- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/05(火) 00:32:10 ID:hYfDO98y]
- PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。 【注意】 −基本的にsage進行で。 −質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。 また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、 どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。 ※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。 −自分本位な質問は慎むこと。 「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした 質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。 「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、 過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。 あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。 −まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。 言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。 −次スレは>>980が建てること。 前スレ -RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part10)- pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160368180/
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 04:35:24 ID:kLenp85s]
- ていうかまあ、XPの場合は
こ れ ぞ X P の 威 力 ! みたいなものがわかる作品が出てないところが弱点。 高解像度に頼ったイラストゲーだらけで、ほとんど2000でも良いようなもんばっかしだしな。 付加価値がわからないとず〜っと2000以下の扱いを受けそうだ。
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 05:03:54 ID:P3WmgNXo]
- スクリプトで演出・動作から重さまで、
全部作り直した作品が出ればそうなるかもな。
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 05:58:46 ID:n8FFoxmx]
- >>278
他になけりゃ自分で作ればいいんじゃね?
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 06:26:34 ID:O/mV46Pu]
- >>254
どんなゲームを作りたいかによる。 640x480、フルカラー、アルファチャンネルによるアンチエイリアスがあるので 絵を見せたい事が最優先されるなら確実にXPの方が良い。 表示的にギャルゲみたいなものを作っても耐えうる表示能力がある。 本気でやるなら、XPはRGSSっていうrubyと言うプログラム言語をベースにした スクリプトエディタが付いていてゲームの根幹自体を弄くれるのだけど、 それでカスタマイズする場合プログラムの知識が必要になる。 ワープロ感覚のGUI環境のみで作れることを優先するなら、XPはイマイチ。 とりあえず、体験版を弄ったり、XPのゲームを遊んで自分で確かめる事を お薦めする。 個人的にお薦めなのは変化球だが「タイムアタック!RPG」「Mirage Tower」
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 06:32:26 ID:e24bE8zd]
- その高解像度とかいうのが一番分かりやすい違いだと思うw
フルカラー、α.pngが偉大すぎる。 だからこそ絵ゲーになるってのは、まぁしゃーないわな。 そこで力尽きるんじゃね?
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 09:30:43 ID:ddJY81LD]
- 高解像度だと逆に粗が目立つよな 悩ましい
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 11:32:30 ID:sGPQyvPU]
- 絵が描る奴は、水を得た魚のようになるツールだからなぁ>XP
解像度もPSとPS2の中間クラスだし、これだけでも十分威力ある 限られた表現で工夫を凝らす面白さのある200Xとはある意味対照的だな
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 18:03:27 ID:9ZQLMFPi]
- 絵が書けなくてもネットには良質のフリー素材があるからね。
好みの絵やスクリプトを拾ってきて、 適当にカスタマイズしているだけでも俺は十分楽しいわw
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 19:38:46 ID:EWXfTd/M]
- そんなこと言ってるからツクール使う奴はバカにされるんだよ
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 19:42:57 ID:9ZQLMFPi]
- >>286
そんなこと言わなくてもバカにする癖にw
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 19:44:19 ID:VfnKbxPz]
- ああ、またバカが湧いてきた。
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 19:48:26 ID:O/mV46Pu]
- 2chには「とりあえず他人を馬鹿にしたい奴」が潜在的にいるから
何もしなくても馬鹿にする奴は湧き出してくるよ。 「適当に他人を扱き下ろしているだけでも俺は十分楽しいわw」みたいなのがいるんだろうね そんな奴に馬鹿にされてもさほど痛くも無いだろう。
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 20:21:31 ID:kLenp85s]
- まあ、適当にカスタマイズして楽しい奴が製作技術板に書き込むってのもどうかとは思うがな。
同人板に書けば平和だったろうに。
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 21:01:58 ID:9ZQLMFPi]
- >>290
RPGツクールっていうのはそもそもそういうもんでしょ。 1から何でもやりたきゃ、製作ツールになんて最初から頼らないし。
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 22:10:15 ID:O/mV46Pu]
- 適当に他人を見下しているだけでも楽しい人の相手は辞めときなさいよ、
ただの最後は泥仕合になるから。
- 293 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 00:59:24 ID:iELnnLXd]
- 他人を見下しているんじゃなくて、作れないから他人の素材に頼りまくる姿勢に
問題あるって言ってるんじゃね?技術研究スレでそりゃねーよってのは分かる。
- 294 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 01:19:53 ID:wpUA5y74]
- まあ言うだけなら誰でもできるわけだが。
- 295 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 01:40:06 ID:e1yg2pJV]
- > 技術研究スレ
いつから研究のスレになったんだか。
- 296 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 01:43:09 ID:e4n2pOCg]
- 製作技術スレなら技術の研究に勤しむのは当然だろ
お前、「製作技術とは他人を貶したり雑談してすごすこと」とか思ってたりしないよな?
- 297 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 01:47:40 ID:wpUA5y74]
- じゃあ黙って勤しんでればいい。
けっこう前からの住人だが、このスレは少なくともそれほど敷居は高くないな。
- 298 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 01:50:27 ID:e1yg2pJV]
- >>296
勝手に研究するスレだと決め付けて、 脳内で敷居を高くするのはやめたら? お前がどう考えようと勝手だが、それを他人に押し付けるな。 というか、2行目とか読解力無さすぎだろw
- 299 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 02:41:40 ID:0JJfjppJ]
- そんなんだから教えて君が増えるんだよ
自分で考えようともしないで他人に頼る 高いクオリティの素材なんぞ自作せんでもどっかから持ってくりゃいいのか 「そんなこと言ってるからツクール使う奴はバカにされるんだよ 」 人のふんどしで相撲取って自作ゲー気取りか 押し付けじゃなくてバカにしてるだけなのが分かんねーのか?
- 300 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 02:58:19 ID:Hz6ujDJF]
- よーく考えて欲しいんだよ、ツクールに限らずハイクオリティな素材が
使われているゲームは、ゲームの根幹部分を作っている人が素材まで 自作している事は少ないんだよな。 市販のDQだって堀井雄二がスライムのドット打ったりしないだろ? フリーゲームで個人製作でALL自作素材なんてほんの一握りなんだぜ? 他人のふんどしで相撲を取るっていうような世界じゃないんだよな、 なんで素材屋がいるか判っていないな。 無料でボールを貸し出してる人がいるボーリング場みたいな状態なんだよ、 そこで通ぶってマイボール持ってこない奴はカスとか言ってるのがあんたなわけだよね。
- 301 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 03:19:49 ID:jExIUSGR]
- 他人に頼りっきりの他力本願な根性をバカにしてんの
他人の素材を使うことじゃねーの、お分かり? ハナっから他人に頼ること前提で物事考えてる、その姿勢が滑稽なの ショボくても自分の力で作ろうと考える奴のがいいって言ってんの、わかった?
- 302 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 03:53:13 ID:A1OIcFR7]
- ていうか堀井雄二がドット打たないのはヘタだからでしょ。
そして専門家に任せたほうがクオリティ高くなるからでしょ。 そろそろあれだな、自作しない作者とかが糞呼ばわりされてるわけじゃなくて 他人の素材を使ったものも「同様に」糞呼ばわりされているということを知るべきだな。 素材屋や絵師まで含めてツクールを取り巻く環境そのものを糞呼ばわりされてるんだと。 誰が悪いわけでも無いんだけどね。 ゆとり教育と同じで、落伍者を出さないために下の方に合わせる世界だし それを推進したのが海老本体なわけだしねえ。
- 303 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 03:53:50 ID:CikrxIRq]
- / ヽ
,/ ヽ . ∧_∧ ,/ ヽ ( ´∀`) ,/ ヽ ( つ@ ヽ .__ | | | ヽ |――| (__)_) ヽ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ヽ /⌒\/⌒\/⌒\/⌒\|彡~゚ ゜~ ~。゜ ~ ~ ~ ~~ ~ ~~ ~ ~~ ~~ ~~ ⌒\/⌒\/⌒\/⌒\/⌒\彡 〜 〜〜 〜〜 〜〜 〜 〜 │ │ │ 人人人人人人人 ∧J∧ < > ( / ⌒ヽ < 吊られちゃった > | | | >>○ < > ∪ / ノ ∨∨∨∨∨∨∨ | || ∪∪
- 304 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 04:04:00 ID:Hz6ujDJF]
- >ショボくても自分の力で作ろうと考える奴のがいい
>専門家に任せたほうがクオリティ高くなるから 結局馬鹿にする理由なんて正反対でも良いわけなのさ、 こいつ等は他人を見下すのが趣味なんだよ 皆気にせず他楽しんでツクレろうや。
- 305 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 04:07:29 ID:A1OIcFR7]
- だからまあ
>ツクール使う奴はバカにされる ってのは、自作云々とか他人のふんどし云々とかじゃなくて 全体的にクオリティが低いっていう基本部分が一番の要因でしょ。 いう意味で、クオリティを高く保てない、ツクールに関わる全員の責任なんじゃね? でまあ、それが絶対に出来ない以上、ツクールが舐められることに対して色々論じたところで 何も変わらないし何も動かないし論じるだけ無駄。 だったらそんなこと気にしないで好き勝手に作ってたほうがいいわなあと思う。 ツクールのイメージなんて永遠に変わらんよ。
- 306 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 04:07:43 ID:LjcWLWXR]
- どう見ても別人だろが、文意で分かれ
自分にできないことは他人に頼ればいいって考えの奴が このスレで何をする気だ?馴れ合いはラウンジでやってろ
- 307 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 04:16:16 ID:A1OIcFR7]
- あれだよ、残飯生ごみで半分腐った食材を使って料理したものは
工場製品だろうが手料理だろうがまずくて食えないから。 根本的に食材を変えない限りは全く無意味だし、今のところはそれは絶対に不可能なわけで。 だったら「残飯生ごみで半分腐った食材を使ってかろうじて食える料理を作る会」の中で みんなしてゲラゲラ笑いながらネタとして楽しんだほうが得だわな。
- 308 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 04:21:15 ID:EzYN1WqK]
- どんなにクオリティが高かろうが、見た目誰でも簡単にRPGが作れるツールだったらアンチは沸き続けるだろ
素材とか関係ねーよ
- 309 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 04:38:15 ID:GX1O53E9]
- 堀井雄二はポートピアのときは自分でドット打ってたでしょ
むしろ、その頃はドット絵ツールなんかなかっただろうし 雑魚のクセに堀井雄二を引き合いにだすなっての
- 310 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 04:57:03 ID:B1Ci94j9]
- >>300-
何もかもダメ
- 311 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 04:58:59 ID:A1OIcFR7]
- >>308
だとしたらツクールが出た時点でツクゲーが叩かれまくってなきゃおかしいな? どう考えても、ヘタなグラフィック、ドット絵、厨ストーリー、お決まりのアニメキャラっつー 供給過多で出したとたんに腐ってるような出腐れゲーが引きも切らずに出てる それが要因で今ここまでツクールが叩かれてます本当にありがとうございました。 見たくない現実かも知れないけど ツールが叩かれてるんじゃなくて、それを触る奴と作品が叩かれていると知るべきだな。 油絵かフォトショかで叩く馬鹿な鑑賞者はいねーから。ヘタで叩く奴はいてもな。
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/29(日) 05:10:25 ID:bOP326Nu]
- 残念ながら余裕でいる
アニメと実写映画とか ラノベと小説とか考えたら分かるはず
- 313 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 05:16:19 ID:VXzpHF5Y]
- >>311
アンチはツクール製ってだけで叩くんだよ、分かってんのか? 中身とかどうでもいいの、簡単に作れるツールでしたり顔してる奴を滑稽に見てるだけ フォトショのフィルタを使いまくっただけで得意顔してる奴を叩くのと一緒
- 314 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 05:19:18 ID:A1OIcFR7]
- >>312-313
いやだから、ツールが叩かれてるんじゃなくて 作者と作品と風潮がアレで、そしてず〜っと同じだから叩かれてるわけでしょ。 少なくとも「見た目誰でも簡単にRPGが作れるツールだから」という理由ではないよな? ということを書いたつもりなんだけどダメだった?
- 315 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 05:23:29 ID:ZVRnQ7TY]
- >>314
作者と作品と風潮がどうなろうと、ツクールってだけでダメなの 高度なプログラムを駆使するようなツールだったら、今よりはバカにされんかもな 敷居が低そうに見えるのがダメ
- 316 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 05:27:01 ID:A1OIcFR7]
- すまん、さすがに俺もマイッタだわ。
俺の文章力が足りないんだな。だからもう終わっとく。
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/29(日) 05:27:36 ID:bOP326Nu]
- マジレスすると
そういう理由もあるし違う理由もあるだろうとしか。何がメインか調べる方法なんてないしな 個人的な所見をいえばそれはツクラー側が勝手にに持つコンプレックスとしての側面が深く、 叩く側はそこまで深くない気がするね。 正直ツクールって名前だけでも十分なくらい。 ただ言えることはどこがどうってのはそう簡単に切り分けられるものでもない。 ツクールがこうだからユーザーはこう、ユーザーがこうだからツクールがこうと繋がっているのだから
- 318 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 06:39:16 ID:E+kultkd]
- そもそもゲーム製作では、それぞれの分野においてそれを得意とする
他人に任せるのは当然だろ。 他人に頼りっきりの他力本願な根性とか何いってるんだかw いろんな人と協力してこそ、いいゲームが作れると思うんだが。
- 319 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 06:53:36 ID:DnEteIda]
- 依存と協力を同一視するなんて
- 320 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 07:16:33 ID:E+kultkd]
- >>319
それはただの認識のズレ。 素材を利用する側は協力と言い、叩く側は依存と言っているだけ。
- 321 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 07:16:53 ID:Syptmytg]
- ハナっから自分で作ろうなんて思いもしないwそれで協力とかwwただのクレクレ君じゃんww
- 322 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 07:21:17 ID:E+kultkd]
- >そもそもゲーム製作では、それぞれの分野においてそれを得意とする
>他人に依存するのは当然だろ。 >他人に頼りっきりの他力本願な根性とか何いってるんだかw >いろんな人と依存してこそ、いいゲームが作れると思うんだが 別にこうでもいいわけw
- 323 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 07:21:53 ID:Syptmytg]
- 別に全部オリジナルじゃないとダメって言ってんじゃねえし
ちったぁどっか頭のスミにでも「自分で作ること」も考えろw ググりもしない教えて君じゃねーんだからさ
- 324 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 07:26:31 ID:E+kultkd]
- >>323
RPGツクールにおいてその書き込みはナンセンスだろ。 自分で作ることを考えなければツクールになんて手を出さないで、 市販されているゲームを買ってますw
- 325 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 07:32:52 ID:Syptmytg]
- >>324
まぁお前はそのレベルってこったろ ヘタでもRTP改変でもどっかに自分の手で作ることにこだわろうとする奴のがいいわ
- 326 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 09:55:17 ID:FwTNh6w/]
- >>325
口だけと言われないうちにお前の作品を晒してみ。
- 327 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 10:39:19 ID:ydFvzkj5]
- ツクールで作らないなら
このスレに来なきゃいいのに
- 328 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 10:46:45 ID:HJ/3952s]
- コンプ持った馬鹿に釣られすぎ。
用はいい作品を作れば済む話だろ。
- 329 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 13:09:18 ID:nK+vwb0J]
- 俺ツクールも使うしCでもゲーム作るんだが、ツクールと他の手段を「油絵とフォトショップ」に例えてるのはおかしいんでない?
「油絵とぬり絵」くらいが妥当
- 330 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 13:21:54 ID:/WrJPT8/]
- それを定義したからどうなるというわけでもあるまいに…
- 331 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 13:24:05 ID:nK+vwb0J]
- まあね。ていうかこのスレの議論不毛すぎ
- 332 名前:325 mailto:sage [2007/07/29(日) 13:33:28 ID:gSI9cz/f]
- >>326
お前も口だけじゃなかったらロダくらい上げろ。 減るもんじゃねーしそこに晒してやる。 そのかわり俺が晒したらお前のも晒せ。嫌とは言わさん。 それと選挙はちゃんと行けよ。
- 333 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 13:36:12 ID:A1OIcFR7]
- >>332
mirv.x16.xrea.com/rpg2k/upload.cgi (4096Kまで) tkoo|up.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload.html (4.9MBまで) iitomo.db.land.to/apload/upload.html (9.8MBまで) wktk
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/29(日) 13:39:15 ID:bOP326Nu]
- うp流れはいいんだけどさ、相手はかき集めた素材のSSをうpすればよくて君は自前じゃないといけないんだぞ?
不利なの分かってるか?
- 335 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 13:39:43 ID:gSI9cz/f]
- >>333
お前326なのか?w
- 336 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 13:43:08 ID:gSI9cz/f]
- >>334
しょーがないだろ、まあどうせ俺のは大したことないから別にいい 身内でニヤニヤするやつだし 粘着されんのは嫌だが
- 337 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 13:45:31 ID:A1OIcFR7]
- >>335
いや全然違うけど、単にwktkしたのでロダ上げてみたw 面白そうなイベントが目の前にあるのに 単に待ってるということができないタチなんでなw
- 338 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 13:48:07 ID:gSI9cz/f]
- >>337
どれも使えんようだぞ
- 339 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 13:49:41 ID:A1OIcFR7]
- まじ?ゴメン
じゃあこの中から好きなものを選んでおくれ www1.chironoworks.com/love_storm/link/
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/29(日) 13:58:30 ID:bOP326Nu]
- どうせ>>326が相手しなくてgdgdだろうから新展開行こうぜ
(よく考えたら厳密にはうpする必要性ないし)
- 341 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 14:07:18 ID:gSI9cz/f]
- スクショでいいんだろ?まだ完成してねーんだよw
kjm.kir.jp/pc/?p=38334.gif kjm.kir.jp/pc/?p=38335.gif スクリプトは借りモンあるが、グラは自前だ。文句は聞かんからな。
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/29(日) 14:15:20 ID:bOP326Nu]
- いーじゃんいーじゃん
ただ言っとくが「お前が自分で作ったから」いいんじゃないぜ いいグラフィックだからいいんだよ お前はそこが解ってねぇ
- 343 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 14:41:56 ID:gjoaoi+6]
- どっちでもいいだろw
- 344 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 14:56:53 ID:e4n2pOCg]
- >>343
お前鈍いなぁ・・・342は近頃流行の”ツンデレ”だよ!
- 345 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 15:15:52 ID:6wn3lWTI]
- これは何処から盗んできたスクショですか?
- 346 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 15:29:30 ID:gSI9cz/f]
- とにかく326は逃げんなよ、夜うpしたか確認するからな
安易に晒せとかぬかして安全地帯から意見言うことは許さん
- 347 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 15:30:43 ID:A1OIcFR7]
- >>341
自作でそんだけ出来りゃ大したもんだ。 素材屋なんか絶対やらねえで、能力は独り占めしておけよ。
- 348 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 17:47:13 ID:Kw+NmvvQ]
- 横からすまないが、今このスレで言われてるツクールのイメージって
何年前から確立されたものなんだ? 言われてる事は今も昔も変わらない?
- 349 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 18:29:57 ID:1hYfxBGA]
- 蒸し返しイラネ
- 350 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 20:06:55 ID:Zihp08bY]
- >>341
やれやれ、結局スクリプト借りてるとか フリー素材に依存してるじゃん・・・w
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/29(日) 21:12:13 ID:Hz6ujDJF]
- スクショUPした人気の毒だのう。 ここも潮時だ、ツクール関連の事を扱っていても
スレタイにツクールと入っていないところは落ち着いて話が出来て良い。
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/29(日) 21:14:50 ID:cCaOaNaz]
- みんな口だけなんだからうpとかするわけないじゃん
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/29(日) 21:30:58 ID:gTiCgW9m]
- んで?
他所の素材かき集めることしか考えん奴は池沼ってことでFAなん?
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/29(日) 21:43:54 ID:gCC8xYF6]
- そんな相対的なことは自分で決めろ
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/29(日) 21:46:34 ID:bkd5TV0n]
- じゃあもうそれでいいよ
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/29(日) 21:58:33 ID:Zihp08bY]
- ここはツクールの研究に勤しむスレなんだし、
粗悪なフリー素材なんて使うような話題は禁止するべき。
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/29(日) 22:06:38 ID:Hz6ujDJF]
- それじゃ綺麗に纏ったところで、今後のフリー素材の共有について皆で話し合おう。
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 08:07:30 ID:+QRcS92h]
- 極端にスレ伸びたと思ったら、おめーら・・・。
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 08:58:29 ID:gA4r/7zM]
- グラフィックしか見てないのかそもそもの間違いなんだよな。
システム、脚本、シナリオ、音楽等いろんな要素がひとつになって はじめてゲームができるのに、グラフィックだけ手を加えただけで、 「完全自作」みたいな大きな顔をして、他人を叩いている。 自分の土俵でしか物事を考えられない奴にいいゲームが作れるとは思えないね。
- 360 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/30(月) 10:04:40 ID:BL/34Ox6]
- ツクール2000VALUE!のシステムそのままで
解像度だけ上げた640x480版を出してくれたらエンターブレインは神だったのにぃ。 XPの不満な点 ・気軽に買うような値段でもない。 ・Rubyでやってくれとか、厳しいっす。 Rubyが出来る人なら最初から自作出来るんじゃないすか('A`) ・顔グラ出すような基本的なスクリプトぐらい、最初からつけてくれよ。 ・RTPでけぇ・・・。 XPの魅力 ・グラフィック RPG風味のノベルゲーも作れそう。
- 361 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/30(月) 10:25:36 ID:QLK4f36m]
- >>360
でも、640×480であのキャラのサイズだと、小さすぎて次はそれが欠点になるとおも。
- 362 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/30(月) 10:26:35 ID:QLK4f36m]
- 自作戦闘講座、誰か開いてほしい
- 363 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/30(月) 10:31:19 ID:BL/34Ox6]
- >>361
いや、グラフィックはXPと同じで。 2000のシステムそのままで、XPと同じ解像度のグラフィックってのが欲しいの・・・。
- 364 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/30(月) 10:40:59 ID:BL/34Ox6]
- XPの不満な点 重要なのがもう一つあった
・アクティベーション なんか正規ユーザーでも起動に失敗すると起動しなくなるという 恐ろしい噂を聞きますた・・・。
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 10:41:09 ID:8L5JHZC/]
- >>360
顔グラって超簡単に表示できるだろ スクリプト自分で書くのは難しいが他人の過去の遺産をネットで落としてきてブチ込むだけだし
- 366 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/30(月) 10:50:44 ID:BL/34Ox6]
- >>365
んー、だからさ 超簡単なスクリプトだったら何で最初から付属させてくれないのさって感じ。
- 367 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/30(月) 10:54:27 ID:QLK4f36m]
- ってかさ、XP持ってないんだけど、スクリプトとかいれたら、あのイベント編集のところで使えるの?
どういう仕組みかわからない
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 10:55:14 ID:DMVSVP2i]
- >>362
講座開いても出来ない奴には出来ないんだよ。 あれは技術的理解より根気と、多量の事柄を同時に把握できる機械的な 頭の整理整頓能力の方が大事だから。 基本的には自分と敵がサイコロを振って、大きい方が勝ち、その数値の差額を 負けた方のHPからマイナスしていくみたいな簡単な操作を変数で出来るかどうか、 これが判らないなら確かに無理だけど。 あとは複雑になってくると自分が何やってるのか混乱してくる、その混乱さえしなければ 根気の問題で時間が解決してくれる。
- 369 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/30(月) 10:57:23 ID:QLK4f36m]
- >>368
ありがとう。 とりあえず、簡単なところから入ってみることにするよ。
- 370 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/30(月) 11:02:25 ID:BL/34Ox6]
- >>367
体験版がDL出来るからやってみたら? 公式やソフトは不親切だけど、親切な講座サイトは沢山ある・・・。
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 11:34:54 ID:DMVSVP2i]
- >>367
RGSSは導入しても、もともとエディタで扱える数値とか以外 GUIのエディタには一切反映されないから基本はプログラム記述と 同じく手でスクリプトを打って色々やらないといかんよ。 仕組みとしては2000ではバイナリエディタでしか開けなかった 戦闘の数式やシステムなど弄れない固定部分が剥き出しになっていて そこを改造できるモノと考えると判りやすい。 2000のダメージ999突破用の改造exeファイルなどを知っていれば 話が早いけど、ああいったモノを自分で作れるシステムで作った後 ツクールのGUIエディターからは弄れない。
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 12:24:18 ID:83Pn6WnT]
- >>359
口だけのお前と、実際に自分のモノを見せて主張した奴とじゃ比べもんにならん そいつを否定したかったらお前もうpるくらい根性見せろ、ロダくらい上げてやるぞ >>369 if文とfor文だけ覚えとけばまず何とかなるw ウインドウクラスとシーンクラスが区別できれば自分で組める日も近いぞ、がんばれ
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 12:32:21 ID:8L5JHZC/]
- >>367
イベントからスクリプトを呼び出すことが出来る。意外とダイレクトにスクリプトでいろいろできるよ。
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 12:34:04 ID:DMVSVP2i]
- >>372
XP持ってないんだけどって言ってる人が自作戦闘って言ってるのに if文とfor文だけ覚えとけばまず何とかなるwって事はないだろう?
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 12:49:11 ID:gA4r/7zM]
- >>372
SSをうpすることに何の意味があるわけ? グラフィックでしか伝わらないし、それが良質のフリー素材よりも 勝っているとも思わないし。 それでもいいっていうなら曲だけうpするからいいゲームかどうか判断すれば?w www.yonosuke.net/u/7c/7c-20377.mp3
- 376 名前:372 mailto:sage [2007/07/30(月) 12:50:40 ID:seNMtBOS]
- >>374
ん?簡単なところから入ってみることにするって言ってたから 体験版でも落としにいくのかと思ってな。まあGUIもどうかと思うが。
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 12:59:07 ID:gA4r/7zM]
- >>359 でも書いているように、自分の土俵だけで勝負しようとしてもダメダメ。
ゲームにはいろんな要素があるんだし、総合的にどういう風に まとめあげて面白いゲームに仕上げるかが一番重要だと思う。
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 13:06:06 ID:DMVSVP2i]
- >>375
スクーリーンショットと素材の違いは大きいよ、スクーリーンショットはゲームそのものの画面、 音声ファイルは特に難にでも使える音楽でまったくゲームじゃないわけで。 世間一般にゲームの紹介としてSSが雑誌に載る事はあっても、BGMやSEと文章だけで ゲームそのものを紹介するというのは音ゲーですらやらない、それは多くの人が視覚情報で ゲームの大きな部分を把握しているのと、グラフィック部分に期待している部分が大きいから。 つまり、市販のゲームを見れば判る通りグラフィック部分に対して多くのお金を作る方も 買う方も支払っている人が大多数。そう言う意味でSSは非常に重要。 SSに意味が無いなら文章も全て意味はなく、完成品以外はUPしなくていいことになる、 そんなことならベクターでやればいいと思うんだが?
|

|