- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/19(土) 04:24:57 ID:KPbkIJbr]
- 言語はC++
他の言語使ってる奴はいますぐ消えろ ■過去スレ DirectX総合スレ Part 1: pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083728025/ Part 2: pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095863432/ Part 3: pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1105333209/ Part 4: pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132937938/ Part 5: pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157727402/ Part 6: pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1163691532/
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/23(金) 16:42:12 ID:bGK9lZo4]
- >>371
テクスチャの色数は気にしないでおk
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/23(金) 17:14:45 ID:krjVckMC]
- >>371
テクスチャフォーマットはディスプレイモードによって制限を受けるが、 ディスプレイが32ビットだからテクスチャも32ビット、とかそんな単純なもんではない。 ビデオカードに強く依存するので、IDirect3D9::CheckDeviceFormat、IDirect3D9::CheckDepthStencilMatch とかでチェックすること。 またこういうデータベースが役に立つ。 ttp://www.netsphere.jp/dxinfo/
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