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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ10



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 22:10:06 ID:m7o+UG4n]
・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。

【関連サイト】
土日スレまとめWiki gamedev.sakura.ne.jp/donichi/index.php?FrontPage
土日のまとめ www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/1.html
ほぞんサイト. donichi.wizry.com/     (管理者不在)
ゲムデヴWiki gamdev.org/w/?Weekend (初心者FAQ)
【あぷろだ】
ゲムデヴあぷろだ gamdev.org/up/
ゲムデヴ予備ろだ gamdev2.hp.infoseek.co.jp/

90 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/12(金) 16:16:28 ID:0W/ctLuh]
来週いっぱい休みとったので、ためしに作ってみるぜ。
プログラム部分よりも音楽と絵の方に時間を取られそうだ。

ちなみにジャンルは女の子が主人公でやられちゃうADVだw


91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 18:44:41 ID:FIiYsR/b]
>>90
ni(ry

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 21:46:54 ID:odvrBtYB]
俺ぁてっきりNEV(ry

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/13(土) 00:09:19 ID:eR/NGdXZ]
音楽はフリー素材を使わせてもらうとしても、
絵だけはどうにもならんな。。。

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/13(土) 01:05:44 ID:BeqHOHkd]
>>93
風のリグレット方式で

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/13(土) 09:44:15 ID:yxPruUXH]
>>93
ジャンルは?

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/13(土) 09:51:51 ID:yxPruUXH]
出だしだけ書いて。
絵は晒すが良いと思う。
まず絵から見始めるから、絵は集客力ですよ。

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/13(土) 09:52:43 ID:yxPruUXH]
失礼誤爆

98 名前:74 [2007/10/13(土) 13:25:44 ID:+hr2DYUG]
【タイトル】チェッカーフラッグ
【ジャンル】レース場アクション?^^;
【URL】tamabougame.web.fc2.com/
【製作時間】今日
【開発環境】Java Script
【概要】ゲ〜ム
【操作方法】ゲ〜ムに記載
【次のお題】ネタ切れもしくは技術切れ^^;




99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/13(土) 14:20:45 ID:yzB2Y0ns]
>>98
20000点超えたあたりから手がキツくなって
終わろうと思って車にあたったら
現在得点が21910点なのに最高得点は21870点になった

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/13(土) 14:21:38 ID:VsmyTokW]
>>98
バーンアウトに通じる何かを感じた。
GJ。面白いわ。

101 名前:74 [2007/10/13(土) 16:36:33 ID:+hr2DYUG]
>99さん
バグ報告有難う御座います。得点部分のプログラムの位置を変更したら直ったみたいです。^^;
それにしても20000点は凄いですね。
>98さん
褒めすぎですよ。^^
でも嬉しいです。

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/13(土) 16:48:25 ID:VsmyTokW]
>>101
何言ってるんだ、降りてきてフラッグ振るとかテイクダウンされに行く気分じゃねぇか。

103 名前:74 [2007/10/13(土) 17:07:46 ID:+hr2DYUG]
>102さん
ですよね。
昔、ファミコンのレースゲーム(タイトル忘れた。)でゴールに居る旗振りをひいちゃうと、
旗を振りながら飛んで行く裏技が有ったのですが、今度はひかれる気持ちに成ってみたかった。

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/13(土) 17:12:35 ID:VsmyTokW]
>>103
ナイスな考え方だな…

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 17:31:11 ID:CWpGba6v]
今日の夜からC#でやるよ。
ほんとに簡単なのを一つ。

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 23:21:59 ID:PPtsBTsg]
ここって土日にだけ出していいの?ゲームを

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 23:22:43 ID:PPtsBTsg]
しまった。語弊多すぎるのでスルーして。

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 01:54:48 ID:/JHdk7PK]
>>106
別に「土日にだけ」ってことはないよ、「土日までに」だから。

ただ、今の時点でクオリティーアップを考えてるなら
土曜日に、出した方がいいかも。



109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 18:56:16 ID:Sf2jxo+3]
スルーして貰えなくてカワイソス(´・ω・`)

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/20(土) 01:12:10 ID:nZy8Fzqn]
>>88
知り合いとチャットしてる訳でもないのに顔文字の多様は煽ってるのと変わらん
済まないと思ってる人間の使う物ではないしな

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/20(土) 13:37:07 ID:icdyaK76]
>>110
多用じゃねぇだろ
それに「^^」が煽りに見えるって言ったんだろうが
よく見て理解しなさい

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 04:16:57 ID:IIo4ye18]
◇◆ 今日のお題 ◆◇
【 あと20時間以内に何か作れ 】

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 04:35:54 ID:/kw6VJFU]
y=-
↑でけた

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 13:55:06 ID:/X8arlvC]
【お題】あと20時間以内に何か作れ
【タイトル】20時間で何か作るゲーム
【ジャンル】シミュレーション(?)
【URL】gamdev.org/up/img/10349.lzh
【スクリーンショット】gamdev.org/up/img/10348.png
【製作時間】3時間
【開発環境】BCC
【備考/DL容量】35.6KB
【概要】何かを作ります。
【操作方法】
z x c Q
xは時間を消費しません。
【コメント(感想)】
zを連打しているだけでも無事完成する場合もありゲームと呼べるかは微妙です。
ソースコードも入っています(コンパイルにはメルセンヌツイスタのソースが要ります)。

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 14:30:56 ID:HH7tC2t/]
あと四時間以内になんか作ってみるわ
来なかったらできなかったと思ってくれ

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 23:45:59 ID:zyRhsqCk]
>>90
マダー?(・∀・)っ/凵⌒☆チンチン

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/22(月) 00:30:06 ID:gHw31lHg]
>>105だけど結局なにもしなかったよ('A`)
Cみたいにシンプルなソースかと思ったら、
なんかいろいろくっついてるから、それだけでやる気が削がれる。

118 名前:90 [2007/10/22(月) 13:29:47 ID:bMeSujbY]
>>116
とりあえず自キャラの絵を何パターンも描きまくったまではよかったんだが、
根本的なゲームシステムが「なんか違う!」ってことに気付い他のが水曜。
新システムを考えているうちに終わっちまった・・・orz
シナリオは目処が立っていたのに、一番大事な部分でしくじった・・・ヽ(`Д´)ノ

次は基本システムを予め作ってから再チャレンジするぜ・・・チクショー





119 名前:116 mailto:sage [2007/10/22(月) 15:21:06 ID:CT00WYlw]
そうか、残念だぜ

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/22(月) 17:43:46 ID:iC5LShPG]
土日スレはシナリオうんぬんとかよりもタイムアタックとかスコアアタックとかの形式がやりやすいと思うんだが、どうなんだ?

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/22(月) 23:21:09 ID:2vIf1/vU]
土日スレ自体がタイムアタックのゲームみたいなもの

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/22(月) 23:27:02 ID:nQGFTTfU]
それが、作る側の意識と、遊ぶだけの乞食との、意識の差だね。

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 01:17:42 ID:tPsCvJXL]
限られた時間で作れる規模にまとめるのもスキルUPにつながるよ。

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 22:50:41 ID:V36b3yE2]
お題プリーズ


作らなかったらごめんなさい

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 23:19:49 ID:+FnYLS3I]
俺もplease

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 23:45:34 ID:YMB24t6K]
お題【プロペラ】

127 名前:124 mailto:sage [2007/10/24(水) 21:34:10 ID:VqMxIU54]
ゲームして時間をつぶしてしまった・・・

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 21:48:07 ID:x6pbCX/k]
意志【ペラペラ】



129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 23:25:28 ID:4dmpOsZ7]
誰が上手いこと言えとw

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 03:02:50 ID:2Z4tDGfn]
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 ああ、そんなのあったね 】

131 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/29(月) 13:53:38 ID:XYQrIQkb]
がんばっちゃうよー

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 17:52:39 ID:vfBkl2+A]
おれが小学生の頃にさー・・・
いや・・・
まm・・うぅぅう・・ (;ω;

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/30(火) 21:25:06 ID:q6++ek1w]
なんか感動したので貼り

346 名前: 消防士(アラバマ州)[] 投稿日:2007/10/30(火) 08:53:39 ID:Kk34TRTd0
1kbに満たないソースでテトリスが出来るのには感動した

<body onKeyDown=K=event.keyCode><script>X=[Z=[B=A=12]];h=e=K=t=P=0;function Y()
{C=[d=K-38];c=0;for(i=4;i--*K;K-13?c+=!Z[h+p+d]:c-=!Z[h+(C[i]=p*A-Math.round(p/
A)*145)])p=B[i];!t|c+4?c-4?0:h+=d:B=C;for(f=K=i=0;i<4;f+=Z[A+p])X[p=h+B[i++]]=1
if(e=!e){if(f|B){for(l=228;i--;)Z[h+B[i]]=k=1;for(B=[[-7,-20,6,17,-9,3,6][t=++t
%7]-4,0,1,t-6?-A:-1];l--;h=5)if(l%A)l-=l%A*!Z[l];else for(P+=k++,j=l+=A;--j>A;)
Z[j]=Z[j-A]}h+=A}for(i=S="";i<240;X[i]=Z[i]|=++i%A<2|i>228)i%A?0:S+="<br>",S+=X
[i]?"■":"_";document.body.innerHTML=S+P;Z[5]||setTimeout(Y,99-P)}Y()</script>

メモ帳に貼り付けてhtmlで保存。レッツテトリス!
エンターで回転、カーソルキーで移動っぽ

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/30(火) 22:47:11 ID:Cy3+ZXJO]
そんなあなたに

七行プログラミング part5
pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1142467359/

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 00:52:47 ID:QfdbF3lb]
>>133
感動した

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 18:40:25 ID:3prz6si6]
7行スレの奴らは狂ってるとしか思えんw
いい意味でw

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 22:50:03 ID:0TtV01xX]
如何にまとめるかってところはここと通じるものがあると思うんだ。

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/04(日) 10:29:57 ID:rrLo9iWC]
このスレってツクールは嫌われてるの?
HSPかノベルツールでテキストベースのゲームを作ろうかと思ってるんだけど、なんとなく気になったんで。



139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/04(日) 10:48:17 ID:+m4TiAwp]
乞食だらけだから、暇が潰せれば何でも歓迎されるよ。
ま、出さない方が無難ってこと。

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/04(日) 10:54:50 ID:EsH8gDz7]
ゲームならなんでもおk
反応はあんまりないけど結構プレイしてくれる人いるみたいだよ

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/04(日) 12:37:20 ID:OMngKprs]
>>138
いいとおもうよ。

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/04(日) 22:17:46 ID:xCAvlCB+]
>>138
何を使ってもいい

143 名前:74 [2007/11/11(日) 00:18:09 ID:0IzS6AYw]
【タイトル】内野ーゲーム
【ジャンル】スポーツ?
【URL】tamabougame.web.fc2.com/
【製作時間】足掛け6日
【開発環境】Java Script
【概要】ゲ〜ム
【操作方法】ゲ〜ムに記載

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/11(日) 19:50:42 ID:qCvGHlT0]
名前の割には内野に球が飛んでこないんだがどうすりゃいいんだ?

145 名前:74 mailto:sage [2007/11/11(日) 21:26:45 ID:0IzS6AYw]
>>144さんナイス突っ込み^^;
相手が打ったら、ファースト、セカンド、サードを押すと走りだして取りに行きますよ。
滅多に取れないけど^^;
後、ライン上でキャッチしてもキャッチャーには投げない方が良いかも?(意味ねー)
ピッチャーライナーの時にピッチャーボタンを押すとピッチャーが取ります。

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/11(日) 21:58:24 ID:MKIR6u6O]
>>143
盗塁が最強過ぎるけど、面白かったよ。
ゴロを送球しても絶対アウトにならないのがつらい。

147 名前:74 mailto:sage [2007/11/11(日) 22:15:02 ID:0IzS6AYw]
>>146さん試してくれて有難う御座います。
サードからファーストは、ある意味卑怯なバランスですよね。
確かに盗塁凄いですよね、ファーストに出れたらホームまで走れますもんね^^;
野球を知らない私が作った作品なので、勘弁して下さい。

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/15(木) 17:55:58 ID:/iNzv6mT]
雰囲気だけでゲームを作るっていうのも面白いな。眼からうどん粉が落ちた。



149 名前:74 mailto:sage [2007/11/15(木) 23:33:54 ID:Z8rXqyHl]
>>148さんコメント有難う御座います。
行き当たりバッタリで作ると、意外な発見が有って面白いですよ。
私はゲームを作りながら流れを考えるので、フローチャート書かないから
製作中にとんでもない動きを体験したり、そこから新しいゲームのネタが
思いついたりと結構勉強に成ってます。

150 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/19(月) 01:45:31 ID:KncFsd3x]
なんか作ってみようと思う

誰かお題くれ

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/19(月) 01:56:30 ID:gKXXpPvr]
お題【ホワイト・サイレント・ナイト】

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/19(月) 02:20:31 ID:KncFsd3x]
>>151
生まれて初めて聞いたが造語か?
(ググってもまともなのヒットしない・・)

自分なりに解釈して作れってことでおk?


153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/19(月) 02:23:01 ID:KncFsd3x]
ごめん、よく探したら見つかった
そういう曲があるんだね
聞いたことないんだが・・まぁ何とか作ってみる

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/19(月) 19:03:28 ID:gmD4l78K]
俺も知らなかったから気になって探してみたらyoutubeのコメントに噴いた
作りたいが全くアイデアが浮かばない

155 名前:74 [2007/11/25(日) 13:34:30 ID:xheX9Cvx]
【タイトル】侍
【ジャンル】チャンバラ
【URL】tamabougame.web.fc2.com/
【製作時間】足掛け5日
【開発環境】Java Script
【概要】ゲ〜ム
【操作方法】ゲ〜ムに記載
相変わらず微妙だお( ^ω^)


156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 18:54:39 ID:9RS5YX3p]
刀振り回すより突きで敵に突撃したほうが強いな
つーか重っ

157 名前:74 [2007/11/25(日) 20:23:26 ID:xheX9Cvx]
>>156さん
本当に〜Σ(゚∀゚;)
ビットマップ技法使わないとキツイ作品ですね(´・ω・`)
一生懸命ググってますが、なかなか良い解説が見つからない。
斬激より突きの方が楽なのも、まるでヤクザの抗争みたいに成ってますもんね。
侍、改め極道でどうでしょう?( ^ω^)

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 22:27:59 ID:aIHJZqlq]
ゲーム内容改めるんじゃなくて名前を改めるのかよっ!(>∀<)/



159 名前:74 mailto:sage [2007/11/25(日) 22:52:37 ID:xheX9Cvx]
>>158さん
ナイス突っ込みヽ(゚∀゚)ノ
一応タイマー弄ってみたが、大して速くならなかったΣ(゚∀゚;)
取敢えず後日、障害物を減らして、高速化してみますね。
それでも突きの方が強いかも?

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/26(月) 01:06:13 ID:6xLnfcI6]
何やら楽しそうなスレですね。
器用に期待にそえるモノを作れるか分かりませんが
どなたかお題お願いしまっす!(`・ω・´)

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/26(月) 01:13:27 ID:bYSPLzkR]
お題【給食】

162 名前:74 mailto:sage [2007/11/26(月) 22:55:03 ID:mt/s/C5B]
高速版、侍出来たお( ^ω^)
少しは斬撃感が出てるお( ^ω^)

163 名前:74 [2007/11/30(金) 21:04:58 ID:SbnnFS0X]
【タイトル】電車にGo!
【ジャンル】自殺アクション
【URL】tamabougame.web.fc2.com/
【製作時間】今日
【開発環境】Java Script
【概要】ゲ〜ム
【操作方法】ゲ〜ムに記載
新しいインベーダーゲーム買いに行ったら、まだ発売されて無かったので、
腹いせに製作したお( ^ω^)


164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/02(日) 02:20:28 ID:cxHOCJJh]
1000点がいいのか悪いのかさっぱりわからん
というか0か1000しかないのかな?

上からの視点にしてプラットホームから飛び込むようにして
タイミングが悪ければ周囲の誰かに止められたり巻き添えを食らわせたりする
そんな感じにするとよりブラックジョーク風で面白くなるかも

ま、乞食の戯言ですが

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/02(日) 03:05:42 ID:roawfrYz]
-100が出た。

166 名前:74 [2007/12/02(日) 07:42:12 ID:bmXm4IbW]
>>164さん
>>165さん
試してくれて有難う御座います。
上から視点は面白いアイデアですね。考え付かなかったお( ^ω^)
点数は-100,0,1000点のみですね。
最高得点を記録する意味が無い気がしていたので、
コンボの概念を追加しようか検討中です。
お楽しみに!


167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/02(日) 15:44:48 ID:uMKlyXGw]
慣れ合ってるところすまんが
おまいら>>74の作品を1個でも面白いとおもってるんですか?

土日スレの趣旨として作るのメインなのは分かるが
あまりにもグダグダすぎね?

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/02(日) 16:57:13 ID:WcG2kdJb]
>>167の今後の創作活動に全米が注目!



169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/02(日) 17:54:37 ID:hq5rFxT0]
>>167
すまんが、自分が面白くないと思ったゲームなんて、殆ど無い。
あまりにも単純なもの以外は、考えようによっちゃ良ゲーにだって出来るんだぜ。

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/02(日) 18:57:11 ID:mEkLKr3C]
スレ最盛期→大作志向が進む→作者離れ・過疎る
一周してまた盛り上がんねえかな

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/02(日) 19:08:54 ID:7HzpUjhA]
今年は春と夏あたりに盛り上がった気がする。
ということは、次は冬?

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/02(日) 19:17:32 ID:k5smZait]
作る側からすれば、どんなお題でも開発に一週間なんて本当に短いよ。
コーディングとデバッグだけでも一週間はほしいな俺なら。まずアイデア
捻り出すのが結構大変。これが1日〜2日で出てくればまあ少しはマシ。
それで画像を用意するでしょう、それからやっとコーディングってなったら
本当に時間が足りない。今回は止めとこう、今回も無理そうだ、って感じに
あきらめることがほとんどだな。多分そういう人多いんじゃないかな。
もう少し長ければ、出品数も質も上がるんじゃないかと思うんだけど。


173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/02(日) 20:11:31 ID:5dgqFWFB]
>>172
どっちかってーと、真面目に完成させようってスレじゃないしな

一週間で完成しないけど発表したいってのならこのスレがあるし
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/

今人が居ないのは、単に飽きたってのがほとんどだと思われ

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/02(日) 20:38:47 ID:oyoUS0JL]
>>172
だよね。俺も>>172と同じく長々と言い訳する暇はあるんだけど
作品づくりの時間は捻出できなくて困ってる。

でもさ、
>出品数も質も上がるんじゃないかと
はさすがに失礼じゃないかな。
現状だと>>74の作品の質が低いと言ってるも同然だよ。
事実でも言っちゃいけないことがあると思う。



175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/02(日) 21:04:59 ID:CtNDh2sJ]
>>172
俺はアイデアから工程も含めて一週間で作れるように考えるのが楽しくて参加してたよ。
期間を不満に思ったことは無い。
が、面白いものを作る実力がなくて参加しなくなった…。

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/02(日) 21:17:31 ID:k5smZait]
>>74の作品の質について言ってる訳じゃないんで、
そう聞こえたなら申しわけない。一般論として、一週間というあまりに短い
開発期間が、作品作りに対するモチベーションを低下させる大きな原因に
なっているんではないかってことなんで。その厳しい制限の中でアイデアから
作品にした人はすごいと思うよ。

だからむしろ俺が言いたいのは、仮に質が悪かったとしても当たり前だし、
仕方ないことだということ。それと折角いいアイデアが浮かんでも、時間が
短すぎるがために開発をあきらめる人がいるとすれば、ちょっと勿体ない。
開発者がそこそこに満足できるクオリティを維持できるくらいの開発期間が
欲しい。作品をプレイする人にとってもそのほうがいいだろうし。


177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/02(日) 21:19:12 ID:p8FmMTpZ]
>>153
そろそろ出来た?

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/02(日) 22:02:13 ID:5dgqFWFB]
>>176
具体的に何を望んでる?
スレタイを変えろって事?

一応、一週間ってくくりだけど、仮に一ヶ月かかって完成して発表しても
それを責める奴はいないと思うんだが…
それでも躊躇われるなら遅刻スレに書けばいいわけで



179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/02(日) 22:18:47 ID:yOlEdail]
スレ違い おわり

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/02(日) 22:39:08 ID:k5smZait]
個人的な理想を言わせてもらえば、せめてお題の提示から10日〜14日の
猶予は欲しいかな。
早く出来上がった人は、その時点でスレに上げて盛り上がっててもいいし、
もう少し時間をかけたい人には、それなりの余裕があればいいなと。
そういう方向転換もありかとは思うけど、正直10スレ目までやってきて
スレタイ変えるわけにもいかないだろうから、独り言として流してもらって
構わない。ルールがいやなら作らなければいいだけだしね。

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/02(日) 22:53:37 ID:QK8N+cTW]
自作ゲーム評価スレ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/
3分ゲーコンテスト 短編フリーゲームコンテスト
3punge.com/

開発期間がここより長くとれてコメントが貰えるスレ&コンテスト
逆にここの類似スレで24時間で作るスレもあった気がする(もう落ちた?)


182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/03(月) 00:40:31 ID:tIPmUB3G]
お題を出すのは前の週の金曜日辺りからでもいいんじゃない?
土日にアイデア出して次の1週間で製作するぐらいでもかまわないかと


183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/03(月) 04:10:46 ID:tsSOLFcW]
単に開発期間だけが問題だと思っているなら2週スレでも、一月スレでも立てて検証すればいいじゃん。


184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/03(月) 06:27:00 ID:CJP6RAw+]
とりあえず何かお題チョーダイな

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/03(月) 12:27:24 ID:LkaCfjI4]
放置されたお題
お題【ホワイト・サイレント・ナイト】
お題【給食】

新しいお題
お題【スウィーツ】

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/05(水) 18:28:31 ID:pvKJnGKu]
お題『科学』

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/05(水) 18:39:43 ID:Q5zI/w11]
お題「おでん」

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/05(水) 22:21:58 ID:bYx2bexR]
お題「多いなw」



189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/05(水) 22:58:40 ID:UnuPXqdn]
お題【サイレント給食ナイト】『科学スウィーツホワイト』「おでん多いなw」

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/05(水) 23:06:07 ID:cHWmi1T7]
混ぜるな危険






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