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シューティングツクールxpを待ち続けるスレ Part4
- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/17(日) 23:33:01 ID:6wbSWKit]
- 開発ツールをいじりながら、シューティングツクールxpの発売をいつまでも待ち続けるスレです。
◆Tama6VwrN.氏が作った開発ツール"Foret" SB ◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"Shooting Game Builder" shooting @Wiki www3.atwiki.jp/shooting/ シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php ForetPV www.geocities.jp/flashnetmovie/foretpv.html Foretヘルプ www.geocities.jp/flashnetmovie/foretforet.html 前スレ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164748974/l50
- 77 名前:SB ◆.if.Xu7A6c [2007/07/05(木) 19:55:23 ID:W4qm6H06]
- ver 0.34
プレイヤー(ショット含む)の横スクロール対応を自動化した (今までの設定はなくなりました) maglog.jp/sb/
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/05(木) 20:28:28 ID:a+01eXaR]
- なんという仕事の早さ。
SB氏はデキる男に違いない。
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/06(金) 00:09:46 ID:EHg8TABY]
- >>78
今更気づいたのかい? 遅すぎるぜベイビー
- 80 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc mailto:sage [2007/07/06(金) 08:51:41 ID:Sb6ZQ5lf]
- 「Beautiful World FXR」
ttp://onishibata.ddo.jp/50/upload.php 1868番目「美しい世界」 DLキー:bw ビューティフルワールドのリメイクです。 「簡単すぎる」、「ボリューム少ない」等の声を反映させ、かつできるだけ「何も足さない、何も引かない」を基本に作りました。 イベントシーンバリバリ追加とか言った気がしますが、没にしました。 それでもデモ関係にはXならではの機能をバリバリ使ってます。
- 81 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc mailto:sage [2007/07/06(金) 09:02:04 ID:Sb6ZQ5lf]
- あぁ、忘れてましたが本作、稀に落ちる事があります。
音関係かと思いましたが、詳しい事は分かりません。 >>30 参考になりました。 >>21はこれなんですが、敵一体に撃ち込んでる状況でも落ちることが。 技術的なことが分からないと、こういうときに泣ける。 >>77 お疲れ様です。 イメージファイトの赤ポッドですね。 個人的に一番欲しいオプションでしたw 自機移動で方向が制御できる攻撃があると、ゲーム構成に幅が出来て最高です。 オプションについて考える時、グラシリーズについて語れば大体事足りてしまうような。 ちょっと考察してみますかね・・・。
- 82 名前:(*´д`*)<ぷにぃ mailto:sage [2007/07/06(金) 22:35:09 ID:+AoMEpEi]
- >>80
3周目真ボスまでプレイしました。 1周目…ものすごい再現度でした…。 3ボスのアレ(画面端で爆発する弾。プロギア1−5ボス最終形態のパクリ)も キッチリと再現してるのには驚きました…。 とりあえずノーミスノーボムでクリア。 2周目…道中が鬼です。低速の撃ち返しが地味に辛いです。 ていうか、敵弾数が明らかにシューティングツクール95の限界を軽く越えてます。 3面製作時に「敵弾キャラオーバー」に悩まされてたので、物凄くジェラシーです。 でも元の攻撃パターンが「自機狙い弾メイン」だったのが幸いしたのか、 死にまくりつつも、切り返しでなんとか生き延びることができました。 …ていうか、真ボスがいる…。ていうかデモシーンがある…。 誘導カマが敵弾そのものより地味に辛かったです…。 でもなんとか倒すことが出来ました…。 …。 ……。 ………。 …えっ、3周目もあるですか!? 3周目は残念ながら真ボスで力尽きました…。
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/06(金) 22:58:04 ID:zejbKvV0]
- >>80
キーコンフィグできないのかな それはそうと、自分の弾で敵の弾が隠れるのが辛すぎる あと一回でも死んだら火力不足が深刻でかなり苦しかった
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/08(日) 17:28:47 ID:KnmpPMZK]
- ちゃんと再現されてるし元通りおもしろい
でも移植のメリットが良く分からん・・・
- 85 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc mailto:sage [2007/07/08(日) 22:07:20 ID:X/g3khec]
- 敵の消滅命令に加えて死亡命令(倒した扱い、点数も入るしアイテムも出るし死後の扱いも適用)もあればいいと思いました。
それらの命令が敵を指定して実行できれば、たいていの事が可能になるのではないでしょうか。 >>82 色々とありがとうございました。 3周目で真ボスをたおして主人公は幸せになります。 嘘です、ループゲームです。 3ボスのアレはそういうコマンドが用意されてるおかげです。助かりました。 >>83 キーコンフィグはありません。(欲しい機能ですよね) 弾が見えなくなるのは自機の弾と敵の弾が同じ優先順位に固定されてるからです。 自機弾のグラフィックなどで解消は出来ますが、今回は集中型の特性と言う事で敢えて残しました。 (TATSUJINのサンダーレーザーって弾見難いよな〜などと思いながら作りましたw) 弾の設定にも高さの項があればとは思います。(自機狙い弾+弾幕だと、前者が隠れて結構やばい事になる)(リアルな戦法としては至極真っ当ですが) 火力不足は・・・まぁ死に対してのペナルティですが、確かにその場復活でそれはきつかったかな。 戻り復活ポイントの指定が出来ればいいと思います。(復活時の演出を再生してからシーン開始、みたいな) >>84 メリットはありません。 自分のわがままで素材を貸していただいたものですから、技術的なサンプルと言うか、シューツク95との比較用として作ってみました。
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/09(月) 11:02:18 ID:azqyGPu0]
- 乙です。
同じものをやってもしょうがない気がしましたが二周目は楽しめました。
- 87 名前:SB ◆.if.Xu7A6c [2007/07/09(月) 11:24:14 ID:6xdNKGhv]
- ver 0.35
自機のショットにスイング(ウエーブ)の設定ができるようにした オプションに本体と同武器を使う設定を追加 速度アップダウンボタンが効いてなかったのを修正 maglog.jp/sb/
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/09(月) 17:06:34 ID:chlh2UpK]
- お疲れ様です
速度ダウンは以前のバージョンでも動作してましたけど・・・
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/09(月) 20:40:19 ID:7sDmZdMr]
- >>80
親サイトにすらアクセス出来ないんだが…。
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/10(火) 13:24:20 ID:rlfbOK2j]
- >>87
お疲れ様です。 ウエーブはいいですね。構想が色々膨らみました。 質問 ショットを連射すると、超連射状態になるのですがこれを抑制出来ますか? 例)ボタンを押す→発射→(指定フレーム分発射されない)→キー受付 要望 速度を1ボタンで変更可能に。 アップのみ設定してダウンを設定しない場合はアップボタンのみで変更可能。 例)0→1→2→0
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/10(火) 13:27:43 ID:zpOR4Lxj]
- リピートウェイトが0になってない?
- 92 名前:SB ◆.if.Xu7A6c [2007/07/10(火) 16:56:20 ID:fhcnMega]
- 現状だとボタンのトリガー判定で必ずショットを打つように
なってますね 連射してもディレイタイム分はウエイトするように 設定できるようにします 速度変更に関しては設定できるようにします
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/10(火) 18:41:35 ID:J1C2e0bH]
- ヤフオクにシューツク95が5000円で出ているが相場がよう判らん。
これって高いの?安いの?
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/10(火) 21:38:52 ID:dijhkZNm]
- バリュー版は3800円で買えるが・・・・
それは旧バージョンの方では?
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/10(火) 23:20:02 ID:J1C2e0bH]
- >>94
うん、旧版だった。 ここだったか、前に同ソフトが入手困難だと耳にしたが、 それでも5000円もするものなのかと思った。 興味はあるが、見送りが正解かな。
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/11(水) 03:58:40 ID:XXtExw8u]
- >>30
大抵、そういうのは、ドライバのバグっすよ
- 97 名前:SB ◆.if.Xu7A6c [2007/07/11(水) 04:55:15 ID:Gqq2dbsB]
- ver0.36
速度アップダウン時にループできるように修正 連射パッドを使うとディレイ以上に連射できたのを修正 スクリプトから背景のスクロール速度や描画カラーを変更できるようにした ただし、速度を変更した場合、ステージ編集での敵配置時のタイムラインと背景が同期できなくなります(配置に問題はない) それとステージ単体デバッグ時の開始タイムを設定した場合も同じことが発生します maglog.jp/sb/
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/11(水) 16:16:45 ID:vIBbnjZo]
- お疲れさまです
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/11(水) 20:49:35 ID:msfUToHk]
- >>95
5000円は高いよ。過去の落札相場を見ても3000円ちょいですぜ。 というか今更シューツク95に挑むのはオススメできない。XPでインスコできないし。
- 100 名前:95 mailto:sage [2007/07/11(水) 21:56:34 ID:xBxUxcnp]
- >>99
なるほど、3000円か。 直接この手で触って判断したいので、懲りずに安いのを探してみるよ。 忠告ありがとう。
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/11(水) 23:24:56 ID:GydYG0z/]
- XPでインストールできないのか>シュー付く
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/12(木) 00:09:10 ID:uv8PrNBy]
- 弾撃たせるだけならForet&SBの方がマシだと思うが…
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/12(木) 11:47:42 ID:oTe9GKZl]
- このスレに95を使いこなしてる猛者はいるのかな?
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/12(木) 15:09:23 ID:T63S0POh]
- >>103
>>82
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/13(金) 02:35:02 ID:0UnOFGxL]
- >>99
何気に衝撃 押入れの奥に封印されてるのに…
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/13(金) 07:47:30 ID:Hdn0unqR]
- シューツクを普通にインスコできたXPの俺って何・・・?
もう使ってないんだけどね
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/13(金) 07:51:23 ID:rY7E73L1]
- 8800系のビデオカードに買い換えてシューツク作品を動かしたら驚いた。
どうも解像度320x240が正式サポートされていない可能性があるようです。 (映らないわけじゃないのだけど、拡大+スムージング処理が施されるので画面がボヤっとする) オンボがサポートしていないのならともかく、最新カードでも切られるとは…… 将来を見据えると320x240は640x480に拡大して描画する仕様にした方が良さそうです。
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 00:59:58 ID:u+IXgiOj]
- つーか640×480が標準じゃないのか?
普通のゲームはそうでしょ
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 02:07:57 ID:u8z3bRHQ]
- 低解像度にはロマンがあるさ
俺は今160*120で作ってます。色は全部で4色。 縛りがあると燃えるんだ。
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 10:37:06 ID:P7x7dvCR]
- >>107
320x240の解像度は、数年前から、ビデオカードからのサポートが消え去ってるみたい
- 111 名前:SB ◆.if.Xu7A6c [2007/07/14(土) 14:04:47 ID:lk6rMHwP]
- ver 0.37
アイテムを自機へ引き付けるようにした(キャラクタ設定のアイテムページ) メインウエポンをボタンで切り替えれるようにした maglog.jp/sb/
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 15:50:51 ID:vjhGcyhN]
- お疲れさまです
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 17:51:33 ID:Jybbmf61]
- 神スレ
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 18:21:17 ID:P26l3Eoi]
- >>108
少なくともシューツク95の良作トップ5はほぼ全滅ですよ?
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/15(日) 13:02:22 ID:+u/TgwJO]
- 昔のツールだと速度や仕様的な制限で選んでるのも多かったんだろうけど
ドットゲーなら320x240で十分、というか640x480だと広く感じるFC世代 高解像度の自機とか背景描くのが下手だってのもあるけどね >>107 「低解像度モードでダブルスキャンを有効にする」が問題な気がする
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/15(日) 23:04:02 ID:dIiy+EE9]
- 今現在のツクールの不満点ってどういうところですか?
SSF+デザ2とかと比べて
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 06:49:05 ID:+PoSkpW2]
- ツクールもデザエモンも未経験な俺が来ましたよ
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 08:22:25 ID:gPc+hzLp]
- >>114
ツクールはなぜかいつまでたっても低解像度だったからな・・・ RPGツクール2000の時も確か散々不満の声が上がってたような
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 18:32:30 ID:o3ML1cn8]
- 手打ちドット絵じゃ640*480てのは個人レベルじゃキツイと思ふ。
個人的に作りたいゲ−ムはSFCやMDのソレを目指しているから 低解像度は大歓迎。 画力とかあれば、オ−ディンスフィアみたいなことも可能か?
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/18(水) 00:47:06 ID:9FpPIZ4u]
- オーディンスフィアはマンパワーだなw
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/18(水) 06:31:37 ID:u9slQoOp]
- ネオジオスキーな俺としては320x240辺りが心のオアシス
- 122 名前:SB ◆.if.Xu7A6c [2007/07/18(水) 13:01:58 ID:oqHnozUk]
- インテルの内蔵GAで320x240x32がまともに動かないので
低解像度用になんらかのワークアラウンド処置を入れる ことは必要でしょうね 単純に640x480の中央に表示、拡大して表示あたりは サポートしようかと思っていますが
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/18(水) 13:18:23 ID:qfFxFems]
- >>111
お疲れ様です。 色々再現出来てきて嬉しいです。 質問 ・某キャラバンみたいな地上物を破壊していくタイプを作っていますが ステージの敵配置で地上物を設置していくと大変でした。 よい方法があれば教えて下さい。 要望 ・オプション動作で 時計回りに回転 が欲しい。 ・メインショットを押しっぱなしの場合、別武器に変更できますか? 例)通常連射時:メイン1 押しっぱなし時:メイン2
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/18(水) 14:53:23 ID:rCsA5jbm]
- > ステージの敵配置で地上物を設置していくと大変でした。
どう大変だったのか書けば?
- 125 名前:SB ◆.if.Xu7A6c [2007/07/18(水) 15:23:33 ID:oqHnozUk]
- >>123
>ステージの敵配置で地上物を設置していくと大変でした。 >よい方法があれば教えて下さい。 配置には時間配置と座標配置があるので地上物なら 座標配置を使うと楽です、サンプルの2面が全て座標配置 で行われています ステージ編集で注意が必要なのは 背景のスクロール速度をスクリプトから変更している場合、タイムラインと 背景の表示位置が一致しなくなります(配置に問題はない) 回転系のオプションは実装予定です
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/18(水) 15:58:59 ID:xBnDpVL1]
- 確かにアーケードみたいに押しっぱなしと連射で攻撃を変えれたら便利かも
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/19(木) 17:40:16 ID:O+6/dGVp]
- >>124>>125
>ステージの敵配置で地上物を設置していくと大変でした。 すみません、説明が足りないですね。 地上物の最低キャラを16x16で作成しています。 ステージ編集の時間配置でキャラを設置すると32ずつグリッドしてくれるので そのまま縦横に配置すると、16の間隔が出来てしまいます。 キャラ設置した後に座標を全て調整しなくてはいけません。 背景編集のような感じで16x16での設置ができると助かります。 >回転系のオプションは実装予定です おお!これが出来ると横シューで大助かりです。
- 128 名前:SB ◆.if.Xu7A6c [2007/07/19(木) 23:06:22 ID:mnpH+8mX]
- ver 0.38
パスで移動経路を指定できるようにした(ヘルプ未装備) (スクリプトの移動−パスコマンドから指定) ステージ編集で座標配置時にスナップサイズをいくつかから選択できるようにした オプションに回転タイプを追加した maglog.jp/sb/
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/19(木) 23:15:40 ID:hL6tNVU9]
- >>128
乙です。 全然使いこなせて無いけど、更新楽しみにしています
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/20(金) 12:06:34 ID:lvqbJoAo]
- >>128
早速対応してもらって感謝してます。 パスでの移動経路指定は面白そうですね。 複雑な編隊を組む時に助かります。 要望 ・ステージ編集の座標配置でスナップする場合、0オリジンにして欲しい。 現在、左にアイコンを設置するとXが16になる。 ・ステージ編集の座標配置で、設置したアイコンをマウスか矢印キーで移動可能に。 感覚的にはEXCEL等のオブジェクト配置な感じです。 ・パワーダウンの実装 なし・時機破壊時・防御判定時 ・オプションの増加実装 オプション無しからアイテムを取得して指定個数まで増える。 ・背景の当たり判定 洞窟等の障害物を再現する場合、敵キャラクタとして配置しています。 背景に当たり判定(自機ダメージ有無)を付けるのはどうでしょうか? ちなみに、BLOGの ぱっす〜ん で吹きましたw 正式名称がそれになったのかと思った。
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/20(金) 13:28:40 ID:YjNh9kjj]
- x軸固定の任意スクロールとかは難しいかな
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/20(金) 13:32:01 ID:xj2C8OEU]
- >>131
怒とか戦場の狼みたいな?
- 133 名前:SB ◆.if.Xu7A6c [2007/07/20(金) 14:39:29 ID:qrwGNUCm]
- >背景の当たり判定
どういう方式にするか色々考えてはいるんだけど なかなかお手軽に使えるのがねえ 他は追々実装していく予定です
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/20(金) 21:36:50 ID:YjNh9kjj]
- >132
そうそう もうちょっと設定できればファンタジーゾーンとか
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/20(金) 21:43:29 ID:cW3bgY+Q]
- >>134
ファンタジーゾーンいいね。 >>133 作者さんに拘わらずここで作成してる人に頼みたいんですが。 簡素なチュートリアルお願いします。 背景の無い、キャラ記号程度、BGM無しのシューティングが出来る程度で良いんで。 どこから取りかかって良いのかわからないのに、真っ先にやることが じっくり時間をかけたいグラになってる印象があって。
- 136 名前:SB ◆.if.Xu7A6c [2007/07/20(金) 22:56:13 ID:qrwGNUCm]
- >>135
サンプルはどのぐらいいじりました? 説明するにも用語がわかってると早いので
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/20(金) 23:03:57 ID:cW3bgY+Q]
- >>136
えっと。 サンプルだと完全に出来ているところにちょっかいかけてわからない部分を 不用意にいじるのが嫌だったので1からちびちびと○とかAとかをキャラにして 適当に始めています。 ヘルプ見ながらなんですけど、何を抑えればいいとか全然わからなくて。 やはりサンプルいじるのが先でしょうか? SFC版デザエモンも全キャラ”・”くらいから始めた口なので。 とにかく1ステージどうでもいい背景・BGM・キャラ・システムから始めたいです。 (これさえできればとっかかり易いです) ヘルプでここの説明があるので用語的にはそれなりに認識出来ています。 防御判定とか色々と認識できてない部分はありますが。 多分このすれで一番へたれなんで、適当な事を言ってるかもしれませんが その際は深くお詫びします。
- 138 名前:SB ◆.if.Xu7A6c [2007/07/20(金) 23:17:24 ID:qrwGNUCm]
- 最初のとっかかりの部分をヘルプとは別に
書いていくかな。流れがわかるようになる程度の
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/20(金) 23:24:45 ID:cW3bgY+Q]
- >>138
よろしくお願いします。 お手数お掛けします。
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/20(金) 23:46:57 ID:m4euKZsT]
- 便乗してお願いします。
俺もチュートリアルを待ち望んでいた一人なので。
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 00:10:37 ID:CDS9rPde]
- スクリプトから全体の音量をミュートにしたり解除できたりするとすごく助かるんですけど無理ですか?
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 10:47:53 ID:uZnLD+s+]
- 作者の負担になっちゃう案だけど、こういうのどうよ
チュートリアルつーか、ウィザード形式 1.自機絵ウィンドウが開く。最低限の絵を描いて「次へ」をクリック 2.敵絵ウィンドウが開く。最低限の絵を描いて「次へ」をクリック 3.敵配置ウィンドウが開く。敵を配置して「次へ」をクリック 4.編集結果のセーブ場所を入力して(セーブされる)、「次へ」をクリック 5.「デバッグプレイ開始」をクリックしてデバッグプレイ 6.また1.にもどってループ。ただし4.はセーブしないことも可能になる まぁとっつきが良すぎるのも考えもの?という問題もあるけども
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 11:34:58 ID:CDS9rPde]
- それ別のツールじゃん
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 15:33:34 ID:b6GEPyaQ]
- 弾幕単体でデバッグすると落ちちゃうんですけど・・・。
- 145 名前:SB ◆.if.Xu7A6c [2007/07/21(土) 16:22:10 ID:cWilLRSn]
- >>144
すまん、いつの間にかバグってた…
- 146 名前:SB ◆.if.Xu7A6c [2007/07/21(土) 16:51:19 ID:cWilLRSn]
- ver0.39
自機が破壊されて復活したときにHPが回復しないバグを修正 HP回復アイテムが効いていなかったのを修正 スイングショットの一発目が違う方向へ発射されることがあるのを修正 ステージ編集で座標配置時にオフセットの指定ができるようにした ステージ編集で配置中にガイドカーソルが出るようにした 弾幕単体デバッグでエラーが出るのを修正 maglog.jp/sb/
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 16:59:30 ID:qojf0fAK]
- >>146
早い更新乙です。 お布施口座とかないですか? 逆にプレッシャーになって嫌とかかもですが
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 17:14:48 ID:b6GEPyaQ]
- >>146
お疲れ様です。 早い対応有り難う御座います。
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 21:35:41 ID:BElYDs0+]
- >>146
お疲れ様です、毎度素早い対応で脱帽です。 動作確認 >自機が破壊されて復活したときにHPが回復しないバグを修正 >ステージ編集で配置中にガイドカーソルが出るようにした ありがとうございます。ガイドは大助かりです。 不具合 ・コンティニュー時のHP回復が行われていない。 ・ステージの座標配置でガイドが表示されている状態の時に マウスを設置画面外で離すと、ガイドが表示されたままになる。 要望 ・横スクロール開始時の自機位置は左端中央に。 現在横スクをテストで作成しています。 自動で横対応になったので、弾の発射位置や速度も 縦をイメージして設定するのですね。 スクリプトも設定も横で作って動作テストしてびっくりでした。 ・・・ああ!w
- 150 名前:SB ◆.if.Xu7A6c [2007/07/21(土) 22:08:51 ID:cWilLRSn]
- ver0.40
チュートリアル用に少し修正 簡単なチュートリアルを作成 maglog.jp/sb/
- 151 名前:SB ◆.if.Xu7A6c [2007/07/21(土) 22:14:17 ID:cWilLRSn]
- >>147
>お布施口座とかないですか? さすがにそれはw >>149 >自動で横対応になったので、弾の発射位置や速度も >縦をイメージして設定するのですね。 ちょっとわかりにくいですね 自動で方向変換しないモードがいりますね
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 22:38:45 ID:qojf0fAK]
- >>151
>お布施口座 ですか。了解しました。 チュートリアルの更なる充実楽しみにしています。 弾幕系からファンタジーゾーン、怒からカルテットまで作れるステキなツールに なることを祈っています。
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 22:41:18 ID:qojf0fAK]
- つか今ざっと見たらチュートリアル丁寧過ぎ!!
感動しました。
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 18:19:36 ID:vZEQwGWd]
- SBでのエラーメッセージについてなんですが、
テストプレイを実行しようとすると 「デバッグプロジェクトが見つかりません」 というエラーが出てテストプレイができません。 スクリプト等一通りチェックしたのですが、原因がわかりませんでした。 このエラーが発生したときは、具体的にどこをチェックすればよいのでしょうか?
- 155 名前:SB ◆.if.Xu7A6c [2007/07/22(日) 18:26:03 ID:O9vpCdFR]
- >>154
デバッグプロジェクトじゃなくてデバッグオブジェクトですね テストプレイ用のウインドウに「通しデバッグ」「ステージ単体」とかを 選ぶボックスがあると思いますが。ここがおかしいとその メッセージがでます。とりあえず通しデバッグに変えてみてください 単体デバッグはプロジェクトマネージャからキャラクタやステージを デバッグウインドウへD&Dしてください
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 20:18:20 ID:TX7+8zs/]
- 自分のショボいPCだとCPU使用率が高杉
DirectX使ってる割に異常な数値なんだが
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 22:24:45 ID:Fivklvag]
- まともにD3D使えないグラボじゃCPU任せになるから
CPU使用率上がるのは当たり前だが・・・ 後はメモリ足りないとかか
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 22:44:23 ID:XjAG6rwS]
- SBってグラディウスみたいにパワーアップゲージとかも再現できたるするわけ?
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 23:19:08 ID:ywThETdE]
- >>156
こういう場合は自分の環境を書くのが先かと
- 160 名前:SB ◆.if.Xu7A6c [2007/07/22(日) 23:20:02 ID:O9vpCdFR]
- >>158
今のバージョンでは無理です
- 161 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/23(月) 02:18:08 ID:6e8zhdL4]
- てことは将来的にはゲージとかも使えるようにするってことか
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 04:12:34 ID:tjQQ8n46]
- なんか凄く偉そうに見える
まるで使ってやってるんだとでも言わんばかりだ 開発者を過剰に持ち上げるのもどうかと思うが こういう偉そうな態度も良い感じはしないな。
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 08:06:08 ID:rXQ7B54V]
- >>160
パワーアップのシステムも考えてみると色々ありますねぇ。 Gシリーズのようなポイント切り替えや 19XXシリーズのようなアイテム撃ち込み切り替えなんかも。 今考えてるのは、一定時間で変化するパワーアップアイテムです。 例)B→L→F のように一定時間で切り替わる。 不具合 ・横スクロール時にオプション設定の メインショットと同じ武器を使用するをチェックすると ショットが横対応されず設定方向に発射される。 要望 ・オプションの右回転・左回転 ・オプションの自動回転(実はこれが欲しかった) ・ボタン設定でオプションウエポンの切り替え 例)Bにメイン・オプションウエポンの切り替えを設定し 1 メイン:ツインショット オプション:シングルショット 2 メイン:レーザー オプション:ウェーブレーザー のように切り替える。
- 164 名前:SB ◆.if.Xu7A6c [2007/07/23(月) 15:01:05 ID:zvuxfqMF]
- >>163
>不具合 再現できなかったんでオプションタイプと方向の設定を 教えてもらえますか? >オプションの右回転・左回転 回転速度に負数を設定すると逆回転になります
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 17:57:43 ID:DyLyffJ6]
- www.geocities.jp/net05_soft/hamelen.zip
SBで作ってみました。 ちょっと短めです。 www.geocities.jp/net05_soft/sbindex.html 同時にSBヘルプも作りました。 今更な上に未完成ですけど、参考になればと思います。
- 166 名前:SB ◆.if.Xu7A6c [2007/07/23(月) 19:47:58 ID:zvuxfqMF]
- >>165
>SBで作ってみました 2番目の機体でボムが撃てないのと、ボムで弾が消えないのはわざとかな? 結構難しめで楽しめましたよ >同時にSBヘルプも作りました >ステージ単体でデバッグすると、ステージ最初の数十フレームが飛ばされる これはステージ単体のときはスライダーで開始位置が指定できるように なってるせいですね。一番左までもっていけば最初からプレイできます >別のフォルダから読み込み、ビルドすると画像が表示されません これって前なおした気がするけど直ってなかったかな…
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 20:02:24 ID:qMgDX2WQ]
- おまいら乙ですよ
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 21:12:07 ID:rXQ7B54V]
- >>164
>再現できなかったんでオプションタイプと方向の設定 タイプ:回転 方向:固定方向 >回転速度に負数を設定すると逆回転になります おぉ!目からウロコでした(汗 >>165 タイトルやステージ右の絵が綺麗で惚れました。 敵機の陰が濃い目で、最初はそれ目掛けて攻撃してました(汗 >別のフォルダから読み込み、ビルドすると画像が表示されません うちの環境では表示されているので以下の原因かもしれません。 ・ゲーム設定の常駐スプライトに設定されていない。 キャラクターが白く表示されます。 ・スプライトのカラーキーがイメージファイルと異なる。 インデックスカラーを使うと微妙に違う場合がある。
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/24(火) 13:57:15 ID:+MdPPpml]
- 縦スクなら左右の壁、横スクなら上下の背景にぶつかると自機が爆発。
というのは、簡潔にはどういった感じで設定すれば良いでしょうか?
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/24(火) 14:19:55 ID:0V2oH2yl]
- 破壊不能な敵を配置
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/24(火) 14:33:06 ID:xGAQJ5PL]
- >>166
2機目でボムが使えないのはミスです。 指摘ありがとうございます。 ボムで弾消しが起きないのはわざとです。 他の場所で自機がフラッシュに反応するようにしているので、弾消しが出来ませんでした。 大体理解出来たと思ったんですけど全然理解出来てなかったみたいでお恥ずかしいです。 >>168 色々やってみましたけど、私の環境だと画像表示されませんでした。 別フォルダから読み込んだものだけ常駐に設定しても白く表示されます。
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/24(火) 16:41:28 ID:+MdPPpml]
- >>170
その手があったか・・・
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/24(火) 17:30:17 ID:/QVtynyb]
- >>171
フォルダ指定をする場合は以下の仕様があるようです。 ・プロジェクトが存在する階層に英数字で一階層作成する。 例) Hamelen.sbdの階層に Sprites フォルダを作成し、その中に置く。 別ディレクトリや多重階層・日本語名のフォルダを使うと読み込まれない。
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/24(火) 18:00:52 ID:51BxiNAn]
- 盛り上がって参りました!!!
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/24(火) 18:03:58 ID:5SkAYWd3]
- チュートリアルとHamekenさんの所を見ながら
敵機の配置まで挑戦。 スクリプトがわからず断念。 チュートリアルの丁寧さに改めて感動した。
- 176 名前:SB ◆.if.Xu7A6c [2007/07/24(火) 20:17:06 ID:9pNUkiW8]
- >>171
.ボムで弾消しが起きないのはわざとです。 >他の場所で自機がフラッシュに反応するようにしているので、弾消しが出来ませんでした。 ボム用のキャラクタの種類を「ボンバー」に設定すると敵弾との判定が発生するので 敵弾を破壊することができるようになります
- 177 名前:SB ◆.if.Xu7A6c [2007/07/24(火) 21:15:27 ID:9pNUkiW8]
- version 0.41
回転オプションの向きがおかしくなるのを修正 回転オプションの自動回転を追加 サブウエポン、オプションウエポンをボタンで切り替えれるようにした 自機破壊、ボンバー使用時に無敵時間を設定できるようにした maglog.jp/sb/
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