- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 22:10:06 ID:m7o+UG4n]
- ・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。 ・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。 【関連サイト】 土日スレまとめWiki gamedev.sakura.ne.jp/donichi/index.php?FrontPage 土日のまとめ www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/1.html ほぞんサイト. donichi.wizry.com/ (管理者不在) ゲムデヴWiki gamdev.org/w/?Weekend (初心者FAQ) 【あぷろだ】 ゲムデヴあぷろだ gamdev.org/up/ ゲムデヴ予備ろだ gamdev2.hp.infoseek.co.jp/
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/05(水) 23:06:07 ID:cHWmi1T7]
- 混ぜるな危険
- 191 名前:74 [2007/12/06(木) 19:01:05 ID:0WVdkktu]
- 【タイトル】SP
【ジャンル】暴動鎮圧アクション 【URL】tamabougame.web.fc2.com/ 【製作時間】3日 【開発環境】Java Script 【操作方法】ゲ〜ムに記載
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/06(木) 20:22:42 ID:AmJJoLOi]
- よくわかんない
- 193 名前:74 [2007/12/06(木) 20:45:41 ID:0WVdkktu]
- >>192さん
説明が足りませんでしたか?スマソ!
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/06(木) 21:32:54 ID:OiCA/8OB]
- 客4人くらいで限界だお( ^ω^)
- 195 名前:74 mailto:sage [2007/12/06(木) 23:12:50 ID:0WVdkktu]
- >>194さん
有難う御座います。 またしてもゲームバランス崩れまくりですね。 今回は徐々に難易度が上がる様にしたつもりでした。 実は70人撃退すると…ムリポ
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/08(土) 01:25:12 ID:hGy1B+nj]
- >>191 っしゃ 110ゲット70超えてからはほぼ運ゲーでした
74作品は全部クソゲーだけど瞬間的にはカナリ楽しいね ムキになって遊ぶくらい楽しいけど飽きるのも超早い そんな74作品 愛してます
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/08(土) 01:29:47 ID:hGy1B+nj]
- 飽きるの早いとか言いつつ記録更新しちゃうくらいやり込むけどね
160出したよ 自機じゃなくてアイドルに視点を置くのがポイント
- 198 名前:74 mailto:sage [2007/12/08(土) 07:17:59 ID:bPoWw66T]
- >>196=197さん
テラ凄す( ^ω^)そして有難う御座います。 総攻撃体験しちゃいましたね((((゚∀゚))))
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/09(日) 22:28:18 ID:dZcNr7Gn]
- もうだめだ間に合わない
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/10(月) 02:10:25 ID:d9f0iurN]
- 【お題】多いなw
【タイトル】ライオニクス 【ジャンル】2Dアクション 【URL】gamdev.org/up/img/10692.zip 【スクリーンショット】gamdev.org/up/img/10693.png 【製作時間】約20時間 【開発環境】VC 【備考/DL容量】344kbyte 【概要】洞窟から脱出してください 【操作方法】 左・右キー:キャラ移動 左クリック:攻撃 右クリック:ジャンプ 【コメント(感想)】 生き埋めになっても、届かなくても、 もがけばクリアできます マウスが画面外クリックしてキツい方はフルスクリーンでどうぞー
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/10(月) 02:12:19 ID:d9f0iurN]
- ごめん遅刻でした
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/10(月) 03:12:45 ID:xmM9mwUP]
- >>200
お疲れ。これからDownloadするよ。
- 203 名前:74 mailto:sage [2007/12/10(月) 05:04:03 ID:gzkAmv0o]
- >>200さん
はじめは、どう成るのかと思いましたが、面白かったです。 正に「多いな」ですね。
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/10(月) 05:15:05 ID:xmM9mwUP]
- >>200
主人公がどこにいるのか、分らなくなる当りからは 多いなwwと思った。 アイディアもいいし、ゲームとしての体裁もちゃんとできててGood Job!!
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/10(月) 10:51:39 ID:0ico0ujn]
- クリアした! ジャンプ力最後に上げたから、もがくの疲れたぜ
いつもながら、新鮮なゲームですね
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/10(月) 19:19:36 ID:SYohh2Ds]
- サクッと出来て面白かったです。つぎも楽しみにしてます。
- 207 名前:74 [2007/12/11(火) 21:47:50 ID:4cmj4zqW]
- 【タイトル】竹槍
【ジャンル】ジャンプアクション 【URL】tamabougame.web.fc2.com/ 【製作時間】今日 【開発環境】Java Script 【操作方法】ゲ〜ムに記載 今日は、休みだったので頑張ったお( ^ω^)
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 23:06:00 ID:M4d/v6A3]
- >>207
ジャンプ中に横押したら、端まで一気に移動して、死んだw 適当にやってたら、爆撃機が消えていくけど、いまいち倒し方がわからん…… 最初、サイトのどこをクリックしたら、ゲームが始まるのかわかりづらかった
- 209 名前:74 mailto:sage [2007/12/13(木) 23:57:31 ID:7PGFoOac]
- >>208さん
試してくれて有難う御座います。 押しっぱなしだと、オートリピート機能が働いてしまう為、その様な現象が起こりますね。 端っこは海なので落下すると溺れます。 落下中に左右移動で、着地地点を変更出来るので、炎や海を避けれますよ。 下から突付くと撃破出来ますが、上からだと爆撃機の上に乗れます。 所々すり抜けしますが、敢えて直してません。(そうしないと、一番上まで中々たどり着けない。) 全てのゲームがスタートボタンクリックで、始まる仕様に成ってます。
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 01:20:12 ID:9H1POyXi]
- 10点を常に狙っていくのが楽しいね
ってかそのつもりで遊ばないとうっかり居眠りしちゃいそう
- 211 名前:74 mailto:sage [2007/12/14(金) 05:39:04 ID:hQ5wACUF]
- >>210さん
試してくれて有難う御座います。 私は1000点目指して、頑張ってます。 1度しか成功しなかったお( ^ω^)
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 04:52:53 ID:zKzBH0/1]
- >>187
【お題】おでん 【タイトル】おでん屋 【ジャンル】アクション(?) 【URL】 ttp://gamdev.org/up/img/10718.zip 【製作時間】約50時間 【開発環境】Borland C++ BuilderX 【概要】 注文どおりに具を串に刺し、客に渡してください。 注文を間違えたり、タイムオーバーになると1ミスです。 3ミスでゲームオーバーです。 【操作方法】 ←・→キー:店員を左右に移動させます ↓キー:串に具を刺します ↑キー:串から具をひとつ外します SPACEキー:客に串を渡します(店員が左端にいるときのみ) 【コメント】 瞬間視とか瞬間記憶とか、そういった類の脳トレゲームです。 結構難しいと思います。昔遊んだゲームウォッチにヒントを 得て作りました。
- 213 名前:74 mailto:sage [2007/12/15(土) 07:09:17 ID:i5OpjDxU]
- >>212さん
面白かったお( ^ω^) かなり難しいですね。
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 11:26:22 ID:9Je5id+X]
- >>212
違う種類4個以上でもう無理な俺。最高で3千ちょい 友人は悠々と1万越えて、欝。 分かり易いし画も丁寧で良かったです。
- 215 名前:212 mailto:sage [2007/12/15(土) 15:44:38 ID:zKzBH0/1]
- >>213 >>214
レスポンスありがとうございます。 おでん屋 (まさかのバージョンアップ) ttp://gamdev.org/up/img/10720.zip さすがに自分でも難しすぎると思ったので、注文数を 最大4個までにしました。気が向いた人はどうぞ…。 また機会があれば参加します。
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 19:58:00 ID:J3kBZugW]
- お題「箱根駅伝」
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 23:24:52 ID:6Mw/Irxl]
- 箱庭駅伝に見えて妄想した
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 23:48:45 ID:+h9LZFYo]
- 誤読から生まれるお題もありかも
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 12:36:36 ID:pjFNTsGJ]
- 箱根の駅弁って何だったかな
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/17(月) 02:27:40 ID:fpvZRZCt]
- >>212
操作感がとってもgood。 高得点のポイントは (1)早く渡す(※特に注文数が少ない時) (2)注文がたくさん(5,6個)あったときは、 「〇が2個、●が2こ、▲が1個・・・」というふうに、 「数の多い種類」から順に、数を数えて覚える でも(2)をやると、瞬間記憶の右脳トレにはならないかも
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/17(月) 17:41:22 ID:O0YQH5tv]
- >220
そういう風に頭の中で変換できるようになるのも脳力のうちさね。 たぶん。 で、続けていくうちに、その変換が使えなくなるパターンが出てくる、と。
- 222 名前:74 [2007/12/19(水) 23:57:00 ID:TIQBMypM]
- >>185
【お題】ホワイト・サイレント・ナイト 【タイトル】ホワイト・サイレント・ナイト 【ジャンル】剣術アクション 【URL】tamabougame.web.fc2.com/ 【製作時間】2日 【開発環境】Java Script 【操作方法】ゲ〜ムに記載 昨日の仕事中にアイデアが浮かんだので、仕事終わってから寝るまでに作成 音楽は余り聴かないので、思い付きで作ってみたお( ^ω^)
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 02:40:46 ID:9htNxe0Q]
- >>222
しんぷるでいいお(^ω^* )
- 224 名前:74 mailto:sage [2007/12/20(木) 05:40:41 ID:dLwy8Ioo]
- >>223さん
試してくれて有難う御座います。 ここのお題は、以外に手強いお( ^ω^)
- 225 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/25(火) 12:52:24 ID:EFT5OR5C]
- 「敵にまわすと恐ろしいが味方につけると頼りない」
でおなじみ2chの住人・・・ そうですか・・・
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/26(水) 12:55:16 ID:jf1YDscw]
- 【お題】当たり判定のないゲーム
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/26(水) 18:22:49 ID:VD4YvRZ6]
- 【お題】それでいて格闘ゲーム
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/26(水) 22:32:52 ID:R80MMoeC]
- 【お題】なおかつ3D
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/26(水) 22:34:59 ID:OsDC7qnU]
- お題【北風と太陽】
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/27(木) 18:12:06 ID:U7lQFiD0]
- ほぞんサイトと土日スレまとめWikiのどちらにも保管されていないゲームの一部を土日スレまとめWikiにうpしました
2006年8月後半〜10月分です ・minikaku_LE ・インデペンデンス・ホワイトデイ ・もぐらたたき ・BATTLE ・・TY ・ハロゥイン ・回転スイッチ ・回転 ・CUBE ・二十秒高速 ・テテトリリス ・ドリブルゲーム ・mini_ARPG_アルピーグ ほかのゲームもそのうちうpするつもり
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/27(木) 18:15:17 ID:gYBy3rmH]
- >>230
乙
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/28(金) 02:17:27 ID:oolnZjRL]
- >>230
乙 URL貼ってクレ
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/28(金) 18:18:42 ID:MATAYsdi]
- さらに以下の作品をうp これで半分くらいかな
・ハッシーレッ ・ブービートラップ ・ゾヌのマークの引越しセンター ・夏休みの朝 ・混合国家 ・肝試☆ショボーン… ・進め潜水艦12 −ポリスマンの野望− gamedev.sakura.ne.jp/donichi/index.php?%E4%BD%9C%E5%93%81%E3%81%AE%E4%B8%80%E8%A6%A7 このページの上から19作品がうpしたゲームになる(12月28日時点) 新しく作った”作品のページ”ほど上にある並び方になっている
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/29(土) 14:03:08 ID:g9praDKL]
- お題「宝箱」
- 235 名前:74 [2007/12/29(土) 17:05:26 ID:YKyhqHV/]
- >>226 【お題】当たり判定のないゲーム
>>227 【お題】それでいて格闘ゲーム >>228 【お題】なおかつ3D 【タイトル】当たり判定のない3D格闘ゲーム 【ジャンル】シュミレーション? 【URL】tamabougame.web.fc2.com/ 【製作時間】今日 【開発環境】Java Script 【操作方法】ゲ〜ム?に記載 今年最後の作品が、まずゲームなのか?と言う問題作に仕上がりますたorz 皆さん良いお年を( ^ω^)
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/30(日) 00:37:25 ID:Y5J8+znb]
- 乙です さすがにコレは10秒で飽きました
「しゅみれーしょん」を変換しようとすると「シュミレーション」って全部カタカナに変換しちゃうfepも罪深いね また来年ね ノシ
- 237 名前:74 [2007/12/30(日) 08:00:40 ID:JfZoAmo9]
- >>236さん
ご指摘並びに、試してくれて有難う御座います。 シミュレーションが正解でしたね( ^ω^)恥ずかしいお 来年は作ってみたかった作品にも挑戦しますね。(遅刻必至) 最後に自己紹介「趣味、レーション?」(意味不明ですね)
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/30(日) 08:23:29 ID:MHjbxalP]
- >>235
「3D」でそうきたか。乙です。
- 239 名前:74 mailto:sage [2007/12/30(日) 08:57:32 ID:JfZoAmo9]
- >>238さん
試してくれて有難う御座います。 「3D」が一番のネックでしたよΣ(゚∀゚;) そもそも、Java Scriptでポリゲーって動くの?って感じでした。 無い知恵絞って出たのが、あれではね〜(-_-) 来年も宜しくお願いします。( ^ω^)ノシ
- 240 名前:228 mailto:sage [2007/12/30(日) 10:18:30 ID:Z3mz+Ot3]
- >>239
すまそw
- 241 名前:74 mailto:sage [2007/12/30(日) 21:10:12 ID:JfZoAmo9]
- >>228さん
謝らなくても良いですお( ^ω^) 手強いお題の方が、考えがいが有るお。 今、仕事から帰りました。遅レススマソ。
- 242 名前:Round Trip [2007/12/30(日) 22:17:05 ID:jMyLcfCn]
- お題無視、習作でも良いのでしょうか。
偶々、一週間で完成したものですが…。 【お題】なし 【タイトル】No Title 【ジャンル】テトリス 【URL】gamdev.org/up/img/10834.zip 【製作時間】1週間 【開発環境】JAVA 【備考/DL容量】 9KB Javaアプリケーションなので、VMが必要です。 【概要】 タダのテトリスです。10列消してからが本番。 【操作方法】 矢印キーで移動、スペースキーとEscキーで回転。 ブロックに接触した状態で方向キーを入れると、その場で固定されます。 【コメント(感想)】 テトリスとテトリスが得意な人が嫌いです。 習作に味付けしただけの代物ですが…。
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/31(月) 00:21:40 ID:nJi0LDyc]
- >>242
透明ブロック置いたあと直ぐに色付きを上に乗せないと忘れちまうな・・・
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/31(月) 18:05:54 ID:An5LXutK]
- 年明けと同時にゲームを公開しようと意気込んでいたんだが・・・
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/31(月) 20:14:49 ID:M65Z7+Sg]
- >>244
大丈夫だ!まだ4時間もあるじゃないか!
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/01(火) 00:51:25 ID:UQnLxgS+]
-
残りの2006年6月〜7月分の20作品を土日スレまとめWikiにうpしました これで全部かな gamedev.sakura.ne.jp/donichi/index.php?%E4%BD%9C%E5%93%81%E3%81%AE%E4%B8%80%E8%A6%A7 このページの上から39作品(くびきり〜mini_ARPG_アルピーグ)が保管されてなかったゲームになります 残りの半分を一気にうpしてすごく疲れたよ○トラッシュ。何だかとても眠いんだ・・・
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/01(火) 01:23:45 ID:FbdMVNSU]
- >>246
眠気を抑えてよく頑張った…! 感動した! いやホンマに乙でした
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/01(火) 02:18:03 ID:PUatXKpK]
- スレ初期の頃のゲームはもう無理?
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/01(火) 03:56:46 ID:Rmxcz80K]
- そうか、自分が一度だけ挑戦したことはあるが、あれはもう3月になるんだな……結局未完成のままだったが。
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/01(火) 06:17:07 ID:UQnLxgS+]
- おっと、今回うpした作品のリストを忘れてた
・くびきり ・ぬるぽしてガッ(ry ・HED TRAINING ・バー魔の巣 ・物質 ・マンホール ・小サックス ―土日平野の会戦― ・凹凸戦車 Xオセ ・からくりチェイサー ・moji_cap ・もぐらたたきもどき ・反戦ヒーロー ・ICE GOLF ・ぱちぱちせぶん ・ビオグローブ ・雨☆ショボーン… ・脳の欠片 ・死の四重奏 ・ぽこんちゃん ・旗揚げ
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/01(火) 06:18:15 ID:UQnLxgS+]
- ついでにおすすめのゲームをいくつか
-小サックス ―土日平野の会戦― 土日スレの名作 小サックスU ―アハリスの傭兵― の前作。基礎はこの時には出来てたすごい作品だ。 -インデペンデンス・ホワイトデイ アイデアが光るパズル。ステージエディタで俺のアイデアが…光らねえな。 -mini_ARPG_アルピーグ 時には慎重に、時には大胆に進むことが必要なアクションRPG。レベルのカンストに注意だ。 -ビオグローブ 見た目は都市形成というより惑星シミュレーション。ただシムシティみたいな破壊神欲望は生まれにくい。 -テテトリリス マウスでテトリス。ホイールボタンが壊れかけの俺のマウスだと死ねる。 -二十秒高速 速度のとり方に悩む障害物回避ゲーム。久しぶりにやったら444m……やな数字だなおい。 -ハッシーレッ これまた障害物回避ゲーム。こっちは立ち位置が重要。ちょっと通りますよ、高速で。 -肝試☆ショボーン… ルイージマンションを思い出す操作方法。またホイールか!。鳥居よりも電池優先で、懐中電灯は生命線。 -夏休みの朝 無茶は死を招く段ジョンRPG。マメなプレイを心がけたいがセーブは重い。で、夏休みはどこいった? -凹凸戦車 Xオセ 自動照準なしはキツすぎます先生!なシューティング。作風はレトロ、無論いい意味で。
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/01(火) 18:34:05 ID:uDkaEv+C]
- 【お題】 なし
【タイトル】 ねずみ 【ジャンル】 シューティング? 【URL】 buno.nobody.jp/mouse/nezumi.htm 【製作時間】 3、4時間 【開発環境】 Flash MX 【備考/DL容量】 FlashPlayerが必要です。 【概要】 ネズミがチーズを取りに来るので退治してください。 【操作方法】 ネズミをクリックで退治。 【コメント(感想)】 小さくしたつもりですが音量注意です。 吹っ飛ぶアニメーションがもっと爽快になればよかったです。
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/01(火) 18:59:56 ID:gz1BV2hw]
- 46匹。 疲れたお。
- 254 名前:74 mailto:sage [2008/01/01(火) 19:08:15 ID:CZl6P9ai]
- >>252さん
10匹でしたΣ(゚∀゚;)面白かったお
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/01(火) 21:19:27 ID:zQxvSC2e]
- >>252
66匹。ネズミ来すぎw
- 256 名前:252 mailto:sage [2008/01/02(水) 00:09:38 ID:P/NYWuvt]
- >>253-255
遊んでくれてありがとうございます。 >>255 すごいです! ちなみに乱数を使っているので運もありますが、 5匹退治すると6匹でてくる計算です。
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/03(木) 20:14:23 ID:UlB4Z2j9]
- 何か作るからお題おくれ
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/03(木) 20:25:19 ID:tU7+0tAB]
- お題 : お正月(タコとか コマとか かるたとか)
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/21(月) 20:48:40 ID:hyeXFmLi]
- お題:雪
- 260 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/26(土) 03:08:08 ID:P8rDXeKU]
- 過疎age
【お題】 雪 【タイトル】 雪玉 【ジャンル】 単純アクション 【URL】gamdev.org/up/img/10977.zip 【製作時間】 およそ4日 【開発環境】 C(C++) で DXライブラリ 【備考/DL容量】 600kB 【概要】 1対1の雪合戦。守って守って投げまくれ! 【操作方法】 投げる: Zorテンキー1 壁を作る: Xorテンキー2 玉は一定時間ごとに一発ずつ補充されます。 【コメント(感想)】 「できるだけ単純で遊べるゲーム」を目指しました。 相手は倒すたびに強くなりますがイベントとかはありません。 もう少し手を加えるつもりだったけれどやる気と実力不足で挫折。
- 261 名前:74 mailto:sage [2008/01/26(土) 17:56:59 ID:XaXP/FH5]
- >>260さん
面白かったです。 手が攣りそうでした。
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 00:11:48 ID:qM6OMJ08]
- お題:バレンタイン
- 263 名前:260 mailto:sage [2008/01/31(木) 04:33:39 ID:J7nzyc8O]
- 俺の実力では盛り上げるのが不可能だということはわかった。
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/31(木) 07:06:49 ID:dOGopbkS]
- SSなかったんでやってないや
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/31(木) 13:26:44 ID:961wI3tV]
- 土日だけでゲーム
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/31(木) 17:19:51 ID:kaxy47Z9]
- >>260
連続で投げると勝てました。
- 267 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/08(金) 22:08:25 ID:nBSMPWOX]
- お題
テトリス つか、俺のソース晒すから、おまいらのソースも見せてくれませんかね
- 268 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/08(金) 22:12:27 ID:nBSMPWOX]
- 抽象的過ぎるお題だと難しいから、仕様も
最低限の機能だけのTETRIS map 10 * 18 block 4 * 4 左上を(0, 0)とすると ブロックは(4, 4)から落ちてくる 0##00 0##00 00#00 0###0 0#### 0#000 000#0 0###0 0###0 00##0 0##00 0##00 00##0
- 269 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/08(金) 22:48:39 ID:nBSMPWOX]
- 【お題】TETRIS
【URL】gamdev.org/up/img/11039.zip 【開発環境】C/C++, cygwin+mingw, SDL+OpenGL 【備考/DL容量】1.58MB 【概要】ソース付 【操作方法】移動 ←→ 回 ↑
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/09(土) 00:39:50 ID:AG/ItiJO]
- テトリスか…前に作ろうとして挫折した思い出が……
よし分かった、再挑戦してみるけど、期待しないで待たないでね♪ つか。ソースがさっぱり読めなかった… ダメポ orz
- 271 名前:sage [2008/02/09(土) 01:55:00 ID:bqpc0cC+]
- テトリスなら
ttp://www.geocities.jp/nanagyou/list.html この辺の七行のでいいのではないかと思ってしまう今日この頃
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/09(土) 02:48:56 ID:AG/ItiJO]
- >>271 そうそう。その7行のが解析できなくて、トドメさされたんだよ。orz
- 273 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/09(土) 08:24:43 ID:vkj+SH14]
- >>270
汚いソースですまぬ。 自分では一っ欠片も自覚がないんだが。 どこが悪いのか教えて〜
- 274 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/09(土) 08:26:01 ID:vkj+SH14]
- >>271
今の僕には理解できない♪
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/09(土) 09:58:31 ID:62KQQ059]
- >>273
いやいやいや。 私に読めるのは、入門書クラスの標準C言語ぐらいだから。 ってことで。ゴメン…
- 276 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/09(土) 10:14:22 ID:vkj+SH14]
- >>275
テトリスの部分だけCにしてみた。 gamdev.org/up/img/11040.zip size 2k
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/09(土) 12:31:38 ID:QlrR51+g]
- Cで誰が一番短いコードでテトリス書けるか競争しようぜ
- 278 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/09(土) 12:35:52 ID:vkj+SH14]
- >>277
7行スレにいけばいいと思うよ
- 279 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/10(日) 22:26:15 ID:I+Fl6O95]
- 【お題】 >>267 テトリス
【タイトル】 テトリスを作ってみた 【ジャンル】 パズル 【URL】 gamdev.org/up/img/11045.lzh 【スクリーンショット】 gamdev.org/up/img/11046.png 【製作時間】 3日間 【開発環境】 C++ win32API (bcc) windowsXP 【備考/DL容量】 55k 【概要】 よくあるテトリスの紛い物 【操作方法】 [ENTER]でスタート、[ESC]で終了、[SPACE].[Z].[X].で回転 【コメント(感想)】 がんばったよ! 今日はぐっすり眠れそうだよ!
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/11(月) 09:10:55 ID:a9cuh0xp]
- 同じテトリスでも、操作性が良いのと悪いのがあるよね。 横の壁で回転補正したり、高速落下で
ブロックの吸着猶予がキャンセルできたり。
- 281 名前:269 [2008/02/11(月) 13:16:25 ID:hc+WqKUU]
- >>279
乙。 今ソース読み始めたとこだけど、とりあえずbrockで笑いが止まりません。
- 282 名前:269 [2008/02/11(月) 14:18:30 ID:hc+WqKUU]
- ソース読んだ感想
windows依存の部分はよくわからんけどBrock.h, Brock.cppは読めた インデントが8spaceだったり、 boolの配列が個人的に気持ち悪かったり、 (配列にするぐらいなら、無意味にビット演算を使いたくなるから) メンバ関数の説明がcppの方に書いてあったりに面食らった 回転した状態のブロックもデータとして持っておくのはメモリの無駄かとも思ったけど window関係で数メガ消費するんだが誤差だよね ブロックを回転させるルーチンなんて無駄だったOTZ ほかの人のソースを読むのは初めてだったんでいろいろ参考になりました thanks
- 283 名前:269 [2008/02/11(月) 14:19:17 ID:hc+WqKUU]
- 安価わすれ
>>281は>>279にです
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/11(月) 14:52:03 ID:Z3yo6dVP]
- >>279
> hPrevInstane; //コンパイラ警告防止 > lpCmdLine; //コンパイラ警告防止 > nCmdShow; //コンパイラ警告防止 これって宣言してるけど使ってないよ的な警告を防止する為につけてるんだよね? だったら、型名だけ書いておけば警告でないと思うんだが、どうよ? int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE, LPSTR, int) あと、画像ファイルが無かった場合のチェックが入ってない
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/11(月) 16:42:26 ID:LkXYudUd]
- 【お題】 テトリス
【タイトル】 あれ for JAVA 【ジャンル】 パズル 【URL】 hp.vector.co.jp/authors/VA025639/tet/applet.html ソース : hp.vector.co.jp/authors/VA025639/tet/src.zip 【スクリーンショット】 hp.vector.co.jp/authors/VA025639/tet/ss.jpg 【製作時間】 3日間 【開発環境】 JAVA / Eclipse & JRE1.5 【備考/DL容量】 JRE1.5以上必須 【概要】 ア○カのあれっぽいやつ 【操作方法】 上下左右ZXC 【コメント(感想)】 ホールド周りにまだバグがあるけど、まあいいか。
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/11(月) 17:03:14 ID:KzgKnkAS]
- かこいいけど目が疲れる。。。
- 287 名前:269 [2008/02/11(月) 17:35:37 ID:hc+WqKUU]
- >>285
すごく・・・綺麗です プログラムよりも どこから画像を調達したのかが気になる
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/11(月) 17:42:28 ID:KzgKnkAS]
- 俺もそのエッシャーが気になる
- 289 名前:285 mailto:sage [2008/02/11(月) 17:55:01 ID:LkXYudUd]
- 背景はたしか大昔のVIPの壁紙スレから(´・ω・`)
それ以外は自作。 >>286 点滅を多用するのが癖なんですが、 CRTとか、応答性能の良い液晶で見ると目に悪いかもしれません。
- 290 名前:269 [2008/02/11(月) 18:24:09 ID:hc+WqKUU]
-
>>285 Javaのソースは初めてなのでETetrisController.javaだけ読んだ 言語の壁に絶望したOTZ
|

|