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シューティングツクールxpを待ち続けるスレ Part4
- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/17(日) 23:33:01 ID:6wbSWKit]
- 開発ツールをいじりながら、シューティングツクールxpの発売をいつまでも待ち続けるスレです。
◆Tama6VwrN.氏が作った開発ツール"Foret" SB ◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"Shooting Game Builder" shooting @Wiki www3.atwiki.jp/shooting/ シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php ForetPV www.geocities.jp/flashnetmovie/foretpv.html Foretヘルプ www.geocities.jp/flashnetmovie/foretforet.html 前スレ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164748974/l50
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/15(土) 16:48:58 ID:VQJ/YDLj]
- >>596
ちょっといじってみました。 とりあえず、 @>s>t>m>o>% この順序で変わるようにはなったと思います。 同じく「bell」 ddo-jp.ddo.jp/upload100_download.php?no=3261
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/15(土) 17:01:34 ID:Aq2GAHF3]
- >>598
あれ?もしかして完成?なんかずっとやってしまうw BOUNSはあれとして乙でした
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/15(土) 18:17:22 ID:OeiGYlx2]
- >>598
おぉ!%の設定が・・・ハズカシスorz せっかく絵を描いてもらったので取り入れてみた。 シグナル送信とタスク開始・停止で無理やりやってます。 同じく「bell」 ddo-jp.ddo.jp/upload100_download.php?no=3261 ここまでが精一杯かな。あとはSB氏に期待^^;
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/15(土) 18:18:05 ID:OeiGYlx2]
- URL貼りミス スマソ
ddo-jp.ddo.jp/upload100_download.php?no=3275
- 602 名前:398 mailto:sage [2007/09/15(土) 19:30:02 ID:VQJ/YDLj]
- >>600
おおおお! すげー!完璧じゃないですか・・・ なんかもうツインビーってかんじ。
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/15(土) 19:38:34 ID:Aq2GAHF3]
- >>601
ん?雲から出るだけで合ってますか? 撃つとすぐ消えてて1000pts入るんですが 特に切り替わりませんね
- 604 名前:398 mailto:sage [2007/09/15(土) 20:43:39 ID:VQJ/YDLj]
- >>603
あれ? うちでは切り替わっていますよ? ddo-jp.ddo.jp/upload100_download.php?no=3302 NOILA-TEM 3面まで。 3面にはバリアのテストをいれていますが なぜか不定期に消えてしまします。 バリアは敵の弾を消すことができます。 自機の速度をいじりました。 アイテムを一部変えました、ちょいとスピードアップ多くおきすぎた感じ。 パスは「test」
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/15(土) 23:08:37 ID:Aq2GAHF3]
- >>604
そうですか インストールし直してもダメでした 前のバージョンは撃てば変わってたんですけどね ところで…三面のボス……ねーちゃんに見られました……orz 完全に油断してました…………ひとこと書いて欲しかった あーそのせいか分かりませんが三面ボスで死んだら 以降、ショットが出なくなりました なんでだろう?
- 606 名前:398 mailto:sage [2007/09/15(土) 23:19:47 ID:VQJ/YDLj]
- >>605
ねーちゃんに・・・・ そいつは申し訳なかったです(汗 ん〜・・・・モチーフにしたけど、そのものズバリを描いたつもりではなかったんですが やっぱわかっちゃいますよねぇ。 目玉とか内臓とかなんか1,2面でつかっちゃったのでインパクトが欲しかったのかもしれませんが・・・。 ちなみに2面にでてくる弾幕撃つやつは♂がモチーフです。 大手メーカーにはできないだろうなぁと思ったりしましたけど。 完成したら18禁バージョンとそうでないバージョン作るかな・・・・モザイクいれて ショットが出なくなったのはわからないです。 家ではなったことないです。ショットもミサイルも??
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/15(土) 23:25:06 ID:vjLI8X90]
- R−TYPEとか良く見れば露骨に卑猥なので問題は無し。(なんのこっちゃ
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/15(土) 23:31:30 ID:Aq2GAHF3]
- >>606
足の間にあったらさすがにねぇ……えー、気を取り直して再度プレイしました 二面のスタート時に真下から自機の弾が縦に向かって発射されました これも謎な現象ですね あと、オプションで自機が隠れてしまうのはつらいです グラディウスみたいにスピード取るとオプションの間隔が広がると嬉しいですね
- 609 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/15(土) 23:50:50 ID:hWQlS2Q8]
- ver 0.63
ホーミングコマンドが一定の角度になると座標がおかしくなっていたのを修正 キャラクタが自動消滅の場合に、画面外でタイムアウトさせるようにした ショットの最大弾数の判定を変更した maglog.jp/sb/
- 610 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/15(土) 23:51:33 ID:hWQlS2Q8]
- ベル型のアイテム作るのに何が足らないかまとめてくれw
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 00:32:58 ID:iPlmbFfU]
- 左半分打つと右に若干ずれるとか、その逆も
戻ってくる早さもだんだん上がるとか
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 01:10:53 ID:K+23ODs6]
- >>606
あ、その3面ボスに突っ込んで死んだら、復活してから全く弾が出なくなった。 こうなると嬲り殺されるしかない。認知済みかもしれないけどヨロ
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 01:15:28 ID:ImmgWYgC]
- >>612
あーそれだ! ショックで忘れてたけど確かにぶつかって死んだ時だったと思います それから自機もねーちゃんも沈黙しますた
- 614 名前:398 mailto:sage [2007/09/16(日) 01:17:00 ID:diPPr+Z4]
- 会社の研修から帰ってきてからずっとPCの前にいる・・・
いったい何時間やってんだオレは・・・ >>608 他にもイロイロなぞ現象はあります^^ SB側の不具合なのかオレの方のスクリプトの組み方に問題があるのかは わかりません。 あと、オプションで自機が隠れるのは問題ありますね、一応気にはしていたのですが オプションの間隔ですが、スピードアップしていくと離れていくと思います。 >>609 お疲れ様です。 修正確認しました! SB修正によりバリアが自動的には消えなくなりました。その他修正ヴァージョン。 ddo-jp.ddo.jp/upload100_download.php?no=3376
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 01:18:48 ID:K+23ODs6]
- >>611
応用するとギャプラスのボーナスステージも出来そうだな。
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 01:35:58 ID:K+23ODs6]
- >>614
細かいところが修正されてるのがわかる がんばってくださいな
- 617 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/16(日) 01:51:50 ID:diPPr+Z4]
- >>611
等速移動だけではなく加速(リニア、サイン等)移動が簡単にできるように。 自機がゲットできてショットに当たり判定のあるアイテム PARAMを制御からいじれるようにしたい。 こんな感じ?
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 08:27:27 ID:VmeRGdyk]
- >>605
前のはHP判定なんですが、今回のはシグナル送受信と タスクの開始・停止でイレギュラルな処理なので・・・ もしかしたら環境等でうまく実行出来ないかもですね。 >>609>>610 更新お疲れ様です。 要望 ベルまとめ 最低限実装して欲しい事 ・アイテムの防御判定をチェックすると プレイヤーの攻撃で防御判定が実行される。 敵(空中物)等と同じ処理。 できれば実装して欲しい事 ・カウント処理と判定 パラメータかワークか加減算した値を判断して分岐する。 加減算処理・判定処理 ・617氏の移動での加速は欲しい
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 12:06:56 ID:iLI8E8aq]
- ・素材の無断使用を防止するためにGSCへ投稿および公式ページの登録
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 13:18:25 ID:ivUyQqn2]
- >>619
誤爆? なんでSRC
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 18:39:50 ID:3LYcCznt]
- シューティングビルダーwikiとうpろだ。
www.erc-j.com/sb/ ろだは1ファイル100MBまで。
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 19:21:00 ID:2IRAVfnZ]
- >>621
乙!
- 623 名前:398 mailto:sage [2007/09/16(日) 19:33:44 ID:diPPr+Z4]
- >>621
乙です。 今後はろだ使わせていただきます〜 早速新バージョンあげ。2面のボスがあまりにもヨワヨワなので強化。 パスは「nt」
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 20:23:27 ID:E9uWxx7d]
- 398氏のとかやせてもらってて思うのは
パワーアップしてるとしないとで随分と難易度が変わるなーってこと 一般的にシューティングは、パワーアップするとそれに応じて 敵の耐久力が上がったり、弾のスピードや発射間隔が上がったりするので そういう部分が設定できるようになるとありがたいですね
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 21:03:07 ID:yKK+KnS+]
- それ、見た目だけパワーアップさせればそれでいいんでね?
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 21:07:06 ID:3LYcCznt]
- あぁ、攻撃力を上げるのではなく
攻撃範囲(判定)を広げるだけって事か。
- 627 名前:398 mailto:sage [2007/09/16(日) 22:31:27 ID:diPPr+Z4]
- 妄想すると。
キーになる武装をきめて たとえば武器レベルがいくつになったら・・・とか このメインショットを使ったら・・・・とかを設定し 敵の体力の増加率とか敵弾増加率などを設定する。 キャラクターの設定で敵が強化するかしないかを設定する。 と・・・。設定は楽かな。敵1体1体だと面倒だし。 あとは、スクリプトで制御する方法もあるね、「この武器を使用している場合は右」とか。
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 23:10:54 ID:sGkeSP1H]
- テストプレイがなかなか始まらないので
フリーズしたと思ってタスクマネージャーからSBを終了、が原因だと思うが (或いは作業用の外付けHDDの調子が悪いのが原因かも) プロジェクトファイルが破損した。SB ver0.53 大した物を作っているわけでもないし 3日前にたまたまプロジェクトをコピーしていたので復元は大変ではないが プロジェクトの自動バックアップ機能があると便利かも。
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 11:29:14 ID:x1DqxBkw]
- 最新バージョン使えよ
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 12:57:01 ID:Byy1Sb9r]
- ゲーム画面にハイスコアを表示できるようにしてほしい
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 14:39:55 ID:h/obhtj2]
- スクリプトの、誘導のターゲットに親とか子を加えて欲しい。
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 20:01:32 ID:NCuenKt/]
- >>628
調子が悪いってのが気になりますな。 クラスタ破損とかしてないかチェック。それかUSBの相性等。 バックアップはCTRL+Vでsbdをコピー貼り付けでしてます。 後はバージョン毎に保存ですね。
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 23:54:02 ID:OqSxXxE4]
- 立ち上げたらゲームは動いているんですが、真っ白になって何も見えない。
なぜ?
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 14:09:50 ID:ib+Wnxgk]
- ずーっとあとでいいからランキング表示とネームエントリも出来ると嬉しい
現状でも可能なのかな?
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 14:16:36 ID:M2Ez3JH1]
- スクリプトとかキャラとかの一覧の並び替えで
ドラッグ出来るようにするか、上下矢印にリピートをつける。 プレイヤーの武器でLv0をLv1とかに複製。 武器で基本パターン一覧みたいのがあって、リストから選択すると 2連射・3WAY等の基本設定が適用される。弾幕にも同じ機能を。 スクリプトの当たり判定・アニメーション処理で パターンの自動分割みたいに設定する。 背景の設置でグリッド表示・外枠の表示を表示。 ボタン設定のスローでnフレーム押しっぱなし後に開始。
- 636 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/18(火) 20:12:13 ID:zf4jB+bA]
- ver 0.64
ステージ編集で配置済みの敵をドラッグで移動できるようにした 背景編集時にグリッドを表示できるようにした スクリプトの誘導コマンドの対象に親と子を追加 maglog.jp/sb/
- 637 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc mailto:sage [2007/09/18(火) 20:18:56 ID:eS2xPyn7]
- お疲れ様です。
敵の配置がグッと楽になりましたよ。
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 20:33:49 ID:h0fuLWf3]
- お疲れさまです
大分使い勝手が良くなりましたね
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 21:24:56 ID:M2Ez3JH1]
- >>636
乙です。 ステージ編集・背景編集が効率よくなりました。 >スクリプトの誘導コマンドの対象に親と子を追加 ボスにロケットパンチさせようw
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 21:26:52 ID:zxYFPgZ6]
- 乙
ベルのサンプルとかは専用ろだにも保管しといたほうがいいかもな 参考になるし
- 641 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc mailto:sage [2007/09/18(火) 21:37:34 ID:eS2xPyn7]
- 質問。
SBで自機に突っ込んでくる動作ってどう組めばいいですか? Foret式で書くとこんな感じ。 自機ロックオン → ロックオン方向に向く → 直進
- 642 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/18(火) 22:13:53 ID:zf4jB+bA]
- >>641
誘導コマンドを使ってください 一回だけ向きを変えるなら1フレームだけ実行する ずっと追尾するなら毎フレーム実行する
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 23:01:22 ID:LJrptRtC]
- 継承スクリプトはどういうふうに使うんですかね?
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 00:24:46 ID:yrdyXI2P]
- 多関節の追尾のフレームは最大で16のようですが、もっと増やすことはできませんか?
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 00:27:38 ID:yrdyXI2P]
- 644ですが、16でも問題ないですね。失礼しました
- 646 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/19(水) 00:39:07 ID:yUdFDV2f]
- >>643
スクリプトBで継承スクリプトとしてスクリプトAを指定した場合 スクリプトBで空のタスクの部分がスクリプトAのタスクが 使われるようになります
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 00:43:10 ID:1UxIrDAm]
- エフェクトの項目はどういう機能にしようと思ってるの
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 01:03:30 ID:yrdyXI2P]
- >>646
なるほど、ありがとうございました
- 649 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc mailto:sage [2007/09/19(水) 01:37:57 ID:0NjHXmkF]
- >>642
最初に移動パネルの「誘導」を置きました。 よく分からないなりに、以下のように設定しました。 ターゲット:プレイヤー 移動速度:200 相対速度:非チェック 最大角速度:360 追尾フレーム数:1 時間待ち:指定フレーム数=1 進行方向:下 このパネル1枚だと、誘導が継続されてしまいます。 その後に何か置かなければならないようですが・・・ 制御パネルの「通過」とか移動パネルの「直交座標」とかやってみましたがどうもうまくいきません。 どうしたらいいでしょうか。
- 650 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/19(水) 01:47:05 ID:yUdFDV2f]
- >>649
誘導パネルの次に何もおかないと一番下までスルーして そのまま最初に制御が戻るので 通過パネルを時間指定9999フレームとかにしてみてください
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 05:29:50 ID:iNpHj3ML]
- SB氏との質疑応答をまとめるだけでも
ずい分とwikiが便利になる気がする・・・ ・・・するけどしない・・・サーセン
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 08:35:19 ID:IHODrXnb]
- >>651
うpロダが悲しい方のwikiの人ですけど、昨日からちょびっと始めてます。 一応自分はその方向ででもアプローチしようかと。
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 09:06:28 ID:+h7KpDOb]
- Wikiが二つあってもしょうがない
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 09:40:46 ID:zMjYSF6k]
- 非核。
Stg Builder @ wiki ttp://www41.atwiki.jp/stgbuilder/ シューティングビルダーwikiとうpろだ。 ttp://www.erc-j.com/sb/
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 10:22:52 ID:YBNdhbno]
- 宣言してたし、ろだも大きいしSB.wikiでいいんじゃね
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 10:25:41 ID:zMjYSF6k]
- 確かに100Mは魅力。
としあえず様子見。
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 10:58:20 ID:K1iXz5na]
- 多くて困ることはあるまい
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 11:21:19 ID:iNpHj3ML]
- 張り合って充実した方が相手を吸収とかだと急速に充実しね?
と無責任にけしかけてみる・・・しかしロダは強みだよなぁw
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 18:27:02 ID:9W6JADhN]
- 不具合報告
・スクリプト設定でHP表示のフラグを設定してもHPが表示されない。 試しに自分のだけでなく、サンプルゲームで試してもやはりHPが表示されなかったので、恐らくHP表示のフラグ自体が機能していないものと思われます。
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 19:01:43 ID:ceoFXapp]
- いつまでも待ってますよ、Tamaさん
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 19:03:14 ID:IHODrXnb]
- 知らない間に@wikiはいらない子な空気にorz
まいっかw
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 19:09:22 ID:ceoFXapp]
- いやいや、@wikiの編集のすばやさはすごいと思いますよ。
この際SB.wikiの編集を担当するってことでどうでしょうw
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 20:10:48 ID:+h7KpDOb]
- >602
何という名案
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 21:45:58 ID:do2ul5+w]
- つまりミラーページって奴ですね!
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 21:57:39 ID:IHODrXnb]
- @wikiの方は色々書いてくれてる人もいるので、そういった方に感謝しつつ細々とやっていきます。
100Mうpロダがある以上SB.wikiが主流になるだろうし。 ロダだけって依存させて貰うのも道義から外れるので。 元々コンシューマーの某MOARPGまとめサイトで地味にwikiと張り合ってきてたのでw こういった状況は慣れてますので。 不満が有ったらコメントとかに気楽に書いてください。
- 666 名前:398 mailto:sage [2007/09/20(木) 00:16:37 ID:J9eQeJ0R]
- 報告:
ひょっとして背景のカラーキーが変更不可?黒のみになってるみたいです。
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 00:23:43 ID:lT8BwcWs]
- >>665
SBって結構普通に使われてる言葉が専門的でピンとこなかったりするので そういう解説もやってくれちゃうなら愛用させていただきますぜ
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 00:27:45 ID:fJRWS64x]
- ミラーとして存続させて
並行に編集したらどうかって話じゃないのか どうしても独立させたいのかな
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 00:45:18 ID:tY/mILen]
- >>665
556の人と同じだとすると 投げっぱなしとか言った時点でどっちでもいいじゃんね。 なんでそんな卑屈な言い方するかわからん。 まぁ、使いやすい方を編集すっかね。 >>667 専門的な用語ってのはありますね。 リニア・ベジェ・ソリッド等々 そういう用語辞典的なのか、補填は必要かも。
- 670 名前:398 mailto:sage [2007/09/20(木) 00:50:15 ID:J9eQeJ0R]
- 流れぶったぎってしまって悪いのだけど・・・
>>666で言ったカラーキーなんだけど、背景を作る画面では黒しか反映されないのだが ステージを実際作ってプレイしてみると反映されているみたい。 背景製作画面に不具合があるのかな
- 671 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/20(木) 00:59:35 ID:+JRPsUN4]
- >>659
途中の変更は対応してませんでした 修正します >>670 現状ではそうですね。作成中は効きません
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 01:18:47 ID:tY/mILen]
- >>671
ボス登場演出時にはHP表示にチェックしないで 攻撃開始とともに防御判定とHP表示のチェックできると ボス登場>攻撃開始>HPゲージ表示 ってのが出来ますね。 HP表示はボス用と自分用があると嬉しいかも。 武器アイコンとかの仕様です。
- 673 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/20(木) 04:01:25 ID:+JRPsUN4]
- ver 0.65
スクリプトコマンドでHPゲージの表示をONOFFできるようにした レイアウト設定でHPゲージの表示にプレイヤーHPを追加 maglog.jp/sb/
- 674 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/20(木) 06:05:39 ID:teCyXv1D]
- Z
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 07:33:56 ID:J9eQeJ0R]
- 朝方まで乙です。
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 08:54:51 ID:u3dw/bmD]
- 乙です。
- 677 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc mailto:sage [2007/09/20(木) 20:10:38 ID:4/IQp89w]
- 質問。
自機が被弾した時、「死亡演出 → 残機が減る → 自機復活」という当たり前の流れを作るには何をどうすればいいですか? サンプルを真似しても爆発しただけで終わってしまいます。 Wikiの作品フォルダにうpしたのでご指南願います。 ttp://www41.atwiki.jp/stgbuilder/pages/13.html 添付ファイル「001.zip」 とりあえず自機スクリプトははずしてあります。 あと特攻パターン出来ました。ありがとうございます。 うpした中に入れときました。
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 20:56:56 ID:1P7zL1Zb]
- Sぷ者火がついたな
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 21:08:22 ID:tY/mILen]
- >677
002.zipをうpしました。 ポイントは以下の2点 ・タスクを記載するときは ゲート作成 を忘れない。 ・タスク停止は必ず 時間待ちに1フレーム を指定する。 頑張って下さい。
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 21:09:00 ID:ulfAPU27]
- 残機設定するだけじゃだめなの?
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 21:47:15 ID:b7U+zOUg]
- @wikiですけど、HPのログを保存する機能付けた方がいいですか?
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 22:11:15 ID:fJRWS64x]
- あなたのサイトですからお好きなように
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 22:13:11 ID:b7U+zOUg]
- >>682
wikiってみんなのサイトだと思ってたんだが・・・orz 余計な事聞いたようでマジスマン。
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 22:16:23 ID:WVNjtuW0]
- みんなのwikiとか思うのなら混乱するような行為はしないと思う
後だしじゃんけんみたいなやり方はよくないと思うな。
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 22:18:19 ID:b7U+zOUg]
- >>684
ゴメン。 後出しじゃんけんってわからないんだけど。 何かまずかったですか?
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 22:25:41 ID:WVNjtuW0]
- あーごめん
@wikiの人が>>472? こりゃ失礼しました。
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 22:32:24 ID:b7U+zOUg]
- >>686
あ、違います。 早い立ち上がりを待っていて、焦れて勝手に暴走した早漏の@wikiです。 後出しで申し訳ないです。
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 00:49:13 ID:fbEWzv6Z]
- とりあえずwikiにはSBに同梱されてるチュートリアルのweb版でも作ればいいよ
- 689 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc mailto:sage [2007/09/21(金) 00:54:37 ID:c6pU4bj0]
- >>679
ありがとうございます。修正版いただきました。 ゲート作成・・・すっかり忘れてました。赤丸チェックしてあったのにネ! タスク停止の注意はヘルプに書いてありましたね・・・ っていうかヘルプの存在を完全に忘れてまして、チュートリアルしか見てませんでした。 スクリプトパネルの挙動を確かめながら手探りで作ってたら、全部の説明が既にあったとは! 俺Tipsの存在価値・・・無くなったなorz (Wikiに書く前に気づいて良かった) 気を取り直して頑張るぞ〜。
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 01:08:36 ID:WJtmmj+A]
- 後出しでもなんでもよくね? 鯖が違うならなんかあったときのミラーとしても使えるわけだし
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 01:17:35 ID:F5g0/JxF]
- wiki見ながらせっせとやり方通り打ち込むのもいいけど、どうせなら
ザコパターン1とか自機3wayみたいのをDL出来て、 それを放り込むだけで挙動に加わるみたいのあれば便利だし そのうち縦シュースタートテンプレみたいにまとまったりしそうだけど そういうのはさすがに仕様が違いすぎますかね?部分上書きみたいの。無理?いらない? プラグインみたいな感じとかで。 悪意あるスクリプト混ぜる人も出てきちゃったりするのかな? 思いつくまま素人の戯言書いてすんません・・・
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 01:19:59 ID:gzK+9NNO]
- もういいよwikiのy話止めようぜ。
編集できる人は編集して補間し合えばいいだろ あっちのwikiしか編集しない、これはいらない とかそういう非生産的思考は止めて両方同時に更新すりゃいい よくあるpukiベースだし大して苦労しないだろ。
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 01:42:05 ID:fbEWzv6Z]
- 既にエディタ設定→全パーツをエクスポートで各設定を個別にエクスポートできるから
それで配布したり取り込んだりできるようにしてる
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 02:08:16 ID:F5g0/JxF]
- >>693
あーっ、そういうことですかーっ! 済みませんでした・・・
- 695 名前:398 mailto:sage [2007/09/21(金) 02:35:42 ID:t5KJno8J]
- NOILA-TEM ver0.05
4面つくりました。 www.erc-j.com/sb/uploader/upload.html 時間がないのであまりテストしていません。 なんかあったら教えてください。
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 03:22:18 ID:HTtWdL9S]
- ロダで思い出したんですがガンヴァルケンのスレ何処に行ったか知りませんか?
>>695 実装してあった3面まではけっこうバランスが良くなってるような気がします。 3面ボス ボランダっぽくなってきたけど、攻撃に出来るまでが間延びしすぎてテンポが悪くなってる。 旧Verのように早めに攻撃できるように出来るとテンポが良くなる。 爆発する時の血液でその時に発生する弾が見えなくなるので修正した方が良いかと。 4面ボス PCのスペック的には問題ないはずなのですが…ちょっと処理が重くてがたつきます。 ち○こ蛇亀頭が剥けて 演出的に笑いました。 これからのバージョンアップに期待します。
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 03:24:30 ID:HTtWdL9S]
- すいません
3面ボスは2面ボスの間違いです。
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 06:32:43 ID:gzK+9NNO]
- pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1188102790/
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