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シューティングツクールxpを待ち続けるスレ Part4



1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/17(日) 23:33:01 ID:6wbSWKit]
開発ツールをいじりながら、シューティングツクールxpの発売をいつまでも待ち続けるスレです。


◆Tama6VwrN.氏が作った開発ツール"Foret"

SB ◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"Shooting Game Builder"

shooting @Wiki
www3.atwiki.jp/shooting/
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki
www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php

ForetPV
www.geocities.jp/flashnetmovie/foretpv.html
Foretヘルプ
www.geocities.jp/flashnetmovie/foretforet.html

前スレ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164748974/l50

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/14(金) 14:38:53 ID:qmuHx6yl]
予定しているwikiろだは1ファイル100MB。

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/14(金) 14:56:06 ID:7V8ipDJ1]
>>568
ちょw1Mってすくナスw

>>571
がんばれ。
超がんばれ。

573 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/14(金) 16:25:17 ID:tPH7XeFw]
ver 0.62

編隊単体テストが動作しなくなっていたのを修正
オプションからのショット時に効果音が鳴らない場合があったのを修正
ショット最大数を設定できるようにした

maglog.jp/sb/

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/14(金) 16:33:42 ID:mdZ1+sj4]
>>573
おおっリアルタイム遭遇
諸々乙!!です ショット周期おねだりに便乗した一人として感謝

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/14(金) 16:41:27 ID:R+7SQ9OZ]
>>573
更新ありがとうございます。
編隊テスト正常動作確認しました。

ショットの最大数なんですが、2WAYの場合
3・3と設定すると画面上で3発分しか出ません。
例)右2発左1発 右3発左0発

期待していたのは画面上に右3発左3発だけど
そういうものかな?


576 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/14(金) 17:03:00 ID:tPH7XeFw]
>>575
現状はトータルの弾数を設定してください
自機用のショットが3WAYで3連射なら9

オプション用はオプション一つごとの弾数です


ひょっとしたら仕様は変わるかもしれませんが・・

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/14(金) 17:10:39 ID:npe4ZllA]
よし、これからも要求しまくるからヨロシク

578 名前:398 mailto:sage [2007/09/14(金) 20:03:49 ID:zku2bsoP]
NOILA-TEM 2面まで。

www-2ch.net:8080/up/download/1189767742180791.kdr2oZ?dl

とりあえず、ここは10MまでOKなので超えるまでここに置きます。
おそらく超えたらヤフーのブリーフケースに置くかも。



579 名前:398 mailto:sage [2007/09/14(金) 20:06:55 ID:zku2bsoP]
ちょっと不具合あるので削除しました



580 名前:398 mailto:sage [2007/09/14(金) 20:24:22 ID:zku2bsoP]
www-2ch.net:8080/up/download/1189769013100412.uZdRdy?dl

失礼しました。
ついでにマニュアルを入れておきました。
pass「test」

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/14(金) 21:03:49 ID:zUjG1ucz]
>>576
いつも乙です

>>577
氏ね

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/15(土) 01:28:49 ID:KQt4KcWv]
>>581
    ,;'"´  /\. `"'ヽ、
   ,.r'-,y-イ, @ ヽ、_,  ';,
   '、r' -i-!⌒`_'_」、ヽ、 i、 いきなり死ねって、どういう事ですか?あなた達には社会の常識がないのですか?
   〈 イ ノir; !ノVレ_,ノ_`'、イー-i  普通は、「あのう、すいませんけれど死んでくれませんか?」とか
    〉,イ〉'┘   ヒ_i 〉イ';, ̄"!  「あなたはには、死ぬという選択肢もありますよ」とか言うものですよ。
   ノ〈i人"┌ -、""〈 'i,  ';,  あなたみたいに最初から喧嘩腰だと、言われた方は、
  くイ、〈イヽ、__' , イノ(〈 , , 〉  「じゃぁ死んでみようかな」とかいう気持ちがなくなるものです。
   `^ゝ,く'y´ ,イヽイ´^´    まずは、親切丁寧に人に死んでと頼むべきだと思いますよ。
  __(ヽ, r'^/`∞"´.イ /.)>,___   そこから、人の輪と協調が生まれ、「よーし氏んでみるか」
 (  ( i,ヽ〈 § ⊃)Y i )   ) という気持ちが生まれるわけです。
  `ー,-´ .ノ「==「>r<]」`ー,-'"

583 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc mailto:sage [2007/09/15(土) 02:11:49 ID:j3FyMx5g]
ゆゆ様自重しろw

584 名前:398 mailto:sage [2007/09/15(土) 04:07:31 ID:VQJ/YDLj]
NOILA-TEM
ddo-jp.ddo.jp/upload100_download.php?no=3180
pass「test」

ここは100MBまでOKだそうです。
まぁ、こういうトコはすぐ流れちゃうからテスト用ですけど。

バランスを調整してみました。
あまりSTが得意でない人でも1ミス程度で2面クリアできるんじゃないでしょうか。
なかなかバランスとりは難しいですね。
特にパワーアップが激しいゲームなのでよけいです。パワーアップしても
敵の攻撃を激しくさせることができないので・・・。
簡単すぎるようなら、オプションを2つまでに制限しようかと思います。

現在3面製作中ですが、中途半端なのでいれてません。


585 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc mailto:sage [2007/09/15(土) 04:20:35 ID:j3FyMx5g]
何というサラマンダ
何というボランダ

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/15(土) 07:27:11 ID:vjLI8X90]
>>584
スピードが足りないから何も出来ずに死ぬっていうのがあった、
復活時にオプションはいらないからスピードユニットが欲しいな。

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/15(土) 07:34:32 ID:rg3pk+cx]
>>584
カオスな感じが好きです
サラマンダというよりはナツメゲーっぽい

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/15(土) 09:23:42 ID:l9kC+APc]
>>584
これ1面最初でザコの編隊撃ちもらしてスピードアップ取りそこなうと、
地形から生えてる触手とか1面ボスとかかわすのがかなりきつくね?
1面ボスの移動速度と自機の移動速度にあまり差がないから、
常にギリギリ状態の回避を強いられるんだが。
初プレイでスピードアップ取り逃して一面で3回も死んだぜ・・・
二回目のプレイでちゃんとスピードアップとったら途端にぬるくなったが。
バランス取り難しいんだろうな。

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/15(土) 09:28:19 ID:l9kC+APc]
あとなんか2面の中ボス?髪の毛の少ない長髪ハゲが出てくると
全パワーアップがいきなりリセットされるんだが。



590 名前:398 mailto:sage [2007/09/15(土) 10:07:04 ID:VQJ/YDLj]
>>585
言われると思いましたw

>>586
一応途中にスピードアップを出す敵を入れたりして復活できるようにはしていて
死んだ時も一段階しかスピード落ちないようにしてはいるんですが
もう少し初期値を上げてみます。

>>587
ありがとうございます

>>588
まっさらの状態だとボスがかなり強く感じると思います。
しかも1面ボスは途中から速度が上がるのでなおさらですね。
バランス取りはホント難しいです。プレイヤーに覚えてもらうしかないと割り切るしかないのかな。

>>589
中ボス留吉というキャラです(名前なんかどうでもいいが)
やつの髪の毛に触れるとパワーアップがはがれる仕様です。
汚いので髪には触れないようにしてください。

みなさんプレイありがとうございました。参考にさせていただきます。3面ができたらまたアップしますのでよろしくお願いします。

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/15(土) 11:19:37 ID:OeiGYlx2]
>>584
2ボスに100t落としてぇw

>>590
留吉の名前に吹いたw

ddoは前に使ってたんですが、
夜の時間帯が重すぎな時があって別なの使ってました^^;


押しっぱなしレーザー系を再現しようとしてるんですが
レーザーの周りが半透明 が再現できない・・・
どなたか出来てる人、ヒントでも教えて欲しいです。

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/15(土) 11:57:32 ID:KXWFvYd6]
ツインビーやパロディウスのベルみたいに打てば変化するやつ再現キボン

593 名前:398 mailto:sage [2007/09/15(土) 12:50:08 ID:VQJ/YDLj]
>>592
スクリプトの防御ヒット時のタスクで描画のパターン変更と制御のアイテム変更でいけるんじゃないかな
ベルの動きを再現するのが難しいかも

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/15(土) 12:54:58 ID:N6nPmHMm]
複数ベルが出た場合、編隊と同じ問題に直面しそう
仮にツインビータイプで考えるなら 雲を撃つ毎にドンドン出てくるから
アイテムの役割を移らせていくだけでは厳しそうだし

見た目同じでもそれぞれ別のベルというのも解決方法にはならないですよね
ダメージの蓄積とベルの色変化は結構難しそう

595 名前:398 mailto:sage [2007/09/15(土) 14:05:04 ID:VQJ/YDLj]
>>592
ベルと雲をつくって
雲の裏側にベルをあらかじめ配置して
ベルを打つと右にある程度移動して左にもどる。
ってとこまで実装して気が付いた。
アイテムだとショットに当たり判定が無いから空中物でつくったけど、そうすると取得できない。
ddo-jp.ddo.jp/upload100_download.php?no=3237
せっかく描いたので証拠の品を・・・pass「bell」


596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/15(土) 15:55:36 ID:OeiGYlx2]
>>594
>ダメージの蓄積
HPを設定してHP判定で変更・シグナル送信で試してみたけど
どっちも難しい・・・orz

>>595
乙です。
現状ではアイテムに当たり判定が無いと無理ですね。
透明な敵>破壊でアイテム(敵)を発射 で再現したけど
ベルの色変化をHP判定で設定してみたんだけど
@>s>t>m>o>% と変化する予定が動作がおかしいです。

ベルの動きだけはそれなりかな・・・

ddo-jp.ddo.jp/upload100_download.php?no=3256
pass bell

597 名前:398 mailto:sage [2007/09/15(土) 16:22:24 ID:VQJ/YDLj]
>>596
乙です
bellの動き参考になります



598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/15(土) 16:48:58 ID:VQJ/YDLj]
>>596
ちょっといじってみました。
とりあえず、
@>s>t>m>o>%
この順序で変わるようにはなったと思います。

同じく「bell」
ddo-jp.ddo.jp/upload100_download.php?no=3261

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/15(土) 17:01:34 ID:Aq2GAHF3]
>>598
あれ?もしかして完成?なんかずっとやってしまうw
BOUNSはあれとして乙でした



600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/15(土) 18:17:22 ID:OeiGYlx2]
>>598
おぉ!%の設定が・・・ハズカシスorz

せっかく絵を描いてもらったので取り入れてみた。
シグナル送信とタスク開始・停止で無理やりやってます。

同じく「bell」
ddo-jp.ddo.jp/upload100_download.php?no=3261

ここまでが精一杯かな。あとはSB氏に期待^^;

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/15(土) 18:18:05 ID:OeiGYlx2]
URL貼りミス スマソ
ddo-jp.ddo.jp/upload100_download.php?no=3275

602 名前:398 mailto:sage [2007/09/15(土) 19:30:02 ID:VQJ/YDLj]
>>600
おおおお!
すげー!完璧じゃないですか・・・
なんかもうツインビーってかんじ。


603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/15(土) 19:38:34 ID:Aq2GAHF3]
>>601
ん?雲から出るだけで合ってますか?
撃つとすぐ消えてて1000pts入るんですが
特に切り替わりませんね

604 名前:398 mailto:sage [2007/09/15(土) 20:43:39 ID:VQJ/YDLj]
>>603
あれ?
うちでは切り替わっていますよ?

ddo-jp.ddo.jp/upload100_download.php?no=3302
NOILA-TEM
3面まで。
3面にはバリアのテストをいれていますが
なぜか不定期に消えてしまします。
バリアは敵の弾を消すことができます。
自機の速度をいじりました。
アイテムを一部変えました、ちょいとスピードアップ多くおきすぎた感じ。
パスは「test」

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/15(土) 23:08:37 ID:Aq2GAHF3]
>>604
そうですか インストールし直してもダメでした
前のバージョンは撃てば変わってたんですけどね

ところで…三面のボス……ねーちゃんに見られました……orz
完全に油断してました…………ひとこと書いて欲しかった

あーそのせいか分かりませんが三面ボスで死んだら
以降、ショットが出なくなりました なんでだろう?

606 名前:398 mailto:sage [2007/09/15(土) 23:19:47 ID:VQJ/YDLj]
>>605
ねーちゃんに・・・・
そいつは申し訳なかったです(汗
ん〜・・・・モチーフにしたけど、そのものズバリを描いたつもりではなかったんですが
やっぱわかっちゃいますよねぇ。
目玉とか内臓とかなんか1,2面でつかっちゃったのでインパクトが欲しかったのかもしれませんが・・・。
ちなみに2面にでてくる弾幕撃つやつは♂がモチーフです。
大手メーカーにはできないだろうなぁと思ったりしましたけど。
完成したら18禁バージョンとそうでないバージョン作るかな・・・・モザイクいれて

ショットが出なくなったのはわからないです。
家ではなったことないです。ショットもミサイルも??

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/15(土) 23:25:06 ID:vjLI8X90]
R−TYPEとか良く見れば露骨に卑猥なので問題は無し。(なんのこっちゃ

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/15(土) 23:31:30 ID:Aq2GAHF3]
>>606
足の間にあったらさすがにねぇ……えー、気を取り直して再度プレイしました

二面のスタート時に真下から自機の弾が縦に向かって発射されました
これも謎な現象ですね

あと、オプションで自機が隠れてしまうのはつらいです

グラディウスみたいにスピード取るとオプションの間隔が広がると嬉しいですね

609 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/15(土) 23:50:50 ID:hWQlS2Q8]
ver 0.63
ホーミングコマンドが一定の角度になると座標がおかしくなっていたのを修正
キャラクタが自動消滅の場合に、画面外でタイムアウトさせるようにした
ショットの最大弾数の判定を変更した

maglog.jp/sb/



610 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/15(土) 23:51:33 ID:hWQlS2Q8]
ベル型のアイテム作るのに何が足らないかまとめてくれw

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 00:32:58 ID:iPlmbFfU]
左半分打つと右に若干ずれるとか、その逆も
戻ってくる早さもだんだん上がるとか

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 01:10:53 ID:K+23ODs6]
>>606
あ、その3面ボスに突っ込んで死んだら、復活してから全く弾が出なくなった。
こうなると嬲り殺されるしかない。認知済みかもしれないけどヨロ

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 01:15:28 ID:ImmgWYgC]
>>612
あーそれだ!
ショックで忘れてたけど確かにぶつかって死んだ時だったと思います
それから自機もねーちゃんも沈黙しますた

614 名前:398 mailto:sage [2007/09/16(日) 01:17:00 ID:diPPr+Z4]
会社の研修から帰ってきてからずっとPCの前にいる・・・
いったい何時間やってんだオレは・・・

>>608
他にもイロイロなぞ現象はあります^^
SB側の不具合なのかオレの方のスクリプトの組み方に問題があるのかは
わかりません。
あと、オプションで自機が隠れるのは問題ありますね、一応気にはしていたのですが
オプションの間隔ですが、スピードアップしていくと離れていくと思います。

>>609
お疲れ様です。
修正確認しました!


SB修正によりバリアが自動的には消えなくなりました。その他修正ヴァージョン。
ddo-jp.ddo.jp/upload100_download.php?no=3376


615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 01:18:48 ID:K+23ODs6]
>>611
応用するとギャプラスのボーナスステージも出来そうだな。

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 01:35:58 ID:K+23ODs6]
>>614
細かいところが修正されてるのがわかる がんばってくださいな

617 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/16(日) 01:51:50 ID:diPPr+Z4]
>>611
等速移動だけではなく加速(リニア、サイン等)移動が簡単にできるように。
自機がゲットできてショットに当たり判定のあるアイテム
PARAMを制御からいじれるようにしたい。

こんな感じ?



618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 08:27:27 ID:VmeRGdyk]
>>605
前のはHP判定なんですが、今回のはシグナル送受信と
タスクの開始・停止でイレギュラルな処理なので・・・
もしかしたら環境等でうまく実行出来ないかもですね。

>>609>>610
更新お疲れ様です。


要望 ベルまとめ

最低限実装して欲しい事
・アイテムの防御判定をチェックすると
プレイヤーの攻撃で防御判定が実行される。
敵(空中物)等と同じ処理。


できれば実装して欲しい事
・カウント処理と判定
パラメータかワークか加減算した値を判断して分岐する。
加減算処理・判定処理

・617氏の移動での加速は欲しい

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 12:06:56 ID:iLI8E8aq]
・素材の無断使用を防止するためにGSCへ投稿および公式ページの登録



620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 13:18:25 ID:ivUyQqn2]
>>619
誤爆?
なんでSRC

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 18:39:50 ID:3LYcCznt]
シューティングビルダーwikiとうpろだ。
www.erc-j.com/sb/

ろだは1ファイル100MBまで。

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 19:21:00 ID:2IRAVfnZ]
>>621
乙!

623 名前:398 mailto:sage [2007/09/16(日) 19:33:44 ID:diPPr+Z4]
>>621
乙です。
今後はろだ使わせていただきます〜
早速新バージョンあげ。2面のボスがあまりにもヨワヨワなので強化。
パスは「nt」


624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 20:23:27 ID:E9uWxx7d]
398氏のとかやせてもらってて思うのは
パワーアップしてるとしないとで随分と難易度が変わるなーってこと

一般的にシューティングは、パワーアップするとそれに応じて
敵の耐久力が上がったり、弾のスピードや発射間隔が上がったりするので
そういう部分が設定できるようになるとありがたいですね

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 21:03:07 ID:yKK+KnS+]
それ、見た目だけパワーアップさせればそれでいいんでね?

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 21:07:06 ID:3LYcCznt]
あぁ、攻撃力を上げるのではなく
攻撃範囲(判定)を広げるだけって事か。

627 名前:398 mailto:sage [2007/09/16(日) 22:31:27 ID:diPPr+Z4]
妄想すると。
キーになる武装をきめて
たとえば武器レベルがいくつになったら・・・とか
このメインショットを使ったら・・・・とかを設定し
敵の体力の増加率とか敵弾増加率などを設定する。
キャラクターの設定で敵が強化するかしないかを設定する。
と・・・。設定は楽かな。敵1体1体だと面倒だし。
あとは、スクリプトで制御する方法もあるね、「この武器を使用している場合は右」とか。




628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 23:10:54 ID:sGkeSP1H]
テストプレイがなかなか始まらないので
フリーズしたと思ってタスクマネージャーからSBを終了、が原因だと思うが
(或いは作業用の外付けHDDの調子が悪いのが原因かも)
プロジェクトファイルが破損した。SB ver0.53

大した物を作っているわけでもないし
3日前にたまたまプロジェクトをコピーしていたので復元は大変ではないが
プロジェクトの自動バックアップ機能があると便利かも。

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 11:29:14 ID:x1DqxBkw]
最新バージョン使えよ



630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 12:57:01 ID:Byy1Sb9r]
ゲーム画面にハイスコアを表示できるようにしてほしい

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 14:39:55 ID:h/obhtj2]
スクリプトの、誘導のターゲットに親とか子を加えて欲しい。


632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 20:01:32 ID:NCuenKt/]
>>628
調子が悪いってのが気になりますな。
クラスタ破損とかしてないかチェック。それかUSBの相性等。

バックアップはCTRL+Vでsbdをコピー貼り付けでしてます。
後はバージョン毎に保存ですね。

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 23:54:02 ID:OqSxXxE4]
立ち上げたらゲームは動いているんですが、真っ白になって何も見えない。
なぜ?

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 14:09:50 ID:ib+Wnxgk]
ずーっとあとでいいからランキング表示とネームエントリも出来ると嬉しい
現状でも可能なのかな?

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 14:16:36 ID:M2Ez3JH1]
スクリプトとかキャラとかの一覧の並び替えで
ドラッグ出来るようにするか、上下矢印にリピートをつける。

プレイヤーの武器でLv0をLv1とかに複製。

武器で基本パターン一覧みたいのがあって、リストから選択すると
2連射・3WAY等の基本設定が適用される。弾幕にも同じ機能を。

スクリプトの当たり判定・アニメーション処理で
パターンの自動分割みたいに設定する。

背景の設置でグリッド表示・外枠の表示を表示。

ボタン設定のスローでnフレーム押しっぱなし後に開始。

636 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/18(火) 20:12:13 ID:zf4jB+bA]
ver 0.64
ステージ編集で配置済みの敵をドラッグで移動できるようにした
背景編集時にグリッドを表示できるようにした
スクリプトの誘導コマンドの対象に親と子を追加

maglog.jp/sb/

637 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc mailto:sage [2007/09/18(火) 20:18:56 ID:eS2xPyn7]
お疲れ様です。
敵の配置がグッと楽になりましたよ。

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 20:33:49 ID:h0fuLWf3]
お疲れさまです
大分使い勝手が良くなりましたね

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 21:24:56 ID:M2Ez3JH1]
>>636
乙です。
ステージ編集・背景編集が効率よくなりました。

>スクリプトの誘導コマンドの対象に親と子を追加
ボスにロケットパンチさせようw



640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 21:26:52 ID:zxYFPgZ6]


ベルのサンプルとかは専用ろだにも保管しといたほうがいいかもな
参考になるし

641 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc mailto:sage [2007/09/18(火) 21:37:34 ID:eS2xPyn7]
質問。
SBで自機に突っ込んでくる動作ってどう組めばいいですか?

Foret式で書くとこんな感じ。
自機ロックオン → ロックオン方向に向く → 直進

642 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/18(火) 22:13:53 ID:zf4jB+bA]
>>641

誘導コマンドを使ってください

一回だけ向きを変えるなら1フレームだけ実行する
ずっと追尾するなら毎フレーム実行する

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 23:01:22 ID:LJrptRtC]
継承スクリプトはどういうふうに使うんですかね?

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 00:24:46 ID:yrdyXI2P]
多関節の追尾のフレームは最大で16のようですが、もっと増やすことはできませんか?

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 00:27:38 ID:yrdyXI2P]
644ですが、16でも問題ないですね。失礼しました

646 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/19(水) 00:39:07 ID:yUdFDV2f]
>>643

スクリプトBで継承スクリプトとしてスクリプトAを指定した場合
スクリプトBで空のタスクの部分がスクリプトAのタスクが
使われるようになります



647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 00:43:10 ID:1UxIrDAm]
エフェクトの項目はどういう機能にしようと思ってるの

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 01:03:30 ID:yrdyXI2P]
>>646
なるほど、ありがとうございました

649 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc mailto:sage [2007/09/19(水) 01:37:57 ID:0NjHXmkF]
>>642
最初に移動パネルの「誘導」を置きました。
よく分からないなりに、以下のように設定しました。

ターゲット:プレイヤー
移動速度:200  相対速度:非チェック
最大角速度:360
追尾フレーム数:1

時間待ち:指定フレーム数=1
進行方向:下

このパネル1枚だと、誘導が継続されてしまいます。
その後に何か置かなければならないようですが・・・
制御パネルの「通過」とか移動パネルの「直交座標」とかやってみましたがどうもうまくいきません。
どうしたらいいでしょうか。



650 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/19(水) 01:47:05 ID:yUdFDV2f]
>>649
誘導パネルの次に何もおかないと一番下までスルーして
そのまま最初に制御が戻るので

通過パネルを時間指定9999フレームとかにしてみてください

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 05:29:50 ID:iNpHj3ML]
SB氏との質疑応答をまとめるだけでも
ずい分とwikiが便利になる気がする・・・
・・・するけどしない・・・サーセン

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 08:35:19 ID:IHODrXnb]
>>651
うpロダが悲しい方のwikiの人ですけど、昨日からちょびっと始めてます。
一応自分はその方向ででもアプローチしようかと。

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 09:06:28 ID:+h7KpDOb]
Wikiが二つあってもしょうがない

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 09:40:46 ID:zMjYSF6k]
非核。

Stg Builder @ wiki
ttp://www41.atwiki.jp/stgbuilder/

シューティングビルダーwikiとうpろだ。
ttp://www.erc-j.com/sb/

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 10:22:52 ID:YBNdhbno]
宣言してたし、ろだも大きいしSB.wikiでいいんじゃね

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 10:25:41 ID:zMjYSF6k]
確かに100Mは魅力。
としあえず様子見。

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 10:58:20 ID:K1iXz5na]
多くて困ることはあるまい

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 11:21:19 ID:iNpHj3ML]
張り合って充実した方が相手を吸収とかだと急速に充実しね?
と無責任にけしかけてみる・・・しかしロダは強みだよなぁw

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 18:27:02 ID:9W6JADhN]
不具合報告
・スクリプト設定でHP表示のフラグを設定してもHPが表示されない。
試しに自分のだけでなく、サンプルゲームで試してもやはりHPが表示されなかったので、恐らくHP表示のフラグ自体が機能していないものと思われます。



660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 19:01:43 ID:ceoFXapp]
いつまでも待ってますよ、Tamaさん

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 19:03:14 ID:IHODrXnb]
知らない間に@wikiはいらない子な空気にorz
まいっかw

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 19:09:22 ID:ceoFXapp]
いやいや、@wikiの編集のすばやさはすごいと思いますよ。
この際SB.wikiの編集を担当するってことでどうでしょうw

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 20:10:48 ID:+h7KpDOb]
>602
何という名案

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 21:45:58 ID:do2ul5+w]
つまりミラーページって奴ですね!

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 21:57:39 ID:IHODrXnb]
@wikiの方は色々書いてくれてる人もいるので、そういった方に感謝しつつ細々とやっていきます。
100Mうpロダがある以上SB.wikiが主流になるだろうし。
ロダだけって依存させて貰うのも道義から外れるので。

元々コンシューマーの某MOARPGまとめサイトで地味にwikiと張り合ってきてたのでw
こういった状況は慣れてますので。
不満が有ったらコメントとかに気楽に書いてください。

666 名前:398 mailto:sage [2007/09/20(木) 00:16:37 ID:J9eQeJ0R]
報告:
ひょっとして背景のカラーキーが変更不可?黒のみになってるみたいです。

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 00:23:43 ID:lT8BwcWs]
>>665
SBって結構普通に使われてる言葉が専門的でピンとこなかったりするので
そういう解説もやってくれちゃうなら愛用させていただきますぜ

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 00:27:45 ID:fJRWS64x]
ミラーとして存続させて
並行に編集したらどうかって話じゃないのか
どうしても独立させたいのかな

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 00:45:18 ID:tY/mILen]
>>665
556の人と同じだとすると
投げっぱなしとか言った時点でどっちでもいいじゃんね。
なんでそんな卑屈な言い方するかわからん。

まぁ、使いやすい方を編集すっかね。

>>667
専門的な用語ってのはありますね。
リニア・ベジェ・ソリッド等々
そういう用語辞典的なのか、補填は必要かも。



670 名前:398 mailto:sage [2007/09/20(木) 00:50:15 ID:J9eQeJ0R]
流れぶったぎってしまって悪いのだけど・・・
>>666で言ったカラーキーなんだけど、背景を作る画面では黒しか反映されないのだが
ステージを実際作ってプレイしてみると反映されているみたい。
背景製作画面に不具合があるのかな

671 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2007/09/20(木) 00:59:35 ID:+JRPsUN4]
>>659
途中の変更は対応してませんでした
修正します

>>670
現状ではそうですね。作成中は効きません






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