- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/11(水) 08:32:54 ID:ym4V9IDi BE:611235239-2BP(0)]
- ゲームプログラマなら誰もが通る、もしくは、通った道。青春の香り?
それは「シューティングゲーム製作」・・・。 このスレでは、そんなシューティングゲームの製作技術や技術の検証、成功談 失敗談笑い話、難易度の設定方法論、多弾の是非などについて語り合いましょう。 もちろんBulletMLなどで弾幕を作成してみたり、自分の作ったシューティングを 晒してみたり、プロジェクトをはじめてみるなどもOK! ただし、シューティングの未来とか既存のゲームの話題などは、関連する他の スレでやってくれ。 過去スレ,関連スレは >>2-3で。
- 23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 22:11:05 ID:qX9GIkvD]
- >>22
ox2 = ox * cos(angZ) - oy * sin(angZ); oy2 = ox * sin(angZ) + oy * cos(angZ); 座標 回転 等のキーワードを組み合わせてググれば詳しく出てくるよ。 高校あたりで習う算数の基礎くらいは今後の為にやっておこう。
- 24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 22:16:39 ID:qX9GIkvD]
- 書き忘れた
angZは角度。 cosとsinの引数の使用にあった値に変換してくれ。 ラジアンなら double angZ = 3.141592f/180.f*45.f; 65536分周なら int angZ=65536*45/360; とかで。
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