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DirectX総合スレ (Part7)



1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/19(土) 04:24:57 ID:KPbkIJbr]
言語はC++
他の言語使ってる奴はいますぐ消えろ

■過去スレ

DirectX総合スレ
Part 1: pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083728025/
Part 2: pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095863432/
Part 3: pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1105333209/
Part 4: pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132937938/
Part 5: pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157727402/
Part 6: pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1163691532/

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/18(土) 00:42:33 ID:MRGei7jd]
縦横で幅の短い方を軸にして、その長さにアスペクト比を掛けてやるだけだしな。
ワイドの他に、縦に長いスクリーンを使ってる環境もあるから一応考慮に入れとき。

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/22(水) 21:57:18 ID:WO8l2dTc]
なんかグラフィックボードをGeforce8600GTXにしたら表示がおかしくなった。
(なぜかD3DFMT_A8R8G8B8がClear()できてない。。。)
他のいくつかのグラフィックボードだと正常に動くからドライバの問題だと思うんだけど、
こういうときってnVidiaが対応してくれるまで待つべき?それともなんとか回避手段を考えるべき?

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/22(水) 23:01:38 ID:IC/p6vWR]
>>1 & ttp://pc11.2ch.net/gamedev/ > >>243

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/22(水) 23:02:30 ID:IC/p6vWR]
と思ったら、珍しく開発関係の書き込みだった。わりぃw

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/22(水) 23:33:35 ID:AWfVwz23]
>>243
GF8600だが自分のソースではまったく問題ないとしか言えない

247 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/25(土) 23:50:49 ID:zNNkqAjF]
環境マッピングってどうやるの?

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/26(日) 01:39:03 ID:zTQFVVt1]
>>247
浣腸マッピング

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/26(日) 01:43:09 ID:zTQFVVt1]
>>247
www.google.co.jp/search?hl=ja&q=%E7%92%B0%E5%A2%83%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%94%E3%83%B3%E3%82%B0&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=

の2番目のリンク辺りどうだろうか?
www.microsoft.com/japan/msdn/directx/japan/dx7effects/envmap.aspx

だいたいキューブ環境マッピングを使うといいんではないだろうか?

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/27(月) 20:33:20 ID:7Lbe1CHl]
directxsdkのサンプルに入ってなかったか?



251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/27(月) 21:01:44 ID:J4wU57tu]
最近のSDKだと、シンプルな環境マップのサンプルは無くなってるなw

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/28(火) 07:51:29 ID:D8ykOWGr]
キューブ環境マップが使えない環境ってあるよね?

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/28(火) 10:38:09 ID:Jk/hoW+F]
頂点シェーダーでやればいいだろ

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 02:01:14 ID:USZRoosT]
>>253
え?どうやんの?
つか、その場合テクスチャ座標とかってどうなんの?

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 09:35:10 ID:oHMCVuqh]
ちょっと質問させてください。

シャドウマップをD3DFMT_R32Fのレンダリングターゲットに作成しようとしているのですが、
「抜き」をもつテクスチャポリゴンを表示する際にアルファテストが効いてないようなのです。
FXファイル内でのtechnique設定でAlphaTestEnable = true;と設定しても
状況は変わりませんでした。

どなたか浮動小数点バッファでアルファテストを行う方法を教えてもらえませんか?
(レンダリングするテクスチャはD3DFMT_A8R8G8B8で作成しています。)

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 09:59:45 ID:z0qFUrFA]
>>255
対応しているハードウェアを使用する。
以上。

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 12:13:46 ID:0qf+FYdh]
っ texkill

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 13:27:17 ID:oHMCVuqh]
>>257

texkillで検索をかけてclip()命令にたどり着きました。
clip( texalpha - clipalpha )で抜きを実現できました。
ありがとうございました。

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 05:18:19 ID:POVPV46O]
ずっと固定シェーダで頑張ってた俺が、ついにHLSLに移行するぜ。覚悟しろお前ら
→Visual Studio .NET 2003で最新SDKのBasicHLSLをビルドしようとした
→DXUTが__inとか__outとか変なマクロ使っててビルドできない
→アホなので何も考えず#defineで潰そうとする
→次から次へと出てきて全然消えずもうぶち切れですよ
→必死でぐぐりまくってようやくHeader Annotations関連だと判明
→まさかVisual Studio 2005でないと通らなくなってたりするのか、そんなバカなとか悩む
→SDKのヘルプを読み漁るが何も見つからない
→最新のPlatform SDKをインストールするのかなと思い立ってぐぐる
→Windows Server 2003 SP1 Platform SDKとか出てきて、これXPにインストールしていいのかと悩む
→ぐぐりまくってみるが、やっぱり他に出てこない
→とりあえず入れてみることにする
→インストール中にかみちゅ第5話を見る
→ビルド通った
→ていうかウェブのRelease Notesに書いてあるじゃん
 ・Some samples require that you install the latest Microsoft Windows SDK (Platform SDK) on your system.
→疲れたのでもう寝る

(所要時間:3時間)

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 06:17:14 ID:9X4Zx3Cr]
最新はWindows Server 2003 R2 Platform SDKだけどな。

VS.NET2003にPlatform SDKの新しいの入れるとSTLがリンクエラーになるのは
どうしようもないのかね。



261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 06:49:35 ID:9X4Zx3Cr]
手動でLibcpmt.libにリンクしたら、リンクエラーは出なくなった。
これからSTL使うたびにこの作業が必要になるのか。面倒だな。

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 08:12:22 ID:NBNC5c06]
>>259
固定シェーダなど存在しないのに勝手な造語を恥ずかしげもなく使う奴が多すぎ

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 08:19:52 ID:y8EhQNHQ]
くだらんことに突っ込む奴も恥ずかしい

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/02(日) 04:46:15 ID:OA6cGu0G]
>>262
>>259しか存在しないのに、恥ずかしげもなく非難するやつが多すぎ

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/02(日) 17:57:24 ID:Ov9E/RDA]
www.google.co.jp/search?source=ig&hl=ja&q=%E5%9B%BA%E5%AE%9A%E3%82%B7%E3%82%A7%E3%83%BC%E3%83%80&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=
世の中にはこんなに馬鹿がいます。

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/02(日) 17:59:13 ID:Ov9E/RDA]
www.google.co.jp/search?num=100&hl=ja&q=%22%E5%9B%BA%E5%AE%9A%E3%82%B7%E3%82%A7%E3%83%BC%E3%83%80%22&btnG=%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=
ダブルクオート付け忘れた。

267 名前:264 mailto:sage [2007/09/03(月) 11:04:58 ID:BR9raoz2]
>>266
俺のページが引っ掛かって固定シェーダ吹いた

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 13:26:14 ID:X5qwAo82]
さすが全員揃ってしょーもない内容だな

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 19:19:17 ID:d9uQDePC]
しょうがないから浮動シェーダにしようぜ。

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 00:18:42 ID:bKCHBvsi]
浮くのか



271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 17:44:53 ID:+A3proP+]
俺もバカ認定された\(^o^)/オワタ

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 17:58:41 ID:e2esPa0R]
>>271
いや、まだ終わってない。
お前がこれから「固定シェーダ」なるものを創造すればいいんだ。

273 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/26(水) 14:28:38 ID:j6KRL1jL]
3Dゲームファンのための「東京ゲームショウ2007」グラフィックス講座
www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070925/tgs3d.htm


274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 22:56:02 ID:xWsBI3Jx]
じゃあ俺が固形シェーダ作るわ

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 23:09:00 ID:GwyA6wD+]
そりゃ滑稽だな

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 00:52:07 ID:PuFMgycg]
じゃあ俺は気体シェーダ作るわ。

まぁ、ヴェイパーウェアというオチなんだけども。


277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 01:08:59 ID:uuUIlBCN]
液体を飛び超えていきなり気体とかもうね
こうなったらもう乾燥シェーダでいくしかねぇな

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 01:39:36 ID:gigsZWJS]
そろそろ透明シェーダの出番な希ガス

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 21:12:04 ID:uagkRXBB]
じゃぁ漏れは加湿シェーダで頑張ってみるか。

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 22:51:56 ID:0LkZb9lN]
大納言シェーダ



281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 23:14:33 ID:gigsZWJS]
イヤミの口癖はシェーダ

282 名前:toshi mailto:sage [2007/09/29(土) 23:39:48 ID:G7rl68TO]
自分の理解の為に、3D知識についてwikiやhtmlページにまとめようと思っています。
(^o^;
本やWEBを参考に下記ページのようにまとめてみました。ぶしつけですが、
もし宜しかったら、皆様に間違いや補足知識の指摘を頂けないでしょうか?
toshi104.odap.jp/cgi-bin/3Dprogram/2007-09-28.html
辛口で構わないのですが、始めて3日足らずの初心者なので、間違いや不備は
沢山あると思います。どうぞ宜しくお願い致します。
(※リンクはしばらく残しておきます。)(※掲示板も設置しました)
(※宣伝ではないですよ。趣味です。ゲーム好きです。)


283 名前:toshi mailto:sage [2007/09/30(日) 00:29:25 ID:6L9Wr7V4]
すみません、凡ミス!初心者スレを見逃していました。
自分は初心者なので、ちょっとマルチになりますが、初心者スレに移動します。

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 07:58:01 ID:O1SzBK3C]
そ、そうでしたか(^o^;

285 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/02(火) 16:07:29 ID:wGYMIJFw]
教えて下さい。
スクリーンショットをとってファイルに保存したいのですが
どうやったらいいのでしょう?

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 16:18:51 ID:sb9IAp+G]
>>285
D3DXSaveSurfaceToFile

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/20(土) 03:35:34 ID:mMbwj+l/]
ゲーム内の色を白黒にする方法とかないですよね?
あったら教えてください・・・

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/20(土) 03:46:29 ID:Qxe5Fv9h]
なんで最初から、無いと決め付けているんだ?
いくらでもある。

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/20(土) 04:14:19 ID:mMbwj+l/]
>>288
本当ですか?
画面プロパティで値を下げても普通の動画はなるんですが、ゲームはなってませんでした。
あとSIS740なんでドライバのやつじゃなりませんでした・・・
やっぱ糞チップセットがネックのような・・・

290 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/20(土) 04:28:59 ID:QggWSyDE]
>>287
ピクセルシェーダーで適当にポストエフェクトかければいいんじゃね?
無理なら白黒表示用のマテリアル(テクスチャ等)を別途用意しとけ

ちなみにカラーto白黒シェーダーの仮想コードは。。。って書きかけたところで

>>289
ん〜?画面のプロパティ?プログラムの話じゃねーのかよ。
画面のプロパティでどうこうして片付く話ならユーザーとしての相談だろ。
板違いだよ。ディスプレイ側の操作パネルで彩度を最低にでもしとけ



291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/20(土) 04:31:28 ID:mMbwj+l/]
>>290
あっすいません ありがとうございました

292 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/20(土) 04:41:06 ID:QggWSyDE]
>ID:mMbwj+l/
こいつ糞スレageてるし、バカを装った筋金入りの荒らし
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006054077/129


293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/20(土) 05:25:48 ID:fv9xQlt7]
>>292
お前がそいつのストーカーって事は分かった

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/20(土) 06:20:15 ID:U74mIrzj]
ワロタw

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 22:04:26 ID:pj6Y4POm]
DirectXの勉強法が分かりません><

やっぱりFラン大学の学生には無理ですか?

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 22:21:15 ID:RxOVQ5Yb]
高卒でも出来るものが出来ないのかよ

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 22:23:12 ID:pj6Y4POm]
やっぱり学歴が一番重要ですよね?

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 22:26:10 ID:wKL09Lw0]
F大がだめなら
G専いけばいぃ〜じゃなぃ。

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 22:27:34 ID:pj6Y4POm]
それ以前にC++の勉強法が分かりません。
大学でJavaをやりすぎました。これは絶望的でしょうか。

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 22:32:08 ID:RxOVQ5Yb]
おまえは受験勉強の方法まで誰かに聞いて教わったのかよ



301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 22:37:51 ID:wKL09Lw0]
どうしても構ってほしいなら「○○と××の実行速度の違いを…」
とかのほうがいいと思うぞw

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 22:40:06 ID:T0W9bxoz]
>>295
その辺の腐った専門を卒業した俺が一人で勉強して出来たことが、
Fランとは言え大学生の君に出来ないと思いますか。

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 22:40:57 ID:pj6Y4POm]
しかし一般的にFラン大学の学生は人間ではないと言われると聞きます。
そんな私には不可能では無いでしょうか。

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 22:42:54 ID:RxOVQ5Yb]
可能かどうかは本人によるものであって肩書きによるものではない
とりあえずメ欄にはちゃんと書いておいたほうがいいぞ。

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 23:14:31 ID:wKL09Lw0]
このスレでも学歴ネタは絶好調だな!

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/30(火) 11:00:05 ID:iyaZoJ9f]
DX専門書の内容は、単純なモデルばかりを表示させるものばかりなのに

それ以降のレベルを解説している書籍がないのはなぜですか?

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/30(火) 21:42:54 ID:e7vshS2Z]
一本ゲームを作れるゲームエンジンであれば相当な量の俺様仕様が
入っているものなんだが、そうなると、本を買う人の求めるもの
「つまみ食い的にプログラムをパクる」のが無理になってくる。

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/30(火) 22:30:42 ID:UuA+g0HI]
松浦健一郎先生の本を買え!

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 18:48:39 ID:qF2p0/32]
>>306
それ以降のレベルというのが意味不明。
自分の脳内で考えていることを勝手に他人が汲み取ってくれると考える辺り、
プログラミングの素養が無いのが明白なんだから何を読んだって無駄。

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 19:49:54 ID:h50Tz0OG]
やはり学歴が一番重要なのですね



311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 21:48:27 ID:1onGLFfy]
>>309
単純じゃないモデルを表示させる本が欲しいのだろう

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/01(木) 01:25:51 ID:fiXOCW2f]
どこの馬の骨とも分からない著者が書いた本、(良くて暇な理系大学生か、リタイアした元開発者)
サンプルプログラム以上の使用実績もないゲームエンジンの解説書が出て
それの設計思想を理解してどっぷり依存してゲームを作る気になるものだろうか。

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/01(木) 09:40:10 ID:p/QQXTBl]
じゃぁDXライブラリの本とか買えばいんじゃね

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/01(木) 10:35:29 ID:Jydx2P4O]
高額社からでてるDX本を卒業したら、次のステップとして「Game Programming Gems」シリーズに行けばいいかも。

かなり高いけど・・・

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 02:24:24 ID:aCQH9zfu]
>>314
高校を卒業したら次はネギを買いにスーパーに行けばいいかも。

とか言ってるようなもんだ。レベルとか値段以前に本のカテゴリが違いすぎる。

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 04:47:36 ID:9UZwDPTS]
Gemsっておれも日本語版全巻持ってるけどところどころしか読んでない。。。
ていうかそれを生かしたゲームが作れん。やっぱ基本から順序良く書いてある本がいい!
というわけでGems買う前に、Gemsと雰囲気が似てるけど、基本から順番に解説してる
「リアルタイム レンダリング 第2版」を買うべき。

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 08:59:05 ID:KaZx7iBR]
リアルタイムレンダリングもちがわねぇか?

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 21:46:28 ID:opQWM97X]
3Dをやりたいのなら、
「ゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学」は必須。

3Dの数学系はこれ1冊でOK


319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 22:42:24 ID:aCQH9zfu]
>>318
必須かどうかは人によるだろ。
あれは数学の本当に基礎的な部分しか書いてないから、
大学一年程度の数学の講義を普通に受けていれば別に読む必要はない。

ただ、日本語訳にはかなり気が配られていて図表も丁寧で見やすいし、
少々値は張るが基礎知識の乏しい人は買って損はない良書だと思う。

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 22:42:58 ID:3oO9JYqE]
グラフィック使いながらもっとすっごい
基本の数学を勉強できる本のないかな?



321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 22:52:04 ID:9T/vYial]
クォータニオンはとても便利なんだが、どうして滑らかに補間できるのかさっぱり分からない
もはや、理解しようとも思わなくなったオレにとって、数学に挑む >>320 はとても眩しい

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 08:43:53 ID:61tPm2RV]
>>319
まとめると、「低学歴は学生の時に勉強しなかった分、今勉強しろ」、ってことだよな。

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 11:48:18 ID:S2K1IAot]
オレも学生の時に数学勉強してなかったから、3Dの数学の入門書に出てくる公式とかが分からん。

公式を解説してても、基礎がないとつらい><

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 12:24:03 ID:UfAaEoCF]
基礎はとりあえず高校数学をきちんと勉強しなおせば大体通じるようになるぞ。
受験用の参考書をコンプリートするのが一番簡単だったが、
その労力で大学いけたような気もした。

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 18:38:45 ID:1JH6AlIu]
そう云えば、就職案内パンフレットに独立系ITで学生時代の専攻が文系の人半分いるな・・・
東京一部上場独立系システムインレグレータ、JAS○CE

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 22:34:18 ID:3prz6si6]
学歴ネタは釣れるなあw

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/04(日) 00:47:13 ID:rXPqdu08]
やっぱり人間が生きるうえで学歴は一番重要なんだなあ

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/04(日) 01:21:47 ID:8RjZK9ch]
人間が生きるうえでの話はまったく別だけどな

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/04(日) 02:49:28 ID:hWJhRD8D]
つかいつの間に学歴ネタになったんだよ・・・本の話じゃなかったんか

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/04(日) 07:59:50 ID:+m4TiAwp]
しかし実際のところ、知性の欠如した低学歴は人間よりも獣に近いわけで、
「いかに低学歴の行動・発言を制限するか」
「いかに低学歴を意思決定から排除するか」
が、うまくやっていく大きな鍵になっているんだよ。

スレも、板も、小集団も、会社も、地域社会も、国家も、そしてこの宇宙さえも。



331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/04(日) 08:35:35 ID:FaYmrgpm]
とりあえずスレ違いの話題を続ける馬鹿が学歴に関係なく存在することはわかった

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/04(日) 09:43:11 ID:bIPPT8zj]
しかも学歴で知性wとかアホ丸出しかよ。
学歴ネタで釣るにしてももうすこし知性wある書き込みしような。

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 00:02:07 ID:Zw1MBZj2]
宇宙もかよwwww

334 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/08(木) 22:15:17 ID:xXaiaqHo]
すみません。
ジョイスティックからMessageBoxで開いたメッセージボックスを閉じる方法あるでしょうか?
SendMessage(hWnd, WM_KEYDOWN, VK_RETURN, ?);
なんかでいけるかと思ったのですが、だめでした。

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 23:15:23 ID:bD5mG7fg]
フォーカスあってんの?

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 23:28:17 ID:xXaiaqHo]
>>335
なるほどです。でも、どうやって、フォーカスを合わすかとか、
教えていただけないでしょうか。
というか、メッセージボックスのHWNDの取得からして怪しいです。


337 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/09(金) 06:42:56 ID:mfpq6ZYz]
>>334
ゲームで、ジョイスティックを使うインターフェスなのに、
メッセージボーックスのような、Windowsのシステム(のマウス主体)のUIを
使う必要性がわかんない。

ジョイスティック使用なら、ゲーム内のUIで、カーソル押下(スティク倒し?)で、
YES、NOを選択できるように設計すべきでは?



338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/09(金) 12:44:57 ID:gWKJP+Hh]
>>334
対象のメッセージボックスに WM_CLOSE 送るとかじゃダメ?

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 13:02:11 ID:W13jYQep]
Win32APIでメッセージボックス表示させてるなら、オーナーウィンドウにフォーカス当てれば勝手にメッセージボックスがフォーカスされるんじゃなかったか

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/12(月) 18:53:51 ID:6IuDTD9Y]
フォーカス云々は関係ない。
問題なのは指定しているhWndが本当にメッセージボックス上のボタンなのかどうか。
それ以外は全く関係ない。



341 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/16(金) 00:18:43 ID:H0aZMeuV]
ジョイスティック(ゲームコントローラ)を1台のパソコンにつなげて使う方法が
わかりません。どこかにサンプルがあったら教えてください。お願いします。

342 名前:341 [2007/11/16(金) 00:37:30 ID:H0aZMeuV]
すみません。
×ジョイスティック(ゲームコントローラ)を1台のパソコンにつなげて使う方法
○2つのジョイスティック(ゲームコントローラ)を1台のパソコンにつなげて使う方法
でした。1つの場合はサンプルがあって、まねしてできました。






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