1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/03(日) 20:23:09 ID:L91D+CA1] ogre3d.org/
100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/29(土) 18:40:11 ID:51LlsxT5] wiki見てきた。 Ogreって、 Direct3D9非対応なのか orz バリバリ3Dやらんからいいけど・・
101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/29(土) 19:49:18 ID:XcAHKxwM] >>100 書いてなかったけど対応してるぞ >Direct3DとOpenGLのサポート って書いてある時点で察してくれw あとOGREのCVSリポジトリにはDirect3D10もある 使えるかわからんけど
102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/29(土) 19:53:02 ID:XcAHKxwM] Version1.4.6がリリースされたようだ 2.0までの道のりは長そうだな
103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/29(土) 20:38:54 ID:vpwqhQ+Y] これでResourceManagerにサウンド組み込んで ttp://www.ogre3d.org/wiki/index.php/Audiere これでスクリプト用textファイルも組み込んで ttp://www.ogre3d.org/wiki/index.php/Advanced_Tutorial_1 これ参考にして独自アーカイブでパック ttp://www.ogre3d.org/wiki/index.php/URLArchive
104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/30(日) 05:37:06 ID:gh2DPire] >>103 どうでもいいけど、wikiにキメエセーラームーンが、広告ででるのは、イメージダウンだと毎回思う、今日この頃
105 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/31(月) 10:06:55 ID:si8NcIgl] 公式サイト落ちてるー www.ogre3d.org/
106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/31(月) 11:12:05 ID:K8WL7pln] pingは帰ってくるのに……
107 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/31(月) 11:51:23 ID:p12Ie72t] click.j-a-net.jp/1006827/223686/
108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 21:39:55 ID:+CmUO/J5] www.ogre3d.org/wiki/index.php/The_Complete_Blanks_Guide_To_Using_The_OGRE_SDK_AppWizard 上のサイト見ても VistaでのJsファイルの実行ができないんですけど、どうすればいいんですか?
109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 22:19:12 ID:+CmUO/J5] vszとかをVC/Express/VCProjectsにもってけば いいだけなんですね・・・自己解決しました
110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/11(火) 19:53:24 ID:v1Y6MOzN] 1.4.7
111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/11(火) 20:01:43 ID:GTCOSiVB] >>110 感動した
112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/12(水) 08:44:08 ID:oGnypuBa] そして過疎
113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/13(木) 21:49:26 ID:qkJzqIuH] 3D初めてで、irrlicht使ってゲーム作り始めたんだけど… OGRE使えばよかったとちょっと後悔中orz シャドウとかモーションブローとかやりだすと、もう全然だめっす(つД`) www.ogre3d.org/phpBB2/viewtopic.php?t=38509&postdays=0&postorder=asc&start=0&sid=15d4231c5e7da584b0392a6925e1122c OGREのフォーラムで他との比較してるけど、グラフィックだけ求めるなら OGREの方が総じて上のよう。 HWバッファを使い、スピードもOGREに分がある? コーディングはirrlichtの方が簡単と言われるが、それほど変わらない? ライセンスはirrlichtがzlibで使い勝手がよい。OGREはLGPLで改変時のみソース公開。 irrlichtは影が遅すぎる。OGREはいろいろ選択可能。 irrlichtは音のラッパーやAI、物理ラッパー、ネットワーク機能等があり。統合的なgame engine。 OGREはgraphic engine。irrlichtは余分な機能が多い? アンチエイリアスは両方あり? モーションブラーはirrlichtなし?IrrSpintz(irrlichtの派生ライブラリ。多機能)にはあり。 DemoもOGREだと影付きでも1000↑FPSでるのに、irrlichtだとその半分以下。 次作るときはOGREに乗り換えるか…orz
114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/18(火) 17:58:18 ID:YzkoRPgE] このエンジンでゲーム作ったor作ってる人っていないのかな?
115 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/18(火) 17:59:13 ID:+i6TATTQ]
116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/18(火) 18:04:52 ID:YzkoRPgE] なんという早さw 後あげるならなんか書きこんでくれw
117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/18(火) 18:05:47 ID:YzkoRPgE] 【レス抽出】 対象スレ: ゲームの作り方を教えてください キーワード: +i6TATTQ 628 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2008/03/18(火) 07:22:17 ID:+i6TATTQ >>1 のゲームを作りたいという思い その思いとやらが全然伝わってきませんがw 兄貴乙www 660 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2008/03/18(火) 16:26:59 ID:+i6TATTQ Owner
118 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/18(火) 18:07:07 ID:+i6TATTQ] 他のスレにも書き込んでるがな
119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/18(火) 18:10:17 ID:YzkoRPgE] このエンジン使ったことある? あるなら理由も聞いてみたい
120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/18(火) 18:49:31 ID:GQDATVQ3] そりゃ昔は一から全部自分で組んださ・・・ その辺を全部タダでやってくれるんだから、ありがたく使わせてもらうよ。
121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/18(火) 19:04:11 ID:YzkoRPgE] >>120 おお、新しい人だ 趣味で使ってるんですかね?
122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/18(火) 20:04:19 ID:GQDATVQ3] おれは趣味だけど、 >Proven, stable engine used in several commercial products ていうのも売りにしてるし、有料の商用ライセンスもあるよ。 exporterまわりはmax用のが一番充実してる。この部分だけmaxがうらやましい。
123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/18(火) 20:42:22 ID:YzkoRPgE] >>122 レスサンクス OULの存在は知ってるよ。金額は知らないけどw おれ以外にも現在進行形で使ってる人がいて ちょっと感動しましたw このエンジン、知ってる人は結構いるけど 使うにはそれなりのスキルが必要で、趣味レベルではほとんど使われないから コミュニティがこんなにも貧弱なのかなぁ 個人的にはIrrlicht使うより全然いいと思うんだけど あと、OGRE関連で困ったことが起きたら相談にのってくださいw
124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/18(火) 21:49:26 ID:WcVF/GSM] なんだ、このmixiみたいなノリ
125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/18(火) 22:11:31 ID:GQDATVQ3] 相談にはのりますよ。力になれるかどうか別ですがw 相談にのってくれる人を増やすためにも、やっぱ入門サイトとかあった方がいいのかな
126 名前:114 mailto:sage [2008/03/18(火) 22:44:36 ID:D/UbD6VX] >>124 すまん 不快だと思ったんなら自重するわ >>125 入門サイトか・・・ Irrlichtとかのサイトも結構増えてるみたいだし 時間があれば作りたいなぁ 一応、GameDev.orgにサイトがあるけど 全く役に立たないw
127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 06:33:37 ID:U/OqFfRf] >126 いや、こちらこそすまん 確かに不快だったがw 今ぐらいのノリがいい 入門サイトはほしいな おれはいまirrlichtを使ってるが理由は日本語のサイトが多いからだし ttp://sssiii.seesaa.net/ このブログがogre wikiのチュートリアルを翻訳してる
128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 11:28:11 ID:txaq00XX] >>127 結構翻訳してるみたいだけど ブログ形式ってのはちょっと見難いね 忙しい時期が過ぎたら OGRE用のWikiを作ってみるか あと、質問がほとんど書き込まれてないけど みんな自分で解決してんのかな
129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 14:49:09 ID:U/OqFfRf] 質問しなくてはいけないほど高度なことをしていない俺 しばらくはirrlichtを使い続けようと思うので、 wikiとか作るならよろしく 期待してます
130 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/27(火) 01:45:17 ID:TQvtAckV] あげ
131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/03(火) 19:07:01 ID:HgjyOQoI] Irrlicht OGURE DarkGDK Selene DXライブラリ3D XNA あたりが日本人の選択肢?
132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/03(火) 20:01:28 ID:lhIivwHl] DarkGDKは別枠だろ
133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/03(火) 21:37:15 ID:xEvGxqcK] YaneGameSDK.NET
134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/03(火) 22:11:51 ID:FP0Va/Ol] 作者のやねさんが将棋に夢中で更新が絶望的なんで却下
135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/09(月) 23:22:16 ID:k6NiJeIs] スカートひらひらさせるのにNxOgre入れてみた。 PhysXのデモとかCPU全開で部屋が暑い(;´Д`)
136 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/18(水) 20:41:07 ID:kQ24uy5Q] はじめまして。OGRE3Dでなんかゲームを作りたいと思ってますが、 一人でやっても難しいし、つまらないので誰か一緒に作ってみませんか? なんでもいいから、興味のある人はレスをお願いします。
137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 09:12:25 ID:At7dZLbP] >>136 >一人でやっても難しいし まずこれじゃ誰も集まらんと思うが一応誘導 ゲーム製作メンバー募集スレ 9人目 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1212225841/l50 他力本願じゃだれも集まらんよ まずORGEつかってサンプルなり作って自分の力量を示さなきゃ
138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 12:24:30 ID:9n9YiRNS] OGREを使うってことはそれなりに見栄えのするゲームを作るつもりなんだろ? 実力が分からないやつについていく奴なんていないから、まずはサンプルを作ってうpしてみるんだ
139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/20(金) 18:52:07 ID:ljh+etg3] Proton Scene Editorマダー?
140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage sanagi☆nezumimi.com [2008/06/20(金) 23:07:36 ID:YsGsFWo9] >>136 テストモデル提供ぐらいの協力だったらするぜ。 釣りかもしれんが、興味あるから連絡ほしいかも。
141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 14:13:33 ID:I5Tz+07Y] ベンチマーク作ってみてよ、3dmarkもnvidiaの横槍であれだし。 ハイポリとかはフリーの探したりmakehumanで分割しまくってテクスチャも数十メガの貼り付けたり obvilionとかのようにメモリ1G使うのとか
142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 18:19:03 ID:GrQH7mQB] 電子鳥っていうゲームogre使ってた。ソースも公開されてたよ
143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/04(金) 23:27:49 ID:NI09tf02] 公式サイト以外に情報源無いっすね・・・
144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/02(土) 18:09:06 ID:65queyUc] これ、Xファイルって扱える?
145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/02(土) 18:59:24 ID:9A7xNTl+] >>144 _______ __ // ̄~`i ゝ `l | / / ,______ ,_____ ________ | | ____ TM | | ___ // ̄ヽヽ // ̄ヽヽ (( ̄)) | | // ̄_>> \ヽ、 |l | | | | | | | | ``( (. .| | | | ~~ `、二===-' ` ===' ' ` ===' ' // ̄ヽヽ |__ゝ ヽ二='' ヽヽ___// 日本 _____ _____ ______ _______ | ウェブ | | イメージ | | グループ | | ディレクトリ |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ._________________ |OGRE xファイル │・検索オプション └────────────────┘・表示設定 | Google検索 | I'm Feeling Lucky | ・言語ツール  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ○ウェブ全体から検索 ◎日本語のページを検索
146 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/25(月) 20:16:41 ID:14jONT4V] あげ
147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 09:36:38 ID:bj8P4red] これむずいね
148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/14(日) 21:42:40 ID:titBjnEH] 定期age
149 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/26(金) 00:19:17 ID:owATH97M] age
150 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/01(水) 19:07:47 ID:QqoZySMC] もうプログラミング歴だけは10年になるが、OGRE1.6インストールできましぇん! 誰か助けて下さい。 まず、簡単だと言われているプレビルド版をダウロードしてwikiの解説見ている んですが、 www.ogre3d.org/wiki/index.php/Codeblocks_and_MS_Visual_Studio VC9で始めるつもりがCodeblocksって言うIDEも使わないといけないんですか? 面食らっています。
151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 19:47:00 ID:DdE1tUvK] CodeblocksってOGREの範囲外じゃない? こっちはVista、VS2008とOGRE1.4.8→1.6(最近) 一応Codeblocksなしで Basic TutorialとInなんとかTutorialも遂行することができる まぁいろいろと設置がうるさいけど
152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 22:41:16 ID:QqoZySMC] >>151 そうですか〜。 いつだって環境構築こそ最大の障壁! ・・・あきらめてSelene行きます。 ゲーム用だし。
153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 23:55:52 ID:FqSKAPHo] ココを見れば大体分かるだろう? www.ogre3d.org/index.php?option=com_content&task=view&id=411&Itemid=131 Current Release Name Date Size Notes OGRE 1.6.0 RC1 SDK for Visual C++ .Net 2005 (8.0) SP1 28 August 2008 44.7Mb Please note - you must have installed VS2005 Service Pack 1. OGRE 1.6.0 RC1 SDK for Visual C++ .Net 2003 (7.1) 29 August 2008 43.5Mb OGRE 1.6.0 RC1 SDK for Mac OS X 29 August 2008 37Mb Please note - to keep the size down only release-mode i386 binaries are included, please use the source release if you want full debug and universal binaries. OGRE 1.6.0 RC1 SDK for Visual C++ .Net 2008 (9.0) 30 August 2008 44.8Mb OGRE 1.6.0 RC1 SDK for Code::Blocks + MinGW C++ Toolbox 4 September 2008 61.2Mb www.ogre3d.org/wiki/index.php/Installing_An_SDK * 1 MS Windows o 1.1 MS Visual C++ o 1.2 MS Visual C++ Toolkit 2003 & Code::Blocks o 1.3 MS Visual C++ 2008 & Code::Blocks o 1.4 Code::Blocks + MinGW o 1.5 Code::Blocks + MingW + STLPort o 1.6 Eclipse + MingW + STLPort (Ogre 1.2) o 1.7 Eclipse + MingW (Ogre 1.4) o 1.8 GCC & Make/Any IDE
154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 13:58:47 ID:KoS+8kZY] いや、分からんかった。 むしろオグレは俺を怒らせてしまった・・・ ひるがえって俺グレ!
155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 14:01:52 ID:KoS+8kZY] てか・・・読みはオーガーなのかな。やっぱ。
156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 14:37:10 ID:2EY4J4H5] 小暮でいいじゃん
157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 14:40:16 ID:5SmgFOUd] 学校の先生はオージーと読む どう見ても間違ってる
158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 14:45:13 ID:gW3NGAPz] オーガだろw
159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 15:43:21 ID:2EY4J4H5] そこを小暮と呼ぶのが2chぽいじゃないですか
160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 16:38:56 ID:D3be2XwE] スレが伸びてると思ったらおまえら・・ 内容について語り合えよw
161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 19:38:07 ID:iDyI5MZT] オジレだお^^
162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 23:33:09 ID:KoS+8kZY] わたしもね、傷口を見たときは目を疑いましたよ。ええ。 あれは人間の仕業じゃないね。悪魔がやったとしか思えない。 俺はその場に居合わせたんだけどね。あの背中の筋肉と言ったらそう・・・
163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/25(土) 03:50:30 ID:JiGIPACJ] ここは人いるのかな? USB接続のジョイパッドを使いたいんだけど、この OIS ってのを使えばいいのかな?
164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/25(土) 11:37:42 ID:jgOD84PH] OIS::JoystickListenerでいいかと でもボタン設置はいろいろと試行錯誤しなきゃ 人はいるが俺は初心者なので期待しないでくれ
165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/25(土) 12:08:36 ID:JiGIPACJ] >>164 おお、ありがとう。やってみる。
166 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/06(木) 21:47:07 ID:QS4o345C] OGRE 1.6.0 Final ('Shoggoth') 新バージョンでたよage 1.4から1.6への変更はwww.ogre3d.org/wiki/index.php/ShoggothNotes#Porting_notes を見て直してね * 新しいパワフルなscript compilers * OpenGLでGeometry shadersが出来る? * windowsと同じくレンダー画像にAAが出来る? * sRGB gamma を訂正した * Alpha to coverage support * 新しいシーンマネージャー'Portal Connected Zone' が出来た * Parallel-Split という新しいシャドーマップに対応した。 * tangent generation が良くなった? * Skeletal にマスク処理が出来るようになった? * 新しいバックグラウンドロードが出来るようになった。 * Custom memory allocator に対応した。 変更点まとめ ttp://ogre.svn.sourceforge.net/viewvc/ogre/branches/v1-6/Docs/ChangeLog.html
167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/06(木) 22:04:16 ID:n/OAzqDf] >>166 乙 人は少ないけどしっかり見てるぜw
168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 00:15:38 ID:rtEikKZS] >>166 > Custom memory allocator に対応した。 OGRE_NEW っていう新しい宣言が導入になったことかな? とあるコード辺を 1.4 で動かしたかったので そこだけ new に書き換えたらとりあえず動いたけど。
169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 16:57:35 ID:SGBQ2Mng] 低レベルで悪いんだけど、フルスクリーンじゃなくて windowモードで実行したいんだけど、やり方教えて。 参考ページでもいいんだけど、見つけれられなかった。
170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 17:42:51 ID:SGBQ2Mng] とりあえず、ogre.cfgのフルスクリーンの項目をNoにして、 対処した。コード中に書く場合は、createRenderWindow使えばいいんかな?
171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 17:50:39 ID:KU96EGRa] Wikiのベーシックチュートリアル6に載ってる方法もある
172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 22:04:19 ID:Gnwotm42] オーガ本、amazon.comだと糞とか無視とか言われてるのな。 コードがコピペで間違ってたりすると。 ebookの値段も上がってるorz
173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 22:30:48 ID:R4ROnVIl] >>172 まあ御布施したいなら寄付しなさいや www.ogre3d.org/index.php?id=431&Itemid=161
174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 09:49:16 ID:p1u04Yja] OGRE 1.6.1 [Shoggoth] Released! これは多数のバグフィックスと加えてデフォルトで公式により速いメモリアロケータに切り替わりました。(nedmalloc) 1.6.0ではあまりテストしてませんでした。てへ(現在は行われました。) memory allocationやcustom allocator を1.6で使っている場合は1.6.1にするときにcodebaseの問題が出るでしょう。 * Shadows o LiSPSM now automatically adjusts for duelling frusta o Uniform shadow camera is now independent of FOV for directional shadows o Directional shadows no longer jitter when using the uniform shadow camera o Fix PSSMShadowCameraSetup when using arbitrary number of split points * Memory o Nedmalloc deallocator should deal with null pointers (ぬるぽ o Nedmalloc is now the default allocator o Linux build now has option to change allocators * Materials o cubic_texture now calls processTextureNames event properly o Fixed support for multi-line comments o Fixed script inheritance ordering bug o Fixed extra space being added to the parameters of texture_source in scripts o High-level shaders can now be reloaded properly after a compile error 残りは www.ogre3d.org/index.php?option=com_content&task=view&id=469&Itemid=2
175 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/23(金) 21:39:41 ID:p1u04Yja] MMORPG作るとしたらOGRE 2.0.0 "Tindalos"の SceneManager redesign * Very large world support (deal with precision issues at large coordinates) これ待ちだよね?
176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 11:16:37 ID:+EfnB4OL] PluginにPaging Landscape Scene Manager 2 ってのがあるよ ちょっとしか触ってないけど、使い辛かった
177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 20:35:25 ID:BqkitMex] あれ見たけど、やっぱ標準で出来るのが保守が楽かなーっと このスレ建てたのに一度もプログラミングしなかった俺が言いますよ! もう大学もあと2ヶ月で卒業だ!酷2技官になったらプログラミングする暇ないよ! 卒論書いたあとの一ヶ月で頑張るかなー、あとはライブラリスレへまた数十個登録しとこっかな
178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 21:58:50 ID:EW+MK534] まあなんだ・・・立て逃げはするなよ?
179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 23:30:14 ID:COBLqK9c] ぽ
180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 08:21:43 ID:35gvsRQa] Recovery from server hack ってハッキングされたんだね、全オブジェクト検査してやがる
181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 22:06:58 ID:WrU3qVkW] マテリアルエディタもシーンエディタも全然こねー 結局みんなmax+ofusionなのかね
182 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/17(火) 23:11:21 ID:HbHUG5QI] 日本語の情報ないかんじですね><
183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 01:17:17 ID:nnSdC6SZ] 公式サイトが壊れてるwwwwwwwwwwwwwwww証明書も変えられてるwwwwwww
184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 13:32:26 ID:ePCPNhS8] やっとSDKを入れてサンプルをコンパイルしたが何しよう
185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 18:15:34 ID:nZbHfrlK] まず服を脱ぎます
186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 13:25:05 ID:2k7JjGEa] SDKのceguiとかodeが古いから新しいの入れようかと思ってソースからコンパイルしたら Filename: IsoSurf.cpp Description: Demonstrates the use of the geometry shader to tessellate an isosurface using marching tetrahedrons. Partial implementation of cg Isosurf sample from NVIDIA's OpenGL SDK : developer.download.nvidia.com/SDK/10/opengl/samples.html とか増えてるのがあるのに起動できない・・・・・・ あー独自拡張がー
187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 00:00:21 ID:y7uBTFSr] www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1642.zip.html コンパイルしたの動くかやっていてだけるかた居ますか? >>186 のはGeforce8以降のカードで動作です。 ソースはOGRE 1.6.1, CEGUI 0.6.2, Cg Toolkit 2.1, ODE 0.11, OIS 1.2です。ちょっとヘッダを・・
188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 11:05:52 ID:0n1AeVzV] freetypeもアップしてSDKを作ってみました。 www1.axfc.net/uploader/O/so/76541 OgreSDKSetup1.6.1_VC90.exe
189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 04:40:25 ID:y6+tTW6F] >>187 404…
190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 10:41:15 ID:LV0AxrfE] www.rupan.net/uploader/download/1236130506.zip 日本語表示例ソース付 xpsp3で実験したけどフォントをドライブから直うちのファイル名だから他の環境で動くか分からないけど その時は自分で治してください、MSPゴシックを使っているはずです、明朝に直すとかも出来ると思います。
191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 22:07:11 ID:LV0AxrfE] >>189 www1.axfc.net/uploader/Si/so/33979 再アップのついでにスレッドサポートでコンパイルしてみました。 OGRE_THREAD_SUPPORT = 2 Thread support for background resource preparation. This means that resource data can streamed into memory in the background, but the final resource construction (including RenderSystem dependencies) is still done in the primary thread. Has a lower synchronisation primitive overhead than full threading while still allowing the major blocking aspects of resource management (I/O) to be done in the background. boostのコンパイルがきつかった・・・・
192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 23:12:42 ID:Erqh3NJs] >>191 乙。 OpenGLは3つとも問題なし。 DirectXだと、Demo_IsoSurf.exeとDemo_ParticleGS.exeが 「ジオメトリシェーダが必要」って言われて動かんかった。
193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 09:35:52 ID:GxToJHlA] >>192 有難う御座います、一応動くんですね。 じゃあSDKも新しくしたし、OGREADDONでbullet,ODE,newtonでもコンパイルするかな・・・・
194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 07:15:30 ID:UBsq6IK2] ?
195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 18:17:17 ID:OOLf0jCU] !
196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 20:41:14 ID:JMyp5DIf] …
197 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/13(金) 14:48:19 ID:g4/F4Hd2] ディスプレイの解像度変えずにフルスクリーンで起動する簡単な(できれば環境非依存な)方法とかある? フォーラム2時間ぐぐりつづけたけど挫折
198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/14(土) 03:47:54 ID:ZQNBWZNd] GetDeviceCaps()で現在の解像度を調べてその値を使うとか
199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 20:37:23 ID:1OwpPcs5] ogre-3dの古参ユーザーがLinuxのメインサポに成ったらしい
200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 09:39:11 ID:3wC2zFTF] 話題少ないな
201 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/16(木) 17:17:27 ID:RFyB1W3X] Colladaプラグインを試したいんだけど、誰かビルド出来た方いますか? addonsのColladaPlugin2の方です。
202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage どうでもよくてすみません [2009/04/26(日) 15:44:26 ID:uCLy3aID] 研修先の学校に入ってて自分は出来ないや〜 パソコン持ち込み禁止だし
203 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/10(日) 02:16:11 ID:ZmpzraEA] WindowsのFormを使いたいのでC++/CLIを使っていて、 Panelの中にレンダリングは出来たんですが、そのhwndをOISに渡すと 例外が起こってinputObjectが作れないんです。 この部分はunmanageで作っているんですが、どうすればいいんでしょう?
204 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/10(日) 08:09:45 ID:ZmpzraEA] >>203 まだ試してないですが、 レンダリング対象のPanelではなくてトップのWindow Formのhandleを 渡せばよいみたいです
205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 20:40:38 ID:4EPm/Ret] 今ダウソしてる どこまで面倒な処理やってくれんだろ
206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/21(木) 12:24:32 ID:9W1rjWnt] ふむ きっちりカプセル化されてて素晴らしいんじゃないの 起動時にいちいち現れるダイアログを我慢すれば快適に使える
207 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/22(金) 01:00:30 ID:dN358iXo] ダイアログの消し方とか上の解像度のこととかみたいな 実際的なところをどうすればいいのか調べるのがめんどくせEEEEEEEE 他人のエンジン使うのってこういうのがいやなんだ。 最初からいろいろ用意してあるのはいいが、プラスじゃなくてマイナスの作業や調べものをしないといけない。 ってことで誰かまとめてちょんまげ
208 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/22(金) 01:09:06 ID:Vx9TyPZR] 作るのと調べるのとどちらが大変か...屁をこくより明らかだな。
209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 18:08:02 ID:GGwzcnwZ] 消したら消したでLGPLとかいう制限でソース公開義務付けられそうだな
210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 22:07:14 ID:GGwzcnwZ] なんだ簡単に消せたわ virtual bool configure(void) { mRoot->restoreConfig(); mWindow = mRoot->initialise(true); return true; } これでOKだった
211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 22:19:54 ID:GGwzcnwZ] これはやばいな 衝突判定を筆頭に至れり尽くせりだわ しかも使いやすく完全に整理されてる これなら初心者でもそこそこの3Dゲームが作れてしまうだろう なんという恐ろしいライブラリ これがなぜ話題に上がらないのか あがってるんだろうが知らないだけか
212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 22:39:46 ID:GIhc4sGo] つ英語の壁
213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 00:46:31 ID:qFSG0QKQ] 対抗馬のIrrも結構機能そろってるからねぇ。 あとは音とか入力とかネットワークで差が出るけど いずれにしろ英語ができないとなー。
214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 21:58:16 ID:cGRBije4] チュートリアルの中級編4番をやってたら、詰まった。 PlaneBoundedVolumeのplanesにデータを追加したあと、 関数の終了時にPlaneBoundedVolumeのデストラクタが呼ばれると落ちる。 PlaneBoundedVolume vol; Vector3 c; Plane p(c,c ,c); vol.planes.clear(); vol.planes.push_back(p); newしてdeleteすると、やはりデストラクタで落ちる。main関数の直後に実行しても落ちる。 自分の環境だけなんだろうか?
215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 23:59:00 ID:u/lvVdM2] デストラクタの内容をクリアしてみ?
216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 01:21:04 ID:6jd61rOr] >>215 だめだ コンパイルバージョンだからわからない 仕方無いから関数終りにvol.clear()を実行してクラッシュを回避した しかしアニメーションの継ぎ目を勝手に補完してくれるとか本当に何でもやってくれちゃうね
217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 03:39:00 ID:+xORTr7k] 間違った。補完してなかった。 あまりにフレームレートが低くて滑らかに見えただけだった・・
218 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/14(日) 19:56:40 ID:eaBkJAkj] 起動時にネットにアクセスに行くんだが何してるんだろう?
219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/15(月) 01:18:37 ID:TlcPGYpk] パケットキャプチャしてみたが、こちらでは再現しなかったな。 サンプルDemo_BspCollisionと、Basic_Tutorial_1のソース。
220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/16(火) 00:20:16 ID:K95rA/7C] チュートリアルを開始した。 Basic Tutorial 4の TutorialFrameListener::frameStartedは TutorialFrameListener::frameRenderingQueued の間違いだな。 1.6.2だとExampleFrameListenerがframeStartedをoverrideしてNeee!!!
221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/16(火) 14:54:57 ID:Yh5bNHVc] 動体同士の当たり判定は無いんだな
222 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/16(火) 20:45:48 ID:hrvUa8sY] ロードしたメッシュの頂点や面のデータはどこに格納されてるのかしら? 見つからない・・・
223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 00:39:33 ID:Ig/lHiCB] >>222 mesh.cppみたいなソースからvertexでgrepかければいいんじゃなくて? ttp://sssiii.seesaa.net/article/95882347.html と、メッシュが何か分かっていない俺が答えてみるテスト
224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 21:29:42 ID:o/eeRafG] >>222 subMesh
225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 23:22:40 ID:Ig/lHiCB] つーか、この日本語情報の少ないOOベースのライブラリを使うからには、 ライブラリ内にどこに何が入っているのか把握出来ないと、この先生きのこれないと思う。 まぁ開発経験5年以下のヤシはirrでも使えってこった。
226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 03:16:34 ID:Yx+ZJOC6] >>224 おおありました。ありがとう。 get系の関数しか見てなかった。
227 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/21(日) 20:44:22 ID:KAMSy96o] >211 : >これはやばいな >衝突判定を筆頭に至れり尽くせりだわ >しかも使いやすく完全に整理されてる >これなら初心者でもそこそこの3Dゲームが作れてしまうだろう >225 : >つーか、この日本語情報の少ないOOベースのライブラリを使うからには、 >ライブラリ内にどこに何が入っているのか把握出来ないと、この先生きのこれないと思う。 >まぁ開発経験5年以下のヤシはirrでも使えってこった。 意見が割れていてどちらを信じたらいいのかw 開発経験無しで英語が分からない人は3Dは無理なのか。
228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 21:51:05 ID:7vmlNLW2] どっちも勉強すればいいだけの話では。。
229 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/23(火) 17:19:09 ID:vWBvm4x0] 英語できないやつはもう氏ねって感じになってきてると思う。
230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/09(水) 01:12:58 ID:VrKfGhCO] ogreって2D描画もいけるでしょうか? (例:3D背景の2Dシューティングなどを作るケース)
231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/09(水) 05:30:27 ID:DK8KqEhM] DirectX8以降は、2D描画に見えるものでも厳密には3D描画してるはずなのですよ というくらい無問題 とりあえずイルリヒトスレとOGREスレ見て、こっちに決めた 今更新規なんだぜ\(^o^)/
232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/10(木) 17:57:47 ID:Lbve6x2e] 実績はこっちのほうがあるよな。 名前はどっちも気に入らないが
233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/10(木) 18:06:04 ID:y1XNA24e] 実績でいうならPanda3Dお勧め
234 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/11(金) 09:01:37 ID:tmQo95Sv] 数年前からOgre使ってるが実に良く出来たクラスライブラリだとオモ OpenGL/DirectX両対応ここまで整ったライブラリ作れるって凄い ただ日本語の資料は絶無に近いので英語は必須
235 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/15(火) 23:16:07 ID:fNUplfbH] MIT License に変わるらしいな
236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 23:59:04 ID:GiLva8j1] マジか。 ライセンスで敬遠してた人には朗報だな。
237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/17(木) 09:00:20 ID:piG21x8w] 英語で敬遠してる人がほとんどだと思う
238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/17(木) 21:41:10 ID:X/ZMis3A] ほとんど高校英語程度で問題ないんすけど...
239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/19(土) 01:18:29 ID:sfYyLTgI] 読むのに時間がかかるのが問題と思われ wikiのTutorialとHowTo見とけば取っ掛かりになるけれどそれでも時間かかったなあ ……いやでも 処理の面倒くさいところはほとんどOgreSDKに隠蔽されてるからソースの可読性もいいし本当いじってて面白いな
240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/20(日) 16:05:38 ID:DY09haiy] OGRE MITライセンス化でIrrlichtマジ脂肪
241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/21(月) 09:58:39 ID:QGBk2OhJ] OGRE を使うには高校数学までは習得しといた方がいいですか?
242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/21(月) 13:29:39 ID:MNggXkc7] 計算の意味さえ知ってれば出来ると思うが・・・
243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/23(水) 09:34:55 ID:yWyDFX+W] チュートリアルが出来れば後は試行錯誤で物は出来るんじゃないか? エフェクトで滅茶苦茶やりたいとか、もっと綺麗に動かしたいだと 色々調べて自分で作るか他のライブラリを一緒に使うか
244 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/28(月) 13:44:48 ID:YLwHC7QC] MITライセンスとは何ぞ?
245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 19:57:33 ID:I3vn/qKX] OGRE 1.6.4 SDK for Visual C++ .Net 2008 (9.0)落として、 Samples_vc9.slnの中のDemoビルドして実行すると落ちるんだけどなんで(´・ω・`)? log見るとParsing script Examples.programで終わってる
246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 22:33:39 ID:NP+gJMLT] >>245 Parsingはエラーメッセージじゃないな 落ちる前に何かダイアログボックスでてたら、その内容を教えてくだし
247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 23:17:53 ID:I3vn/qKX] >>246 ありがとうございます。 その後openGLだと落ちなかったので、最新のdirectxエンドユーザーランタイムを入れたら動くようになりますた。
248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 00:01:04 ID:NP+gJMLT] なるほどなるほど、とっても論理的です ではさし当たって使いそうなことをメモ書きしときますね ・ExampleFrameListenerを継承しているクラスは、 mDebugTextを書き換えることで画面下部に任意の文字列を表示することができます。 mDebugTextは改行一回ぐらいまでなら許容範囲内だったはず。 ・StringConverter::toStringはOGRE内で定義されているほとんどの型を文字列に変換できます。 その他、数値変換もStringConverter::parse〜として定義されているので必要なときに見てみてください。 値モニタするときとか必要になったら試してみてくだし
249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 21:41:06 ID:aWW2KW3q] お前ら訛りがひどいな
250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 09:12:03 ID:j8FTa0E5] 掲示板で訛りとか何i(ry
251 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/13(金) 19:40:25 ID:mnKC5Ot3] 地球防衛軍みたいなゲームを作りたいのですが Ogre3DとIrrlichtのどちらが良いですか? 忌憚のない意見を聞かせてください。
252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/14(土) 02:32:58 ID:b81l3cEM] 両方のスレを見て何か感じたものがある方を選べばいいと思う と、2ヶ月前からOGRE使い始めた俺が言いました とりあえずどちらも描画エンジンなので、あまりゲーム用の機能を期待しちゃいけない DirectX, OpenGLで一から実装より楽ってぐらいだから ゲームエンジンという意味なら、めっさ重いけどUDKという選択肢もある ttp://developer.nvidia.com/object/udk.html
253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 16:44:41 ID:/ZbU5Tvw] これって日本語フォントを画面に出せる? 出来るんだったら移行しようと思うけど
254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 17:33:47 ID:YYf0bFZS] unicodeでおk
255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 10:36:22 ID:WU2qX9I0] スラッシュ&ハックゲームの市販ゲームTorchlightでOgre3D使われたのに、とりあげられてないのかよ! 内容はようするにDiabloっぽいゲーム。開発者にDiabloの開発スタッフとかいる。 Ogre Forums ? View topic - Torchlight www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?f=11&t=49496&start=0 動画 YouTube - Torchlight Launch Trailer www.youtube.com/watch?v=ghQBj6Gfn10 YouTube - Torchlight Vanquisher Trailer www.youtube.com/watch?v=sXNzJ9KYlWw YouTube - torchlight destroyer trailer 1080p www.youtube.com/watch?v=NhrNZZf-dOk YouTube - Torchlight Alchemist Trailer www.youtube.com/watch?v=huLl5Xzu2Aw 派手目なエフェクト、シェーダーつかってない?とか。 アメコミ風というのか知らんが、うまくアートワークでカバーしてて動作が軽い。 Steamとか本家サイトで体験版くばってるからやってみたらいいと思う。 Ogre3Dでここまでできるんだ、っていう参考になる。
256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 18:16:51 ID:HID0rWai] それのエヘクトはparticle universeだよ
257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 21:33:22 ID:WxjqzHkE] ほほう
258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/31(木) 15:56:28 ID:p9/gXRWS] これもOGREでしたよ。インスコディレクトリ覗いてみたらOGRE.のDLLが転がってた。 www.4gamer.net/games/103/G010303/20091218020/
259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/31(木) 16:04:35 ID:ud1NzN+9] セールで買っちゃった人か・・・
260 名前:恐ろしく誤爆しちゃったw mailto:sage [2010/01/01(金) 13:55:49 ID:q5+xHLJV] OGRE 1.7.0 RC1 [Cthugha] Released! Compositor の変更 SceneManager の変更(ポーズとリジューム) 新しいSample Browser Antialising の変更(CSAA ? Dx9 & Dx10 のみ可) Light の変更(一つ一つのライトに対し、手動で近遠によってオブジェクトの影を決められる?) LOD の変更(LODのレベルの変更に一つのメトリックとして距離を使う必要が無い?) STL container の変更 Profiler の変更 Optimisations GpuProgramParameters の変更 Archive の変更(FileSystemのみでアーカイブの作成、削除ができる) DataStream の変更 File handling の変更 Build の変更(?) RenderWindow の変更 Viewport の変更 Image の変更(loadTwoImagesAsRGBA 、combineTwoImagesAsRGBA でnormal/height and diffuse/specularを作成できる) 新しいPaging Component 新しいTerrain Component 新しい‘Real Time Shader System’ (RTSS) Component 新しいProperty Component Threading の変更 Resource の変更 Material の変更 iPhone OS のサポート OS X 改良
261 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/12(金) 09:36:45 ID:XsAYmyd5] >>258 興味深くはあるんだが、なんでガイジンってこういうゲームばっかつくるん
262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 15:30:34 ID:woLf5i/f] すさんだ心の清涼剤。
263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 23:09:39 ID:tJl0pisd] >>261 ガイジンは馬鹿だからね とりあえず血が出ていればなんでもいいんだろ
264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/13(土) 01:52:11 ID:h3UzhTZ+] ジャッブはロリエロだけどね
265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/28(日) 09:07:20 ID:zKhnp9tB] MogreのMovableTextのために、Mogreリビルドした人居る? Billboardにテキストをレンダリングしたいと思い、 MogreWikiを参照したら MovableTextがあった。 しかし、リビルド必須とか面倒orz...
266 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/28(日) 09:11:49 ID:zKhnp9tB] ずいぶん下がってるから上げる。