- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/17(日) 23:33:01 ID:6wbSWKit]
- 開発ツールをいじりながら、シューティングツクールxpの発売をいつまでも待ち続けるスレです。
◆Tama6VwrN.氏が作った開発ツール"Foret" SB ◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"Shooting Game Builder" shooting @Wiki www3.atwiki.jp/shooting/ シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php ForetPV www.geocities.jp/flashnetmovie/foretpv.html Foretヘルプ www.geocities.jp/flashnetmovie/foretforet.html 前スレ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164748974/l50
- 2 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/18(月) 00:04:07 ID:YJGD9GaY]
- >>1
乙
- 3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/18(月) 00:35:41 ID:3z2UNph3]
- Foret公式サイトが404なんだが・・・
- 4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/18(月) 01:17:59 ID:M+zyUSzc]
- あれはもう無い、外しても良かったな
- 5 名前:SB ◆.if.Xu7A6c [2007/06/18(月) 09:56:02 ID:2JpKgGRM]
- 新スレ立ってたので投下
ver 0.28 当たり判定の表示のONOFFを追加 当たり判定の自動分割を追加 BGMのミュートがバグっていたのを修正 maglog.jp/sb/
- 6 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/18(月) 10:30:19 ID:nqBhpnKf]
- >>1>>5
乙。 なんという日進月歩。
- 7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/18(月) 15:21:54 ID:yZeYR4QE]
- >>1>>5
お疲れ 前スレがいつの間にか落ちてたね 1000までいってなかったような気が
- 8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/18(月) 16:16:40 ID:ecN0I64e]
- 作者さんもスレ立てた人も乙。
スレが立ってなくって俺の知らない間に別の板に移ったりしたのかと焦った。
- 9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/18(月) 17:31:05 ID:d+S3VAvE]
- 乙。
dat逝き早いな。
- 10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/18(月) 21:49:59 ID:U/dq2rvi]
- スレ立て&更新乙。
結局Wikiは2つのままか。 新Wikiでいいんじゃないかな。
- 11 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc mailto:sage [2007/06/19(火) 01:30:37 ID:oYMkKQwa]
- >>1
スレ立て乙。 >>5 お疲れ様です。 いや〜、今回の追加機能凄いですね。 ついに判定も変形させられるようになりましたか。 グラUのクラブや、RSのSBS-33KIが再現できそうですね。 ギミック大好き人間にとってはたまりません。 報告。 サンプルを当たり判定表示させてプレイすると、開始5秒くらい(最初の中型機が出る前)でPCが落ちる症状が出ます。 マシンパワーの問題かと思いきや、5秒以降に判定表示させても問題は起こりません。 当たり判定表示させた時のサイケデリックな感じもステキです。 1ボスにはびっくりさせられましたw
- 12 名前:SB ◆.if.Xu7A6c [2007/06/19(火) 01:39:31 ID:+xW9BXhG]
- >>11
PCが落ちるというのは、SBがエラー吐いて落ちるのではなく? 通しプレイで当たり判定のみONの状態でしょうか?
- 13 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc mailto:sage [2007/06/19(火) 01:59:43 ID:oYMkKQwa]
- >>12
Yes. 通しデバッグで当たり判定のみにチェック。 ステージ開始5秒後、唐突にリセットがかかります。
- 14 名前:SB ◆.if.Xu7A6c [2007/06/19(火) 02:09:30 ID:+xW9BXhG]
- >>13
謎すぎwつか意図的にそんなソフト作るの無理なんだけどw
- 15 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc mailto:sage [2007/06/19(火) 02:24:41 ID:oYMkKQwa]
- 「マシンの環境が悪い」ということもありえますしね。
俺限定の症状なら、それはそれで何の問題もないという事で。 回避方法も分かってますのでとりあえずおkです。
- 16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/19(火) 13:54:26 ID:dlZt5wMf]
- もしかして95系ではないですか?
自分一年前くらいからxpにしたら、ほんと落ちない・・ 使い終わると電源落とすけど、バグが原因で落ちたりとか この一年で三回なかったような。 うちのWindoesMeパソコンではサウンド部分に問題があったらしく、 サンプルプログラムで音がブブブブブブと高速に連続して鳴る ようなものを作るとそこで落ちていました。
- 17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/19(火) 13:59:42 ID:dlZt5wMf]
- 起動して数秒後っていうと、HDDキャッシュの処理が思い当たるけど・・
ゲームをコンパイル、テスト開始後、ゲームが「うっ」と一瞬止まる。 開発中はコンパイルとかを頻繁にするから。リリースしたゲームでは この問題は発生しないみたいだけど・・・
- 18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/19(火) 14:00:35 ID:dlZt5wMf]
- >>16 17は自分で作ったゲームのときの話です。
連投失礼。
- 19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/19(火) 14:08:03 ID:dlZt5wMf]
- あともう一つ・・
atan2()に0を与えると落ちますよね。 自分は0になるときは0.001とかにして回避してますけど。
- 20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/20(水) 16:16:52 ID:5pgY/65A]
- なるほど。
- 21 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc mailto:sage [2007/06/20(水) 23:26:46 ID:McpPz8Yi]
- OSは2000。
内部の数値をいじってチェックすれば原因は特定できるかもしれないけど、なにぶん症状がキツイのでちょっと・・・って感じですね。 他の人に同じ症状が出なければ良いんです。 効果音を大量に鳴らす状況を作ると落ちる事がある、というのはありますね。
- 22 名前:16 mailto:sage [2007/06/21(木) 00:47:43 ID:5Ymr9gv3]
- downloadして実行してみました。
(実行もしないでカキコしてすみません) 当たり判定にチェックをいれて実行すると、数秒後に デバッグ画面が真っ黒になります。 音は続いてるしゲームも続いています。 停止してまた実行で正常に最初から再開できます。 当たり判定にチェックを入れないで開始するとずっと正常です。 xp SP2だけど6年前のパソコン。 リセットしてしまうことは無いです。 プログラムから抜けてしまうことも無いです。 最初の中ボスの前でなりますね。ふつうに始めて、 その中ボスが出現してから当たり判定にチェックを入れても 画面が黒くなることはありません。 当たり判定を細かくすることで当たり判定を回転せずに 同じ効果を得られるのすごくいいアイデアですね。 期待が高まります。
- 23 名前:SB ◆.if.Xu7A6c [2007/06/21(木) 22:44:06 ID:nSXwyHQy]
- ver0.29
当たり判定の分割方法を少し変更 当たり判定を表示するとバグる報告があったので修正してみた maglog.jp/sb/
- 24 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/22(金) 17:13:59 ID:QzxwvzdW]
- おつです
- 25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/22(金) 17:19:22 ID:LyWrpI3S]
- >>23
お疲れ様です ver0.27だと正常に動いたのですが今回のVer0.29で動かしてみたらアイテムが取れなくなっていました アイテム取得に使われる当たり判定が攻撃判定なのか防御判定なのか分かりませんが両方ともしっかり画像サイズに合わせてるんですけど・・・
- 26 名前:SB ◆.if.Xu7A6c [2007/06/22(金) 17:26:16 ID:i7RhVyYq]
- >>25
それは付属のサンプルではなく自作のデータで、でしょうか? アイテムの取得判定は自機の攻撃判定とアイテムの防御判定の 接触で行われます 0.27から判定関連を結構いじったのでバグってないか調べてみます
- 27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/22(金) 17:44:38 ID:LyWrpI3S]
- >>26
申し訳ないです、こちらのミスでした・・・ 自機の攻撃判定が0になってました コピーしてから何もいじらずにテストプレイしたと記憶してるんですけどボケるみたいです・・・
- 28 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc mailto:sage [2007/06/23(土) 08:03:53 ID:laHwD/lH]
- >>23
不具合は解消されています。 ありがとうございました。 >>21の「効果音を大量に鳴らす状況を作ると落ちる事がある」とはForetでの事でした。 すみません。
- 29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/23(土) 14:22:39 ID:g/ZkXF3x]
- ツールのバージョンアップが早すぎて俺の能力じゃ追いつけないほど凄いですね。
チュートリアルの実装も今から楽しみにしてます。
- 30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/23(土) 16:38:23 ID:kVcZLXY/]
- >>28
プログラマ側では対処しきれないdirectサウンドのバグというのも あるみたい。 ttp://www.sun-inet.or.jp/~yaneurao/rsp/rsp20to28.html 第24回 DirectXプログラミング最大の罠その2(DirectSoundのバグ) 第25回 DirectXプログラミング最大の罠その3(DirectSoundのバグ) 99/4/1 ttp://www.onicos.com/staff/iz/amuse/info.html 2002/8/12 Windows2000 の DirectSound で複数のストリームを再生させると、音が飛ぶ 何年も前の話題なのでもしかすると今では解消されてるかも… 自分の場合、これは数年前の話ですが、ゲーム○ーカーで作ったサンプルや H○Pで作ったものでもサウンドで落ちる現象が発生しました。 音を鳴らさないとおかしくならないのでこれらツールではなく ウインドウズのサウンドシステムが悪いのはわかっていました。 OSをXPに変えたら安全度が高まったので、ボードやドライバではなく OSか当時のdirectsoundのバグだったのでしょう。 製作者側にできることはパソコンにとって一番負荷の軽い 22KHz・8BIT(xpなら16BIT)・モノラルで音を作ること、 同時に音を何十個も鳴らさないこと、などです。
- 31 名前:SB ◆.if.Xu7A6c [2007/06/23(土) 23:41:36 ID:ijnea1sS]
- ver 0.30
スコアランキング画面を作成(タイトル画面でXボタン) ただし、ネーム入力は未対応。"TEST PLAY"と固定名になります リプレイはランキング画面から再生するように変更 (ランキング画面で上下左右でスコアを選んでAボタンで再生) maglog.jp/sb/
- 32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 03:54:22 ID:o8bSrixx]
- お疲れ様です
- 33 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/24(日) 09:34:12 ID:ib/nBMz7]
- 乙です
- 34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 11:47:52 ID:nrtWohyu]
- そこで伏字にする意図がわからない
ネット初心者か?
- 35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 12:22:11 ID:JHhd1raI]
- 無意味に伏字を使いまくるやつっているよな。
- 36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 19:15:00 ID:t1Ns37Nw]
- HSPと書いただけで嵐が乗り込んでくる時代もありました
- 37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/26(火) 10:55:30 ID:5TdmloGs]
- 新たにゲームを作っている人はいるかね?
- 38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/26(火) 14:34:28 ID:8FsLTema]
- とりあえずチュートリアル実装待ち
- 39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/26(火) 16:05:03 ID:NqS2D6It]
- 途中まで作ったって感じ。
SBの使い勝手の良さのおかげで、一応遊べる程度になってきてる。 横STG作ってるんで、もう少し機能が実装されたら製作を再開する予定。 追尾オプションとか、パワーアップゲージとか、ためショットが欲しいな。
- 40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/26(火) 20:28:39 ID:fnfVmE/a]
- バルキリーみたいな3段変形システムキボン
- 41 名前:SB ◆.if.Xu7A6c [2007/06/27(水) 04:36:27 ID:Emmy/zaZ]
- オプションは色々と作れるようにしたいねえ
- 42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/27(水) 06:36:32 ID:uf33v7oG]
- 特にR-TYPEのフォースシステムやファンネルのような追尾式ビットモジュールがほしいな。
スプリガンmk2のビームセイバーのような近距離攻撃もほしい。
- 43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/27(水) 15:37:19 ID:VaxP99WX]
- >>41
オプション案をどんどん挙げてできるそうかどうかチェックするってのはどうですか。
- 44 名前:SB ◆.if.Xu7A6c [2007/06/27(水) 15:47:44 ID:Emmy/zaZ]
- 要望があればどんどんどうぞ
〜みたいなのって言われてもわかんないかもしれないけどw
- 45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/27(水) 20:53:24 ID:6O9Azj9T]
- とりあえず、これまで出てきたSTGの機能ができるようになるといいね
- 46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/28(木) 12:37:26 ID:B+N3Zjhl]
- 信号の送信をシステムに送れたら、独自の特徴を持ったソフトが作れると思う。
その場合、システムスクリプトみたいなものが必要なのかもしれないけど… 個人的にはグラディウスのようなパワーアップ方式を使いたくて いろいろ試してみましたが、今のバージョンでは表現できなかった。 俺がヘタレなだけかもしれませんが… これからも開発頑張って下さい。
- 47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/28(木) 15:32:48 ID:QBf7KvuE]
- オプションといったらグラディウスふうのもの
R-TYPEのビットみたいなものを想像しますね。 X-マルチプライの触手はオプションなのだろうか・・? それをいったらドラゴンブリードの竜は。敵キャラを オプションに出来るのもあるよね。Gダラ、ゼロウイング、 ギャラガ、ABAさんとこのTUMIKI Fighters。 動きの実装がすごく大変そうなのは触手ふうのもだけど、 イメージファイトのオプションとばしとか、背景チップとの判定で 動きが変化するようなもの。
- 48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/28(木) 15:43:56 ID:QBf7KvuE]
- >>46
自機パワーアップの流れを記述するにはスクリプトが必要ですか・・ Foretでも敵機と全体の流れのスクリプトはあるけど、それ以外の 自機、自機弾、アイテムはパラメータを設定できるだけで、表現に限界が・・ 自機のスクリプトが記述できたらForetはさらに神だった
- 49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/28(木) 18:37:16 ID:B+N3Zjhl]
- 46です。
>>47 Foretは殆ど触ってなかったので詳細はわかりませんが SBは現段階でも自機や自機弾用にスクリプトを記述することは可能ですよ。 元々、縦STG用として開発されていたと思うので、まだ横STGでよくある様な表現は いろいろと工夫が必要だと思います。 縦STGなら、かなり良いものが作れる環境は整っていると思います。 解像度320x240で作成が可能であれば、比較的動作の軽いものも作れるかなぁ。 (320x240で作成は可能だけど、プレイ時に正しく表示されない) 自由度が高く期待してる分、要望ばかりですみません。
- 50 名前:SB ◆.if.Xu7A6c [2007/06/28(木) 19:59:59 ID:r1hBTK26]
- オプションはデフォルト動作で〜タイプとかを用意しておいて
スクリプトでカスタマイズするように考えてます >>49 320x240駄目でした?レイアウトを変更しないと駄目だけど 一応動いたはずなんですが
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/29(金) 02:36:31 ID:ojkLwOSV]
- >>50
ビルドして動かすと640x480の解像度に対し、320x240のスクリーンが左上に寄って 表示されてしまう様です。 このあたりは環境にもよるのかもしれませんが、2台のPCで試したところ、同じ結果でした。 コンティニュー表示位置もズレていた気がします。
- 52 名前:SB ◆.if.Xu7A6c [2007/06/29(金) 03:43:19 ID:WPrxvjoH]
- ビルド後の方ですか了解です
- 53 名前:SB ◆.if.Xu7A6c [2007/06/30(土) 02:11:26 ID:twSTljkm]
- ver 0.31
解像度を640x480以外にしたときに正常に描画されないバグを修正 (解像度を変更する際はレイアウトも同時に変更する必要があります) maglog.jp/sb/
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/30(土) 08:15:29 ID:Iw7lsxIe]
- 乙です。
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/30(土) 17:56:03 ID:fK4/5amJ]
- お疲れ様です
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/02(月) 09:44:10 ID:VnY6RTvC]
- お疲れ様です。
早速、試してみましたが、フルスクリーンの切替えが失敗するみたいです。 環境の問題かもしれませんが、起動後にEnterを押してもフルスクリーンの切替えがうまくいかず 自動で何度か切替えを試みているせいか、画面が点滅状態になっていました。 他の方は問題なく動作していますか?
- 57 名前:SB ◆.if.Xu7A6c [2007/07/02(月) 10:35:18 ID:EIRw+5/Q]
- 設定してある解像度はいくつでしょうか?
動かなくなったのは今回からですか?
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/02(月) 11:00:28 ID:KFCRPtsv]
- お疲れ様です。
初めてShooting Game Builderを使用してみたのですが、 基本的な制作の流れとしては、 どういった感じで制作していけば良いのでしょうか? プロジェクト作成からビルドの間までの作業が、 リファレンスを読んでもなかなか把握できません。。
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/02(月) 11:04:47 ID:VnY6RTvC]
- >>57
解像度は320x240で試してみました。 以前のバージョンでは、フルスクリーンにすると解像度640x480で切替り 320x240のゲーム画面が、座標0,0に表示されていました。 今回から切替えそのものができなくなっているようです。 こちらの環境の問題かもしれませんので、他の方で試して頂ければ良いのですが…
- 60 名前:SB ◆.if.Xu7A6c [2007/07/02(月) 11:46:13 ID:EIRw+5/Q]
- >>58
チュートリアルを用意できなくてすいません いきなり新規で作成するのは難しいと思います サンプルを改造しながら全体の流れをつかんでいくのがいいかと >>59 ビデオカードが対応してないってことはないですよね? 画面が点滅というのはフルスクリーンとウインドウモードが 交互になってるかんじですか?
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/02(月) 12:56:01 ID:VnY6RTvC]
- >>60
そうです。 フルスクリーンとウインドウモードが交互になる感じです。 念のため、他のソフトで320x240起動を試してみましたが こちらは問題なくフルスクリーンにすることができたので おそらくビデオカードは対応していると思われます。
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/02(月) 17:34:33 ID:Op45Ww+E]
- スタート→コントロールパネル→Directxを起動
DirectDrawタブでサポートしてるモードを確認できます。
- 63 名前:SB ◆.if.Xu7A6c [2007/07/03(火) 02:32:20 ID:KkdHo33U]
- ver 0.32
ゲージの増減の項目に自機が破壊された場合を追加 プロジェクトファイルと違うフォルダにデータを置いているとビルドに失敗するのを修正 武器の発射ディレイが効いてなかったのを修正 maglog.jp/sb/ >>61 これで試してもらえますか?
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/03(火) 10:04:58 ID:d3/4VPoi]
- >>63
61です。 お疲れ様です。 ver 0.32で再ビルドし試してみましたが、結果は同じでした。 いくつかフリーソフトをDLして、320x240でのフルスクリーン起動を試したところ 特に問題なく動作しました。 他の人が問題なく動作するのであれば、こちらの環境の問題だと思いますので スルーしていただいていいです。
- 65 名前:SB ◆.if.Xu7A6c [2007/07/03(火) 10:10:23 ID:KkdHo33U]
- >>64
駄目ですか、プロジェクトファイルだけでいいので もらえませんか?メールでかまいませんので
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/03(火) 11:15:30 ID:d3/4VPoi]
- >>65
お疲れ様です。 ただ今メールにてプロジェクトファイルを送信させていただきました。
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/03(火) 16:03:13 ID:Iqttil0P]
- サンプルゲームのスクリプトをいじり続けて最終的に自分のゲームにするという手法は、著作権法違反にはならないのでしょうか?
(ゲーム自体はまったく別物になっているという前提で)
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/03(火) 16:26:19 ID:c6l4CcHO]
- ツクールってほとんどサンプルを改造して
自分のゲームにしていくイメージ。
- 69 名前:SB ◆.if.Xu7A6c [2007/07/03(火) 16:41:11 ID:KkdHo33U]
- サンプルのスクリプト等は問題ないです
絵や音に関してはreadmeに書いてある通りです
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/03(火) 23:02:28 ID:EilNUSvE]
- SB使わせて頂いてます。早速の修正ありがとうございました。
ver 0.32 ・プロジェクトファイルと違うフォルダにデータを置いているとビルドに失敗するのを修正 無事にビルドされました。ありがとうございます。 ・武器の発射ディレイが効いてなかったのを修正 押しっぱなしで連射が始まるまでの発射ディレイだったのですね。 イメージ的には、 ボタンを押す > 発射ディレイ分ウエイト > 弾発射 だったので、あれ?弾が出ないなぁと勘違いしてました。
- 71 名前:SB ◆.if.Xu7A6c [2007/07/04(水) 14:35:25 ID:uyQOQHdc]
- どうやらインテルのチップセット内蔵GAは320x240の32ビットモードは
サポートしてないらしい 640x480モードで拡大描画するしかないかな
- 72 名前:SB ◆.if.Xu7A6c [2007/07/05(木) 14:45:07 ID:W4qm6H06]
- ver 0.33
自機のオプションを簡易的に作成できるようになった(プレイヤー設定から) maglog.jp/sb/
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/05(木) 17:17:51 ID:/hccAFp9]
- >>72
お疲れ様です。 オプション試してみました、いい感じですね、すごいです。 常に自機のショットと同じものを撃たせることは可能ですか?
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/05(木) 18:25:46 ID:VzMbLs5g]
- >>72
オプション設定いいですね。 サンプルのフォーメーションチェンジに感動しました。 要望なんですが、メインの武器インデックスをボタンで変更できますか? Bを押す度に1>2>3>先頭に戻る、のように切り替える感じです。
- 75 名前:SB ◆.if.Xu7A6c [2007/07/05(木) 18:49:37 ID:W4qm6H06]
- >>73>>74
予定リストにいれておきます ver0.33だけど横スクに対応してなかったので すぐにもう一度verupします それに伴い自機の横スクの設定が全部なくなります 全自動で対応する予定ですが、すぐに完全版はちと無理かも
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/05(木) 19:17:03 ID:xb6i6sGd]
- マイペースでおkですよ。
- 77 名前:SB ◆.if.Xu7A6c [2007/07/05(木) 19:55:23 ID:W4qm6H06]
- ver 0.34
プレイヤー(ショット含む)の横スクロール対応を自動化した (今までの設定はなくなりました) maglog.jp/sb/
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/05(木) 20:28:28 ID:a+01eXaR]
- なんという仕事の早さ。
SB氏はデキる男に違いない。
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/06(金) 00:09:46 ID:EHg8TABY]
- >>78
今更気づいたのかい? 遅すぎるぜベイビー
- 80 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc mailto:sage [2007/07/06(金) 08:51:41 ID:Sb6ZQ5lf]
- 「Beautiful World FXR」
ttp://onishibata.ddo.jp/50/upload.php 1868番目「美しい世界」 DLキー:bw ビューティフルワールドのリメイクです。 「簡単すぎる」、「ボリューム少ない」等の声を反映させ、かつできるだけ「何も足さない、何も引かない」を基本に作りました。 イベントシーンバリバリ追加とか言った気がしますが、没にしました。 それでもデモ関係にはXならではの機能をバリバリ使ってます。
- 81 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc mailto:sage [2007/07/06(金) 09:02:04 ID:Sb6ZQ5lf]
- あぁ、忘れてましたが本作、稀に落ちる事があります。
音関係かと思いましたが、詳しい事は分かりません。 >>30 参考になりました。 >>21はこれなんですが、敵一体に撃ち込んでる状況でも落ちることが。 技術的なことが分からないと、こういうときに泣ける。 >>77 お疲れ様です。 イメージファイトの赤ポッドですね。 個人的に一番欲しいオプションでしたw 自機移動で方向が制御できる攻撃があると、ゲーム構成に幅が出来て最高です。 オプションについて考える時、グラシリーズについて語れば大体事足りてしまうような。 ちょっと考察してみますかね・・・。
- 82 名前:(*´д`*)<ぷにぃ mailto:sage [2007/07/06(金) 22:35:09 ID:+AoMEpEi]
- >>80
3周目真ボスまでプレイしました。 1周目…ものすごい再現度でした…。 3ボスのアレ(画面端で爆発する弾。プロギア1−5ボス最終形態のパクリ)も キッチリと再現してるのには驚きました…。 とりあえずノーミスノーボムでクリア。 2周目…道中が鬼です。低速の撃ち返しが地味に辛いです。 ていうか、敵弾数が明らかにシューティングツクール95の限界を軽く越えてます。 3面製作時に「敵弾キャラオーバー」に悩まされてたので、物凄くジェラシーです。 でも元の攻撃パターンが「自機狙い弾メイン」だったのが幸いしたのか、 死にまくりつつも、切り返しでなんとか生き延びることができました。 …ていうか、真ボスがいる…。ていうかデモシーンがある…。 誘導カマが敵弾そのものより地味に辛かったです…。 でもなんとか倒すことが出来ました…。 …。 ……。 ………。 …えっ、3周目もあるですか!? 3周目は残念ながら真ボスで力尽きました…。
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/06(金) 22:58:04 ID:zejbKvV0]
- >>80
キーコンフィグできないのかな それはそうと、自分の弾で敵の弾が隠れるのが辛すぎる あと一回でも死んだら火力不足が深刻でかなり苦しかった
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/08(日) 17:28:47 ID:KnmpPMZK]
- ちゃんと再現されてるし元通りおもしろい
でも移植のメリットが良く分からん・・・
- 85 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc mailto:sage [2007/07/08(日) 22:07:20 ID:X/g3khec]
- 敵の消滅命令に加えて死亡命令(倒した扱い、点数も入るしアイテムも出るし死後の扱いも適用)もあればいいと思いました。
それらの命令が敵を指定して実行できれば、たいていの事が可能になるのではないでしょうか。 >>82 色々とありがとうございました。 3周目で真ボスをたおして主人公は幸せになります。 嘘です、ループゲームです。 3ボスのアレはそういうコマンドが用意されてるおかげです。助かりました。 >>83 キーコンフィグはありません。(欲しい機能ですよね) 弾が見えなくなるのは自機の弾と敵の弾が同じ優先順位に固定されてるからです。 自機弾のグラフィックなどで解消は出来ますが、今回は集中型の特性と言う事で敢えて残しました。 (TATSUJINのサンダーレーザーって弾見難いよな〜などと思いながら作りましたw) 弾の設定にも高さの項があればとは思います。(自機狙い弾+弾幕だと、前者が隠れて結構やばい事になる)(リアルな戦法としては至極真っ当ですが) 火力不足は・・・まぁ死に対してのペナルティですが、確かにその場復活でそれはきつかったかな。 戻り復活ポイントの指定が出来ればいいと思います。(復活時の演出を再生してからシーン開始、みたいな) >>84 メリットはありません。 自分のわがままで素材を貸していただいたものですから、技術的なサンプルと言うか、シューツク95との比較用として作ってみました。
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/09(月) 11:02:18 ID:azqyGPu0]
- 乙です。
同じものをやってもしょうがない気がしましたが二周目は楽しめました。
- 87 名前:SB ◆.if.Xu7A6c [2007/07/09(月) 11:24:14 ID:6xdNKGhv]
- ver 0.35
自機のショットにスイング(ウエーブ)の設定ができるようにした オプションに本体と同武器を使う設定を追加 速度アップダウンボタンが効いてなかったのを修正 maglog.jp/sb/
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/09(月) 17:06:34 ID:chlh2UpK]
- お疲れ様です
速度ダウンは以前のバージョンでも動作してましたけど・・・
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/09(月) 20:40:19 ID:7sDmZdMr]
- >>80
親サイトにすらアクセス出来ないんだが…。
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/10(火) 13:24:20 ID:rlfbOK2j]
- >>87
お疲れ様です。 ウエーブはいいですね。構想が色々膨らみました。 質問 ショットを連射すると、超連射状態になるのですがこれを抑制出来ますか? 例)ボタンを押す→発射→(指定フレーム分発射されない)→キー受付 要望 速度を1ボタンで変更可能に。 アップのみ設定してダウンを設定しない場合はアップボタンのみで変更可能。 例)0→1→2→0
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/10(火) 13:27:43 ID:zpOR4Lxj]
- リピートウェイトが0になってない?
- 92 名前:SB ◆.if.Xu7A6c [2007/07/10(火) 16:56:20 ID:fhcnMega]
- 現状だとボタンのトリガー判定で必ずショットを打つように
なってますね 連射してもディレイタイム分はウエイトするように 設定できるようにします 速度変更に関しては設定できるようにします
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/10(火) 18:41:35 ID:J1C2e0bH]
- ヤフオクにシューツク95が5000円で出ているが相場がよう判らん。
これって高いの?安いの?
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/10(火) 21:38:52 ID:dijhkZNm]
- バリュー版は3800円で買えるが・・・・
それは旧バージョンの方では?
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/10(火) 23:20:02 ID:J1C2e0bH]
- >>94
うん、旧版だった。 ここだったか、前に同ソフトが入手困難だと耳にしたが、 それでも5000円もするものなのかと思った。 興味はあるが、見送りが正解かな。
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/11(水) 03:58:40 ID:XXtExw8u]
- >>30
大抵、そういうのは、ドライバのバグっすよ
- 97 名前:SB ◆.if.Xu7A6c [2007/07/11(水) 04:55:15 ID:Gqq2dbsB]
- ver0.36
速度アップダウン時にループできるように修正 連射パッドを使うとディレイ以上に連射できたのを修正 スクリプトから背景のスクロール速度や描画カラーを変更できるようにした ただし、速度を変更した場合、ステージ編集での敵配置時のタイムラインと背景が同期できなくなります(配置に問題はない) それとステージ単体デバッグ時の開始タイムを設定した場合も同じことが発生します maglog.jp/sb/
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/11(水) 16:16:45 ID:vIBbnjZo]
- お疲れさまです
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/11(水) 20:49:35 ID:msfUToHk]
- >>95
5000円は高いよ。過去の落札相場を見ても3000円ちょいですぜ。 というか今更シューツク95に挑むのはオススメできない。XPでインスコできないし。
- 100 名前:95 mailto:sage [2007/07/11(水) 21:56:34 ID:xBxUxcnp]
- >>99
なるほど、3000円か。 直接この手で触って判断したいので、懲りずに安いのを探してみるよ。 忠告ありがとう。
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