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シューティングツクールxpを待ち続けるスレ Part4



1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/17(日) 23:33:01 ID:6wbSWKit]
開発ツールをいじりながら、シューティングツクールxpの発売をいつまでも待ち続けるスレです。


◆Tama6VwrN.氏が作った開発ツール"Foret"

SB ◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"Shooting Game Builder"

shooting @Wiki
www3.atwiki.jp/shooting/
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki
www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php

ForetPV
www.geocities.jp/flashnetmovie/foretpv.html
Foretヘルプ
www.geocities.jp/flashnetmovie/foretforet.html

前スレ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164748974/l50

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/23(土) 14:22:39 ID:g/ZkXF3x]
ツールのバージョンアップが早すぎて俺の能力じゃ追いつけないほど凄いですね。
チュートリアルの実装も今から楽しみにしてます。

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/23(土) 16:38:23 ID:kVcZLXY/]
>>28
プログラマ側では対処しきれないdirectサウンドのバグというのも
あるみたい。

 ttp://www.sun-inet.or.jp/~yaneurao/rsp/rsp20to28.html
 第24回 DirectXプログラミング最大の罠その2(DirectSoundのバグ)
 第25回 DirectXプログラミング最大の罠その3(DirectSoundのバグ) 99/4/1

 ttp://www.onicos.com/staff/iz/amuse/info.html
 2002/8/12 Windows2000 の DirectSound で複数のストリームを再生させると、音が飛ぶ

何年も前の話題なのでもしかすると今では解消されてるかも…

自分の場合、これは数年前の話ですが、ゲーム○ーカーで作ったサンプルや
H○Pで作ったものでもサウンドで落ちる現象が発生しました。
音を鳴らさないとおかしくならないのでこれらツールではなく
ウインドウズのサウンドシステムが悪いのはわかっていました。
OSをXPに変えたら安全度が高まったので、ボードやドライバではなく
OSか当時のdirectsoundのバグだったのでしょう。

製作者側にできることはパソコンにとって一番負荷の軽い
22KHz・8BIT(xpなら16BIT)・モノラルで音を作ること、
同時に音を何十個も鳴らさないこと、などです。

31 名前:SB ◆.if.Xu7A6c [2007/06/23(土) 23:41:36 ID:ijnea1sS]
ver 0.30
スコアランキング画面を作成(タイトル画面でXボタン)
ただし、ネーム入力は未対応。"TEST PLAY"と固定名になります
リプレイはランキング画面から再生するように変更
(ランキング画面で上下左右でスコアを選んでAボタンで再生)

maglog.jp/sb/


32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 03:54:22 ID:o8bSrixx]
お疲れ様です

33 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/24(日) 09:34:12 ID:ib/nBMz7]
乙です

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 11:47:52 ID:nrtWohyu]
そこで伏字にする意図がわからない
ネット初心者か?

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 12:22:11 ID:JHhd1raI]
無意味に伏字を使いまくるやつっているよな。

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 19:15:00 ID:t1Ns37Nw]
HSPと書いただけで嵐が乗り込んでくる時代もありました

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/26(火) 10:55:30 ID:5TdmloGs]
新たにゲームを作っている人はいるかね?



38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/26(火) 14:34:28 ID:8FsLTema]
とりあえずチュートリアル実装待ち

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/26(火) 16:05:03 ID:NqS2D6It]
途中まで作ったって感じ。
SBの使い勝手の良さのおかげで、一応遊べる程度になってきてる。
横STG作ってるんで、もう少し機能が実装されたら製作を再開する予定。
追尾オプションとか、パワーアップゲージとか、ためショットが欲しいな。

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/26(火) 20:28:39 ID:fnfVmE/a]
バルキリーみたいな3段変形システムキボン

41 名前:SB ◆.if.Xu7A6c [2007/06/27(水) 04:36:27 ID:Emmy/zaZ]
オプションは色々と作れるようにしたいねえ

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/27(水) 06:36:32 ID:uf33v7oG]
特にR-TYPEのフォースシステムやファンネルのような追尾式ビットモジュールがほしいな。
スプリガンmk2のビームセイバーのような近距離攻撃もほしい。

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/27(水) 15:37:19 ID:VaxP99WX]
>>41
オプション案をどんどん挙げてできるそうかどうかチェックするってのはどうですか。

44 名前:SB ◆.if.Xu7A6c [2007/06/27(水) 15:47:44 ID:Emmy/zaZ]
要望があればどんどんどうぞ
〜みたいなのって言われてもわかんないかもしれないけどw

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/27(水) 20:53:24 ID:6O9Azj9T]
とりあえず、これまで出てきたSTGの機能ができるようになるといいね

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/28(木) 12:37:26 ID:B+N3Zjhl]
信号の送信をシステムに送れたら、独自の特徴を持ったソフトが作れると思う。
その場合、システムスクリプトみたいなものが必要なのかもしれないけど…

個人的にはグラディウスのようなパワーアップ方式を使いたくて
いろいろ試してみましたが、今のバージョンでは表現できなかった。
俺がヘタレなだけかもしれませんが…

これからも開発頑張って下さい。

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/28(木) 15:32:48 ID:QBf7KvuE]
オプションといったらグラディウスふうのもの
R-TYPEのビットみたいなものを想像しますね。

X-マルチプライの触手はオプションなのだろうか・・?
それをいったらドラゴンブリードの竜は。敵キャラを
オプションに出来るのもあるよね。Gダラ、ゼロウイング、
ギャラガ、ABAさんとこのTUMIKI Fighters。

動きの実装がすごく大変そうなのは触手ふうのもだけど、
イメージファイトのオプションとばしとか、背景チップとの判定で
動きが変化するようなもの。



48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/28(木) 15:43:56 ID:QBf7KvuE]
>>46
自機パワーアップの流れを記述するにはスクリプトが必要ですか・・
Foretでも敵機と全体の流れのスクリプトはあるけど、それ以外の
自機、自機弾、アイテムはパラメータを設定できるだけで、表現に限界が・・
自機のスクリプトが記述できたらForetはさらに神だった

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/28(木) 18:37:16 ID:B+N3Zjhl]
46です。
>>47
Foretは殆ど触ってなかったので詳細はわかりませんが
SBは現段階でも自機や自機弾用にスクリプトを記述することは可能ですよ。
元々、縦STG用として開発されていたと思うので、まだ横STGでよくある様な表現は
いろいろと工夫が必要だと思います。
縦STGなら、かなり良いものが作れる環境は整っていると思います。

解像度320x240で作成が可能であれば、比較的動作の軽いものも作れるかなぁ。
(320x240で作成は可能だけど、プレイ時に正しく表示されない)
自由度が高く期待してる分、要望ばかりですみません。

50 名前:SB ◆.if.Xu7A6c [2007/06/28(木) 19:59:59 ID:r1hBTK26]
オプションはデフォルト動作で〜タイプとかを用意しておいて
スクリプトでカスタマイズするように考えてます

>>49
320x240駄目でした?レイアウトを変更しないと駄目だけど
一応動いたはずなんですが

51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/29(金) 02:36:31 ID:ojkLwOSV]
>>50
ビルドして動かすと640x480の解像度に対し、320x240のスクリーンが左上に寄って
表示されてしまう様です。
このあたりは環境にもよるのかもしれませんが、2台のPCで試したところ、同じ結果でした。
コンティニュー表示位置もズレていた気がします。

52 名前:SB ◆.if.Xu7A6c [2007/06/29(金) 03:43:19 ID:WPrxvjoH]
ビルド後の方ですか了解です

53 名前:SB ◆.if.Xu7A6c [2007/06/30(土) 02:11:26 ID:twSTljkm]
ver 0.31

解像度を640x480以外にしたときに正常に描画されないバグを修正
(解像度を変更する際はレイアウトも同時に変更する必要があります)

maglog.jp/sb/

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/30(土) 08:15:29 ID:Iw7lsxIe]
乙です。

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/30(土) 17:56:03 ID:fK4/5amJ]
お疲れ様です

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/02(月) 09:44:10 ID:VnY6RTvC]
お疲れ様です。
早速、試してみましたが、フルスクリーンの切替えが失敗するみたいです。
環境の問題かもしれませんが、起動後にEnterを押してもフルスクリーンの切替えがうまくいかず
自動で何度か切替えを試みているせいか、画面が点滅状態になっていました。
他の方は問題なく動作していますか?

57 名前:SB ◆.if.Xu7A6c [2007/07/02(月) 10:35:18 ID:EIRw+5/Q]
設定してある解像度はいくつでしょうか?
動かなくなったのは今回からですか?



58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/02(月) 11:00:28 ID:KFCRPtsv]
お疲れ様です。

初めてShooting Game Builderを使用してみたのですが、
基本的な制作の流れとしては、
どういった感じで制作していけば良いのでしょうか?

プロジェクト作成からビルドの間までの作業が、
リファレンスを読んでもなかなか把握できません。。


59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/02(月) 11:04:47 ID:VnY6RTvC]
>>57
解像度は320x240で試してみました。
以前のバージョンでは、フルスクリーンにすると解像度640x480で切替り
320x240のゲーム画面が、座標0,0に表示されていました。
今回から切替えそのものができなくなっているようです。
こちらの環境の問題かもしれませんので、他の方で試して頂ければ良いのですが…


60 名前:SB ◆.if.Xu7A6c [2007/07/02(月) 11:46:13 ID:EIRw+5/Q]
>>58
チュートリアルを用意できなくてすいません
いきなり新規で作成するのは難しいと思います
サンプルを改造しながら全体の流れをつかんでいくのがいいかと


>>59
ビデオカードが対応してないってことはないですよね?
画面が点滅というのはフルスクリーンとウインドウモードが
交互になってるかんじですか?

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/02(月) 12:56:01 ID:VnY6RTvC]
>>60
そうです。
フルスクリーンとウインドウモードが交互になる感じです。

念のため、他のソフトで320x240起動を試してみましたが
こちらは問題なくフルスクリーンにすることができたので
おそらくビデオカードは対応していると思われます。

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/02(月) 17:34:33 ID:Op45Ww+E]
スタート→コントロールパネル→Directxを起動
DirectDrawタブでサポートしてるモードを確認できます。

63 名前:SB ◆.if.Xu7A6c [2007/07/03(火) 02:32:20 ID:KkdHo33U]
ver 0.32
ゲージの増減の項目に自機が破壊された場合を追加
プロジェクトファイルと違うフォルダにデータを置いているとビルドに失敗するのを修正
武器の発射ディレイが効いてなかったのを修正

maglog.jp/sb/

>>61
これで試してもらえますか?

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/03(火) 10:04:58 ID:d3/4VPoi]
>>63
61です。
お疲れ様です。
ver 0.32で再ビルドし試してみましたが、結果は同じでした。

いくつかフリーソフトをDLして、320x240でのフルスクリーン起動を試したところ
特に問題なく動作しました。
他の人が問題なく動作するのであれば、こちらの環境の問題だと思いますので
スルーしていただいていいです。

65 名前:SB ◆.if.Xu7A6c [2007/07/03(火) 10:10:23 ID:KkdHo33U]
>>64
駄目ですか、プロジェクトファイルだけでいいので
もらえませんか?メールでかまいませんので

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/03(火) 11:15:30 ID:d3/4VPoi]
>>65
お疲れ様です。
ただ今メールにてプロジェクトファイルを送信させていただきました。

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/03(火) 16:03:13 ID:Iqttil0P]
サンプルゲームのスクリプトをいじり続けて最終的に自分のゲームにするという手法は、著作権法違反にはならないのでしょうか?
(ゲーム自体はまったく別物になっているという前提で)



68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/03(火) 16:26:19 ID:c6l4CcHO]
ツクールってほとんどサンプルを改造して
自分のゲームにしていくイメージ。

69 名前:SB ◆.if.Xu7A6c [2007/07/03(火) 16:41:11 ID:KkdHo33U]
サンプルのスクリプト等は問題ないです
絵や音に関してはreadmeに書いてある通りです

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/03(火) 23:02:28 ID:EilNUSvE]
SB使わせて頂いてます。早速の修正ありがとうございました。

ver 0.32
・プロジェクトファイルと違うフォルダにデータを置いているとビルドに失敗するのを修正
無事にビルドされました。ありがとうございます。


・武器の発射ディレイが効いてなかったのを修正
押しっぱなしで連射が始まるまでの発射ディレイだったのですね。
イメージ的には、 ボタンを押す > 発射ディレイ分ウエイト > 弾発射
だったので、あれ?弾が出ないなぁと勘違いしてました。



71 名前:SB ◆.if.Xu7A6c [2007/07/04(水) 14:35:25 ID:uyQOQHdc]
どうやらインテルのチップセット内蔵GAは320x240の32ビットモードは
サポートしてないらしい

640x480モードで拡大描画するしかないかな

72 名前:SB ◆.if.Xu7A6c [2007/07/05(木) 14:45:07 ID:W4qm6H06]
ver 0.33
自機のオプションを簡易的に作成できるようになった(プレイヤー設定から)

maglog.jp/sb/

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/05(木) 17:17:51 ID:/hccAFp9]
>>72
お疲れ様です。
オプション試してみました、いい感じですね、すごいです。
常に自機のショットと同じものを撃たせることは可能ですか?

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/05(木) 18:25:46 ID:VzMbLs5g]
>>72
オプション設定いいですね。
サンプルのフォーメーションチェンジに感動しました。

要望なんですが、メインの武器インデックスをボタンで変更できますか?
Bを押す度に1>2>3>先頭に戻る、のように切り替える感じです。


75 名前:SB ◆.if.Xu7A6c [2007/07/05(木) 18:49:37 ID:W4qm6H06]
>>73>>74
予定リストにいれておきます


ver0.33だけど横スクに対応してなかったので
すぐにもう一度verupします

それに伴い自機の横スクの設定が全部なくなります
全自動で対応する予定ですが、すぐに完全版はちと無理かも

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/05(木) 19:17:03 ID:xb6i6sGd]
マイペースでおkですよ。

77 名前:SB ◆.if.Xu7A6c [2007/07/05(木) 19:55:23 ID:W4qm6H06]
ver 0.34
プレイヤー(ショット含む)の横スクロール対応を自動化した
(今までの設定はなくなりました)

maglog.jp/sb/




78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/05(木) 20:28:28 ID:a+01eXaR]
なんという仕事の早さ。
SB氏はデキる男に違いない。

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/06(金) 00:09:46 ID:EHg8TABY]
>>78
今更気づいたのかい?
遅すぎるぜベイビー

80 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc mailto:sage [2007/07/06(金) 08:51:41 ID:Sb6ZQ5lf]
「Beautiful World FXR」
ttp://onishibata.ddo.jp/50/upload.php
1868番目「美しい世界」 DLキー:bw

ビューティフルワールドのリメイクです。
「簡単すぎる」、「ボリューム少ない」等の声を反映させ、かつできるだけ「何も足さない、何も引かない」を基本に作りました。
イベントシーンバリバリ追加とか言った気がしますが、没にしました。
それでもデモ関係にはXならではの機能をバリバリ使ってます。

81 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc mailto:sage [2007/07/06(金) 09:02:04 ID:Sb6ZQ5lf]
あぁ、忘れてましたが本作、稀に落ちる事があります。
音関係かと思いましたが、詳しい事は分かりません。

>>30
参考になりました。
>>21はこれなんですが、敵一体に撃ち込んでる状況でも落ちることが。
技術的なことが分からないと、こういうときに泣ける。

>>77
お疲れ様です。
イメージファイトの赤ポッドですね。
個人的に一番欲しいオプションでしたw
自機移動で方向が制御できる攻撃があると、ゲーム構成に幅が出来て最高です。
オプションについて考える時、グラシリーズについて語れば大体事足りてしまうような。
ちょっと考察してみますかね・・・。

82 名前:(*´д`*)<ぷにぃ mailto:sage [2007/07/06(金) 22:35:09 ID:+AoMEpEi]
>>80

3周目真ボスまでプレイしました。

1周目…ものすごい再現度でした…。
3ボスのアレ(画面端で爆発する弾。プロギア1−5ボス最終形態のパクリ)も
キッチリと再現してるのには驚きました…。

とりあえずノーミスノーボムでクリア。

2周目…道中が鬼です。低速の撃ち返しが地味に辛いです。
ていうか、敵弾数が明らかにシューティングツクール95の限界を軽く越えてます。

3面製作時に「敵弾キャラオーバー」に悩まされてたので、物凄くジェラシーです。

でも元の攻撃パターンが「自機狙い弾メイン」だったのが幸いしたのか、
死にまくりつつも、切り返しでなんとか生き延びることができました。

…ていうか、真ボスがいる…。ていうかデモシーンがある…。

誘導カマが敵弾そのものより地味に辛かったです…。
でもなんとか倒すことが出来ました…。

…。
……。
………。

…えっ、3周目もあるですか!?

3周目は残念ながら真ボスで力尽きました…。

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/06(金) 22:58:04 ID:zejbKvV0]
>>80
キーコンフィグできないのかな
それはそうと、自分の弾で敵の弾が隠れるのが辛すぎる
あと一回でも死んだら火力不足が深刻でかなり苦しかった

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/08(日) 17:28:47 ID:KnmpPMZK]
ちゃんと再現されてるし元通りおもしろい

でも移植のメリットが良く分からん・・・

85 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc mailto:sage [2007/07/08(日) 22:07:20 ID:X/g3khec]
敵の消滅命令に加えて死亡命令(倒した扱い、点数も入るしアイテムも出るし死後の扱いも適用)もあればいいと思いました。
それらの命令が敵を指定して実行できれば、たいていの事が可能になるのではないでしょうか。

>>82
色々とありがとうございました。
3周目で真ボスをたおして主人公は幸せになります。
嘘です、ループゲームです。
3ボスのアレはそういうコマンドが用意されてるおかげです。助かりました。

>>83
キーコンフィグはありません。(欲しい機能ですよね)
弾が見えなくなるのは自機の弾と敵の弾が同じ優先順位に固定されてるからです。
自機弾のグラフィックなどで解消は出来ますが、今回は集中型の特性と言う事で敢えて残しました。
(TATSUJINのサンダーレーザーって弾見難いよな〜などと思いながら作りましたw)
弾の設定にも高さの項があればとは思います。(自機狙い弾+弾幕だと、前者が隠れて結構やばい事になる)(リアルな戦法としては至極真っ当ですが)
火力不足は・・・まぁ死に対してのペナルティですが、確かにその場復活でそれはきつかったかな。
戻り復活ポイントの指定が出来ればいいと思います。(復活時の演出を再生してからシーン開始、みたいな)

>>84
メリットはありません。
自分のわがままで素材を貸していただいたものですから、技術的なサンプルと言うか、シューツク95との比較用として作ってみました。

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/09(月) 11:02:18 ID:azqyGPu0]
乙です。
同じものをやってもしょうがない気がしましたが二周目は楽しめました。


87 名前:SB ◆.if.Xu7A6c [2007/07/09(月) 11:24:14 ID:6xdNKGhv]
ver 0.35

自機のショットにスイング(ウエーブ)の設定ができるようにした
オプションに本体と同武器を使う設定を追加
速度アップダウンボタンが効いてなかったのを修正

maglog.jp/sb/



88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/09(月) 17:06:34 ID:chlh2UpK]
お疲れ様です
速度ダウンは以前のバージョンでも動作してましたけど・・・

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/09(月) 20:40:19 ID:7sDmZdMr]
>>80
親サイトにすらアクセス出来ないんだが…。

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/10(火) 13:24:20 ID:rlfbOK2j]
>>87
お疲れ様です。
ウエーブはいいですね。構想が色々膨らみました。

質問
ショットを連射すると、超連射状態になるのですがこれを抑制出来ますか?
例)ボタンを押す→発射→(指定フレーム分発射されない)→キー受付


要望
速度を1ボタンで変更可能に。
アップのみ設定してダウンを設定しない場合はアップボタンのみで変更可能。
例)0→1→2→0




91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/10(火) 13:27:43 ID:zpOR4Lxj]
リピートウェイトが0になってない?

92 名前:SB ◆.if.Xu7A6c [2007/07/10(火) 16:56:20 ID:fhcnMega]
現状だとボタンのトリガー判定で必ずショットを打つように
なってますね

連射してもディレイタイム分はウエイトするように
設定できるようにします

速度変更に関しては設定できるようにします

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/10(火) 18:41:35 ID:J1C2e0bH]
ヤフオクにシューツク95が5000円で出ているが相場がよう判らん。
これって高いの?安いの?

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/10(火) 21:38:52 ID:dijhkZNm]
バリュー版は3800円で買えるが・・・・
それは旧バージョンの方では?

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/10(火) 23:20:02 ID:J1C2e0bH]
>>94
うん、旧版だった。
ここだったか、前に同ソフトが入手困難だと耳にしたが、
それでも5000円もするものなのかと思った。
興味はあるが、見送りが正解かな。


96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/11(水) 03:58:40 ID:XXtExw8u]
>>30
大抵、そういうのは、ドライバのバグっすよ


97 名前:SB ◆.if.Xu7A6c [2007/07/11(水) 04:55:15 ID:Gqq2dbsB]
ver0.36

速度アップダウン時にループできるように修正
連射パッドを使うとディレイ以上に連射できたのを修正
スクリプトから背景のスクロール速度や描画カラーを変更できるようにした
ただし、速度を変更した場合、ステージ編集での敵配置時のタイムラインと背景が同期できなくなります(配置に問題はない)
それとステージ単体デバッグ時の開始タイムを設定した場合も同じことが発生します

maglog.jp/sb/



98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/11(水) 16:16:45 ID:vIBbnjZo]
お疲れさまです

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/11(水) 20:49:35 ID:msfUToHk]
>>95
5000円は高いよ。過去の落札相場を見ても3000円ちょいですぜ。
というか今更シューツク95に挑むのはオススメできない。XPでインスコできないし。

100 名前:95 mailto:sage [2007/07/11(水) 21:56:34 ID:xBxUxcnp]
>>99
なるほど、3000円か。
直接この手で触って判断したいので、懲りずに安いのを探してみるよ。
忠告ありがとう。


101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/11(水) 23:24:56 ID:GydYG0z/]
XPでインストールできないのか>シュー付く

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/12(木) 00:09:10 ID:uv8PrNBy]
弾撃たせるだけならForet&SBの方がマシだと思うが…

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/12(木) 11:47:42 ID:oTe9GKZl]
このスレに95を使いこなしてる猛者はいるのかな?

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/12(木) 15:09:23 ID:T63S0POh]
>>103
>>82

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/13(金) 02:35:02 ID:0UnOFGxL]
>>99
何気に衝撃
押入れの奥に封印されてるのに…

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/13(金) 07:47:30 ID:Hdn0unqR]
シューツクを普通にインスコできたXPの俺って何・・・?
もう使ってないんだけどね

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/13(金) 07:51:23 ID:rY7E73L1]
8800系のビデオカードに買い換えてシューツク作品を動かしたら驚いた。
どうも解像度320x240が正式サポートされていない可能性があるようです。
(映らないわけじゃないのだけど、拡大+スムージング処理が施されるので画面がボヤっとする)

オンボがサポートしていないのならともかく、最新カードでも切られるとは……
将来を見据えると320x240は640x480に拡大して描画する仕様にした方が良さそうです。



108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 00:59:58 ID:u+IXgiOj]
つーか640×480が標準じゃないのか?
普通のゲームはそうでしょ

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 02:07:57 ID:u8z3bRHQ]
低解像度にはロマンがあるさ
俺は今160*120で作ってます。色は全部で4色。
縛りがあると燃えるんだ。

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 10:37:06 ID:P7x7dvCR]
>>107
320x240の解像度は、数年前から、ビデオカードからのサポートが消え去ってるみたい

111 名前:SB ◆.if.Xu7A6c [2007/07/14(土) 14:04:47 ID:lk6rMHwP]
ver 0.37
アイテムを自機へ引き付けるようにした(キャラクタ設定のアイテムページ)
メインウエポンをボタンで切り替えれるようにした

maglog.jp/sb/

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 15:50:51 ID:vjhGcyhN]
お疲れさまです

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 17:51:33 ID:Jybbmf61]
神スレ

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 18:21:17 ID:P26l3Eoi]
>>108
少なくともシューツク95の良作トップ5はほぼ全滅ですよ?

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/15(日) 13:02:22 ID:+u/TgwJO]
昔のツールだと速度や仕様的な制限で選んでるのも多かったんだろうけど
ドットゲーなら320x240で十分、というか640x480だと広く感じるFC世代
高解像度の自機とか背景描くのが下手だってのもあるけどね

>>107
「低解像度モードでダブルスキャンを有効にする」が問題な気がする

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/15(日) 23:04:02 ID:dIiy+EE9]
今現在のツクールの不満点ってどういうところですか?
SSF+デザ2とかと比べて

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 06:49:05 ID:+PoSkpW2]
ツクールもデザエモンも未経験な俺が来ましたよ



118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 08:22:25 ID:gPc+hzLp]
>>114
ツクールはなぜかいつまでたっても低解像度だったからな・・・
RPGツクール2000の時も確か散々不満の声が上がってたような

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 18:32:30 ID:o3ML1cn8]
手打ちドット絵じゃ640*480てのは個人レベルじゃキツイと思ふ。
個人的に作りたいゲ−ムはSFCやMDのソレを目指しているから
低解像度は大歓迎。
画力とかあれば、オ−ディンスフィアみたいなことも可能か?


120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/18(水) 00:47:06 ID:9FpPIZ4u]
オーディンスフィアはマンパワーだなw

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/18(水) 06:31:37 ID:u9slQoOp]
ネオジオスキーな俺としては320x240辺りが心のオアシス

122 名前:SB ◆.if.Xu7A6c [2007/07/18(水) 13:01:58 ID:oqHnozUk]
インテルの内蔵GAで320x240x32がまともに動かないので
低解像度用になんらかのワークアラウンド処置を入れる
ことは必要でしょうね

単純に640x480の中央に表示、拡大して表示あたりは
サポートしようかと思っていますが

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/18(水) 13:18:23 ID:qfFxFems]
>>111
お疲れ様です。
色々再現出来てきて嬉しいです。

質問
・某キャラバンみたいな地上物を破壊していくタイプを作っていますが
 ステージの敵配置で地上物を設置していくと大変でした。
 よい方法があれば教えて下さい。


要望
・オプション動作で 時計回りに回転 が欲しい。
・メインショットを押しっぱなしの場合、別武器に変更できますか?
 例)通常連射時:メイン1 押しっぱなし時:メイン2


124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/18(水) 14:53:23 ID:rCsA5jbm]
> ステージの敵配置で地上物を設置していくと大変でした。
どう大変だったのか書けば?

125 名前:SB ◆.if.Xu7A6c [2007/07/18(水) 15:23:33 ID:oqHnozUk]
>>123
>ステージの敵配置で地上物を設置していくと大変でした。
>よい方法があれば教えて下さい。

配置には時間配置と座標配置があるので地上物なら
座標配置を使うと楽です、サンプルの2面が全て座標配置
で行われています

ステージ編集で注意が必要なのは
背景のスクロール速度をスクリプトから変更している場合、タイムラインと
背景の表示位置が一致しなくなります(配置に問題はない)



回転系のオプションは実装予定です

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/18(水) 15:58:59 ID:xBnDpVL1]
確かにアーケードみたいに押しっぱなしと連射で攻撃を変えれたら便利かも

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/19(木) 17:40:16 ID:O+6/dGVp]
>>124>>125
>ステージの敵配置で地上物を設置していくと大変でした。

すみません、説明が足りないですね。

地上物の最低キャラを16x16で作成しています。
ステージ編集の時間配置でキャラを設置すると32ずつグリッドしてくれるので
そのまま縦横に配置すると、16の間隔が出来てしまいます。
キャラ設置した後に座標を全て調整しなくてはいけません。

背景編集のような感じで16x16での設置ができると助かります。


>回転系のオプションは実装予定です

おお!これが出来ると横シューで大助かりです。





128 名前:SB ◆.if.Xu7A6c [2007/07/19(木) 23:06:22 ID:mnpH+8mX]
ver 0.38

パスで移動経路を指定できるようにした(ヘルプ未装備)
(スクリプトの移動−パスコマンドから指定)
ステージ編集で座標配置時にスナップサイズをいくつかから選択できるようにした
オプションに回転タイプを追加した

maglog.jp/sb/

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/19(木) 23:15:40 ID:hL6tNVU9]
>>128
乙です。
全然使いこなせて無いけど、更新楽しみにしています






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