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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ10



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 22:10:06 ID:m7o+UG4n]
・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。

【関連サイト】
土日スレまとめWiki gamedev.sakura.ne.jp/donichi/index.php?FrontPage
土日のまとめ www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/1.html
ほぞんサイト. donichi.wizry.com/     (管理者不在)
ゲムデヴWiki gamdev.org/w/?Weekend (初心者FAQ)
【あぷろだ】
ゲムデヴあぷろだ gamdev.org/up/
ゲムデヴ予備ろだ gamdev2.hp.infoseek.co.jp/

222 名前:74 [2007/12/19(水) 23:57:00 ID:TIQBMypM]
>>185
【お題】ホワイト・サイレント・ナイト
【タイトル】ホワイト・サイレント・ナイト
【ジャンル】剣術アクション
【URL】tamabougame.web.fc2.com/
【製作時間】2日
【開発環境】Java Script
【操作方法】ゲ〜ムに記載
昨日の仕事中にアイデアが浮かんだので、仕事終わってから寝るまでに作成
音楽は余り聴かないので、思い付きで作ってみたお( ^ω^)

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 02:40:46 ID:9htNxe0Q]
>>222
しんぷるでいいお(^ω^* )

224 名前:74 mailto:sage [2007/12/20(木) 05:40:41 ID:dLwy8Ioo]
>>223さん
試してくれて有難う御座います。
ここのお題は、以外に手強いお( ^ω^)

225 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/25(火) 12:52:24 ID:EFT5OR5C]
「敵にまわすと恐ろしいが味方につけると頼りない」
でおなじみ2chの住人・・・
そうですか・・・

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/26(水) 12:55:16 ID:jf1YDscw]
【お題】当たり判定のないゲーム

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/26(水) 18:22:49 ID:VD4YvRZ6]
【お題】それでいて格闘ゲーム

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/26(水) 22:32:52 ID:R80MMoeC]
【お題】なおかつ3D

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/26(水) 22:34:59 ID:OsDC7qnU]
お題【北風と太陽】

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/27(木) 18:12:06 ID:U7lQFiD0]
ほぞんサイトと土日スレまとめWikiのどちらにも保管されていないゲームの一部を土日スレまとめWikiにうpしました
2006年8月後半〜10月分です

・minikaku_LE
・インデペンデンス・ホワイトデイ
・もぐらたたき
・BATTLE ・・TY
・ハロゥイン
・回転スイッチ
・回転
・CUBE
・二十秒高速
・テテトリリス
・ドリブルゲーム
・mini_ARPG_アルピーグ

ほかのゲームもそのうちうpするつもり



231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/27(木) 18:15:17 ID:gYBy3rmH]
>>230


232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/28(金) 02:17:27 ID:oolnZjRL]
>>230

URL貼ってクレ

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/28(金) 18:18:42 ID:MATAYsdi]
さらに以下の作品をうp これで半分くらいかな
・ハッシーレッ
・ブービートラップ
・ゾヌのマークの引越しセンター
・夏休みの朝
・混合国家
・肝試☆ショボーン…
・進め潜水艦12 −ポリスマンの野望−

gamedev.sakura.ne.jp/donichi/index.php?%E4%BD%9C%E5%93%81%E3%81%AE%E4%B8%80%E8%A6%A7
このページの上から19作品がうpしたゲームになる(12月28日時点)
新しく作った”作品のページ”ほど上にある並び方になっている

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/29(土) 14:03:08 ID:g9praDKL]
お題「宝箱」

235 名前:74 [2007/12/29(土) 17:05:26 ID:YKyhqHV/]
>>226 【お題】当たり判定のないゲーム
>>227 【お題】それでいて格闘ゲーム
>>228 【お題】なおかつ3D
【タイトル】当たり判定のない3D格闘ゲーム
【ジャンル】シュミレーション?
【URL】tamabougame.web.fc2.com/
【製作時間】今日
【開発環境】Java Script
【操作方法】ゲ〜ム?に記載
今年最後の作品が、まずゲームなのか?と言う問題作に仕上がりますたorz
皆さん良いお年を( ^ω^)


236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/30(日) 00:37:25 ID:Y5J8+znb]
乙です さすがにコレは10秒で飽きました
「しゅみれーしょん」を変換しようとすると「シュミレーション」って全部カタカナに変換しちゃうfepも罪深いね

また来年ね ノシ


237 名前:74 [2007/12/30(日) 08:00:40 ID:JfZoAmo9]
>>236さん
ご指摘並びに、試してくれて有難う御座います。
シミュレーションが正解でしたね( ^ω^)恥ずかしいお
来年は作ってみたかった作品にも挑戦しますね。(遅刻必至)
最後に自己紹介「趣味、レーション?」(意味不明ですね)

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/30(日) 08:23:29 ID:MHjbxalP]
>>235
「3D」でそうきたか。乙です。

239 名前:74 mailto:sage [2007/12/30(日) 08:57:32 ID:JfZoAmo9]
>>238さん
試してくれて有難う御座います。
「3D」が一番のネックでしたよΣ(゚∀゚;)
そもそも、Java Scriptでポリゲーって動くの?って感じでした。
無い知恵絞って出たのが、あれではね〜(-_-)
来年も宜しくお願いします。( ^ω^)ノシ

240 名前:228 mailto:sage [2007/12/30(日) 10:18:30 ID:Z3mz+Ot3]
>>239
すまそw



241 名前:74 mailto:sage [2007/12/30(日) 21:10:12 ID:JfZoAmo9]
>>228さん
謝らなくても良いですお( ^ω^)
手強いお題の方が、考えがいが有るお。
今、仕事から帰りました。遅レススマソ。

242 名前:Round Trip [2007/12/30(日) 22:17:05 ID:jMyLcfCn]
お題無視、習作でも良いのでしょうか。
偶々、一週間で完成したものですが…。

【お題】なし
【タイトル】No Title
【ジャンル】テトリス
【URL】gamdev.org/up/img/10834.zip
【製作時間】1週間
【開発環境】JAVA
【備考/DL容量】
 9KB
 Javaアプリケーションなので、VMが必要です。
【概要】
 タダのテトリスです。10列消してからが本番。
【操作方法】
 矢印キーで移動、スペースキーとEscキーで回転。
 ブロックに接触した状態で方向キーを入れると、その場で固定されます。
【コメント(感想)】
 テトリスとテトリスが得意な人が嫌いです。
 習作に味付けしただけの代物ですが…。

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/31(月) 00:21:40 ID:nJi0LDyc]
>>242
透明ブロック置いたあと直ぐに色付きを上に乗せないと忘れちまうな・・・

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/31(月) 18:05:54 ID:An5LXutK]
年明けと同時にゲームを公開しようと意気込んでいたんだが・・・

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/31(月) 20:14:49 ID:M65Z7+Sg]
>>244
大丈夫だ!まだ4時間もあるじゃないか!

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/01(火) 00:51:25 ID:UQnLxgS+]

残りの2006年6月〜7月分の20作品を土日スレまとめWikiにうpしました
これで全部かな
gamedev.sakura.ne.jp/donichi/index.php?%E4%BD%9C%E5%93%81%E3%81%AE%E4%B8%80%E8%A6%A7
このページの上から39作品(くびきり〜mini_ARPG_アルピーグ)が保管されてなかったゲームになります



残りの半分を一気にうpしてすごく疲れたよ○トラッシュ。何だかとても眠いんだ・・・


247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/01(火) 01:23:45 ID:FbdMVNSU]
>>246
眠気を抑えてよく頑張った…! 感動した!
いやホンマに乙でした

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/01(火) 02:18:03 ID:PUatXKpK]
スレ初期の頃のゲームはもう無理?

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/01(火) 03:56:46 ID:Rmxcz80K]
そうか、自分が一度だけ挑戦したことはあるが、あれはもう3月になるんだな……結局未完成のままだったが。

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/01(火) 06:17:07 ID:UQnLxgS+]
おっと、今回うpした作品のリストを忘れてた

・くびきり
・ぬるぽしてガッ(ry
・HED TRAINING
・バー魔の巣
・物質
・マンホール
・小サックス ―土日平野の会戦―
・凹凸戦車 Xオセ
・からくりチェイサー
・moji_cap
・もぐらたたきもどき
・反戦ヒーロー
・ICE GOLF
・ぱちぱちせぶん
・ビオグローブ
・雨☆ショボーン…
・脳の欠片
・死の四重奏
・ぽこんちゃん
・旗揚げ



251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/01(火) 06:18:15 ID:UQnLxgS+]
ついでにおすすめのゲームをいくつか

-小サックス ―土日平野の会戦―
 土日スレの名作 小サックスU ―アハリスの傭兵― の前作。基礎はこの時には出来てたすごい作品だ。

-インデペンデンス・ホワイトデイ
 アイデアが光るパズル。ステージエディタで俺のアイデアが…光らねえな。

-mini_ARPG_アルピーグ
 時には慎重に、時には大胆に進むことが必要なアクションRPG。レベルのカンストに注意だ。

-ビオグローブ
 見た目は都市形成というより惑星シミュレーション。ただシムシティみたいな破壊神欲望は生まれにくい。

-テテトリリス
 マウスでテトリス。ホイールボタンが壊れかけの俺のマウスだと死ねる。

-二十秒高速
 速度のとり方に悩む障害物回避ゲーム。久しぶりにやったら444m……やな数字だなおい。

-ハッシーレッ
 これまた障害物回避ゲーム。こっちは立ち位置が重要。ちょっと通りますよ、高速で。

-肝試☆ショボーン…
 ルイージマンションを思い出す操作方法。またホイールか!。鳥居よりも電池優先で、懐中電灯は生命線。

-夏休みの朝
 無茶は死を招く段ジョンRPG。マメなプレイを心がけたいがセーブは重い。で、夏休みはどこいった?

-凹凸戦車 Xオセ
 自動照準なしはキツすぎます先生!なシューティング。作風はレトロ、無論いい意味で。

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/01(火) 18:34:05 ID:uDkaEv+C]
【お題】 なし
【タイトル】 ねずみ
【ジャンル】 シューティング?
【URL】 buno.nobody.jp/mouse/nezumi.htm
【製作時間】 3、4時間
【開発環境】 Flash MX
【備考/DL容量】 FlashPlayerが必要です。
【概要】
ネズミがチーズを取りに来るので退治してください。
【操作方法】
ネズミをクリックで退治。
【コメント(感想)】
小さくしたつもりですが音量注意です。
吹っ飛ぶアニメーションがもっと爽快になればよかったです。

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/01(火) 18:59:56 ID:gz1BV2hw]
46匹。 疲れたお。

254 名前:74 mailto:sage [2008/01/01(火) 19:08:15 ID:CZl6P9ai]
>>252さん
10匹でしたΣ(゚∀゚;)面白かったお

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/01(火) 21:19:27 ID:zQxvSC2e]
>>252
66匹。ネズミ来すぎw

256 名前:252 mailto:sage [2008/01/02(水) 00:09:38 ID:P/NYWuvt]
>>253-255
遊んでくれてありがとうございます。
>>255
すごいです!
ちなみに乱数を使っているので運もありますが、
5匹退治すると6匹でてくる計算です。

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/03(木) 20:14:23 ID:UlB4Z2j9]
何か作るからお題おくれ

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/03(木) 20:25:19 ID:tU7+0tAB]
お題 : お正月(タコとか コマとか かるたとか)

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/21(月) 20:48:40 ID:hyeXFmLi]
お題:雪

260 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/26(土) 03:08:08 ID:P8rDXeKU]
過疎age
 
【お題】 雪
【タイトル】 雪玉
【ジャンル】 単純アクション
【URL】gamdev.org/up/img/10977.zip
【製作時間】 およそ4日
【開発環境】 C(C++) で DXライブラリ
【備考/DL容量】 600kB
【概要】 1対1の雪合戦。守って守って投げまくれ!
【操作方法】
投げる: Zorテンキー1 壁を作る: Xorテンキー2
玉は一定時間ごとに一発ずつ補充されます。

【コメント(感想)】
「できるだけ単純で遊べるゲーム」を目指しました。
相手は倒すたびに強くなりますがイベントとかはありません。
もう少し手を加えるつもりだったけれどやる気と実力不足で挫折。



261 名前:74 mailto:sage [2008/01/26(土) 17:56:59 ID:XaXP/FH5]
>>260さん
面白かったです。
手が攣りそうでした。

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 00:11:48 ID:qM6OMJ08]
お題:バレンタイン

263 名前:260 mailto:sage [2008/01/31(木) 04:33:39 ID:J7nzyc8O]
俺の実力では盛り上げるのが不可能だということはわかった。

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/31(木) 07:06:49 ID:dOGopbkS]
SSなかったんでやってないや

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/31(木) 13:26:44 ID:961wI3tV]
土日だけでゲーム

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/31(木) 17:19:51 ID:kaxy47Z9]
>>260
連続で投げると勝てました。

267 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/08(金) 22:08:25 ID:nBSMPWOX]
お題
テトリス

つか、俺のソース晒すから、おまいらのソースも見せてくれませんかね


268 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/08(金) 22:12:27 ID:nBSMPWOX]
抽象的過ぎるお題だと難しいから、仕様も

最低限の機能だけのTETRIS

map 10 * 18
block 4 * 4

左上を(0, 0)とすると
ブロックは(4, 4)から落ちてくる

0##00
0##00

00#00
0###0 0####

0#000 000#0
0###0 0###0

00##0 0##00
0##00 00##0


269 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/08(金) 22:48:39 ID:nBSMPWOX]
【お題】TETRIS
【URL】gamdev.org/up/img/11039.zip
【開発環境】C/C++, cygwin+mingw, SDL+OpenGL
【備考/DL容量】1.58MB
【概要】ソース付
【操作方法】移動 ←→ 回 ↑

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/09(土) 00:39:50 ID:AG/ItiJO]
テトリスか…前に作ろうとして挫折した思い出が……
よし分かった、再挑戦してみるけど、期待しないで待たないでね♪

つか。ソースがさっぱり読めなかった… ダメポ orz



271 名前:sage [2008/02/09(土) 01:55:00 ID:bqpc0cC+]
テトリスなら
ttp://www.geocities.jp/nanagyou/list.html
この辺の七行のでいいのではないかと思ってしまう今日この頃

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/09(土) 02:48:56 ID:AG/ItiJO]
>>271 そうそう。その7行のが解析できなくて、トドメさされたんだよ。orz

273 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/09(土) 08:24:43 ID:vkj+SH14]
>>270
汚いソースですまぬ。
自分では一っ欠片も自覚がないんだが。
どこが悪いのか教えて〜

274 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/09(土) 08:26:01 ID:vkj+SH14]
>>271
今の僕には理解できない♪

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/09(土) 09:58:31 ID:62KQQ059]
>>273
いやいやいや。
私に読めるのは、入門書クラスの標準C言語ぐらいだから。
ってことで。ゴメン…

276 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/09(土) 10:14:22 ID:vkj+SH14]
>>275
テトリスの部分だけCにしてみた。
gamdev.org/up/img/11040.zip
size 2k

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/09(土) 12:31:38 ID:QlrR51+g]
Cで誰が一番短いコードでテトリス書けるか競争しようぜ

278 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/09(土) 12:35:52 ID:vkj+SH14]
>>277
7行スレにいけばいいと思うよ

279 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/10(日) 22:26:15 ID:I+Fl6O95]
【お題】        >>267 テトリス
【タイトル】      テトリスを作ってみた
【ジャンル】      パズル
【URL】         gamdev.org/up/img/11045.lzh
【スクリーンショット】 gamdev.org/up/img/11046.png
【製作時間】     3日間
【開発環境】     C++ win32API (bcc) windowsXP
【備考/DL容量】   55k
【概要】        よくあるテトリスの紛い物
【操作方法】     [ENTER]でスタート、[ESC]で終了、[SPACE].[Z].[X].で回転
【コメント(感想)】

がんばったよ! 今日はぐっすり眠れそうだよ!

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/11(月) 09:10:55 ID:a9cuh0xp]
同じテトリスでも、操作性が良いのと悪いのがあるよね。 横の壁で回転補正したり、高速落下で
ブロックの吸着猶予がキャンセルできたり。



281 名前:269 [2008/02/11(月) 13:16:25 ID:hc+WqKUU]
>>279
乙。

今ソース読み始めたとこだけど、とりあえずbrockで笑いが止まりません。



282 名前:269 [2008/02/11(月) 14:18:30 ID:hc+WqKUU]
ソース読んだ感想
windows依存の部分はよくわからんけどBrock.h, Brock.cppは読めた

インデントが8spaceだったり、
boolの配列が個人的に気持ち悪かったり、 (配列にするぐらいなら、無意味にビット演算を使いたくなるから)
メンバ関数の説明がcppの方に書いてあったりに面食らった

回転した状態のブロックもデータとして持っておくのはメモリの無駄かとも思ったけど
window関係で数メガ消費するんだが誤差だよね
ブロックを回転させるルーチンなんて無駄だったOTZ

ほかの人のソースを読むのは初めてだったんでいろいろ参考になりました
thanks


283 名前:269 [2008/02/11(月) 14:19:17 ID:hc+WqKUU]
安価わすれ
>>281>>279にです

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/11(月) 14:52:03 ID:Z3yo6dVP]
>>279
> hPrevInstane; //コンパイラ警告防止
> lpCmdLine; //コンパイラ警告防止
> nCmdShow; //コンパイラ警告防止

これって宣言してるけど使ってないよ的な警告を防止する為につけてるんだよね?
だったら、型名だけ書いておけば警告でないと思うんだが、どうよ?

int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE,
LPSTR,
int)


あと、画像ファイルが無かった場合のチェックが入ってない

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/11(月) 16:42:26 ID:LkXYudUd]
【お題】 テトリス
【タイトル】 あれ for JAVA
【ジャンル】 パズル
【URL】 hp.vector.co.jp/authors/VA025639/tet/applet.html
ソース : hp.vector.co.jp/authors/VA025639/tet/src.zip
【スクリーンショット】 hp.vector.co.jp/authors/VA025639/tet/ss.jpg
【製作時間】 3日間
【開発環境】 JAVA / Eclipse & JRE1.5
【備考/DL容量】 JRE1.5以上必須
【概要】 ア○カのあれっぽいやつ
【操作方法】 上下左右ZXC
【コメント(感想)】 ホールド周りにまだバグがあるけど、まあいいか。

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/11(月) 17:03:14 ID:KzgKnkAS]
かこいいけど目が疲れる。。。

287 名前:269 [2008/02/11(月) 17:35:37 ID:hc+WqKUU]
>>285
すごく・・・綺麗です

プログラムよりも
どこから画像を調達したのかが気になる



288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/11(月) 17:42:28 ID:KzgKnkAS]
俺もそのエッシャーが気になる

289 名前:285 mailto:sage [2008/02/11(月) 17:55:01 ID:LkXYudUd]
背景はたしか大昔のVIPの壁紙スレから(´・ω・`)
それ以外は自作。

>>286
点滅を多用するのが癖なんですが、
CRTとか、応答性能の良い液晶で見ると目に悪いかもしれません。

290 名前:269 [2008/02/11(月) 18:24:09 ID:hc+WqKUU]

>>285
Javaのソースは初めてなのでETetrisController.javaだけ読んだ

言語の壁に絶望したOTZ



291 名前:279 [2008/02/11(月) 20:04:32 ID:Z4vEd0Xt]
>>281 なんで笑われるのかが分からなかった… orz
>>282
あ〜、インデントは計算楽かな〜と思って…。でも実際1でもあんまり変わらなかったかも?
あと。ビット演算は苦手なんです(泣)
だからついつい、ビット演算するくらいなら配列に、と……
関数説明は何度も書き直してるうちにメンドクなって、手抜きしました。ゴメン
回転ブロックのデータは「段階的学習」のを参考にしてみました。
gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%C6%A5%C8%A5%EA%A5%B9%C9%F7%CD%EE%A4%C1%A4%E2%A4%CE%A5%B2%A1%BC%A5%E0%A4%F2%

BA%EE%A4%EC%5D%5D

あとあと、>>276ありがとう!
だいたい読めた、と思う。んでもって「私が教えることはない!」です。
つか、ちゃんと計算で回転させられてるのが、素直にすごいと思った。

>>284
>型名だけ書いておけば警告でない
知らなかった! そんな簡単な方法があったのか…… orz ありがとうです!
あと、チェック忘れ気づいてなかった…ゴメン

>>285
すごい。操作性いいですね。>>280の意味がよく分かった。
つか、ゆっくり速度と下に表示されるのが、
へたれプレイヤとしては、すごくうれしかった。テトリス苦手なんだ。


なんか、>>279で完成して満足してたけど、
みんなの作品見たりコメント読んだりして、もっとちゃんと作り直したくなってきた。
つ〜ことで、こっそりblockを直す作業に戻るよ!

292 名前:279 [2008/02/11(月) 20:06:27 ID:Z4vEd0Xt]
あれ?リンクがおかしくなっちゃった orz
gamdev.org/w/
ここの中の、「段階的学習」のところです。

293 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/11(月) 23:51:47 ID:hc+WqKUU]

今週はPangに挑戦
homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/dxsample.html
のポンを参考にしながら作ろうかと

つかFLASHゲーのPANGはワイヤー1本しか撃てないのばっかで萎えたわ

/////////////////////////////////////////////////
今週のお題
Tetris : 三人しか作ってなかったので引き続き
Pang
/////////////////////////////////////////////////

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/12(火) 00:27:25 ID:1bFNYIhs]
じゃあ俺は3Dでぽんに挑戦してみるか

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/12(火) 01:11:20 ID:1Bh87pAD]
1次元と4次元は難しそうだな……

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/12(火) 02:23:45 ID:1Bh87pAD]
URL見た。ポンってこういうやつのことだったのか。
てっきり大昔のアレかと……。

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/12(火) 02:37:56 ID:IDLRQte9]
そもそも、パンって読むんじゃなかろうかと
ポンはテニスゲームだろ

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/12(火) 02:46:17 ID:1Bh87pAD]
ポンなのかパンなのかメンなのかゴハンなのかはっきりしていただきたい。

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/12(火) 05:22:44 ID:1bFNYIhs]
途中まで
一応3D…一応ね
ttp://gamdev.org/up/img/11057.zip

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/12(火) 05:26:00 ID:1bFNYIhs]
↑書くまでもないかもだけど操作方法
カーソル:移動
Zまたはスペース:攻撃
シフト+カーソル:カメラ操作
I、O:ズームイン・ズームアウト



301 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/13(水) 02:40:05 ID:Mo5bCJyz]

>>269, >>293です

途中報告
* 平面幾何学 : circleやらlineやらを定義して、互いの当たり判定を得る
* 3Dでの表示するための基礎(>>299に触発されて
を実装

あとはゲーム部分だ


302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/13(水) 14:06:11 ID:aoR4O4Nd]
ポンだと勘違いしたままポン系のゲームを出しても怒られないはずだ!

303 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/13(水) 20:28:38 ID:+wYrOp/D]
むしろお題に従わなくたって、誰も怒りはしない

304 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/14(木) 12:35:14 ID:fiN+hKrx]
開発状況報告スレはここですか?

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/14(木) 13:50:01 ID:ODOm5oxL]
別にいいんじゃね?w

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/14(木) 15:04:16 ID:OROPcWNy]
こんな過疎板でも自治厨っているんだな…

307 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/15(金) 18:37:22 ID:NLwl6bg6]
【お題】PANG
【URL】www-2ch.net:8080/up/download/1203068078577079.uZ2gu8

【開発環境】C/C++, cygwin+mingw, SDL+OpenGL
【備考/DL容量】955KB
【概要】ソース付 pang/libharu/doc/readme.txt
【操作方法】移動 ←↑↓→ 発射 z

プログラムは出来た
どうすれば面白いゲームになるかは、わからない OTZ

>> 269 TETRIS


308 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/16(土) 14:38:04 ID:+kP9ZQs2]
なんという過疎
作ってる人いないのか

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/16(土) 16:15:18 ID:v2Lwh134]
>>307
ゲームのタイトルはpangでいいのか?
tetrisなどのかぶりやすい名前はWikiにうpし辛いから出来れば避けてるれるとありがたい
pongじゃなくてpangだからいいと思うけど

あと面白くするんだったらとりあえずスコア付けるかな?


310 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/16(土) 18:56:36 ID:+kP9ZQs2]
>>309
PANGはぷよぷよとかTETRISと同じ由緒正しいシリーズ名
SUPER PANG、MIGHTY PANGとかゲーセンにあったんだけど、
人気なかったのかなぁ;;
あと、PONGは別のゲーム

ファイル名については次から接頭語をつけるわ



311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/17(日) 02:14:51 ID:7oxnm1Ss]
俺が初めてそのゲームを知ったのはぴゅー太だからかなり古いゲームだよね

少なくとも売れ線のゲームじゃないから導入してたゲーセンは少ないけど
稼動自体は流行のゲームより長かったと思う
それでも、熱狂的ファンが出来るゲームでもないから
一度消えると二度と出てこないけど

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/17(日) 02:33:27 ID:81RRscNg]
>>310
ググるとミュージシャンのほうが出てくる
Pangは知らなかった

あと【タイトル】←こっちをかぶらないようにしてほしい
Wikiではページの名前==【タイトル】で管理してる
なので以前に同じ名前のゲームがあるとリンクがそっちにいくようになったり
そもそも新しくページが作れなかったりするので【タイトル】はかぶらないよう付けてほしいです

逆にファイル名は他のゲームとかぶっても無問題
ファイルはページに添付する、という形式なので
まあ半年分のゲームうpしたときファイル名がかぶったってのは一つもなかったんだけどね

313 名前:279 mailto:sage [2008/02/17(日) 23:39:01 ID:Xt/5/BWl]
前にあげたのにバグがあったりしたので、作り直しました。
ちょっと直すだけのつもりがやればやるほどこんがらがってきたので、
結局、ほとんど全部書き直しました。
んでも、まだなんかあきらかにメチャクチャだったりします。orz
設計とか基本的なことを色々勉強しなおさないとダメぽ。
gamdev.org/up/img/11078.lzh  (110kb)
ところで。こういうやり直しのは、ここでよかったのかな?

314 名前: ◆IeKWC3huH6 mailto:sage [2008/02/18(月) 01:09:47 ID:SerDF9Ch]
【お題】ガン無視
【タイトル】剣の実験
【ジャンル】格闘
【URL】ttp://cerebralmuddystream.hp.infoseek.co.jp/se.zip
【スクリーンショット】めんどい
【製作時間】3日位
【開発環境】VC
【備考/DL容量】215kb
【概要】剣は、ただ前に振るものであるか。
【操作方法】←↑→ ZX
【コメント(感想)】ご無沙汰です。空気読まずマイペースです。

315 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/18(月) 20:10:41 ID:RuWhAy62]
>>313
設計ってよくわからんよね
デザインパターン読んでも、じゃぁテトリスはこういうクラス構成にしたらいい
とは書いてないし

ソース読んだ感想としては
*メンバ関数のコメントは*.hの方に書いたほうが、他人からは読みやすい

*Block.h, Field.h, Puzzle.hをTetris.hにまとめる
I/Oを行わないクラスだから全体をラッパでくるんでいいと思う
I/Oが無ければ<windows.h>もいらないと思う

316 名前:はるお ◆/2NsYvIojY [2008/02/18(月) 22:22:32 ID:RuWhAy62]
文字をレタリングできるようになったんで
今週はrogue-likeを作るわ

317 名前:はるお [2008/02/23(土) 19:58:18 ID:uFEyFE5I]
一週間やってもなんもできてねぇ

318 名前: ◆/2NsYvIojY [2008/02/23(土) 21:47:07 ID:uFEyFE5I]

rogue-likeは作れそうに無いOTZ
せっかくなのでTETRIS作り直してみた

【タイトル】はるTETRIS
【URL】gamdev.org/up/img/11119.zip
【開発環境】C/C++, cygwin+mingw, SDL+OpenGL
【備考/DL容量】4.3MB
【操作方法】移動 ←→ 回転↑
【製作時間】 1日間
【概要】ソース付 libharu/doc/readme.txt
TrueTypeFontの表示、スコア表示を付けた

前のソースに比べればだいぶ綺麗なったかと
リソースの類はグローバルにするのが一番綺麗になるわ


319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/28(木) 22:50:23 ID:VswhIULt]
久しぶりに来たが今の土日スレは過疎ってるんだな

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 01:05:13 ID:Xqul0fHx]
たまに盛り上がるが長続きしない



321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 01:08:18 ID:RXpIsTgY]
土日スレは【誤】
ゲ作製板は【正】


322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 01:26:55 ID:SWSQNK3T]
今週のお題がなさそうなんだけど・・・あれば作ってみる

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 02:11:21 ID:mi5xWbix]
お題:回転

324 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/29(金) 04:05:41 ID:pD6hdz+B]
お題出す奴って、たいてい何も作らないよな
いい身分だこと

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 04:14:38 ID:Iaj62ZXb]
君もお題だけ出して何も作らないいい身分にならないかね
他人をうらやむだけでは何も進展しない
勇気を持って行動しよう

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 23:24:21 ID:9DEyWqEG]
なんでそんなに「やらされてる感」をもってるんだ

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 01:44:18 ID:NokXt2wW]
お題が適当すぎるからじゃないか?
ゲームを作りたいけど、
自分では何を作ればいいかわからない奴らが、
お題を求めてこのスレに来てるんだと妄想してみる

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 02:27:53 ID:LV/lTJyQ]
出して欲しいお題が人によって違うからな
抽象的すぎるとか具体的すぎるとか

個人的には「回転」くらいで丁度いいと思うけど

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 03:22:47 ID:CYGfJasK]
>>327
もともとそういうコンセプトだったような

330 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/01(土) 03:57:33 ID:NokXt2wW]
まとめサイトで過去のお題見てきたけど、たいして具体的でもなかった
2006年2月27日〜2006年3月5日
・お姫様・下品お・こんぺいとう
・通信対戦・幽霊




331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 09:14:36 ID:zTXmK+Dd]
個人的にはお題が3つくらいあるのが、ゲームを考えるのは楽しい。
三題噺みたいな感じで、無理矢理にでもくっつけるの。

332 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/01(土) 09:27:01 ID:NokXt2wW]
お題が少なくなる->作りずらい->人離れる->お題がry

過疎スパイラルか・・・


333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 10:35:57 ID:CuFEGH17]
お題が多くても過疎スパイラルを脱出するとは思えないが、
ゲームが多ければ人気スパイラルには簡単に入ると思う

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 11:21:41 ID:CYGfJasK]
んで高品質ばっか求められてまた人離れる…

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 16:55:45 ID:JvSUbkAC]
提出数が多くなれば、過疎から脱出できると思うんだ!

336 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/01(土) 22:15:18 ID:a3xffc18]
提出できるものなら、提出してるさ
テトリス程度で1ヶ月掛かるんだぜ・・・
スレ違と言わざるを得ない

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 22:31:54 ID:CYGfJasK]
1週間で作れるテトリスを考えてみるとか

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 23:35:23 ID:2PPyImGI]
箱しか出ないとか棒しかでないとかなら・・・既にテトリスじゃないな。

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 23:40:32 ID:CYGfJasK]
ちょこっとルールを変えてみるとか

340 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/01(土) 23:57:49 ID:a3xffc18]
ルールを変えたらもはやテトリスじゃないだろ
水戸黄門なみの予定調和が段階的学習用テトリスの魅力だと思われ

最低限文化的なテトリス
*テトリスのルールは遵守
*スコア
*レベルに応じたスピードアップ
*タイトルとゲームオーバー画面




341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/02(日) 12:01:36 ID:TLQw+u2n]
なんでそんな拘るのさ。
お題は発想のきっかけみたいなもんじゃん。


342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/02(日) 17:32:15 ID:uEIauznz]
過去のゲーム系プログラム書の例題「テトリス」に
>340を満たしてるものは残念ながら無いな。多分。

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/03(月) 18:31:31 ID:wtxqSuqn]
ずいぶん伸びてるから良作でもうpられたのかと思ったら、また乞食が仕切りたがってるだけか・・

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/03(月) 18:50:02 ID:Lqv3qiiv]
まともなお題すら出てないからな。
アイディアとただの思いつきは違う。

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/03(月) 23:54:50 ID:hwC/GieR]
と、このようにお題に求めるものが人によって違いすぎるわけです

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/04(火) 00:22:30 ID:GQShsZwF]
>>323
これまともじゃないか?

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/04(火) 17:48:49 ID:pua77nFB]
まともだよな? いや、何も作れないオレが言うのもアレだけど。

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/04(火) 18:28:29 ID:thuTDt3Z]
お題:倒さない

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/05(水) 17:46:35 ID:QIZ5qJDE]
つまりお題自体にアイディアを含めろと?w

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/05(水) 18:36:39 ID:iJDXLGl5]
開発はやるから企画はそっちで、と・・・。



351 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/05(水) 20:21:14 ID:gD109tDe]
そこまで言うのはやりすぎだな・・・

352 名前: ◆/2NsYvIojY [2008/03/06(木) 12:51:18 ID:iLcMhr0T]
【タイトル】大回転
【URL】gamdev.org/up/img/11155.zip
【開発環境】C/C++, cygwin+mingw, SDL+OpenGL
【備考/DL容量】4.3MB
【操作方法】移動:カーソルキー 低速:左シフト
【製作時間】 1日間
【概要】ソース付

353 名前: ◆/2NsYvIojY [2008/03/06(木) 12:52:48 ID:iLcMhr0T]
>>352 容量433kBだったOTZ

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/06(木) 14:39:20 ID:355N5aZY]
cygwinのランタイムライブラリってそんなにでかかったけ?と思ったよw

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/06(木) 19:15:27 ID:zJigg8o0]
↓のスレの住人(>>314)なんですけど、アプロダ使わせてもらってもいいですか?
いまのところまったり進行なので、ご迷惑はおかけしないと思います。
ゲームの作り方を教えてください
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1203394772/Gamedev

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/06(木) 23:12:44 ID:aalrjOZX]
まてまてw
ゲムデヴあぷろだは土日スレ専用じゃないぞ
ゲ製のスレなら使っていいはず

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/07(金) 00:28:21 ID:ig6jDiAy]
>>356
それじゃあこころおきなく使います。

358 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/09(日) 11:47:30 ID:zpfvak8O]
【お題】 回転
【タイトル】 一人キャンプファイヤー
【ジャンル】 アクション
【URL】 gamdev.org/up/img/11173.zip
【開発環境】 VC++2008EE

【概要】
制限時間内に、飛び交う火の粉を避けながら踊り狂え!
時計回りに回転していくと得点が上がります。
反時計回りだと下がるのは仕様です。
?点以上のときに時間0でクリア。

【操作方法】
→:時計回り
←:反時計回り
スペース:ゲームスタート

【コメント(感想)】
色々適当です。運要素が強いとおもいます。
難しくしすぎたかもしれませんが、よければプレイしてみてください。

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 15:53:05 ID:w/pMEncv]
DLLがみつかりませんでした\(^o^)/

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 20:41:41 ID:40bCk5HV]
調べてみると、MSVCR90.dll と DWMAPI.dll が見つからなかった。
俺の持ってる VS2005 Academic だと、MCVCR80 までしか入ってないね。
さすが2008。

MCVCR90の方は、依存性を解除するにはCの関数を使わなければ大丈夫。
具体的には、exit、rand、srand あたりを使っている香りがする。

DWMAPI.dll は初めて見たが、ぐぐってみるとVistaのエアロ関連とのこと。
blog.goo.ne.jp/yulali/e/ac4b0452552bac377b917496622d645e
デフォルトでリンクされるとしたら、こっちの解除は難しそうだね。



361 名前:358 [2008/03/10(月) 04:43:18 ID:vVIyUjXZ]
当方、勉強不足のため色々と先走りすぎてご迷惑をおかけしました・・・
新しいものを使えばいいってもんじゃないんですよね^^;

↓BCCで改めてやってみました。
gamdev.org/up/img/11180.zip

これで駄目なら出直してきます。

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/10(月) 06:28:54 ID:kjBJybsZ]
VS2008はvista正式対応以外利点ないよな

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/10(月) 10:19:19 ID:kq7vHJP+]
今週のお題はなんですか?

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/10(月) 10:37:47 ID:9yBM8pDi]
じゃあ時間

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/10(月) 19:27:29 ID:q03d25ez]
>>360,361
[C/C++] -> [コード生成] -> [ランタイムライブラリ] の値を

『マルチスレッド(デバッグ)DLL』
から
『マルチスレッド(デバッグ)』
に変更すればおk。

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/10(月) 19:33:45 ID:TDrO6x61]
>>362
マネージコード用の新機能は満載ですよ

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/10(月) 21:44:10 ID:McKS2Cyi]
マネージドコードって呼び方ダサいよね。

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/10(月) 21:44:11 ID:dbSJ3mEq]
>>362
C++だと、STL/CLIが追加されたのがうれしい
#な人はLINQにラムダでいろいろ実験しているみたいだけど

++の純粋な拡張はTR1まで待て、ってところだろうな

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/18(火) 01:45:42 ID:U3RELMXk]
お題:「プリン」「レーダー」「鉄パイプ」

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/18(火) 09:44:25 ID:AGgi/bja]
お題:「撲殺」「天使」



371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/18(火) 13:29:46 ID:dhZNWpE/]
>370
ちょwww

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/20(木) 01:57:05 ID:5RJXYdx+]
ぴぴるぴるぴるぴぴるぴー

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/02(水) 15:01:12 ID:ldayl1xk]
お題:「恋愛」「空中」「サバイバル」「花見」「牛」

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/02(水) 17:47:46 ID:cGGjzrbW]
お題多いな

375 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/03(木) 07:32:54 ID:MAx+vdPu]
もう一ヶ月近くもお題投げっぱなしで過疎ってるんだな


376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/03(木) 10:10:45 ID:Pi2D75c5]
お題:「恋愛」「空中」「サバイバル」「花見」「牛」
「撲殺」「天使」「プリン」「レーダー」「鉄パイプ」

のうち1つから3つくらい有れば許される?
もう木曜日だけど。

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/03(木) 14:40:13 ID:u2kemPAd]
おもいっきり無視してもいいし、
自分がゲームを完成させた後に、お題を自作自演したって、誰も怒らないと思うんだ。

なんか落語の三題噺みたいだな。
ゲームはゲームでも、TRPGのシナリオとかなら、そうやって作るのも面白そうなんだが。

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/05(土) 04:14:12 ID:lPrP+fQC]
フリーゲームコンテスト 星屑きらら杯
kirara111.sakura.ne.jp/ 

賞金3万だよ。

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/05(土) 23:53:38 ID:u0Pen4EN]
主催がどう見てもあの人な件

380 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/06(日) 07:35:41 ID:m/V94kNU]
【タイトル】rader
【URL】gamdev.org/up/img/11281.zip
【開発環境】C/C++, cygwin+mingw, SDL+OpenGL
【備考/DL容量】556kB
【操作方法】
左右へのロール:jl
加速:ik
MISSOIL:z
【概要】
3Dで[空中]で[レーダー]なSTGを作ろうとして、1週間がんばったけど、やっぱ無理だよね的な





381 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/06(日) 11:03:52 ID:m/V94kNU]
土日なのに過疎ってるなぁ

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/06(日) 11:24:39 ID:JGmeaDMV]
>>380
計器がないと制御がムズイなw
ドラゴンレーダー思い出した

383 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/06(日) 16:26:25 ID:m/V94kNU]
>>382
ベクトル演算だけであっぷあっぷで
バランスも取ってないからな

足りないものが多すぎて
なにから作ればいいかわかんね


384 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/07(月) 17:01:23 ID:fi2V/C/t]
>>380
gamdev.org/up/img/11294.zip
バランスを調整しようしたら、敵の追尾性能が良すぎて無理ゲーなことに気づいた
作り直すか・・・

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/08(火) 03:33:23 ID:j39XyqZb]
イラストでフリーチベット!

お絵かき掲示板に「お題付き」の掲示板があります。
www.oekakibbs.com/

4月10日(木)〜14日(月)のお題は「チベット」です。
チベットの平和と自由を願うイラストの投稿をお願いします!

イラストを加工した動画をyoutubeにアップすると世界にアピールできると思います。
イラストの「転載・加工フリー」を認めて頂けるなら、コメントに明記をお願いします。
動画職人さんは、このイラストを使ったMADの制作をお願いします。
(イラストは一枚絵として完成された物や素材っぽい物など多数あると良いと思います)

色んな板やスレにコピペお願いします!


386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/08(火) 09:40:42 ID:RZPa1ph1]
広告うぜぇ


387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/13(日) 22:16:52 ID:foMde1o2]
今週のお題はなんですか?

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/13(日) 22:36:53 ID:KD/vRho2]
野球

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/13(日) 23:13:34 ID:s8Pz3HIW]
お題:狼

390 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/14(月) 19:34:18 ID:GN2wGNmc]
過疎ってるのか?

おうう?



391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/15(火) 03:37:17 ID:n+1mXQPl]
お題:「無駄」「団体」「距離」

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/15(火) 10:52:10 ID:dsnpgAP1]
こんな過疎なのにお題を出し続ける乞食がまだいるのか

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/15(火) 11:05:54 ID:lI3ic1X3]
>392
盛り上がってた当初ならともかく、こんな状況だと乞食とは違う気がするなあ。

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/15(火) 20:30:44 ID:Zp9ge4xW]
こんな過疎なのに乞食いう馬鹿がまだいるのか

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/15(火) 22:13:30 ID:g3/kBrbh]
と乞食が申しております

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/15(火) 22:15:21 ID:bnpt4a7u]
駄人が溢れてスポイルされるのはこういうスレの宿命みたいなもんで、

春 徐々に作る人が集まり始める
夏 釣られて乞食も集まり始める
秋 乞食が大量に溢れ、作る人が去っていく
冬 作る人がいなくなり、餌が無くなった乞食も少しずつ去っていく

を循環するものなのさ。

ちなみに、今は真冬。

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/15(火) 22:55:57 ID:sLNnDcM3]
聖火リレーアクションは作ろうとしたけど、休日に仕事入って作れなかった

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 15:07:52 ID:52L2T4/k]
お題「おちんちん」「回転」

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 16:53:25 ID:FZqx1+EB]
ぶるんぶるん

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/20(日) 20:22:42 ID:goHaTqZv]
お題「狼」で作ってたが間に合わなかった。そしてソフ開落ちた



401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/20(日) 22:20:59 ID:VP8XdtHf]
心配しなくても遅刻スレがあるぞ

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/21(月) 11:14:48 ID:qelORn+i]
  ,j;;;;;j,. ---一、 `  ―--‐、_ l;;;;;;
 {;;;;;;ゝ T辷iフ i    f'辷jァ  !i;;;;;  頑張れば土日で一気に作れる・・・
  ヾ;;;ハ    ノ       .::!lリ;;r゛
   `Z;i   〈.,_..,.      ノ;;;;;;;;>  そんなふうに考えていた時期が
   ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',.    ,f゛: Y;;f.   俺にもありました
    ~''戈ヽ   `二´    r'´:::. `!


同人とはいえ販売に耐えれる物を作ろうろしてはや2ヶ月
もう少しかかりそうだが、自分でもヤヴァイデキになってきた(゚∀゚)

403 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/23(水) 08:02:40 ID:4Rlp6/QV]
フリーゲームコンテスト 星屑きらら杯
kirara111.sakura.ne.jp/ 

一週間でつくってこれに応募しろよw

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/25(金) 22:56:19 ID:dwfz8AFI]
応募作品を見てまわったら、目から涙が出てきた。

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/25(金) 23:19:56 ID:kRZx/jtm]
ゴミ箱へ


・・・何このコメント

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/26(土) 01:59:52 ID:p1rCiZsf]
>鼻腔が痛いよー!鼻腔で妊娠しちゃう!!

もはや何がなんだか分からない

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/26(土) 02:31:50 ID:M6KAWa4m]
提出作品に、報復の念を込めた物とかが含まれているから、
管理人の口の悪さ、コメントの適当さ、主観でしかコメントしていない、等から

管理人の悪口 -> 出展者による報復 という流れになってると予想

なんか、不毛やね。

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/26(土) 13:47:56 ID:Sx/8ANX5]
管理人、出展者の両方が糞という素晴らしいコンテストですね

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/26(土) 14:34:23 ID:w/PX8hAz]
荒れていた頃の土日スレときらら杯って対して変わらんだろ。
乞食=きららってだけの違い。

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/26(土) 15:37:18 ID:M6KAWa4m]
主催者≠聴衆という違いはあるけどね、
でもやっぱ酷いわ。



411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/26(土) 15:57:36 ID:ERAKppL1]
game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1208580019/
ここのコテの為のコンテストだよ



412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/27(日) 23:40:55 ID:uzzyzos7]
【お題】 ごみ箱へ
【タイトル】 毒男 最後のミッション
【URL】gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0267.lzh
【開発環境】BCC DXライブラリ
【操作方法】
流れてくるファイルをZキーでごみ箱へ
ESCで終了
ini レジストリを捨てるとミス
3回ミスでゲームオーバー
【コメント(感想)】
これはひどい。

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/28(月) 00:51:06 ID:tNV6V+gG]
>>412
とりあえずやってみてスコアが140600だった
毒男がゴミ箱に捨てているファイルはやはりエロ関係なのだろうか・・・

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/28(月) 13:08:27 ID:XK8sHCSf]
>>412
217300だった
当り判定?が分かりづらいなぁ

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/29(火) 14:43:43 ID:jrfskK+T]
プレイしてくれてありがとう
やっぱり当たり判定厳しかったか…orz

そもそも自分でノーミスクリアできんものを上げるなど(ry

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/29(火) 23:31:14 ID:mo/EIeGe]
スプリングタワー・・・だよね?
www.nicovideo.jp/watch/sm3100678

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/29(火) 23:55:01 ID:/pNQAyvh]
かなりゲームらしく拡張されてるからパクリとは言えないけど
肝になってる部分はスプリングタワーと同じシステムだね。

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 00:25:46 ID:GxH6GMr3]
>>416
いつも得するのは企業だなぁ。
まぁ、パクった確証はないが・・・

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 01:44:09 ID:tgYVJS5L]
パクったとか主張するのは作者だけでいいよ
乞食が『土日ブランド』みたいなものを意識し出すと
また「クオリティの低い作品は提出するな」と言い出す馬鹿者が出てくる

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 13:31:12 ID:L0+OYl6i]
>>416
ttp://sodaplay.com/
こっちを思い出した。



421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/02(金) 11:13:18 ID:SaKlWrol]
今週のお題は?

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/02(金) 13:56:22 ID:NR/6iABO]
>421
(1)ゲームを作る
(2)ゲームが大まかに出来たら、その作品から幾つかのキーワードを抽出する
(3)お題と称して、そのキーワードをスレに貼り付ける
(4)別人を装ってゲームを公開する

423 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/02(金) 17:16:38 ID:Oi1EMA/e]
過疎過ぎて>>422ですら推奨な件

424 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/02(金) 18:02:16 ID:KZzVkZnZ]
デジモンを作ったらすごいな。
まあ無理だろうけど。
まずデジタマを選び、幼年期のデジモンを作る。
あとは進化などあり、状態や時間などで進化をする。
操作は、「デジモンを←→↑↓斜め移動もあり」で動かして、マップを移動できるようにして
いろいろ好きな場所にいけマップはギアサバンナ、ムゲンマウンテンなどあり
戦闘は、敵モンスターがそこらへんを歩いてて、割り当てたキーで攻撃。
攻撃はベビーフレームなどあり、遠距離型や近距離の切り裂くなどもある。
空腹などゲージがあって空腹時だと進化ができない。

作れたら神

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/02(金) 18:13:30 ID:Ph6twdEF]
このような小学生によるお題もウェルカム

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/02(金) 21:35:24 ID:8Ybz3iPz]
なにこのゆとり世代的お題('A`)

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/02(金) 21:59:19 ID:XmVnWA+s]
早くGWが終わらないかなー。

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/02(金) 22:40:45 ID:xT/pVvM7]
おまえら違うぞ
>>424は、>>422の(3)を実行しているんだよ!

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/03(土) 02:52:35 ID:/c9d/mG3]
>>428
そうだったのか。
俄然>>424には期待が高まるな

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/03(土) 09:23:07 ID:k71rcRnE]
ドジモン?とか知らんから何も期待してない。

よし、漏れがお題出したげるお

お題【モンハン】

PSP買えない&MHF動かないので、ペンティアムでできる簡易モンハンおながいしますm(__)m
3Dじゃなくてもいいので、大きなモンスター狩って素材集めて武器防具つくって・・・なやつ



431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/03(土) 12:45:47 ID:C2A5UDgG]
もちろん>>430も、>>422の(3)を実行しているんだよね?

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/03(土) 12:57:19 ID:OWke1o72]
wktk


433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/05(月) 15:13:01 ID:9viiFok3]
>>412
面白かった。
つーか、なんだか笑いが止まらんかったw

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/07(水) 11:09:57 ID:p1E65Njq]
別スレの作ろうスレで3時間で使った奴がいたぞ。
まあ、エロRPGの体験版みたいな感じだったが。

エロはよかったw

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/22(木) 03:24:32 ID:5OZraPfe]
>>416
www.nicovideo.jp/watch/sm3094110
こっちはABAゲーのパクリ

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/22(木) 03:52:01 ID:5OZraPfe]
>>412
zipの中にコンパイラが出した
実行に必要ない中間ファイルまで入ってるお


437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2008/06/01(日) 20:42:06 ID:JNyvA91j]
age

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/02(月) 20:15:00 ID:GHwhQlZW]
お題 【逆】

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/05(木) 13:49:19 ID:/udcP0qj]
新しい ゲムデヴWiki できたのでカキカキ

前のゲムデヴWikiから、発掘&リンク切れ確認&気が付いた範囲内での修正をしておきました。

game-develop.com wiki
wiki.game-develop.com/
土日までに
wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%2F%C5%DA%C6%FC%A4%DE%A4%C7%A4%CB

GameDevWikiを何とかするスレ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156117275/

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/05(木) 13:57:49 ID:UJJmBnvj]
アメリカのフリーゲームのランキングサイト。
game tunnel
www.gametunnel.com/


これを見ろ。



441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/05(木) 15:45:14 ID:bNa6PbEO]
なにこの
同人板のデジャブ

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2008/06/12(木) 00:20:17 ID:BdnsabEZ]
ageage

443 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/12(木) 02:13:15 ID:Uc2wXT7l]
盛り上げれ。

お題は「森」

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/12(木) 14:16:01 ID:aX9+lKZp]
盛り上げるんならお題より制作者側にならんと厳しくね?

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/12(木) 22:10:26 ID:htNpOe0d]
お題出した人、土日過ぎてからでもいいから解答例を書いてくれないかなあ
俺の発想力が貧困で「森」といわれても何も浮かばん・・・

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/12(木) 23:04:25 ID:Uc2wXT7l]
じゃあお題は
「森」と「ブロック」


447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/12(木) 23:50:27 ID:O4sa/Rg7]
森ヨシローが提出するトンデモ法案をブロックするという方向?

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/13(金) 07:22:54 ID:hs3qMi2N]
・森育成シミュ
・おいでよゲリラの森
・森脱出ステルス
・森を焼くしかない

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/13(金) 17:57:43 ID:xNnxVjQD]
>448
最後、赤い目をした巨大な虫が突撃してくる様子しか浮かばない

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 00:24:22 ID:JTcVtrby]
森コンツェルンによるブロック経済支配シミュレーション



451 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/14(土) 03:12:58 ID:Y0kqJtJe]
ゲームコンテストに出そう
www.tohofuhai.com/  豆腐ゲームコンテスト
kirara111.sakura.ne.jp/  星屑きらら杯
3punge.com/ 3分ゲーコンテスト(今休止中)


何でもかんでも詰め込もうとしないで、切り捨てるとこころは切り捨てて
完成させねば。。シンプルにやれ。
んでゲーム、ゲームしてなくてもいい。ゲームの限界を超えなければならない。
もっと自由な発想を持つのだ。
知的さ、スタイリリッシュさを目指そう。


452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 03:52:47 ID:CeiDWZTm]
久しぶりにのぞいたら
お題出してタイトル適当に考えるだけのスレになってたのかw

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 18:28:17 ID:42PAiJkh]
作った気になれるんだろw

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 19:45:19 ID:EGu7LKSM]
笑いがテーマの漫画(ギャグ漫画とか)じゃないことは確かだけど、
トリックスター的な存在であるヒデヨシがいる以上、個々のギャグから
ギャグ漫画の印象を受けるかもな。
トリックスターというのは、そういう存在なわけで、北欧神話でもロキと他の
神々の掛け合いはおおらかな喜劇譚として読めるが、他にも、
世界的に有名な悲劇や、壮絶な最終戦争と世界の崩壊など暗い話も多い。

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 19:46:08 ID:EGu7LKSM]
誤爆orz

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 20:34:59 ID:dHrowQ1g]
初だけど作ってみようかなぁ

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 22:39:28 ID:6PUUlokv]
作りたいと思ったときが作り時だ。
テーマは気にしなくてもいいし、適当に拾ってきてもいい。

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 23:20:33 ID:dHrowQ1g]
【お題】>>443
【タイトル】森の字を作るゲーム
【ジャンル】動体視力系漢字パズル
【URL】sites.google.com/site/ashiato45/Home/%90%BB%8D%EC%95%A8/mori.zip?attredirects=0
【スクリーンショット】
【製作時間】二時間半
【開発環境】Python + pygame
【備考/DL容量】8.87 MB(重くてごめん)
【概要】木の字がうようよ。森になったらクリック。
【操作方法】クリック
【コメント(感想)】Pythonからexeファイル作ると重くなるんです><
そのうちもうちょっと改良するかもしれません。
二時間半の割には奮闘してね?
>>457
ありがとう

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 23:21:04 ID:dHrowQ1g]
連投ごめん。URLクリックしてもNotFoundになるけどきにせずmori.zipをクリックしてください。

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/16(月) 16:52:17 ID:uX6B7Jne]
2つあるんだけど…?



461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/16(月) 17:35:05 ID:IJ/Gjk+2]
>>458
たくさんの動く「木」から、「森」を探すゲームかと思ったら、
全然違う発想だったのが良かった。あと条件はわからないけど、
全部消さなくてもクリアになる時があるみたい

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/16(月) 21:39:54 ID:Q4otb6Qp]
>>458
tk使ってなくね?
setup.pyちゃんと書いたらもっと容量削減できるはず。

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/16(月) 22:38:42 ID:cSqheLUq]
今までの流れからこの板はもっと殺伐としてるのかと思ってた。暖かい感想ありがとうございます
ここって
1.バージョンアップするたびに書き込まれちゃスレが汚れる。
2.バージョンアップしたら書き込んでもいいよ。
3.一発ネタにバージョンアップなんて求めてない。
どれ?一応不具合は直そうと思うのですが。

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/16(月) 23:15:07 ID:Hhjw+dmP]
4.いっそ絵だけ入れ替えて別のゲームとして発表

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/16(月) 23:17:43 ID:cSqheLUq]
www1.axfc.net/uploader/H/so/49320
458であげたのが死んでるので。
pass:bbs
>>464
ゲームの性質的に・・・いけるかなぁ・・?

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/16(月) 23:51:40 ID:Bng/R3Fu]
過去の作品の中には何度かバージョンアップしたやつもあるし2.かな?
このスレは1週間でアイデアを形にすることが目的だから不具合を直すくらいは問題ないと思う

467 名前: [2008/06/23(月) 10:35:02 ID:ay8MnOcn]
若様Nicoのような良スレ削除対
pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1213500920/

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 22:10:09 ID:eR5+8he2]
お題 【線】

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 19:59:17 ID:UCacKDG+]
みんななにで開発してるん?
俺も0からだがやってみたい

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 22:44:37 ID:RL/ketBf]
ボクROM専なんで!


前に一度だけ作ったことがあるんだが、その時はC++&DXライブラリだった。
さくっと作るのには便利だよね。



471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 23:34:28 ID:5pssitBQ]
Python+pygameです。Pythonいいと思うんだけどなぁ。
マイノリティだよなぁ。
はじめてならHSPとかGamemakerとかツクールとかになるのかなぁ。

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 09:06:48 ID:FOZ8Sv6u]
pygameは強力だが、配布サイズが大きくなりすぎるのがネックか。

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 23:30:10 ID:BogOMc7N]
プログラムをかじってみたいんだけど、
C++以外は違うのかな?

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 00:08:01 ID:J1+rAzrI]
違うとは?

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 00:10:39 ID:yRscqWU0]
>>474
えっと、ツクールのようなプログラミングしないでいいやつってことです><

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 00:46:43 ID:nX7Sr9Zb]
>>473
C++のほかにもPython, HSP, ActionScriptとかがあるよー。
C++は一週間でゲーム作るには適してないから
このスレ的にはPythonとかHSPが向いてるんじゃないかな。

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 01:43:47 ID:yRscqWU0]
>>476
ありがとう。
そのPythonてのを調べてみます。
ゲーム業界希望で、PGじゃないからプログラムできなくてもいいけど、
出来たほうがいいって聞いてさ。そういう場合はC++のがいいとかはないよな?

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 08:56:26 ID:J1+rAzrI]
PythonとかHSPとか、スクリプトに近いと思うから
プログラムできますっつってもどこまで認めてもらえるかわからん。

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 09:31:39 ID:yx3f6w5e]
Pythonならまだ大丈夫かも
HSPはアウトだな

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 11:00:07 ID:oDmgIIkq]
Pythonはweb系なんかではよく使われるかな。あと業務系とか。
でもゲーム業界志望なら無価値だからC++にしとけ。



481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 11:06:39 ID:D2OSVKYL]
ゲーム業界なら、据え置き機、携帯機なんぞではC、C++、C#やらが主流だと思うけど、
言語が違おうが基本は同じなので、Pythonで作るのも全然ありだと思うよ。

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 12:50:43 ID:ekbOjzAY]
ゲーム業界なら圧倒的にC++のほうが良いかと
携帯電話のゲーム作るならJavaでもおk
PGじゃなくてもちょっとしたツールとか作れると重宝されるらしい

てか、何の言語が出来るかというより何が作れるかのほうが重要

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 13:19:10 ID:od+eJ7nC]
文章を見るにプログラムでどんなことをしてるのかわかっとけという事だと思うから
入りやすい言語で良いんじゃないかな

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 14:03:06 ID:WmCTnX+g]
業界の外からのイメージで言うと、複数の言語が使えたほうがかっこいいと思う。
というわけでPython→Cとかどう?

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 14:46:09 ID:Y2F63HUG]
まぁ、最初に覚える言語にPythonを選ぶのはいい選択だとおいらは思う。


486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 15:39:14 ID:Vzx6dAAK]
いきなりC++だと、何でもありの言語なんで汚いコードになりがちだしな。

487 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/29(日) 16:22:17 ID:+SG5IFx9]
じゃあマジレスしてやる

エライ順

Python→C++の順で両方覚えた奴>C++だけ覚えた奴>>>Pythonだけ覚えた奴>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>どっちを覚えた方が効率いいか迷うのに時間を費やして結局どっちも覚えないやつ

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 17:59:13 ID:oDmgIIkq]
C++→Pythonの順で両方覚えた奴はどこに入る?

つーかPythonってそんなに人気あるのか。
住人の9割が知らないくらいのマイナー言語だと思っていたが。

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 18:46:20 ID:eGl0yPu6]
PGじゃないなら別にプログラムは出来なくてもいいと思うけど、
プログラミングの基礎とかそういうのを知っている人だと、同僚としては安心できる。

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 19:12:11 ID:D2OSVKYL]
んだんだ、
ちなみにPGじゃないかもしれないけど本腰入れるならやっぱ主流のC++から入るのが一番の近道だと思う、
でもC++だとメモリ管理やらの設計部分に気を付けてないと、デバッグ作業がえらいことになる、

その辺Pythonだと後発言語である分、言語仕様も綺麗だし、GC内蔵してる分少々手荒なコードでも
取りあえず動かす事は出来る、あくまでも取りあえずね。



491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 20:50:03 ID:yRscqWU0]
みんなありがとう。
Pythonはわかりやすい・入りやすいみたいだから頑張るぜ
早くこのスレに参加できるようになりたいっぜ

企画希望なんですが、やっぱわかってるほうがいいだろうなと思って
Python→C++の順で覚えたいです。
といってもPGじゃないから、短いゲーム作れるレベルくらいで…

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 22:14:53 ID:iKbwl08w]
Python海外じゃ人気なんだがな

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 22:48:31 ID:3s1W1dsh]
スレ伸びてるね。新作きた?(・∀・)

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 01:05:21 ID:VXXxKlD2]
ぴど−!どこいった!

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 01:39:37 ID:EUj0oDtU]
ここはゲーム発表スレじゃないよ。

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 22:49:10 ID:AFuFN1mL]
しかし、ゲーム以外を発表するスレでもない。

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 22:56:20 ID:TEVi+0SX]
C++以外なら、C# + XNA でいいんじゃね?
Pythonでゲームを作るって本なんてあんまり知らないんだけど、
XNAの本ならいろいろ出ているはずで見つけやすいぞ

コントローラがX-BOXのみってところは問題あるけど、
そこだけC#で使えるDirectInputのライブラリ使えばいいし

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 23:02:06 ID:5d6iUL8d]
Cで「14歳からはじめる」でも買って読め



499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 23:05:43 ID:AFuFN1mL]
このあたり?XNAの本ってなんだか高い本ばかりな気がする
もっと工学社あたりの手軽な本は無いものか・・・・

Microsoft XNA ガイドブック 』

定価:7,350円 (本体7,000円+税5%)
著者:Stephen Cawood / Pat McGee
翻訳:株式会社Bスプラウト
ISBN:978-4-86246-059-2
発行・発売: 株式会社ボーンデジタル
発売日: 2008年2月下旬


『 Microsoft XNA Unleashed 』

定価:7,350円 (本体7,000円+税5%)
著者:Chad Carter
翻訳:株式会社Bスプラウト
ISBN:978-4-86246-054-7
発行・発売: 株式会社ボーンデジタル
発売日: 2007年12月下旬



500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 23:17:46 ID:gac5aVAn]
まだ安い方だな



501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 23:26:12 ID:m1hZwtyb]
お題【反射】

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/01(火) 09:24:34 ID:jTyIcRpa]
基本的に需要が無いのに安くなるわけない

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/02(水) 02:38:35 ID:sxEDFvsE]
>>499
下の本ならMSの勉強会でただで配ってたぞ

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/02(水) 19:54:07 ID:44UG1YVS]
それは本より高い勉強会に行ったら、
散々ゴニョゴニョ念仏聞かされたあげく、
本を掴まされて誤魔化されただけではあるまいな!

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/02(水) 20:07:20 ID:surY1LL8]
件の本だったかどうかは定かではないが、MS主催の何かの講習会(参加費無料)で
それくらいの本を配布してたことはあるようだ

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/02(水) 20:14:16 ID:44UG1YVS]
おお、それはまさしく太っ腹ですね。なんで教えてくれなかった…
ってかXNA関係のネタはスルーしてた自分でした。これからは心入れ替えt(ry

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/02(水) 20:59:11 ID:9mV4Mrru]
てか、スルーしてたんだったら本貰ったくらいでXNAに移行するわけじゃないだろ
ま、MSはVS2008Stdを無料配布するイベントもやってたし
窓でもいいんだったらVSのヘッドラインはチェックしておいていいんじゃね?

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/03(木) 11:20:23 ID:crxXP82S]
>>499
一応ある。
内容はちょっとあれかもしれんので、自分で判断してくれ。
ttp://www.kohgakusha.co.jp/books/detail/978-4-7775-1372-7

509 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/03(木) 17:54:30 ID:N+nIN2pj]
なにこのD♭スレ

510 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/18(金) 00:11:33 ID:NR3Kee/G]
保守



511 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2008/07/18(金) 03:16:41 ID:QBLl7TJA]
ゲームを作る言語より、作るゲームのジャンルを決めるのが先だぞ。

技術的に簡単なのは音楽ゲーかな。


512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 07:15:33 ID:SOEKH9dh]
PG知らない人がいきなりC++を覚えるのは無謀。
プロの人たちだってたいてい最初はインタプリタから入る。
Basci->ASM->C->C++
とかね。まあ、これはちょっと古いかw
だから最初にパイソンやるのはよい選択かと。

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 08:09:39 ID:QghMEYk3]
>>512
VBから入ったけど理解できなくてC++を始めてそのまま続いてるアホが通りますよ

今思えば、どういう思考回路でC++選択したのかよくわからん。

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 08:19:51 ID:aedcbRUq]
なんか、ム板の流れになってるような。


515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 08:27:21 ID:OYGLOT7E]
俺はインタプリタから入るのはよろしくないと言われた。
CにはPGの基本が揃ってるから他の言語にも入り易いと。
実際そうだ思った。
ゲーム制作で言うならシューティングみたいな感じ。


516 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2008/07/18(金) 11:03:43 ID:HJoWJmUA]
最初に始める言語ねぇ・・・

昔のVBは理解しやすかったけど、.NET化した今のVBは
Javaみたいになっちゃってるからねぇ・・・

ジョイスティックやMIDIなどのことを考えると、
どうせAPIの知識が必須だから、
イキナリC(++じゃないほう)から始めるのが
一番楽かもしれないねぇ。

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 11:17:05 ID:X7knEZGC]
大昔にCで挫折して、今、再履修してるところだけど、
VB、C#、C(C++)と齧ってみて、一番理解が進んだのはCだったな

多少慣れてる性もあるけど、参考書の類がVBやC#はWinアプリ製作が
大前提になっていて、ウィンドウ周りの冗長な呼び出し表現とかも
同時に理解しないといけないとなると結構厳しかった
(ソースを読みこなしが難解で学習が進まない)

とは言え、未だまともに動くゲームの一つも作れないから
Cだって物になるかわからんけどねw

518 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2008/07/18(金) 11:39:11 ID:HJoWJmUA]
今の言語の難しい理由は至って簡単。

命令が多すぎるんだよ。
しかもクラスに分けられるようになったせいで、
それらを全部覚えなきゃならん。
そのくせココ一番って時にAPI頼りだったりするしね。

C++の勉強は、++じゃないCをシッカリ覚えてからの方がいい。
さもないとテンプレートの機能との区別が出来ない状態で覚えて
それがヘンなクセになる恐れがあるからねぇ。


519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 11:40:28 ID:ZajFLaAe]
>>516
VB6が一番いいんじゃない?
VB.netでいうように、JAVAみたいにもどったからこれはX
VB2005はまたもとにもどったんでこれでもいいかも

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 11:43:38 ID:ZajFLaAe]
C++よりCからいったほうがいい
クラスの概念の前に、ポインタと関数、構造体、共有体をきっちり
覚えてから入らないと
一週間でゲーム作ろうとうするとなんらかのライブラリみたいなのがないかぎり
VB、C#、HPS、あとはノベル系スクリプトやツクールが最適じゃないかな。
じっくりやるなら、CやC++でもいいけど、7日ではきびしい。






521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 11:44:05 ID:bK1cz3Aj]
ドキュメントの読み方を覚えるのが大事
C#はVBと違ってあらかじめ一通りわかってる人が使いやすい言語って感じ

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 11:46:14 ID:ZajFLaAe]
C#+XNAも、玄関開けたら二分でゲーム作成をめざしてるみたいだけど
そこまでいってないw

523 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2008/07/18(金) 11:46:27 ID:HJoWJmUA]
おれの場合、VB6を使うぐらいならVB5を使ってた。
5なら98、Me、2000でランタイムが標準で入ってるから、
上手くやればEXE一つのアプリが作れたんだ。
XPなら6のランタイムもあるみたいだけどね。

問題はVB6の開発環境が今でも手に入るかどうか、だな。



524 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2008/07/18(金) 11:50:16 ID:HJoWJmUA]
C#ってポインタは使えるんだっけ?
VB.NETではByRef渡しはまだ生きてて、
API呼び出しのときに重宝するんだけどね。


525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 11:58:49 ID:bK1cz3Aj]
ポインタも使えるけど,C#の参照渡しはVBより改善されてるよ
ref(値参照可)とout(出力のみ)の2種類があってメソッドの呼び出し側でも明示的な指定が必要
ごめんスレ違い

526 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2008/07/18(金) 12:03:49 ID:HJoWJmUA]
あるにはあるけど、Cみたいに&や*を
使う形じゃなくなったってトコかな。

Javaでは確か、関数で渡すときに
ポインタにするかどうかのデータ型が
仕様的に決まってるんだよね。

Cでいう構造体同士のmemcpyのやり方がいまだにわからん。


527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 12:23:21 ID:bK1cz3Aj]
そうじゃない
void func(ref int a1, out int a2, int* a3) {
a1 += 1;//OK
//a2 += 1; エラー(a2の値を参照できない)
a2 = 2;//OK
(*a3) += 1;//OK
}
呼び出すときは func(ref a, out b, &c) みたいに書く

528 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2008/07/18(金) 12:33:11 ID:XAPPlmlM]
んーと、じゃあ、出力引数としてポインタ使う場合に、
ソースの方で明示できるようになった感じかな?


529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 19:54:41 ID:KiMR1KWz]
まぁ、そんな感じ
呼び出す側が、この変数は書き換えられる心配がある/ないをハッキリ意識できる点で優秀

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 20:25:16 ID:mEfKkgka]
なんか伸びてるな。新作きた?(・∀・)



531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 20:40:30 ID:CEwfzscT]
何だこの流れ…

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 23:49:30 ID:OYGLOT7E]
>>518
命令を全部覚える必要ないと思う。
プログラムの仕組みを覚えれば、リファレンスがあればどんな言語にも入れるようになる。

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 23:55:09 ID:l6qWtMrH]
javaに参照渡しはない。参照の値を値渡ししてるだけ。

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 07:48:56 ID:+kL7Lgg0]
土日スレだとは思えない流れだな
乞食除けするには一番の流れだが

535 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2008/07/19(土) 18:49:32 ID:jfY15pEO]
>>532
そのリファレンスがネットに依存しちゃってるからねぇ。
ウチはエアエッヂしかないから、事実上リファレンスが手に入らない状態。

本だとアホみたいにブ厚くなるのも容易に想像つくし・・・

ホカの言語でも言えるけど、最近は「リファレンス」ってのを
本で見なくなった。
パソコンの画面だと、なんか使いにくいんだよね。

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 22:15:24 ID:jdlUdHgb]
イー・モバイルに
C H A N G E !

(AAry

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 22:26:42 ID:KVFxG/CW]
まぁ、俺には無理な話だw

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 23:42:36 ID:MnbMWard]
そういやリファレンス本って最近見ない気がするな。
昔はPerlやらVBSやら結構持ってたのに……

ちょっと調べてみたらMSDNライブラリがダウンロードできるとは知らなんだ。
www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=6ff3bc60-32c8-4c22-8591-a20bf8dff1a2&DisplayLang=ja
2464.6MB、100時間9分@56K…

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/20(日) 08:40:09 ID:Rb93SROm]
MSDNライブラリならDVDだかで送ってくれるようなきがするんだけど・・・・。

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/20(日) 18:11:10 ID:G9G6QwgK]
昔は有償でCD送ってくれたけど、今もサービス提供してるのかな?



541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/20(日) 19:55:40 ID:xFVwKDYJ]
MSDNは調べてないんで分からんけど、
何らかのデータを昔は有償でCD(DVD)を送付してたってところでも、
容量の増大&ネットの速度向上、人件費削減などの理由で、昨今はウェブ公開のみってところは増えてきてるな。

今は出来ても今後不可能になる可能性は高そうだ。



542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/20(日) 20:39:33 ID:5nujgqXU]
ナローバンドには辛い時代になってきたなぁ

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/20(日) 22:15:04 ID:xFVwKDYJ]
>542
だよなー。

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/20(日) 22:18:04 ID:QDsvjx3i]
MSDN、2GB超えってなんなんナローな、
いや、リファレンス全て詰め込んでるからなんナローけどさ。

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/20(日) 22:27:56 ID:husbxc3V]
まあMSDNインストールしてるし、普段java使いだから別に良いけど

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 02:01:59 ID:Birm6njh]
久々に来てみたら何だこの流れはw
とてもお題プリーズとか言えない…

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 03:27:37 ID:BcpX0LRe]
>>546
お題:上下左右

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 04:10:30 ID:m1xbJ2hj]
お題 コナミコマンド

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 10:33:30 ID:TpuqFXRP]
今まで話についていけなくて涙目だった乞食が
お題プリーズと聞いて活き活きとしております。

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 15:53:11 ID:2O4Vl216]
>>544
すごく残念なニオイがするぞ



551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 18:25:50 ID:9ufzaP5O]
【お題】上下左右、コナミコマンド
【タイトル】コナミコmmand
【ジャンル】タイピングゲーム
【URL】www.geocities.jp/becky_orz/konakona.html
【スクリーンショット】上記のページに
【製作時間】5時間
【開発環境】MinGW (gcc)
【備考/DL容量】454KB
【概要】タイピングゲームです。ミスタイプしたときのペナルティはありません。
【操作方法】コナミコマンド、パッドでは「BA」は「ボタン1、ボタン2」
【コメント(感想)】
優秀なスコアを出したときに表示されるべき「粉巫女メイドちゃん」のイラストが欲しいところです。

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 18:48:21 ID:onr7Z4rF]
>>551
シンプルだけど面白いなw
345点が限界…

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 22:58:26 ID:3LnuDiS/]
コナミコマンドに特化したタイピングゲームとな!?

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 23:17:22 ID:SuZ53gxw]
こんなんどうよ?
お題 パズルゲー以外のNP完全問題

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 08:43:12 ID:eb6Un/uC]
>>551
320ターンでした。 コナミ子ちゃんのイラストマダー?

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 02:19:07 ID:VnYY/lGC]
あくまでもNP Completeじゃなきゃだめなのか

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 03:56:13 ID:4ogSm2wk]
だめなんだぜ

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 09:20:39 ID:UK6EuYeC]
なんとか間に合いそうw

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 08:09:44 ID:R45nSmPR]
もう日本のフリーゲームは糞ダサいつまらん萌えゲと見飽きた
FFドラクエ的なワンパターンゲーでどうしようも無い。


ここ見てゲームを学べ。

www.gametunnel.com/  game tunnel
www.tigsource.com/   TIGSource
jayisgames.com/ Jay is Games


560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 08:29:30 ID:ZJ0S28p2]
ABAさんが出てるね



561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 11:30:05 ID:NhGIh3Rc]
少なくともこのスレには萌えもFFドラクエも無いぞ

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 12:11:37 ID:5BcbL3dp]
とりあえず手本plz

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 13:23:13 ID:4uY7dTeI]
>>559
で、そこで学んだ>>559はどんな作品を作ったの?

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 20:43:16 ID:Ielp8AXw]
>>559
早く見本を見せてくれよ。
もしかして口だけか?

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 21:49:30 ID:J0cvkb3n]
さすが夏休み。
コピペに反応するクズが溢れだしたね。

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 01:45:14 ID:VUuEPUNM]
てか普通に過去の参加者だろ休みとか関係なしに
今更このスレにゲーム探しに来るバカがいるのか?

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 09:10:43 ID:TRFgp818]
どうしたら短時間でゲームが作れるんだろう

1週間を目標にすると2週間かかるし、1時間を目標にFlashでシンプルなのを作ったら3時間かかった

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 10:16:13 ID:E4URh5Hx]
>>567
やっぱり練習しかないんじゃないかな、とは思う。
あとゲームの内容を決めた後でどう書いていくか考えるのもいいけど、
行き当たりばったりで作っていくのも面白いよ。
ただそればっかりやると長期間のゲームが作れなくなるけど…
(自分がそうだった)

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 10:52:53 ID:mvRTJzqC]
>567
実際のところ、その3時間くらいで出来たゲームを公開すればいいのではないだろうかw

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 16:10:43 ID:C7LUA1dr]
>>569
ここで正月あたりに公開しました

やっぱり作ってなれるしかなさそうですね



571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 21:06:28 ID:UnxwfUEV]
迷わない
難しくしない
こだわらない

オレ流マムコの法則

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 23:15:25 ID:/7P37DQo]
>>567
自分のコーディングスピードと省けるところ省けないところとを考えて計画立てるんだよ。
考えるだけでもけっこう面白いよ。
それと作ってるうちに自分のライブラリとかができてくるから自然とスピード上がると思う。

573 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/21(木) 18:22:11 ID:57GCyJed]


574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 19:41:44 ID:s/rC8dCy]
【お題】なし
【タイトル】あじぽん
【ジャンル】パズルゲーム
【URL】gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0314.zip
【スクリーンショット】gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0313.jpg
【製作時間】4日
【開発環境】HSP3
【備考/DL容量】89.9kb
【概要】
 あなたたちは、いちはやく6×8のアラビア数字をうりゃうりゃしてください
 同じ数字を縦横方向に3つ以上つなげると消えます
 数字はenterを押すと落ちてきます、連鎖はしません
【操作方法】
 ↑→↓←:カーソル移動
 Ctrl:数字を入れ替える
 Enter:数字を落とす
 Esc:リセット
【コメント】
 パネポンのまがい物です
 製作時間=ゲーム製作歴なこともあり、不具合があるかもしれません・・・

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 22:00:25 ID:GqFLaptt]
>>574
やってないけどキーの割り当てをみただけで操作がしづらそうに感じる

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 23:54:18 ID:5UwXP9O0]
>>574
落とすタイミングが難しい
頭の体操にでもなったかな

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 01:00:35 ID:z/hVAPYZ]
>>575
ctrlよりspaceあたりの方が操作しやすいでしょうか
一般的なゲームのキー配置がよくわからないもので
精進します

>>576
感想ありがとうございます
落とすタイミングは間違えるとつむようになってます
前半はなるべく落とさずに消して
後半は各数字の残り個数を見ながら落とす感じです

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 01:15:32 ID:+7R0qWCV]
>>577
オレの場合、
ZXCがプレステコントローラでいう□×○
矢印キーはそのままプレステコントローラの方向キー
として割り当ててる。

3Dの場合WASDを方向キー
トリガーキーとかはスペーキーかマウスボタンが多いかな。

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 02:56:08 ID:z/hVAPYZ]
>>578
なるほど、勉強させていただきます

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 18:30:24 ID:8uuJPnxD]
お題



581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 18:37:10 ID:/BJ0mSbM]
重力・ブラックホール

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 19:34:38 ID:tlTQItmI]
こういうゲームを作って欲しい物だね。
blog-imgs-26.fc2.com/w/a/r/waranote/korya13.jpg


583 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/22(金) 19:46:40 ID:nQBwKrQb]
今からPSPかってくる

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 21:55:22 ID:ZU+pPMw3]
こうですか?わかりません><
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org14259.bat

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 21:59:45 ID:2KfWxBid]
何故batファイル?

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 22:07:20 ID:2KfWxBid]
>>584
安全なファイルだったw、内容は>>582と同じ


downloadしてエディタで開いた俺は何を買えばいいんだ?w

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 22:46:09 ID:e2ddeiX7]
PSP既に持っている俺は新型に買い替えろということですね。わかります。

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 00:14:06 ID:khuOXE9m]
>>582
PSP持ってるから3000出たら買ってくる


589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 01:44:33 ID:Ho6KqA5h]
キバヤシ
日にちが経つと画像は見えなくなり書き込みだけが残る
すると、後から見た人はPSPが売れていると錯覚してしまうわけだ。
みんなが買っているから俺も買おうなんて思っちゃう人を釣るにはもってこい
つまり、これは仕組まれた罠だったんだよ!(AA略

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 12:26:31 ID:G5hPZa3I]
!!!!!!!!



591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 01:21:20 ID:nEF1444q]
【今から】【PSP】【かってくる】

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 12:27:48 ID:A29VrHhs]
P……PSP狩りっっ!? ひぃぃぃぃ、お助けぇぇぇっっ!

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 16:09:34 ID:+3u03r3O]
今週のお題プリーズ

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 16:59:10 ID:FWMLaL6M]
再帰降下パーサ

595 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/13(土) 23:42:48 ID:S7/BL9k4]
【お題】再帰降下パーサ (←結局使ってないけどね)
【タイトル】AddSub
【ジャンル】パズル
【URL】gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0317.zip
【スクリーンショット】gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0316.png
【製作時間】6日(1日10H)
【開発環境】VC# .net framework 2.0
【備考/DL容量】8MB
【概要】数式を作ってブロックを消してくゲーム
【操作方法】マウスのみ
【コメント(感想)】
 最初は乗算除算括弧のブロックも用意して、計算処理に再帰降下パーサを
 使おうかと考えてた。でもゲームが複雑になりすぎるのでやめた。
 あと、DirectX使ってないから重いかも・・・

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/14(日) 00:20:11 ID:A3GkI6HQ]
どこで再帰降下パーサ つかうかwktkして待っていたのにorz

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/14(日) 00:58:00 ID:nd885mXP]
>>596
結構頭捻ったんだけどね。
構文解析使うゲームとか思いつかねーよw

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/15(月) 16:26:56 ID:tGp2b5LD]
カイジ Eカード
kissho1.xii.jp/7/src/7jyou15211.zip

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/15(月) 17:36:04 ID:IX2IGKEa]
Not Foundになってる

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 12:23:29 ID:pJWv1uql]
[手抜き][省略][簡略化]



601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/05(日) 22:21:26 ID:qZ8HU81B]
今週のお題プリーズ

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/05(日) 22:33:53 ID:Ujh+d0v6]
たこやき食べたい

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/05(日) 22:56:51 ID:eTb8hEeD]
とうふ

アンキモ

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 00:29:14 ID:7pDnjVKh]
美味しんぼ?

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 00:56:34 ID:8GkPtqsc]
水だしコーヒー

606 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/06(月) 16:54:35 ID:swcT6QuF]
www.tohofuhai.com/
主催:黒あひる
休止した3分ゲーコンテストに代わり開催された個人運営のコンテスト。
「プレイ時間は90分内」「先行公開が可能」など、ルールは違うので要注意。
3位までにギフト券3000〜1万円が贈られる。

■ゲーム人
gamejin.web.infoseek.co.jp/
主催:itou/tone
「面白さの論理的な分析」に価値を置くコンテスト。
賞金は大賞10万と高額だが、「該当なし」もありえるとのこと。
開催実績はないため、実際の運営については未知数。

センスオブワンダー
tgs.cesa.or.jp/sown/


607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/07(火) 23:47:53 ID:t8JfQY4y]
センス・オブ・ワンダー ナイトはパネキットの人のBlogでも取り上げられてたな。
ふたご塔がでるんだよね。
個人的にThe Unfinished Swanが面白かった。


608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/08(水) 14:48:25 ID:ouwo5wT0]
宣伝マルチの相手をしない

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 03:26:05 ID:I0CupHOm]
今週の御代
「10秒で完結するゲーム」

610 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/01(土) 10:15:17 ID:IuSgJyHu]
お題
「ハロウィン」



611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 00:45:48 ID:jiNFei1o]
過疎ってるなぁ

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 12:26:52 ID:7UJLj1X7]
今週の御代
「寒い」

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 13:11:26 ID:xmmXFDZx]
このスレ、何人いるんだ?
点呼してみようぜ。

いーち

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 13:25:13 ID:EbBlqrbt]
にー

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 13:43:05 ID:Jv+0p9Wz]
さん

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 13:46:57 ID:u2lCh5XO]
よん
意外といるね

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 13:47:41 ID:3jREWWIO]
ヨンさまm

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 13:58:48 ID:GXEMSbVJ]
ロックマン

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 14:18:45 ID:qPS8Q9En]
NANA

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 15:18:38 ID:15OK8w81]
作る人が0じゃあな・・



621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 15:56:07 ID:qPS8Q9En]
じゃあここで作ったことある人点呼

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 17:29:09 ID:xmmXFDZx]

作った人 いーち。

レッツFizzBuzz。
3の倍数と5の倍数の時はなにかやってください。

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 17:46:14 ID:p1Fjl2rx]
作った人 にー。

わんだほー、わんだほー2、ぱいろん、いかたこ、まるばつ、だんぼーる、かーどばとる、ぺぐ、いっつう、ぼーる。

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 19:53:33 ID:qPS8Q9En]
少ないな…。
俺は初期にいくつか。

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 20:03:29 ID:xmmXFDZx]
うーん、だいたい10人……多めに見積もっても20人いかないくらいなのかな。このスレの人口は。
かつてはかなり大盛況だったのだけどなぁ

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 20:08:16 ID:qPS8Q9En]
>>625
いい意味でも悪い意味でも大盛況だった気がする


627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 20:24:57 ID:LFXMkSLb]
また盛り上げよう。

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 20:54:07 ID:3+gKbCu1]
敷居が高めだから新規参入者がほぼ経験者のみに限定されるのが問題なんだろうか

>>626
プンゲもいろいろと盛況だった時期?

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 21:10:48 ID:qPS8Q9En]
敷居はもともと低かったはずなんだよ。
大盛況の頃にゲームとしての完成度をやたら求められるようになって上がっていったんだよ。

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 21:30:06 ID:rW816Ocg]
同意



631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 21:46:13 ID:no9S8tpu]
栄光あるところに才能は集まるからなー

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/05(水) 07:28:12 ID:xvew+HW/]
遅れたけど3
ねずみ退治、食べるゲーム

最近は作る時間がない

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/05(水) 13:54:40 ID:48St2G/q]
4。
久しぶりにこのスレを覗いて、まだこのスレが存続していることに感動した
初心者歓迎・敷居が低いころに1本作成したよ

また作成したくなってきた・・・

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/05(水) 19:03:32 ID:MupD551V]
5か

便所2007 アイスゲームTQN

作る時間に制限があるとなぜか集中できるって意味ではこのスレの発想に感謝してる

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/05(水) 23:55:52 ID:4N1JnuFd]
6
反射閉域、他
最近は音楽方面で遊んでます

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/06(木) 00:00:43 ID:acjdaSWz]
>>624
これ6

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/06(木) 00:49:21 ID:S4BZ4flK]
えーっと、7。
ジャンプがお題の時に1つ作っただけだけどね。

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/06(木) 00:55:20 ID:jGF+ROAQ]
8
スレ2か3の時に1本作ってそれっきりROM専だったけども

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/06(木) 00:57:53 ID:dp+C9lSK]
8?  .とか_とか@とかそんな変なもの出してましたね…。

しかしなんだかんだで結構見ている人はいるようで。
来週当たりリバイバルするのもどうかしら?

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/06(木) 00:58:43 ID:dp+C9lSK]
被った……9……



641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/06(木) 01:25:44 ID:29pQuRlY]
6も被ってるから>>640までで10人かな

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/06(木) 11:01:01 ID:RZ13nMC9]
11
お題は毎週チェックしてた。
実装が遅いからたまたますぐ思いついたときだけ作る感じだったな。

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/06(木) 19:04:35 ID:9k0J5lod]
12
ずいぶん前に2本
お題→案出し→中断で断片化したメモばかり溜まってる

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/06(木) 21:46:55 ID:5SgNRrud]
13
5本
最後に作ったのは1年近く前だなぁ

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 00:25:36 ID:5IXBdpoe]
>>643
中断しない力をつけるためのスレじゃんか!

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 20:30:30 ID:Gn6IYkpo]
■ゲーム人
ttp://gamejin.web.infoseek.co.jp/
主催:itou/tone
「面白さの論理的な分析」に価値を置くコンテスト。
本大会以外で公開された作品であっても投稿することができるとの事。
賞金は大賞10万と高額だが、「該当なし」もありえるとのこと。
開催実績はないため、実際の運営については未知数。

ただ今、応募数2作品のみ。2008/11/15 24:00までとなっております。
10万を勝ち取るのは誰だ。

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 20:42:56 ID:M1vND2/d]
賞金10万出すって言ってるやつがサイトは無料サバ
ロダも無料とか怪しすぎる

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/08(土) 20:12:24 ID:ingNU96z]
jp.youtube.com/watch?v=vcp2ht4kBCk&feature=related
センスオブワンダーの結果動画が結構面白いよ。
上はおめが氏の講演

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/08(土) 20:17:51 ID:vmdP6SJh]
宣伝乙


650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/08(土) 20:19:02 ID:vmdP6SJh]
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1218631939/




651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/08(土) 21:37:04 ID:ingNU96z]
ん?宣伝?
いや、まあ、単純に面白いから紹介したつもりなんだけど。
動が内で土日スレについても触れているしね。
気に障ったなら謝るよ。すまんね。

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/08(土) 23:14:40 ID:kWu2wVMa]
趣味を通して分かり合えるなんてもちろん幻想だけど、それにしたって
作者の中に649みたいなのが居るかと思うと暗い気分になるよ

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/08(土) 23:26:44 ID:jEKTt/5f]
と、何も作らずにほざく>>652(乞食)であった。

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/08(土) 23:56:18 ID:kWu2wVMa]
よーーーーくわかったよww

655 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/09(日) 07:47:36 ID:qqPQ82iM]
晒しあげ

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/10(月) 04:29:53 ID:DZtrBNSA]
作者っていっても一つも完成させられずに、もう全然作ってないようなやつだろw

657 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/10(月) 15:39:55 ID:JFfJFvtb]
自己紹介乙

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/10(月) 21:33:06 ID:LsRXkdi1]
今週のお題
「走」

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/11(火) 08:25:09 ID:HhKStYGI]
まだ12月じゃないぞ?

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/15(土) 00:41:42 ID:TeI+6Q8C]
煽りでなく、考えてみたことなんだが。
やはり、お題を出すのが作者以外の人だというのが、廃れた原因じゃないかね。

なんつーのかな。上手く言えないんだが、やはり作る方としては、それなりに権威ある人というか、
作者として尊敬してる人に音頭を取って貰いたいって気持ちがあるんだよね。

そうならない場合、頭のどこかには必ず「自分じゃ作りもしないでお題出して偉そうにして・・」という気持ちがある。

本当、これ煽りじゃなくて、本音で考えてみたことな訳です。
2ちゃんだから難しいけど、この辺の気持ちをうまく消化できたら続けられたと思うんだよね。



661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/15(土) 00:46:46 ID:TSQg6Y6a]
それなりの権威って誰が決めるんだよw

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/15(土) 00:50:00 ID:x+luyCYt]
気軽に参加しづらくなったのが原因だと思う

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/15(土) 00:57:03 ID:EtW+xZ5p]
単純に連投規制にひっかかってうpできない
この板の規制ひどすぎる

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/15(土) 03:03:20 ID:PH9qLNZq]
最初は気楽に作るスレだったのに、下手にスレが賑わっちゃったせいで過剰に要求が高くなりすぎたのが原因だろ

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/15(土) 05:49:35 ID:TeI+6Q8C]
自分的には、プログラム初心者さんが参加しにくいような流れになった覚えはあまりない。
実際、いつだってハイレベルな作品と習作的な作品が混ざり合ってうpされてたし、それで変じゃなかった。
確かに高水準を要求するのはいたけど、そういう奴はちゃんとネタだと分かるように書いていた。

まあ>>660はあくまで自分の主観だし、一時期出題者を作者さんに限定したのもうまくいかなかったんだよな。

上手く言えないが、「笑点」みたく、お題出す人が一つ上にいるのがやりやすいんじゃないかと思うわけだ。
客席からお題出されても・・・みたいな。

まーなんだ、>>622以降見るとROMしてる作者さんはたくさんいるみたいだし、何かいいきっかけでもあればね。

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/15(土) 12:46:06 ID:43OqGNnT]
ただの過疎スレ

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/15(土) 17:22:37 ID:wc1VtiIl]
>>660>>665
何となく理解できる。
3分ゲーコンテストの後継があまり成果を上げられないのとか
たまにポッと出のゲームコンテストに全く人が集まらないのも、同じような理由かも。

ちなみにセンスオブワンダーは結局の所成功したのか?
動画見る限りだと盛り上がっている風には見えたけれど
正直、あれがビジネスになるとは思えないし、それなりに金がからんでいる以上、ビジネスにならなければ潰されてしまうんじゃないかとも思う。
それに、ああいう国際プレゼンのような集まりが面白いのかと問われたら、ちょっと分からない。
参加した人の感想はどうなんだろう?

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/15(土) 19:42:46 ID:5X1SI2dw]
このスレ自体、立ってからにぎわい始めるまでに
かなり時間があったんだよな。

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/15(土) 19:56:01 ID:qogeQPEH]
>>667
後継ってどこ?

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/15(土) 21:08:17 ID:wc1VtiIl]
>>669
詳しくはゲームコンテストスレに行って。
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1218631939/

今動いているのは、黒あひる氏の豆腐コンと、このスレにも宣伝貼っているゲーム人さんのコンテストあたりか。
ゲーム人のほうはこれから開始だけれども
黒あひるの方は、数度開催されたけれどもいまいちパッとしない感じ。応募は集まってるんだけれど起爆剤がない。
管理人が自腹で賞金出してやっているのだが



671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/15(土) 23:13:49 ID:EtW+xZ5p]
このスレの盛り上がりが維持できなくなった時期と
まとめサイトの更新頻度低下の時期はシンクロしてる

表にでてる事実だけをみての推測になるけど、
まとめサイトの存在が製作のモチベーションに
つながっていたのではないか?

ちなみに俺は10作以上出してるけど
他人がソースださなくなってから興味を失った

ついでに言うとお題が複雑すぎて捻る予知がなく
作らされてる感すら出てきた

>>658みたいな単純なお題でゲームですらないものが
うpされてる状況が一番楽しかったよ
最初なんてジョイパッド対応だけで評価受けてたし
そういうハードルの低さ、製作者に応じた評価を出せる住民の存在が
「課題スレの次」的な相互刺激の場として活用できていた原因ではないかと思う

盛り上がってた頃の年代を考えるともうみんな就職してるんだろうなぁ

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/16(日) 00:03:09 ID:zMm6WX/U]
>>671
今週頑張ってみない?
結構ROMってる作者いるみたいだし、俺も作りたくなってきたよ。

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/16(日) 00:09:53 ID:gt79zGfZ]
>>671 >>672が頑張るなら俺も行くぜ

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/16(日) 00:22:27 ID:+Bstdle2]
じゃあ俺はただ眺めてるぜ

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/16(日) 01:51:28 ID:y18a7l3Q]
>>660
「どう書くorg」というお題に対してプログラムしてその回答をみんなで評価しあうという
サイトがあって結構面白いサイトなんだが、これのゲーム版があったらいいよね。
2ちゃんみたいに匿名じゃなくて。そんでコミュが盛り上がってスタープログラマーが生まれたり。
ニコ動みたいに、作り手と遊び手がうまく機能しあうようなサービスがあれば
日本のゲームプログラマーの裾野を広げてくれるんだろうな。
んで昔のベーマガ見たいになればいいと思う。




676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/16(日) 18:47:17 ID:GoS8w0FN]
アストゥール戦記って小サックスの人か。
みんな遠い所に行ってしまった‥

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 23:32:30 ID:QielmcSv]
ある時期から「遠い所」の人が次々と乱入してた気がするんだが
いったい土日スレはどこで宣伝されてたんだ?

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 00:11:32 ID:ZoATsbjp]
「遠い所」?
詳しく

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 00:39:28 ID:olNBGIba]
今更どうでもよくないか?

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 01:02:03 ID:HuMFYMMC]
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1218631939/
ここじゃねえの?



681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/21(金) 02:44:19 ID:EpPTVUTk]
>>675
それいいな
土日スレでも「走る」や「ジャンプ」でお題を設けて
それを作るようなイベントやらないか?
ゲーム全体を作るより、そういう部分的なテクで競いたい

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/21(金) 03:43:18 ID:ucaGHdnH]
それって今まで通じゃないか?

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/21(金) 03:45:24 ID:ucaGHdnH]
今まで通り

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/21(金) 13:51:53 ID:7KZla5Sf]
言い出しっぺの法則

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/21(金) 20:24:22 ID:SUM0FG0X]
何作ればいいんだろ?
技術はある(と思ってる)が、アイデアがない。

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/22(土) 00:04:10 ID:WmtomdrG]
その為のお題じゃないか
発想力と完成癖をつけられて一石二鳥

だった

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 01:34:55 ID:gjntXdrr]
自分は作らない人なんで>>660みたいな感じ方されてたら悪いなーって思う。
決して偉ぶってるつもりは無いんだが。

「お題」というのがまずいのかな。「リクエスト」「依頼」「お願い」みたいにして、
「よろしくお願いします!」ってやれば少しは感じ方違う?>作者さん方

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 05:05:07 ID:SkBYE0Lv]
よけい微妙なような

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 06:35:52 ID:cl4LMO1s]
くれくれ的な感じになっちゃうよね

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 07:14:05 ID:ZtbyP0EU]
自分じゃ作らないでお題出す行為はクレクレそのものじゃないの?



691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 07:28:28 ID:cl4LMO1s]
え、お題は作った人が出すんじゃなかったの

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 11:18:35 ID:uJUUFgbi]
>>687
誰かのために作るスレじゃないから余計おかしい

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 11:21:37 ID:uJUUFgbi]
今は誰も作ってないからとりあえず何か出してみたらいいんじゃない。
明らかにネタの書き込みは判るだろうし。

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 11:22:24 ID:zeLx4eF7]
作りたいやつが「このお題で作ります」宣言をして
誰でもそのお題に相乗りしていいって形ならどうだろう?

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 13:04:52 ID:jYFPG7OW]
お題だすときに理由や背景を付け加えてくれるとそのお題への熱意が伝わっていいんじゃないだろうか?
出題者は必ずしも作者である必要はないと思うが製作未経験のプレイヤー側はゲームの感想に集中して欲しい。
遊んでくれたりデバッグ協力は非常にうれしいが、製作側とプレイヤー側が同居してるスレでその領分を超えると
スレがうまくまわらなくなる。
お題っていうのはゲーム製作の肯定でいうと基本設計〜概要設計のフェーズにあたり、下流工程経験者が
ステップアップしていく領域。
詳細設計未経験なのに基本設計〜概要設計を担当するなんて非常に難しい事だ。
時事ネタやノリでその場を盛り上げるタイプのお題も必要だが、経験や知識に基づいて練り上げられた
重厚なお題が今このスレに必要とされているのではないだろうか?

まぁ、いきなりそんなハイセンスなお題は無理臭いのでお題の品質をあげていく方向で考えていこうよ
品質をあげるにはレビューが必須
短いお題だけでは出題者の意図が伝わりづらい
そのお題を出題するに至った背景や理由を書けばゲームを作成する側としても構想を膨らませていく上で有利だし
お題そのもののおもしろさについてレビューすることが可能なのではないだろうか?

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 13:05:25 ID:jYFPG7OW]
お題:FPS固定
背景:コンピュータゲーム製作の永遠の課題であるリフレッシュレートとその周辺にまつわる問題は
    Windowsになってからますますプログラマの頭を悩ます一方である。
    ティアリング、当たり判定すり抜け、高フレーム時のシビアなCPU時間などの問題に対して
    長年の議論が繰り返されていた。
    永遠に続くかと思われたリフレッシュレート論争であったが、テーブル法という新兵器をひっさげ
    簡易かつ必要十分な精度と論理的に整理された説明で、B周1派と分類される実装方法が勝利を収めた。
    PCスペックの過度な向上、ブラウン管からTFT液晶への過渡期という時代背景もあり
    これ以上議論しても得るものはないという疲労感の中、誰もが一応の納得をしていた。
    A周は「3Dだったら話は別なんだからねっ」、B周2派「液晶普及率100%になったらあたしの時代なんだから!!」
    とそれぞれの帰途についた。
    時代は移り変わり200X年。
    世の中のゲームはほとんどが3D。エロゲ業界でもついに3Dが台頭しはじめた。
    2Dゲームですら実装は3Dベースとなりつつある。
    一方でメロンブックスで同人ゲームの棚を見渡すとまだまだ2Dゲームの勢いも衰えていない
    モニタに関しては販売ベースで液晶シェア100%を達成。17インチ中古であれば7000円台で購入可能となり
    いまや主流の22インチワイド液晶(反応速度5ms)が2万円前後と大変お求め安くなっております。
    安価な液晶モニタでさえアクションゲームに耐えうる品質となった今、ブラウン管は中古屋でレア価格を
    出さなければ入手困難となっており数千円ださなければ処分すら出来ない無用の長物となりさがっていた。
    こんな時代背景の中、再びFPSの実装に焦点をあててみてもよいのではないでしょうか?

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 13:06:08 ID:Ik7wR0rt]
おもしろい作品が出る

乞食集まる

乞食:お題出す&おもしろい作品を期待する

作者:やる気衰退&ハードル高まる

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 13:20:36 ID:cl4LMO1s]
ID:jYFPG7OWは半万年ROMれ

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 14:43:47 ID:uJUUFgbi]
>>694
「作ります」とか「作ってます」だとどうせ出さないって叩かれるんだよ

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 18:33:47 ID:rhj4/VBo]
議論が盛り上がってるのを見ると
なるようになればいいんじゃね?と思う俺



701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 20:16:24 ID:QbC8IT5L]
お題の出し方よりも何かゲームにつなげにくいお題が多い方が問題じゃね
別に作者じゃなくてもいいお題なら作る気になるだろ

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 22:40:18 ID:c0JBZRDZ]
人が作りたくなるお題じゃなくって、自分が作りたくなるお題にするんだな。PGorツクラーならできるはず。

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 22:53:43 ID:jYFPG7OW]
お題云々よりまとめサイトが欲しい

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 23:11:11 ID:c0JBZRDZ]
典型的ゲーム乞食乙

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 23:16:54 ID:jYFPG7OW]
こうやって疑心暗鬼にさせてスレが崩壊していったのか

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 23:34:21 ID:n5fa13dS]
>>696で考えてみた。

俺1「リフレッシュレートの設定で速くなったり遅くなったりする。クリックすると画面上のオブジェクトのFPS=動作速度が変化する。
  主人公も敵も勝手に動き回っていて、適切なタイミングで速度を変化させて、主人公をゴールへ導くアクションパズルはどうだろう。」
俺2「具体的には?」
俺1「敵が上下に動いているから、敵の速度を変化させて遅くなったところを駆け抜ける。」
俺2「他には?」
俺1「扉が勝手に開閉しているところを主人公の速度を変化させて駆け抜ける。」
俺2「他には?」
俺1「……。」
俺2「ギミックが単調。もっと多様な動きをするオブジェクトがないとレベルデザインができない。
  そもそも俺アクションパズル苦手だし。本人がクリア方法を想像できないものは作れない。必然的にレベル激易。廃案。」
俺1「じゃあシムシティみたいな感じで、指定した地域だけ発展速度が変化する。」
俺2「それでなんかいいことあるの?」
俺1「文明が発展しすぎると自滅する。」
俺2「じゃあひたすら遅くすればいいじゃん。」
俺1「文明レベルが低すぎると他地域から侵略される。」
俺2「なるほど。では速度の異なる地域間の相互作用はどう定義されるの?パラメータの種類は?その算出式は?」
俺1「う…。」
俺2「シミュレーションのキモじゃん。そこがからっぽじゃ作れない。ましてやゲームとして成り立つような調整なんて無理。
  数学苦手なくせにシミュレーションに手を出すな。廃案。」

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 23:37:11 ID:n5fa13dS]
俺1「よし、考えを変えてみよう。FPSってFirst Person Shootingだよね。Front End Processorもそうだな。」
俺2「それはFEPだ。」
俺1「いいよ読み間違えたことにしよう。一人称視点でかな漢字変換シューティング。文字を打って文章を作成する。」
俺2「…それなんてタイピングオブザデッド?このパクリ野郎。」
俺1「待って待って!そうだな、かな→漢字じゃなくて、漢字を撃つとその読み仮名に分裂するなんてどうかな。」
俺2「それだけ?大きい敵が複数の小さい敵に分裂するなんてよくあるパターンじゃん。」
俺1「いやそうじゃない。分裂したかなを拾い集めて漢字に変換する。そうやって決められた文章を制限時間内に作ればクリア。四字熟語とか。
  左クリックだと音読みで右クリックだと訓読みに分解される。漢字はランダムに出現することにしよう。いや特定の順番でもいいな。」
俺2「音読みとか訓読みとか言うけど、かな⇔漢字変換テーブルは誰が作るの?JIS第一水準だけでどんだけ漢字あると思ってるの?」
俺1「変換は…IMEに頼るとか……。」
俺2「今ググってみたらIME制御とか無茶苦茶ハードル高いんですけど。これを俺に一週間でやれと?あんた鬼?」
俺1「ごめんなさい。廃案でいいです。」

俺には発想力が圧倒的に足りてないことがよくわかった。
お題はもっと具体的で作りやすいものだといいんだが。

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 04:16:04 ID:mIqlex4x]
自分の脳内で自分と会話するようになっちゃったら、人間おしまいなんだな、と
良く理解できる書き込みでした。

まず、会話できる友達を作ってください。

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 05:58:12 ID:FioGJbIP]
まあ、なんだかんだ言って盛り上がってるよなw
現物は出ないけど

710 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/24(月) 08:39:19 ID:ynnI6bNA]
お題くれ



711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 08:40:30 ID:ynnI6bNA]
ください

712 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/24(月) 09:57:51 ID:UlWolAqT]
 J^ω^し⊃ ひぐちカッター
  (⊃ )
 /   ヽ

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 12:22:41 ID:Z/Jurj9M]
>>696
ぶっちゃけ、3回読み直したが言っている意味がよく理解できない。
だがしかし、IFの話に突っ込むのも野暮だし
君も熱意は伝わったから、間に合えばなんか投下するかも。

714 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/24(月) 15:32:13 ID:LetBkV7A]
お題「そんなの関係ねぇ!」

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 16:53:14 ID:CaP7S7PW]
え・・・

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 18:51:04 ID:fdcvzDdb]
>>706
ちょっと思いついたから少し借りるぞ

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 20:47:05 ID:2HIngkfe]
なんか過疎ってるね〜
1つ思いついたのだが、不特定多数の人間でゲームリレーとかやったらどうなんだろ?
ある人がゲームを作る。
いやゲームじゃなくてもいい。
例えばただの■が画面上に表示されてカーソルキーで動くだけ。
こんなもんでもいい。
そして次の人がそれに何かの改造を加える。
更に次の人がまた改造を加える。
とどんどん改造していくことで、最終的に何かができる。
それはカオスなゲームかもしれないし、わけわかんない何かかもしれない。
最終的にできたものを見て楽しむ、または次の人がどういう改造をしてくるかwktkする。

脳内妄想ですいません。
昔こんな企画とかあったのかな。

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 20:58:13 ID:W586qRqp]
そしてGPLができた

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 21:09:57 ID:tXAhQxSA]
プログラムやったことない発言だな

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 21:15:32 ID:2HIngkfe]
>>718
GNU GPL?
わけわからん

>>719
一応ラマなんだけど。
ただ>>717は思いつきで書いてみただけ。
どれだけカオスなゲームができるかなと。



721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 21:39:24 ID:ynnI6bNA]
>>717
それは面白そう。ただだんだん複雑化していって書き加えられなくなるような。

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 21:58:26 ID:FZk1PrZJ]
>>720
人が少なくなったこの状態でできる企画ではないな。
これまでここで作られた作品を見ても
C++やDelphi、HSP、Javaとまぁいろんな言語が使われているわけで。
専業マーだからこその発言だろうが、誰もがC分かってるとは思わない方がいいよ。

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 22:09:19 ID:pl7vRfHn]
それって既に土日スレじゃないね。

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 23:09:13 ID:2HIngkfe]
>>722
別にCとは一言もいってないけど?
まあ、言語が合わないのはあるだろうし過疎ってるから無理だろうね。

>>723
スレチすまそ。
けどネタがないね。

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 23:09:25 ID:82ljCHdg]
>>717
面白そう。ドMの俺としては是非参加してフルボッコにされたい。

それとは別でもいいけど、この前思いついたネタ。
その名も「僕の登下校RPG(仮)」
小学生の時の登下校の時間を思い出して欲しい。皆一度ならず思ったことがあるはず、
「〜〜できなかったら死亡」
それを現実にゲームで再現してやろうというもの。
2Dのマリオのような画面、動きで、下校途中にある様々なアトラクションをクリアしていく。

具体的には、「横断歩道の白い所意外を踏んだら死亡」、
「石をけり続けて紛失してしまったら死亡」、
「ピンポンダッシュして気づかれたら死亡」、
「自転車で足が地に着いたら死亡」、
「あのデカイ氷を一発で割れなかったら死亡」、
「車より早く信号を渡りきれなかったら死亡」、
etc...
と、とにかく「あれがあったらアレをやるよな」というネタを
あらゆる奴らのガキの頃の記憶から引っ張り出して詰め込めば
面白いんじゃないかと。

と言っても今は自分のゲーム製作を進めたいので
無責任にもネタとして投下してみた。
「誰かがものすごい勢いで企画を〜」とか他のスレにすればよかったかと
若干後悔しているが反省はしていない。以上。

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 23:11:37 ID:2HIngkfe]
無理だろ。
フル3Dでやれと?w
アイデアは面白いかもしれんけど。

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 23:25:50 ID:Fbu1zZaW]
>>725 は明らかに制作者じゃないなw

やっぱ作者以外がのさばってるうちはもうスレが盛り上がることは無いんじゃないかね。

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 23:28:39 ID:VhlOFDAq]
製作者以外はゲ製板に何しに来てるの?

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 23:29:31 ID:tXAhQxSA]
ヒント:企画厨、乞食

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 23:30:34 ID:0qULllkp]
725をそのままゲーム化しようとするなんておまえらこそゲーム製作者じゃないだろw



731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 23:40:45 ID:82ljCHdg]
フヒヒw読み返すとあんな長文じゃ冗談にすらなってないな。
作業に戻るわ。

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 23:44:07 ID:6t6qwEMm]
178 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2008/11/24(月) 23:34:39 ID:0qULllkp
ほかにどんなツールがあるの?

133 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2008/11/24(月) 23:39:25 ID:0qULllkp
「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」
を読んだけどタスクシステムなんて使ってなかった
普通に配列使ってて、配列の上手な使い方がのってた

やっぱプロは配列を使うんだね


733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 19:35:46 ID:CiQ8mvZg]
この流れ見てて、乞食が棲み付いたスレは再起不能になる事が良くわかった。

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 20:22:30 ID:s6buPUUM]
スレ伸びてると思ったのに作品一つも上がってないとか

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 02:11:29 ID:e6il5FV6]
日曜の2359時まで待つか自分で作品を上げるんだ

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 03:34:27 ID:RjgYxCGw]
初カキコ
この流れで未完成の作品を投下するのは止めたほうがいいのか…

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 07:42:41 ID:T1k/DeVI]
実力も無いくせに意見だけは一人前な連中にフルボッコされたいならどうぞ

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 23:49:37 ID:tqU//5Sb]
久しぶりにきたけど誰か作ってる?

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 23:53:03 ID:QfX8oqh3]
作ってる。後は主題歌だけ

740 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/28(金) 11:02:54 ID:urj13Txr]
あげ



741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 17:01:42 ID:z75btCiE]
今のお題は以前から持ち越しの「走る」「跳ぶ」と
>>710-712「ひぐちカッター」?

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 20:47:58 ID:WK08VYcC]
>>739
wktkwktk

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 01:11:19 ID:tVHRxkcQ]

wktk … 乞食が、痴呆のように口をパカァッと開けて、他人が作るのを待っている様子


744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 07:44:05 ID:eYZ6dMjR]
俺の場合はゲームで遊んでくれる人はいて欲しい

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 00:00:07 ID:M5WyagzU]
>>708
人間おしまいな俺様がやってきましたよ。

【お題】FPS固定
【タイトル】一人称視点かな漢字変換シューティング
【ジャンル】一人称視点とは到底いえないかな漢字変換シューティング
【URL】gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0349lzh.html
【スクリーンショット】黒背景に文字と線。そんな画面を想像して下さい。
【製作時間】構想1日、製作8時間、バランス調整4時間。
【開発環境】HSP3
【備考/DL容量】100KB程度。
【概要】>>707にある通り。かな漢字変換テーブルは四字熟語にして解決。
【操作方法】FPSらしくマウスとWASDで。スペースキーでパス。
【コメント(感想)】
バランス調整は制限時間制にするか弾数制限制にするか悩んだ時間が半分ほど。
背景とか効果音とかつけるとちょっとはマシになると思うけど、面倒なので。
ゲームとしての最低限の体裁は保っていると信じたい。
参考までに、作者のハイスコアは147654点でした。

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 01:07:56 ID:4xqU0Tu3]
>>745
呼び出されたURLの表示は拒否されました。(403 Forbidden)

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 01:17:52 ID:8VUuVqMi]
FPS固定と聞いて
今の今までフレーム数固定だと思ってた

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 09:10:39 ID:25k5L6dG]
知らない四字熟語ばっかりで難しい
1つも完成できなかった
スコア9000
2回やる気にはならないなあ

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 12:10:22 ID:M5WyagzU]
>>748
同感。二度やるゲームではないな。
一応飽きさせないように先に進むと動作パターンが変化していく仕組みになっているんだが、まぁ無意味だな。逆行まで行ったら神。

四字熟語だと分解してどれが発生するのかとっさに判別できないのと、
かなの種類が多いせいで特定の四字熟語待ちが発生するのとで、初見では先に進めない。
英単語→アルファベットに分解だったらもう少しマシだったかもな。

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 12:17:01 ID:MowHJ0tT]
すべての四字熟語から探してたら間に合わないので
上の方のをとりあえず破壊して(下の方は取れないので捨てる)
必要なのが出たら取るというやり方で3万点出ました



751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 12:32:42 ID:C5iygwZl]
>>745 とりあえず、 
「 F P S じゃなくね???」
と突っ込み待ちだと思ったので、入れておく。

ゲームとしてムズすぎる。全然クリア?できそうにないよぉ((+_+))
分解のムズさもそうだけど、>>749も言うとおりの“かな”の多さはキツイね。
ゲームのシステム的には、>>707で見た時よりも面白いと思った。
BGに絵を入れたり、BGMやSEを加えて調整すれば
十分市販の“知育”ゲームになりそうだなぁと。
シンプルで難易度高いけど、『土日で一本ゲーム作る』に相応しい
アイディアのゲーム、乙でした。



追伸 さすがに、後10時間ばかしでゲーム一本作れそうにないから、
 次週には自分も参加するので、 お題 >>745さんからお願いします。

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 15:23:31 ID:wE8CBiAO]
123000点までいった
「を」とか出たら終わりだなw

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 15:49:23 ID:0p4WYEa5]
【お題】そんなの関係ねぇ! (>>714)
【タイトル】でもそんなの関係ねぇゲーム
【ジャンル】日本語解読ゲーム
【URL】www.geocities.jp/becky_orz/kankeine.html
【スクリーンショット】↑のページにあり
【製作時間】5時間くらい
【開発環境】BCC + DXLib + BCC Developer
【備考/DL容量】約500KB
【概要】適切なボタンを素早く押すゲーム
【操作方法】a:あそぶ s:そんなの関係ねぇ
【コメント(感想)】
流行語「そんなの関係ねぇ」の墓標、アイスの棒ていどの、
になればいいなと思いながら作りました。

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 16:29:13 ID:25k5L6dG]
>>745
アイデアはいいと思うFPSなら弾発射して破壊ならおもしろそう。

>>753
ネタそのままつかえばおもしろいと思う。
あそぶの意味がよくわからなかった。

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 22:32:59 ID:SZH1urVB]
>>753
スコア18824
・最初何していいか分からんかった
・あそぶのとき何言ってるか分からん。グレイト?
・単語じゃなくて文章にすると意味分かりやすくていいかも

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 23:57:33 ID:M5WyagzU]
あー、作ったらお題出さないといけないのか。面倒だな。

お題:乱数の有効利用
背景:>>753がメルセンヌツイスターとかいう何だかかっこいい名前の
   乱数生成器を使っていて嫉妬s

じゃなくて、

背景:計算機科学における乱数とは真の乱数ではない。
   通常の計算機が扱う乱数は、特定のアルゴリズムによって生成される
   擬似乱数であり、擬似乱数はその値が決定論的に定まり、特定の周期を持って
   予測可能であることから、真の乱数の完全な代替とはなりえない。
   例えば、長周期で知られるMT19937は2の19937乗-1の周期を持つが、
   要素数が数千を越える順列組み合わせのパターン数はこの周期を軽く凌駕する。
   このことはシャッフルアルゴリズムにおいて乱数源を擬似乱数に求めた場合、
   長周期の乱数生成器でもアルゴリズムの要求を満たせないことを意味する。
   このように擬似乱数は真の乱数に対して短所ばかりが取り上げられがちだが、
   真の乱数には無い特長も持つ。一つは結果の再現可能性であり、もう一つは
   分布精度の検証可能性であr

ごめん無理だった。

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 00:25:05 ID:YB3Vk56Y]
>>756いや可能性はまだ広がるはずだ。
画面の適当な所を、例えば100回くらいクリックしまくって、
その位置のランダムさを競うゲームとか。

……ごめんやっぱ無理だわ

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 02:23:56 ID:wx47xxBQ]
>>757
COMがプレーヤの手の癖を学習するじゃんけんゲーム
とかだとプレーヤの最善の戦略は「乱数的に手を出す」
になるけど実際にはなかなか癖が出てしまって面白い
とか思われ

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 03:14:45 ID:QvWOpyq8]
槍を騎乗突撃用に特化したものがランスなわけだからして
ランスを有効利用するならならやはりチャージアタックしかないのではないか
刃が無く重く長く太い円錐状の棒で手元重心だから振り回すのには適さないし・・・

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 08:36:21 ID:pKnFKCP3]
乱数とランスをかけたのか?



761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 10:08:16 ID:Hw+R2NEt]
>>758
そういやアルゴリズムの勉強始めた頃にじゃんけんゲームやった気がする。

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 18:30:35 ID:Z7v0Sr2T]
>>759のネタで作っていい?

>>756で作ろうと思ったけど、>>759のほうが面白そうなの作れそうだったのでw

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/02(火) 00:37:37 ID:QBtDDDvB]
かまわぬ

764 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/06(土) 01:23:37 ID:to9tzVZr]
今週のお題は?

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 00:08:42 ID:na6BfUAr]
【お題】 >>759
【タイトル】騎兵突撃
【ジャンル】歩兵を轢き殺すゲーム
【URL】gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0354zip.html
【スクリーンショット】gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0355.png
【製作時間】8Hくらい
【開発環境】VC++ DirectX9.0
【備考/DL容量】2M
【操作方法】マウスで操作
【コメント(感想)】
音も無しハイスコア機能すら無しなやっつけゲームです。
DirectXでのゲーム製作に慣れるために作りました。起動しなかったぞ!とか報告くれると嬉しいです。


766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 00:40:10 ID:+jh/4bgY]
88でクリア。
あたり判定がおかしいような気もするが、まぁいいか。

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 01:03:26 ID:JFBI0R05]
問題なく起動、終了。数回やって38でクリア出来たぜ。

>>766
俺も最初そう思ったけど、どうも騎馬に一定以上の速度がないと轢き殺せないっぽい?
説明がなかったんで暫く気づかなかった。

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 01:26:13 ID:k/e4nNL6]
当たり判定を大きくして、無双ゲームみたいなノリにしたら
面白いと自分は感じました。
三国志をモチーフにして「人がごみのようだぁーー」って作品を期待してます。

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 21:33:17 ID:na6BfUAr]
感想thxです

>>767のとおり一定以上速度がないと轢き殺せません。説明入れるの完全に忘れてたorz

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 13:25:12 ID:ILdkuZcI]
今週のお題↓



771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 17:27:32 ID:bw/7/9Dj]
まんこ

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 22:53:09 ID:pcAEW4la]
結局こういうのが現れるだろ。

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 23:26:25 ID:GFMtnpLK]
だな。というわけで次のお題は見てたら>>765 宜しく。

遅刻スレの方に一作品来てるな。個人的にはあんまり面白くは…だったけど。
あと、過疎な今はこっちに投下しても(寧ろした方が)いいような気がする、かも。

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 23:52:15 ID:u5UHxrPH]
大丈夫、作った方も面白いとは一切思ってないから。
ただ一発ネタでやるには配布サイズが大きくなりすぎた。その点だけ反省。

775 名前:765 mailto:sage [2008/12/09(火) 23:59:21 ID:MkclJtkW]
|ω・`)お題【ミサイル】

|彡サッ!

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 00:26:15 ID:kLkfbeQY]
765でミサイル・・・(゜∀゜)<えーすこんb(ry

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 00:43:16 ID:XfriuU31]
ナムコミサイル!

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 10:24:26 ID:Lep6/wfQ]
「美沙、居る?」

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 14:34:22 ID:XfriuU31]
ミサ要らない

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 21:19:36 ID:etlr0ttA]
|ω・`) 見

|彡サッ!

| ←いる



781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 21:54:46 ID:iZuVxhPC]
みんなそんなに座布団持って行って欲しいのか

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 22:39:42 ID:XfriuU31]
そういえば前に駄洒落をテーマにしたゲーム作ってる人がいたな。
あれは結構好きだった。

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 23:04:37 ID:q6VcH8+M]
駄洒落を自動生成するとか?

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/11(木) 01:15:02 ID:1M+wBeOh]
うんにゃ、ブロック崩しみたいなやつ。

785 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/17(水) 17:46:15 ID:+NsBx3YQ]
ここってツクールとかじゃ駄目なの?

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/17(水) 18:12:22 ID:07V4zE0m]
◆もんだいなし。

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/17(水) 21:15:48 ID:2HmEV5Y3]
さて、ブッシュに靴を投げるゲームでも作るか・・・

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/17(水) 21:24:53 ID:9gwilQF0]
ttp://tomtom.iza.ne.jp/blog/entry/838381/

789 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/18(木) 00:38:25 ID:UZ0UaX9A]
ブツシュマンでもテーマにするか

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/19(金) 23:35:55 ID:7GPgE+T8]
懐かしいテンプレを使ってお題

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    12月15日〜12月21日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 倉庫番 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。  *お題は絶対ではありません
          ゚*・:.。   *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました

今から作ってくる。



791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/19(金) 23:57:52 ID:I/X2MhUK]
このサイトよくね?お題出してさくっとプログラムつくるのに向いてる気がする。
ttp://wonderfl.kayac.com/

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/20(土) 02:04:38 ID:8V039vNE]
言われてみれば懐かしい
そういえば最近見てなかったな

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/20(土) 03:14:38 ID:1WVfdits]
【お題】 倉庫番
【タイトル】 荷物移動
【ジャンル】 パズル
【URL】 gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0361zip.html
【製作時間】 3時間
【開発環境】 Visual Studio 2008 Express C++
【概要】 普通以下の倉庫番
【操作方法】 w,z,a,sを入力してEnterで上下左右に移動
【コメント(感想)】
某本に影響されて最低限の動作をするゲームがどれくらいの時間で作れるのかやってみた
目標は2時間だったが到達できず・・・

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/20(土) 06:05:28 ID:qWSTB2Lx]
>793
あれ読むとチャレンジしたくなるよなw

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/21(日) 20:35:37 ID:HxUhQQaA]
それ、何の本?

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/21(日) 21:04:47 ID:P2cMz3mF]
あれには俺も衝撃受けた。
難しく考えず、出来ることを形にする。
動くものを作る喜びなんていう基本中の基本を思い出させてくれた。

ボロボロになっても人に見せる完成品を作ること、途中で投げ出さないことの大事さは
「耳をすませば」で教えてもらったはずなのに。

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/22(月) 00:32:49 ID:vCeib6p0]
kimo

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/22(月) 05:11:16 ID:+KcKsBMO]
簡単に内容を紹介してくれ

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/22(月) 07:41:22 ID:Ic+ullGO]
口を開けば、「くれ」、「くれ」、「くれ」、「くれ」。
うんざりだよ。

800 名前:794 mailto:sage [2008/12/22(月) 07:56:15 ID:zl7N0vTq]
セガの新人教育のやつ……だよね?



801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/22(月) 08:02:43 ID:6RtLVus3]
その話はもうやめにしよう

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/22(月) 08:14:23 ID:Rdr+ULBF]
「ミサイル」は、なんかいい題目だと思ったけど
結局なにも作れなかった。

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/22(月) 10:21:20 ID:/z8fCmA2]
同じくいいお題だと思って内容考えるところまでいったけど、
土日ともに用事が入ってしまった。

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/22(月) 19:08:25 ID:VHBSAbYn]
駄洒落を考えるだけで土日が過ぎてしまった

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/22(月) 23:42:29 ID:vCeib6p0]
楽しみに待ってたのに何のうpもないまま土日が過ぎていった(´・ω・`)

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 00:02:43 ID:TNKHr1sK]
だからここはゲームを提供するスレではないと

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 01:34:41 ID:vRFren3t]
>>795
「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」
って本。

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 10:01:48 ID:2C42jrEb]
皆の出来栄えを楽しみにしてたってことだろ

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 11:57:57 ID:Tp8wnk6q]
乞食ほど上から目線。

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 12:07:33 ID:BTr5B0Ch]
今年最後のお題
「靴投げ」

補足資料
【トルコ】ブッシュ大統領へ投げつけた靴、「ブッシュ・シューズ」に改名…メーカーになんと計37万足も注文が殺到
orz.2ch.io/p/-/anchorage.2ch.net/liveplus/1229998800/
anchorage.2ch.net/test/read.cgi/liveplus/1229998800/




811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 12:12:43 ID:HxDdU+6O]
今度から作る人はちきんと「今週このお題で作る」って宣言するようにしたらいいと思う
そうすればうpなくても落胆しないで済むし

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 12:16:22 ID:74fDTkRF]
やっぱお題はやめてリクエスト・依頼にしようよ

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 12:32:55 ID:5Kz4zDye]
>>812
△△を作った人××作ってー。 ってやんの?

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 17:42:56 ID:1h1OeV87]
>811
自己申告?

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 18:29:18 ID:rsb43eb/]
>>811
言うだけで出さないってレスが付くよ

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 19:00:45 ID:1h1OeV87]
ゲーム作る
 ↓
そのゲームに合ったお題を考える
 ↓
テーマ案をスレに書き込む
 ↓
次の土日にゲームを発表する


ぶっちゃけこれでもいいと思ってる。

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/24(水) 08:22:54 ID:0j4IPf1A]
その前にゲームを作ってくれる人がいないとお話になりませんな

818 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/24(水) 09:31:10 ID:3vHcVw3Q]
じゃあ、お題コイコイ!!!

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/24(水) 16:01:41 ID:Pvz38uC1]
お題【投げる】
でどうでしょう

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/24(水) 16:54:35 ID:DPn+CnyU]
俺は匙を投げたぜ!



821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/24(水) 17:15:12 ID:aAENoyfO]
はやすぎるw

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/25(木) 01:53:49 ID:DRZXUDO1]
リクエストとか依頼にすれば、お題出す方も自然と上から目線やめて検挙になる
んじゃないかと思ったんだが(´ω`)

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/25(木) 02:02:21 ID:XdYV0/WM]
上からとか下からとかもうね
そんなこと言ってるからこのスレは終わったって言われるんだよ

824 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/25(木) 19:02:36 ID:nG855j47]
リクエストも依頼もされなかったら作っちゃいけないのかなとか
他の人ばかり依頼きて自分に来ないなぁとかってなると
だんだん卑屈になってやる気がうせそうで怖いんですが

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/25(木) 19:21:23 ID:WW3/HOLU]
じゃあ早速>>819でリクエストしてあげるよ

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/25(木) 19:39:36 ID:eSqEgCFc]
身の程知らずな乞食が「あげるよ」と口走るようになると、
しみじみと「終わり」を感じるよなぁ。

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/25(木) 21:00:11 ID:+J7NwbZX]
あげていいのはロマンティックだけ

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/25(木) 22:06:02 ID:XdYV0/WM]
乞食乞食言ってるやつが一番たちが悪い
何も作らないしプレイもしない癖に雰囲気ばかり悪くする

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 15:07:35 ID:fRlkt0MZ]
昔ここでいくつかアップしたことある俺がきました。
正月暇なんで作ってみようかと思ったが、お題がないねー。
お題ぷり伊豆

830 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/29(月) 15:30:05 ID:OM+SJFBm]
温泉卵



831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 19:47:48 ID:B7QhgeVn]
>>829
コマ

832 名前:832 [2008/12/29(月) 20:46:48 ID:HZai4gJQ]
名前: 832
E-mail:
内容:
【お題】速い・早い
【タイトル】スピード
【ジャンル】カード
【URL】www.k4.dion.ne.jp/~anis7742/Application/speed/publish.htm
【スクリーンショット】gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0363.jpg
【製作時間】8時間くらい
【開発環境】Visual C# 2008 EE
【備考/DL容量】小さい。ClickOnce。
【概要】トランプのスピード
【操作方法】←、→で左右を選んで、ASDFで対応するカードを場に出す。
        Spaceで空いた場所にカードを補充。
【コメント(感想)】スピードが持つスピード感、爽快感を再現したくて作りました。

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/30(火) 06:25:30 ID:kUV78BZf]
今週の依頼:「くるま」

よろしくおねがいします

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/30(火) 15:10:40 ID:5EeQCzEL]
くるまがくるまでくるまっている。

835 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/30(火) 15:18:52 ID:UzEYeaJw]
www.sanspo.com/geino/news/081230/gnf0812300503000-n1.htm

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 20:34:05 ID:LTm2g2yd]
>>832
exeをダウンロードするのが怖いです

837 名前:832 mailto:sage [2009/01/03(土) 21:39:24 ID:g2LydWLy]
>>836
www.k4.dion.ne.jp/~anis7742/Application/speed/speed.zip
zipで再うp
実行前にどっとねっとフレームワーク3.5をインスコしてねっ

838 名前:829 mailto:sage [2009/01/04(日) 22:38:57 ID:k2eSY/TT]
【お題】コマ
【タイトル】マコをでズゲ(略名)
【ジャンル】パズルアクション
【URL】gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0365lzh.html
【スクリーンショット】gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0366gif.html
【製作時間】1日0〜2時間くらいを6日間
【開発環境】VB6
【備考/DL容量】1.5M(WAVがでかいので;)
【概要】コマを使ってゴールを目指す
【操作方法】readme.txt参照
【コメント(感想)】お正月の暇つぶしになりました〜。

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/05(月) 21:37:54 ID:un0uD1iQ]
>>838
プレイしてみた。
面白かったんだけど、ゲームオーバーのたびに1面からやり直すのが面倒くさかったんで未クリア。5面までしかやってません。

あと、画面端での判定がちょっとおかしくない?たまに左端にコマが出せなかったり、上端のコマ回収できなかったりしました

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/05(月) 22:04:32 ID:c3FQUOlo]
>>839
プレイしてくれてありがと
レスなかったら死ねてた

コンティニューは、タイトル画面で左SHIFT+ENTERでできます。



841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/05(月) 22:57:41 ID:K2ijlfaf]
>>838
面白かった。
>>839も言ってるけど上から2マス目に置いたコマが下押しても消えない。

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 02:13:15 ID:eiekNhV8]
コマの回収を左手で押せるキーに割り当ててくれるとやりやすい。

843 名前:829 mailto:sage [2009/01/06(火) 08:13:46 ID:/Ma50wbT]
遊んでくれてありがとう。
>>839、841、842 の改良を対応したよ

上から2段目のコマは回収できるようになりました。
上から1段目のコマはどうやっても消えませんので・・・。
左から2列目の時、1列目に向けてコマが発射できるようになりました。
Zキーでコマ発射、Xキーでコマ回収できるようにしました。

gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0367lzh.html


844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 00:23:43 ID:tvuscSfL]
なかなかの良作だな
ブロックに頭をぶつけたときの挙動が気になるけど・・・

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 14:39:30 ID:AWzks3l7]
頭上のブロックに叩き落されて針に落ちるところでI Wanna Be The Guy思い出した

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 16:39:13 ID:48q+jUFI]
くるまでネタ思いついた、今から作る、でもたぶん土日には間に合いそうにないかも。
(間に合わなかったらごめん)

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 18:42:06 ID:flJSRf0k]
>>838の追加ステージを作ってみたぜ

ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0368zip.html

一応全てクリア確認済み、挑戦者求む

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 23:34:26 ID:WiLYIGfh]
【お題】ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術の最初の課題
【タイトル】ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術の最初の課題
【ジャンル】そーこばん
【ソース】gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0371txt.html
【URL】gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0369exe.html
【スクリーンショット】gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0370jpg.html
【製作時間】3時間ちょい
【開発環境】VC++2008
【備考/DL容量】win専用
【概要】荷物を押して、
【操作方法】aswzキーで移動。1で終了
【コメント(感想)】
2時間は無理だった

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 23:43:28 ID:YxG9zWUe]
>>838
全部クリアしたよ〜
エアーウォークをうまく使えるようになると色々便利だな
最後が一番苦しいけど回収&ジャンプでなんとかなったわ
>>847
一番二番が簡単だったんですぐクリアできると思ってたけど3番目がかなり難しいな
最後で詰まってたけど二マス以上ジャンプできる方法考えたらクリアできたよ


850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/08(木) 02:52:24 ID:yYJMeCSF]
>>849
あれー二面そんなにあっさり突破出来るか?て思ったら
やっべ、滅茶苦茶簡単な別解があった…ここに訂正版貼っちゃおう…

0000000000001111
0000000001111111
0000000111010111
0000001111111111
0000003333331111
0000000000003111
0300003000003111
0000300000003111
3030303033003111
0000000003043111
0000000003311111
0000000001111111
0000000000000011
0000000000000111
0000000000001111
1113333333311111
8,2
3

>>848

まあゲーム内容は難易度0の倉庫番。それ以上でもそれ以下でも。
ソース見たら結構初見の文法があった。<vector>とか全く知らなかったわ…。



851 名前:829 mailto:sage [2009/01/08(木) 20:43:03 ID:Va9GjpOD]
>>847の追加ステージやってみましたが難しいですね。。。
未だクリアできてません;

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/09(金) 20:50:00 ID:TQPMp+84]
久々に来たら盛り上がってた

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/17(土) 00:59:38 ID:dLOuzLAE]
【お題】集団で・・・
【タイトル】スイミ
【ジャンル】新感覚シューティング
【URL】gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0374zip.html
【スクリーンショット】gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0372.png.html
【ソース1】gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0375txt.html
【ソース2】gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0376txt.html
【製作時間】不明
【開発環境】PyDev/Windows
【備考/DL容量】Windows/4.46MB
【概要】新感覚シューティング
【操作方法】zキーがショット。方向キーで移動。
【コメント(感想)】
スイミーを意識して作り始めた

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/18(日) 17:37:15 ID:PX8q8YPO]
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 列車 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/18(日) 18:58:03 ID:VdvyXmTz]
まーた上から目線か。

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/18(日) 19:15:53 ID:PX8q8YPO]
>>853でうpしたらスレが停止したのでw

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 21:45:36 ID:nmwh93XS]
hoge

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 16:49:18 ID:bfXzTsiO]
gigazine.net/index.php?/news/comments/20090123_yusha30/

おめでとうございます

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 00:21:08 ID:/pELJkFb]
すごいな

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 16:18:58 ID:/loo5X2y]
>>858
ステージ大量追加したとしても
2000円ちょっとくらいにしないと
ぼったくりじゃね?



861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 16:44:25 ID:BmTR1oyV]
時代は変わったな・・・
俺たちも頑張ろうぜ

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 18:43:22 ID:/pELJkFb]
メーカーは移植リニューアルばっかしてないで、自力で斬新なアイデア出せんのかね。

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 18:56:15 ID:b19mOart]
みんなが移植を買わずに
新鮮な良作だけを選んで買うようになれば
メーカーもアイデア勝負しようとするんじゃね?

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 23:44:01 ID:+WM7/K1/]
買わずに良作と知るのは難しいぞ。

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 23:48:20 ID:BmTR1oyV]
まず濃厚なレビューを書き留めておく場所が必要だな

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 03:48:36 ID:ndqYbx8y]
【お題】お題
【タイトル】土日スレお題ジェネレーター
【ジャンル】ツール
【URL】gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0378zip.html
【スクリーンショット】なし
【製作時間】5時間くらい
【開発環境】BCC+bcpad
【備考/DL容量】凄く小さい
【概要】お題を表示する
【操作方法】操作しない、キー入力で閉じる
【コメント(感想)】
Cの練習用に作りました
サンプルデータはこのスレとwikiからサルベージしたものです

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 07:27:09 ID:nINC8+F6]
これはゲームか?

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 09:27:14 ID:z40EYy1g]
>>858-860

>『勇者30』は、災厄をもたらす51の魔王に対し、たった30秒で戦いに挑む“超速RPG”。
>500年にわたって繰り広げられてきた人類と魔王との戦いを、4つの異なる視点で描く。
>
>RPGの“勇者30”の他、シューティングの“王女30”、リアルタイムSLGの“魔王30”、アクションの“騎士30”という4つのゲームモードを搭載。
>
>音楽制作陣に古代祐三さん、桜庭統さん、日比野則彦さん、葉山宏治さんなど、豪華なメンバーがそろっているのも特徴だ。
>発売は2009年内を予定している。
>
>電撃オンライン
>news.dengeki.com/elem/000/000/134/134630/


さてと、PSP買いに行ってくるか・・・。

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 11:19:46 ID:Wz1Qa5hL]
普通に面白そうだな
俺もPSPに目をつけてもらえるゲームつくりてー

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 12:22:03 ID:LDmJv0ci]
>>867
ゲームじゃなくてもいいんだよ



871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 12:23:27 ID:LDmJv0ci]
>>868
なんかドラマチックにされちゃってるなぁ

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 19:54:50 ID:zUCIuo3+]
マーベラスってあのマーベラス?

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 20:08:13 ID:M4l0wtXz]
そう、あの幾銭の戦いを切り抜けてたくさんの戦績を上げた歴戦の戦士が
ちょっとやそっとじゃ動じずに老人になりホームパーティに呼ばれて近所の悪がきが
おじいちゃんを驚かそうとするんだけどどんなに頑張ってもその老人は驚かずついにガキ大将が
名乗りを上げあの手この手でおじいちゃんを驚かそうとしたが逆におじいちゃんの悪戯により
子どもたちが泣いてしまった所におじいちゃんのおばあちゃんがおじいちゃんを一括したら
おじいちゃんが狼狽して許しを懇願しているのをみてみんながこのおばあちゃんはマーベラス
って言うマーベラス。

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 20:19:09 ID:ND+fTVVm]
>>868
音楽豪華すぎじゃね?
どうしたんだいったい

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 21:43:38 ID:I60tVny0]
今日までに完成が間に合わん/(^o^)\

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 21:48:57 ID:rBvOd5Pu]
俺も作ろうと思ったけど、今からでは間にあわないよなああ
ちょっとタイムアタックしてみよ

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 21:57:36 ID:B+2shwBX]
よし思いついた 俺も行く

2時間…か…

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 23:58:48 ID:B+2shwBX]
まに…あったか…

【お題】列車
【タイトル】T-LINE
【ジャンル】よける
【URL】ttp://cerebralmuddystream.hp.infoseek.co.jp/files/T-LINE.zip
【スクリーンショット】なし
【製作時間】2時間
【開発環境】VCEEそのほか
【備考/DL容量】551kb
【概要】電柱をジャンプでかわしましょう。間隔と電車の速度は常にで変化します。
【操作方法】Z:ジャンプ X:リスタート
【コメント(感想)】
昔 電車の窓から見える 電柱と電線を障害物に見立てた私

それを再現

…てここまで書いて、もしかしたらローカルなネタなんじゃないかと不安になったりして。
とりあえず私の最寄り駅は埼京線です。

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/26(月) 00:32:52 ID:M2H4b1hJ]
昔、電車の窓から屋根の上をジャンプしながら進むゲーム的なものを妄想してたなぁ。
そんな俺は小田急線

妄想だから飛距離自由自在なのに、大きな川は渡り切れずに地面に落下してた。今思うと意味が分からない

880 名前:876 mailto:sage [2009/01/26(月) 00:53:54 ID:JRfh3SPm]
だめぽ俺の実力ではむりぽ
また合間見て作ります
877さんとネタが被ってなかったのでホッと一安心




881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/26(月) 01:08:19 ID:MfLWuX3P]
d3dx9_26.dllが入ってねえw
dllないとだめ?

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/26(月) 16:32:43 ID:8CIrobyv]
>>878
2時間でここまでつくれるのはすごい集中力ですね。
速度が早すぎて3回目でダウンしました。

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/26(月) 19:17:47 ID:7r9dM0De]
【お題】列車
【タイトル】Les Chats
【ジャンル】スネークゲーム
【URL】gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0379zip.html
【製作時間】2日
【開発環境】HSP3
【備考/DL容量】89kb
【概要】後ろからついてくる猫の列や壁に当たらないように
先頭の猫を操作してアイテムを取って点を稼ぐ
【操作方法】カーソルキー(上下左右)
【コメント(感想)】
テストプレイしすぎて遅刻した

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/26(月) 20:46:32 ID:YXNG3C9s]
>>878
2764ptsだった。
初めこつがわからなくて死にまくってたけど
線を見てればいいんだね〜

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/26(月) 21:28:19 ID:m3EHhVCP]
その感覚がつかめると、新幹線とかの線形のきれいな路線に乗るのが楽しくなるかも。

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/26(月) 23:34:07 ID:6LkicPxa]
>>878
最高2585
曲がいいね。ゲームのテンポのよさとあいまって、何度もリトライしたくなる
しかし瞬きを忘れるゲームだ。目が痛いw

>>883
移動スピードをもうちょい速くしてもいいんじゃないかと思った
あとアイテムが動くとか、取っちゃいけないアイテムを増やすとか、
時間内にアイテムを取り続けるとコンボとかなるとゲーム性が増してきてよさそう

887 名前:878 mailto:sage [2009/01/27(火) 01:10:54 ID:oRf+G+HA]
なんだかんだで見ている人多いのうここは。

>>881 ないとだめですね〜directXのランタイムライブラリです。
とりあえずググれば何処かしら落とせる場所が出るはずです。
関係ないけど[d3dx9_**.dll]でググったら東方大量ヒットでちとワラタ

実は電柱の間隔こそランダムですが、電車の速度は毎回固定で正弦波を複数(3つ)足し合わせたものになっています。
私も2000台半ばでよく死亡していて、ここらへんどんな感じで速度変化をしているのだろうかと、試しにグラフに表してみたら…
もの凄い鬼門でしたとさ。まあこんな規模のゲームですしこの位の難易度曲線が丁度いいのかしら。

>>883 正直に書いちゃうとゲームのテンポが遅くて嵌る前に飽きちゃったかなー。
これの所為で他の要素もどんな感じなのかわからない。とりあえず高速化版希望。

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/27(火) 01:33:06 ID:lJzlsFik]
d3dx9_26.dllでググるとMS公式のダウンロードセンターに行き着かなかったw
入れたら出来たよ

Flashゲーみたいな感じでセンスもあるよ。すごい
人はいるけどゴミにはレスつかないからね

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/27(火) 01:44:05 ID:lJzlsFik]
日本語おかしいな
>>883
絵がかわいいし、ストーリーも面白かった

890 名前:883 mailto:sage [2009/01/27(火) 19:08:55 ID:AQxKu6dH]
プレイしてくれた方、ありがとうです
古いバージョンはもっと速かったのですが、私がアクションが苦手なのと
猫増やし損な仕様だったので難易度を落としました。
->旧バージョン
gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0380zip.html
ゲームが得意な人にはこっちのほうがいいのかもしれません

ちなみに883のバージョンでも猫数を稼げば難易度調節ができます。
最初で箱を取りまくって(死んで)難易度を上げて後半で点を稼ぐみたいな
遊び方を想定していました



891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/27(火) 22:29:22 ID:UMwTrCKo]
>>878
3249ptsに更新
3000が鬼門。ぼーと時速を見ながら横線も見てジャンプ
やりすぎてずっと線が見える〜

892 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/30(金) 14:57:40 ID:mIGyRoaA]
禿げてやがる

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 07:50:22 ID:G3EvJDa8]
お題「モノポリー」

894 名前:876 mailto:sage [2009/02/01(日) 01:22:24 ID:ba9S22r4]
【お題】列車
【タイトル】車掌さん打
【ジャンル】タイピング
【URL】gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0382lzh.html
【スクリーンショット】gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0383gif.html
【製作時間】1日0〜2時間くらいを7日間
【開発環境】VB6
【備考/DL容量】856KB
【概要】電車が駅に着くまでに駅名をタイプ
【操作方法】readme.txt参照
【コメント(感想)】2〜3時間で作るつもりが間に合わなかったので、
普通に時間かけて作っちゃった。カナ入力は非対応。ごめん。
北海道の全路線、東北の全路線が選択できます。他の地域は需要があれば。


895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 15:17:31 ID:NAHI0ETV]
>>894

グラフィックのバランスがきれいですね。何か期待させますね。
当方では音がでませんでしたが・・・気にせずやってみました。
メニューの”発車します!”で脳内でななめ45°がしゃべりだしました。
入力終わったら電車加速してスバズバ駅に突っ込むと気持ちいいかも、と思いました。
あと最後の駅で買い物できるといいなと思いました(別ゲームになりますが・・・)。

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/02(月) 00:11:22 ID:o7WVVfaQ]
【お題】列車、モノポリー
【タイトル】山手線
【ジャンル】ボードゲーム
【URL】gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0384zip.html
【製作時間】半日くらい
【開発環境】HSP3
【備考/DL容量】91KB
【概要】サイコロ振って客を乗せて駅を買って金を稼ぐゲーム
【操作方法】
サイコロ…Zで決定
降りる人の数…上下で1ずつ増減、左右で0or最大、Zで決定
乗る人の数…自動
駅の購入・拡張…Zで決定、Xでキャンセル
【説明】
乗るときは無条件に金が入ります
降りるときは駅の所有者に人数分*移動距離の金が渡ります
25ターン目終了時に金が多い人の勝ちです
【感想】
値段とか細かい設定とかテキトーです
もう1ひねりすれば面白くなりそうだけど時間とアイデアが足らんかった

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 18:51:00 ID:3TGhslCV]
フライングで来週のお題プリーズ

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/08(日) 19:11:35 ID:1PBuufFV]
◇◆ 来週のお題 ◆◇
【 屋内 】
*お題は開発中のものです

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/08(日) 20:04:40 ID:3aSl3JhJ]
>>894
電車の絵がかわいかった

>>896
ゲームバランスがうまく調節できれば、もっと面白くなりそうな気がします

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/08(日) 20:44:31 ID:cmTPfLmx]
>>896
はじめはさっぱりだったけど、
わかってくると面白くなってきた。
序盤でなんとなく決まるね。
マスの色が一定してくれないのがまたおもしろい。



901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/08(日) 22:01:07 ID:61D7SzkL]
モノポリー良いな。
お金持ってる人が勝ちなのにCOMが終盤でも無駄遣いしまくるのが玉に瑕だなw

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/08(日) 22:23:20 ID:GBYiY++Y]
>>896
面白かった。短時間で勝負が付くのもいい。

903 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/09(月) 18:46:29 ID:iScOxsas]
安芸

904 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/11(水) 03:54:42 ID:WPMbbRHn]
意外と伸びてないな

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 08:55:07 ID:FaDxqRbQ]
game.p-wiki.jp/mobilejava/index.php
外出中でも携帯でゲーム作りなんてどうよ?

スレ見ると今までの流れがわかるかも
anchorage.2ch.net/test/read.cgi/appli/1207575845/

906 名前: [―{}@{}@{}-] 名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 11:19:48 ID:v2LSjJB5]
Sython for S60(PyS60)も携帯だけでコーディングから実行まで可能な環境としては中々良いよ。

907 名前: [―{}@{}@{}-] 名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 11:21:34 ID:v2LSjJB5]
×Sython for S60
○Python for S60

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 14:50:31 ID:77oUstDb]
>>905
こんなんあるのか。おもろそう。

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 20:33:55 ID:TW4s2ktN]
面白そうだがUMPC使ってる時ですらイライラする俺には無理だなw

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 20:58:16 ID:GDoYqXYc]
>>905
おもしろいな。



911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 22:09:37 ID:iyR59YTe]
ここで一番の出世頭は勇者30か。

912 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/13(金) 12:27:04 ID:dse6w+Gy]
今週のお題は>>898でいいんだよね

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 18:12:28 ID:vpaNuuKC]
いいんだよ

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 20:50:19 ID:+rJpenVr]
グリーンだよ!

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 20:39:14 ID:qFgGKNYm]
ごらんの有様だよ!

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 01:42:38 ID:CAWvoCRz]
先週のお題で作ってみた

【お題】屋内
【タイトル】紙くずシューター
【ジャンル】FPS?
【URL】gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0392.zip
【スクリーンショット】gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0391.png
【製作時間】5日
【開発環境】VC++ DirectX
【備考/DL容量】1.5MB
【概要】紙くずをゴミ箱に投げ入れるゲーム
【操作方法】マウスのみ
【コメント(感想)】
3Dゲームを公開するのは初めてなので、動作報告とかくれると嬉しいです。

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 02:19:48 ID:FknwG5cw]
>>916
動作問題なし。
なんで風が吹いとるんだw

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 02:48:17 ID:rtXvZnPg]
ポスターがいい味出してるw

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 09:05:49 ID:94sd/mpO]
お題からゲームの要素を一点に絞って、シンプルに作り上げる。
まさに土日スレのお手本。いいゲームだな。

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 19:04:10 ID:8HaGYpLU]
>>916
動作問題なし
面白かったよ、
でも残り5秒でやっと風の存在に気付いたんだぜ。。




921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 19:34:48 ID:hEpy8FjH]
>>916
このスレの全盛期を思わせる逸品

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 23:41:06 ID:CAWvoCRz]
>>917->>921
感想thx!
意外に評価良くてびっくりしたw

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 13:08:48 ID:ZYTFk+Jm]
>>916
ハマった

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 21:58:50 ID:MkfUW+aC]
今週のお題プリーズ

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 22:23:36 ID:eW9y4HLG]
「正しいボタン」

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 23:27:21 ID:LXwNE6mf]
「上と下」

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 12:14:09 ID:9w9Gzykf]
「迷路」

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 14:51:27 ID:FXqsVAgc]
>>925-927
よし、これだな。

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 15:46:04 ID:523WSzpk]
エレベーター迷路ゲーですね

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 21:36:03 ID:9g+zyNM6]
エレベーターアクションなつかしい



931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 23:20:17 ID:319ngwzz]
俺もエレベータアクション浮かんだ

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 02:51:44 ID:iloAqYLR]
今から作ります

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 02:54:00 ID:te3D4tiV]
頑張れ

934 名前:932 mailto:sage [2009/03/01(日) 23:10:06 ID:iloAqYLR]
お題を作ってみました

【お題】正しいボタン、上と下、迷路
【タイトル】しむら後ろ後ろ
【ジャンル】パズルゲーム?
【URL】gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0395zip.html
【スクリーンショット】gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0396png.html
【製作時間】8時間
【開発環境】C# XNA
【備考/DL容量】7.5MB(XNA再頒布パッケージ含む)
【概要】しむらを誘導
【操作方法】キーボードのみ
【コメント(感想)】
お題が難しいので拡大解釈して作りました。
 正しいボタン>はしごの飛距離
 上と下>上から下へ誘導
 迷路>迷路、、、迷路、、、パズルということで勘弁してください
何より面が2面までしかないのがすんません。
ビットマップファイルに点を置くだけで面を増やせるので、どなたか追加してください・・・
あとデバッグほとんどしてません、疲れました、すんません。

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 06:01:28 ID:+jJn59Gj]
>>934
とりあえず2面をクリアした。パターンを作れば簡単

バグが2つあった
一つはキャラ同士のx座標が同じだと衝突判定が出てない。主人公、ねずみともに同じ現象が発生した
もう一つははしごで降りた地点が足場の端の時、進行方向によっては止まる(バグというより仕様?)
後者については戦略性がでるかもしれん

あとはリトライが欲しかった

936 名前:932 mailto:sage [2009/03/02(月) 10:30:17 ID:RB8UFn8K]
>>935
ありがとうございます
衝突判定は直してみます
足場がないところに降りた時に詰まるのは現状は仕様です・・・
昇りなおすようにしてみます
リトライもつけてみます
stage_0.bmpが最初のステージ名なので、
自作した場合はこのファイル名に置き換えればすぐにプレイできます

937 名前:932 mailto:sage [2009/03/02(月) 12:54:55 ID:RbEarRbS]
とりあえずリトライ機能つけました
GAMEOVERでエンターキーでもう一回です
土日過ぎてしまいましたが、
いくつか遊べる要素を加えたらまた上げようと思います
gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0397zip.html

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 22:40:11 ID:6Nz+ZYOX]
お題を作ってみました

【お題】上と下 で下剋上(戦国時代を連想)
【タイトル】1552天下騒乱
【ジャンル】戦国シミュレーション
【URL】gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0017zip.html
【スクリーンショット】gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0018jpg.html
【製作時間】18時間
【開発環境】C#
【備考/DL容量】350kMB
【概要】大名を選んで天下統一
【操作方法】フルマウスオペレーション
【コメント(感想)】
お題がないので前回のお題の一部を拡大解釈して製作しました。
史実性はあまりないです。
アブストラクトなトンデモげーかも知れないのでご注意ください。
システム自体は簡単ですが以前より構想のあった包囲網の実現と
包囲網が起こったときの切り崩しを再現したかったのですがまだ不十分です。
クリアも3種類あって関白、征夷大将軍、日本国皇帝があります。
テストプレイはそれほどやっていません。
その後追加した要素もありますのでこの辺のあたりも計算に入れたいです。
拙作ですが今後発展させていきたい気持ちもありますのでよろしくお願い
いたします。

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 23:01:46 ID:qzVMHCeI]
シンプルで面白そう
ボタンやテキストがWindowsのテーマに依存してるから環境によっては見づらいかもね
ttp://www3.uploda.org/uporg2108903.png

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 23:36:59 ID:6Nz+ZYOX]
>>939
ダウンロードありがとうございます。
C#自体以前より触っていたのですが合わせても数週間くらい
なので勝手がわからずWindows自体もまだまだ勉強不足でお恥ずかしいです。
なるべく早くに対応します。
それか時間はかかりますがグラフィック素材で対応した方が後々よいかもしれません。



941 名前:938 mailto:sage [2009/03/24(火) 01:38:35 ID:xRSZb8ob]
臣従や和睦のバグを取ってみました。
新たなバグが混入しているかもしれませんがorz。
gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0019zip.html

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 14:03:58 ID:UEe2/dQ5]
今から何か作ろうかと思うんだけどお題ある?

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 14:08:51 ID:w+BE4FmO]
締め鯖

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 15:29:49 ID:UEe2/dQ5]
すまん、1時間くらい考えたんだが、しめさばでは良いアイデアが思いつかない。
もう一声ない?

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 15:32:16 ID:ShtsdtUe]


946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 15:32:26 ID:u0tmEB3X]
南極

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 15:41:48 ID:UEe2/dQ5]
>>945
>>946
d
考えてみる

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 20:59:47 ID:UEe2/dQ5]
とりあえず鋏で作ってみてます

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 23:08:21 ID:Qb6QN+lZ]
待っておるぞ

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 15:04:44 ID:gTyosZfJ]
ごめん挫折した(´・ω・`)



951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/30(月) 21:27:10 ID:sUr8s6G5]
次スレ

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/31(火) 02:40:54 ID:SSMjlrO3]
北朝鮮がテポドン撃つまでにミサイル撃ち落とすゲーム作る

【スクリーンショット】sukima.vip2ch.com/up/sukima008957.png
【開発環境】Flash


953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/31(火) 07:06:44 ID:3YwXq06J]
948じゃないけど何だか完成

【お題】
  ハサミ
【タイトル】
  キリトリ
【ジャンル】
  ミニゲーム
【URL】
  gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0020zip.html
【スクリーンショット】
  gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0021.png
【製作時間】
  実労働は合計半日分くらい
【開発環境】
  VC++ , DxLib
【備考/DL容量】
  1.1MB
【概要】
  ハサミで型を切り抜くゲーム
【操作方法】
  マウス移動 : ハサミ方向転換
  マウス左 : ハサミ切り進む
  Rキー : リセット
  ESCキー : 終了
  ハサミ移動量はボタン押下時間によって変化
【コメント(感想)】
  難易度とか煮詰めてないので低いかも

954 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/31(火) 12:32:44 ID:rSL6H2VD]


955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/31(火) 14:32:00 ID:fOSDSxF1]
星むずいw


956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/31(火) 15:44:35 ID:ooPIjsoA]
>>953
人型で詰まり中だけど、面白いですね
アイデアや、ぱっと見の分かりやすさも良いと思う

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/31(火) 16:27:41 ID:FDoqoNch]
楽しいけど時間がシビアすぎるw

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/31(火) 17:19:02 ID:sQrphMeT]
十分難易度高い!面白い!
単純だけどゲームでなさそうだよね。

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/31(火) 18:02:20 ID:79XvDlfp]
簡単すぎず適度に遊んでもらえてるようで良かった
自分でも気を抜くとアウトな位なんで若干難しかっただろか
型は単なるモノクロビットマップなんで一応差し替え可能です

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/31(火) 18:09:34 ID:nF2wM5wj]
こ・・これは・・・・
楽しいwwwww縁日のカタヌキ思い出すなww



961 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/31(火) 20:56:53 ID:vFXO8hRL]
ここで発表した作品の著作権は、守られるのですか?

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/31(火) 21:04:08 ID:fuCyZ20E]
どこに発表したって同じ

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 14:51:03 ID:eo+aA8ka]
著作権は自動発生だから法的には守られるが
利用者が守るかどうか権利を主張できるかどうかは別の話
特に匿名で出された作品は許可を取って使うことができないから
過度に保護されすぎるのも問題だし

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 16:13:28 ID:cnhcDHqz]
【今日の御代】2359時までに何か作る

965 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/01(水) 17:35:34 ID:MJscIlup]
23時59分??

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 19:51:37 ID:HOrc8ugJ]
アイデアは金なり。って思うなら金に出来るまで公表せずにいるのが賢明だろね
一応、コンパイル型言語で作った物ならバイナリ一致までの再現は多分無理だから
匿名でもソースが手元にあれば本人を主張するくらいは出来ると俺は考えてるけど

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/02(木) 01:06:45 ID:2mF1uNcN]
著作権はあるが、
著作権に基づいて作品を守るのは自分自身と考えたほうが良い。

968 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/02(木) 12:17:49 ID:TO9N54Ew]
 ∧l二|ヘ
  (・ω・ )  おいらをどこかのスレに送るんよ
 ./ ̄ ̄ ̄ハ    お別れの時にはお土産を持たせるんよ
 |  福  | |
 |  袋  | |,,,....
   ̄ ̄ ̄ ̄

現在の所持品: 帽子 ちぢれ毛 Quadra700 竹 鶏肉・蟹(調理済み)
: ホットイナズマ 人生ゲームEX BON JOVI PSP ひまわり チェーンログの称号

 

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/02(木) 13:27:17 ID:ddOrRp2W]
窓の社 - 【REVIEW】世界を救うために30年間ぶっ続けで魔王と戦い続けるゲーム「三十年勇者」
www.forest.impress.co.jp/yashiro/2009/30yearyuusya.html

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/02(木) 19:32:31 ID:2mF1uNcN]
ほい、没収。

   ∧l二|ヘ
  (・ω・ )  おいらをどこかのスレに送るんよ
 ./ ̄ ̄ ̄ハ    お別れの時にはお土産を持たせるんよ
 |  福  | |
 |  袋  | |,,,....
   ̄ ̄ ̄ ̄

現在の所持品:



971 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/06(月) 15:38:31 ID:NeNrhe+w]
工エエェェ(´д`)ェェエエ工工
没収ヒドス!



972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/06(月) 17:20:24 ID:NzoAj2zQ]
ちぢれ毛くらいは残しておいてもいいじゃないか、
可哀そうだから俺からも白髪をプレゼント。

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/06(月) 17:36:04 ID:X0mvxJfG]
可哀想だから今週のお題は【福袋】または【没収】ということで

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/06(月) 21:12:10 ID:gD7B5Jpv]
アイディアは固まった。後は作るだけだ。










時間があればな。

975 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/06(月) 22:33:38 ID:gG8vjIs2]
ゲーム作ったよ。途中まで。

ショボンピア連続殺人事件
syobom.bake-neko.net/

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 09:39:09 ID:zGDuAm2I]
>950は次スレ立てずに逃げたのか?

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 17:02:49 ID:YEoYDCSm]
ttp://www.freegameclassic.com
コンテストに出そう。

978 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/07(火) 17:54:16 ID:KXHW3ZPP]
いいねぇ〜!!
評判が高かったやつを出すとか〜?

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 01:17:34 ID:fNWaOAUu]
おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ11
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1239120833/

いつの間にかまとめサイト2つが消滅してるなw

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 01:23:37 ID:aCuiF4kT]
まとめサイトに無断収録をアフィリエイトで作者還元で…gdgdになったからかだっけ?w



981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 01:32:00 ID:V2n5B737]
アフィさえなきゃいいの?

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 20:04:05 ID:eNbrSGJN]
アフィがなければまた何か違う理由を見つけて叩くだけ

ああいう奴は自分では何も生産しないくせに
ちょっと目立つことをする奴がいると途端につぶそうとするんだ

983 名前:975 [2009/04/08(水) 20:06:43 ID:A9ngfSTz]
やっぱ世に出すには早かったか…

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 20:31:26 ID:LD9iwWPU]
うん

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 22:51:54 ID:UB0DgWpG]
ここよりVIP向きじゃね?






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