- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/17(日) 23:33:01 ID:6wbSWKit]
- 開発ツールをいじりながら、シューティングツクールxpの発売をいつまでも待ち続けるスレです。
◆Tama6VwrN.氏が作った開発ツール"Foret" SB ◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"Shooting Game Builder" shooting @Wiki www3.atwiki.jp/shooting/ シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php ForetPV www.geocities.jp/flashnetmovie/foretpv.html Foretヘルプ www.geocities.jp/flashnetmovie/foretforet.html 前スレ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164748974/l50
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 00:27:38 ID:yrdyXI2P]
- 644ですが、16でも問題ないですね。失礼しました
- 646 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/19(水) 00:39:07 ID:yUdFDV2f]
- >>643
スクリプトBで継承スクリプトとしてスクリプトAを指定した場合 スクリプトBで空のタスクの部分がスクリプトAのタスクが 使われるようになります
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 00:43:10 ID:1UxIrDAm]
- エフェクトの項目はどういう機能にしようと思ってるの
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 01:03:30 ID:yrdyXI2P]
- >>646
なるほど、ありがとうございました
- 649 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc mailto:sage [2007/09/19(水) 01:37:57 ID:0NjHXmkF]
- >>642
最初に移動パネルの「誘導」を置きました。 よく分からないなりに、以下のように設定しました。 ターゲット:プレイヤー 移動速度:200 相対速度:非チェック 最大角速度:360 追尾フレーム数:1 時間待ち:指定フレーム数=1 進行方向:下 このパネル1枚だと、誘導が継続されてしまいます。 その後に何か置かなければならないようですが・・・ 制御パネルの「通過」とか移動パネルの「直交座標」とかやってみましたがどうもうまくいきません。 どうしたらいいでしょうか。
- 650 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/19(水) 01:47:05 ID:yUdFDV2f]
- >>649
誘導パネルの次に何もおかないと一番下までスルーして そのまま最初に制御が戻るので 通過パネルを時間指定9999フレームとかにしてみてください
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 05:29:50 ID:iNpHj3ML]
- SB氏との質疑応答をまとめるだけでも
ずい分とwikiが便利になる気がする・・・ ・・・するけどしない・・・サーセン
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 08:35:19 ID:IHODrXnb]
- >>651
うpロダが悲しい方のwikiの人ですけど、昨日からちょびっと始めてます。 一応自分はその方向ででもアプローチしようかと。
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 09:06:28 ID:+h7KpDOb]
- Wikiが二つあってもしょうがない
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 09:40:46 ID:zMjYSF6k]
- 非核。
Stg Builder @ wiki ttp://www41.atwiki.jp/stgbuilder/ シューティングビルダーwikiとうpろだ。 ttp://www.erc-j.com/sb/
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 10:22:52 ID:YBNdhbno]
- 宣言してたし、ろだも大きいしSB.wikiでいいんじゃね
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 10:25:41 ID:zMjYSF6k]
- 確かに100Mは魅力。
としあえず様子見。
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 10:58:20 ID:K1iXz5na]
- 多くて困ることはあるまい
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 11:21:19 ID:iNpHj3ML]
- 張り合って充実した方が相手を吸収とかだと急速に充実しね?
と無責任にけしかけてみる・・・しかしロダは強みだよなぁw
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 18:27:02 ID:9W6JADhN]
- 不具合報告
・スクリプト設定でHP表示のフラグを設定してもHPが表示されない。 試しに自分のだけでなく、サンプルゲームで試してもやはりHPが表示されなかったので、恐らくHP表示のフラグ自体が機能していないものと思われます。
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 19:01:43 ID:ceoFXapp]
- いつまでも待ってますよ、Tamaさん
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 19:03:14 ID:IHODrXnb]
- 知らない間に@wikiはいらない子な空気にorz
まいっかw
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 19:09:22 ID:ceoFXapp]
- いやいや、@wikiの編集のすばやさはすごいと思いますよ。
この際SB.wikiの編集を担当するってことでどうでしょうw
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 20:10:48 ID:+h7KpDOb]
- >602
何という名案
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 21:45:58 ID:do2ul5+w]
- つまりミラーページって奴ですね!
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 21:57:39 ID:IHODrXnb]
- @wikiの方は色々書いてくれてる人もいるので、そういった方に感謝しつつ細々とやっていきます。
100Mうpロダがある以上SB.wikiが主流になるだろうし。 ロダだけって依存させて貰うのも道義から外れるので。 元々コンシューマーの某MOARPGまとめサイトで地味にwikiと張り合ってきてたのでw こういった状況は慣れてますので。 不満が有ったらコメントとかに気楽に書いてください。
- 666 名前:398 mailto:sage [2007/09/20(木) 00:16:37 ID:J9eQeJ0R]
- 報告:
ひょっとして背景のカラーキーが変更不可?黒のみになってるみたいです。
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 00:23:43 ID:lT8BwcWs]
- >>665
SBって結構普通に使われてる言葉が専門的でピンとこなかったりするので そういう解説もやってくれちゃうなら愛用させていただきますぜ
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 00:27:45 ID:fJRWS64x]
- ミラーとして存続させて
並行に編集したらどうかって話じゃないのか どうしても独立させたいのかな
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 00:45:18 ID:tY/mILen]
- >>665
556の人と同じだとすると 投げっぱなしとか言った時点でどっちでもいいじゃんね。 なんでそんな卑屈な言い方するかわからん。 まぁ、使いやすい方を編集すっかね。 >>667 専門的な用語ってのはありますね。 リニア・ベジェ・ソリッド等々 そういう用語辞典的なのか、補填は必要かも。
- 670 名前:398 mailto:sage [2007/09/20(木) 00:50:15 ID:J9eQeJ0R]
- 流れぶったぎってしまって悪いのだけど・・・
>>666で言ったカラーキーなんだけど、背景を作る画面では黒しか反映されないのだが ステージを実際作ってプレイしてみると反映されているみたい。 背景製作画面に不具合があるのかな
- 671 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/20(木) 00:59:35 ID:+JRPsUN4]
- >>659
途中の変更は対応してませんでした 修正します >>670 現状ではそうですね。作成中は効きません
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 01:18:47 ID:tY/mILen]
- >>671
ボス登場演出時にはHP表示にチェックしないで 攻撃開始とともに防御判定とHP表示のチェックできると ボス登場>攻撃開始>HPゲージ表示 ってのが出来ますね。 HP表示はボス用と自分用があると嬉しいかも。 武器アイコンとかの仕様です。
- 673 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/20(木) 04:01:25 ID:+JRPsUN4]
- ver 0.65
スクリプトコマンドでHPゲージの表示をONOFFできるようにした レイアウト設定でHPゲージの表示にプレイヤーHPを追加 maglog.jp/sb/
- 674 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/20(木) 06:05:39 ID:teCyXv1D]
- Z
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 07:33:56 ID:J9eQeJ0R]
- 朝方まで乙です。
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 08:54:51 ID:u3dw/bmD]
- 乙です。
- 677 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc mailto:sage [2007/09/20(木) 20:10:38 ID:4/IQp89w]
- 質問。
自機が被弾した時、「死亡演出 → 残機が減る → 自機復活」という当たり前の流れを作るには何をどうすればいいですか? サンプルを真似しても爆発しただけで終わってしまいます。 Wikiの作品フォルダにうpしたのでご指南願います。 ttp://www41.atwiki.jp/stgbuilder/pages/13.html 添付ファイル「001.zip」 とりあえず自機スクリプトははずしてあります。 あと特攻パターン出来ました。ありがとうございます。 うpした中に入れときました。
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 20:56:56 ID:1P7zL1Zb]
- Sぷ者火がついたな
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 21:08:22 ID:tY/mILen]
- >677
002.zipをうpしました。 ポイントは以下の2点 ・タスクを記載するときは ゲート作成 を忘れない。 ・タスク停止は必ず 時間待ちに1フレーム を指定する。 頑張って下さい。
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 21:09:00 ID:ulfAPU27]
- 残機設定するだけじゃだめなの?
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 21:47:15 ID:b7U+zOUg]
- @wikiですけど、HPのログを保存する機能付けた方がいいですか?
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 22:11:15 ID:fJRWS64x]
- あなたのサイトですからお好きなように
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 22:13:11 ID:b7U+zOUg]
- >>682
wikiってみんなのサイトだと思ってたんだが・・・orz 余計な事聞いたようでマジスマン。
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 22:16:23 ID:WVNjtuW0]
- みんなのwikiとか思うのなら混乱するような行為はしないと思う
後だしじゃんけんみたいなやり方はよくないと思うな。
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 22:18:19 ID:b7U+zOUg]
- >>684
ゴメン。 後出しじゃんけんってわからないんだけど。 何かまずかったですか?
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 22:25:41 ID:WVNjtuW0]
- あーごめん
@wikiの人が>>472? こりゃ失礼しました。
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 22:32:24 ID:b7U+zOUg]
- >>686
あ、違います。 早い立ち上がりを待っていて、焦れて勝手に暴走した早漏の@wikiです。 後出しで申し訳ないです。
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 00:49:13 ID:fbEWzv6Z]
- とりあえずwikiにはSBに同梱されてるチュートリアルのweb版でも作ればいいよ
- 689 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc mailto:sage [2007/09/21(金) 00:54:37 ID:c6pU4bj0]
- >>679
ありがとうございます。修正版いただきました。 ゲート作成・・・すっかり忘れてました。赤丸チェックしてあったのにネ! タスク停止の注意はヘルプに書いてありましたね・・・ っていうかヘルプの存在を完全に忘れてまして、チュートリアルしか見てませんでした。 スクリプトパネルの挙動を確かめながら手探りで作ってたら、全部の説明が既にあったとは! 俺Tipsの存在価値・・・無くなったなorz (Wikiに書く前に気づいて良かった) 気を取り直して頑張るぞ〜。
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 01:08:36 ID:WJtmmj+A]
- 後出しでもなんでもよくね? 鯖が違うならなんかあったときのミラーとしても使えるわけだし
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 01:17:35 ID:F5g0/JxF]
- wiki見ながらせっせとやり方通り打ち込むのもいいけど、どうせなら
ザコパターン1とか自機3wayみたいのをDL出来て、 それを放り込むだけで挙動に加わるみたいのあれば便利だし そのうち縦シュースタートテンプレみたいにまとまったりしそうだけど そういうのはさすがに仕様が違いすぎますかね?部分上書きみたいの。無理?いらない? プラグインみたいな感じとかで。 悪意あるスクリプト混ぜる人も出てきちゃったりするのかな? 思いつくまま素人の戯言書いてすんません・・・
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 01:19:59 ID:gzK+9NNO]
- もういいよwikiのy話止めようぜ。
編集できる人は編集して補間し合えばいいだろ あっちのwikiしか編集しない、これはいらない とかそういう非生産的思考は止めて両方同時に更新すりゃいい よくあるpukiベースだし大して苦労しないだろ。
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 01:42:05 ID:fbEWzv6Z]
- 既にエディタ設定→全パーツをエクスポートで各設定を個別にエクスポートできるから
それで配布したり取り込んだりできるようにしてる
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 02:08:16 ID:F5g0/JxF]
- >>693
あーっ、そういうことですかーっ! 済みませんでした・・・
- 695 名前:398 mailto:sage [2007/09/21(金) 02:35:42 ID:t5KJno8J]
- NOILA-TEM ver0.05
4面つくりました。 www.erc-j.com/sb/uploader/upload.html 時間がないのであまりテストしていません。 なんかあったら教えてください。
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 03:22:18 ID:HTtWdL9S]
- ロダで思い出したんですがガンヴァルケンのスレ何処に行ったか知りませんか?
>>695 実装してあった3面まではけっこうバランスが良くなってるような気がします。 3面ボス ボランダっぽくなってきたけど、攻撃に出来るまでが間延びしすぎてテンポが悪くなってる。 旧Verのように早めに攻撃できるように出来るとテンポが良くなる。 爆発する時の血液でその時に発生する弾が見えなくなるので修正した方が良いかと。 4面ボス PCのスペック的には問題ないはずなのですが…ちょっと処理が重くてがたつきます。 ち○こ蛇亀頭が剥けて 演出的に笑いました。 これからのバージョンアップに期待します。
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 03:24:30 ID:HTtWdL9S]
- すいません
3面ボスは2面ボスの間違いです。
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 06:32:43 ID:gzK+9NNO]
- pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1188102790/
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 09:01:49 ID:DzBri2uC]
- wikiができたところで、
スクリプトと弾幕のインポ、エクスポができるようになって欲しい。 ゆくゆくは全部そうなって欲しいけど、とりあえずこの2つ。
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 10:34:22 ID:i1jtO7Z0]
- >>699
>>693 別のsbdからインポートすると管理はIDで行ってるようなので、 別IDが振られてたり設定したスプライトやスクリプト等が空白になったり するので注意が必要です。
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 12:25:38 ID:i1jtO7Z0]
- って wiki からパーツのIN/EXPって事かな。
専用うpろだ作れば出来そうですね。
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 12:57:30 ID:gzK+9NNO]
- SB.wikiに専ろだあるのにまだ他の専ろだ作るんですか
- 703 名前:398 mailto:sage [2007/09/21(金) 13:09:56 ID:h+VF5FNo]
- >>696
プレイありがとうございます なるほど二面のボスはたしかに時間かかりますね 内側の玉は発生後すぐ当たり判定あるんですが本体もその時攻撃出来るようにした方がいいですね 三面のボスの血液は一応仕様のつもりだったんです 血が吹き出して前が見えないって感じで… 四面のボスはなぜかやたら重くなります 弾は自動消去になってるんですが… スクリプト見直します まぁ重くなるとグラディウス3みたいに弾よけしやすくなるかな〜と(汗
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 15:57:47 ID:i1jtO7Z0]
- >>703
やってみました。確かに処理落ちしてますね。 弾数も多い気がしないので、 もしかしたら永久ループを検出してるかも? テスト実行で右上の白枠に出てたら注意です。 シグナル受信とかでウエイトチェックしないで ループさせたりすると出るようです。
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 23:54:01 ID:O+9xRl6S]
- デザとかシューツクとかのようにいろんな物が作れますか?任意スクロールとかガンシューみたいな奴とか。
作れる範囲はwikiに書いた方がいいかも
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 00:10:18 ID:yv3e1BZa]
- まだ未完成なツールだから要望書けば?
あと自分でいじれば出来るものが見えてくるよ。
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 00:18:07 ID:d1uqUpsO]
- 同意
とりあえずいじってみなよ 何が作れるかは作る人の工夫にもよるしさ
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 00:43:57 ID:uH5rxQN9]
- ガンシューは出来そうだ。
マジでアイデアしだいだな。
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 01:14:37 ID:sov2DGWP]
- ガンシューってFPSみたいなの?
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 01:28:31 ID:WxAbJUQK]
- 確かに2D・3Dの記載は無いわな・・・。
2D縦横スクロールが基本だから3Dは無理ですね。 ガンバレットみたいなのなら出来るかもだけどw
- 711 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc mailto:sage [2007/09/22(土) 04:08:02 ID:UyPiVnfn]
- おかげさまで安心して死ねるようになりました。
死ぬ為の最低限必要な命令はこうなるのかな? 復習と実践を兼ねて小ネタ。 ttp://www.erc-j.com/sb/uploader/upload.html 9番。
- 712 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/22(土) 06:32:21 ID:d5bn8BST]
- ver 0.66
背景編集でマップチップに当たり判定を追加できるようにした (ステージ編集、キャラクタ編集も合わせて設定が必要) 背景編集で縮小表示したときに絵が崩れていたのを修正 背景編集でグリッドがずれていたのを修正 maglog.jp/sb/
- 713 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/22(土) 06:32:55 ID:d5bn8BST]
- >>711
パスわかんない
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 07:26:53 ID:rsOeCUB4]
- >>712
待ってました。 これで今作り始めてるニセディウスを心置きなく進められますわ。
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 07:53:22 ID:rsOeCUB4]
- そういや敵と敵、敵と敵弾、敵&敵弾と背景間の攻撃&防御判定って設定できましたっけ?
いよいよ地形が本格導入されたおかげで調子に乗って 背景に当たった敵や敵弾を消したいなとか、 さらに調子に乗って敵同士の攻撃判定があったら ゲーム性の上がる演出を組み込めそうだなと思ってしまった。
- 716 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/22(土) 07:56:54 ID:d5bn8BST]
- >>715
障害物キャラをうまく使えばできるかもしれないし、できないかもしれない
- 717 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc mailto:sage [2007/09/22(土) 09:02:37 ID:UyPiVnfn]
- 自分でもパス分かんないのでうpしなおしました。
ttp://www.erc-j.com/sb/uploader/upload.html 10番。
- 718 名前:398 mailto:sage [2007/09/22(土) 09:36:42 ID:K5CdOCv5]
- 背景の当たり判定がうまくいきませんねぇ・・・?
むむむ・・・・。
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 10:07:35 ID:WxAbJUQK]
- >>717
なんというタイトーシュー! 基本的にスクリプトのタスクが指定されていないと デフォルトスクリプトの内容が適用されるので デフォルトスクリプトの演出で良いならそれでおkですね。 >>718 背景編集で背景を設置 ステージ編集で該当背景の 当たり判定 あり キャラクタの自機・弾・敵弾に 背景と判定あり にチェック この状態では当たり判定が起きませんねぇ。 何か設定が抜けてるかな。
- 720 名前:398 mailto:sage [2007/09/22(土) 10:24:55 ID:K5CdOCv5]
- >>719
わかりました。 背景編集のバンクのところにHITってバンクができてます
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 10:46:09 ID:WxAbJUQK]
- >>720
thx! サンプルは機能してるから見落としが・・・ と丁度調べてたとこでした。 まとめ 背景に当たり判定を持たせる 1 背景で背景を設置 2 背景>バンクのHIT にて1の背景に合わせて当たり判定を設置 3 ステージ>表示優先設定で1の背景を設置し 当たり判定 あり 4 キャラクタの自機・弾・敵弾等に 背景と判定あり にチェック
- 722 名前:398 mailto:sage [2007/09/22(土) 12:07:05 ID:K5CdOCv5]
- すばらしい・・・・。
SBさんホント乙です。 楽しくてしょうがないw 要望なのですが、縦スクロールの時にはできる左右フリースクロール こいつを横スクロールの時は上下にフリースクロールできませんか?
- 723 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc mailto:sage [2007/09/22(土) 16:09:41 ID:UyPiVnfn]
- −覚え書き−
■被弾時に死亡して、残機を減らし、次自機を出すスクリプト タスクナンバー及びタスクメニュー ⇒ 配置パネル及び設定 0:メインタスク ⇒ 【制御:タスク開始】タスク番号13、「最初から開始する」にチェック。時間待ちしない . 【制御:タスク停止】タスク番号 0、「最初から開始する」にチェック。時間待ち1F 11:破壊時 ⇒ 【制御:タスク開始】タスク番号13、「最初から開始する」にチェック。時間待ちしない ※ゲートを作る事 【制御:タスク停止】タスク番号11、「最初から開始する」にチェック。時間待ち1F 以上。 後は各自で設計した演出を加えましょう。
- 724 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc mailto:sage [2007/09/22(土) 16:14:58 ID:UyPiVnfn]
- 現在「スペースインベーダー」を作って(パクって)ます。
55体の編隊作成は想像以上に酷だった。 19体で挫折しました。 ●要望:「編隊」について ・「編隊編集窓」の追加キャラクタ選択窓を強制クローズしないようにしてほしい。 「編隊編集」ウィンドウの「キャラクタ追加」枠ですが、キャラクタ選択後、窓が強制的に閉じます。 よって登録数分「追加」と「選択」を往復しなければならないのですが、これが地味ながらかなり手間です。 窓開きっぱなしでダブルクリックの連続で敵機が登録できれば楽になれそうな。 ・「キャラクタ追加」枠にも、「複製」「↑」「↓」のコマンドが欲しい。 規則正しい隊列ともなれば、X、Y、ディレイ値が等しくなります。 その情報も含めて複製できれば楽になります。前述の問題も解決します。 移動コマンドは同列・同軸で集めておきたい時や修正時に必要かと。 ・編隊全滅時に何らかの信号を出したい 「編隊全滅させてステージクリア」という仕様を作りたいのですが、全滅判定をだす何かがほしいと言うか・・ まぁ何をすればいいのかは分かってないんですが。 ・スクリプトの「攻撃」パネルに「編隊」が欲しい 多数多種の敵を同時に使えるのは魅力的です。
- 725 名前:398 mailto:sage [2007/09/22(土) 18:37:30 ID:K5CdOCv5]
- 不具合?
当たり判定のある背景がラップアラウンド表示に設定してある場合 2週め以降当たり判定がないみたい。
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 18:57:39 ID:WxAbJUQK]
- >>724
サンプルのように編隊で一気に全部出すなら 編隊で出すキャラ全部に 出現中は時間停止 にチェック 全滅するとスクロール開始するので、全体時間を60Fとかにしといて 編隊を1Fで出現・クリア表示は30F とかにするといけるかも。 現在、背景に突っ込むと体力関係無く一撃で死ねますね。 なぜか自弾が背景にヒットしなくて挫折中orz
- 727 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/22(土) 19:08:31 ID:d5bn8BST]
- >>722
>上下にフリースクロール 対応してると思ってたらしてなかった・・ 修正します >>724 >編隊全滅させてステージクリア 時間停止フラグをうまく使ってください >>725 ラップアラウンドはそのうち対応するかも >>726 背景の攻撃力は無限大なので一撃です 自機弾の防御判定をONにしてください 破壊と同じあつかいです
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 19:37:58 ID:0CI/oeHi]
- 盛り上がってまいりパスタ!
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 20:05:35 ID:1LR+ba4T]
- ゲムデヴの10159に実験作アップ。パスtest
質問です。 レーザーで多間接の子やレーザー判定用で敵を破壊した際に得点が入りません。 自機のの一番初めの時に上に上がっていかない。自機破壊後はちゃんと上に上がっていきます。
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 20:56:44 ID:WxAbJUQK]
- >>727
な、なんだってー!(AAry 無事に破壊されました。多謝。 >>729 敵の動きが面白いですね。参考になります。 回避に専念してたら画面中が弾だらけになってたw >自機のの一番初めの時に上に上がっていかない。 723さんを参考に。タスク0でタスク13を実行していますか? レーザーの挙動は挫折中なので、詳しい人頼みますorz 背景当たり判定・障害物が本格的になってきたので要望 背景編集でタイムラインの表示が欲しい。 時間やステージ配置を意識しながら作成・修正が出来るかな。
- 731 名前:729 mailto:sage [2007/09/22(土) 21:01:06 ID:1LR+ba4T]
- >>730
プレイありがとうございます。 武器も3種類あるので切り替えてみて下さい。 自機の処理は上の方のサンプルなどを丸写ししてるつもりなんですけどね。
- 732 名前:398 mailto:sage [2007/09/22(土) 21:49:36 ID:K5CdOCv5]
- NOILA-TEM ver 0.06
www.erc-j.com/sb/uploader/src/gunvalken0011.zip.html あちこち大幅に修正。 4面のボスは弾幕の処理にミスがありましたので、修正しました。 ノーミスでクリアは自分でもできません。
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 22:27:59 ID:yv3e1BZa]
- >>732
やってみました 2面からのレーザーは初めからアップレーザーが付いていますが、 1面のレーザーがアップレーザーになってないのは仕様でしょうか? 2面のボス1面のように出現時から弾に当たったらイタイイタイ表示させるといいかも? 4面処理落ちしなくなりました。 ミサイルとショットの撃ち分けに意味がないように感じるので 得にいじる必要が何もなければ1ボタンに統一したほうがいいと思います。 報告以上です。
- 734 名前:398 mailto:sage [2007/09/22(土) 22:35:09 ID:K5CdOCv5]
- >>733
ありがとうございます〜 レーザーは二つ取るとアップレーザーがつきます。 1面で取っていなければ、2面の初めは無いです。 2回目以降は毎回アップ付きになっていますが、修正予定。 レベルを下げる方法がわからず・・・。 2面のボスは動き出すまで無敵状態になっています。 外側の玉が出終わるまでです。 ショットとミサイルは、、、たしかに打ち分け意味ないですね〜 なんとなくAC版のサラマンダを踏襲しました。けど、統一しようかな。
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 23:20:29 ID:84K/ewWY]
- ゲーム作ってる人たちコテつけませんか?
- 736 名前:hando ◆qzWzTDCo8s mailto:sage [2007/09/22(土) 23:40:43 ID:K5CdOCv5]
- >>735
398ですが。 じゃあ、従来から使っているもので・・・。
- 737 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc mailto:sage [2007/09/23(日) 01:33:00 ID:BTNQfMNY]
- 宇宙の侵略者(面クリア実装)
ttp://www.erc-j.com/sb/uploader/upload.html 12番。 >>726-727 出来ました。ありがとうございます。 時間停止と聞いて思い浮かんだのがDIO様と咲夜さん。 「イベントとかカットインに使うのか?」と、とんでもない曲解をしてました。(キャラ出現→画面フリーズ) 次は敵の攻撃パターンを組みます。 全キャラに同じ攻撃間隔を設定し、タイミングを乱数でばらせばソレっぽくなると考えてます。 (本家のアルゴリズムは知りませんが、見た目的に) 例えば攻撃間隔を100にして、100F毎に攻撃タイミングを100の中から乱数で選びたい。 これは現状では無理と判断しましたが、こういった機能はどうでしょうか? デザ2だと攻撃タイミングがある程度バラけるのがデフォで、これはなかなか使えました。 逆に、タイミングを合わせるのに一苦労でしたが。 >>730 敵の蛇行とか爆発が綺麗ですね。 中身が見られないのが悔やまれます。
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/23(日) 01:46:56 ID:PcAFXOGC]
- ごめん質問させて。
発色弾で作った爆発パターン読み込ませてるんだけど 背景の黒を透過させてるても散り際の細かいところに微妙な黒が混ざってる為に 爆発の終わり際がどうしても黒く浮いちゃいます。 目立たなくする何か良い方法はありませんか?
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/23(日) 02:14:07 ID:+lXrzFsL]
- >>738
散り際の黒は、黒じゃなくて黒に近い灰色じゃないかな? 機械は正確だから、透過処理をするのはRGBが0,0,0の黒だけで 少しでも色が入ってると拾いきれないんだと思う。 一応、フォトショップなんかの色域指定で、 一定以上暗い色を一括して0,0,0にしてしまう方法もあるが、 なければ手作業で目立つ色を潰していくしかない。 まぁ、良いモノを作るには手間を惜しむな、ということで。
- 740 名前:hando ◆qzWzTDCo8s mailto:sage [2007/09/23(日) 02:43:59 ID:O8BNrtKt]
- スクリプトで、ステージを終了させることができるようにして欲しい。
それと、ステージ終了後どのステージに行くかも指定できるようになるといいな。 たとえば、ある地点にいくと隠れステージへ行けるとか 指定の敵を倒すと次のステージへ行く、って感じで使えると思う。
- 741 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/23(日) 02:48:18 ID:RkIIZQpi]
- >>737
ランダムで分岐するスクリプトコマンドがあるので それで攻撃タイミングをずらしてください >>738 爆発を加算で描画する αチャンネル付のテクスチャを使う 手動でゴミを消す のどれかかな
- 742 名前:NSS ◆cQVFBl8p/6 mailto:sage [2007/09/23(日) 03:08:09 ID:bdkRzqK9]
- それでは自分も・・・。
不具合 背景でグリッド指定をして倍率を同倍以外にした時 端の画面からスクロールしていくとグリッドがずれる。 要望 メインサブ武器切替で同じインデックスの武器を切替たい。 現状はメイン2個サブ2個でも切替はインデックス0番になります。
- 743 名前:729 mailto:sage [2007/09/23(日) 05:53:22 ID:uvM5DXVf]
- >>Sぷ者さん
中身が見たいとの事なのでプロジェクト一式アップしました。 褒めていただいた爆発がさらにカラフルになっています。 敵の配置や弾数減らしたりして、バランスも調整してみました。 ttp://gamdev.org/up/ 10170 pass:test
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/23(日) 06:36:02 ID:w31KcU0u]
- 加算合成できるんですか?
斑鳩みたいな爆発とか見たいです
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/23(日) 06:53:47 ID:E0EAA4da]
- >>744
加算は出来ます あとはがんばれw
|

|