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シューティングゲーム製作技術総合 14機目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/11(水) 08:32:54 ID:ym4V9IDi BE:611235239-2BP(0)]
ゲームプログラマなら誰もが通る、もしくは、通った道。青春の香り?
それは「シューティングゲーム製作」・・・。

このスレでは、そんなシューティングゲームの製作技術や技術の検証、成功談
失敗談笑い話、難易度の設定方法論、多弾の是非などについて語り合いましょう。
もちろんBulletMLなどで弾幕を作成してみたり、自分の作ったシューティングを
晒してみたり、プロジェクトをはじめてみるなどもOK!

ただし、シューティングの未来とか既存のゲームの話題などは、関連する他の
スレでやってくれ。

過去スレ,関連スレは >>2-3で。


18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 12:12:42 ID:oDF2gYKl]
やばい、加速度じゃなくて速度だった。何で今気づいたんだろう。
acc -> speedと脳内修正お願いします。

19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 21:13:58 ID:MBdHzgkZ]
Bの速度という定義域に対して
AとBが衝突する座標、という値域をもつようなグラフをイメージしてみて
そのなかから求めたい弾速にマッチする点を選び出すイメージでどうよ

これで実際に求まるかわかんないけど
ダメだ脳が錆び付いちまってまともに論理的思考できねぇや

20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 21:15:56 ID:MBdHzgkZ]
もちろん最終的には座標からatan2を使って角度を求めて
速度と角度という2つの値を与えて弾発射
速度と角度で弾の移動を定義するのはメジャーな方法なんでノウハウや助言も得られやすいよたぶん

21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 21:45:36 ID:tXsNCRIM]
>14
そのやり方でやるんなら
>Bの初期座標からAの初期座標への直線軌道を描く速度
を好きなように調整すればいいだけじゃないか?

22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 21:59:43 ID:VeFk62Sp]
常に自機の向きに合わせて位置が変わるオプションの位置を求めたいです。

例えば自機が上を向いている状態で、座標が(x,y)で、
オプションが自機からみて(ox,oy)の位置にあるなら、
オプションの位置は(x+ox, y+oy)になりますが、
これを、例えば45度傾けた際の(ox,oy)の座標を求めるには、
どうすればよいのでしょうか?

23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 22:11:05 ID:qX9GIkvD]
>>22
ox2 = ox * cos(angZ) - oy * sin(angZ);
oy2 = ox * sin(angZ) + oy * cos(angZ);

座標 回転
等のキーワードを組み合わせてググれば詳しく出てくるよ。
高校あたりで習う算数の基礎くらいは今後の為にやっておこう。

24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 22:16:39 ID:qX9GIkvD]
書き忘れた
angZは角度。
cosとsinの引数の使用にあった値に変換してくれ。

ラジアンなら
double angZ = 3.141592f/180.f*45.f;
65536分周なら
int angZ=65536*45/360;
とかで。

25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/15(日) 00:10:34 ID:LIATxLnF]
>>23-24
判りやすい解説と、検索キーワードまで教えて頂いて、非常に参考になりました。
ありがとうございます。

26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/15(日) 21:07:08 ID:/IAg2eD5]
>>18
高校数学くらいは自由自在に使えた方が便利なんだぜ
www.uploda.org/uporg906068.pdf



27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/15(日) 21:56:12 ID:SjCPbReg]
ちょwww
解答PDF自作カコヨスwww

28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/15(日) 22:10:28 ID:/IAg2eD5]
レポートでTeXを使ってるとこだったのでついでに作ってみた
正直やりすぎだったと反省している

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/15(日) 23:05:59 ID:M7jKUfHx]
イイヨイイヨー

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 01:38:09 ID:936JAHOY]
もう見れない件について

31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 22:56:13 ID:5IF/u2cE]
再うp
ttp://gendama.mad.buttobi.net/up/img/1042.pdf

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 00:29:37 ID:ubKCizEN]
ありがたやありがたや・・・・。

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 00:35:14 ID:ubKCizEN]
残念ながら中学レベルです

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 00:46:28 ID:ubKCizEN]
ああ、何でこんなレスしちゃったんだろう、自分でも意味が分からない・・・。
未来の自分、見てください、33のレス番号が真っ赤です・・・・・。

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 02:24:21 ID:XIecXRr1]
ID変わったと思って書き込んだら変わってなかったとかいうオチですか?

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 02:32:44 ID:HhdY7ssq]
(ノ∀`)アチャー



37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 02:53:01 ID:ubKCizEN]
日付が変わって30分も経ってたんだから35の可能性はないだろう、多分。

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 03:49:25 ID:JjraCO/6]
なんかしらんが萌えた

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/18(水) 06:16:47 ID:PX1vWNug]
ちゃんと寝なさいw

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/18(水) 20:19:09 ID:YvZXB5hm]
天才か馬鹿か、現る。

41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/18(水) 20:41:34 ID:WL0eb4U1]
つまんね

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/19(木) 19:37:54 ID:HnupyVe4]
ケツイみたいなマップをつくりたいんだけど
建物を立体的に見せたいから少し傾けて作成したんだ
地面も同じ角度(視点)にしないと変かな?


43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/19(木) 20:01:07 ID:PMtMMbbA]
>>42
どうやって描いても自然には見えるが、
ただし画面全体で統一しないとダメ。
建物を先に描いたのなら、地面もそれに合わせる。

「透視法」あたりでぐぐってみると。

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/19(木) 22:36:02 ID:HnupyVe4]
>>43
トンクス!ぐぐってみたけど少し勉強が必要だな


45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/20(金) 01:14:54 ID:Gg67tf4b]
望遠ならそれほど気にしなくてもいい
maps.google.co.jp/maps?f=q&hl=ja&geocode=&q=&ie=UTF8&t=k&om=1&ll=39.743156,-104.98474&spn=0.003081,0.005236&z=18

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/20(金) 01:46:17 ID:eJmLY76V]
ケツイみたいにしたいなら透視法だとちょっと違わないか。
平行投影(正射影)じゃないと。



47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/20(金) 01:48:15 ID:eJmLY76V]
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%81%A0%E8%BF%91%E6%B3%95
下のほう参照

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/20(金) 23:44:15 ID:rn5n+6Vt]
>>45
アメフトファン?

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 03:24:50 ID:tiig77hm]
どこにアメフト要素があるのか分からない
喧騒の街っぽくビルが写っているところを探しただけだよ

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 11:30:44 ID:qAg9ax9n]
Invesco Field

51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 12:42:50 ID:thk4NjGL]
背景
敵配置、敵動作
敵、弾画像
BGM
タイトル画面

新しく作ろうと思うけど何からやればいい?

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 12:58:25 ID:mLE1oAyg]
デザエモン買って来い

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 13:53:47 ID:uZnLD+s+]
>>51
俺がやったときは…序盤は
 タイトル画面(文字だけ) → 敵配置(ランダム) → 敵動作(作りこみ開始)
といった感じだったな
自分が何が好きなのか、何やりたいのかハッキリさせつつやるとスムーズかもよ

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 14:56:16 ID:DjniryfF]
自機は無いのか

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 16:20:14 ID:uaaViQP3]
自機表示>表示されてwktk
自機攻撃>超連射ktkr
敵表示>早く破壊したい
あたり判定>破壊タノシス
敵攻撃>これぞ弾幕

みたいにジワジワと楽しみながら作ってる。
タイトルとかは本当に最後だわ。

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 16:34:37 ID:mLZ14zcb]
まずタイトルだろ。
タイトル決めるのに1ヶ月かかるとかザラ



57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 17:04:38 ID:uaaViQP3]
じゃぁ1ヶ月作れないじゃないかw

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 19:29:49 ID:11qGJ6Pf]
お前頭いいな

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 21:05:29 ID:SVBMLcyV]
自機が動かせるようになった時点で
超連射とか超高速スクロールとかで延々と遊んでしまう

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 21:16:13 ID:MY+3geU8]
敵が弾だせるようになると値いじって
これ緋蜂より弾幕SUGEEEEEEEEEE
我に返ってこんなのよけられね〜よ。真面目につくるか

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 21:33:34 ID:mZZEOWoS]
逆に考えるんだ。最高難易度ならこれでも良いと
本編と別にな

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 22:53:36 ID:rPidX0bO]
みんな割と俺みたいなことやってるんだなw
なんか少し安心したぜ

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 22:55:36 ID:/zYakw7Q]
最初に作った敵がラスボス

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 23:47:47 ID:y/SSIvJ2]
むしろ激難の1面のみ

65 名前:51 mailto:sage [2007/07/22(日) 00:12:37 ID:nO2H0UPJ]
とりあえず自機と敵一体、弾と爆発はもうできてるけど
もうやる気がなくなってきた

タイトル画面作るか・・・

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 00:35:32 ID:d9ZNRxsN]
>>65
商売じゃないからのんびりつくろうぜ
1面で敵20種類使ったら道中がにぎやかだよ
2面は速攻ボスラッシュ



67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 04:37:48 ID:GewCvwIs]
グラディウs・・・

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 10:41:47 ID:/V8PpEoa]
スクロールって、バックバッファどうやって用意する?
まさかマップ全体をバックバッファに用意してスクロールさせないよね?
マップパーツが32*32だとして、32ドット分スクロールする度に
バックバッファを用意し直すのかな。
それだと32ドットスクロールする度に処理の重い部分が出来てしまうかな。

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 10:54:02 ID:tJrxkjco]
普通バックバッファは毎フレーム更新だと思うぞ

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 11:03:58 ID:/V8PpEoa]
>>69
よく分からないんだけど、スクロール分の差分はどうやって追加していくの?

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 11:44:30 ID:byuFZkgC]
今の時代、32x32くらいなら毎フレーム全マップパーツ書き換えても問題ないぜ

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 12:02:38 ID:wIVrJyY4]
差分を使いたいとしても普通にブリットすればよかろう・・・

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 12:57:16 ID:UYxuPtzx]
>>68
いつの時代からきましたか?

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 13:31:18 ID:lfojHPEy]
マップ全体格納したって平気でしょ

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 14:17:07 ID:6GlPnRGI]
> まさかマップ全体をバックバッファに用意してスクロールさせないよね?
って考え方と
> マップパーツが32*32だとして、32ドット分スクロールする度に
> バックバッファを用意し直すのかな。
って考え方併せれば
2画面分の領域で極端に重くなる部分もなくできると思うけど。
まあ、>>71の通りのような気もする。

あと、バックバッファって言葉使い方間違ってる気がする。



76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 14:46:55 ID:KBJ4SMrq]
>68が俺の弟のような気がしてならないんだが・・・



77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 20:06:41 ID:nO2H0UPJ]
アッー!!

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 07:33:06 ID:YaRejrkO]
>>68は俺の妹な気がする・・・

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 16:09:30 ID:dtbuJ55q]
>>78は俺のかれs(ry

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 19:11:51 ID:/UeiiMmQ]
弾幕シュー作っててモテモテなんてことはないよね、やっぱし……。

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 19:14:39 ID:y5S/s48n]
BGM生演奏でモテモテ

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 19:24:11 ID:Ccv95gdS]
弾幕シュー関係ねえじゃんw

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/24(火) 00:11:35 ID:TJ0CQBXu]
アニメデスノートはノートに文字を書く地味な動作を激しくしてかっこよく見せてる

つまり激しくタイピングしたりすればモテモテ間違いなし

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/24(火) 00:22:40 ID:k2xx3ZWg]
リターンキーを「タン!」て打つ奴見ると殺したくなる

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/24(火) 00:25:48 ID:TJ0CQBXu]
「バアァン!!」って打てばおk

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/24(火) 00:37:16 ID:NliQJzUI]
         ____   
       / \  /\ キリッ
.     / (ー)  (ー)\      
    /   ⌒(__人__)⌒ \    <リターンキーを「タン!」て打つ奴見ると殺したくなる
    |      |r┬-|    |   
     \     `ー'´   /
    ノ            \
  /´               ヽ              
 |    l              \
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.    
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))



          ____
        /_ノ  ヽ、_\
 ミ ミ ミ  o゚((●)) ((●))゚o      ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\   /⌒)⌒)⌒)
| / / /     |r┬-|    | (⌒)/ / / //  < だっておwwwwwwwwwwwwwwwwwww
| :::::::::::(⌒)    | |  |   /  ゝ  :::::::::::/
|     ノ     | |  |   \  /  )  /
ヽ    /     `ー'´      ヽ /    /     バ
 |    |   l||l 从人 l||l      l||l 从人 l||l  バ   ン
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、    ン
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))



87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/24(火) 01:27:16 ID:aL7BmjZE]
そもそもゲーム制作でモテる方法があんのか

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/24(火) 01:34:14 ID:WOa39g3i]
ないあるヨ

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/24(火) 14:16:25 ID:V+Wogbvq]
何というゲームセンターあらし。

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/25(水) 00:00:48 ID:WOa39g3i]
ヤツなら核戦争も停められる

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/25(水) 21:13:05 ID:nVNb49i8]
         ____   
       / \  /\ キリッ
.     / (ー)  (ー)\      
    /   ⌒(__人__)⌒ \    <「バアァン!!」って打てばおk
    |      |r┬-|    |   
     \     `ー'´   /
    ノ            \
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 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.    
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))



          ____
        /_ノ  ヽ、_\
 ミ ミ ミ  o゚((●)) ((●))゚o      ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\   /⌒)⌒)⌒)
| / / /     |r┬-|    | (⌒)/ / / //  < バアァン!!
| :::::::::::(⌒)    | |  |   /  ゝ  :::::::::::/
|     ノ     | |  |   \  /  )  /
ヽ    /     `ー'´      ヽ /    /     
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 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、    バ ア ァ ン!!
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))


92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/25(水) 21:58:48 ID:va/bLLOE]
>>68
お前のPCはPC88か?

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/25(水) 22:31:30 ID:I7uyB5tC]
Gプレーン外しだな

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 23:22:20 ID:qr0kQrpy]
シューティングやったことない人にやってもらうにはどうすればいいか

簡単にしただけだと見向きもされなそう

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 23:33:21 ID:IiXtXO0m]
キャラなど付加価値をつける
二次創作で原作ファンに興味持ってもらう

とかじゃないの。なかなか難しいと思うが。

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 23:57:09 ID:pvmA1i9l]
まずはシューティング以外のゲームで有名になるって線でどうだ
洞窟物語→guxtのように



97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 00:04:19 ID:LESeZzDW]
ひぐらしみたいなのを作ってから弾幕シュー作ればいいんだな!!

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 00:10:12 ID:DJgKjNPR]
ネット対戦できるようにして口コミで

99 名前:中坊 [2007/07/31(火) 12:26:40 ID:xXvVZWrK]
質問ですが、僕はシューティングゲームを作っていまして、
そのゲームを起動しているときはどうしてもCPU使用率が100%になってしまいます。

何か良い回避方法はありますか?

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 12:38:00 ID:sjQMA74N]
僕は昨日童貞を卒業した非魔法使いなので分かりません。

101 名前:中坊 [2007/07/31(火) 12:43:53 ID:xXvVZWrK]
>>100
そうですか、ほかにわかる方はいませんか?

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 13:58:00 ID:JP2NXuRa]
なんで回避しなきゃいけないの

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 13:58:07 ID:uffl31RZ]
>>99
なるべく、暇なときには、処理をOSに返すようにする
具体的には、余っている時間分、WinAPIのSleepをするようにする。
ただし、Sleepは精度が低いので、余裕を見て使う

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 14:35:38 ID:4sSoDS3Y]
Sleep();

105 名前:中坊 [2007/07/31(火) 14:47:49 ID:xXvVZWrK]
わかりました。やってみます。


106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 23:56:10 ID:PKc1YjwA]
ゲームがCPU占有してても別に問題ない気がするけど・・・



107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 23:57:14 ID:nei+80eK]
夏は困る

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 02:17:30 ID:QL2+sExz]
マルチコアなら50%までしか行かないから大丈夫じゃね?

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 04:40:02 ID:+vDNgo9L]
昔のノートPCだったら、ウィ〜〜ンって、ファンが音たてて快音上げて、アツアツになって、
落ちたりすることもあったので、気を使ったものだ。
いまや、100%でぶん回しても気にならん

>>106
まあね。

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 10:21:39 ID:+PzB2jiP]
行儀の悪いアプリだな。
別にいいじゃん、で済まさんでちゃんと対処しようぜ。

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 10:55:06 ID:z852awX1]
ウインドウモードだけは100%じゃないほうがいいかな

112 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/01(水) 13:31:51 ID:qg+yowJt]
イベント会場でノートPCをデモ用に使ったことある人なら
バッテリー食わないように工夫する必要性は分かってくれるよね



113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 13:34:24 ID:qg+yowJt]
sage忘れたスマン

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 14:30:33 ID:S85w3a5n]
そういう工夫のためってんならムービーでいいじゃない。
あと別にsageなきゃいけないわけでもあるまい。

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 15:15:12 ID:qg+yowJt]
ムビ流すだけならiPod置いておくだけで済ませられるんだけど
やっぱ試遊できるようにしとくと反応も売り上げも違ってくるんだわ…
目の前で反応が見れると楽しい(凹む)しな

「バッテリー食わないように工夫」って書いたんだけど
大抵はほんの数行コードを加えるだけで済んでしまう話。
極端な例を出せば、DirectX使ってるシングルスレッドアプリなら
Present()時にV-BLANK信号に同期させるフラグを立てるだけで
消費電力は抑えられる

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 15:54:37 ID:QL2+sExz]
試遊って近隣に迷惑かかりそうで躊躇しちゃうんだけど
実際のとこどうなんだろ。



117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 16:44:53 ID:qg+yowJt]
俺の場合、誰も並ばんような一人サークルの弱小だからな
大抵はお隣さんのほうがお客がいるよ

あんまし閑古鳥が鳴いてると周りが気を使っちゃうんだ
試遊可にしとくとたまに誰かが立ち止まってくれるし
ちょっと遊んでくれる。その程度さ!

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 16:50:48 ID:S85w3a5n]
俺一度コントローラをコミケにもって行った事あるけど
試遊する奴いなかったから今はもって行ってない。

デモは絶対必要だけど、試遊はどうなんだろう。
一応ぜんぜん売れないサークルってわけでも無いんだが…。






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