- 30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/23(土) 16:38:23 ID:kVcZLXY/]
- >>28
プログラマ側では対処しきれないdirectサウンドのバグというのも あるみたい。 ttp://www.sun-inet.or.jp/~yaneurao/rsp/rsp20to28.html 第24回 DirectXプログラミング最大の罠その2(DirectSoundのバグ) 第25回 DirectXプログラミング最大の罠その3(DirectSoundのバグ) 99/4/1 ttp://www.onicos.com/staff/iz/amuse/info.html 2002/8/12 Windows2000 の DirectSound で複数のストリームを再生させると、音が飛ぶ 何年も前の話題なのでもしかすると今では解消されてるかも… 自分の場合、これは数年前の話ですが、ゲーム○ーカーで作ったサンプルや H○Pで作ったものでもサウンドで落ちる現象が発生しました。 音を鳴らさないとおかしくならないのでこれらツールではなく ウインドウズのサウンドシステムが悪いのはわかっていました。 OSをXPに変えたら安全度が高まったので、ボードやドライバではなく OSか当時のdirectsoundのバグだったのでしょう。 製作者側にできることはパソコンにとって一番負荷の軽い 22KHz・8BIT(xpなら16BIT)・モノラルで音を作ること、 同時に音を何十個も鳴らさないこと、などです。
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