[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 2chのread.cgiへ]
Update time : 04/24 09:58 / Filesize : 59 KB / Number-of Response : 267
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

OGRE3D



1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/03(日) 20:23:09 ID:L91D+CA1]
ogre3d.org/

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/28(金) 22:00:07 ID:98/PMa5Q]
prebuiltSDK落としてインスコは簡単だし、ソースパッケージのをおながいします

マルチスレッド使いたくてチャレンジしたけどよく解らんかった

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/28(金) 22:38:38 ID:3KTvvXbJ]
>>98了解
マルチスレッドだけど、知り合いから聞いた話によると
リソースの非同期読み込みに対応してるけど、うまくいかなかったらしい
おれは使ったことないから時間があったら試してみる

あと、今のバージョンだとリソースの非同期読み込みしか出来ない
他はVer2.0以降になる予定

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/29(土) 18:40:11 ID:51LlsxT5]
wiki見てきた。
Ogreって、 Direct3D9非対応なのか orz

バリバリ3Dやらんからいいけど・・

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/29(土) 19:49:18 ID:XcAHKxwM]
>>100
書いてなかったけど対応してるぞ

>Direct3DとOpenGLのサポート
って書いてある時点で察してくれw

あとOGREのCVSリポジトリにはDirect3D10もある
使えるかわからんけど

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/29(土) 19:53:02 ID:XcAHKxwM]
Version1.4.6がリリースされたようだ
2.0までの道のりは長そうだな

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/29(土) 20:38:54 ID:vpwqhQ+Y]
これでResourceManagerにサウンド組み込んで
ttp://www.ogre3d.org/wiki/index.php/Audiere

これでスクリプト用textファイルも組み込んで
ttp://www.ogre3d.org/wiki/index.php/Advanced_Tutorial_1

これ参考にして独自アーカイブでパック
ttp://www.ogre3d.org/wiki/index.php/URLArchive

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/30(日) 05:37:06 ID:gh2DPire]
>>103どうでもいいけど、wikiにキメエセーラームーンが、広告ででるのは、イメージダウンだと毎回思う、今日この頃

105 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/31(月) 10:06:55 ID:si8NcIgl]
公式サイト落ちてるー
www.ogre3d.org/

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/31(月) 11:12:05 ID:K8WL7pln]
pingは帰ってくるのに……



107 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/31(月) 11:51:23 ID:p12Ie72t]
click.j-a-net.jp/1006827/223686/

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 21:39:55 ID:+CmUO/J5]
www.ogre3d.org/wiki/index.php/The_Complete_Blanks_Guide_To_Using_The_OGRE_SDK_AppWizard

上のサイト見ても
VistaでのJsファイルの実行ができないんですけど、どうすればいいんですか?

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 22:19:12 ID:+CmUO/J5]
vszとかをVC/Express/VCProjectsにもってけば
いいだけなんですね・・・自己解決しました


110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/11(火) 19:53:24 ID:v1Y6MOzN]
1.4.7

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/11(火) 20:01:43 ID:GTCOSiVB]
>>110
感動した

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/12(水) 08:44:08 ID:oGnypuBa]
そして過疎

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/13(木) 21:49:26 ID:qkJzqIuH]
3D初めてで、irrlicht使ってゲーム作り始めたんだけど…
OGRE使えばよかったとちょっと後悔中orz
シャドウとかモーションブローとかやりだすと、もう全然だめっす(つД`)

www.ogre3d.org/phpBB2/viewtopic.php?t=38509&postdays=0&postorder=asc&start=0&sid=15d4231c5e7da584b0392a6925e1122c

OGREのフォーラムで他との比較してるけど、グラフィックだけ求めるなら
OGREの方が総じて上のよう。
HWバッファを使い、スピードもOGREに分がある?
コーディングはirrlichtの方が簡単と言われるが、それほど変わらない?
ライセンスはirrlichtがzlibで使い勝手がよい。OGREはLGPLで改変時のみソース公開。
irrlichtは影が遅すぎる。OGREはいろいろ選択可能。
irrlichtは音のラッパーやAI、物理ラッパー、ネットワーク機能等があり。統合的なgame engine。
 OGREはgraphic engine。irrlichtは余分な機能が多い?
アンチエイリアスは両方あり?
モーションブラーはirrlichtなし?IrrSpintz(irrlichtの派生ライブラリ。多機能)にはあり。

DemoもOGREだと影付きでも1000↑FPSでるのに、irrlichtだとその半分以下。
次作るときはOGREに乗り換えるか…orz

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/18(火) 17:58:18 ID:YzkoRPgE]
このエンジンでゲーム作ったor作ってる人っていないのかな?

115 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/18(火) 17:59:13 ID:+i6TATTQ]
 

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/18(火) 18:04:52 ID:YzkoRPgE]
なんという早さw
後あげるならなんか書きこんでくれw



117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/18(火) 18:05:47 ID:YzkoRPgE]
【レス抽出】
対象スレ: ゲームの作り方を教えてください
キーワード: +i6TATTQ


628 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2008/03/18(火) 07:22:17 ID:+i6TATTQ
>>1のゲームを作りたいという思い
その思いとやらが全然伝わってきませんがw
兄貴乙www


660 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2008/03/18(火) 16:26:59 ID:+i6TATTQ
Owner

118 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/18(火) 18:07:07 ID:+i6TATTQ]
他のスレにも書き込んでるがな


119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/18(火) 18:10:17 ID:YzkoRPgE]
このエンジン使ったことある?
あるなら理由も聞いてみたい

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/18(火) 18:49:31 ID:GQDATVQ3]
そりゃ昔は一から全部自分で組んださ・・・
その辺を全部タダでやってくれるんだから、ありがたく使わせてもらうよ。

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/18(火) 19:04:11 ID:YzkoRPgE]
>>120
おお、新しい人だ
趣味で使ってるんですかね?


122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/18(火) 20:04:19 ID:GQDATVQ3]
おれは趣味だけど、
>Proven, stable engine used in several commercial products
ていうのも売りにしてるし、有料の商用ライセンスもあるよ。
exporterまわりはmax用のが一番充実してる。この部分だけmaxがうらやましい。

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/18(火) 20:42:22 ID:YzkoRPgE]
>>122
レスサンクス
OULの存在は知ってるよ。金額は知らないけどw

おれ以外にも現在進行形で使ってる人がいて
ちょっと感動しましたw

このエンジン、知ってる人は結構いるけど
使うにはそれなりのスキルが必要で、趣味レベルではほとんど使われないから
コミュニティがこんなにも貧弱なのかなぁ
個人的にはIrrlicht使うより全然いいと思うんだけど

あと、OGRE関連で困ったことが起きたら相談にのってくださいw

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/18(火) 21:49:26 ID:WcVF/GSM]
なんだ、このmixiみたいなノリ

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/18(火) 22:11:31 ID:GQDATVQ3]
相談にはのりますよ。力になれるかどうか別ですがw

相談にのってくれる人を増やすためにも、やっぱ入門サイトとかあった方がいいのかな

126 名前:114 mailto:sage [2008/03/18(火) 22:44:36 ID:D/UbD6VX]
>>124
すまん
不快だと思ったんなら自重するわ

>>125
入門サイトか・・・
Irrlichtとかのサイトも結構増えてるみたいだし
時間があれば作りたいなぁ

一応、GameDev.orgにサイトがあるけど
全く役に立たないw



127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 06:33:37 ID:U/OqFfRf]
>126
いや、こちらこそすまん
確かに不快だったがw
今ぐらいのノリがいい

入門サイトはほしいな
おれはいまirrlichtを使ってるが理由は日本語のサイトが多いからだし

ttp://sssiii.seesaa.net/
このブログがogre wikiのチュートリアルを翻訳してる

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 11:28:11 ID:txaq00XX]
>>127
結構翻訳してるみたいだけど
ブログ形式ってのはちょっと見難いね

忙しい時期が過ぎたら
OGRE用のWikiを作ってみるか

あと、質問がほとんど書き込まれてないけど
みんな自分で解決してんのかな


129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 14:49:09 ID:U/OqFfRf]
質問しなくてはいけないほど高度なことをしていない俺
しばらくはirrlichtを使い続けようと思うので、
wikiとか作るならよろしく
期待してます

130 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/27(火) 01:45:17 ID:TQvtAckV]
あげ

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/03(火) 19:07:01 ID:HgjyOQoI]
Irrlicht
OGURE
DarkGDK
Selene
DXライブラリ3D
XNA

あたりが日本人の選択肢?

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/03(火) 20:01:28 ID:lhIivwHl]
DarkGDKは別枠だろ

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/03(火) 21:37:15 ID:xEvGxqcK]
YaneGameSDK.NET

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/03(火) 22:11:51 ID:FP0Va/Ol]
作者のやねさんが将棋に夢中で更新が絶望的なんで却下

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/09(月) 23:22:16 ID:k6NiJeIs]
スカートひらひらさせるのにNxOgre入れてみた。
PhysXのデモとかCPU全開で部屋が暑い(;´Д`)

136 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/18(水) 20:41:07 ID:kQ24uy5Q]
はじめまして。OGRE3Dでなんかゲームを作りたいと思ってますが、
一人でやっても難しいし、つまらないので誰か一緒に作ってみませんか?

なんでもいいから、興味のある人はレスをお願いします。



137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 09:12:25 ID:At7dZLbP]
>>136
>一人でやっても難しいし
まずこれじゃ誰も集まらんと思うが一応誘導

ゲーム製作メンバー募集スレ 9人目
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1212225841/l50


他力本願じゃだれも集まらんよ
まずORGEつかってサンプルなり作って自分の力量を示さなきゃ



138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 12:24:30 ID:9n9YiRNS]
OGREを使うってことはそれなりに見栄えのするゲームを作るつもりなんだろ?
実力が分からないやつについていく奴なんていないから、まずはサンプルを作ってうpしてみるんだ


139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/20(金) 18:52:07 ID:ljh+etg3]
Proton Scene Editorマダー?

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage sanagi☆nezumimi.com [2008/06/20(金) 23:07:36 ID:YsGsFWo9]
>>136
テストモデル提供ぐらいの協力だったらするぜ。
釣りかもしれんが、興味あるから連絡ほしいかも。

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 14:13:33 ID:I5Tz+07Y]
ベンチマーク作ってみてよ、3dmarkもnvidiaの横槍であれだし。
ハイポリとかはフリーの探したりmakehumanで分割しまくってテクスチャも数十メガの貼り付けたり
obvilionとかのようにメモリ1G使うのとか


142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 18:19:03 ID:GrQH7mQB]
電子鳥っていうゲームogre使ってた。ソースも公開されてたよ

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/04(金) 23:27:49 ID:NI09tf02]
公式サイト以外に情報源無いっすね・・・

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/02(土) 18:09:06 ID:65queyUc]
これ、Xファイルって扱える?

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/02(土) 18:59:24 ID:9A7xNTl+]
>>144
      _______                     __
    // ̄~`i ゝ                    `l |
    / /        ,______   ,_____    ________  | |  ____ TM
   | |     ___ // ̄ヽヽ // ̄ヽヽ (( ̄))   | | // ̄_>>
   \ヽ、   |l | |    | | | |    | |  ``( (.  .| | | | ~~
      `、二===-'  ` ===' '  ` ===' '  // ̄ヽヽ |__ゝ ヽ二=''
                         ヽヽ___//   日本
  _____ _____  ______  _______
  |  ウェブ  | | イメージ | | グループ | | ディレクトリ |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       ._________________
      |OGRE xファイル               │・検索オプション
      └────────────────┘・表示設定
         | Google検索 | I'm Feeling Lucky |  ・言語ツール
          ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       ○ウェブ全体から検索 ◎日本語のページを検索


146 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/25(月) 20:16:41 ID:14jONT4V]
あげ




147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 09:36:38 ID:bj8P4red]
これむずいね

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/14(日) 21:42:40 ID:titBjnEH]
定期age

149 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/26(金) 00:19:17 ID:owATH97M]
age

150 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/01(水) 19:07:47 ID:QqoZySMC]
もうプログラミング歴だけは10年になるが、OGRE1.6インストールできましぇん!
誰か助けて下さい。


まず、簡単だと言われているプレビルド版をダウロードしてwikiの解説見ている
んですが、
www.ogre3d.org/wiki/index.php/Codeblocks_and_MS_Visual_Studio

VC9で始めるつもりがCodeblocksって言うIDEも使わないといけないんですか?
面食らっています。

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 19:47:00 ID:DdE1tUvK]
CodeblocksってOGREの範囲外じゃない?

こっちはVista、VS2008とOGRE1.4.8→1.6(最近)

一応Codeblocksなしで
Basic TutorialとInなんとかTutorialも遂行することができる

まぁいろいろと設置がうるさいけど

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 22:41:16 ID:QqoZySMC]
>>151
そうですか〜。
いつだって環境構築こそ最大の障壁!
・・・あきらめてSelene行きます。
ゲーム用だし。

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 23:55:52 ID:FqSKAPHo]
ココを見れば大体分かるだろう?
www.ogre3d.org/index.php?option=com_content&task=view&id=411&Itemid=131
Current Release

Name Date Size Notes
OGRE 1.6.0 RC1 SDK for Visual C++ .Net 2005 (8.0) SP1 28 August 2008
44.7Mb Please note - you must have installed VS2005 Service Pack 1.
OGRE 1.6.0 RC1 SDK for Visual C++ .Net 2003 (7.1) 29 August 2008
43.5Mb
OGRE 1.6.0 RC1 SDK for Mac OS X
29 August 2008
37Mb
Please note - to keep the size down only release-mode i386 binaries are included, please use the source release if you want full debug and universal binaries.
OGRE 1.6.0 RC1 SDK for Visual C++ .Net 2008 (9.0) 30 August 2008
44.8Mb

OGRE 1.6.0 RC1 SDK for Code::Blocks + MinGW C++ Toolbox 4 September 2008
61.2Mb

www.ogre3d.org/wiki/index.php/Installing_An_SDK
* 1 MS Windows
o 1.1 MS Visual C++
o 1.2 MS Visual C++ Toolkit 2003 & Code::Blocks
o 1.3 MS Visual C++ 2008 & Code::Blocks
o 1.4 Code::Blocks + MinGW
o 1.5 Code::Blocks + MingW + STLPort
o 1.6 Eclipse + MingW + STLPort (Ogre 1.2)
o 1.7 Eclipse + MingW (Ogre 1.4)
o 1.8 GCC & Make/Any IDE

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 13:58:47 ID:KoS+8kZY]
いや、分からんかった。

むしろオグレは俺を怒らせてしまった・・・

ひるがえって俺グレ!

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 14:01:52 ID:KoS+8kZY]
てか・・・読みはオーガーなのかな。やっぱ。

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 14:37:10 ID:2EY4J4H5]
小暮でいいじゃん



157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 14:40:16 ID:5SmgFOUd]
学校の先生はオージーと読む
どう見ても間違ってる

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 14:45:13 ID:gW3NGAPz]
オーガだろw

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 15:43:21 ID:2EY4J4H5]
そこを小暮と呼ぶのが2chぽいじゃないですか

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 16:38:56 ID:D3be2XwE]
スレが伸びてると思ったらおまえら・・
内容について語り合えよw

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 19:38:07 ID:iDyI5MZT]
オジレだお^^

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 23:33:09 ID:KoS+8kZY]
わたしもね、傷口を見たときは目を疑いましたよ。ええ。

あれは人間の仕業じゃないね。悪魔がやったとしか思えない。

俺はその場に居合わせたんだけどね。あの背中の筋肉と言ったらそう・・・

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/25(土) 03:50:30 ID:JiGIPACJ]
ここは人いるのかな?

USB接続のジョイパッドを使いたいんだけど、この OIS ってのを使えばいいのかな?

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/25(土) 11:37:42 ID:jgOD84PH]
OIS::JoystickListenerでいいかと
でもボタン設置はいろいろと試行錯誤しなきゃ

人はいるが俺は初心者なので期待しないでくれ


165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/25(土) 12:08:36 ID:JiGIPACJ]
>>164
おお、ありがとう。やってみる。

166 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/06(木) 21:47:07 ID:QS4o345C]
OGRE 1.6.0 Final ('Shoggoth') 新バージョンでたよage
1.4から1.6への変更はwww.ogre3d.org/wiki/index.php/ShoggothNotes#Porting_notesを見て直してね
* 新しいパワフルなscript compilers
* OpenGLでGeometry shadersが出来る?
* windowsと同じくレンダー画像にAAが出来る?
* sRGB gamma を訂正した
* Alpha to coverage support
* 新しいシーンマネージャー'Portal Connected Zone' が出来た
* Parallel-Split という新しいシャドーマップに対応した。
* tangent generation が良くなった?
* Skeletal にマスク処理が出来るようになった?
* 新しいバックグラウンドロードが出来るようになった。
* Custom memory allocator に対応した。
変更点まとめ
ttp://ogre.svn.sourceforge.net/viewvc/ogre/branches/v1-6/Docs/ChangeLog.html






167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/06(木) 22:04:16 ID:n/OAzqDf]
>>166
人は少ないけどしっかり見てるぜw

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 00:15:38 ID:rtEikKZS]
>>166
> Custom memory allocator に対応した。

OGRE_NEW っていう新しい宣言が導入になったことかな?
とあるコード辺を 1.4 で動かしたかったので そこだけ new に書き換えたらとりあえず動いたけど。

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 16:57:35 ID:SGBQ2Mng]
低レベルで悪いんだけど、フルスクリーンじゃなくて
windowモードで実行したいんだけど、やり方教えて。
参考ページでもいいんだけど、見つけれられなかった。



170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 17:42:51 ID:SGBQ2Mng]
とりあえず、ogre.cfgのフルスクリーンの項目をNoにして、
対処した。コード中に書く場合は、createRenderWindow使えばいいんかな?


171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 17:50:39 ID:KU96EGRa]
Wikiのベーシックチュートリアル6に載ってる方法もある

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 22:04:19 ID:Gnwotm42]
オーガ本、amazon.comだと糞とか無視とか言われてるのな。
コードがコピペで間違ってたりすると。

ebookの値段も上がってるorz


173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 22:30:48 ID:R4ROnVIl]
>>172
まあ御布施したいなら寄付しなさいや
www.ogre3d.org/index.php?id=431&Itemid=161

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 09:49:16 ID:p1u04Yja]
OGRE 1.6.1 [Shoggoth] Released!
これは多数のバグフィックスと加えてデフォルトで公式により速いメモリアロケータに切り替わりました。(nedmalloc)
1.6.0ではあまりテストしてませんでした。てへ(現在は行われました。)
memory allocationやcustom allocator を1.6で使っている場合は1.6.1にするときにcodebaseの問題が出るでしょう。

* Shadows
o LiSPSM now automatically adjusts for duelling frusta
o Uniform shadow camera is now independent of FOV for directional shadows
o Directional shadows no longer jitter when using the uniform shadow camera
o Fix PSSMShadowCameraSetup when using arbitrary number of split points
* Memory
o Nedmalloc deallocator should deal with null pointers (ぬるぽ
o Nedmalloc is now the default allocator
o Linux build now has option to change allocators
* Materials
o cubic_texture now calls processTextureNames event properly
o Fixed support for multi-line comments
o Fixed script inheritance ordering bug
o Fixed extra space being added to the parameters of texture_source in scripts
o High-level shaders can now be reloaded properly after a compile error
残りは
www.ogre3d.org/index.php?option=com_content&task=view&id=469&Itemid=2

175 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/23(金) 21:39:41 ID:p1u04Yja]
MMORPG作るとしたらOGRE 2.0.0 "Tindalos"の
SceneManager redesign

* Very large world support (deal with precision issues at large coordinates)

これ待ちだよね?

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 11:16:37 ID:+EfnB4OL]
PluginにPaging Landscape Scene Manager 2 ってのがあるよ
ちょっとしか触ってないけど、使い辛かった



177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 20:35:25 ID:BqkitMex]
あれ見たけど、やっぱ標準で出来るのが保守が楽かなーっと
このスレ建てたのに一度もプログラミングしなかった俺が言いますよ!
もう大学もあと2ヶ月で卒業だ!酷2技官になったらプログラミングする暇ないよ!
卒論書いたあとの一ヶ月で頑張るかなー、あとはライブラリスレへまた数十個登録しとこっかな

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 21:58:50 ID:EW+MK534]
まあなんだ・・・立て逃げはするなよ?

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 23:30:14 ID:COBLqK9c]


180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 08:21:43 ID:35gvsRQa]
Recovery from server hack
ってハッキングされたんだね、全オブジェクト検査してやがる

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 22:06:58 ID:WrU3qVkW]
マテリアルエディタもシーンエディタも全然こねー
結局みんなmax+ofusionなのかね

182 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/17(火) 23:11:21 ID:HbHUG5QI]
日本語の情報ないかんじですね><

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 01:17:17 ID:nnSdC6SZ]
公式サイトが壊れてるwwwwwwwwwwwwwwww証明書も変えられてるwwwwwww

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 13:32:26 ID:ePCPNhS8]
やっとSDKを入れてサンプルをコンパイルしたが何しよう

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 18:15:34 ID:nZbHfrlK]
まず服を脱ぎます

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 13:25:05 ID:2k7JjGEa]
SDKのceguiとかodeが古いから新しいの入れようかと思ってソースからコンパイルしたら
Filename: IsoSurf.cpp

Description: Demonstrates the use of the geometry shader to tessellate an

isosurface using marching tetrahedrons. Partial implementation of cg

Isosurf sample from NVIDIA's OpenGL SDK :

developer.download.nvidia.com/SDK/10/opengl/samples.html
とか増えてるのがあるのに起動できない・・・・・・
あー独自拡張がー



187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 00:00:21 ID:y7uBTFSr]
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1642.zip.html
コンパイルしたの動くかやっていてだけるかた居ますか?
>>186 のはGeforce8以降のカードで動作です。
ソースはOGRE 1.6.1, CEGUI 0.6.2, Cg Toolkit 2.1, ODE 0.11, OIS 1.2です。ちょっとヘッダを・・

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 11:05:52 ID:0n1AeVzV]
freetypeもアップしてSDKを作ってみました。
www1.axfc.net/uploader/O/so/76541
OgreSDKSetup1.6.1_VC90.exe

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 04:40:25 ID:y6+tTW6F]
>>187
404…

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 10:41:15 ID:LV0AxrfE]
www.rupan.net/uploader/download/1236130506.zip
日本語表示例ソース付
xpsp3で実験したけどフォントをドライブから直うちのファイル名だから他の環境で動くか分からないけど
その時は自分で治してください、MSPゴシックを使っているはずです、明朝に直すとかも出来ると思います。

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 22:07:11 ID:LV0AxrfE]
>>189
www1.axfc.net/uploader/Si/so/33979
再アップのついでにスレッドサポートでコンパイルしてみました。

OGRE_THREAD_SUPPORT = 2

Thread support for background resource preparation. This means that resource
data can streamed into memory in the background, but the final resource

construction (including RenderSystem dependencies) is still done in the primary
thread. Has a lower synchronisation primitive overhead than full threading

while still allowing the major blocking aspects of resource management (I/O)

to be done in the background.

boostのコンパイルがきつかった・・・・

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 23:12:42 ID:Erqh3NJs]
>>191
乙。
OpenGLは3つとも問題なし。
DirectXだと、Demo_IsoSurf.exeとDemo_ParticleGS.exeが
「ジオメトリシェーダが必要」って言われて動かんかった。

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 09:35:52 ID:GxToJHlA]
>>192
有難う御座います、一応動くんですね。
じゃあSDKも新しくしたし、OGREADDONでbullet,ODE,newtonでもコンパイルするかな・・・・

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 07:15:30 ID:UBsq6IK2]


195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 18:17:17 ID:OOLf0jCU]


196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 20:41:14 ID:JMyp5DIf]




197 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/13(金) 14:48:19 ID:g4/F4Hd2]
ディスプレイの解像度変えずにフルスクリーンで起動する簡単な(できれば環境非依存な)方法とかある?
フォーラム2時間ぐぐりつづけたけど挫折

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/14(土) 03:47:54 ID:ZQNBWZNd]
GetDeviceCaps()で現在の解像度を調べてその値を使うとか






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧](*・∀・)<59KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef