- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 22:10:06 ID:m7o+UG4n]
- ・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。 ・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。 【関連サイト】 土日スレまとめWiki gamedev.sakura.ne.jp/donichi/index.php?FrontPage 土日のまとめ www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/1.html ほぞんサイト. donichi.wizry.com/ (管理者不在) ゲムデヴWiki gamdev.org/w/?Weekend (初心者FAQ) 【あぷろだ】 ゲムデヴあぷろだ gamdev.org/up/ ゲムデヴ予備ろだ gamdev2.hp.infoseek.co.jp/
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 23:34:21 ID:n5fa13dS]
- >>696で考えてみた。
俺1「リフレッシュレートの設定で速くなったり遅くなったりする。クリックすると画面上のオブジェクトのFPS=動作速度が変化する。 主人公も敵も勝手に動き回っていて、適切なタイミングで速度を変化させて、主人公をゴールへ導くアクションパズルはどうだろう。」 俺2「具体的には?」 俺1「敵が上下に動いているから、敵の速度を変化させて遅くなったところを駆け抜ける。」 俺2「他には?」 俺1「扉が勝手に開閉しているところを主人公の速度を変化させて駆け抜ける。」 俺2「他には?」 俺1「……。」 俺2「ギミックが単調。もっと多様な動きをするオブジェクトがないとレベルデザインができない。 そもそも俺アクションパズル苦手だし。本人がクリア方法を想像できないものは作れない。必然的にレベル激易。廃案。」 俺1「じゃあシムシティみたいな感じで、指定した地域だけ発展速度が変化する。」 俺2「それでなんかいいことあるの?」 俺1「文明が発展しすぎると自滅する。」 俺2「じゃあひたすら遅くすればいいじゃん。」 俺1「文明レベルが低すぎると他地域から侵略される。」 俺2「なるほど。では速度の異なる地域間の相互作用はどう定義されるの?パラメータの種類は?その算出式は?」 俺1「う…。」 俺2「シミュレーションのキモじゃん。そこがからっぽじゃ作れない。ましてやゲームとして成り立つような調整なんて無理。 数学苦手なくせにシミュレーションに手を出すな。廃案。」
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 23:37:11 ID:n5fa13dS]
- 俺1「よし、考えを変えてみよう。FPSってFirst Person Shootingだよね。Front End Processorもそうだな。」
俺2「それはFEPだ。」 俺1「いいよ読み間違えたことにしよう。一人称視点でかな漢字変換シューティング。文字を打って文章を作成する。」 俺2「…それなんてタイピングオブザデッド?このパクリ野郎。」 俺1「待って待って!そうだな、かな→漢字じゃなくて、漢字を撃つとその読み仮名に分裂するなんてどうかな。」 俺2「それだけ?大きい敵が複数の小さい敵に分裂するなんてよくあるパターンじゃん。」 俺1「いやそうじゃない。分裂したかなを拾い集めて漢字に変換する。そうやって決められた文章を制限時間内に作ればクリア。四字熟語とか。 左クリックだと音読みで右クリックだと訓読みに分解される。漢字はランダムに出現することにしよう。いや特定の順番でもいいな。」 俺2「音読みとか訓読みとか言うけど、かな⇔漢字変換テーブルは誰が作るの?JIS第一水準だけでどんだけ漢字あると思ってるの?」 俺1「変換は…IMEに頼るとか……。」 俺2「今ググってみたらIME制御とか無茶苦茶ハードル高いんですけど。これを俺に一週間でやれと?あんた鬼?」 俺1「ごめんなさい。廃案でいいです。」 俺には発想力が圧倒的に足りてないことがよくわかった。 お題はもっと具体的で作りやすいものだといいんだが。
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 04:16:04 ID:mIqlex4x]
- 自分の脳内で自分と会話するようになっちゃったら、人間おしまいなんだな、と
良く理解できる書き込みでした。 まず、会話できる友達を作ってください。
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 05:58:12 ID:FioGJbIP]
- まあ、なんだかんだ言って盛り上がってるよなw
現物は出ないけど
- 710 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/24(月) 08:39:19 ID:ynnI6bNA]
- お題くれ
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 08:40:30 ID:ynnI6bNA]
- ください
- 712 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/24(月) 09:57:51 ID:UlWolAqT]
- J^ω^し⊃ ひぐちカッター
(⊃ ) / ヽ
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 12:22:41 ID:Z/Jurj9M]
- >>696
ぶっちゃけ、3回読み直したが言っている意味がよく理解できない。 だがしかし、IFの話に突っ込むのも野暮だし 君も熱意は伝わったから、間に合えばなんか投下するかも。
- 714 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/24(月) 15:32:13 ID:LetBkV7A]
- お題「そんなの関係ねぇ!」
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 16:53:14 ID:CaP7S7PW]
- え・・・
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 18:51:04 ID:fdcvzDdb]
- >>706
ちょっと思いついたから少し借りるぞ
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 20:47:05 ID:2HIngkfe]
- なんか過疎ってるね〜
1つ思いついたのだが、不特定多数の人間でゲームリレーとかやったらどうなんだろ? ある人がゲームを作る。 いやゲームじゃなくてもいい。 例えばただの■が画面上に表示されてカーソルキーで動くだけ。 こんなもんでもいい。 そして次の人がそれに何かの改造を加える。 更に次の人がまた改造を加える。 とどんどん改造していくことで、最終的に何かができる。 それはカオスなゲームかもしれないし、わけわかんない何かかもしれない。 最終的にできたものを見て楽しむ、または次の人がどういう改造をしてくるかwktkする。 脳内妄想ですいません。 昔こんな企画とかあったのかな。
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 20:58:13 ID:W586qRqp]
- そしてGPLができた
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 21:09:57 ID:tXAhQxSA]
- プログラムやったことない発言だな
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 21:15:32 ID:2HIngkfe]
- >>718
GNU GPL? わけわからん >>719 一応ラマなんだけど。 ただ>>717は思いつきで書いてみただけ。 どれだけカオスなゲームができるかなと。
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 21:39:24 ID:ynnI6bNA]
- >>717
それは面白そう。ただだんだん複雑化していって書き加えられなくなるような。
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 21:58:26 ID:FZk1PrZJ]
- >>720
人が少なくなったこの状態でできる企画ではないな。 これまでここで作られた作品を見ても C++やDelphi、HSP、Javaとまぁいろんな言語が使われているわけで。 専業マーだからこその発言だろうが、誰もがC分かってるとは思わない方がいいよ。
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 22:09:19 ID:pl7vRfHn]
- それって既に土日スレじゃないね。
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 23:09:13 ID:2HIngkfe]
- >>722
別にCとは一言もいってないけど? まあ、言語が合わないのはあるだろうし過疎ってるから無理だろうね。 >>723 スレチすまそ。 けどネタがないね。
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 23:09:25 ID:82ljCHdg]
- >>717
面白そう。ドMの俺としては是非参加してフルボッコにされたい。 それとは別でもいいけど、この前思いついたネタ。 その名も「僕の登下校RPG(仮)」 小学生の時の登下校の時間を思い出して欲しい。皆一度ならず思ったことがあるはず、 「〜〜できなかったら死亡」 それを現実にゲームで再現してやろうというもの。 2Dのマリオのような画面、動きで、下校途中にある様々なアトラクションをクリアしていく。 具体的には、「横断歩道の白い所意外を踏んだら死亡」、 「石をけり続けて紛失してしまったら死亡」、 「ピンポンダッシュして気づかれたら死亡」、 「自転車で足が地に着いたら死亡」、 「あのデカイ氷を一発で割れなかったら死亡」、 「車より早く信号を渡りきれなかったら死亡」、 etc... と、とにかく「あれがあったらアレをやるよな」というネタを あらゆる奴らのガキの頃の記憶から引っ張り出して詰め込めば 面白いんじゃないかと。 と言っても今は自分のゲーム製作を進めたいので 無責任にもネタとして投下してみた。 「誰かがものすごい勢いで企画を〜」とか他のスレにすればよかったかと 若干後悔しているが反省はしていない。以上。
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 23:11:37 ID:2HIngkfe]
- 無理だろ。
フル3Dでやれと?w アイデアは面白いかもしれんけど。
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 23:25:50 ID:Fbu1zZaW]
- >>725 は明らかに制作者じゃないなw
やっぱ作者以外がのさばってるうちはもうスレが盛り上がることは無いんじゃないかね。
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 23:28:39 ID:VhlOFDAq]
- 製作者以外はゲ製板に何しに来てるの?
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 23:29:31 ID:tXAhQxSA]
- ヒント:企画厨、乞食
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 23:30:34 ID:0qULllkp]
- 725をそのままゲーム化しようとするなんておまえらこそゲーム製作者じゃないだろw
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 23:40:45 ID:82ljCHdg]
- フヒヒw読み返すとあんな長文じゃ冗談にすらなってないな。
作業に戻るわ。
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 23:44:07 ID:6t6qwEMm]
- 178 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2008/11/24(月) 23:34:39 ID:0qULllkp
ほかにどんなツールがあるの? 133 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2008/11/24(月) 23:39:25 ID:0qULllkp 「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」 を読んだけどタスクシステムなんて使ってなかった 普通に配列使ってて、配列の上手な使い方がのってた やっぱプロは配列を使うんだね
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 19:35:46 ID:CiQ8mvZg]
- この流れ見てて、乞食が棲み付いたスレは再起不能になる事が良くわかった。
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 20:22:30 ID:s6buPUUM]
- スレ伸びてると思ったのに作品一つも上がってないとか
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 02:11:29 ID:e6il5FV6]
- 日曜の2359時まで待つか自分で作品を上げるんだ
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 03:34:27 ID:RjgYxCGw]
- 初カキコ
この流れで未完成の作品を投下するのは止めたほうがいいのか…
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 07:42:41 ID:T1k/DeVI]
- 実力も無いくせに意見だけは一人前な連中にフルボッコされたいならどうぞ
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 23:49:37 ID:tqU//5Sb]
- 久しぶりにきたけど誰か作ってる?
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 23:53:03 ID:QfX8oqh3]
- 作ってる。後は主題歌だけ
- 740 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/28(金) 11:02:54 ID:urj13Txr]
- あげ
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 17:01:42 ID:z75btCiE]
- 今のお題は以前から持ち越しの「走る」「跳ぶ」と
>>710-712「ひぐちカッター」?
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 20:47:58 ID:WK08VYcC]
- >>739
wktkwktk
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 01:11:19 ID:tVHRxkcQ]
-
wktk … 乞食が、痴呆のように口をパカァッと開けて、他人が作るのを待っている様子
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 07:44:05 ID:eYZ6dMjR]
- 俺の場合はゲームで遊んでくれる人はいて欲しい
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 00:00:07 ID:M5WyagzU]
- >>708
人間おしまいな俺様がやってきましたよ。 【お題】FPS固定 【タイトル】一人称視点かな漢字変換シューティング 【ジャンル】一人称視点とは到底いえないかな漢字変換シューティング 【URL】gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0349lzh.html 【スクリーンショット】黒背景に文字と線。そんな画面を想像して下さい。 【製作時間】構想1日、製作8時間、バランス調整4時間。 【開発環境】HSP3 【備考/DL容量】100KB程度。 【概要】>>707にある通り。かな漢字変換テーブルは四字熟語にして解決。 【操作方法】FPSらしくマウスとWASDで。スペースキーでパス。 【コメント(感想)】 バランス調整は制限時間制にするか弾数制限制にするか悩んだ時間が半分ほど。 背景とか効果音とかつけるとちょっとはマシになると思うけど、面倒なので。 ゲームとしての最低限の体裁は保っていると信じたい。 参考までに、作者のハイスコアは147654点でした。
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 01:07:56 ID:4xqU0Tu3]
- >>745
呼び出されたURLの表示は拒否されました。(403 Forbidden)
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 01:17:52 ID:8VUuVqMi]
- FPS固定と聞いて
今の今までフレーム数固定だと思ってた
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 09:10:39 ID:25k5L6dG]
- 知らない四字熟語ばっかりで難しい
1つも完成できなかった スコア9000 2回やる気にはならないなあ
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 12:10:22 ID:M5WyagzU]
- >>748
同感。二度やるゲームではないな。 一応飽きさせないように先に進むと動作パターンが変化していく仕組みになっているんだが、まぁ無意味だな。逆行まで行ったら神。 四字熟語だと分解してどれが発生するのかとっさに判別できないのと、 かなの種類が多いせいで特定の四字熟語待ちが発生するのとで、初見では先に進めない。 英単語→アルファベットに分解だったらもう少しマシだったかもな。
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 12:17:01 ID:MowHJ0tT]
- すべての四字熟語から探してたら間に合わないので
上の方のをとりあえず破壊して(下の方は取れないので捨てる) 必要なのが出たら取るというやり方で3万点出ました
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 12:32:42 ID:C5iygwZl]
- >>745 とりあえず、
「 F P S じゃなくね???」 と突っ込み待ちだと思ったので、入れておく。 ゲームとしてムズすぎる。全然クリア?できそうにないよぉ((+_+)) 分解のムズさもそうだけど、>>749も言うとおりの“かな”の多さはキツイね。 ゲームのシステム的には、>>707で見た時よりも面白いと思った。 BGに絵を入れたり、BGMやSEを加えて調整すれば 十分市販の“知育”ゲームになりそうだなぁと。 シンプルで難易度高いけど、『土日で一本ゲーム作る』に相応しい アイディアのゲーム、乙でした。 追伸 さすがに、後10時間ばかしでゲーム一本作れそうにないから、 次週には自分も参加するので、 お題 >>745さんからお願いします。
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 15:23:31 ID:wE8CBiAO]
- 123000点までいった
「を」とか出たら終わりだなw
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 15:49:23 ID:0p4WYEa5]
- 【お題】そんなの関係ねぇ! (>>714)
【タイトル】でもそんなの関係ねぇゲーム 【ジャンル】日本語解読ゲーム 【URL】www.geocities.jp/becky_orz/kankeine.html 【スクリーンショット】↑のページにあり 【製作時間】5時間くらい 【開発環境】BCC + DXLib + BCC Developer 【備考/DL容量】約500KB 【概要】適切なボタンを素早く押すゲーム 【操作方法】a:あそぶ s:そんなの関係ねぇ 【コメント(感想)】 流行語「そんなの関係ねぇ」の墓標、アイスの棒ていどの、 になればいいなと思いながら作りました。
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 16:29:13 ID:25k5L6dG]
- >>745
アイデアはいいと思うFPSなら弾発射して破壊ならおもしろそう。 >>753 ネタそのままつかえばおもしろいと思う。 あそぶの意味がよくわからなかった。
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 22:32:59 ID:SZH1urVB]
- >>753
スコア18824 ・最初何していいか分からんかった ・あそぶのとき何言ってるか分からん。グレイト? ・単語じゃなくて文章にすると意味分かりやすくていいかも
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 23:57:33 ID:M5WyagzU]
- あー、作ったらお題出さないといけないのか。面倒だな。
お題:乱数の有効利用 背景:>>753がメルセンヌツイスターとかいう何だかかっこいい名前の 乱数生成器を使っていて嫉妬s じゃなくて、 背景:計算機科学における乱数とは真の乱数ではない。 通常の計算機が扱う乱数は、特定のアルゴリズムによって生成される 擬似乱数であり、擬似乱数はその値が決定論的に定まり、特定の周期を持って 予測可能であることから、真の乱数の完全な代替とはなりえない。 例えば、長周期で知られるMT19937は2の19937乗-1の周期を持つが、 要素数が数千を越える順列組み合わせのパターン数はこの周期を軽く凌駕する。 このことはシャッフルアルゴリズムにおいて乱数源を擬似乱数に求めた場合、 長周期の乱数生成器でもアルゴリズムの要求を満たせないことを意味する。 このように擬似乱数は真の乱数に対して短所ばかりが取り上げられがちだが、 真の乱数には無い特長も持つ。一つは結果の再現可能性であり、もう一つは 分布精度の検証可能性であr ごめん無理だった。
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 00:25:05 ID:YB3Vk56Y]
- >>756いや可能性はまだ広がるはずだ。
画面の適当な所を、例えば100回くらいクリックしまくって、 その位置のランダムさを競うゲームとか。 ……ごめんやっぱ無理だわ
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 02:23:56 ID:wx47xxBQ]
- >>757
COMがプレーヤの手の癖を学習するじゃんけんゲーム とかだとプレーヤの最善の戦略は「乱数的に手を出す」 になるけど実際にはなかなか癖が出てしまって面白い とか思われ
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 03:14:45 ID:QvWOpyq8]
- 槍を騎乗突撃用に特化したものがランスなわけだからして
ランスを有効利用するならならやはりチャージアタックしかないのではないか 刃が無く重く長く太い円錐状の棒で手元重心だから振り回すのには適さないし・・・
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 08:36:21 ID:pKnFKCP3]
- 乱数とランスをかけたのか?
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 10:08:16 ID:Hw+R2NEt]
- >>758
そういやアルゴリズムの勉強始めた頃にじゃんけんゲームやった気がする。
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 18:30:35 ID:Z7v0Sr2T]
- >>759のネタで作っていい?
>>756で作ろうと思ったけど、>>759のほうが面白そうなの作れそうだったのでw
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/02(火) 00:37:37 ID:QBtDDDvB]
- かまわぬ
- 764 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/06(土) 01:23:37 ID:to9tzVZr]
- 今週のお題は?
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 00:08:42 ID:na6BfUAr]
- 【お題】 >>759
【タイトル】騎兵突撃 【ジャンル】歩兵を轢き殺すゲーム 【URL】gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0354zip.html 【スクリーンショット】gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0355.png 【製作時間】8Hくらい 【開発環境】VC++ DirectX9.0 【備考/DL容量】2M 【操作方法】マウスで操作 【コメント(感想)】 音も無しハイスコア機能すら無しなやっつけゲームです。 DirectXでのゲーム製作に慣れるために作りました。起動しなかったぞ!とか報告くれると嬉しいです。
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 00:40:10 ID:+jh/4bgY]
- 88でクリア。
あたり判定がおかしいような気もするが、まぁいいか。
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 01:03:26 ID:JFBI0R05]
- 問題なく起動、終了。数回やって38でクリア出来たぜ。
>>766 俺も最初そう思ったけど、どうも騎馬に一定以上の速度がないと轢き殺せないっぽい? 説明がなかったんで暫く気づかなかった。
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 01:26:13 ID:k/e4nNL6]
- 当たり判定を大きくして、無双ゲームみたいなノリにしたら
面白いと自分は感じました。 三国志をモチーフにして「人がごみのようだぁーー」って作品を期待してます。
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 21:33:17 ID:na6BfUAr]
- 感想thxです
>>767のとおり一定以上速度がないと轢き殺せません。説明入れるの完全に忘れてたorz
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 13:25:12 ID:ILdkuZcI]
- 今週のお題↓
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 17:27:32 ID:bw/7/9Dj]
- まんこ
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 22:53:09 ID:pcAEW4la]
- 結局こういうのが現れるだろ。
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 23:26:25 ID:GFMtnpLK]
- だな。というわけで次のお題は見てたら>>765 宜しく。
遅刻スレの方に一作品来てるな。個人的にはあんまり面白くは…だったけど。 あと、過疎な今はこっちに投下しても(寧ろした方が)いいような気がする、かも。
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 23:52:15 ID:u5UHxrPH]
- 大丈夫、作った方も面白いとは一切思ってないから。
ただ一発ネタでやるには配布サイズが大きくなりすぎた。その点だけ反省。
- 775 名前:765 mailto:sage [2008/12/09(火) 23:59:21 ID:MkclJtkW]
- |ω・`)お題【ミサイル】
|彡サッ!
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 00:26:15 ID:kLkfbeQY]
- 765でミサイル・・・(゜∀゜)<えーすこんb(ry
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 00:43:16 ID:XfriuU31]
- ナムコミサイル!
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 10:24:26 ID:Lep6/wfQ]
- 「美沙、居る?」
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 14:34:22 ID:XfriuU31]
- ミサ要らない
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 21:19:36 ID:etlr0ttA]
- |ω・`) 見
|彡サッ! | ←いる
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 21:54:46 ID:iZuVxhPC]
- みんなそんなに座布団持って行って欲しいのか
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 22:39:42 ID:XfriuU31]
- そういえば前に駄洒落をテーマにしたゲーム作ってる人がいたな。
あれは結構好きだった。
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 23:04:37 ID:q6VcH8+M]
- 駄洒落を自動生成するとか?
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/11(木) 01:15:02 ID:1M+wBeOh]
- うんにゃ、ブロック崩しみたいなやつ。
- 785 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/17(水) 17:46:15 ID:+NsBx3YQ]
- ここってツクールとかじゃ駄目なの?
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/17(水) 18:12:22 ID:07V4zE0m]
- ◆もんだいなし。
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/17(水) 21:15:48 ID:2HmEV5Y3]
- さて、ブッシュに靴を投げるゲームでも作るか・・・
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/17(水) 21:24:53 ID:9gwilQF0]
- ttp://tomtom.iza.ne.jp/blog/entry/838381/
- 789 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/18(木) 00:38:25 ID:UZ0UaX9A]
- ブツシュマンでもテーマにするか
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/19(金) 23:35:55 ID:7GPgE+T8]
- 懐かしいテンプレを使ってお題
_, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 12月15日〜12月21日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【 倉庫番 】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません ゚*・:.。 *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました 今から作ってくる。
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/19(金) 23:57:52 ID:I/X2MhUK]
- このサイトよくね?お題出してさくっとプログラムつくるのに向いてる気がする。
ttp://wonderfl.kayac.com/
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/20(土) 02:04:38 ID:8V039vNE]
- 言われてみれば懐かしい
そういえば最近見てなかったな
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/20(土) 03:14:38 ID:1WVfdits]
- 【お題】 倉庫番
【タイトル】 荷物移動 【ジャンル】 パズル 【URL】 gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0361zip.html 【製作時間】 3時間 【開発環境】 Visual Studio 2008 Express C++ 【概要】 普通以下の倉庫番 【操作方法】 w,z,a,sを入力してEnterで上下左右に移動 【コメント(感想)】 某本に影響されて最低限の動作をするゲームがどれくらいの時間で作れるのかやってみた 目標は2時間だったが到達できず・・・
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/20(土) 06:05:28 ID:qWSTB2Lx]
- >793
あれ読むとチャレンジしたくなるよなw
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/21(日) 20:35:37 ID:HxUhQQaA]
- それ、何の本?
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/21(日) 21:04:47 ID:P2cMz3mF]
- あれには俺も衝撃受けた。
難しく考えず、出来ることを形にする。 動くものを作る喜びなんていう基本中の基本を思い出させてくれた。 ボロボロになっても人に見せる完成品を作ること、途中で投げ出さないことの大事さは 「耳をすませば」で教えてもらったはずなのに。
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/22(月) 00:32:49 ID:vCeib6p0]
- kimo
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/22(月) 05:11:16 ID:+KcKsBMO]
- 簡単に内容を紹介してくれ
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/22(月) 07:41:22 ID:Ic+ullGO]
- 口を開けば、「くれ」、「くれ」、「くれ」、「くれ」。
うんざりだよ。
- 800 名前:794 mailto:sage [2008/12/22(月) 07:56:15 ID:zl7N0vTq]
- セガの新人教育のやつ……だよね?
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/22(月) 08:02:43 ID:6RtLVus3]
- その話はもうやめにしよう
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/22(月) 08:14:23 ID:Rdr+ULBF]
- 「ミサイル」は、なんかいい題目だと思ったけど
結局なにも作れなかった。
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/22(月) 10:21:20 ID:/z8fCmA2]
- 同じくいいお題だと思って内容考えるところまでいったけど、
土日ともに用事が入ってしまった。
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/22(月) 19:08:25 ID:VHBSAbYn]
- 駄洒落を考えるだけで土日が過ぎてしまった
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/22(月) 23:42:29 ID:vCeib6p0]
- 楽しみに待ってたのに何のうpもないまま土日が過ぎていった(´・ω・`)
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 00:02:43 ID:TNKHr1sK]
- だからここはゲームを提供するスレではないと
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 01:34:41 ID:vRFren3t]
- >>795
「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」 って本。
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 10:01:48 ID:2C42jrEb]
- 皆の出来栄えを楽しみにしてたってことだろ
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 11:57:57 ID:Tp8wnk6q]
- 乞食ほど上から目線。
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 12:07:33 ID:BTr5B0Ch]
- 今年最後のお題
「靴投げ」 補足資料 【トルコ】ブッシュ大統領へ投げつけた靴、「ブッシュ・シューズ」に改名…メーカーになんと計37万足も注文が殺到 orz.2ch.io/p/-/anchorage.2ch.net/liveplus/1229998800/ anchorage.2ch.net/test/read.cgi/liveplus/1229998800/
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 12:12:43 ID:HxDdU+6O]
- 今度から作る人はちきんと「今週このお題で作る」って宣言するようにしたらいいと思う
そうすればうpなくても落胆しないで済むし
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 12:16:22 ID:74fDTkRF]
- やっぱお題はやめてリクエスト・依頼にしようよ
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 12:32:55 ID:5Kz4zDye]
- >>812
△△を作った人××作ってー。 ってやんの?
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 17:42:56 ID:1h1OeV87]
- >811
自己申告?
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 18:29:18 ID:rsb43eb/]
- >>811
言うだけで出さないってレスが付くよ
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 19:00:45 ID:1h1OeV87]
- ゲーム作る
↓ そのゲームに合ったお題を考える ↓ テーマ案をスレに書き込む ↓ 次の土日にゲームを発表する ぶっちゃけこれでもいいと思ってる。
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/24(水) 08:22:54 ID:0j4IPf1A]
- その前にゲームを作ってくれる人がいないとお話になりませんな
- 818 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/24(水) 09:31:10 ID:3vHcVw3Q]
- じゃあ、お題コイコイ!!!
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/24(水) 16:01:41 ID:Pvz38uC1]
- お題【投げる】
でどうでしょう
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/24(水) 16:54:35 ID:DPn+CnyU]
- 俺は匙を投げたぜ!
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/24(水) 17:15:12 ID:aAENoyfO]
- はやすぎるw
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/25(木) 01:53:49 ID:DRZXUDO1]
- リクエストとか依頼にすれば、お題出す方も自然と上から目線やめて検挙になる
んじゃないかと思ったんだが(´ω`)
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/25(木) 02:02:21 ID:XdYV0/WM]
- 上からとか下からとかもうね
そんなこと言ってるからこのスレは終わったって言われるんだよ
- 824 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/25(木) 19:02:36 ID:nG855j47]
- リクエストも依頼もされなかったら作っちゃいけないのかなとか
他の人ばかり依頼きて自分に来ないなぁとかってなると だんだん卑屈になってやる気がうせそうで怖いんですが
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/25(木) 19:21:23 ID:WW3/HOLU]
- じゃあ早速>>819でリクエストしてあげるよ
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/25(木) 19:39:36 ID:eSqEgCFc]
- 身の程知らずな乞食が「あげるよ」と口走るようになると、
しみじみと「終わり」を感じるよなぁ。
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/25(木) 21:00:11 ID:+J7NwbZX]
- あげていいのはロマンティックだけ
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/25(木) 22:06:02 ID:XdYV0/WM]
- 乞食乞食言ってるやつが一番たちが悪い
何も作らないしプレイもしない癖に雰囲気ばかり悪くする
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 15:07:35 ID:fRlkt0MZ]
- 昔ここでいくつかアップしたことある俺がきました。
正月暇なんで作ってみようかと思ったが、お題がないねー。 お題ぷり伊豆
- 830 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/29(月) 15:30:05 ID:OM+SJFBm]
- 温泉卵
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 19:47:48 ID:B7QhgeVn]
- >>829
コマ
- 832 名前:832 [2008/12/29(月) 20:46:48 ID:HZai4gJQ]
- 名前: 832
E-mail: 内容: 【お題】速い・早い 【タイトル】スピード 【ジャンル】カード 【URL】www.k4.dion.ne.jp/~anis7742/Application/speed/publish.htm 【スクリーンショット】gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0363.jpg 【製作時間】8時間くらい 【開発環境】Visual C# 2008 EE 【備考/DL容量】小さい。ClickOnce。 【概要】トランプのスピード 【操作方法】←、→で左右を選んで、ASDFで対応するカードを場に出す。 Spaceで空いた場所にカードを補充。 【コメント(感想)】スピードが持つスピード感、爽快感を再現したくて作りました。
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/30(火) 06:25:30 ID:kUV78BZf]
- 今週の依頼:「くるま」
よろしくおねがいします
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/30(火) 15:10:40 ID:5EeQCzEL]
- くるまがくるまでくるまっている。
- 835 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/30(火) 15:18:52 ID:UzEYeaJw]
- www.sanspo.com/geino/news/081230/gnf0812300503000-n1.htm
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 20:34:05 ID:LTm2g2yd]
- >>832
exeをダウンロードするのが怖いです
- 837 名前:832 mailto:sage [2009/01/03(土) 21:39:24 ID:g2LydWLy]
- >>836
www.k4.dion.ne.jp/~anis7742/Application/speed/speed.zip zipで再うp 実行前にどっとねっとフレームワーク3.5をインスコしてねっ
- 838 名前:829 mailto:sage [2009/01/04(日) 22:38:57 ID:k2eSY/TT]
- 【お題】コマ
【タイトル】マコをでズゲ(略名) 【ジャンル】パズルアクション 【URL】gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0365lzh.html 【スクリーンショット】gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0366gif.html 【製作時間】1日0〜2時間くらいを6日間 【開発環境】VB6 【備考/DL容量】1.5M(WAVがでかいので;) 【概要】コマを使ってゴールを目指す 【操作方法】readme.txt参照 【コメント(感想)】お正月の暇つぶしになりました〜。
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/05(月) 21:37:54 ID:un0uD1iQ]
- >>838
プレイしてみた。 面白かったんだけど、ゲームオーバーのたびに1面からやり直すのが面倒くさかったんで未クリア。5面までしかやってません。 あと、画面端での判定がちょっとおかしくない?たまに左端にコマが出せなかったり、上端のコマ回収できなかったりしました
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/05(月) 22:04:32 ID:c3FQUOlo]
- >>839
プレイしてくれてありがと レスなかったら死ねてた コンティニューは、タイトル画面で左SHIFT+ENTERでできます。
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/05(月) 22:57:41 ID:K2ijlfaf]
- >>838
面白かった。 >>839も言ってるけど上から2マス目に置いたコマが下押しても消えない。
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 02:13:15 ID:eiekNhV8]
- コマの回収を左手で押せるキーに割り当ててくれるとやりやすい。
- 843 名前:829 mailto:sage [2009/01/06(火) 08:13:46 ID:/Ma50wbT]
- 遊んでくれてありがとう。
>>839、841、842 の改良を対応したよ 上から2段目のコマは回収できるようになりました。 上から1段目のコマはどうやっても消えませんので・・・。 左から2列目の時、1列目に向けてコマが発射できるようになりました。 Zキーでコマ発射、Xキーでコマ回収できるようにしました。 gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0367lzh.html
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 00:23:43 ID:tvuscSfL]
- なかなかの良作だな
ブロックに頭をぶつけたときの挙動が気になるけど・・・
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 14:39:30 ID:AWzks3l7]
- 頭上のブロックに叩き落されて針に落ちるところでI Wanna Be The Guy思い出した
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 16:39:13 ID:48q+jUFI]
- くるまでネタ思いついた、今から作る、でもたぶん土日には間に合いそうにないかも。
(間に合わなかったらごめん)
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 18:42:06 ID:flJSRf0k]
- >>838の追加ステージを作ってみたぜ
ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0368zip.html 一応全てクリア確認済み、挑戦者求む
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 23:34:26 ID:WiLYIGfh]
- 【お題】ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術の最初の課題
【タイトル】ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術の最初の課題 【ジャンル】そーこばん 【ソース】gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0371txt.html 【URL】gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0369exe.html 【スクリーンショット】gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0370jpg.html 【製作時間】3時間ちょい 【開発環境】VC++2008 【備考/DL容量】win専用 【概要】荷物を押して、 【操作方法】aswzキーで移動。1で終了 【コメント(感想)】 2時間は無理だった
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 23:43:28 ID:YxG9zWUe]
- >>838
全部クリアしたよ〜 エアーウォークをうまく使えるようになると色々便利だな 最後が一番苦しいけど回収&ジャンプでなんとかなったわ >>847 一番二番が簡単だったんですぐクリアできると思ってたけど3番目がかなり難しいな 最後で詰まってたけど二マス以上ジャンプできる方法考えたらクリアできたよ
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/08(木) 02:52:24 ID:yYJMeCSF]
- >>849
あれー二面そんなにあっさり突破出来るか?て思ったら やっべ、滅茶苦茶簡単な別解があった…ここに訂正版貼っちゃおう… 0000000000001111 0000000001111111 0000000111010111 0000001111111111 0000003333331111 0000000000003111 0300003000003111 0000300000003111 3030303033003111 0000000003043111 0000000003311111 0000000001111111 0000000000000011 0000000000000111 0000000000001111 1113333333311111 8,2 3 >>848 まあゲーム内容は難易度0の倉庫番。それ以上でもそれ以下でも。 ソース見たら結構初見の文法があった。<vector>とか全く知らなかったわ…。
- 851 名前:829 mailto:sage [2009/01/08(木) 20:43:03 ID:Va9GjpOD]
- >>847の追加ステージやってみましたが難しいですね。。。
未だクリアできてません;
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/09(金) 20:50:00 ID:TQPMp+84]
- 久々に来たら盛り上がってた
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/17(土) 00:59:38 ID:dLOuzLAE]
- 【お題】集団で・・・
【タイトル】スイミ 【ジャンル】新感覚シューティング 【URL】gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0374zip.html 【スクリーンショット】gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0372.png.html 【ソース1】gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0375txt.html 【ソース2】gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0376txt.html 【製作時間】不明 【開発環境】PyDev/Windows 【備考/DL容量】Windows/4.46MB 【概要】新感覚シューティング 【操作方法】zキーがショット。方向キーで移動。 【コメント(感想)】 スイミーを意識して作り始めた
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/18(日) 17:37:15 ID:PX8q8YPO]
- ◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 列車 】 *お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/18(日) 18:58:03 ID:VdvyXmTz]
- まーた上から目線か。
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/18(日) 19:15:53 ID:PX8q8YPO]
- >>853でうpしたらスレが停止したのでw
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 21:45:36 ID:nmwh93XS]
- hoge
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 16:49:18 ID:bfXzTsiO]
- gigazine.net/index.php?/news/comments/20090123_yusha30/
おめでとうございます
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 00:21:08 ID:/pELJkFb]
- すごいな
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 16:18:58 ID:/loo5X2y]
- >>858
ステージ大量追加したとしても 2000円ちょっとくらいにしないと ぼったくりじゃね?
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 16:44:25 ID:BmTR1oyV]
- 時代は変わったな・・・
俺たちも頑張ろうぜ
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 18:43:22 ID:/pELJkFb]
- メーカーは移植リニューアルばっかしてないで、自力で斬新なアイデア出せんのかね。
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 18:56:15 ID:b19mOart]
- みんなが移植を買わずに
新鮮な良作だけを選んで買うようになれば メーカーもアイデア勝負しようとするんじゃね?
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 23:44:01 ID:+WM7/K1/]
- 買わずに良作と知るのは難しいぞ。
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 23:48:20 ID:BmTR1oyV]
- まず濃厚なレビューを書き留めておく場所が必要だな
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 03:48:36 ID:ndqYbx8y]
- 【お題】お題
【タイトル】土日スレお題ジェネレーター 【ジャンル】ツール 【URL】gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0378zip.html 【スクリーンショット】なし 【製作時間】5時間くらい 【開発環境】BCC+bcpad 【備考/DL容量】凄く小さい 【概要】お題を表示する 【操作方法】操作しない、キー入力で閉じる 【コメント(感想)】 Cの練習用に作りました サンプルデータはこのスレとwikiからサルベージしたものです
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 07:27:09 ID:nINC8+F6]
- これはゲームか?
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 09:27:14 ID:z40EYy1g]
- >>858-860
>『勇者30』は、災厄をもたらす51の魔王に対し、たった30秒で戦いに挑む“超速RPG”。 >500年にわたって繰り広げられてきた人類と魔王との戦いを、4つの異なる視点で描く。 > >RPGの“勇者30”の他、シューティングの“王女30”、リアルタイムSLGの“魔王30”、アクションの“騎士30”という4つのゲームモードを搭載。 > >音楽制作陣に古代祐三さん、桜庭統さん、日比野則彦さん、葉山宏治さんなど、豪華なメンバーがそろっているのも特徴だ。 >発売は2009年内を予定している。 > >電撃オンライン >news.dengeki.com/elem/000/000/134/134630/ さてと、PSP買いに行ってくるか・・・。
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 11:19:46 ID:Wz1Qa5hL]
- 普通に面白そうだな
俺もPSPに目をつけてもらえるゲームつくりてー
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 12:22:03 ID:LDmJv0ci]
- >>867
ゲームじゃなくてもいいんだよ
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 12:23:27 ID:LDmJv0ci]
- >>868
なんかドラマチックにされちゃってるなぁ
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 19:54:50 ID:zUCIuo3+]
- マーベラスってあのマーベラス?
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 20:08:13 ID:M4l0wtXz]
- そう、あの幾銭の戦いを切り抜けてたくさんの戦績を上げた歴戦の戦士が
ちょっとやそっとじゃ動じずに老人になりホームパーティに呼ばれて近所の悪がきが おじいちゃんを驚かそうとするんだけどどんなに頑張ってもその老人は驚かずついにガキ大将が 名乗りを上げあの手この手でおじいちゃんを驚かそうとしたが逆におじいちゃんの悪戯により 子どもたちが泣いてしまった所におじいちゃんのおばあちゃんがおじいちゃんを一括したら おじいちゃんが狼狽して許しを懇願しているのをみてみんながこのおばあちゃんはマーベラス って言うマーベラス。
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 20:19:09 ID:ND+fTVVm]
- >>868
音楽豪華すぎじゃね? どうしたんだいったい
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 21:43:38 ID:I60tVny0]
- 今日までに完成が間に合わん/(^o^)\
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 21:48:57 ID:rBvOd5Pu]
- 俺も作ろうと思ったけど、今からでは間にあわないよなああ
ちょっとタイムアタックしてみよ
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 21:57:36 ID:B+2shwBX]
- よし思いついた 俺も行く
2時間…か…
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 23:58:48 ID:B+2shwBX]
- まに…あったか…
【お題】列車 【タイトル】T-LINE 【ジャンル】よける 【URL】ttp://cerebralmuddystream.hp.infoseek.co.jp/files/T-LINE.zip 【スクリーンショット】なし 【製作時間】2時間 【開発環境】VCEEそのほか 【備考/DL容量】551kb 【概要】電柱をジャンプでかわしましょう。間隔と電車の速度は常にで変化します。 【操作方法】Z:ジャンプ X:リスタート 【コメント(感想)】 昔 電車の窓から見える 電柱と電線を障害物に見立てた私 それを再現 …てここまで書いて、もしかしたらローカルなネタなんじゃないかと不安になったりして。 とりあえず私の最寄り駅は埼京線です。
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/26(月) 00:32:52 ID:M2H4b1hJ]
- 昔、電車の窓から屋根の上をジャンプしながら進むゲーム的なものを妄想してたなぁ。
そんな俺は小田急線 妄想だから飛距離自由自在なのに、大きな川は渡り切れずに地面に落下してた。今思うと意味が分からない
- 880 名前:876 mailto:sage [2009/01/26(月) 00:53:54 ID:JRfh3SPm]
- だめぽ俺の実力ではむりぽ
また合間見て作ります 877さんとネタが被ってなかったのでホッと一安心
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/26(月) 01:08:19 ID:MfLWuX3P]
- d3dx9_26.dllが入ってねえw
dllないとだめ?
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/26(月) 16:32:43 ID:8CIrobyv]
- >>878
2時間でここまでつくれるのはすごい集中力ですね。 速度が早すぎて3回目でダウンしました。
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/26(月) 19:17:47 ID:7r9dM0De]
- 【お題】列車
【タイトル】Les Chats 【ジャンル】スネークゲーム 【URL】gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0379zip.html 【製作時間】2日 【開発環境】HSP3 【備考/DL容量】89kb 【概要】後ろからついてくる猫の列や壁に当たらないように 先頭の猫を操作してアイテムを取って点を稼ぐ 【操作方法】カーソルキー(上下左右) 【コメント(感想)】 テストプレイしすぎて遅刻した
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/26(月) 20:46:32 ID:YXNG3C9s]
- >>878
2764ptsだった。 初めこつがわからなくて死にまくってたけど 線を見てればいいんだね〜
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/26(月) 21:28:19 ID:m3EHhVCP]
- その感覚がつかめると、新幹線とかの線形のきれいな路線に乗るのが楽しくなるかも。
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/26(月) 23:34:07 ID:6LkicPxa]
- >>878
最高2585 曲がいいね。ゲームのテンポのよさとあいまって、何度もリトライしたくなる しかし瞬きを忘れるゲームだ。目が痛いw >>883 移動スピードをもうちょい速くしてもいいんじゃないかと思った あとアイテムが動くとか、取っちゃいけないアイテムを増やすとか、 時間内にアイテムを取り続けるとコンボとかなるとゲーム性が増してきてよさそう
- 887 名前:878 mailto:sage [2009/01/27(火) 01:10:54 ID:oRf+G+HA]
- なんだかんだで見ている人多いのうここは。
>>881 ないとだめですね〜directXのランタイムライブラリです。 とりあえずググれば何処かしら落とせる場所が出るはずです。 関係ないけど[d3dx9_**.dll]でググったら東方大量ヒットでちとワラタ 実は電柱の間隔こそランダムですが、電車の速度は毎回固定で正弦波を複数(3つ)足し合わせたものになっています。 私も2000台半ばでよく死亡していて、ここらへんどんな感じで速度変化をしているのだろうかと、試しにグラフに表してみたら… もの凄い鬼門でしたとさ。まあこんな規模のゲームですしこの位の難易度曲線が丁度いいのかしら。 >>883 正直に書いちゃうとゲームのテンポが遅くて嵌る前に飽きちゃったかなー。 これの所為で他の要素もどんな感じなのかわからない。とりあえず高速化版希望。
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/27(火) 01:33:06 ID:lJzlsFik]
- d3dx9_26.dllでググるとMS公式のダウンロードセンターに行き着かなかったw
入れたら出来たよ Flashゲーみたいな感じでセンスもあるよ。すごい 人はいるけどゴミにはレスつかないからね
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/27(火) 01:44:05 ID:lJzlsFik]
- 日本語おかしいな
>>883 絵がかわいいし、ストーリーも面白かった
- 890 名前:883 mailto:sage [2009/01/27(火) 19:08:55 ID:AQxKu6dH]
- プレイしてくれた方、ありがとうです
古いバージョンはもっと速かったのですが、私がアクションが苦手なのと 猫増やし損な仕様だったので難易度を落としました。 ->旧バージョン gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0380zip.html ゲームが得意な人にはこっちのほうがいいのかもしれません ちなみに883のバージョンでも猫数を稼げば難易度調節ができます。 最初で箱を取りまくって(死んで)難易度を上げて後半で点を稼ぐみたいな 遊び方を想定していました
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/27(火) 22:29:22 ID:UMwTrCKo]
- >>878
3249ptsに更新 3000が鬼門。ぼーと時速を見ながら横線も見てジャンプ やりすぎてずっと線が見える〜
- 892 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/30(金) 14:57:40 ID:mIGyRoaA]
- 禿げてやがる
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 07:50:22 ID:G3EvJDa8]
- お題「モノポリー」
- 894 名前:876 mailto:sage [2009/02/01(日) 01:22:24 ID:ba9S22r4]
- 【お題】列車
【タイトル】車掌さん打 【ジャンル】タイピング 【URL】gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0382lzh.html 【スクリーンショット】gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0383gif.html 【製作時間】1日0〜2時間くらいを7日間 【開発環境】VB6 【備考/DL容量】856KB 【概要】電車が駅に着くまでに駅名をタイプ 【操作方法】readme.txt参照 【コメント(感想)】2〜3時間で作るつもりが間に合わなかったので、 普通に時間かけて作っちゃった。カナ入力は非対応。ごめん。 北海道の全路線、東北の全路線が選択できます。他の地域は需要があれば。
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 15:17:31 ID:NAHI0ETV]
- >>894
グラフィックのバランスがきれいですね。何か期待させますね。 当方では音がでませんでしたが・・・気にせずやってみました。 メニューの”発車します!”で脳内でななめ45°がしゃべりだしました。 入力終わったら電車加速してスバズバ駅に突っ込むと気持ちいいかも、と思いました。 あと最後の駅で買い物できるといいなと思いました(別ゲームになりますが・・・)。
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/02(月) 00:11:22 ID:o7WVVfaQ]
- 【お題】列車、モノポリー
【タイトル】山手線 【ジャンル】ボードゲーム 【URL】gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0384zip.html 【製作時間】半日くらい 【開発環境】HSP3 【備考/DL容量】91KB 【概要】サイコロ振って客を乗せて駅を買って金を稼ぐゲーム 【操作方法】 サイコロ…Zで決定 降りる人の数…上下で1ずつ増減、左右で0or最大、Zで決定 乗る人の数…自動 駅の購入・拡張…Zで決定、Xでキャンセル 【説明】 乗るときは無条件に金が入ります 降りるときは駅の所有者に人数分*移動距離の金が渡ります 25ターン目終了時に金が多い人の勝ちです 【感想】 値段とか細かい設定とかテキトーです もう1ひねりすれば面白くなりそうだけど時間とアイデアが足らんかった
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 18:51:00 ID:3TGhslCV]
- フライングで来週のお題プリーズ
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/08(日) 19:11:35 ID:1PBuufFV]
- ◇◆ 来週のお題 ◆◇
【 屋内 】 *お題は開発中のものです
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/08(日) 20:04:40 ID:3aSl3JhJ]
- >>894
電車の絵がかわいかった >>896 ゲームバランスがうまく調節できれば、もっと面白くなりそうな気がします
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/08(日) 20:44:31 ID:cmTPfLmx]
- >>896
はじめはさっぱりだったけど、 わかってくると面白くなってきた。 序盤でなんとなく決まるね。 マスの色が一定してくれないのがまたおもしろい。
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/08(日) 22:01:07 ID:61D7SzkL]
- モノポリー良いな。
お金持ってる人が勝ちなのにCOMが終盤でも無駄遣いしまくるのが玉に瑕だなw
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/08(日) 22:23:20 ID:GBYiY++Y]
- >>896
面白かった。短時間で勝負が付くのもいい。
- 903 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/09(月) 18:46:29 ID:iScOxsas]
- 安芸
- 904 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/11(水) 03:54:42 ID:WPMbbRHn]
- 意外と伸びてないな
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 08:55:07 ID:FaDxqRbQ]
- game.p-wiki.jp/mobilejava/index.php
外出中でも携帯でゲーム作りなんてどうよ? スレ見ると今までの流れがわかるかも anchorage.2ch.net/test/read.cgi/appli/1207575845/
- 906 名前: [―{}@{}@{}-] 名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 11:19:48 ID:v2LSjJB5]
- Sython for S60(PyS60)も携帯だけでコーディングから実行まで可能な環境としては中々良いよ。
- 907 名前: [―{}@{}@{}-] 名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 11:21:34 ID:v2LSjJB5]
- ×Sython for S60
○Python for S60
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 14:50:31 ID:77oUstDb]
- >>905
こんなんあるのか。おもろそう。
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 20:33:55 ID:TW4s2ktN]
- 面白そうだがUMPC使ってる時ですらイライラする俺には無理だなw
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 20:58:16 ID:GDoYqXYc]
- >>905
おもしろいな。
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 22:09:37 ID:iyR59YTe]
- ここで一番の出世頭は勇者30か。
- 912 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/13(金) 12:27:04 ID:dse6w+Gy]
- 今週のお題は>>898でいいんだよね
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 18:12:28 ID:vpaNuuKC]
- いいんだよ
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 20:50:19 ID:+rJpenVr]
- グリーンだよ!
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 20:39:14 ID:qFgGKNYm]
- ごらんの有様だよ!
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 01:42:38 ID:CAWvoCRz]
- 先週のお題で作ってみた
【お題】屋内 【タイトル】紙くずシューター 【ジャンル】FPS? 【URL】gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0392.zip 【スクリーンショット】gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0391.png 【製作時間】5日 【開発環境】VC++ DirectX 【備考/DL容量】1.5MB 【概要】紙くずをゴミ箱に投げ入れるゲーム 【操作方法】マウスのみ 【コメント(感想)】 3Dゲームを公開するのは初めてなので、動作報告とかくれると嬉しいです。
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 02:19:48 ID:FknwG5cw]
- >>916
動作問題なし。 なんで風が吹いとるんだw
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 02:48:17 ID:rtXvZnPg]
- ポスターがいい味出してるw
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 09:05:49 ID:94sd/mpO]
- お題からゲームの要素を一点に絞って、シンプルに作り上げる。
まさに土日スレのお手本。いいゲームだな。
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 19:04:10 ID:8HaGYpLU]
- >>916
動作問題なし 面白かったよ、 でも残り5秒でやっと風の存在に気付いたんだぜ。。
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 19:34:48 ID:hEpy8FjH]
- >>916
このスレの全盛期を思わせる逸品
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 23:41:06 ID:CAWvoCRz]
- >>917->>921
感想thx! 意外に評価良くてびっくりしたw
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 13:08:48 ID:ZYTFk+Jm]
- >>916
ハマった
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 21:58:50 ID:MkfUW+aC]
- 今週のお題プリーズ
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 22:23:36 ID:eW9y4HLG]
- 「正しいボタン」
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 23:27:21 ID:LXwNE6mf]
- 「上と下」
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 12:14:09 ID:9w9Gzykf]
- 「迷路」
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 14:51:27 ID:FXqsVAgc]
- >>925-927
よし、これだな。
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 15:46:04 ID:523WSzpk]
- エレベーター迷路ゲーですね
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 21:36:03 ID:9g+zyNM6]
- エレベーターアクションなつかしい
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 23:20:17 ID:319ngwzz]
- 俺もエレベータアクション浮かんだ
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 02:51:44 ID:iloAqYLR]
- 今から作ります
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 02:54:00 ID:te3D4tiV]
- 頑張れ
- 934 名前:932 mailto:sage [2009/03/01(日) 23:10:06 ID:iloAqYLR]
- お題を作ってみました
【お題】正しいボタン、上と下、迷路 【タイトル】しむら後ろ後ろ 【ジャンル】パズルゲーム? 【URL】gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0395zip.html 【スクリーンショット】gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0396png.html 【製作時間】8時間 【開発環境】C# XNA 【備考/DL容量】7.5MB(XNA再頒布パッケージ含む) 【概要】しむらを誘導 【操作方法】キーボードのみ 【コメント(感想)】 お題が難しいので拡大解釈して作りました。 正しいボタン>はしごの飛距離 上と下>上から下へ誘導 迷路>迷路、、、迷路、、、パズルということで勘弁してください 何より面が2面までしかないのがすんません。 ビットマップファイルに点を置くだけで面を増やせるので、どなたか追加してください・・・ あとデバッグほとんどしてません、疲れました、すんません。
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 06:01:28 ID:+jJn59Gj]
- >>934
とりあえず2面をクリアした。パターンを作れば簡単 バグが2つあった 一つはキャラ同士のx座標が同じだと衝突判定が出てない。主人公、ねずみともに同じ現象が発生した もう一つははしごで降りた地点が足場の端の時、進行方向によっては止まる(バグというより仕様?) 後者については戦略性がでるかもしれん あとはリトライが欲しかった
- 936 名前:932 mailto:sage [2009/03/02(月) 10:30:17 ID:RB8UFn8K]
- >>935
ありがとうございます 衝突判定は直してみます 足場がないところに降りた時に詰まるのは現状は仕様です・・・ 昇りなおすようにしてみます リトライもつけてみます stage_0.bmpが最初のステージ名なので、 自作した場合はこのファイル名に置き換えればすぐにプレイできます
- 937 名前:932 mailto:sage [2009/03/02(月) 12:54:55 ID:RbEarRbS]
- とりあえずリトライ機能つけました
GAMEOVERでエンターキーでもう一回です 土日過ぎてしまいましたが、 いくつか遊べる要素を加えたらまた上げようと思います gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0397zip.html
- 938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 22:40:11 ID:6Nz+ZYOX]
- お題を作ってみました
【お題】上と下 で下剋上(戦国時代を連想) 【タイトル】1552天下騒乱 【ジャンル】戦国シミュレーション 【URL】gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0017zip.html 【スクリーンショット】gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0018jpg.html 【製作時間】18時間 【開発環境】C# 【備考/DL容量】350kMB 【概要】大名を選んで天下統一 【操作方法】フルマウスオペレーション 【コメント(感想)】 お題がないので前回のお題の一部を拡大解釈して製作しました。 史実性はあまりないです。 アブストラクトなトンデモげーかも知れないのでご注意ください。 システム自体は簡単ですが以前より構想のあった包囲網の実現と 包囲網が起こったときの切り崩しを再現したかったのですがまだ不十分です。 クリアも3種類あって関白、征夷大将軍、日本国皇帝があります。 テストプレイはそれほどやっていません。 その後追加した要素もありますのでこの辺のあたりも計算に入れたいです。 拙作ですが今後発展させていきたい気持ちもありますのでよろしくお願い いたします。
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 23:01:46 ID:qzVMHCeI]
- シンプルで面白そう
ボタンやテキストがWindowsのテーマに依存してるから環境によっては見づらいかもね ttp://www3.uploda.org/uporg2108903.png
- 940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 23:36:59 ID:6Nz+ZYOX]
- >>939
ダウンロードありがとうございます。 C#自体以前より触っていたのですが合わせても数週間くらい なので勝手がわからずWindows自体もまだまだ勉強不足でお恥ずかしいです。 なるべく早くに対応します。 それか時間はかかりますがグラフィック素材で対応した方が後々よいかもしれません。
- 941 名前:938 mailto:sage [2009/03/24(火) 01:38:35 ID:xRSZb8ob]
- 臣従や和睦のバグを取ってみました。
新たなバグが混入しているかもしれませんがorz。 gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0019zip.html
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 14:03:58 ID:UEe2/dQ5]
- 今から何か作ろうかと思うんだけどお題ある?
- 943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 14:08:51 ID:w+BE4FmO]
- 締め鯖
- 944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 15:29:49 ID:UEe2/dQ5]
- すまん、1時間くらい考えたんだが、しめさばでは良いアイデアが思いつかない。
もう一声ない?
- 945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 15:32:16 ID:ShtsdtUe]
- 鋏
- 946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 15:32:26 ID:u0tmEB3X]
- 南極
- 947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 15:41:48 ID:UEe2/dQ5]
- >>945
>>946 d 考えてみる
- 948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 20:59:47 ID:UEe2/dQ5]
- とりあえず鋏で作ってみてます
- 949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 23:08:21 ID:Qb6QN+lZ]
- 待っておるぞ
- 950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 15:04:44 ID:gTyosZfJ]
- ごめん挫折した(´・ω・`)
- 951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/30(月) 21:27:10 ID:sUr8s6G5]
- 次スレ
- 952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/31(火) 02:40:54 ID:SSMjlrO3]
- 北朝鮮がテポドン撃つまでにミサイル撃ち落とすゲーム作る
【スクリーンショット】sukima.vip2ch.com/up/sukima008957.png 【開発環境】Flash
- 953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/31(火) 07:06:44 ID:3YwXq06J]
- 948じゃないけど何だか完成
【お題】 ハサミ 【タイトル】 キリトリ 【ジャンル】 ミニゲーム 【URL】 gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0020zip.html 【スクリーンショット】 gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0021.png 【製作時間】 実労働は合計半日分くらい 【開発環境】 VC++ , DxLib 【備考/DL容量】 1.1MB 【概要】 ハサミで型を切り抜くゲーム 【操作方法】 マウス移動 : ハサミ方向転換 マウス左 : ハサミ切り進む Rキー : リセット ESCキー : 終了 ハサミ移動量はボタン押下時間によって変化 【コメント(感想)】 難易度とか煮詰めてないので低いかも
- 954 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/31(火) 12:32:44 ID:rSL6H2VD]
- あ
- 955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/31(火) 14:32:00 ID:fOSDSxF1]
- 星むずいw
- 956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/31(火) 15:44:35 ID:ooPIjsoA]
- >>953
人型で詰まり中だけど、面白いですね アイデアや、ぱっと見の分かりやすさも良いと思う
- 957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/31(火) 16:27:41 ID:FDoqoNch]
- 楽しいけど時間がシビアすぎるw
- 958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/31(火) 17:19:02 ID:sQrphMeT]
- 十分難易度高い!面白い!
単純だけどゲームでなさそうだよね。
- 959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/31(火) 18:02:20 ID:79XvDlfp]
- 簡単すぎず適度に遊んでもらえてるようで良かった
自分でも気を抜くとアウトな位なんで若干難しかっただろか 型は単なるモノクロビットマップなんで一応差し替え可能です
- 960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/31(火) 18:09:34 ID:nF2wM5wj]
- こ・・これは・・・・
楽しいwwwww縁日のカタヌキ思い出すなww
- 961 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/31(火) 20:56:53 ID:vFXO8hRL]
- ここで発表した作品の著作権は、守られるのですか?
- 962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/31(火) 21:04:08 ID:fuCyZ20E]
- どこに発表したって同じ
- 963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 14:51:03 ID:eo+aA8ka]
- 著作権は自動発生だから法的には守られるが
利用者が守るかどうか権利を主張できるかどうかは別の話 特に匿名で出された作品は許可を取って使うことができないから 過度に保護されすぎるのも問題だし
- 964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 16:13:28 ID:cnhcDHqz]
- 【今日の御代】2359時までに何か作る
- 965 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/01(水) 17:35:34 ID:MJscIlup]
- 23時59分??
- 966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 19:51:37 ID:HOrc8ugJ]
- アイデアは金なり。って思うなら金に出来るまで公表せずにいるのが賢明だろね
一応、コンパイル型言語で作った物ならバイナリ一致までの再現は多分無理だから 匿名でもソースが手元にあれば本人を主張するくらいは出来ると俺は考えてるけど
- 967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/02(木) 01:06:45 ID:2mF1uNcN]
- 著作権はあるが、
著作権に基づいて作品を守るのは自分自身と考えたほうが良い。
- 968 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/02(木) 12:17:49 ID:TO9N54Ew]
- ∧l二|ヘ
(・ω・ ) おいらをどこかのスレに送るんよ ./ ̄ ̄ ̄ハ お別れの時にはお土産を持たせるんよ | 福 | | | 袋 | |,,,....  ̄ ̄ ̄ ̄ 現在の所持品: 帽子 ちぢれ毛 Quadra700 竹 鶏肉・蟹(調理済み) : ホットイナズマ 人生ゲームEX BON JOVI PSP ひまわり チェーンログの称号
- 969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/02(木) 13:27:17 ID:ddOrRp2W]
- 窓の社 - 【REVIEW】世界を救うために30年間ぶっ続けで魔王と戦い続けるゲーム「三十年勇者」
www.forest.impress.co.jp/yashiro/2009/30yearyuusya.html
- 970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/02(木) 19:32:31 ID:2mF1uNcN]
- ほい、没収。
∧l二|ヘ (・ω・ ) おいらをどこかのスレに送るんよ ./ ̄ ̄ ̄ハ お別れの時にはお土産を持たせるんよ | 福 | | | 袋 | |,,,....  ̄ ̄ ̄ ̄ 現在の所持品:
- 971 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/06(月) 15:38:31 ID:NeNrhe+w]
- 工エエェェ(´д`)ェェエエ工工
没収ヒドス!
- 972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/06(月) 17:20:24 ID:NzoAj2zQ]
- ちぢれ毛くらいは残しておいてもいいじゃないか、
可哀そうだから俺からも白髪をプレゼント。
- 973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/06(月) 17:36:04 ID:X0mvxJfG]
- 可哀想だから今週のお題は【福袋】または【没収】ということで
- 974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/06(月) 21:12:10 ID:gD7B5Jpv]
- アイディアは固まった。後は作るだけだ。
時間があればな。
- 975 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/06(月) 22:33:38 ID:gG8vjIs2]
- ゲーム作ったよ。途中まで。
ショボンピア連続殺人事件 syobom.bake-neko.net/
- 976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 09:39:09 ID:zGDuAm2I]
- >950は次スレ立てずに逃げたのか?
- 977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 17:02:49 ID:YEoYDCSm]
- ttp://www.freegameclassic.com
コンテストに出そう。
- 978 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/07(火) 17:54:16 ID:KXHW3ZPP]
- いいねぇ〜!!
評判が高かったやつを出すとか〜?
- 979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 01:17:34 ID:fNWaOAUu]
- おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ11
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1239120833/ いつの間にかまとめサイト2つが消滅してるなw
- 980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 01:23:37 ID:aCuiF4kT]
- まとめサイトに無断収録をアフィリエイトで作者還元で…gdgdになったからかだっけ?w
- 981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 01:32:00 ID:V2n5B737]
- アフィさえなきゃいいの?
- 982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 20:04:05 ID:eNbrSGJN]
- アフィがなければまた何か違う理由を見つけて叩くだけ
ああいう奴は自分では何も生産しないくせに ちょっと目立つことをする奴がいると途端につぶそうとするんだ
- 983 名前:975 [2009/04/08(水) 20:06:43 ID:A9ngfSTz]
- やっぱ世に出すには早かったか…
- 984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 20:31:26 ID:LD9iwWPU]
- うん
- 985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 22:51:54 ID:UB0DgWpG]
- ここよりVIP向きじゃね?
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