- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/19(土) 04:24:57 ID:KPbkIJbr]
- 言語はC++
他の言語使ってる奴はいますぐ消えろ ■過去スレ DirectX総合スレ Part 1: pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083728025/ Part 2: pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095863432/ Part 3: pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1105333209/ Part 4: pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132937938/ Part 5: pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157727402/ Part 6: pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1163691532/
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/27(日) 02:04:32 ID:4fEjpw8v]
- マップなんていい感じの写真を適当に凹凸つけたポリゴンに
テクスチャとして貼り付ければそれなりに見える
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/27(日) 02:59:15 ID:ckTg3/SL]
- なんという志の低さ
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/27(日) 17:05:40 ID:+DoWgFbg]
- >>783
でも>>782の方法って負荷と見た目のバランスを考えたときにベストじゃないですか?
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/27(日) 17:13:35 ID:jgdwM7ey]
- なるほど。
負荷と見た目のバランスを考え抜いた市販ゲームは>782の方法を採用していると。
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/27(日) 17:16:35 ID:2Vbrh+cm]
- >>784
アウトドア系のマップなら普通の作り方。 CG WORLDでエスコンがそんなことやってるって記事が載ってた。 あれは基本的に地面も遠景だから出来ることだけど。
- 787 名前:784 mailto:sage [2008/01/27(日) 18:29:20 ID:+DoWgFbg]
- >>786
12月号ですね。 結局、調整勝負ということでしょうか。
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/27(日) 18:51:26 ID:2Vbrh+cm]
- どんなゲームでも最後にモノいうのはデザイナーの職人芸だしね。
当然存分に力を発揮してもらうための環境をPGが用意するわけだけど。
- 789 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/31(木) 01:57:28 ID:ukkCPDvq]
- >>788 プログラマーが使いやすいツールを作ってくれるとデザイナーとしてはありがたい罠。
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