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シューティングツクールxpを待ち続けるスレ Part4



1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/17(日) 23:33:01 ID:6wbSWKit]
開発ツールをいじりながら、シューティングツクールxpの発売をいつまでも待ち続けるスレです。


◆Tama6VwrN.氏が作った開発ツール"Foret"

SB ◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"Shooting Game Builder"

shooting @Wiki
www3.atwiki.jp/shooting/
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki
www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php

ForetPV
www.geocities.jp/flashnetmovie/foretpv.html
Foretヘルプ
www.geocities.jp/flashnetmovie/foretforet.html

前スレ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164748974/l50

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 01:18:47 ID:tY/mILen]
>>671
ボス登場演出時にはHP表示にチェックしないで
攻撃開始とともに防御判定とHP表示のチェックできると
ボス登場>攻撃開始>HPゲージ表示 ってのが出来ますね。

HP表示はボス用と自分用があると嬉しいかも。
武器アイコンとかの仕様です。

673 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/20(木) 04:01:25 ID:+JRPsUN4]
ver 0.65
スクリプトコマンドでHPゲージの表示をONOFFできるようにした
レイアウト設定でHPゲージの表示にプレイヤーHPを追加

maglog.jp/sb/

674 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/20(木) 06:05:39 ID:teCyXv1D]
Z

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 07:33:56 ID:J9eQeJ0R]
朝方まで乙です。


676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 08:54:51 ID:u3dw/bmD]
乙です。

677 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc mailto:sage [2007/09/20(木) 20:10:38 ID:4/IQp89w]
質問。
自機が被弾した時、「死亡演出 → 残機が減る → 自機復活」という当たり前の流れを作るには何をどうすればいいですか?
サンプルを真似しても爆発しただけで終わってしまいます。

Wikiの作品フォルダにうpしたのでご指南願います。
ttp://www41.atwiki.jp/stgbuilder/pages/13.html
添付ファイル「001.zip」

とりあえず自機スクリプトははずしてあります。

あと特攻パターン出来ました。ありがとうございます。
うpした中に入れときました。


678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 20:56:56 ID:1P7zL1Zb]
Sぷ者火がついたな

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 21:08:22 ID:tY/mILen]
>677
002.zipをうpしました。

ポイントは以下の2点
・タスクを記載するときは ゲート作成 を忘れない。
・タスク停止は必ず 時間待ちに1フレーム を指定する。

頑張って下さい。

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 21:09:00 ID:ulfAPU27]
残機設定するだけじゃだめなの?



681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 21:47:15 ID:b7U+zOUg]
@wikiですけど、HPのログを保存する機能付けた方がいいですか?

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 22:11:15 ID:fJRWS64x]
あなたのサイトですからお好きなように

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 22:13:11 ID:b7U+zOUg]
>>682
wikiってみんなのサイトだと思ってたんだが・・・orz
余計な事聞いたようでマジスマン。

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 22:16:23 ID:WVNjtuW0]
みんなのwikiとか思うのなら混乱するような行為はしないと思う
後だしじゃんけんみたいなやり方はよくないと思うな。

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 22:18:19 ID:b7U+zOUg]
>>684
ゴメン。
後出しじゃんけんってわからないんだけど。
何かまずかったですか?

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 22:25:41 ID:WVNjtuW0]
あーごめん
@wikiの人が>>472
こりゃ失礼しました。

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 22:32:24 ID:b7U+zOUg]
>>686
あ、違います。
早い立ち上がりを待っていて、焦れて勝手に暴走した早漏の@wikiです。
後出しで申し訳ないです。

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 00:49:13 ID:fbEWzv6Z]
とりあえずwikiにはSBに同梱されてるチュートリアルのweb版でも作ればいいよ

689 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc mailto:sage [2007/09/21(金) 00:54:37 ID:c6pU4bj0]
>>679
ありがとうございます。修正版いただきました。
ゲート作成・・・すっかり忘れてました。赤丸チェックしてあったのにネ!
タスク停止の注意はヘルプに書いてありましたね・・・

っていうかヘルプの存在を完全に忘れてまして、チュートリアルしか見てませんでした。
スクリプトパネルの挙動を確かめながら手探りで作ってたら、全部の説明が既にあったとは!
俺Tipsの存在価値・・・無くなったなorz (Wikiに書く前に気づいて良かった)


気を取り直して頑張るぞ〜。

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 01:08:36 ID:WJtmmj+A]
後出しでもなんでもよくね? 鯖が違うならなんかあったときのミラーとしても使えるわけだし



691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 01:17:35 ID:F5g0/JxF]
wiki見ながらせっせとやり方通り打ち込むのもいいけど、どうせなら
ザコパターン1とか自機3wayみたいのをDL出来て、
それを放り込むだけで挙動に加わるみたいのあれば便利だし
そのうち縦シュースタートテンプレみたいにまとまったりしそうだけど
そういうのはさすがに仕様が違いすぎますかね?部分上書きみたいの。無理?いらない?

プラグインみたいな感じとかで。
悪意あるスクリプト混ぜる人も出てきちゃったりするのかな?

思いつくまま素人の戯言書いてすんません・・・

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 01:19:59 ID:gzK+9NNO]
もういいよwikiのy話止めようぜ。
編集できる人は編集して補間し合えばいいだろ
あっちのwikiしか編集しない、これはいらない
とかそういう非生産的思考は止めて両方同時に更新すりゃいい
よくあるpukiベースだし大して苦労しないだろ。

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 01:42:05 ID:fbEWzv6Z]
既にエディタ設定→全パーツをエクスポートで各設定を個別にエクスポートできるから
それで配布したり取り込んだりできるようにしてる

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 02:08:16 ID:F5g0/JxF]
>>693
あーっ、そういうことですかーっ!
済みませんでした・・・

695 名前:398 mailto:sage [2007/09/21(金) 02:35:42 ID:t5KJno8J]
NOILA-TEM ver0.05
4面つくりました。
www.erc-j.com/sb/uploader/upload.html

時間がないのであまりテストしていません。
なんかあったら教えてください。

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 03:22:18 ID:HTtWdL9S]
ロダで思い出したんですがガンヴァルケンのスレ何処に行ったか知りませんか?

>>695
実装してあった3面まではけっこうバランスが良くなってるような気がします。

3面ボス
ボランダっぽくなってきたけど、攻撃に出来るまでが間延びしすぎてテンポが悪くなってる。
旧Verのように早めに攻撃できるように出来るとテンポが良くなる。
爆発する時の血液でその時に発生する弾が見えなくなるので修正した方が良いかと。

4面ボス
PCのスペック的には問題ないはずなのですが…ちょっと処理が重くてがたつきます。
ち○こ蛇亀頭が剥けて 演出的に笑いました。

これからのバージョンアップに期待します。


697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 03:24:30 ID:HTtWdL9S]
すいません
3面ボスは2面ボスの間違いです。

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 06:32:43 ID:gzK+9NNO]
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1188102790/

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 09:01:49 ID:DzBri2uC]
wikiができたところで、
スクリプトと弾幕のインポ、エクスポができるようになって欲しい。
ゆくゆくは全部そうなって欲しいけど、とりあえずこの2つ。

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 10:34:22 ID:i1jtO7Z0]
>>699
>>693

別のsbdからインポートすると管理はIDで行ってるようなので、
別IDが振られてたり設定したスプライトやスクリプト等が空白になったり
するので注意が必要です。



701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 12:25:38 ID:i1jtO7Z0]
って wiki からパーツのIN/EXPって事かな。
専用うpろだ作れば出来そうですね。

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 12:57:30 ID:gzK+9NNO]
SB.wikiに専ろだあるのにまだ他の専ろだ作るんですか

703 名前:398 mailto:sage [2007/09/21(金) 13:09:56 ID:h+VF5FNo]
>>696
プレイありがとうございます
なるほど二面のボスはたしかに時間かかりますね
内側の玉は発生後すぐ当たり判定あるんですが本体もその時攻撃出来るようにした方がいいですね
三面のボスの血液は一応仕様のつもりだったんです
血が吹き出して前が見えないって感じで…

四面のボスはなぜかやたら重くなります
弾は自動消去になってるんですが…
スクリプト見直します
まぁ重くなるとグラディウス3みたいに弾よけしやすくなるかな〜と(汗


704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 15:57:47 ID:i1jtO7Z0]
>>703
やってみました。確かに処理落ちしてますね。
弾数も多い気がしないので、
もしかしたら永久ループを検出してるかも?

テスト実行で右上の白枠に出てたら注意です。
シグナル受信とかでウエイトチェックしないで
ループさせたりすると出るようです。

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 23:54:01 ID:O+9xRl6S]
デザとかシューツクとかのようにいろんな物が作れますか?任意スクロールとかガンシューみたいな奴とか。

作れる範囲はwikiに書いた方がいいかも

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 00:10:18 ID:yv3e1BZa]
まだ未完成なツールだから要望書けば?
あと自分でいじれば出来るものが見えてくるよ。

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 00:18:07 ID:d1uqUpsO]
同意

とりあえずいじってみなよ
何が作れるかは作る人の工夫にもよるしさ

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 00:43:57 ID:uH5rxQN9]
ガンシューは出来そうだ。
マジでアイデアしだいだな。

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 01:14:37 ID:sov2DGWP]
ガンシューってFPSみたいなの?

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 01:28:31 ID:WxAbJUQK]
確かに2D・3Dの記載は無いわな・・・。
2D縦横スクロールが基本だから3Dは無理ですね。

ガンバレットみたいなのなら出来るかもだけどw



711 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc mailto:sage [2007/09/22(土) 04:08:02 ID:UyPiVnfn]
おかげさまで安心して死ねるようになりました。
死ぬ為の最低限必要な命令はこうなるのかな?
復習と実践を兼ねて小ネタ。

ttp://www.erc-j.com/sb/uploader/upload.html
9番。

712 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/22(土) 06:32:21 ID:d5bn8BST]
ver 0.66

背景編集でマップチップに当たり判定を追加できるようにした
(ステージ編集、キャラクタ編集も合わせて設定が必要)
背景編集で縮小表示したときに絵が崩れていたのを修正
背景編集でグリッドがずれていたのを修正

maglog.jp/sb/

713 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/22(土) 06:32:55 ID:d5bn8BST]
>>711
パスわかんない

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 07:26:53 ID:rsOeCUB4]
>>712
待ってました。
これで今作り始めてるニセディウスを心置きなく進められますわ。

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 07:53:22 ID:rsOeCUB4]
そういや敵と敵、敵と敵弾、敵&敵弾と背景間の攻撃&防御判定って設定できましたっけ?

いよいよ地形が本格導入されたおかげで調子に乗って
背景に当たった敵や敵弾を消したいなとか、
さらに調子に乗って敵同士の攻撃判定があったら
ゲーム性の上がる演出を組み込めそうだなと思ってしまった。

716 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/22(土) 07:56:54 ID:d5bn8BST]
>>715
障害物キャラをうまく使えばできるかもしれないし、できないかもしれない

717 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc mailto:sage [2007/09/22(土) 09:02:37 ID:UyPiVnfn]
自分でもパス分かんないのでうpしなおしました。

ttp://www.erc-j.com/sb/uploader/upload.html
10番。


718 名前:398 mailto:sage [2007/09/22(土) 09:36:42 ID:K5CdOCv5]
背景の当たり判定がうまくいきませんねぇ・・・?
むむむ・・・・。

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 10:07:35 ID:WxAbJUQK]
>>717
なんというタイトーシュー!

基本的にスクリプトのタスクが指定されていないと
デフォルトスクリプトの内容が適用されるので
デフォルトスクリプトの演出で良いならそれでおkですね。


>>718
背景編集で背景を設置
ステージ編集で該当背景の 当たり判定 あり
キャラクタの自機・弾・敵弾に 背景と判定あり にチェック

この状態では当たり判定が起きませんねぇ。

何か設定が抜けてるかな。

720 名前:398 mailto:sage [2007/09/22(土) 10:24:55 ID:K5CdOCv5]
>>719
わかりました。
背景編集のバンクのところにHITってバンクができてます



721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 10:46:09 ID:WxAbJUQK]
>>720
thx!
サンプルは機能してるから見落としが・・・
と丁度調べてたとこでした。

まとめ 背景に当たり判定を持たせる

1 背景で背景を設置
2 背景>バンクのHIT にて1の背景に合わせて当たり判定を設置
3 ステージ>表示優先設定で1の背景を設置し 当たり判定 あり
4 キャラクタの自機・弾・敵弾等に 背景と判定あり にチェック

722 名前:398 mailto:sage [2007/09/22(土) 12:07:05 ID:K5CdOCv5]
すばらしい・・・・。
SBさんホント乙です。
楽しくてしょうがないw

要望なのですが、縦スクロールの時にはできる左右フリースクロール
こいつを横スクロールの時は上下にフリースクロールできませんか?


723 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc mailto:sage [2007/09/22(土) 16:09:41 ID:UyPiVnfn]
−覚え書き−

■被弾時に死亡して、残機を減らし、次自機を出すスクリプト

タスクナンバー及びタスクメニュー ⇒ 配置パネル及び設定

0:メインタスク ⇒ 【制御:タスク開始】タスク番号13、「最初から開始する」にチェック。時間待ちしない
     .       【制御:タスク停止】タスク番号 0、「最初から開始する」にチェック。時間待ち1F

11:破壊時    ⇒ 【制御:タスク開始】タスク番号13、「最初から開始する」にチェック。時間待ちしない
  ※ゲートを作る事 【制御:タスク停止】タスク番号11、「最初から開始する」にチェック。時間待ち1F

以上。
後は各自で設計した演出を加えましょう。


724 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc mailto:sage [2007/09/22(土) 16:14:58 ID:UyPiVnfn]
現在「スペースインベーダー」を作って(パクって)ます。
55体の編隊作成は想像以上に酷だった。
19体で挫折しました。


●要望:「編隊」について


・「編隊編集窓」の追加キャラクタ選択窓を強制クローズしないようにしてほしい。
「編隊編集」ウィンドウの「キャラクタ追加」枠ですが、キャラクタ選択後、窓が強制的に閉じます。
よって登録数分「追加」と「選択」を往復しなければならないのですが、これが地味ながらかなり手間です。
窓開きっぱなしでダブルクリックの連続で敵機が登録できれば楽になれそうな。

・「キャラクタ追加」枠にも、「複製」「↑」「↓」のコマンドが欲しい。
規則正しい隊列ともなれば、X、Y、ディレイ値が等しくなります。
その情報も含めて複製できれば楽になります。前述の問題も解決します。
移動コマンドは同列・同軸で集めておきたい時や修正時に必要かと。

・編隊全滅時に何らかの信号を出したい
「編隊全滅させてステージクリア」という仕様を作りたいのですが、全滅判定をだす何かがほしいと言うか・・
まぁ何をすればいいのかは分かってないんですが。

・スクリプトの「攻撃」パネルに「編隊」が欲しい
多数多種の敵を同時に使えるのは魅力的です。

725 名前:398 mailto:sage [2007/09/22(土) 18:37:30 ID:K5CdOCv5]
不具合?

当たり判定のある背景がラップアラウンド表示に設定してある場合
2週め以降当たり判定がないみたい。

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 18:57:39 ID:WxAbJUQK]
>>724
サンプルのように編隊で一気に全部出すなら
編隊で出すキャラ全部に 出現中は時間停止 にチェック
全滅するとスクロール開始するので、全体時間を60Fとかにしといて
編隊を1Fで出現・クリア表示は30F とかにするといけるかも。


現在、背景に突っ込むと体力関係無く一撃で死ねますね。
なぜか自弾が背景にヒットしなくて挫折中orz

727 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/22(土) 19:08:31 ID:d5bn8BST]
>>722
>上下にフリースクロール
対応してると思ってたらしてなかった・・
修正します

>>724
>編隊全滅させてステージクリア
時間停止フラグをうまく使ってください

>>725
ラップアラウンドはそのうち対応するかも

>>726
背景の攻撃力は無限大なので一撃です
自機弾の防御判定をONにしてください
破壊と同じあつかいです

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 19:37:58 ID:0CI/oeHi]
盛り上がってまいりパスタ!

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 20:05:35 ID:1LR+ba4T]
ゲムデヴの10159に実験作アップ。パスtest
質問です。
レーザーで多間接の子やレーザー判定用で敵を破壊した際に得点が入りません。
自機のの一番初めの時に上に上がっていかない。自機破壊後はちゃんと上に上がっていきます。


730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 20:56:44 ID:WxAbJUQK]
>>727
な、なんだってー!(AAry
無事に破壊されました。多謝。

>>729
敵の動きが面白いですね。参考になります。
回避に専念してたら画面中が弾だらけになってたw

>自機のの一番初めの時に上に上がっていかない。
723さんを参考に。タスク0でタスク13を実行していますか?

レーザーの挙動は挫折中なので、詳しい人頼みますorz


背景当たり判定・障害物が本格的になってきたので要望

背景編集でタイムラインの表示が欲しい。
時間やステージ配置を意識しながら作成・修正が出来るかな。



731 名前:729 mailto:sage [2007/09/22(土) 21:01:06 ID:1LR+ba4T]
>>730
プレイありがとうございます。
武器も3種類あるので切り替えてみて下さい。

自機の処理は上の方のサンプルなどを丸写ししてるつもりなんですけどね。


732 名前:398 mailto:sage [2007/09/22(土) 21:49:36 ID:K5CdOCv5]
NOILA-TEM ver 0.06
www.erc-j.com/sb/uploader/src/gunvalken0011.zip.html

あちこち大幅に修正。
4面のボスは弾幕の処理にミスがありましたので、修正しました。
ノーミスでクリアは自分でもできません。


733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 22:27:59 ID:yv3e1BZa]
>>732
やってみました
2面からのレーザーは初めからアップレーザーが付いていますが、
1面のレーザーがアップレーザーになってないのは仕様でしょうか?

2面のボス1面のように出現時から弾に当たったらイタイイタイ表示させるといいかも?

4面処理落ちしなくなりました。

ミサイルとショットの撃ち分けに意味がないように感じるので
得にいじる必要が何もなければ1ボタンに統一したほうがいいと思います。

報告以上です。

734 名前:398 mailto:sage [2007/09/22(土) 22:35:09 ID:K5CdOCv5]
>>733
ありがとうございます〜

レーザーは二つ取るとアップレーザーがつきます。
1面で取っていなければ、2面の初めは無いです。
2回目以降は毎回アップ付きになっていますが、修正予定。
レベルを下げる方法がわからず・・・。

2面のボスは動き出すまで無敵状態になっています。
外側の玉が出終わるまでです。

ショットとミサイルは、、、たしかに打ち分け意味ないですね〜
なんとなくAC版のサラマンダを踏襲しました。けど、統一しようかな。


735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 23:20:29 ID:84K/ewWY]
ゲーム作ってる人たちコテつけませんか?

736 名前:hando ◆qzWzTDCo8s mailto:sage [2007/09/22(土) 23:40:43 ID:K5CdOCv5]
>>735
398ですが。
じゃあ、従来から使っているもので・・・。



737 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc mailto:sage [2007/09/23(日) 01:33:00 ID:BTNQfMNY]
宇宙の侵略者(面クリア実装)

ttp://www.erc-j.com/sb/uploader/upload.html
12番。

>>726-727
出来ました。ありがとうございます。
時間停止と聞いて思い浮かんだのがDIO様と咲夜さん。
「イベントとかカットインに使うのか?」と、とんでもない曲解をしてました。(キャラ出現→画面フリーズ)

次は敵の攻撃パターンを組みます。
全キャラに同じ攻撃間隔を設定し、タイミングを乱数でばらせばソレっぽくなると考えてます。
(本家のアルゴリズムは知りませんが、見た目的に)
例えば攻撃間隔を100にして、100F毎に攻撃タイミングを100の中から乱数で選びたい。
これは現状では無理と判断しましたが、こういった機能はどうでしょうか?

デザ2だと攻撃タイミングがある程度バラけるのがデフォで、これはなかなか使えました。
逆に、タイミングを合わせるのに一苦労でしたが。


>>730
敵の蛇行とか爆発が綺麗ですね。
中身が見られないのが悔やまれます。

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/23(日) 01:46:56 ID:PcAFXOGC]
ごめん質問させて。
発色弾で作った爆発パターン読み込ませてるんだけど
背景の黒を透過させてるても散り際の細かいところに微妙な黒が混ざってる為に
爆発の終わり際がどうしても黒く浮いちゃいます。
目立たなくする何か良い方法はありませんか?

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/23(日) 02:14:07 ID:+lXrzFsL]
>>738
散り際の黒は、黒じゃなくて黒に近い灰色じゃないかな?
機械は正確だから、透過処理をするのはRGBが0,0,0の黒だけで
少しでも色が入ってると拾いきれないんだと思う。
一応、フォトショップなんかの色域指定で、
一定以上暗い色を一括して0,0,0にしてしまう方法もあるが、
なければ手作業で目立つ色を潰していくしかない。
まぁ、良いモノを作るには手間を惜しむな、ということで。


740 名前:hando ◆qzWzTDCo8s mailto:sage [2007/09/23(日) 02:43:59 ID:O8BNrtKt]
スクリプトで、ステージを終了させることができるようにして欲しい。
それと、ステージ終了後どのステージに行くかも指定できるようになるといいな。
たとえば、ある地点にいくと隠れステージへ行けるとか
指定の敵を倒すと次のステージへ行く、って感じで使えると思う。



741 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/23(日) 02:48:18 ID:RkIIZQpi]
>>737
ランダムで分岐するスクリプトコマンドがあるので
それで攻撃タイミングをずらしてください

>>738
爆発を加算で描画する
αチャンネル付のテクスチャを使う
手動でゴミを消す

のどれかかな

742 名前:NSS ◆cQVFBl8p/6 mailto:sage [2007/09/23(日) 03:08:09 ID:bdkRzqK9]
それでは自分も・・・。

不具合
背景でグリッド指定をして倍率を同倍以外にした時
端の画面からスクロールしていくとグリッドがずれる。

要望
メインサブ武器切替で同じインデックスの武器を切替たい。
現状はメイン2個サブ2個でも切替はインデックス0番になります。

743 名前:729 mailto:sage [2007/09/23(日) 05:53:22 ID:uvM5DXVf]
>>Sぷ者さん
中身が見たいとの事なのでプロジェクト一式アップしました。
褒めていただいた爆発がさらにカラフルになっています。
敵の配置や弾数減らしたりして、バランスも調整してみました。

ttp://gamdev.org/up/
10170 pass:test


744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/23(日) 06:36:02 ID:w31KcU0u]
加算合成できるんですか?
斑鳩みたいな爆発とか見たいです

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/23(日) 06:53:47 ID:E0EAA4da]
>>744
加算は出来ます
あとはがんばれw

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/23(日) 08:26:39 ID:AcXIe2Bp]
グラ5みたいにボタン押したらレーザー回転とか出来たりすんの?

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/23(日) 12:05:11 ID:5HjPT67d]
ゼビウスのような対空対地打ち分けゲーは出来るのかな?
ちょっといじってみたが分からんかった

748 名前:hando ◆qzWzTDCo8s mailto:sage [2007/09/23(日) 12:12:48 ID:O8BNrtKt]
SpaceBattleshipプレイしてみました。

敵は弾を真下だけ撃った方がそれっぽいですね。
それと、敵の弾も破壊できるようにして、自機弾は貫通しない方がいいかな。
キャラがみんな小さいので解像度変えるか、拡大表示してみては?


749 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/23(日) 13:15:51 ID:RkIIZQpi]
>>747
自機のショットの種類を対空と対地でわけてください

750 名前:hando ◆qzWzTDCo8s mailto:sage [2007/09/23(日) 13:18:54 ID:O8BNrtKt]
>>747
敵キャラクター設定の”種類"を空中物と地上物で設定して
武器をそれぞれの敵に合わせてつくればいいでしょう




751 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/23(日) 16:19:10 ID:RkIIZQpi]
>>742
>メインサブ武器切替で同じインデックスの武器を切替たい

いまいち意味がわからないので詳しく

752 名前:NSS ◆cQVFBl8p/6 mailto:sage [2007/09/23(日) 17:31:28 ID:bdkRzqK9]
>>751
メインウエポンとサブウエポンを押しっぱなしで切り替え
の機能で、同じインデックス番号同士の武器を切り替えたい。

例)
メイン ガトリング レーザー
サブ ガトリングMAX レーザーMAX

・現在の動作
ガトリング押しっぱなし>ガトリングMAX
レーザー押しっぱなし>ガトリングMAX

・期待する動作
ガトリング押しっぱなし>ガトリングMAX
レーザー押しっぱなし>レーザーMAX

753 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/23(日) 17:44:13 ID:RkIIZQpi]
>>752
おしっぱなしで切り替わるサブウエンポンはカレントのものなので
メインを切り替えたときに同時にサブも切り替えるとうまくいくと思う(たぶん)


754 名前:NSS ◆cQVFBl8p/6 mailto:sage [2007/09/23(日) 18:45:24 ID:bdkRzqK9]
>>753
(*。◇。)ハッ!

・・・無事に切り替わりました。お騒がせしてすみませんです。
早速切り替わった版をうpろだに上げときます。

755 名前:747 mailto:sage [2007/09/23(日) 19:18:25 ID:5HjPT67d]
>>749>>750
ありがとうございます
やってみます

756 名前:738 mailto:sage [2007/09/23(日) 20:25:55 ID:4STk3IA0]
>>739 >>741
描画方式とか色々試してみましたが上手くいきませんでした。
黒混じりの散り際は残ったままでした。
そもそも設定のカラーとかの意味がイマイチわからないw

とりあえず考えたのが

1.発色弾で爆発bmpを作る。
2.画像処理ソフトで上の画像を2枚レイヤー構成する。
3.上のレイヤーを2極化してオーバーレイか覆い焼きで合成。
4.残った細かいゴミとり。

一応こんな感じで自分なりにやってみました。
もうちょっといじくってみます。
ありがとうございました。

757 名前:R子 ◆cDfiBKPi9o mailto:sage [2007/09/23(日) 20:41:38 ID:HV7YTT2h]
画像の面での質問なのですが
透過PNG(アルファ指定してあるもの)を使用すると
うまく半透明が適用されないのですが何かよい方法はありますでしょうか?

こちらのほうにサンプルあげました。
www.erc-j.com/sb/uploader/upload.html

HTMLのように背景と重ねたいのですが
SBに入れると淵が黒くなってしまいます。

もし対応されて無いようでしたら、要望として対応していただけたらよいなと思います。
よろしくお願いします。

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/23(日) 20:43:17 ID:E0EAA4da]
>756
発色弾だったら2値化せずともそのまま加算合成で綺麗に抜けると思うけど?

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/23(日) 20:46:38 ID:aa1ZRiTQ]
爆発の光の色の変化が

白>黄色>橙>赤>濃赤>濃いグレー>ほぼ黒

見たいなグラデになってるとしたら「濃赤>濃いグレー>ほぼ黒」の部分をなくす
もしくは最後の画像の段階で赤になるようグラデの段階を調節したら直らない?

それでダメなら爆発素材画像アップしてもらったほうが良いかも。

760 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc mailto:sage [2007/09/23(日) 21:21:55 ID:BTNQfMNY]
ランダム分岐で乱数を作る?
どうすればいいんだ!
とりあえずこんなことしか思い浮かばなかった。

・インベーダーゲーム
ttp://www.erc-j.com/sb/uploader/upload.html
21番。

もっとうまいやり方があったら教えてください。

>>741
Foretの様に入力した値にいくらか乱数を含ませる事は出来ますか?
例えば100F待機に±50の範囲で乱数取れれば確実かつ簡単に揺らぎを持たせることが可能になります。




761 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc mailto:sage [2007/09/23(日) 21:22:54 ID:BTNQfMNY]
ちょっとしたテクニック。
編隊に大量の敵機を登録する場合、「追加」ボタンの位置と「追加したい敵の位置」を重ねておけば楽。
マウスボタン連打でおk。
これで55機の大編隊を作る踏ん切りがつきました。


>>743
あ〜、なるほど、パスを使ってたのですか!
移動パネルだけでどうやって組もうか考えてました。
そしてなんという鮮やかな爆発。
ん?でもグラフィックは1パターン?
スクリプトを使えばこういう事が出来る、ということですか。
描画パネル扱うには専門の知識が必要そうですね。

いやいや、参考になりました。
ありがとうございます。


>>748
こうしてみました。
いかがでしょうか。

762 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc mailto:sage [2007/09/23(日) 21:30:16 ID:BTNQfMNY]
Zキーで攻撃、Xキーでスローです。

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/23(日) 22:48:41 ID:Xf8dS8jJ]
おぉ普通にインベーダーだ。
思ったより遊べるようになってる。
さすが。

764 名前:hando ◆qzWzTDCo8s mailto:sage [2007/09/24(月) 01:40:42 ID:luencVtX]
>>Sぷ者氏
インベーダープレイしました。
なんという弾幕インベーダーw
これはこれでおもしろいですね。
一番上に逃げれば安全ですけど、、あ、敵が下に行くとGAMEOVERという仕様はムズイですねぇ
2面のUFOの攻撃もなかなかカッコいい感じでした


765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/24(月) 10:39:30 ID:581cu7Da]
そういや2プレイ出来るのか?

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/24(月) 16:32:06 ID:mZydwfON]
参考書おいときますね

つ「シューティングゲームプログラミング」
cgi32.plala.or.jp/higpen/gate.shtml

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/24(月) 18:59:32 ID:dKrjs++4]
テンション上がってきたw

768 名前:hando ◆qzWzTDCo8s mailto:sage [2007/09/24(月) 19:37:29 ID:luencVtX]
やっと地をはうミサイルができました、
でもあんまり地上物つくってないので意味なし。
地上物をつくったらアップします。


769 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/24(月) 20:43:33 ID:PsG0kp9z]
透過PNGで黒い縁が出る問題はしばらくかかりそう
描画順かと思ったらそうでもないし


770 名前:NSS ◆cQVFBl8p/6 mailto:sage [2007/09/24(月) 21:35:34 ID:2XBPcRJ+]
>爆発がさらにカラフル
おぉ!この方法は感動しました。参考になりました。


>侵略者を撃て!
古くて新しい! 敵の弾が動いたらリアルで泣きそうです。

>ランダム分岐で乱数を作る
そのやり方が現状のベストですね。


>NOILA-TEM ver 0.06
4面の血管は某STGを思い出した(古
ラスボスの激しさは感動モノです。
タイトルでアイテムの説明が流れてくるはいいですねぇ。

>地をはうミサイル
これは自分も実装したいところです。考えてみよう。



771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/24(月) 21:58:18 ID:69o4aKuw]
>>769
拡大縮小とかやってるん?

772 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc mailto:sage [2007/09/25(火) 01:40:57 ID:EOFwMx4d]
質問。

キー操作を受け付けてゲームが始まる、いわゆる当たり前のタイトル画面はどうやって作ったら良いのでしょうか?

タイトル専用にステージを用意するらしいのは分かった。
用意した。題字も打った。
しかし現実は・・・!

・インベーダーゲーム0.04
ttp://www.erc-j.com/sb/uploader/upload.html
25番。

タイトル画面にまで自機が出撃してしまう!
誰か助けてください。


>>764
>敵が下に行くとGAMEOVERという仕様
最下段に来たら、何らかの手段で直接自機を殺しにかかろうかと思っております。
今回の2面にその片鱗が・・・

>>770
>敵の弾が動いたらリアルで泣きそうです。

すいません、うろ覚えで作ってるので何の事か分かりません。
泣かせてみたいので詳しく聞かせてくれませんか?
とりあえず「自機ショット23発目以降、15発目で300点」以外は完全移植したいかなとは思ってます。


Thank you for playing!






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