[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 2chのread.cgiへ]
Update time : 05/09 10:16 / Filesize : 228 KB / Number-of Response : 986
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ10



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 22:10:06 ID:m7o+UG4n]
・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。

【関連サイト】
土日スレまとめWiki gamedev.sakura.ne.jp/donichi/index.php?FrontPage
土日のまとめ www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/1.html
ほぞんサイト. donichi.wizry.com/     (管理者不在)
ゲムデヴWiki gamdev.org/w/?Weekend (初心者FAQ)
【あぷろだ】
ゲムデヴあぷろだ gamdev.org/up/
ゲムデヴ予備ろだ gamdev2.hp.infoseek.co.jp/

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/15(土) 03:03:20 ID:PH9qLNZq]
最初は気楽に作るスレだったのに、下手にスレが賑わっちゃったせいで過剰に要求が高くなりすぎたのが原因だろ

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/15(土) 05:49:35 ID:TeI+6Q8C]
自分的には、プログラム初心者さんが参加しにくいような流れになった覚えはあまりない。
実際、いつだってハイレベルな作品と習作的な作品が混ざり合ってうpされてたし、それで変じゃなかった。
確かに高水準を要求するのはいたけど、そういう奴はちゃんとネタだと分かるように書いていた。

まあ>>660はあくまで自分の主観だし、一時期出題者を作者さんに限定したのもうまくいかなかったんだよな。

上手く言えないが、「笑点」みたく、お題出す人が一つ上にいるのがやりやすいんじゃないかと思うわけだ。
客席からお題出されても・・・みたいな。

まーなんだ、>>622以降見るとROMしてる作者さんはたくさんいるみたいだし、何かいいきっかけでもあればね。

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/15(土) 12:46:06 ID:43OqGNnT]
ただの過疎スレ

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/15(土) 17:22:37 ID:wc1VtiIl]
>>660>>665
何となく理解できる。
3分ゲーコンテストの後継があまり成果を上げられないのとか
たまにポッと出のゲームコンテストに全く人が集まらないのも、同じような理由かも。

ちなみにセンスオブワンダーは結局の所成功したのか?
動画見る限りだと盛り上がっている風には見えたけれど
正直、あれがビジネスになるとは思えないし、それなりに金がからんでいる以上、ビジネスにならなければ潰されてしまうんじゃないかとも思う。
それに、ああいう国際プレゼンのような集まりが面白いのかと問われたら、ちょっと分からない。
参加した人の感想はどうなんだろう?

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/15(土) 19:42:46 ID:5X1SI2dw]
このスレ自体、立ってからにぎわい始めるまでに
かなり時間があったんだよな。

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/15(土) 19:56:01 ID:qogeQPEH]
>>667
後継ってどこ?

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/15(土) 21:08:17 ID:wc1VtiIl]
>>669
詳しくはゲームコンテストスレに行って。
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1218631939/

今動いているのは、黒あひる氏の豆腐コンと、このスレにも宣伝貼っているゲーム人さんのコンテストあたりか。
ゲーム人のほうはこれから開始だけれども
黒あひるの方は、数度開催されたけれどもいまいちパッとしない感じ。応募は集まってるんだけれど起爆剤がない。
管理人が自腹で賞金出してやっているのだが

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/15(土) 23:13:49 ID:EtW+xZ5p]
このスレの盛り上がりが維持できなくなった時期と
まとめサイトの更新頻度低下の時期はシンクロしてる

表にでてる事実だけをみての推測になるけど、
まとめサイトの存在が製作のモチベーションに
つながっていたのではないか?

ちなみに俺は10作以上出してるけど
他人がソースださなくなってから興味を失った

ついでに言うとお題が複雑すぎて捻る予知がなく
作らされてる感すら出てきた

>>658みたいな単純なお題でゲームですらないものが
うpされてる状況が一番楽しかったよ
最初なんてジョイパッド対応だけで評価受けてたし
そういうハードルの低さ、製作者に応じた評価を出せる住民の存在が
「課題スレの次」的な相互刺激の場として活用できていた原因ではないかと思う

盛り上がってた頃の年代を考えるともうみんな就職してるんだろうなぁ

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/16(日) 00:03:09 ID:zMm6WX/U]
>>671
今週頑張ってみない?
結構ROMってる作者いるみたいだし、俺も作りたくなってきたよ。



673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/16(日) 00:09:53 ID:gt79zGfZ]
>>671 >>672が頑張るなら俺も行くぜ

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/16(日) 00:22:27 ID:+Bstdle2]
じゃあ俺はただ眺めてるぜ

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/16(日) 01:51:28 ID:y18a7l3Q]
>>660
「どう書くorg」というお題に対してプログラムしてその回答をみんなで評価しあうという
サイトがあって結構面白いサイトなんだが、これのゲーム版があったらいいよね。
2ちゃんみたいに匿名じゃなくて。そんでコミュが盛り上がってスタープログラマーが生まれたり。
ニコ動みたいに、作り手と遊び手がうまく機能しあうようなサービスがあれば
日本のゲームプログラマーの裾野を広げてくれるんだろうな。
んで昔のベーマガ見たいになればいいと思う。




676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/16(日) 18:47:17 ID:GoS8w0FN]
アストゥール戦記って小サックスの人か。
みんな遠い所に行ってしまった‥

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 23:32:30 ID:QielmcSv]
ある時期から「遠い所」の人が次々と乱入してた気がするんだが
いったい土日スレはどこで宣伝されてたんだ?

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 00:11:32 ID:ZoATsbjp]
「遠い所」?
詳しく

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 00:39:28 ID:olNBGIba]
今更どうでもよくないか?

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 01:02:03 ID:HuMFYMMC]
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1218631939/
ここじゃねえの?

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/21(金) 02:44:19 ID:EpPTVUTk]
>>675
それいいな
土日スレでも「走る」や「ジャンプ」でお題を設けて
それを作るようなイベントやらないか?
ゲーム全体を作るより、そういう部分的なテクで競いたい

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/21(金) 03:43:18 ID:ucaGHdnH]
それって今まで通じゃないか?



683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/21(金) 03:45:24 ID:ucaGHdnH]
今まで通り

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/21(金) 13:51:53 ID:7KZla5Sf]
言い出しっぺの法則

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/21(金) 20:24:22 ID:SUM0FG0X]
何作ればいいんだろ?
技術はある(と思ってる)が、アイデアがない。

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/22(土) 00:04:10 ID:WmtomdrG]
その為のお題じゃないか
発想力と完成癖をつけられて一石二鳥

だった

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 01:34:55 ID:gjntXdrr]
自分は作らない人なんで>>660みたいな感じ方されてたら悪いなーって思う。
決して偉ぶってるつもりは無いんだが。

「お題」というのがまずいのかな。「リクエスト」「依頼」「お願い」みたいにして、
「よろしくお願いします!」ってやれば少しは感じ方違う?>作者さん方

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 05:05:07 ID:SkBYE0Lv]
よけい微妙なような

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 06:35:52 ID:cl4LMO1s]
くれくれ的な感じになっちゃうよね

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 07:14:05 ID:ZtbyP0EU]
自分じゃ作らないでお題出す行為はクレクレそのものじゃないの?

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 07:28:28 ID:cl4LMO1s]
え、お題は作った人が出すんじゃなかったの

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 11:18:35 ID:uJUUFgbi]
>>687
誰かのために作るスレじゃないから余計おかしい



693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 11:21:37 ID:uJUUFgbi]
今は誰も作ってないからとりあえず何か出してみたらいいんじゃない。
明らかにネタの書き込みは判るだろうし。

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 11:22:24 ID:zeLx4eF7]
作りたいやつが「このお題で作ります」宣言をして
誰でもそのお題に相乗りしていいって形ならどうだろう?

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 13:04:52 ID:jYFPG7OW]
お題だすときに理由や背景を付け加えてくれるとそのお題への熱意が伝わっていいんじゃないだろうか?
出題者は必ずしも作者である必要はないと思うが製作未経験のプレイヤー側はゲームの感想に集中して欲しい。
遊んでくれたりデバッグ協力は非常にうれしいが、製作側とプレイヤー側が同居してるスレでその領分を超えると
スレがうまくまわらなくなる。
お題っていうのはゲーム製作の肯定でいうと基本設計〜概要設計のフェーズにあたり、下流工程経験者が
ステップアップしていく領域。
詳細設計未経験なのに基本設計〜概要設計を担当するなんて非常に難しい事だ。
時事ネタやノリでその場を盛り上げるタイプのお題も必要だが、経験や知識に基づいて練り上げられた
重厚なお題が今このスレに必要とされているのではないだろうか?

まぁ、いきなりそんなハイセンスなお題は無理臭いのでお題の品質をあげていく方向で考えていこうよ
品質をあげるにはレビューが必須
短いお題だけでは出題者の意図が伝わりづらい
そのお題を出題するに至った背景や理由を書けばゲームを作成する側としても構想を膨らませていく上で有利だし
お題そのもののおもしろさについてレビューすることが可能なのではないだろうか?

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 13:05:25 ID:jYFPG7OW]
お題:FPS固定
背景:コンピュータゲーム製作の永遠の課題であるリフレッシュレートとその周辺にまつわる問題は
    Windowsになってからますますプログラマの頭を悩ます一方である。
    ティアリング、当たり判定すり抜け、高フレーム時のシビアなCPU時間などの問題に対して
    長年の議論が繰り返されていた。
    永遠に続くかと思われたリフレッシュレート論争であったが、テーブル法という新兵器をひっさげ
    簡易かつ必要十分な精度と論理的に整理された説明で、B周1派と分類される実装方法が勝利を収めた。
    PCスペックの過度な向上、ブラウン管からTFT液晶への過渡期という時代背景もあり
    これ以上議論しても得るものはないという疲労感の中、誰もが一応の納得をしていた。
    A周は「3Dだったら話は別なんだからねっ」、B周2派「液晶普及率100%になったらあたしの時代なんだから!!」
    とそれぞれの帰途についた。
    時代は移り変わり200X年。
    世の中のゲームはほとんどが3D。エロゲ業界でもついに3Dが台頭しはじめた。
    2Dゲームですら実装は3Dベースとなりつつある。
    一方でメロンブックスで同人ゲームの棚を見渡すとまだまだ2Dゲームの勢いも衰えていない
    モニタに関しては販売ベースで液晶シェア100%を達成。17インチ中古であれば7000円台で購入可能となり
    いまや主流の22インチワイド液晶(反応速度5ms)が2万円前後と大変お求め安くなっております。
    安価な液晶モニタでさえアクションゲームに耐えうる品質となった今、ブラウン管は中古屋でレア価格を
    出さなければ入手困難となっており数千円ださなければ処分すら出来ない無用の長物となりさがっていた。
    こんな時代背景の中、再びFPSの実装に焦点をあててみてもよいのではないでしょうか?

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 13:06:08 ID:Ik7wR0rt]
おもしろい作品が出る

乞食集まる

乞食:お題出す&おもしろい作品を期待する

作者:やる気衰退&ハードル高まる

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 13:20:36 ID:cl4LMO1s]
ID:jYFPG7OWは半万年ROMれ

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 14:43:47 ID:uJUUFgbi]
>>694
「作ります」とか「作ってます」だとどうせ出さないって叩かれるんだよ

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 18:33:47 ID:rhj4/VBo]
議論が盛り上がってるのを見ると
なるようになればいいんじゃね?と思う俺

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 20:16:24 ID:QbC8IT5L]
お題の出し方よりも何かゲームにつなげにくいお題が多い方が問題じゃね
別に作者じゃなくてもいいお題なら作る気になるだろ

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 22:40:18 ID:c0JBZRDZ]
人が作りたくなるお題じゃなくって、自分が作りたくなるお題にするんだな。PGorツクラーならできるはず。



703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 22:53:43 ID:jYFPG7OW]
お題云々よりまとめサイトが欲しい

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 23:11:11 ID:c0JBZRDZ]
典型的ゲーム乞食乙

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 23:16:54 ID:jYFPG7OW]
こうやって疑心暗鬼にさせてスレが崩壊していったのか

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 23:34:21 ID:n5fa13dS]
>>696で考えてみた。

俺1「リフレッシュレートの設定で速くなったり遅くなったりする。クリックすると画面上のオブジェクトのFPS=動作速度が変化する。
  主人公も敵も勝手に動き回っていて、適切なタイミングで速度を変化させて、主人公をゴールへ導くアクションパズルはどうだろう。」
俺2「具体的には?」
俺1「敵が上下に動いているから、敵の速度を変化させて遅くなったところを駆け抜ける。」
俺2「他には?」
俺1「扉が勝手に開閉しているところを主人公の速度を変化させて駆け抜ける。」
俺2「他には?」
俺1「……。」
俺2「ギミックが単調。もっと多様な動きをするオブジェクトがないとレベルデザインができない。
  そもそも俺アクションパズル苦手だし。本人がクリア方法を想像できないものは作れない。必然的にレベル激易。廃案。」
俺1「じゃあシムシティみたいな感じで、指定した地域だけ発展速度が変化する。」
俺2「それでなんかいいことあるの?」
俺1「文明が発展しすぎると自滅する。」
俺2「じゃあひたすら遅くすればいいじゃん。」
俺1「文明レベルが低すぎると他地域から侵略される。」
俺2「なるほど。では速度の異なる地域間の相互作用はどう定義されるの?パラメータの種類は?その算出式は?」
俺1「う…。」
俺2「シミュレーションのキモじゃん。そこがからっぽじゃ作れない。ましてやゲームとして成り立つような調整なんて無理。
  数学苦手なくせにシミュレーションに手を出すな。廃案。」

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 23:37:11 ID:n5fa13dS]
俺1「よし、考えを変えてみよう。FPSってFirst Person Shootingだよね。Front End Processorもそうだな。」
俺2「それはFEPだ。」
俺1「いいよ読み間違えたことにしよう。一人称視点でかな漢字変換シューティング。文字を打って文章を作成する。」
俺2「…それなんてタイピングオブザデッド?このパクリ野郎。」
俺1「待って待って!そうだな、かな→漢字じゃなくて、漢字を撃つとその読み仮名に分裂するなんてどうかな。」
俺2「それだけ?大きい敵が複数の小さい敵に分裂するなんてよくあるパターンじゃん。」
俺1「いやそうじゃない。分裂したかなを拾い集めて漢字に変換する。そうやって決められた文章を制限時間内に作ればクリア。四字熟語とか。
  左クリックだと音読みで右クリックだと訓読みに分解される。漢字はランダムに出現することにしよう。いや特定の順番でもいいな。」
俺2「音読みとか訓読みとか言うけど、かな⇔漢字変換テーブルは誰が作るの?JIS第一水準だけでどんだけ漢字あると思ってるの?」
俺1「変換は…IMEに頼るとか……。」
俺2「今ググってみたらIME制御とか無茶苦茶ハードル高いんですけど。これを俺に一週間でやれと?あんた鬼?」
俺1「ごめんなさい。廃案でいいです。」

俺には発想力が圧倒的に足りてないことがよくわかった。
お題はもっと具体的で作りやすいものだといいんだが。

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 04:16:04 ID:mIqlex4x]
自分の脳内で自分と会話するようになっちゃったら、人間おしまいなんだな、と
良く理解できる書き込みでした。

まず、会話できる友達を作ってください。

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 05:58:12 ID:FioGJbIP]
まあ、なんだかんだ言って盛り上がってるよなw
現物は出ないけど

710 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/24(月) 08:39:19 ID:ynnI6bNA]
お題くれ

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 08:40:30 ID:ynnI6bNA]
ください

712 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/24(月) 09:57:51 ID:UlWolAqT]
 J^ω^し⊃ ひぐちカッター
  (⊃ )
 /   ヽ



713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 12:22:41 ID:Z/Jurj9M]
>>696
ぶっちゃけ、3回読み直したが言っている意味がよく理解できない。
だがしかし、IFの話に突っ込むのも野暮だし
君も熱意は伝わったから、間に合えばなんか投下するかも。

714 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/24(月) 15:32:13 ID:LetBkV7A]
お題「そんなの関係ねぇ!」

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 16:53:14 ID:CaP7S7PW]
え・・・

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 18:51:04 ID:fdcvzDdb]
>>706
ちょっと思いついたから少し借りるぞ

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 20:47:05 ID:2HIngkfe]
なんか過疎ってるね〜
1つ思いついたのだが、不特定多数の人間でゲームリレーとかやったらどうなんだろ?
ある人がゲームを作る。
いやゲームじゃなくてもいい。
例えばただの■が画面上に表示されてカーソルキーで動くだけ。
こんなもんでもいい。
そして次の人がそれに何かの改造を加える。
更に次の人がまた改造を加える。
とどんどん改造していくことで、最終的に何かができる。
それはカオスなゲームかもしれないし、わけわかんない何かかもしれない。
最終的にできたものを見て楽しむ、または次の人がどういう改造をしてくるかwktkする。

脳内妄想ですいません。
昔こんな企画とかあったのかな。

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 20:58:13 ID:W586qRqp]
そしてGPLができた

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 21:09:57 ID:tXAhQxSA]
プログラムやったことない発言だな

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 21:15:32 ID:2HIngkfe]
>>718
GNU GPL?
わけわからん

>>719
一応ラマなんだけど。
ただ>>717は思いつきで書いてみただけ。
どれだけカオスなゲームができるかなと。

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 21:39:24 ID:ynnI6bNA]
>>717
それは面白そう。ただだんだん複雑化していって書き加えられなくなるような。

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 21:58:26 ID:FZk1PrZJ]
>>720
人が少なくなったこの状態でできる企画ではないな。
これまでここで作られた作品を見ても
C++やDelphi、HSP、Javaとまぁいろんな言語が使われているわけで。
専業マーだからこその発言だろうが、誰もがC分かってるとは思わない方がいいよ。



723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 22:09:19 ID:pl7vRfHn]
それって既に土日スレじゃないね。

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 23:09:13 ID:2HIngkfe]
>>722
別にCとは一言もいってないけど?
まあ、言語が合わないのはあるだろうし過疎ってるから無理だろうね。

>>723
スレチすまそ。
けどネタがないね。

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 23:09:25 ID:82ljCHdg]
>>717
面白そう。ドMの俺としては是非参加してフルボッコにされたい。

それとは別でもいいけど、この前思いついたネタ。
その名も「僕の登下校RPG(仮)」
小学生の時の登下校の時間を思い出して欲しい。皆一度ならず思ったことがあるはず、
「〜〜できなかったら死亡」
それを現実にゲームで再現してやろうというもの。
2Dのマリオのような画面、動きで、下校途中にある様々なアトラクションをクリアしていく。

具体的には、「横断歩道の白い所意外を踏んだら死亡」、
「石をけり続けて紛失してしまったら死亡」、
「ピンポンダッシュして気づかれたら死亡」、
「自転車で足が地に着いたら死亡」、
「あのデカイ氷を一発で割れなかったら死亡」、
「車より早く信号を渡りきれなかったら死亡」、
etc...
と、とにかく「あれがあったらアレをやるよな」というネタを
あらゆる奴らのガキの頃の記憶から引っ張り出して詰め込めば
面白いんじゃないかと。

と言っても今は自分のゲーム製作を進めたいので
無責任にもネタとして投下してみた。
「誰かがものすごい勢いで企画を〜」とか他のスレにすればよかったかと
若干後悔しているが反省はしていない。以上。

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 23:11:37 ID:2HIngkfe]
無理だろ。
フル3Dでやれと?w
アイデアは面白いかもしれんけど。

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 23:25:50 ID:Fbu1zZaW]
>>725 は明らかに制作者じゃないなw

やっぱ作者以外がのさばってるうちはもうスレが盛り上がることは無いんじゃないかね。

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 23:28:39 ID:VhlOFDAq]
製作者以外はゲ製板に何しに来てるの?

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 23:29:31 ID:tXAhQxSA]
ヒント:企画厨、乞食

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 23:30:34 ID:0qULllkp]
725をそのままゲーム化しようとするなんておまえらこそゲーム製作者じゃないだろw

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 23:40:45 ID:82ljCHdg]
フヒヒw読み返すとあんな長文じゃ冗談にすらなってないな。
作業に戻るわ。

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 23:44:07 ID:6t6qwEMm]
178 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2008/11/24(月) 23:34:39 ID:0qULllkp
ほかにどんなツールがあるの?

133 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2008/11/24(月) 23:39:25 ID:0qULllkp
「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」
を読んだけどタスクシステムなんて使ってなかった
普通に配列使ってて、配列の上手な使い方がのってた

やっぱプロは配列を使うんだね




733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 19:35:46 ID:CiQ8mvZg]
この流れ見てて、乞食が棲み付いたスレは再起不能になる事が良くわかった。

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 20:22:30 ID:s6buPUUM]
スレ伸びてると思ったのに作品一つも上がってないとか

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 02:11:29 ID:e6il5FV6]
日曜の2359時まで待つか自分で作品を上げるんだ

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 03:34:27 ID:RjgYxCGw]
初カキコ
この流れで未完成の作品を投下するのは止めたほうがいいのか…

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 07:42:41 ID:T1k/DeVI]
実力も無いくせに意見だけは一人前な連中にフルボッコされたいならどうぞ

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 23:49:37 ID:tqU//5Sb]
久しぶりにきたけど誰か作ってる?

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 23:53:03 ID:QfX8oqh3]
作ってる。後は主題歌だけ

740 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/28(金) 11:02:54 ID:urj13Txr]
あげ

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 17:01:42 ID:z75btCiE]
今のお題は以前から持ち越しの「走る」「跳ぶ」と
>>710-712「ひぐちカッター」?

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 20:47:58 ID:WK08VYcC]
>>739
wktkwktk



743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 01:11:19 ID:tVHRxkcQ]

wktk … 乞食が、痴呆のように口をパカァッと開けて、他人が作るのを待っている様子


744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 07:44:05 ID:eYZ6dMjR]
俺の場合はゲームで遊んでくれる人はいて欲しい

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 00:00:07 ID:M5WyagzU]
>>708
人間おしまいな俺様がやってきましたよ。

【お題】FPS固定
【タイトル】一人称視点かな漢字変換シューティング
【ジャンル】一人称視点とは到底いえないかな漢字変換シューティング
【URL】gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0349lzh.html
【スクリーンショット】黒背景に文字と線。そんな画面を想像して下さい。
【製作時間】構想1日、製作8時間、バランス調整4時間。
【開発環境】HSP3
【備考/DL容量】100KB程度。
【概要】>>707にある通り。かな漢字変換テーブルは四字熟語にして解決。
【操作方法】FPSらしくマウスとWASDで。スペースキーでパス。
【コメント(感想)】
バランス調整は制限時間制にするか弾数制限制にするか悩んだ時間が半分ほど。
背景とか効果音とかつけるとちょっとはマシになると思うけど、面倒なので。
ゲームとしての最低限の体裁は保っていると信じたい。
参考までに、作者のハイスコアは147654点でした。

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 01:07:56 ID:4xqU0Tu3]
>>745
呼び出されたURLの表示は拒否されました。(403 Forbidden)

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 01:17:52 ID:8VUuVqMi]
FPS固定と聞いて
今の今までフレーム数固定だと思ってた

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 09:10:39 ID:25k5L6dG]
知らない四字熟語ばっかりで難しい
1つも完成できなかった
スコア9000
2回やる気にはならないなあ

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 12:10:22 ID:M5WyagzU]
>>748
同感。二度やるゲームではないな。
一応飽きさせないように先に進むと動作パターンが変化していく仕組みになっているんだが、まぁ無意味だな。逆行まで行ったら神。

四字熟語だと分解してどれが発生するのかとっさに判別できないのと、
かなの種類が多いせいで特定の四字熟語待ちが発生するのとで、初見では先に進めない。
英単語→アルファベットに分解だったらもう少しマシだったかもな。

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 12:17:01 ID:MowHJ0tT]
すべての四字熟語から探してたら間に合わないので
上の方のをとりあえず破壊して(下の方は取れないので捨てる)
必要なのが出たら取るというやり方で3万点出ました

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 12:32:42 ID:C5iygwZl]
>>745 とりあえず、 
「 F P S じゃなくね???」
と突っ込み待ちだと思ったので、入れておく。

ゲームとしてムズすぎる。全然クリア?できそうにないよぉ((+_+))
分解のムズさもそうだけど、>>749も言うとおりの“かな”の多さはキツイね。
ゲームのシステム的には、>>707で見た時よりも面白いと思った。
BGに絵を入れたり、BGMやSEを加えて調整すれば
十分市販の“知育”ゲームになりそうだなぁと。
シンプルで難易度高いけど、『土日で一本ゲーム作る』に相応しい
アイディアのゲーム、乙でした。



追伸 さすがに、後10時間ばかしでゲーム一本作れそうにないから、
 次週には自分も参加するので、 お題 >>745さんからお願いします。

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 15:23:31 ID:wE8CBiAO]
123000点までいった
「を」とか出たら終わりだなw



753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 15:49:23 ID:0p4WYEa5]
【お題】そんなの関係ねぇ! (>>714)
【タイトル】でもそんなの関係ねぇゲーム
【ジャンル】日本語解読ゲーム
【URL】www.geocities.jp/becky_orz/kankeine.html
【スクリーンショット】↑のページにあり
【製作時間】5時間くらい
【開発環境】BCC + DXLib + BCC Developer
【備考/DL容量】約500KB
【概要】適切なボタンを素早く押すゲーム
【操作方法】a:あそぶ s:そんなの関係ねぇ
【コメント(感想)】
流行語「そんなの関係ねぇ」の墓標、アイスの棒ていどの、
になればいいなと思いながら作りました。

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 16:29:13 ID:25k5L6dG]
>>745
アイデアはいいと思うFPSなら弾発射して破壊ならおもしろそう。

>>753
ネタそのままつかえばおもしろいと思う。
あそぶの意味がよくわからなかった。

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 22:32:59 ID:SZH1urVB]
>>753
スコア18824
・最初何していいか分からんかった
・あそぶのとき何言ってるか分からん。グレイト?
・単語じゃなくて文章にすると意味分かりやすくていいかも

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 23:57:33 ID:M5WyagzU]
あー、作ったらお題出さないといけないのか。面倒だな。

お題:乱数の有効利用
背景:>>753がメルセンヌツイスターとかいう何だかかっこいい名前の
   乱数生成器を使っていて嫉妬s

じゃなくて、

背景:計算機科学における乱数とは真の乱数ではない。
   通常の計算機が扱う乱数は、特定のアルゴリズムによって生成される
   擬似乱数であり、擬似乱数はその値が決定論的に定まり、特定の周期を持って
   予測可能であることから、真の乱数の完全な代替とはなりえない。
   例えば、長周期で知られるMT19937は2の19937乗-1の周期を持つが、
   要素数が数千を越える順列組み合わせのパターン数はこの周期を軽く凌駕する。
   このことはシャッフルアルゴリズムにおいて乱数源を擬似乱数に求めた場合、
   長周期の乱数生成器でもアルゴリズムの要求を満たせないことを意味する。
   このように擬似乱数は真の乱数に対して短所ばかりが取り上げられがちだが、
   真の乱数には無い特長も持つ。一つは結果の再現可能性であり、もう一つは
   分布精度の検証可能性であr

ごめん無理だった。

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 00:25:05 ID:YB3Vk56Y]
>>756いや可能性はまだ広がるはずだ。
画面の適当な所を、例えば100回くらいクリックしまくって、
その位置のランダムさを競うゲームとか。

……ごめんやっぱ無理だわ

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 02:23:56 ID:wx47xxBQ]
>>757
COMがプレーヤの手の癖を学習するじゃんけんゲーム
とかだとプレーヤの最善の戦略は「乱数的に手を出す」
になるけど実際にはなかなか癖が出てしまって面白い
とか思われ

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 03:14:45 ID:QvWOpyq8]
槍を騎乗突撃用に特化したものがランスなわけだからして
ランスを有効利用するならならやはりチャージアタックしかないのではないか
刃が無く重く長く太い円錐状の棒で手元重心だから振り回すのには適さないし・・・

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 08:36:21 ID:pKnFKCP3]
乱数とランスをかけたのか?

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 10:08:16 ID:Hw+R2NEt]
>>758
そういやアルゴリズムの勉強始めた頃にじゃんけんゲームやった気がする。

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 18:30:35 ID:Z7v0Sr2T]
>>759のネタで作っていい?

>>756で作ろうと思ったけど、>>759のほうが面白そうなの作れそうだったのでw



763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/02(火) 00:37:37 ID:QBtDDDvB]
かまわぬ

764 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/06(土) 01:23:37 ID:to9tzVZr]
今週のお題は?






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<228KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef