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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

みんなでオリジナルRPGを作ろうぜ!



1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/30(水) 17:59:45 ID:DKCfaXPY]
さっきRPGツクール2000を体験版をダウンロードしたんだけど
だれか一緒に作りませんか?

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/12(火) 17:06:48 ID:Zr+wv55h]
まあツクール使いこなせるようになってからまた来なよ
その時は間違っても>>1ですとか名乗らないようにな
というかVIPでやれ

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/12(火) 17:22:14 ID:r4dgcrTP]
勝手に潰さないでください。
まだまだこれからです。
昨日からドット絵の修行も始めましたし。
生きがいを捨てるわけにはいかない。

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/12(火) 18:14:52 ID:DOXuuURd]
まあ頑張れ
化けないとも限らんからな

104 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/12(火) 18:43:20 ID:mQ4DoqZD]
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
  ∧_∧  /                /∧_∧
 ( ・∀・) /                /(・∀・ )
 (    )つ               ⊂(    )
 | | |                   | | |
 (__)_)                  (_(__)

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/12(火) 18:51:41 ID:tkwB57M/]
ドット絵の修行なんかより
ゲームを作るって事の修行が先だろ

この調子じゃ二度と復活はないな

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/12(火) 19:34:58 ID:DOXuuURd]
世界一のドット絵職人が誕生すれば、それはそれで

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/12(火) 19:40:36 ID:FetmI70k]
シナリオは協力者に任せて自分は絵の支援に徹するならそれもいいと思うよ
フリー素材と同等のものが描けるようになるまで何ヶ月かかるか知れないけど
それまでに協力者が現れるといいね

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/13(水) 10:36:24 ID:HbNjxYVE]
結局動くものを出さずに終わるパターンだな。

109 名前:8 ◆jS1vbFJDVk mailto:sage [2007/06/13(水) 20:32:59 ID:yzC/oiVX]
みんな 自分のことで精一杯。



110 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/13(水) 23:11:19 ID:fjhBznBt]
だ・・・だれか・・・ぼくのRPGつくってください!
えっと・・・オンラインゲームがいいです!!特にメイポ!(メイプルストーリの略だよ!!)
おねがいします!
これはぼくのゆめなんです!

ぼく・・・2chの皆信じてます・・・。
だから・・・お願いします!!!!!!!

111 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/14(木) 06:47:00 ID:BIITh8dv]
> 790 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2007/06/13(水) 13:47:13 ID:Ax8au9JC
> はじめまして!
> だれかRPGつくってください!
> ぼく・・・初心者で(爆
> ぼくがストーリきめたのでおねがいします!!
>
> では(ぇ
>
> 791 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2007/06/13(水) 14:09:11 ID:Ax8au9JC
> 作ってください!
> ぼくにはRPGを作る夢があるんです!!!
>
> ・・・お願いします!
>
> 793 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2007/06/13(水) 17:43:50 ID:Ax8au9JC
> >>792
>
> 厨房に釣られた厨房乙
>
> 796 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2007/06/13(水) 22:16:00 ID:Ax8au9JC
> 794-795>>
> スタッフ乙


112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/14(木) 13:45:15 ID:28TdBHMG]
>>111
ちがーーう。
ストーリー、テキストは全く駄目って何度も言ってますよ。


しかしXPをやっとこさ取り寄せて作ってるけどなかなか難しいね。
何時間も熱中してしまうくらい面白いけど。




113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/14(木) 14:56:54 ID:eM6gA8oX]
以後、スルーで。

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/14(木) 18:18:26 ID:G+IButC9]
身近な友達巻き込んだ方が早いんじゃねーの

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/14(木) 18:38:28 ID:mWRfgtE6]
>>99
離陸できると思ったか?

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/15(金) 00:56:59 ID:oLmvekvr]
離陸すらしなければ空中分解はあり得ない。

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/15(金) 11:40:39 ID:p+To8aZt]
だ・・・だれか・・・だれか!
だれか・・・だれか!!だれか!(だれか!!)
だれか!
だれか!

だれか・・・だれか・・・。
だれか・・・だれか!!!!!!!

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/15(金) 12:23:30 ID:ZUHz7tvT]
嘘だっ!! 嘘だっ!!
嘘だっ!!
嘘だっ!! 嘘だっ!! 嘘だっ!!
嘘だっ!! 嘘だっ!!
嘘だっ!! 嘘だっ!! 嘘だっ!! 嘘だっ!!
嘘だっ!! 嘘だっ!! 嘘だっ!! 嘘だっ!!

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/15(金) 19:12:10 ID:4/Q/JTil]
アップロードの仕方が分からん



120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/15(金) 22:17:33 ID:qN+EdiXC]
>>119
アップロードしたい場所(アプロダ)はどこだ?

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/16(土) 01:08:03 ID:REI90Kqt]
>>120
さすがにそれぐらい自力でしないとまた叩かれるんで
勉強してきます。

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/16(土) 01:29:21 ID:5xeGPEdF]
>>121
いや、そこにあげちゃダメだろ、っていうアプロダもあるんだよ。
ヘタなところにアゲると、まともにDLできない場合がある。
そして当然ながらアプロダ初心者がそのようなヘマをする。
アップロードしやすいトコよりも、ダウンロードのしやすいトコにアップロードするといい。


123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/16(土) 01:46:24 ID:REI90Kqt]
>>122
ここが無難って所があるんでしょうか?
サイト数も多くて、やり方も分からないから戸惑ってるんですが
なんかFFFTPってソフトがいるらしく、それはダウンロードしたんですが。

124 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/16(土) 02:42:33 ID:IrT9QEWN]
晒しage

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/16(土) 07:56:03 ID:TttK3ZF6]
これは高度な釣りですね

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/16(土) 12:30:36 ID:EUe2OGFr]
ツクール初心者以前にネット初心者でしたか

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/16(土) 17:03:29 ID:6yIRa25M]
目覚め始めたニートみたいな口調ですね

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/16(土) 18:39:11 ID:elhIWEEr]
www.rupan.net/uploader/download/1181986496.exe

まだオープニングは作ってないですが
成長システムの概要は固まりました。
パスは1です。
数値に関しては全くいじってません。

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/16(土) 23:10:37 ID:JaC48Mgs]
いきなり名無しがあげたexeなんて踏めるかよ



130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/16(土) 23:22:05 ID:5xeGPEdF]
>>128
exeファイルをあげるのは避けたほうがいいな。
アップロードファイルがエグゼ形式だとわかると普通はDLしないから。

今の段階のものを見せられても何とも言えん。
もうちょっと作りこまれてから判断かな。

それと、内容がたとえこれみたいにショボくても、
「readme」を添付するのは忘れずに。
このファイルは「誰」が作り、(この例だとゲ製板みんなでRPGスレのレスNo.〜)
「何」というソフトを使って製作され、(ツクールXP)
起動には「何」が必要です、(ツクールXP用RTP)
みたいな情報をいれておくこと。

つか、いろんな意味で初心者っぽいけど、2chで活動して大丈夫なのか?

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/17(日) 00:12:25 ID:SVSg6nOl]
>>130
うーんなるほど。
いろいろ難しいですね。
勉強してきます。


132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/17(日) 02:19:07 ID:V/dNcTn6]
>>1育成SLGスレはここですか?

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/17(日) 03:51:18 ID:SVSg6nOl]
今日も寂しい夜ですね。


134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/17(日) 08:13:17 ID:p9cOzLTT]

  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ( 'A` ∩< 常識がうp
 (つ>>1丿  \________
⊂二_ ノ
   (_)


135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/17(日) 12:01:50 ID:gmNOzNvt]
>>1
まだ何を作るって決まってないなら
俺が作ってるゲームを手伝ってくれないかな?
ちなみにツールはツクールXP
メンバーも七人ぐらい既にいるけど
それでもよかったら…

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/17(日) 14:55:53 ID:4+m/ef0x]
>>135
どんなゲームなんですか?

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/17(日) 15:14:55 ID:gmNOzNvt]
>>136
>>1 さんなのかな?

138 名前:1 ◆gYINaOL2aE mailto:sage [2007/06/17(日) 15:20:48 ID:4+m/ef0x]
>>137
1です。

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/17(日) 15:26:50 ID:gmNOzNvt]
じゃスクショ張るって感じでいいかな?



140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/17(日) 15:30:11 ID:4+m/ef0x]
>>139
見てみたいです。


141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/17(日) 15:32:29 ID:gmNOzNvt]
了解です
ちょっと待っててくださいね

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/17(日) 15:42:22 ID:xACQp/5s]
↓ブラクラ

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/17(日) 15:50:55 ID:p9cOzLTT]
↓イメクラ

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/17(日) 16:01:36 ID:WJ9e8Uqw]
↓テレクラ

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/17(日) 16:19:13 ID:gmNOzNvt]
strawberry.web-sv.com/Sn/5/rre/bh2226.zip.html
遅くなりました

こんな感じです

1さん確認お願いします

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/17(日) 16:57:08 ID:W8NbS+u+]
いきなり名無しがあげたzipなんて開けるかよ

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/17(日) 17:03:28 ID:Jdqzlz49]
>>145
深い夢境というゲームですか?
何かレベルが高すぎて何を手伝うべきか分からないのですが・・・

148 名前:1 ◆gYINaOL2aE mailto:sage [2007/06/17(日) 17:05:06 ID:Jdqzlz49]
>>147は1です。

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/17(日) 17:24:32 ID:SD7w0pls]
こそっりとスレのか。



150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/17(日) 17:26:06 ID:gmNOzNvt]
見てくれてありがとう
そのタイトルであってます
アイテムのネームとか実際にツクールで組み込むとか
シナリオを書き出すとか結構色々やって欲しい事があります

1さんが主にやりたい事ってありますか?

151 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/17(日) 17:34:34 ID:d/o25Fjb]
ふかい乙

俺と一緒にフリーゲームを作ってくれ!こっそりと
game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1173107362/

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/17(日) 17:36:40 ID:Jdqzlz49]
>>150
私は主にゲームのシステムを考えたり、(漫画家志望だったので)絵を描いたりするのが好きなのですが
シナリオは全く駄目です。

そして

HPに行ってゲーム概要と募集内容を調べたんですが、
私にはあの精鋭部隊の中に入って出来る作業は無いと思いましたし、
邪魔になるだけそうなので、遠目からゲームの完成を心待ちにしております。





153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/17(日) 17:41:07 ID:gmNOzNvt]
wiKiまで見てくれてありがとう
了解しました

>>1さんも製作頑張ってください

それでは

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/17(日) 19:36:40 ID:YOtQOYy3]
うぜえ、宣伝しに来ただけじゃねえか

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/17(日) 19:54:29 ID:E3dPc4EE]
そろそろ本来の流れに戻ろうぜ

>>1さん
動くものが無理なら絵を上げてみたらどうだろう?

156 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/17(日) 20:12:40 ID:R5X+c0SF]
>>154
流れ見ればそうでもないだろw

そんな事言ってるよりお前が手伝ってやれ
>>1 お前の為に怒れる >>154 仲間になってくれそうだぞw
なんか仕事振ってやれw

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/17(日) 22:24:29 ID:eEk5ims9]
>>155
スキャナを動かすと音がうるさいので明日上げようと思います。
動くものならもう見せたんですが、あれ以上作りこんでも
ただの作品発表スレになっちゃうんで。

ゲームの本筋は魔王ブラウザーの呪いによって異世界を彷徨う城があって
その城のいる「ネット」と「ポータル」という少年少女が異世界を旅して
魔王ブラウザーを倒すみたいな流れを考えてるんです。




158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/17(日) 22:55:55 ID:Tn570D+N]
>>157
一応、酉をつけといてくれないか?

159 名前:1 ◆gYINaOL2aE mailto:sage [2007/06/17(日) 23:10:03 ID:HC09qgkL]
忘れてました。



160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/18(月) 04:32:29 ID:W1Tc88Fu]
ツクールのフリーゲームやりまくってるが
イベント作るのとか上手いなー。
なかなか上手くいかん


161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/18(月) 08:40:36 ID:J62I/HAE]
イベントなんてなくしちまえ

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/18(月) 10:00:40 ID:9u6dOjve]
>>161
流石にそれは寂しいだろww

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/18(月) 20:01:27 ID:9u6dOjve]
>>157
いまいちストーリーがわからない
そこんとこkwsk

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/18(月) 20:54:03 ID:4BSbKVQ3]
>>163
序盤のストーリーは事細かに説明するほどのシナリオでもないので
実際に作ってみようと思います。


165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/18(月) 21:02:09 ID:EflNqjKw]
絵は?

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/18(月) 21:11:24 ID:9u6dOjve]
>>164
なるほど
でもさ一応本筋なんだからwikiに書いた方がよくない?

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/18(月) 22:07:10 ID:RYdC0Saa]
>>165
色塗れないんでまだ実用的じゃないですが、
とりあえずささっと描いた絵です。
i-get.jp/upload/upload.cgi?mode=dl&file=2033
DLは1でお願いします。

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/18(月) 22:16:33 ID:EflNqjKw]
良いじゃん良いじゃん

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/18(月) 22:54:12 ID:RYdC0Saa]
>>166
とりあえず書いたんですが
まあ何かオーソドックスな展開ですが
あまり奇を衒ってもあれなんであんな感じにしようかなと。



170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/18(月) 22:57:33 ID:RYdC0Saa]
>>168
それはどうもです。
絵が塗れないとゲームには使えませんが
いずれはサイドビューバトルにしたいですね。

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/19(火) 01:33:01 ID:UQNgf3rQ]
>>169
わかりやすくて
いいと思いますよ。

172 名前::名前は開発中のものです mailto:age [2007/06/19(火) 09:32:54 ID:tbo7nznx]
ツクール新聞
ツクール系無料素材(音楽・キャラグラなど)
ゲーム紹介のサイト

ttp://www.tkool.org/news/

激辛れびゅー
各種無料ゲーム評価サイト
ttp://gekikarareview.com/

知ってると思うが一応はっとく。

高評価のゲームをプレイしてみて製作に参考すると良い。

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/19(火) 16:00:21 ID:LrfFfslL]
>>172
おお!それは知らなかったです。
いつもフリームやファミ通ばかり行ってたんで。
マジで感謝します。

174 名前::名前は開発中のものです mailto:sage [2007/06/21(木) 15:24:01 ID:CigFER9q]
>>167
お絵かきしている時の必須アイテムはクーラー
暑いと汗かく→よっしゃ!渾身の出来だぜ!
額から水滴ぽたり→終了
同じ理由で飲み物にも気をつけろ。



175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/21(木) 18:46:57 ID:rjl7sZ4d]
>>1
ttp://www51.tok2.com/home/nicknameay/fram.html
ここで同じような事をしている人が居るから、手伝ってくれば?
2chでやると悪い事も出てくるからさ。

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/21(木) 19:33:59 ID:1wjdoEFQ]
すいません。
Wikiの登場人物の更新してくれた方、本当に助かります。
すっかり忘れてました。
今オープニングを必死に作ってて80lぐらい出来ました。
とりあえず最低限の仕事が終わるまで口は動かさず手を動かそうと思ってました。
しかしシーン一つ作るのに何時間もかかるし難しい・・・


177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/21(木) 19:35:08 ID:1wjdoEFQ]
>>175
確かに同じような企画ですね。
ビックリしました。


178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/21(木) 19:57:31 ID:rLsZr9pI]
>>176
気にしないでください。
あんなのでいいなら手伝いますよ。

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/23(土) 05:14:27 ID:mSGi+CXW]
この本は、今の時代には珍しく極端に政治的な本である。
『地獄の黙示録』や『ゴットファーザー』、あるいはクリント・イーストウッド、オリバー・ストーン、
スパイク・リーなどの監督作品は、ハリウッドで制作された商業映画でありながら、アメリカ
知識人の文脈では「政治映画」というジャンルに分類される。本書はこれらの優れた政治映画映画を
導きの糸として、そこから、欧米の白人社会内を分断するカトリック対プロテスタントの激しい対立や、
リベラル対保守という政治的対立のほんとうの意味を、明らかにしていく。なぜなら、そこにアメリカ
社会を理解するための確信があるからだ。
同時に、欧米の白人社会の間にプロテスタントとカトリックという深い対立と差別の構造があることが
本書によってはじめて明らかにされる。こんなことは欧米の知識人の間では常識なのだが、彼らは
絶対にそのことを口にしないから、日本人はこれまで誰もはっきりと理解できなかったのだ。

副島隆彦 「ハリウッド映画で読む世界覇権国アメリカ」




180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 03:05:23 ID:M0Fn4Bo9]
一人で作るのって大変ですね。

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 15:21:58 ID:sDEFlXgp]
一応オープニング〜一つ目の異世界の2分の1ぐらい作ったんですが・・・
なんか失敗の予感が・・・
DQ風に主人公は喋らないタイプにしたんですが、
ただの無口みたいになってるし、変な解説が入ってるしで・・・
うーん・・・

www.rupan.net/uploader/download/1182665896.zip/attatch
パスは1です。
反省点を教えてください。

182 名前:1 ◆gYINaOL2aE mailto:sage [2007/06/24(日) 15:24:10 ID:sDEFlXgp]
一応オープニング〜一つ目の異世界の2分の1ぐらい作ったんですが・・・
なんか失敗の予感が・・・
DQ風に主人公は喋らないタイプにしたんですが、
ただの無口みたいになってるし、変な解説が入ってるしで・・・
うーん・・・

www.rupan.net/uploader/download/1182665896.zip/attatch
パスは1です。
反省点はどこなんでしょうか。
バランス調整などはまだやってないです。


183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 16:23:09 ID:tkHoOfqZ]
なんか無理に解説をしてる感じがします。

個人的にはDQ風にしない方がいいような気がしました。

あとダッシュ機能がほしかったです…

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 16:37:45 ID:sDEFlXgp]
やっぱ解説はウザイですね。
それとダッシュ機能はやっぱいりますか。
一応施設もコンパクトにまとめて転送装置も設置して
なんとかプレイしやすいようにはしてるんですが駄目でしたか。


185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 16:42:24 ID:sDEFlXgp]
またまたWikiの更新すいません。
ついゲーム作りに熱中して更新忘れてました。
密かに仕切りなおしとかも視野に入れて考えてるんで
なかなか更新が手付かずなんです。

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 16:47:39 ID:tkHoOfqZ]
>>184
転送装置はいいと思いました。
ただダッシュはあった方がプレイする側にしてみれば楽ですね。

あと勝手ながらwikiを編集させてもらいましたm(__)m

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 16:51:31 ID:sDEFlXgp]
>>186
ああ。貴方でしたか。
いつも迷惑ばかりですいません。
そうですか。やっぱダッシュはいりますね。
アドバイス助かります。

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 16:55:01 ID:tkHoOfqZ]
>>187
いえいえ
こちらこそ上手くまとめられず申し訳ない。

陰ながら応援してるので頑張ってください。

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 17:33:44 ID:bNm0m9ps]
現時点での最後と思わしきところまでプレイした。
色々と粗は目立つけど、とりあえずの可能性は感じたのでいいと思う。

以下、気になったとこ一覧。
・既出だけどダッシュ機能を切実に希望
 あの歩行スピードで地下から城まで戻れとかイジメとしか思えん。

・訓練場でポータルと3回も戦う必要はあったのか?
 1回でいんじゃね? 正直、攻撃を選択するだけの戦闘を3回も繰り返せとかイジメとしか……

・訓練場でのポータルとの会話の仕方
 右方向以外ではポータルに近づけないようにしてるみたいだけど
 そういった場合は、「条件分岐」でキャラが○方向に向いてる時〜
 みたいな感じで設定すればいいと思うよ。

・解説について
 俺は文章云々は置いといて、解説が入ること自体は気にならなかったけど
 不特定多数のシナリオが用意されるであろう今の仕様では
 統一感を持たせる意味でも止めといた方がいいかもね。

あと細かいこと。
・「」の最後に。←付けるのやめれ
・「」付けるなら「←が表示されている次の段からは最初にスペース入れた方が良くね?
・ハッキリと確認出来なかったけど、王様がバイオに『適わない』とか言ってたような気がする。
 『敵わない』←こっちだと思われる。他にもいくつが誤字があったように思う。
・フィールドで明らかに通れるであろう場所なのに、通行不可な場所がある。特に雪山。
・城の皆が居なくなったのに、猫娘だけが平然と生き残ってるのは仕様?

とまぁ、感じ。
期待してるので頑張れ。



190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 19:24:15 ID:SV3Rn3z5]
>>189
いやー参りました。
かなり的確な指摘で図星ばっかりで恥ずかしいですね。

>訓練場でポータルと3回も戦う必要はあったのか?
確かに必要ないですね。
あんまりあっけなく終わっても残らないと思ってしつこくしたのが間違いでした。

>訓練場でのポータルとの会話の仕方
そういう機能があるんですね。オープニングはXPを覚えながら
作ってたんで、例えば最初は真上にジャンプできるとか知らなくて
キャラが叫ぶときに画面をクエイクさせたりしてました・・・

>解説について
確かにそうですね。
それとネットが今後ずっと解説で語ると思うとなんだか無理があると
思ってます。

>あと細かいこと。
「」の使い方は参考にします。
雪山は何でか通行不可になるんですが、確かにおかしいですね。
マップもかなり慣れてないので苦労しました。
猫娘はスイッチミスです。
あと精神解放値が減るはずなのに増えたり、
そこら辺は粗ありまくりでした。

とりあえず仕切り直しですね。

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/25(月) 05:26:03 ID:Qg/n9Qey]
色々考えたんですが、どう考えても仕切り直しという方向になりますかね。
3日ぐらい掛かりましたがしょうがないです。

そもそもいきなりポータルのようなキャラや解説でしか
表現できないネットを用意しても、もし他の参加者が
いても「そんなキャラ動かせるかよ!」って突っ込まれるのは
目に見えてるんであって本末転倒でした。

そこで再出発の方向性として

・プレイヤーキャラは一切喋らない、あるいは選択肢程度にする。
シナリオは各世界の登場人物で表現する。

・ゲーム性を高める。
プレイヤーキャラが喋らない事で、複数主人公キャラ選択や
仲間の入れ替えなどが自由に出来る。

・最初から闘技場から異世界の扉まで全ての施設が揃っており全て自由に行き来できる。
最初からラストダンジョンに行く事も可能(裏ダンはラスボス撃破後)。
強いダンジョンで宝箱を持ち逃げする事を避けるため
強力な宝箱はモンスターを設置するなどで対処。

・成長システムを改良。
解放レベルを設ける事で強力なレベルアップも可能にする。









192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/25(月) 05:33:10 ID:Qg/n9Qey]
・他にゲームの特色付けるシステムも考案する。

・キャラの能力は
キャラ固有スキルと成長システムで覚えるスキルの2重構造。
キャラ固有スキルは一発逆転のハイリスクハイリターン的な
技にする。


とりあえず引き続き各世界を作りたい人募集中です。
現れなかったら一人で黙々と作るしかありませんが、それはそれでしょうがないです。

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/25(月) 05:36:13 ID:Qg/n9Qey]
とりあえずWikiは大幅に書き換えると思います。

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/25(月) 11:13:20 ID:TvqXTr2G]
うしゃー、俺が>>1の為に立ち上がるぜ!!!!

まずは企画概要を把握ッ!フムフム!!
次にうpされた作品から製作期間、ボリューム、クオリティなどを総合して、
>>1の能力を把握!!なるほどキミはそんな男の子なのネ!!!
さらに全てのレスとwikiを読み返し、そこから完成に必要な作業工程、
作業人数、を経験から見積もってみる!!こいつぁじゃじゃ馬だ!!!
最後に必要なスタッフの能力を自分の中での平均値と想定し、
実際に製作で使える時間や個々のモチベーションの低下など、
問題点や上で述べた事総合してはじき出された製作期間と完成確立はコレだ!!!!


無理ですゴメンナサイ(´ω`;)
ってのは俺だけじゃないハズだ!

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/25(月) 11:19:48 ID:TvqXTr2G]
うは、へんなトコに「、」あるし、
確率って漢字間違ってる。
駄文スマソ・・・・・。

でも俺>>1のこと大好きなんだぜ!

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/25(月) 17:06:04 ID:YIkCbZzK]
参加者のメリットが見当たらないように感じるな
こういうのってしっかり固めた一つの世界やそれだけで作品を語れるようなシステムを他人が借りれるっていう
二次創作的な魅力があるから参加すると思うんだよね
別の世界にして互いに干渉しないようにするなら、後者のシステムで惹きつけなければならない訳で
それが成長システムとかスキルという付加要素的なものではちょっとな

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/25(月) 18:54:24 ID:brF18Qhq]
>>196
うーんなるほど。
つまりこういうのはオムニバスというよりはしっかり固めた一つの世界を
作った方が良いというわけですか。
何か企画の根本から改める内容ですが、
自分としてはこの企画自体まだ全くの白紙ですから
例えば参加者が現れてそういう事を言ってくれれば
全然OKなんですよね。
ただ今の時点で一人で一つの世界を固めて「さあ参加してください」って言っても
たぶん無反応だと思うし・・・うーん・・・。
システムに魅力が無いなら欠点や対案を出してくれれば
まだ手応えはあるんですが、それも無いので一人で
手探りするしかない状態です今は。

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/25(月) 21:39:49 ID:qwDRQl1m]
多人数が参加しやすいようにオムニバス形式に、というのがそもそも正解かどうか。
>>40で言う、対立が原因で企画が潰れることより、
作業が進まないうちに制作者が逃げることのが多いと思うな。
そもそも世界を小さくまとめられる人は1人で小さく完成させるし。

確定事項はないから次の参加者が自由に決めていいと言っても、
3人目以降がそこに口出ししたいと言い出したら今度は対立が生まれるしね。

ゲーム制作は孤独な作業だということから目を背けては駄目だよね。
逆説的に言うと、1人で全てを完成させる気のない企画には参加がこないと思う

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/25(月) 23:22:56 ID:Y6dvIaD1]
>>1が正統派RPGしかやりたくないとかでなければ、ギャルゲーみたいなキャラ攻略のあるダンジョンRPGとかどうだろう。

財宝が眠る2Dダンジョンに〜人のトレジャーハンターが冒険に来ました。
プレイヤーは主人公を操作して、最下層(6階くらい)に眠る財宝の部屋を目指します。
ダンジョン内ではモンスターとの戦闘やトラップが仕掛けられており、他のハンターとパーティを組んで危機を乗り越えていきます。
また、各ハンターと冒険中に階層のボスを倒したり、重要アイテムを手に入れる毎に3段階のキャライベントが発生して、
財宝を狙う理由やそれに纏わる試練が訪れます。
財宝を手に入れればゲームクリアで、最後まで組んでいて3段階目のキャライベントをクリアしたハンターの個別エンディングを見られます。

まず、キャラ製作参加者はハンター1人のキャラクター作りから3段階のキャライベント、個別エンディングまで製作。
イベントを他のキャラと関連付けたい場合はそのキャラの作者と相談して連携。
その後、ダンジョン製作者は1人1階分のマップを担当、階層ボスや宝箱、トラップの配置場所を目安でいいから決めておく。
それらが終わった後にモンスター、アイテムの設定。スレで話し合って最終的な調整とテストプレイ。

駄目か?



200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/25(月) 23:38:59 ID:PrCMX0Ex]
>>199
おお!
ネタ来ました!
なるほど面白そうですね!
ダンジョン探索系は好きなんで大賛成なんですが、
ただその企画だと少なからず技術者がいると思うんですが、それは
どうすれば良いんでしょうか?
キャライベントのシナリオ書く人と、キャラの絵を描く人です。
自分は絵を描くのは好きなんですが、色がまだ塗れないんで、
企画が決まれば色塗りの練習をしますが、
キャラシナリオは活字が好きな人に書いてもらわないと
形にならないと思うんですが、
うーん。。。









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