからねーと思うがもう一回寝るわ・・・

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/02(土) 17:01:06 ID:VVv1JyuV]
>>370
そんなことをすればスレ住人が汚染されるぞ!





・・・ポパー



376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/02(土) 21:28:23 ID:QzuIYpr1]
ブルスコー

>>369
節々にあるポケモンフラッシュのようなのがいただけんw
目が悪くなるわ

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/02(土) 21:49:25 ID:nXl2Kk4s]
つーか難しすぎ。
全然先に進めん。

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/03(日) 20:00:24 ID:ESUpDcJR]
SFC版より簡単じゃん

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/03(日) 20:41:15 ID:+Yq3eKTl]
>>369の事よ?

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/03(日) 20:57:05 ID:Jdl+zcq9]
だろうね、でもここはがんばるけんのスレだせめてリンクしろよw

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/04(月) 00:39:20 ID:xRFYvnUh]
そういえば地上に強制着陸するときの甲板にいるゾウザリーの機体が自機とくらべて突っ立ってるのは昔からなのかい?w

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/04(月) 12:57:34 ID:PNFu2Wng]
片膝ついてる姿勢の方が良い?

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/04(月) 16:40:26 ID:KJhqjSOm]
個人的には主人公が必死ではっついてるように見えるからそのほうがいい気が

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 14:57:30 ID:9CNZnZI9]
>359 名前: 名前は開発中のものです。 sage 投稿日: 2008/07/29(火) 10:45:04 ID:tI2GYkxW
>
>近い内に何か上げる

来週辺りを目処に上げる。

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 15:06:40 ID:IkiUcBSA]
もうがまんならん!!



386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 10:42:29 ID:oC0AoeWA]
うん、まぁショボイから期待しなくていいよ
今回気楽に作るし。

つーかネタ機体。

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 16:16:56 ID:G/3BBv7l]
作る作る詐欺

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 16:20:21 ID:5eBwWkoV]
詐欺の使い方間違えてる


>>386
期待しなくていいといわれてもこっそり期待してしまう性よ

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 01:28:38 ID:4vVWh3dm]
釣りだろどうせ

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 01:21:49 ID:J5KEDXjA]
387ごときに釣られるなよ

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 03:11:29 ID:a9j7gCVi]
画像の一枚も上げないで信用しろってのも、ねえ

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 03:49:40 ID:J3Rlg7Pg]
上げなければなりませんってこともないだろ
それにあの書き方からして最近よく上げてる奴だろうて。
はっきりとした断定は出来ないしただの想像だけど
ショボイってのと今回って所が想像に至ったソース。

実際今までの全てショボイしなw

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 18:48:28 ID:J5KEDXjA]
短期間に4回も書き込むなよキチガイ

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 19:49:12 ID:q76Oet/m]
>393
何を言ってるんだこいつ…

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 21:06:41 ID:17biHLSa]
>393 は誤爆ってことにしとこうぜ



396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 16:10:08 ID:aq4rqPDv]
>393
殺害予告で有罪の瓦礫職人(自称)の人?

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 07:50:13 ID:f4j/+tfP]
なんか変な奴が住み着いたようだけど職人さんはあまり気にしないでね

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 01:36:22 ID:hbSY1seW]
普通にスルーすれば?

と言えばいいのに

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 16:41:01 ID:G4bh+cqx]
>> 398
そう言うと正体バレしちゃう人がいるからダメーーーーw

IP:61.210.176.*
ttp://www31.atwiki.jp/hirofumi2ch/pages/28.html

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 17:27:07 ID:6aH1ihOj]
うん、なんとなく。ガンメタルやってたんだ
オワタ式ガンハザードみたいに死にながら覚えて行けば結構どうとでもなるね

バルカンはいらない子
というかレーザーとナパームと後半ボスへのスプレッド以外存在しません><

んでもってエンディング(登場機体紹介)でこのスレに紹介された理由がやっとわかった

・対大型犯罪用機体”ヴァルケン”
主人公機。

・・・(゚д゚ )

武装種類やトラックがやたら強いのは作者が大宮ソフト好k(ry

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/17(日) 10:07:45 ID:oXXzWDYc]
武器グラフィックって普段はアームの奥だけど
手前に持って来れないかな?

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/17(日) 12:19:29 ID:oXXzWDYc]
>359 名前: 名前は開発中のものです。 sage 投稿日: 2008/07/29(火) 10:45:04 ID:tI2GYkxW
>
>近い内に何か上げる

来週辺りを目処に上げる。
www.erc-j.com/dhr/gun_valken/data/src/gunvalken0013.zip.html

デキタヨー
>>401の疑問は今後考えるよ
作者さんが降臨してくれるといいんだけどな・・・。

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/17(日) 15:46:23 ID:QEMDsqp1]
>>402
ちょ、むき出しw
乙であります!

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/17(日) 18:56:14 ID:oXXzWDYc]
>>403
ども
今後もどんどん機体を作りますよ

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/17(日) 21:21:32 ID:WA8pW3i0]
本家と比較すると案外簡単に見えるGUNVALKEN
オワタ式ができないのは非常に悲しい



406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/17(日) 21:34:43 ID:PPaf4kdM]
機体の耐久度項目は増やして欲しいな

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/17(日) 22:06:15 ID:tYtgehi+]
耐久度項目があったほうが機体の個性が出ると思うけどね・・

やっぱり現在の開発も大変だろうから、我慢じゃよ。

408 名前:ragi mailto:sage [2008/08/18(月) 02:07:48 ID:3nsdwaii]
>>407
フォローありがd
耐久度項目は検討してみます。
武器グラのプライオリティに関しては出来ないこともないので
どういった用途で使いたいのか説明よろ

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/18(月) 03:54:52 ID:N/nkEdg/]
>>408
先程上げたトロットビークルは元のゲームの仕様上、武器を装備する箇所が
手で持つのではなく上腕等に外側から装着する形を取っています
今の仕様上それを再現するには近接攻撃を無くすしか方法がないので
ビークルから近接攻撃を外さずに何とか出来ないかなーと思った次第です。

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/19(火) 20:55:13 ID:4/6FaWs6]
武器グラに腕ごと描くのではダメなのですかね。
近接攻撃をはずすしかないってのは、パンチをなくすしかないってこと?
ごめんちょっと理解が足りていないです。kwsk

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/19(火) 21:29:22 ID:ESidsE+0]
>>410
www.erc-j.com/dhr/gun_valken/data/src/gunvalken0013.zip.html
中身を見れば分かると思います
武器毎に腕を描いても武器無しデフォルトの腕が前面に出ます
武器グラが前面に出るならわざわざ武器毎に腕を書いておく必要はないですよね?
仮にデフォルトアームを消した場合近接武器(パンチでもアックスでもいいです)を装備した時点で
右腕はなくなります
デフォルトアームがないのですから当然ですよね。
近接以外の武器を装備しているとその時点で描かれている武器グラが表示されます。

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/19(火) 21:42:32 ID:xA7NUmMV]
俺は絵が描けないから予想をAAで書くが

こーんな感じのロボットの上半身があったとして
    |
 ∩(| =)    .← 頭
 [||[ ]  )    ← 肩・胸
  ゝ└[ ヨ    ← 手

こーんな感じの銃を持たせたいとして
    [ 三]===  ← 銃身
   〓□}      ← 手

こーんな完成図にしたいけど
    |
 ∩(| =)
 [||[ ][ 三]===
  ゝ〓□}

近接武器を持ったロボットだとこうなっちゃう。
    |
 ∩(| =)
 [||[ ][ 三]===
  ゝ└[ ヨ

という話じゃねーの?っていうのを一生懸命やってたんだけど本人来たから不要だった罠。

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/19(火) 22:05:10 ID:Pi47S/d4]
とても可愛いですw

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/20(水) 01:11:07 ID:icBTYKtH]
武器のグリップ部に手の絵を描いておくしかないんじゃねーの

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/20(水) 01:20:53 ID:zNRbefTO]
>>414
何の解決にもなってないし
作者さんの意見出るまでROMってなさいよ
どう足掻いても現状では>>411-412は無理



416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/20(水) 10:07:41 ID:L6VvKFj9]
携帯しネ

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/20(水) 17:40:16 ID:US1iJN2r]
>>411のやりたい事はこーでなかろうか?と想像してやってみた。
ttp://www.erc-j.com/dhr/gun_valken/data/src/gunvalken0014.zip.html
違ったら、ごめんなさい。

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/20(水) 19:06:54 ID:zNRbefTO]
>>417
そんなことしなくてもデフォルトで入ってるAS06見れば一発だよ
あれはアームの変わりに武器事描いてるからね
グラだけ見るとデフォルトアームあるじゃんとか突っ込み来そうだが
実際にプレイするとパンチもアックスもないしコンフィグにも指定されてない

419 名前:ragi mailto:sage [2008/08/20(水) 20:31:44 ID:n+Bd8n3x]
>>412
>>413
とてもかわいいと思います。

>>414
>>417
漏れもそのやり方で>>411のやりたいことはできるのではないかと思った。

>>415,418
のいっている意味はよく理解できない。

>>417のやり方で>>411が実現できないという理由をエロい人教えて


420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/20(水) 21:01:09 ID:qKbnweTH]
ビークル上げた者です
>>417の表現がしたかったんです
ありがとうございます

ただ、中身を見てもよく理解できないんです・・・
武器ごと腕を描く事は理解しているんですが
コンフィグ見ても武器無しの状態をどうやってだしてるのか・・・

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/20(水) 21:06:59 ID:zNRbefTO]
ごめんグラしか見てなかった
空気悪くしてごめんなさいROMります
>>420でしゃばってすみませんでした。

422 名前:417 mailto:sage [2008/08/20(水) 21:27:34 ID:PBtfgO2N]
文脈から察するに「武器スプライトに腕が描いてあって近接武器を持つAS」の実例が必要なのではないか?と思いまして…。
本当は「ライーザを見るといいよ」と言いたかったんだけど持ってない可能性もあったし、地味に2機分のデータがみっちり詰まってるから
わかりづらいよなーと思ったので、それなら実例挙げた方がいいかなー?と。

>>420
csvファイル上のスプライト番号10〜14に設定されているパーツ「スプライト銃1〜5」は、
それぞれ1番目の武器を装備中に表示する武器スプライト、2番目の武器を(ry となっています。
例えば2番目に近接格闘武器を設定している場合、格闘武器を装備すると武器表示位置には「スプライト銃2」が表示されているのです。
つまり、腕パーツを設定していない場合、「スプライト銃2」に腕を描いておけばパンチ中の腕を表示できる、ということ。

……うまく説明できてるだろうか??

さっきの例だと、武器無しの腕=パンチ装備時の腕は、「スプライト銃2」に指定されているパーツ、と言う事になります。
上から二番目ですよ。

ちなみに、武器設定の項目のスプライト番号は、変更しても何も変わらないから、上から順番に1〜5を振っておくのが安全だよって誰かが言ってました。

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/20(水) 21:39:04 ID:qKbnweTH]
>>422
あーなるほどー
わかりました、これで納得できました
お手数かけて申し訳ありませんでした

424 名前:417 mailto:sage [2008/08/20(水) 21:46:58 ID:US1iJN2r]
>>419
「近接武器装備中に(右手の)武器が表示されなくなる」という誤解が
そもそもの原因だったような気がするんですよね。

>>423
説明のわかりにくさに定評がある身なので、よかったです。
トロットビークル、頑張ってくださいね。


あと、いちいちIPが変わる俺とかマジ氏ね。

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/20(水) 21:58:47 ID:qKbnweTH]
>>424
csvファイル上のスプライト番号10〜14に設定されているパーツ「スプライト銃1〜5」は、
それぞれ1番目の武器を装備中に表示する武器スプライト、2番目の武器を(ry となっています。
例えば2番目に近接格闘武器を設定している場合、格闘武器を装備すると武器表示位置には「スプライト銃2」が表示されているのです。
ここで理解できました
>>424の誤解の部分ですが
このスプライト表示の仕様を知っている者と知らない者の違いだと思います
一年前辺りから今までちょこちょこ人様のデータと作者さんのサイトのエディット見ながら弄ってただけなので・・・
勉強になりました。




426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/20(水) 22:40:24 ID:T12EItRB]
俺は機体のデータを作ったことが無いんだが、要するに
手ぶら状態であるデフォルトのアームを消して、銃の方に腕を書き加えれば、腕を覆う銃も表現できて
格闘武器の所には普通の腕を書いておいてやれば良いって事か。
応用すれば、格闘武器の時だけ刀剣とか、槍とかグローブとか釘とかをつけられそうだな。

複数種類のナックルやアックスで違う白兵武器を持たせることも出来るけど、威力が変わらないのが残念か。

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 00:31:01 ID:BspeWrH8]
AS00や一部の機体では、格闘武器装備中は武器を表示しないよう
(該当スプライト位置には何もかかれていない)になっていたから、
恐らくそのせいなんじゃないかな?と、今改めて思った>誤解

あと気がついたんだけど、今回の件は「AS08を見ろ」で事足りたよね。
まぁ、解決したみたいだからいいんだけどさ。

428 名前:muroyan mailto:sage [2008/08/21(木) 01:14:24 ID:iabFbF0B]
AS08ってヴェイグスの事でしょうか?
久々にスレをのぞいてみたら、面白そうな話題が…
終わった後でしたかorz

ヴェイグスは武器を腕に装備させたり、武器毎に腕の角度を変えたりと
なかなか難産な機体でした。あれから座標設定が変わりまくってるみたい
なんで、ちゃんと直さないとちょっとつらいですね

未完成で放置したままだった高速スクロールステージも動いてるし、
着々と進んでいるようで何よりです

またいつか暇があったら手を入れてみたいですね〜

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 02:32:09 ID:+xsgkbcS]
>>428
いやいや技術的な話題歓迎ですよ
初期から見たり触ったりしてる人達はともかく
最近触りだした自分は毎回手探りですから。

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 00:03:28 ID:kQ0NFeVQ]
とりあえず、そういう事ならサンプルが多い方が良かろうと思って
過去に自作したASと>>417の本来のデータを詰めてみたのだけど
ttp://www.erc-j.com/dhr/gun_valken/data/src/gunvalken0015.zip.html
…どうだろう?

でも正直、目新しい事は何も無いです。はい。

>>428
AS08(ヴェイグス)を見て、この応用でASにバズーカを担がせれる!
と喜んだのはいい思い出です。

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 01:08:09 ID:+6dRrL6y]
tga?

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 20:03:10 ID:E0Lfadcu]
SFC版WIZ6じゃあるまいし、それじゃ何が聞きたいかわからんだろ

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 21:37:50 ID:aqLv+Ypg]
>>430
ありがとうございます

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 23:18:33 ID:CRKS7Kat]
???:ほめてないわよ!!

435 名前:ragi [2008/08/26(火) 23:39:10 ID:8fFXeBjX]
GUNVALKENでググってみると、「GUNVALKEN BGM」で検索されている方が
多そうな感じなので、今更ですが、以前のベータ6.0に音楽ファイルを
同梱したものを公式にアップしました。




436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 00:35:11 ID:Jc+eHWiz]
>>435
すぐそこが乙じゃよ。
音楽今までは専ロダにしかなかったのかな?

・・OP曲と2面最初の音楽(曲名なんだっけ?)はかなりの良アレンジだと個人的に思う。

437 名前:ragi [2008/08/27(水) 00:42:03 ID:u4vdIfP5]
あと、公式の方へ放置のお詫びに期間限定ロボアクションゲーム(のサンプル)を
置いてみました。別スレ用につくったものですが、よろしければどぅぞ。






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