1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/03(日) 20:23:09 ID:L91D+CA1] ogre3d.org/
127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 06:33:37 ID:U/OqFfRf] >126 いや、こちらこそすまん 確かに不快だったがw 今ぐらいのノリがいい 入門サイトはほしいな おれはいまirrlichtを使ってるが理由は日本語のサイトが多いからだし ttp://sssiii.seesaa.net/ このブログがogre wikiのチュートリアルを翻訳してる
128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 11:28:11 ID:txaq00XX] >>127 結構翻訳してるみたいだけど ブログ形式ってのはちょっと見難いね 忙しい時期が過ぎたら OGRE用のWikiを作ってみるか あと、質問がほとんど書き込まれてないけど みんな自分で解決してんのかな
129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 14:49:09 ID:U/OqFfRf] 質問しなくてはいけないほど高度なことをしていない俺 しばらくはirrlichtを使い続けようと思うので、 wikiとか作るならよろしく 期待してます
130 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/27(火) 01:45:17 ID:TQvtAckV] あげ
131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/03(火) 19:07:01 ID:HgjyOQoI] Irrlicht OGURE DarkGDK Selene DXライブラリ3D XNA あたりが日本人の選択肢?
132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/03(火) 20:01:28 ID:lhIivwHl] DarkGDKは別枠だろ
133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/03(火) 21:37:15 ID:xEvGxqcK] YaneGameSDK.NET
134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/03(火) 22:11:51 ID:FP0Va/Ol] 作者のやねさんが将棋に夢中で更新が絶望的なんで却下
135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/09(月) 23:22:16 ID:k6NiJeIs] スカートひらひらさせるのにNxOgre入れてみた。 PhysXのデモとかCPU全開で部屋が暑い(;´Д`)
136 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/18(水) 20:41:07 ID:kQ24uy5Q] はじめまして。OGRE3Dでなんかゲームを作りたいと思ってますが、 一人でやっても難しいし、つまらないので誰か一緒に作ってみませんか? なんでもいいから、興味のある人はレスをお願いします。
137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 09:12:25 ID:At7dZLbP] >>136 >一人でやっても難しいし まずこれじゃ誰も集まらんと思うが一応誘導 ゲーム製作メンバー募集スレ 9人目 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1212225841/l50 他力本願じゃだれも集まらんよ まずORGEつかってサンプルなり作って自分の力量を示さなきゃ
138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 12:24:30 ID:9n9YiRNS] OGREを使うってことはそれなりに見栄えのするゲームを作るつもりなんだろ? 実力が分からないやつについていく奴なんていないから、まずはサンプルを作ってうpしてみるんだ
139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/20(金) 18:52:07 ID:ljh+etg3] Proton Scene Editorマダー?
140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage sanagi☆nezumimi.com [2008/06/20(金) 23:07:36 ID:YsGsFWo9] >>136 テストモデル提供ぐらいの協力だったらするぜ。 釣りかもしれんが、興味あるから連絡ほしいかも。
141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 14:13:33 ID:I5Tz+07Y] ベンチマーク作ってみてよ、3dmarkもnvidiaの横槍であれだし。 ハイポリとかはフリーの探したりmakehumanで分割しまくってテクスチャも数十メガの貼り付けたり obvilionとかのようにメモリ1G使うのとか
142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 18:19:03 ID:GrQH7mQB] 電子鳥っていうゲームogre使ってた。ソースも公開されてたよ
143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/04(金) 23:27:49 ID:NI09tf02] 公式サイト以外に情報源無いっすね・・・
144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/02(土) 18:09:06 ID:65queyUc] これ、Xファイルって扱える?
145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/02(土) 18:59:24 ID:9A7xNTl+] >>144 _______ __ // ̄~`i ゝ `l | / / ,______ ,_____ ________ | | ____ TM | | ___ // ̄ヽヽ // ̄ヽヽ (( ̄)) | | // ̄_>> \ヽ、 |l | | | | | | | | ``( (. .| | | | ~~ `、二===-' ` ===' ' ` ===' ' // ̄ヽヽ |__ゝ ヽ二='' ヽヽ___// 日本 _____ _____ ______ _______ | ウェブ | | イメージ | | グループ | | ディレクトリ |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ._________________ |OGRE xファイル │・検索オプション └────────────────┘・表示設定 | Google検索 | I'm Feeling Lucky | ・言語ツール  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ○ウェブ全体から検索 ◎日本語のページを検索
146 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/25(月) 20:16:41 ID:14jONT4V] あげ
147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 09:36:38 ID:bj8P4red] これむずいね
148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/14(日) 21:42:40 ID:titBjnEH] 定期age
149 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/26(金) 00:19:17 ID:owATH97M] age
150 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/01(水) 19:07:47 ID:QqoZySMC] もうプログラミング歴だけは10年になるが、OGRE1.6インストールできましぇん! 誰か助けて下さい。 まず、簡単だと言われているプレビルド版をダウロードしてwikiの解説見ている んですが、 www.ogre3d.org/wiki/index.php/Codeblocks_and_MS_Visual_Studio VC9で始めるつもりがCodeblocksって言うIDEも使わないといけないんですか? 面食らっています。
151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 19:47:00 ID:DdE1tUvK] CodeblocksってOGREの範囲外じゃない? こっちはVista、VS2008とOGRE1.4.8→1.6(最近) 一応Codeblocksなしで Basic TutorialとInなんとかTutorialも遂行することができる まぁいろいろと設置がうるさいけど
152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 22:41:16 ID:QqoZySMC] >>151 そうですか〜。 いつだって環境構築こそ最大の障壁! ・・・あきらめてSelene行きます。 ゲーム用だし。
153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 23:55:52 ID:FqSKAPHo] ココを見れば大体分かるだろう? www.ogre3d.org/index.php?option=com_content&task=view&id=411&Itemid=131 Current Release Name Date Size Notes OGRE 1.6.0 RC1 SDK for Visual C++ .Net 2005 (8.0) SP1 28 August 2008 44.7Mb Please note - you must have installed VS2005 Service Pack 1. OGRE 1.6.0 RC1 SDK for Visual C++ .Net 2003 (7.1) 29 August 2008 43.5Mb OGRE 1.6.0 RC1 SDK for Mac OS X 29 August 2008 37Mb Please note - to keep the size down only release-mode i386 binaries are included, please use the source release if you want full debug and universal binaries. OGRE 1.6.0 RC1 SDK for Visual C++ .Net 2008 (9.0) 30 August 2008 44.8Mb OGRE 1.6.0 RC1 SDK for Code::Blocks + MinGW C++ Toolbox 4 September 2008 61.2Mb www.ogre3d.org/wiki/index.php/Installing_An_SDK * 1 MS Windows o 1.1 MS Visual C++ o 1.2 MS Visual C++ Toolkit 2003 & Code::Blocks o 1.3 MS Visual C++ 2008 & Code::Blocks o 1.4 Code::Blocks + MinGW o 1.5 Code::Blocks + MingW + STLPort o 1.6 Eclipse + MingW + STLPort (Ogre 1.2) o 1.7 Eclipse + MingW (Ogre 1.4) o 1.8 GCC & Make/Any IDE
154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 13:58:47 ID:KoS+8kZY] いや、分からんかった。 むしろオグレは俺を怒らせてしまった・・・ ひるがえって俺グレ!
155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 14:01:52 ID:KoS+8kZY] てか・・・読みはオーガーなのかな。やっぱ。
156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 14:37:10 ID:2EY4J4H5] 小暮でいいじゃん
157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 14:40:16 ID:5SmgFOUd] 学校の先生はオージーと読む どう見ても間違ってる
158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 14:45:13 ID:gW3NGAPz] オーガだろw
159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 15:43:21 ID:2EY4J4H5] そこを小暮と呼ぶのが2chぽいじゃないですか
160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 16:38:56 ID:D3be2XwE] スレが伸びてると思ったらおまえら・・ 内容について語り合えよw
161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 19:38:07 ID:iDyI5MZT] オジレだお^^
162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 23:33:09 ID:KoS+8kZY] わたしもね、傷口を見たときは目を疑いましたよ。ええ。 あれは人間の仕業じゃないね。悪魔がやったとしか思えない。 俺はその場に居合わせたんだけどね。あの背中の筋肉と言ったらそう・・・
163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/25(土) 03:50:30 ID:JiGIPACJ] ここは人いるのかな? USB接続のジョイパッドを使いたいんだけど、この OIS ってのを使えばいいのかな?
164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/25(土) 11:37:42 ID:jgOD84PH] OIS::JoystickListenerでいいかと でもボタン設置はいろいろと試行錯誤しなきゃ 人はいるが俺は初心者なので期待しないでくれ
165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/25(土) 12:08:36 ID:JiGIPACJ] >>164 おお、ありがとう。やってみる。
166 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/06(木) 21:47:07 ID:QS4o345C] OGRE 1.6.0 Final ('Shoggoth') 新バージョンでたよage 1.4から1.6への変更はwww.ogre3d.org/wiki/index.php/ShoggothNotes#Porting_notes を見て直してね * 新しいパワフルなscript compilers * OpenGLでGeometry shadersが出来る? * windowsと同じくレンダー画像にAAが出来る? * sRGB gamma を訂正した * Alpha to coverage support * 新しいシーンマネージャー'Portal Connected Zone' が出来た * Parallel-Split という新しいシャドーマップに対応した。 * tangent generation が良くなった? * Skeletal にマスク処理が出来るようになった? * 新しいバックグラウンドロードが出来るようになった。 * Custom memory allocator に対応した。 変更点まとめ ttp://ogre.svn.sourceforge.net/viewvc/ogre/branches/v1-6/Docs/ChangeLog.html
167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/06(木) 22:04:16 ID:n/OAzqDf] >>166 乙 人は少ないけどしっかり見てるぜw
168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 00:15:38 ID:rtEikKZS] >>166 > Custom memory allocator に対応した。 OGRE_NEW っていう新しい宣言が導入になったことかな? とあるコード辺を 1.4 で動かしたかったので そこだけ new に書き換えたらとりあえず動いたけど。
169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 16:57:35 ID:SGBQ2Mng] 低レベルで悪いんだけど、フルスクリーンじゃなくて windowモードで実行したいんだけど、やり方教えて。 参考ページでもいいんだけど、見つけれられなかった。
170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 17:42:51 ID:SGBQ2Mng] とりあえず、ogre.cfgのフルスクリーンの項目をNoにして、 対処した。コード中に書く場合は、createRenderWindow使えばいいんかな?
171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 17:50:39 ID:KU96EGRa] Wikiのベーシックチュートリアル6に載ってる方法もある
172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 22:04:19 ID:Gnwotm42] オーガ本、amazon.comだと糞とか無視とか言われてるのな。 コードがコピペで間違ってたりすると。 ebookの値段も上がってるorz
173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 22:30:48 ID:R4ROnVIl] >>172 まあ御布施したいなら寄付しなさいや www.ogre3d.org/index.php?id=431&Itemid=161
174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 09:49:16 ID:p1u04Yja] OGRE 1.6.1 [Shoggoth] Released! これは多数のバグフィックスと加えてデフォルトで公式により速いメモリアロケータに切り替わりました。(nedmalloc) 1.6.0ではあまりテストしてませんでした。てへ(現在は行われました。) memory allocationやcustom allocator を1.6で使っている場合は1.6.1にするときにcodebaseの問題が出るでしょう。 * Shadows o LiSPSM now automatically adjusts for duelling frusta o Uniform shadow camera is now independent of FOV for directional shadows o Directional shadows no longer jitter when using the uniform shadow camera o Fix PSSMShadowCameraSetup when using arbitrary number of split points * Memory o Nedmalloc deallocator should deal with null pointers (ぬるぽ o Nedmalloc is now the default allocator o Linux build now has option to change allocators * Materials o cubic_texture now calls processTextureNames event properly o Fixed support for multi-line comments o Fixed script inheritance ordering bug o Fixed extra space being added to the parameters of texture_source in scripts o High-level shaders can now be reloaded properly after a compile error 残りは www.ogre3d.org/index.php?option=com_content&task=view&id=469&Itemid=2
175 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/23(金) 21:39:41 ID:p1u04Yja] MMORPG作るとしたらOGRE 2.0.0 "Tindalos"の SceneManager redesign * Very large world support (deal with precision issues at large coordinates) これ待ちだよね?
176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 11:16:37 ID:+EfnB4OL] PluginにPaging Landscape Scene Manager 2 ってのがあるよ ちょっとしか触ってないけど、使い辛かった
177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 20:35:25 ID:BqkitMex] あれ見たけど、やっぱ標準で出来るのが保守が楽かなーっと このスレ建てたのに一度もプログラミングしなかった俺が言いますよ! もう大学もあと2ヶ月で卒業だ!酷2技官になったらプログラミングする暇ないよ! 卒論書いたあとの一ヶ月で頑張るかなー、あとはライブラリスレへまた数十個登録しとこっかな
178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 21:58:50 ID:EW+MK534] まあなんだ・・・立て逃げはするなよ?
179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 23:30:14 ID:COBLqK9c] ぽ
180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 08:21:43 ID:35gvsRQa] Recovery from server hack ってハッキングされたんだね、全オブジェクト検査してやがる
181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 22:06:58 ID:WrU3qVkW] マテリアルエディタもシーンエディタも全然こねー 結局みんなmax+ofusionなのかね
182 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/17(火) 23:11:21 ID:HbHUG5QI] 日本語の情報ないかんじですね><
183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 01:17:17 ID:nnSdC6SZ] 公式サイトが壊れてるwwwwwwwwwwwwwwww証明書も変えられてるwwwwwww
184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 13:32:26 ID:ePCPNhS8] やっとSDKを入れてサンプルをコンパイルしたが何しよう
185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 18:15:34 ID:nZbHfrlK] まず服を脱ぎます
186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 13:25:05 ID:2k7JjGEa] SDKのceguiとかodeが古いから新しいの入れようかと思ってソースからコンパイルしたら Filename: IsoSurf.cpp Description: Demonstrates the use of the geometry shader to tessellate an isosurface using marching tetrahedrons. Partial implementation of cg Isosurf sample from NVIDIA's OpenGL SDK : developer.download.nvidia.com/SDK/10/opengl/samples.html とか増えてるのがあるのに起動できない・・・・・・ あー独自拡張がー
187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 00:00:21 ID:y7uBTFSr] www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1642.zip.html コンパイルしたの動くかやっていてだけるかた居ますか? >>186 のはGeforce8以降のカードで動作です。 ソースはOGRE 1.6.1, CEGUI 0.6.2, Cg Toolkit 2.1, ODE 0.11, OIS 1.2です。ちょっとヘッダを・・
188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 11:05:52 ID:0n1AeVzV] freetypeもアップしてSDKを作ってみました。 www1.axfc.net/uploader/O/so/76541 OgreSDKSetup1.6.1_VC90.exe
189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 04:40:25 ID:y6+tTW6F] >>187 404…
190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 10:41:15 ID:LV0AxrfE] www.rupan.net/uploader/download/1236130506.zip 日本語表示例ソース付 xpsp3で実験したけどフォントをドライブから直うちのファイル名だから他の環境で動くか分からないけど その時は自分で治してください、MSPゴシックを使っているはずです、明朝に直すとかも出来ると思います。
191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 22:07:11 ID:LV0AxrfE] >>189 www1.axfc.net/uploader/Si/so/33979 再アップのついでにスレッドサポートでコンパイルしてみました。 OGRE_THREAD_SUPPORT = 2 Thread support for background resource preparation. This means that resource data can streamed into memory in the background, but the final resource construction (including RenderSystem dependencies) is still done in the primary thread. Has a lower synchronisation primitive overhead than full threading while still allowing the major blocking aspects of resource management (I/O) to be done in the background. boostのコンパイルがきつかった・・・・
192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 23:12:42 ID:Erqh3NJs] >>191 乙。 OpenGLは3つとも問題なし。 DirectXだと、Demo_IsoSurf.exeとDemo_ParticleGS.exeが 「ジオメトリシェーダが必要」って言われて動かんかった。
193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 09:35:52 ID:GxToJHlA] >>192 有難う御座います、一応動くんですね。 じゃあSDKも新しくしたし、OGREADDONでbullet,ODE,newtonでもコンパイルするかな・・・・
194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 07:15:30 ID:UBsq6IK2] ?
195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 18:17:17 ID:OOLf0jCU] !
196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 20:41:14 ID:JMyp5DIf] …
197 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/13(金) 14:48:19 ID:g4/F4Hd2] ディスプレイの解像度変えずにフルスクリーンで起動する簡単な(できれば環境非依存な)方法とかある? フォーラム2時間ぐぐりつづけたけど挫折
198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/14(土) 03:47:54 ID:ZQNBWZNd] GetDeviceCaps()で現在の解像度を調べてその値を使うとか
199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 20:37:23 ID:1OwpPcs5] ogre-3dの古参ユーザーがLinuxのメインサポに成ったらしい
200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 09:39:11 ID:3wC2zFTF] 話題少ないな
201 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/16(木) 17:17:27 ID:RFyB1W3X] Colladaプラグインを試したいんだけど、誰かビルド出来た方いますか? addonsのColladaPlugin2の方です。
202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage どうでもよくてすみません [2009/04/26(日) 15:44:26 ID:uCLy3aID] 研修先の学校に入ってて自分は出来ないや〜 パソコン持ち込み禁止だし
203 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/10(日) 02:16:11 ID:ZmpzraEA] WindowsのFormを使いたいのでC++/CLIを使っていて、 Panelの中にレンダリングは出来たんですが、そのhwndをOISに渡すと 例外が起こってinputObjectが作れないんです。 この部分はunmanageで作っているんですが、どうすればいいんでしょう?
204 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/10(日) 08:09:45 ID:ZmpzraEA] >>203 まだ試してないですが、 レンダリング対象のPanelではなくてトップのWindow Formのhandleを 渡せばよいみたいです
205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 20:40:38 ID:4EPm/Ret] 今ダウソしてる どこまで面倒な処理やってくれんだろ
206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/21(木) 12:24:32 ID:9W1rjWnt] ふむ きっちりカプセル化されてて素晴らしいんじゃないの 起動時にいちいち現れるダイアログを我慢すれば快適に使える
207 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/22(金) 01:00:30 ID:dN358iXo] ダイアログの消し方とか上の解像度のこととかみたいな 実際的なところをどうすればいいのか調べるのがめんどくせEEEEEEEE 他人のエンジン使うのってこういうのがいやなんだ。 最初からいろいろ用意してあるのはいいが、プラスじゃなくてマイナスの作業や調べものをしないといけない。 ってことで誰かまとめてちょんまげ
208 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/22(金) 01:09:06 ID:Vx9TyPZR] 作るのと調べるのとどちらが大変か...屁をこくより明らかだな。
209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 18:08:02 ID:GGwzcnwZ] 消したら消したでLGPLとかいう制限でソース公開義務付けられそうだな
210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 22:07:14 ID:GGwzcnwZ] なんだ簡単に消せたわ virtual bool configure(void) { mRoot->restoreConfig(); mWindow = mRoot->initialise(true); return true; } これでOKだった
211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 22:19:54 ID:GGwzcnwZ] これはやばいな 衝突判定を筆頭に至れり尽くせりだわ しかも使いやすく完全に整理されてる これなら初心者でもそこそこの3Dゲームが作れてしまうだろう なんという恐ろしいライブラリ これがなぜ話題に上がらないのか あがってるんだろうが知らないだけか
212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 22:39:46 ID:GIhc4sGo] つ英語の壁
213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 00:46:31 ID:qFSG0QKQ] 対抗馬のIrrも結構機能そろってるからねぇ。 あとは音とか入力とかネットワークで差が出るけど いずれにしろ英語ができないとなー。
214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 21:58:16 ID:cGRBije4] チュートリアルの中級編4番をやってたら、詰まった。 PlaneBoundedVolumeのplanesにデータを追加したあと、 関数の終了時にPlaneBoundedVolumeのデストラクタが呼ばれると落ちる。 PlaneBoundedVolume vol; Vector3 c; Plane p(c,c ,c); vol.planes.clear(); vol.planes.push_back(p); newしてdeleteすると、やはりデストラクタで落ちる。main関数の直後に実行しても落ちる。 自分の環境だけなんだろうか?
215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 23:59:00 ID:u/lvVdM2] デストラクタの内容をクリアしてみ?
216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 01:21:04 ID:6jd61rOr] >>215 だめだ コンパイルバージョンだからわからない 仕方無いから関数終りにvol.clear()を実行してクラッシュを回避した しかしアニメーションの継ぎ目を勝手に補完してくれるとか本当に何でもやってくれちゃうね
217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 03:39:00 ID:+xORTr7k] 間違った。補完してなかった。 あまりにフレームレートが低くて滑らかに見えただけだった・・
218 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/14(日) 19:56:40 ID:eaBkJAkj] 起動時にネットにアクセスに行くんだが何してるんだろう?
219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/15(月) 01:18:37 ID:TlcPGYpk] パケットキャプチャしてみたが、こちらでは再現しなかったな。 サンプルDemo_BspCollisionと、Basic_Tutorial_1のソース。
220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/16(火) 00:20:16 ID:K95rA/7C] チュートリアルを開始した。 Basic Tutorial 4の TutorialFrameListener::frameStartedは TutorialFrameListener::frameRenderingQueued の間違いだな。 1.6.2だとExampleFrameListenerがframeStartedをoverrideしてNeee!!!
221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/16(火) 14:54:57 ID:Yh5bNHVc] 動体同士の当たり判定は無いんだな
222 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/16(火) 20:45:48 ID:hrvUa8sY] ロードしたメッシュの頂点や面のデータはどこに格納されてるのかしら? 見つからない・・・
223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 00:39:33 ID:Ig/lHiCB] >>222 mesh.cppみたいなソースからvertexでgrepかければいいんじゃなくて? ttp://sssiii.seesaa.net/article/95882347.html と、メッシュが何か分かっていない俺が答えてみるテスト
224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 21:29:42 ID:o/eeRafG] >>222 subMesh
225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 23:22:40 ID:Ig/lHiCB] つーか、この日本語情報の少ないOOベースのライブラリを使うからには、 ライブラリ内にどこに何が入っているのか把握出来ないと、この先生きのこれないと思う。 まぁ開発経験5年以下のヤシはirrでも使えってこった。
226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 03:16:34 ID:Yx+ZJOC6] >>224 おおありました。ありがとう。 get系の関数しか見てなかった。
227 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/21(日) 20:44:22 ID:KAMSy96o] >211 : >これはやばいな >衝突判定を筆頭に至れり尽くせりだわ >しかも使いやすく完全に整理されてる >これなら初心者でもそこそこの3Dゲームが作れてしまうだろう >225 : >つーか、この日本語情報の少ないOOベースのライブラリを使うからには、 >ライブラリ内にどこに何が入っているのか把握出来ないと、この先生きのこれないと思う。 >まぁ開発経験5年以下のヤシはirrでも使えってこった。 意見が割れていてどちらを信じたらいいのかw 開発経験無しで英語が分からない人は3Dは無理なのか。