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ライトなギャルゲで切磋琢磨 4



1 名前: ◆30rKs56MaE [2007/05/17(木) 09:15:54 ID:KvtjmY42]
簡単な美少女アドベンチャーゲームを作りながら、
グラフィックやシナリオの技術向上を目指してみよう!
最も大切なのは完成させること。
完成品を他の人に見てもらい、感想や意見を聞きながらレベルUpを目指そう。

【日曜報告ルール】
継続のため、スタッフに参加する皆さんは日曜日毎にスレッドに顔を出し、
進捗を報告しましょう。
忙しくて作業が進めなかった場合も、最低限生存報告だけは書き込んで下さい。

●まとめwiki
gamdev.org/w/?[[LightGalGame]]

エロゲー(性描写を含むゲーム)は、ゲーム製作技術板のルール違反で板違いになります。
以下の別板のスレをご覧下さい。

同人ゲーム 作 ら な い か・3本目 @エロ同人板
sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1149263723/

2 名前: ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/05/17(木) 09:23:13 ID:KvtjmY42]
過去スレ3
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164375854/
過去スレ2
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1155412407/
過去スレ1
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143296836/

前スレは994まで行ってあとわずか6スレで1000という時に512kb超えで落ちました。

現在の企画:
「古都の秋」 京都への修学旅行を舞台にした恋愛アヴァンチュール(全年齢)

★かりん、懐中時計、魔法少女の各スタッフさん、これで終わっちゃうのはもったいないですよ!
 連休も終わってお仕事や学業も一段落付いたころと思います。
 もう一度企画を復活させませんか?待ってます!
 新しい企画も歓迎です!

3 名前: ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/05/17(木) 10:43:15 ID:KvtjmY42]
wiki更新&新スレへのリンク更新。
また音楽一覧ページからのリンクも更新しました。
oggファイルを更新してあります。いよいよこれでまずまず聴ける音色になったかな?
音量バランスの調整、劇的に音色が変更された部分の再検討など、まだまだ課題は多いですが。

4 名前: ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/05/18(金) 21:56:26 ID:QcLND5fa]
ogg更新。
詳細は音楽一覧ページに。

5 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/05/18(金) 22:29:49 ID:oMU9erw2]
スレ建ておつかれさまです。

さてスクリプトですが、認識している範囲で要解決な点をあげます。

@機能は何をつけるか
→セーブ・ロード、スキップ、バックログ(回想)など。あとはおまけ?の音楽モード等。
→オーソドックスで良いとおも。上記に加えて画面モード、音のオンオフ、Ver情報、
  最初に戻る、くらいで。おまけはCGと音楽か。

Aそのための実装形態
→たとえばテキストウィンドウ脇に常時配置するのか、右クリックで呼び出すのか、とか。
→今ちょろっとやってる先達wの作品ではウィンドウ脇に四つほどファンクションがあるタイプ。
  ADV形式で短いのでこんな形でいいとおもうが。

Bロゴ、タイトル、おまけ(とそのBG)などのデザイン
→正直自分はセンス無いんでどうすればいいのかと。

とりあえず決めておきたいのはこの辺かなぁ。あとはエンドロールとか?
何でもいいんで意見ください。

6 名前: ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/05/19(土) 01:25:03 ID:D+DwFgy9]
> →オーソドックスで良いとおも。上記に加えて画面モード、音のオンオフ、Ver情報、
>  最初に戻る、くらいで。おまけはCGと音楽か。
今思いつく限りでは、それで良いと思います。音楽はogg/midi選択が出来るとさらに良いかも。

> →たとえばテキストウィンドウ脇に常時配置するのか、右クリックで呼び出すのか、とか。
ボタンのデザインにこだわるなら前者、別画面で機能メニューを呼び出してそれぞれの項目を
テキスト表示(フォントを凝るにしても)させるなら後者でしょうね。こっちが簡単かな。
その場合はテキストウィンドウ脇にはボタン1個で十分だと思います。

> Bロゴ、タイトル、おまけ(とそのBG)などのデザイン
899氏にも聞いてみて、それでもダメなら一般公募かな。
一般公募の難点は、一度受け取ってしまうと後から修正が利きづらくなる事。
なのでここで名無しさんから公募するとしたら、使用フォント名公開および
Photo Shopならそれの編集過程ファイルを丸ごといただくとか。
(もちろんデザイン原作者としてのお仕事は尊重して名前をクレジット)
899氏に作っていただくにしても、この辺のファイルは共有しておく方が素早い修正が出来ると思います。
タイトルは変わらないとしても、欧文(英文ではなく仏文がいいかも・・・と思ってますが)を
どこに添えるかとか、別訳の方がいいから修正したいとか、後から微調整が出てくるでしょうし。

7 名前: ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/05/19(土) 01:25:59 ID:D+DwFgy9]
仏文ですが、例えば「古都」はancienne / vieille, ville / capitole の2通りずつの選択があります。
前者は(昔の→一般的過ぎ/古びた→詩的だが下手をすると「古臭い」とも取られてしまう)、
後者は((単なる)街→直訳ではない/首都・州都→大げさ?)とか。

音楽タイトルについては日本語とフランス語の同時表記を希望します。
この場合、もしNScripter上でアクサン表記がテキスト処理できないようであれば、
画像処理してクリックする形式が良いかもしれません。

といってもさすがにsave, loadは英語にしないとかえって不親切でしょう。
フランスが舞台ならそこまで徹底する必要があるでしょうが、日本の京都が舞台だし。
ただし漢字を添えれば 保存 sauvegarde/enregistrer, 読込 chargement/ouvrir でもいいかも。
その場合はテキストウィンドウ上にあらかじめボタンを配置する時に限られますね。
サブメニューからだとかえって見づらくなるでしょう。

8 名前: ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/05/19(土) 02:11:25 ID:Q1KeZq/D]
> あとはエンドロールとか?

オープニングもそうですが、1分くらいは何かほしいですよね。02の曲を流しながら、
京都の町並みの写真を(背景不採用分も含めて)スクロールさせながら写すとか。
スタッフ名が3人だからなあ・・・1分も要らないかも。
動画編集できれば良いのですが、想像するからして大変そうな作業。
あくまで理想と言うことで、これは後回しにしましょう。

9 名前: ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/05/19(土) 04:22:20 ID:Q1KeZq/D]
今改めてNScripterの説明書を読んでみましたが。オープニングで何か動かすとなると、それだけで大変そう・・・
動画作成ツールやFlashなどが簡単に作れれば良いですが、その手のスキルを獲得するだけでも
制作進行がさらに遅れそうな気もします。これは置いときましょう。
単純にスライド形式で何枚か絵を見せておくのも良いかもしれません。
これならイベント画でなくても京都の写真さえあれば良いわけですから。

06のオーケストレーションを大幅に見直し中。
というか1年前の曲を改めて聴くと、何このむちゃくちゃな楽器指定(;´Д`)

10 名前: ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/05/20(日) 09:28:24 ID:THpjtpJx]
日曜報告。といってもここんとこ頻繁に来てますが。
今週はえらくはかどった・・・これもサウンドフォントの存在を教えてくれた前スレの名無しさんのおかげかな。
前スレで作りかけだった15曲目の進捗。これで9割がた行ってますが、
まだまだ楽器の重ね方によっては良い「塗り方」になるはず。
ttp://gamdev.org/up/img/9485.zip
今週やったのは
・音源一新
・01オーケストレーション更新
・06オーケストレーション更新
・03冒頭改良
・15曲目途中まで
普段からここまでやれと言われると痛いところですが。今週は祝日も挿んで割と暇だったので。



11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/20(日) 22:01:15 ID:kasBqGi5]
古都の秋って企画開始から長いよな。一年経った?

12 名前:【古都の秋・原画】 ◆Guu0pYMq/I mailto:sage [2007/05/21(月) 00:37:37 ID:sr0EBUYO]
スレたてお疲れ様です。
前スレ見逃してしまったため、ちょっと把握仕切れていませんが、
日曜報告です。

修正案画像は拝見させていただいて、ご期待に沿えるよう修正しました。
ttp://gamdev.org/up/img/9487.png
こんな感じでどーでしょうか?
前の絵を見てショックを受けながら修正してみました。

ロゴなどに関してですが、自分が作ってもいいのですが、センスのほどは保証できません。
なのでそういったデザインが得意な名無しさんがいらっしゃったら、そちらの方が確実だと思います。

所詮CG検定3級に必死こいて勉強してナントカ合格した程度ですし…。

前スレで見逃している部分のご指摘などございましたらよろしくお願いします。

13 名前: ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/05/21(月) 06:14:27 ID:hlQ1otkA]
>>11
去年の8月から。

>>12
前スレ最後は僕が新音源に変えてはしゃいでいたので_| ̄|○ほとんどその話題で流れました。
JP4Aさんがゲーム冒頭バスの場面をスクリプトに組んで下さっています。
wikiから飛んで落としてみて下さい。実際に動いてる感じがよくわかります!

ラフ更新お疲れ様です。全体的な構図は前よりもダイナミックになったと思います。
ただ・・・美篶が棒立ちのまま倒れているような感じも受けます。
(彼女から見て)右腕が不自然なのかな?とも思いますが、それよりも
二人の見えていない脚の部分を想像するに、美篶の着地点が肩幅一人分
折宏の左にずれていて、これだと二人はぶつからないのでは、と。
折宏はリアルに書かれていると思います。この折宏は好きですw
JP4Aさん、もしなにかコメントがあれば・・・(と話を振ってみたり)

前スレ終わりで名無しの誰かが「騎乗位でパイタッチしてるみたいだ」と言っていたがwww、
真に受けて騎乗位スレを見てみると女の子の折れ重なり方が色々見られて面白かったり。(bbspink18禁)
ttp://sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/ascii2d/1175767131/
9の1番目とか、42の4番目と5番目とか。

いや全く絵を書けない僕がこういうことを言うのは本当に申し訳ないし、
何度もリテイクさせてしまって進行をさらに遅くするのは非常に気が引けるのですが。

僕のクソ曲も何かあればぜひクソミソにおっしゃって下さい_| ̄|○
「もっとポップな感じのほうが似合う」のは確かにそうかと思ってみたり。
基本桶風で行くつもりですが・・・オーケストレーションがなっとらんとか言うご鞭撻も歓迎。

14 名前: ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/05/21(月) 08:04:04 ID:hlQ1otkA]
とか言ってる間に15曲目完成。音楽一覧よりどうぞ。
2曲ほど暗いシーンが続いたので、次はアップテンポのギャグシーンを。いわゆるドタバタ調?
これは確かに1日目の夕方には必要かも。

15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/21(月) 12:58:23 ID:ZZp94zuw]
>>14
15曲目っていうオーケストラのやつさ、0:42と0:480の和声おかしくない?
左から聞こえるフルートの下り方がなんか気持ち悪い。

16 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/05/22(火) 00:22:25 ID:Yo4KYGi2]
呼んだ?www
お疲れ様です。

個人的には名無しさんを頼るのはどうかと。もちろんイイ!アイデアとかデータもらえるなら
それも良いけど、まずは我々でどうにかした方が。放り出すような発言しといた自分が言うのもなんですがw
などと言いつつテストスクリプト冒頭の切磋琢磨の題字は名無しさんのを拝借してますがwww

と。難航しているファーストコンタクトイベントCG、自分はこんな風に考えていたくらいの
ラフを描いてみました。ちょっと迷いましたがうpします。
ttp://gamdev.org/up/img/9490.jpg
もうチョー手抜き。ほぼ同じ構図だしorz まぁそんなに動きにこだわらなくても良いんじゃね?
位に捕らえてスルーしてくれればこれ幸い。

オトは基準となるものが自分にまるで無いので、どう感想していいのか分からない(汗
音源変更でリアル感というか臨場感みたいなものは感じられますが、展開とかはまるでわからない(汗々

現在メニュー周りの実装を勉強中。とりあえずサンプルみたいなものを提示できればと考えてます。



17 名前: ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/05/22(火) 10:17:35 ID:vvDt8iwn]
着替え乱入イベント用ってことで、「いかにも」なやつを。ちょっと紋切り型過ぎるか。
ttp://gamdev.org/up/img/9493.zip
一応基本はMTL2でやってますが(前奏を除く)、今時MTL2をギャグシーンに使うのは定番だし。
日本にいたころ、2005年1月にネットランナーでOVAを出したときの店頭販促用数十秒ビデオが
もろにMTL2のギャグ調音楽だったのを今でも強烈に覚えている。

>>15
ちょっと凝り過ぎたかな。
数音のみ修正して再うp。ちょっとだけ一般的な音階の感覚に近くしてみた。

>>16
おお、いい感じ。
とりあえずは899さんのお返事待ち?


18 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/05/23(水) 13:36:50 ID:uijyvDFG]
うぃ。お疲れ様であります。
ttp://gamdev.org/up/img/9496.jpg
ホトショで作っただけ。通常の画面の右クリックメニューからの流れ。
流石に各画面はもう少し凝ろうと思いますが、流れはこんな感じでおk?

自分は単なる下手の横好きでこういったデザインや色彩の勉強はしたことが無いんですが
モチーフって言うのか、たとえばイメージする色とか形とかってありますかね?
OP選択の絵なんかは前任者のロゴの色を弄って適当に秋だからと茶系にしただけだし、
もしイメージがあるのならよりどころにしたいなと(期待にこたえられるか疑問ですがorz)。
いまさら感や危惧もありますが、そのへんどうでしょう? もちろん企画の趣旨をはずす
つもりは毛頭無いんですけれども。

あぁちょっと頭が混乱してきました。整理してまた来ます。

19 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/05/23(水) 17:38:06 ID:uijyvDFG]
戻ってきたにょ。

たぶん理屈では最初にいろいろきちんと決めておくべきことだったのかも知れませんね。
まぁそれも含めて経験値積むのがスレの趣旨だと思ってますケド。急におかしな?こと
書き出したからって決して辞めようとか思ってるんではありません。念のため。
で、気になることを黙ってるのもアレだし、切磋琢磨なんでここで色々書いちゃいますね。
(なんか一人相撲してる感も無くは無いけどwww)
(以前にあったことを蒸し返しているようなら指摘plz)

20 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/05/23(水) 17:40:38 ID:uijyvDFG]
続き

@「古都」と「秋」について
これはゲームの「色」を考えていて気付いたんですが、なぜ「古都」で季節は「秋」なのか。
まぁ修学旅行で京都へ行くのは定番なのでいいとしても、なぜ秋なのか。春や夏でもいくね?
とか思ってしまったわけです。でシナリオをひっくり返していくと、キャラ設定に
----幼馴染との変わらぬ日常になれている主人公が、修学旅行という非日常の中で、
他校生という非日常と交わることで、初めて恋愛と言うものを強く意識し、その恋心がゆれていく---
とは書かれているけど、秋である理由はない。それから、現時点であがってるシナリオを読み
直したわけじゃないのでつたない記憶だけによるが、確かほとんど秋の描写が無かった気がする。
すなわちシナリオ上でも秋にしている理由がわからない。で3キャラの仮決定TrueEndを読んで
みるとどれも一応ハッピーエンドにはなってる。あまりにも短絡的かもしれないが、秋のイメージは
落ち着いている、思慮深い、静けさ、若干の寂しさや悲しさ、感情より理性、身体を動かすよりは
思索にふける、等などと自分の中にあるので、どうにもしっくり来ない。色も同様で、秋だと
どうしても茶系、あるいは橙色、あるいはモノトーン。たとえばこれがドロドロで没入的で欝で
EDがやるせないシナリオならそれもありかとは思うんですが、現状そうでもない。すなわち
タイトルとシナリオと実際の画面の色彩があってない気がするんです。じゃあどうするか。
ひとつは完成最優先のため眼をつぶる。ふたつめは季節を明るい春か夏、あるいは指定なし
でいく。みっつめは秋に合わせてシナリオを変更する。音楽に関しては自分の感性を信じるなら
春(あるいは梅雨)でも大丈夫だとは思いますが、タイトルを見る限り秋を意識してますよね。
そうなると眼をつぶるしかないのかな、というのが自分の正直なところです。シナリオを大幅
に弄るのも現実的でないと言うのもありますし。




21 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/05/23(水) 17:42:54 ID:uijyvDFG]
続き

A形について
これも色と同じですが、この物語のイメージする形はどんなものなのかと。丸いのか四角いのか、
尖ってるのか凹んでるのか、ぼやけてるのかはっきりしてるのか、等々。たとえばタイトルで
考えてみると、現状仮組みで使ってる題字は筆で書いたようなフォントですから、なんか
トラディショナルな感じを受けますよね。しかも古都と秋が漢字で入ってますし。でもシナリオ
では旅先が京都なだけで全体の雰囲気は割とアグレッシブな恋愛もの(主観ですが)。これも自分
にはしっくりきません。これがたとえばタイトル名は別にしても、角の丸いいわゆる丸文字系なら
ハートフルコメディ?とか、手書き風ならドタバタ とか、ゴシック系ならすっきりさわやか系?
とか、明朝は荘厳/重厚物語とか色々あるじゃないですか。じゃあぽまえはこの企画はどうおもっ
てるのよ?と問われれば、ちょっと考えてしまう。↑のような分け方なら、さわやか+ドタバタで
手書きっぽい細いゴシック風かなぁ。これはタイトルばかりじゃなく、色と絡んで各種ウィンドウや
ボタン、果ては演出にまで及ぶ問題だと思うんですよ。だからなんとなくでもいいからイメージを
聞きたいです。

なんとまぁ、書きたいこと書きなぐってますね、俺(汗
誰でもいいし何でもいいんでレス下さい。
なんかやっぱり自分だけ空回りしてるのかもしれませんorz


22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 18:41:11 ID:TRawPkev]
秋設定で明るく楽しい話で何がそんなに問題なのかようわからん(シナリオも見たけど)。
修学旅行は秋が多いし、ほどよく落ち着いた季節の中で繰り広げられる若い恋愛ってところに良さを求めてやり始めたんじゃないのか…
というかむしろ明るい話だから夏にしましょうってほうが短絡的で没個性な気がする。
いや別にその辺は価値観ひとつなんでスタッフさんのやりたいようでいいとは思うが

23 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/23(水) 18:42:05 ID:RDrRpLqn]
晒しage

24 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/05/23(水) 20:01:29 ID:uijyvDFG]
>>22
没個性といわれると確かにそうですね。
でも個性的なものを作るのは難しいし、ノベルゲーム作る時点であんまり考えないことに…
昔は他人と違うものを作らなきゃ!といき込んでいた時期もありました。
参加したのは、ここの「まず完成させる」という目的が自分のレベルにあっていると思って。
直後に先任お二人がMIAとかアクシデントはありましたけど。

ちょっと間をおいて自分の書き込み読むと、そのとおり、そんなに問題じゃないのかもと思えてくるorz

25 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/05/23(水) 21:17:16 ID:uijyvDFG]
今日は仕事休みなんでずっと一人相撲だぜっ
ttp://gamdev.org/up/img/9498.jpg
守テスト。以前のラフに沿いつつこんな感じでいいのかな?

いや、まぁ、そもそもはタイトルやメニューを作るために作品のイメージを
聞きたかったのが始まりなわけで、妙な否定は必要なかったですね。すみません。
シナリオ読んで感じろと言われればそうだし、描いてから考えろと言われてもそう。
とりあえずなんか作ってみるです。

26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/24(木) 00:52:49 ID:T/OINti1]
秋とか京都の修学旅行とか、その設定考えたのは、ななし。
それを前任者のシナリオが採用して冒頭のバスシーンまでは書いたんだが、逃亡。
シナリオ書きは笑える話を書きたかったようだけど。
採用したのは、三日間で澄むという量的なもの。イベントシーン3枚だけとか、立ち絵の表情も4パターンのみとか、
今ほどの作業要求じゃなかったのは確か。
そういう理由からなのか絵師が相次いで居なくなってしまって新メンバーが来て今に至る。
という流れで、音屋がシナリオ書いて、だが書くのは初めてで、なのでそこまで深く考えてないと思われ。

間違いあったら訂正ヨロw

27 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/05/24(木) 01:10:31 ID:ZmWzjsJh]
そうですか。シナリオ前任者の撤退時からは記憶にあるんですがね。
そうなるとイメージっていわれても難しいかもしれませんねぇ。

28 名前: ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/05/24(木) 06:13:44 ID:4M2JleHg]
ま、本来音屋であるはずの僕が書くシナリオの出来が悪いのはいまさらどうしようもなく・・・って
メインルート完成まで漕ぎ付けたものを今更大幅修正する気はありませんが、
2-3行程度で「この言い回しならこの方がいい」などの細かい修正なら
まあなんとか見つけ次第直して行こうとは思っています。
今のところ僕の作業担当は音楽制作中心で進めていますが。

秋と言う季節に確かに作品の核心をこめるまでの思い入れはありませんが、
そこまで言うと「どうしてこの音はドでこの曲はハ長調なの?ト長調じゃダメなの?」というような
音楽製作者に良くある禅問答みたいになってくるので・・・。
でも「秋」と言う前提がある以上、作品に対してある一定のイメージを与えることは出来ると思います。
CG、特に背景などの色合いなどにしてもそうだし、音楽にしても。
特に画面全体の色は、今話題の北野武(France2のニュースでも羽織袴にちょんまげが写っていた!)
の映画に共通する特徴「キタノブルー」とか、まあそこまで高尚なものではないにしても
ある程度の指針にはなると思うのですよ。
実際、音楽は編成も全てオケもの(オーケストレーションの出来はともかく)または器楽に準じる編成に
直して電子音は排除したし、各ヒロインのテーマとそれの編曲として各局が関連を持つように
意識しています。
しかしでかい編成だとまず進むのが大変。
ラフはとっくに出来上がっているのに打ち込みは1日2小節とか。

>>25
当初より丸顔になってますね。
899さんの衝突シーンに拠れば主人公が縦長顔になるようなので対比は出来ると思いますが。
JP4Aさんご自身それで動かしやすければ進めて下さい。

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/24(木) 09:09:11 ID:C8C86LhD]
ROMから一言
秋設定の修学旅行ものなら、ゲ製作技術板の小品スレに
「修学旅行へいこう」って開発止った作品がある
そっちも観てみるといいかも

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/24(木) 10:09:35 ID:SBxVqkV4]
要するに具体的に問題になってるのはデザイン等作る時のイメージはどうするかってことなんでしょ?
秋っていうより和な伝統的な感じとシナリオの明るいオーソドックスなギャルゲの感じはいまいちしっくり来ないから
JP4A氏が作業にあたって違和感覚えるのもなんとなくわかる。
「古都の秋」といっても可愛らしくまとめるって手はあるんじゃないかなぁ。



31 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/05/25(金) 01:13:58 ID:RxMnKRZZ]
乙。
>>29 thx。とりあえず落としてみた。あとで流してみる。

>>30
そうです、そのとおりです。其れなのに漏れは駄文撒き散らしてしまいましたorz
で、どんなふいんき(ryになるか適当に作ってみた。
ttp://gamdev.org/up/img/9509.jpg
色がどうにも茶系にwww キャラ入れるならタイトルに合うように新規に起こさないと駄目そう。
にしてもイメージを強固に保持するのって難しいですね。其れと出来の悪さといったら、もう…orz

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/25(金) 01:33:41 ID:CQ+MpGKb]
言っちゃあ悪いが本当に乙な感じだね・・・
一度秋とか茶色とかのイメージは脇に置いておいて、エロゲブランドのHP巡って
パッケージデザインとか見てみるといいよ

33 名前: ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/05/25(金) 02:10:49 ID:zwHFLUs4]
ギャルゲーだから丸文字+丸角ウィンドウ、というのもちょっと短絡?
毛筆体や明朝体の文字、横文字はペン字などでも、シックな感じが出て良いと思いますよ。
(秋に百合というのも変なのでタイトルは適宜変更しておきます。初代スレの「ゆりな」企画の名残なので)
あと色ですが、僕の考えとしては
茶色ベースに、でもセピア色になり過ぎないように常緑樹の深緑や
歴史的建造物の壁や屋根などの黒が入って、
アクセントとして所々に鮮やかな赤や黄色が入る・・・と言うのがベストじゃないでしょうか。
茶色ベースとなるとタイトル文字は、深緑や藍なども似合うと思いますよ。
深緑+柿+茶色・・・これだと歌舞伎の緞帳www

ま、他のギャルゲ・エロゲの真似をすることは簡単に出来ることで・・・
と言ってもレビューサイトなどを見ると単にひらがな4文字が踊っているようなものばかりではなく
シックな感じのもそれなりにあるみたいだけど。内容が陵辱だったりするのは置いといて、
その他でもちょっと古びた洋館風とか近未来SF風のシリアスなやつで、和風な感じというのは
あまりみかけないかも。その「あまり見かけない」物を参考にするとパクリになる危険性大。
そもそも既存のギャルゲの模倣にそこまでこだわる必要ってあるのかしら?
メインキャラこそいわゆるギャルゲ調という暗黙の了解があるけど、その他の「デザイン」においては
ある程度自由が利く気がすると思う。

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/25(金) 02:10:58 ID:oovFWfH2]
>>31
これはこれでアリな気もする。
おまいさんたちのペースでこれ以上こういうとこに時間かけてもアレだし
どんどん進めてはどうよ

35 名前: ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/05/25(金) 02:12:22 ID:zwHFLUs4]
で、そういう時こそwikiに貼ってある京都関係のリンクを活用してほしいかと。
新たに見つけたものだとこことか。
ttp://kata.wablog.com/category/koyo

あと全く別の視点だと、こういうのとか。
ttp://homepage1.nifty.com/NARI/art/art04-n.htm
日本美術に限らずむしろ西洋美術の風景画の方に注目してほしいのですが、
何がいいたいかと言うと「美術展ポスターにおける美術的気品を保ったタイトルの入れ方」。
いかにもギャルゲです、というようなケバいアニメ調ロゴより、よほどこの方がシックな感じを生かせるかと。
あるいは去年セザンヌが没後100周年だったこともあって、エクスポジションなども多くやってましたが。
ttp://www.ibiblio.org/wm/paint/auth/cezanne/land/
たしかフォトショップには印象派フィルターというのがあったのでは?
背景CG加工をそれ風で統一したら、それはそれで独自の世界が出て面白そう。

あ、ちなみに音楽にも印象派音楽と言うのがあって(ドビュッシー、ラヴェルなど)、
それらの模倣は僕の得意中の得意技ですぜwwwこればかりは相当の自信あり。
何なら既存曲もそれ向けにアレンジしても良いです。必要な新規曲を作った後でアレンジの与力があれば。

36 名前: ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/05/25(金) 02:24:13 ID:zwHFLUs4]
装飾芸術だと印象派そのものよりもロートレックとかミュシャとかかな。
ただしミュシャは著作権が生きてるので真似すると訴えられる危険あり。
ttp://commons.wikimedia.org/wiki/Henri_de_Toulouse-Lautrec?uselang=ja
ttp://images.google.com/images?q=Alfons%20Mucha&ie=UTF-8&oe=UTF-8&aq=t&rls=org.mozilla:fr:official&client=firefox-a&um=1&sa=N&tab=wi

もっと「これ!」というわかりやすい例だと、アールヌーヴォーとか。
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%BB%E3%83%8C%E3%83%BC%E3%83%B4%E3%82%A9%E3%83%BC
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A8%E3%82%AF%E3%83%88%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%BB%E3%82%AE%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%83%AB
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A8%E3%83%9F%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%BB%E3%82%AC%E3%83%AC
京都とアールヌーヴォーの組み合わせ、悪くないかも。
ウィンドウデザインとかに・・・いやこれ作るの大変ですね_| ̄|○

装飾芸術と言えばつい先日の日曜に見に行った国立装飾美術館のゴブラン織りは良かった。
ttp://www.lefigaro.fr/culture/20070514.FIG000000270_les_gobelins_d_une_galerie_l_autre.html

ここまで行くとギャルゲからぶっ飛びすぎかしら。
でも狭い世界だけ見てデザインを決めるよりはよっぽど良いかと。

37 名前: ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/05/25(金) 02:48:24 ID:zwHFLUs4]
>>33の3行目、その前の1行が編集で消えてしまったみたい。
「タイトルには07百合の田園舞曲を使おうと考えているので」
と入れるつもりだった。

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/25(金) 02:50:59 ID:oovFWfH2]
なんとゆーかそれをしたいなら止められんが
シナリオ(ついでにキャラの絵柄もか)が極めてオーソドックスに若い明るいギャルゲなだけに
なんか和とか美術ぶったのは合わないような気がしてならないのだが。
(逆に言うと作品として京都らしさとかシックな良さを出したいなら何故シナリオでもっとそれをしないのかと)
今の作品内容なら和とか伝統的な空気は演出の上では“なんとなく感じさせる”くらいが良くて
押し出されるとプレイヤーとしては引くというか、入り込みにくい気がするな。
広い世界で考えるのはいいけど「俺らはこう考えたったぜー」って自己満足で終わらんようにね。どう見えるかが全てだから。

39 名前: ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/05/25(金) 02:56:40 ID:zwHFLUs4]
んー、まあ要するに僕の視覚的センスがギャルゲ慣れしてないんでしょうなあ。
いやもちろん遊ぶのは好きだけど。
「○○の美術風にー」とか堅苦しく考えないで柔軟に作った方がよいのかも。
と言うわけで前言撤回_| ̄|○

あ、でもフォトショの印象派フィルターの一件はぜひご一考を。

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/25(金) 11:44:04 ID:Hbnw3Ltl]
そこまで言うなら自分がやればいいのに



41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/25(金) 15:32:54 ID:fVbKW8pj]
30氏の作りたいゲームの方向性が見えない…。
アニメっぽいオーソドックスなギャルゲーを作りたいの?
シックで芸術的なギャルゲーを作りたいの?

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/25(金) 16:11:37 ID:5BB3J/kR]
というか神社仏閣の写真が入ると、途端に抹香くさくなるな
キャラ絵と紅葉でも散らして、ロゴはパステル調にでもしときゃいいんじゃね?
正直、古都って部分に惹かれるユーザーなんて僅かだろうし

とりあえず>>31は仮決定として、こういうの得意な奴が出てきたら作ってもらえば?
あとJP4A乙。お前はいい子


43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/25(金) 16:56:56 ID:PQyBe9B2]
原画はがんばってるのになんか30のせいで空回ってるのがかわいそうだな

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/25(金) 18:20:52 ID:7IkkcOea]
何の意見・進展もなくgdgdフェイドアウトするよりは遥かにマシだと思う。

完成楽しみにしてるからみんな無理しない程度に頑張ってくれ。

45 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/05/25(金) 22:25:20 ID:RxMnKRZZ]
おつかれ。

下手でもうpると反応あるのはうれしいですね。いや違うかw
30氏、別に責任転嫁をするつもりはありませんが、シナリオと音楽というイメージを大きく左右する
パートを担当されているのは氏なので、それをどう画面に反映できるかその「イメージ」を伺いたかった
だけです。まぁちょっとした疑問は口にしてしまいましたが。

それと印象派フィルターの件ですが、少なくとも言葉そのものなフィルターは当方のVerにはありません。
ぐぐってみましたが、どうやらフィルターの種類のうちアーティスティックと呼ばれるもの、更にそのなかの
いくつかのフィルターのことを指すのではないかと思われます。ちなみに試作スクリプトの背景には、
その中の”ドライブラシ”フィルターを使っています。ほかにもいくつかフィルターが搭載されているので、
必要ならサンプルを上げられますが、どうしますか? もしかしたら、899氏の方が写真屋のVerが高くて
もっと色々あるかもしれませんけれども。
Elements3とPaintShopXは持ってるくせに写真屋はVer5.5な駄目な漏れorz

デザインの件はさて。
メニュー周りはあえて文字で組むっていう手も思いつきましたが…少なくともタイトルは必要ですよね。

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/26(土) 03:27:24 ID:iUgdyv5X]
なんだかJPを応援したくなってきた。
他のスタッフに影響されずに今の頑張りを維持して行ってほしい。

47 名前: ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/05/26(土) 09:54:19 ID:wecc1MXp]
フィルタの件、ブラシが近い感じになるのかな。
バスはあれで結構ですが、今後京都の色々な風景の写真(今まで挙げた分も含めて)を使う時に
イメージを統一しておいた方が良いと思うのですね。
先に書いたのはその一例で、いわゆるアニメ絵のようなくっきりとした背景が
手間がかかりすぎて作れず、画像ツールの加工に頼るのであれば、いっそのこと
ある画風(印象派とか)をイメージしたものに統一しておけば、ある程度のまとまりも出てくるのではないかと。
ちなみに一つ質問なのですが、そうしたフィルター処理において写真に写っている緑の葉を
紅葉や黄色など秋らしくすることは簡単に出来るのでしょうか?

タイトル周りの話になったので、タイトルロゴ用の短いジングルを作成。
約3.5秒、空白を含めると5秒。
切磋琢磨ロゴは意識していません。うーん凡庸かな。
音屋に出来ることはここまでです。スマソ

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/26(土) 10:17:10 ID:y1YeDFXR]
それは言われるまでもなくわかってると思うよ…

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/26(土) 10:39:53 ID:ecrxO0QR]
シナリオを担当しているっていうのがあるから、30氏は必然的にディレクター的役割も求められるわけだが
ぶっちゃけ氏はそれに向いていない(スタッフの作業のための指示ではなく自分の好みで口出ししてるようにしか見えない、しかもCGの基礎知識があるわけでもない)から
餅は餅屋というか、おおまかなイメージだけ伝えてあとはチーム内でのCG担当であるJP4A氏にまかせたら?

このスレは前からお互いの仕事にあれこれ言うのが切磋琢磨みたいな風潮があるけど
「そっちはお前に任せたぜ、その分俺は自分のフィールドで全力出す」っていうふうにお互いをリスペクトしながらそれぞれ頑張るのも切磋琢磨だと思うよ。
ここんとこの30氏の発言はあらゆる意味で中途半端過ぎてちょっとなぁ。

50 名前: ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/05/26(土) 11:24:33 ID:wecc1MXp]
言葉足らずだったのかアニゲー系とあまりにかけ離れた話題だったせいか、
ギャラリーを含めかえって混乱させてしまったみたい。
とりあえずJP4Aさんから疑問が出ているあたりを簡潔に回答。

・全体の基本的な雰囲気
「丸文字ひらがなでキャピキャピ路線」よりは「基本的に落ち着いた雰囲気」のほうが、僕は好みです。

・背景CGのフィルター加工
統一イメージとして「印象派絵画」を目安に、秋らしく赤や黄色の紅葉を意識して。
上はあくまで提案ですが、音楽は今後その方向へ持っていきます。

・ボタン周りのデザイン
一例としてアールヌーヴォーのようなつる草模様を提案しましたが、
大変なら>>18のようなシンプル系でも全くかまいません

・タイトルロゴ
これは一旦置いときましょう。少し寝かせればまたいいアイデアが出るかもしれないし。

899さんのご意見もできれば。



51 名前: ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/05/26(土) 12:02:02 ID:wecc1MXp]
なお上はあくまで質問に対する回答としての「提案」の一例であり、
この通り絶対やってくれと言うものではありませんので念のため。
繰り返しますが「デザインどーしよう」「こんなのどう?」くらいの軽い気持ちで流してもらえれば。
で、こんなのどうの後「話題ぶっとびすぎ」←今ここ?

あれこれ書きすぎて混乱もあるかもしれませんが、
基本は>>49と同様に「お任せ」スタイルで行きたいと思っています。いやホントに。

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/26(土) 12:08:11 ID:tqgHX2fe]
30は天才過ぎて凡人には意味がわからない

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/26(土) 12:21:47 ID:ZKyQsvqw]
別にいいけど、背景や音楽だけ印象派にしたって
キャラ絵やシナリオはあのタッチだよ?

54 名前: ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/05/26(土) 12:29:43 ID:wecc1MXp]
>>53
ルノワールの沐浴する女が動くギャルゲってのもそれはそれで恐いwwwww
キャラ絵こそ今のお二人のタッチが最適。

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/26(土) 12:35:51 ID:ecrxO0QR]
基本おまかせと言いながらご丁寧の印象派云々の美術話まで持ち出してさ
身内から意見出されてJP4A氏も全く見ない全く考えないってわけにいかないでしょ?
なのに言うだけ言うけど嫌なら気にしないでくれってのは無責任な話し方だし
その辺相手の負担になるとか考えようよ。
で言うだけ言ったかと思えば「僕は好みです」って
JP4A氏からすれば「それでどうしろっつーんだよ」って話だってw
ゲームとしてどうすべきかってことをシンプルに話すべきところでしょ。
30氏の天然は萌えだがJP4A氏が少々不憫だw

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/26(土) 12:39:12 ID:whhPb4u+]
>>1のリンクが…

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/26(土) 13:04:52 ID:ZKyQsvqw]
>>54
いや、そうじゃなくて…。
全体の雰囲気として調和するかどうかって事。

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/26(土) 13:52:34 ID:d40naR4B]
参考になるかわからないけど、秋っぽいギャルゲ/エロゲをいくつか挙げておきます。

秋色恋華
ttp://www.purplesoftware.jp/products/akiiro/index.html
秋のうららの〜あかね色商店街〜
ttp://www.bloomhandle.jp/akiurara/akiurara.html
落ち葉の舞う頃
ttp://www.sp-janis.com/soft/ochiba.shtml
Canvas〜セピア色のモチーフ〜
ttp://www.interchannel.co.jp/game/canvas/index.html

タイトルロゴはどれも楓をあしらってて、似てますね。

59 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/05/26(土) 22:52:55 ID:Y/7KSSf8]
おちゅ。

おさらい。
基本は>>50みたいな感じで考えます。899氏の意見も聞きたいです。
っていうかいつの間にシステム周り担当になってるw まぁ3人しかいないしスク担だし構わんか。
この間のミュシャの展示会、やっぱり行くべきだったなと後悔しきり。結構前から好きだし。
背景の紅葉化はできるかな?試してみます。タイトルロゴ棚上げ了解。

>>58
thx。色のイメージは似通ってるけど、字体や配置がまるで違うので???って感じにはならないですね。
まぁデザインって仕事がいかに重要か噛みしめているところでございますorz

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/27(日) 00:28:58 ID:7Zks+/D4]
>>58
全部文字の後ろに葉っぱかw



61 名前: ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/05/27(日) 07:46:02 ID:5bXJdz2N]
日曜報告。
今週はドタバタ劇用のBGMをということで早速完成。とりあえず30秒程度で、足りなければまた付け足すと言うことで。
話が流れてしまいましたが>>47に書いたとおりタイトルロゴ用のジングルも出来ています。

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/27(日) 21:20:33 ID:MLWnCHQ/]
自分に都合の悪いことは、思いっきり無視してるなw

30氏は自分のイメージが形にして欲しいんだろな。
少し前の立ち絵も一端OK出しておきながらイメージと違うと書き直させてたし。
スタッフが自分は30氏の奴隷だと気付く前にさっさと完成させるべき。
でないとまた逃げられるぞ。

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/27(日) 21:26:29 ID:8HY2589E]
視覚的センスはギャルゲ慣れしていなくて芸術っぽさを求めるのに
シナリオの文学的センスはライトなギャルゲそのものなんだなw

気軽に毛筆とか言ってるがフォント関係はめんどいこと忘れるなよ

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/27(日) 21:36:14 ID:l0n6xP7+]
原画ががんばりやさんだからここまで続いてるけど普通の人ならもう逃げてるね

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/27(日) 21:41:51 ID:cZhgTefb]
30は高貴な方なんだから
相手してもらえるだけ有り難く思えよ。

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/27(日) 21:42:51 ID:Hc/jvzDP]
シナリオって30なの?前スレのサンプルやったけど
そんなに悪くなかったよ

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/27(日) 21:49:49 ID:8HY2589E]
>>66
シナリオが悪いとは言わんが絵師に要求しているイメージと合わんと俺は思う

68 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/05/27(日) 23:22:59 ID:qYNqc6J/]
なんかカオスの中、出にくいんだけどw

日曜報告。
生存のみ。ちょっと今週はいろいろ混乱気味で手が付いてないです。
久しぶりに自己目標でも上げるとすれば、来週はダミー素材でシステム
周りを仮組みしてみる、ってところでしょうか。

>>61
聞きました。和というか古都っぽい感じは出てると思います。
若干派手かなとも思いましたけれども。何故かトランスフォーマー思い出しましたw


69 名前:【古都の秋・原画】 ◆Guu0pYMq/I mailto:sage [2007/05/28(月) 02:24:28 ID:01ZgOFyU]
日曜報告

おもいっきりJP4Aさんのまんま描いてしまった。
まだ途中だけどこんな感じ。
ttp://gamdev.org/up/img/9524.png

>>59
まあ、自分はこれは30さんが作りたくて作っているゲームで
あくまで自分は手伝ってる感じで作っていたので、30さんが想像になるべく沿って、
つくっていきたいと自分は思っているので、それで良いと思います。
個人的な意見ですので、なんなんですが。


70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/28(月) 10:22:52 ID:01oyDoMp]
チームの中心が天然というのも面白いな



71 名前: ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/05/28(月) 23:40:53 ID:eP40fphK]
>>68
ゲーム冒頭ジングルのことかしら?
和という意識は特にしていませんでしたが、より直接的にそれっぽく見せるのなら箏を入れてもいいかも。
ただ、一応「古都の秋」に限らず他の企画用にも使えるように汎用なものを意識しました。
ダミー素材で仮組み、良いですね。大まかな骨組みが見えてくるのではないかと期待してます。

他の企画・・・復活しませんかねえ。待ってますよ!>スタッフの皆さん

>>69
お疲れ様です。何度もリテイクをさせてしまいすみませんでした。
>>12よりも立体感がはっきりと感じられて、とてもよくなったと思います。
色塗りも楽しみにしています。
今回は不慣れもありすみませんがシナリオと言うメイン担当をやらせていただいております。
どこまでを指定範囲内に入れてどこまでご自由にお任せするかいつも悩むところではありますが、
あくまで完成させるのが目標ということで、気軽ながらも良いゲームが作れればと思っています。

ゲーム冒頭の「イゾルデの愛の死」ですが、実際に鳴らすように一応打ち込んでみました。
途中でブツ切れして弥生の台詞に繋がっていく演出と考えています。

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/31(木) 14:29:16 ID:k4KiqeHH]
他の企画といえば辻・ツルチームに期待してたんだがどうなってるのかな?
まだ忙しい時期が続いてるのだろうか。

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/01(金) 09:16:15 ID:91IdMt4W]
忙しいのでPCが壊れましたので海外出張行ってきます

74 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/06/02(土) 01:18:49 ID:K3iLBtp9]
♪もーにんっあなたを〜バス停でみつけたら〜
いったい俺は幾つだよw
お疲れ様です。

とりあえずPCも元気ですし出張もないけど、人並みに忙しい…かな。
ちょっとNスクのシステムカスタマイズにやられてる。デフォと同等にはなったけど
その先で詰まってる状態。先に立ち絵のスプライト化に手をつけるかも。

「大佐、ほかのチームは?」
「連絡が取れん。いま動けるのは君たちだけだ」
そんな感じ?


75 名前: ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/06/04(月) 06:24:02 ID:T88yTxRA]
日曜報告。日本時間では既に月曜ですが。
音楽は一区切り付いたため一旦休憩。今は作りかけだった響子シナリオに手を入れてます。
ギャグ調のためあまり途中で公開しない方がいいと思うのですが・・・
途中結果揚げた方がいいですかね?


76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/04(月) 07:05:32 ID:ANbqEPkD]
燃料は常に不足している!

77 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/06/06(水) 20:06:33 ID:qGiQdwsq]
順調に過疎ってますね、やばいくらいに(汗
ども、お疲れ様です。

スクリプトを若干修正してうpしてあります。ほんとに若干orz
システムカスタマイズはこれには載せてません。

78 名前: ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/06/07(木) 07:20:49 ID:QWxZdYfS]
>>77
乙です。DLしました。
見た目はそんなに変わっていないように見えますが・・・内部的な変化でしょうか。ともかくお疲れ様です。

冒頭の「トリスタンとイゾルデ」は音楽一覧ページに冒頭の打ち込みを載せてあります。
今まで無音でしたが、以降はこれを使ってください。
あと最初の選択肢で「音楽聞きたいんだから、邪魔するなよ」を選ぶと、再び「トリスタンとイゾルデ」を聞く描写があります。
ここでも一瞬鳴らしていただければと思います。

あとJP4Aさんのzipを解凍すると、LhaPlusでは毎回タイトルロゴ画像のみが解凍出来ずエラーになります。
WinRARでは問題なく解凍できるので今のところ不具合はないのですが、とりあえずご報告まで。

79 名前: ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/06/07(木) 07:25:54 ID:QWxZdYfS]
というか音楽演出の微調整は1-2行書き足せばよいだけですので、
いちいち「ここをこうしてああして」とスレで書くだけより僕がやった方がよいですよね?

ただそれだと一つ心配なのはJP4Aさんの方で進めているスクリプトと
こちらで改変したスクリプトのヴァージョンが齟齬を生じる可能性があることです。
基本的にはJP4Aさんがうpしてから、音楽演出的微調整をした場合は
スクリプトのテキストファイルのみこちらで改めて挙げるようにしたいと思いますが、いかがでしょう。

80 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/06/07(木) 22:59:24 ID:B2JLE6h5]
お疲れ様です。

トリスタンとイゾルデ、次回入れ込んでみます。
圧縮解凍の件、うちもLhaPlusなんですが、次回から変えてみます。
音楽担当の30氏がオトの微調整が出来るようならそのほうが当然イイ
わけですから、改変したスクリプトを置き換えれば問題なしです。
分かっていればVer変えれば良いだけですし。ていうかVerは適当に
変えてるだけなんでw



81 名前: ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/06/10(日) 12:14:44 ID:JdBEGQ2a]
日曜報告。追加響子シナリオ、とりあえず現状。
ttp://gamdev.org/up/img/9587.zip
今週1週間は確実に忙しくなるので、次の成果物は2週間後になるかもです。スマソ

82 名前:【古都の秋・原画】 ◆Guu0pYMq/I mailto:sage [2007/06/11(月) 00:45:54 ID:+dlD6T0f]
スミマセン。
ちょっと時間が取れないので今はUpできません。
本当に申し訳ありません。

今週中に必ず、線画修正したのと色仮塗りしたのをUpしたいと思います。

申し訳ありません!

83 名前: ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/06/11(月) 07:10:29 ID:C39XeH35]
>>82
僕も今週は忙しいですし、無理をされる必要はありませんよ。
このように生存報告だけでもあると嬉しいです。
出来る範囲で少しずつがんばりましょう!

84 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/06/12(火) 00:39:15 ID:NlHqzSX4]
ちーす。
遅れて登場ですみませぬ。

スクリプト、若干Verうpしてます。容量でかいからこまめにうpるのはやめようか。
今度はLhaForgeで固めたんですが、大丈夫かなぁ。

>>82 >>69
何のレスも無くスマソ。要らぬおせっかいをしたかもしれないが、いい感じだ(汗
ただ、折宏の腕が長い気もする。

>>81
いっそのこと瑠音と交代…はできないかw 立ち位置が美篶とかぶる。
正直なところ、ここまでやると、第四のヒロインになりかねない。通しのゲーム上でプレイを
したわけではないのではっきりとは分からないけど、テキスト容量からいくと結構な量。
美篶を引き立てるためなら、美篶との絡みと主人公の視点に注意しないとまずいかも。
いわゆる「制約のないキャラクターがメインを喰う」というフラグですね。
でも…この響子と瑠音もいいなぁ(爆 いや、漏れは百合好きじゃないっすよwww

久しぶりに鉛筆握って浴衣描こうか。

85 名前:◆SDhkkrnOxE mailto:sage [2007/06/12(火) 01:46:15 ID:AZPyv5/c]
お久しぶりです。
三ヶ月放置してすいませんでした。
前段階で出来ていたモノを入れて、スクリプト化させていただきました。
絵は一切入ってませんが、仮完成みたいな感じでしょうか。
ttp://gamdev.org/up/img/9602.lzh

今更の登場か…と思われるかもしれませんが、まさにそのとおりですorz
ご迷惑をお掛けした次第です。
あれでしたら去る覚悟もあるので、その時は言ってくださいー。

後、ツルマル氏はもう見てないかな、ここorz

86 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/06/12(火) 01:51:14 ID:NlHqzSX4]
うはー、青天の霹靂! お久しぶりです!
我々には迷惑はかかっていませんが、ツル氏はどうでしょうかね…
まだ見てくれていたらイイのですけど。

87 名前: ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/06/12(火) 03:03:25 ID:Qp+iHnCI]
>>85
辻さんキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
ビヤンヴニュ、アンコーーーール!って感じかしら。

ツルマルさんにもぜひ帰ってきて欲しいですね。
とりあえず辻さんにはこれから日曜ごとに生存報告しつつツルマルさんへの愛を
ここで毎週ぶちまけるのがよろしいかと存じますwww

音楽・・・やってみたいけど、まずは古都優先なので僕は早急には無理です。
Pさんも帰ってきたら彼にラブコールしてみるのも良いかもしれません。

88 名前: ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/06/12(火) 09:09:43 ID:Qp+iHnCI]
音楽ファイル入れ替え、一部音楽演出いじくり。
今後うpをどうしましょうかね。適当なローダーのcgiでも探しておきます。

>>85
音楽、既にMIDIのフリー素材が入っていたんですね_| ̄|○
最初鳴らない設定だったので気づかなかった。
変身シーンや登場シーンとか興味あったんだけどな・・・(´・ω・`)

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/12(火) 10:44:11 ID:uPy9SpCa]
今の企画の作業があるうちは
他の企画に興味があるみたいな話はしないでおいたほうがいいんじゃないか。
言わなくていいことを言うのが30氏の個性ではあるが

90 名前: ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/06/12(火) 10:55:52 ID:Qp+iHnCI]
ごもっともで。余計なフラグは立てない方が身のため(´・ω・`)
参加したい気持ちは山々だけど、ここはぐっと我慢して影から応援しつつ
その分古都に集中することにします。
「変身シーン作りたい」欲がうずうずしてるのは、瑠音・響子シナリオで
(文はもちろんむしろ音楽で)はじけるエネルギーにまわすということで。



91 名前:◆SDhkkrnOxE mailto:sage [2007/06/12(火) 22:40:57 ID:va8pRH27]
>>86
あれから三ヶ月経ってますし、もう見てないのが濃厚かなぁとorz
この作品は殆ど絵次第で完成って感じになっていますが、
生存報告は毎週来ようと思います〜。

>>87
滅相もございません!
音楽はフリー素材で対応してるので、大丈夫です〜。
30氏は古都で力を発揮していただければと思います。

92 名前: ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/06/17(日) 21:03:21 ID:feG9ZN7i]
前もって宣言しておきましたが今週は収穫なしです。スマソ
金曜日でリアルが一山超えたので、来週以降はまた復帰できそうです。
ツルマル氏、帰ってくると良いですね。

93 名前: ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/06/20(水) 02:40:09 ID:VUpvda3/]
ううむ今週は誰も来ないのかな?
1曲目のオーケストレーションをさらに見直ししてうp。

94 名前: ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/06/20(水) 22:51:10 ID:8qe/Adqb]
18曲目完成。緊迫シーン用、2日目夕方弥生と気まずくなるシーンなど。
>>88にも書きましたが、音楽演出入れ替え差分もうpしてあります。

95 名前: ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/06/21(木) 05:57:44 ID:ZCEn56xE]
18曲目、短すぎると思ったので付け足し。
17曲目も本当はもう少し長い方がいいと思うところ。

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/21(木) 06:14:16 ID:XmwtlD02]
過疎ってるようなので、古都の秋(仮)ver0.07_002をやらせて頂いた感想を書かせてもらう。
もう既に修正した事柄についてはヌルーしてくれ。

まず、キャラ絵。
女の子は可愛らしい画風で愛嬌あるし、数が豊富な立ち絵を(バストアップとか含め)しっかり使っていて画面が表情豊かで良い。
立ち絵を使いこなすのはスクリプト手間かかるけどこのまま頑張って欲しいと思う。

んでシナリオは、モノローグが少なく会話主体でテンポが良いのでやはり女の子キャラが活きてる。
ライトなギャルゲってテーマをきちんと踏まえてると思う。
ただ内容的には、クラスメイトの守までクラシック好きというのには違和感。
女好きでクラシック好きというのがどうもしっくり来ないし、普通クラスの男子に二人もクラシック好きなんていないんじゃない?と感じる(ピアノを習うことが多い女子ならまだしも)。
その先のシナリオを全部読み込んではいないので、何か意味があるならそれでいいと思うけど。
あと、窓越しに他校の女の子を見てしまうシーンは、それまでの軽い会話からなんだかいきなり「視線が交わったまま離れない。その時間がひどく長く感じられた」とか言われても少々困惑。
女の子を一気に把握しなくちゃならないのはギャルゲのご愛嬌だけど、この段階ではプレイヤーは「主人公クラオタ?こいつが弥生?瑠音?」って感じでまだゲームに入りきれていないと思うので
もう少しナチュラルな見せ方のほうがいいかなと俺は思った。重要シーンだけにね。

続く

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/21(木) 06:15:14 ID:XmwtlD02]
続き

そして茶色バックのタイトル画面に入るシーン。
ここは申し訳ないけど、笑ってしまった。
「和」なフォントと渋い画面、仰々しい音楽。それと今までのライトなギャルゲがかなりミスマッチ。
いきなり必殺仕事人とか仏像が映る京都の歴史ロマン番組とかが始まるのかと思った。
タイトルの上にフランス語が使われてるのも正直言ってこちらからすると意味不明。
タイトル画面に入った瞬間の戸惑いが大きい。
シナリオをざっと見た感じそれ以後特に和とか古い世界観を押し出しているようにも見えないので、ここは正直浮いてると思う。
「古都」とか「和」というキーワードの解釈をさ、「渋い」ではなく「(可愛らしさに中に)のほほんと落ち着いた」というような感じに変えたらどうだろう。
せめて音楽は、変えたほうがいいんじゃないかなぁ…
せっかく作ったのにもったいないけど、せっかく作るゲームを活かさないほうがもったいないような。

てな感じで、一言書き逃げみたいにしたくなかったんでついつい長くなってしまってスマソ。
前向きに作業してるみなさんを応援してるんで頑張って下さい。

98 名前: ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/06/21(木) 07:44:43 ID:ZCEn56xE]
>>96-97
ご丁寧なご感想ありがとうございます!シナリオ音楽担当の◆30rKs56MaEです。
改造バージョン(音楽演出)の0.02aが音楽一覧ページにありますので、
そちらも併せてごらんいただければと思います。
キャラ絵がかわいいのはひとえにJP4A氏(スクリプトも)と899氏の二人のおかげです。
オープニングテーマですが、自分としては気に入っていた曲なんですが、やはり渋すぎるでしょうか。
タイトルセレクトとは別に、いわゆるギャルゲ主題歌としてのノリの良いオープニングというのも
これを機に一度考えてみようと思います。フランス語は・・・タイトル表示では削除の方向ですかね。
ご意見いただけてとても嬉しいです。また遊びに来てくださいね!

99 名前: ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/06/22(金) 00:50:33 ID:h1JZMNaV]
見よう見まねで2日目午後龍安寺までスクリプトを追加してみました。
音楽一覧ページよりDLできます。
いよいよ美篶も動いてますよ!>899さん
スクリプトの複雑な機能はともかく、文章や立ち絵の変化を書き加える単純作業については
JP4Aさんの負担軽減のためにも僕がやった方がよいかと思いますが。JP4Aさんいかがでしょう?

100 名前:◆SDhkkrnOxE mailto:sage [2007/06/22(金) 09:05:32 ID:9SRyvrq1]
>>99
前回と今回の日曜ではありませんが、報告を兼ねて。
と言っても何かしたわけではないので、進んでないです。

作品DLさせてやらせていただきましたー!
凄く動き回っていいですね。面白かったw
ただちょっと気になった点で、キャラ表示や背景処理される時に、
セーブとロードのボタンが残ってるのが違和感ありました。
それとこの切磋琢磨のロゴ使わせてもらっていいですかね?

更に絵に関してなんですが、これだけ間が空いてまたやってくれと言うのは
さすがに都合良過ぎるよな…と思ったので、改めて最初からやり直そうと思います。
完成まで暫く掛かりそうですが、頑張ります。



101 名前: ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/06/23(土) 07:03:42 ID:Bcx6Y5dx]
>>100
どうもです。スクリプトの続きは見よう見まねで打ち込んでみたもので、
選択肢などは無視して主要ルート一本で通してみました。
選択肢で使う変数などはJP4Aさんと相談して決めたいと思います。
セーブ・ロード表示もまた彼に伺ってみましょう。
改めて、JP4Aさんと899さんのお二人の絵の可愛さに感激してます。
また夕方の食事シーンは3人並べてみましたが、違和感がありませんね。
今週末、お二人が戻ってくることを期待して楽しみにしているところです。

切磋琢磨ロゴはずっと前に名無し氏の提供によるものです。
JP4Aさんもよく思い出して組み込んで下さったなーと今にして思うのですが、
そういうわけでどうぞ使って下さい。音楽ももしよろしければどうぞ。
タイトル表示音楽は音楽一覧ページの9曲目にあります。(midiおよびogg)
なので辻さんはたしか全曲midiだったと思うのでmidiのほうがよろしければ
そっちを使っていただいてもかまいませんし、また他に音楽・効果音演出があれば
この曲以外でも全くかまいません。

ツルマルさんへのラブコール、もう少し続けてみてはいかがでしょうか?
彼もすぐにここを見るわけではないでしょうし、今月中まで待ってみたら
そのうちふらりと訪れるかもしれませんよ。

とりあえず僕の現在作業は、鬱系がもう1曲必要と考えてるのでそちらを作り始めています。

102 名前: ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/06/24(日) 09:58:25 ID:TD4S4hbX]
日曜報告。
20曲目冒頭案。オーケストレーションはまだスカスカ。もうちょっと塗ります。
ttp://gamdev.org/up/img/9657.zip
と思ってうpろだを見たら瑠音浴衣発見。JP4Aさん烈しく乙です!

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 19:14:34 ID:lwy7p7ld]
ツルマル氏は今の時期は夏の準備で忙しいんじゃないか?
確か以前、コミケ参加してるような事を言ってた気がする

104 名前:【古都の秋・原画】 ◆Guu0pYMq/I mailto:sage [2007/06/24(日) 22:41:13 ID:V9Zh6nsk]
日曜報告
ttp://gamdev.org/up/img/9660.png

スミマセン。休み取り上げられました。
死ぬかと思った。

出来れば色を少しでも塗ろうと思ったのですが…。
とりあえずこの線画で色塗り進めていこうと思います。

105 名前: ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/06/24(日) 22:59:13 ID:TD4S4hbX]
>>104
899さんお忙しいところ乙です。音楽一覧ページのスクリプトもぜひDLしてみて下さい。

JP4Aさん、スクリプトでこちらが出来る範囲など何かご指示があればおっしゃって下さいね。
うpされてた瑠音浴衣は拝見しております。

106 名前: ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/06/25(月) 18:47:25 ID:e4gqPlhX]
wiki更新。

107 名前: ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/06/26(火) 10:06:43 ID:VTGkq9FH]
作ってるうちにだんだんわけがわからなくなってきたwww
ttp://gamdev.org/up/img/9666.zip

108 名前: ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/06/29(金) 09:42:37 ID:6Qf9e/9S]
何とかこんな感じ?あとこれに終結句を足せばこの曲は完成。
ttp://gamdev.org/up/img/9682.zip
これでネガティヴ楽曲が4曲になるので、瑠音ルート後半のみで使用するなど「出し惜しみ」をすれば
音楽演出として印象的な登場になると思われ。

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/29(金) 11:24:45 ID:b1cMCt0c]
30は過去の失敗から学ばない只のループ発生機。
シチミ「自分はネギまとライト、どちらも疎かにすることはありませんので」←!!!??
やってるフリはもういいから、ささっとやめてよ。

110 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/06/30(土) 00:02:39 ID:jojG+7c1]
♪きっとやさしくな〜れる〜つよくな〜れる〜 きみとあついこどうそらへとばすよ〜〜
たのむよ〜俺もいじめてorz

ずびばせん〜 体調崩しておりました。なんとか復帰。でなるべく全レス。

>>88>>94>>99>>101>>105
とりあえず002dを流してやってみました。シナリオとしてはこれで一日分が詰まった
ことになりますね。音楽演出(選択)で気になるところとかあったんで、あとで細かく
上げようと思います。もちろんスクリプト上の問題もまだ多々あるのでその辺の修正も
もちろん進めますよ。ぱっと見で、セーブ/ロードボタンの消去、立ち絵の表示位置、
背景の選択と処理、シナリオコメントの隠蔽など。なんかお手数をかけてしまいました
>30氏 画面上の演出とかイメージがはっきりしていれば、シナリオなりにコメントを
入れてくれれば極力対応させてもらいます。あと、オープニングタイトルは002dでは最後
になってましたけど、これはリセットしちゃうから一日分を間に突っ込んだんですよね?
タイトルはバス編の直後でおkだと理解してますが。

>>100
感想thxです。30氏の言うようにあのロゴは名無しさんが提案してくれたものです。
つかっちゃっても問題ないでしょう。
それと企画の件ですが、シナリオはほぼ完成させておいて方が人は集まりやすいと
某スレのテンプラにあるのでそれがいいかもしれません。あと人募集ならゲ製は辛い
かもしれません、いろいろと。同人かお絵描き系がいいかも。



111 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/06/30(土) 00:18:49 ID:jojG+7c1]
>>96-97
感想ありがとうございます。俄然やる気が出ますです。
我々は没入してるので、第三者のご意見とても参考になります。

多くはシナリオ関連ですが、さて30氏どうしましょうか。
指摘を参考に大幅?に変更するというのもいいですが、あえてこのまま
完成を優先で突っ走るというてもありますよw っていうかスクリプトの自分が
遅いからいけないのかもしれない…

>>104
イイですねぇ。でもちょっと表情が硬いかもしれない。>>69の顔のほうが萌える
漏れがいるorz


あっちはすげぇけど、こっちもがんばるぜっ

112 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/06/30(土) 00:24:03 ID:jojG+7c1]
で、もう一度必要な絵をカウントしてみた。
(背景は除外、一日分のみ、scenario014より)

■立ち絵
美篶 制服    微笑 大笑 困惑 恥らい 
    私服    微笑     困惑 恥らい 驚き
    浴衣    微笑 大笑     恥らい

弥生 制服  素 微笑 大笑         驚き 怒り 呆れ
    私服 
    浴衣  素 微笑 大笑         驚き 怒り 呆れ 照れ
 
瑠音 制服    微笑 大笑 困惑      驚き ニヤリ
    私服
    浴衣    微笑 大笑          驚き

■イベントCG
バスの窓越しの驚いた美篶
美篶を抱きとめる折宏(+差分)
みやげ物屋でなやむ弥生(+瑠音の差分)
美篶着替え中(キョトン+絶叫)
鍋を囲む一同(美篶、弥生、守 差分で瑠音 すべて私服)
(ロビーで語らう主人公と弥生)
ゲームで嬉々とする瑠音(+小さく弥生)

113 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/06/30(土) 00:27:03 ID:jojG+7c1]
漏れ担当の浴衣弥生とイベント絵が出来てないじゃんorz
ずびばせん〜

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/30(土) 03:00:11 ID:C1gqI5pr]
俺は上手いことノリ作って2ch制作乗りこなしていくぜ的な姿勢を見ると
かつてのペタペタを思い出すな。結局消えたが

115 名前: ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/06/30(土) 09:35:51 ID:dgmD4TUv]
>>110-113
乙です。体調を崩されたとのこと、お体はぜひお大事に〜〜
まず音楽演出ですが、ご意見があれば何なりとぜひお聞かせ下さい!
場合によっては曲の改訂や新曲を書くことも厭いません。
タイトルは本来バス編の後という事で結構です。
背景写真は、ホテルについては特に装飾品が作品と合ってません。
ためしに京都 写真 フリーでぐぐったところ、いくつか出てきました。
規約によっては使えそうなところもあるので、改めてまとめておきます。
>>111
シナリオに関しては、数行程度の言い回しの修正でよくなる所は直しますが、それ以上の
あまり大幅な変更はしないようにしたいと思います。
やはりシナリオは製作の根幹、これを大幅手直しとなると全ての作業がやり直しになってしまいますしね。
「守までクラシック好き」というのは、現状では生かしているところがないので
これは省いてただの女好きなキャラにしても良いかもしれませんが。
スクリプト、引き続き僕が出来るところまでやりましょうか?
002dで1日目の一本道ルートが通っているので、それ以上の細かい演出はJP4Aさんにお任せして、
僕が2日目以降の台詞と表情を打ち込んでおけば、JP4Aさんの負担も軽減できるかと思いますが。
何かご指示があれば下さい。
>>104
本音を言うと僕もJP4Aさんの>>111の意見に賛同してみたり。
塗りの都合やデフォルメ具合もあるのかもしれませんが、>>69のほうが大人びた顔で萌え度高いです。
>>113
まずは1日目の完成を目指しましょう。もし立ち絵ばかりで退屈でしたら、浴衣絵は夜なので後回しにして
先に金閣寺土産物屋のイベント絵に手をつけていただくのも良いかと思います。
そうすれば金閣寺までは必要なものが全て揃いますし。

20曲目あがってます。瑠音ルート終盤の音楽演出はこれ1曲で十分かと。
それと21曲目ラフ案。短編としてこのまま使うことも可能。
ttp://gamdev.org/up/img/9686.zip
ちょっと7曲目と作風がかぶったか。逆に言うと7曲目を多用する場面では差し替えが利くと。
というか故・有澤孝紀氏作曲のセーラームーンの日常シーンにこんなのあったような記憶が_| ̄|○

116 名前: ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/06/30(土) 11:18:29 ID:dgmD4TUv]
フリー素材の京都写真集のサイトを見つけました。
そのうち利用規約に問題のないサイトとして、ここがよさそうです。
k-kabegami.com/coolpix8800.html

一応既に素材写真は確保しているがより良い写真が探せそうなもの
金閣寺(1日目午後全ルート共通):k-kabegami.sakura.ne.jp/kinkakuji/index.html
銀閣寺(2日目午前全ルート共通):yaccyann.sakura.ne.jp/ginkakuji/

素材写真未確保のもの
天龍寺(嵐山)(2日目午後弥生ルート):k-kabegami.sakura.ne.jp/tenryuji/
清水寺(3日目午前美篶・弥生ルート):yaccyann.maxs.jp/kiyomizu/
京都北野ホテル:k-kabegami.sakura.ne.jp/kitanohotel/
哲学の道(2日目午後美篶ルート):k-kabegami.sakura.ne.jp/tetugakunomiti/
(↑ただし思いっきり桜が写りこんでます。)

この他、場所は限定せず紅葉の写真などがタイトル画面やウィンドウ周りに
使えるのではないかと思うのですが、いかがでしょう?


117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/30(土) 16:38:35 ID:+LgBT51R]
本当に利用規約読んだ?

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/01(日) 00:37:21 ID:p/sG48Wq]
>>115
細かいところをつつくようで気分を害されたら申し訳ないけど
『本音を言うと〜』っていう後出しは避けたほうがいいかも。
今後素材に対してオーケーを出しても絵師さんからすると
『本音では納得してないんじゃないか?』と考える種になって精神衛生上よろしくないので。
今後思ったことは言うし妥協すると決めたなら後からも言わないとか宣言してあげると
絵師さんも安心するかもよ。大きなお世話な発言スマソ(;´Д`)

119 名前: ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/07/01(日) 07:00:37 ID:gbU0vWCQ]
>>118
うーん、確かにそうかも。以後気をつけますです。899さんすみません。

早めの日曜報告。ネタは>>115に書いたとおり。
あとスクリプト改訂版002eをあげてます。
音楽の冒頭空白を除去、ホテルのレセプションとソファの写真入れ替え。
002dではレセプションの窓の形が「もろに修道院」だったし、
ソファは夜の場面なのに直射日光が差し込んでいたので。
先日シャンゼリゼに行く用事があったので、高級4つ星ホテルに紛れ込んで
ロビーの写真を取ったものの、あまりに高級すぎて修学旅行らしくないので却下。
警備の人ににらまれてろくな写真取れなかったし。
で、結局コンサートホールのクロークを撮ってきました。これならある程度レセプションっぽいでしょ。
そこのソファの写真も合わせて入れ替えたけど、一人用の椅子しかないし左奥は明るいしで、
却って良くなかったかも。もし002dに入れたソファの写真hotel_sofa.jpgが
加工によって夜になるようであれば、そのほうが椅子もゆったりしていて良いかと思います。
弥生とソファで語らうイベント絵にしても、このソファなら書きやすいと思うし。
・・・と言う都合があるのでソファの写真は早めに固定した方が良いと思うのですが、いかがでしょう。

ところで今日パリ市内全域でゲイパレードがあって、すごい盛り上がりよう。
ピンクのかつらをかぶったヒゲ脛毛腕毛の女装のおっさんが路上ライブやってたり
虹色のゲイの旗を振りながらコンドームを配っていて「やらないか」
俺はノン気ですってば(;´Д`)アッー!

120 名前: ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/07/01(日) 07:49:07 ID:N0l1FwdN]
ゲイパレード詰め合わせ。 DL: gay
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000229899.zip



121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/01(日) 11:15:47 ID:qIZGF0eA]
>>119
おいおいおいおい>>116のサイトの利用規約に
>建築物等、風景以外の映りこんだ写真の利用を禁止します。
っておもいっきり書いてあるぞ
117も教えてくれてるのに親切を無視しちゃいかんよ…

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/01(日) 11:18:26 ID:TPzAmeT3]
キモヲタに何言っても無駄

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/01(日) 20:20:53 ID:pCUDKcVp]
都合悪い事は何も頭に入らないからね

124 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/07/02(月) 00:04:58 ID:eAPYN/ex]
ども。ヲタクのヲは岡田斗司夫のヲだよね?

gamdev.org/up/img/9696.zip
お土産屋さんのラフいくつか。ひとに見せるもんじゃないけど、感じを。

>>116
名無しさんも指摘されているように、規約上使えませんね、残念ながら。
漏れもググってみたましたが、やはりそう都合よくぴったり来るものはなかなか
見つかりませんね。それと金閣寺とか拝観料なりが必要な施設などはクロ、
そうでなくとも有名どころはかなり灰色な模様です >写真無許可使用
こうなると企画頓挫かwww まぁ強度の加工をして詳細つぶして見せるか、手描きするか
でしょうな。タイムリーにSCEIの教会冒涜事件?がこの前あったし。
京都行きもチラッと考えたけど、写真が使えないんじゃ……。

125 名前: ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/07/02(月) 00:45:52 ID:sYo1UG1l]
>>121-123
建築物ダメというところ見逃していました。スマソ
それでももみじネタは使えるかと。

>>124
イベント絵、覗き込むところに動きのリアリティがあってとっても素晴らしいです。
5枚目が特に気に入りました。

>それと金閣寺とか拝観料なりが必要な施設などはクロ、
>そうでなくとも有名どころはかなり灰色な模様です >写真無許可使用
このゲームはエロや暴力を含んでおらず無料配布前提の同人ゲームだし、
そこまで律儀に考える必要ありますかね?
その辺のフリー素材や壁紙集(加工二次利用不可のところを含めて)
あるいは旅行案内などのサイトで、商業サイトはともかく個人でそれぞれの寺社仏閣に
許可を取ることまでしているサイトはほとんどないのではないでしょうか。

そもそもwikiの「古都の秋」サブページを見ていただければわかるとおり、
写真未入手のものでホテルなど一般でも代替が利くものを除けば、
あと京都の町並みで揃っていないのは哲学の道と四条繁華街だけです。
もちろんその他の写真も、もっと紅葉がきれいに写りこんでいるものがあれば
それの方がずっと良いわけですが。
(以前も伺ったかと思いますが、加工の具合で一部を紅葉にすることはできますか?)

126 名前: ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/07/02(月) 00:47:05 ID:sYo1UG1l]
規約がよさそうなところで「哲学の道」のネタを見つけたのはとりあえず以下の2つ
ttp://www2.incl.ne.jp/~zunkel/c/kas-tetsugaku.html
ttp://www.yunphoto.net/jp/loc5-2.html
どちらも紅葉ではなく青葉ですが、桜が写りこんでいるわけでもなく、
加工の具合によっては使えるかと思います。

あとここは季節ごとの写真やシチュエーションもたくさんあってよさそうですが、
規約上むずかしそうです。
可能性ゼロではありませんが。例えばそこだけ画面隅にサブウィンドウを表示して
そこをクリックすればブラウザが立ち上がってリンク先に飛ぶ、とか。
ttp://ilikewalking.way-nifty.com/j/2004/05/post_d22d.html
ここもたくさんあるようですが、二次利用に関する取り決め事項が見当たりません。
ttp://kata.wablog.com/672.html

土産物屋のBGM、21曲目>>115に差し替えても良いかと思います。

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/03(火) 06:49:36 ID:1vpFFbdg]
>>30>>125
海外まで勉強に行っておきながら、著作権に関しての認識がその程度って
音関係で食べていく気がないとしても、もう少し考えて発言しなさいよ
他のスタッフが引くぞ

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/03(火) 08:32:19 ID:nVQ41WaP]
代替案をあげれ

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/03(火) 08:37:59 ID:8WW5Sfmh]
30乙

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/03(火) 21:08:49 ID:WIskA8zT]
>そこまで律儀に考える必要ありますかね?

これは擁護できない



131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/03(火) 21:12:35 ID:cG7HF/Ss]
超エリートの30様に意見するなよおめぇら。

132 名前: ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/07/03(火) 21:49:04 ID:kD/blH5C]
例えば三島由紀夫の「金閣寺」(実話の放火事件を基にした小説)は
金閣寺の許可を得ているのか?そもそもそんな許可をいちいち仰いでいたら
あの小説はとても世に出られなかったのでは?
旅行サイト、個人ブログ、小説(商業、同人)、それらの挿絵や写真、
これらのうちできちんと許可を取っているのがそもそもどれくらいあるのか。
肖像権については人物の顔についてはそれが発生し、既に死亡した人でも
それらの遺族等に許可を取ることが必要となっているらしいが、
一般に公開されている建築物の場合はそのような権利は発生しないらしい。

以下のページより引用 www.shihei.com/free01/tyuui01.html
> なお、撮影対象が人の場合は、肖像権の問題が発生しますが、一般の建築物、
> あるいは公共の場に公開されている銅像等の場合は、基本的には許可なく
> その写真を使用してもいいということです。もちろん個人の住居の写真は除外されます。
> この点については、次のサイトに法的な解説があります。
> ◇Lawyers Squareの中のQ&A
>  www.houtal.com/ls/qa/ip/copy6.html

さらに上記引用サイトにも以下の通り書いてある。
> 建築物は、建築物として複製するのでなければ、その利用は全く自由ということになるのです。
> したがって、写真にとってホームページに公開することも、建物の模型を作って公開することも
> 全く自由ということになるのです。

それでも問題というのなら、一応使用予定の寺については問い合わせてみようか?
このゲームは性描写も暴力もないし、そもそも問題となるような事態は発生しないとは思うが。

あと>>116のサイトの規約では「4. 商用利用では」自然風景写真以外の二次利用を禁止と
書いてあった。当方は無料配布が前提であり、商業利用ではなく「3. 個人での利用」に
該当するかと考えたので、まずは一例として>>116にリンクを貼ってみた次第。
それでも問題が発生しそうならそもそもそこのサイトを使わず>>126とか他を探せばよいまでのこと。

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/03(火) 21:59:04 ID:cG7HF/Ss]
お前ら、もう30はほっとけって。
好きにさせといてやれよ^^;

超エリートには俺達みたいな下級戦士が
言いたいことなんて伝わらないんだからよ。

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/03(火) 22:12:11 ID:2Y+iN5Ju]
「1.個人的利用について」ではなく「2.WEBで公開される場合」が適用になる。
1だと「不特定多数の方が見る事が無いという前提であれば、特に問題はありません。」だよ。
どこの誰が何人DLするか判らない=不特定多数が見る、という事だと思うんだが。

2だと「原則加工前提」であり、恐らくは「加工したものを使う」=「二次利用」という意味であって
つまるところ「WEBで公開するなら加工せよ、ただし加工については建物が写り込んだ
写真の利用を禁止する」と自分は解釈した。
ただし「二次利用」という言葉を、このサイトの管理人がどういう意味で使っているのかは
問い合わせてみなければ正確には判らない。

使用予定の寺がOKを出しても、このサイトの管理人がNGだというならそれはNGなわけで。

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/03(火) 22:37:00 ID:ZVHdJuZk]
30は権利に関する意識が凄く甘いね。こりゃ危険だ。

まず、今回の件では「個人的利用」には間違いなく該当しない。
ゲーム製作として公開するんだから当然のことだ。
個人的・非個人的と営利・非営利ってのは全く別の概念。
んなもん基本中の基本だ。

あと、寺に問い合わせるのはお門違い。
写真ってのは「撮影した者」が権利を有している。
それを利用するのであれば、撮影者の許可が必要。

>そこまで律儀に考える必要ありますかね?
これはマジで引いたわ。創作者の態度とは思えない。
なんていうか、子供なんだなあとつくづく実感したよ。

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/03(火) 23:04:51 ID:JvP1oRQF]
自分の作品を完璧にするために他の人のつくった作品を素材扱いするくらいなら
自分で撮った写真を持って寺に問い合わせなよ

ネットにある画像は好きに使っていいカタログじゃねーぞと悲しくなってきた…

137 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/07/04(水) 00:34:28 ID:bC4KLGqf]
おっす、オラJP4A!

なんか荒れてる? とか思いつつ(作業も進まず)もう少し。
ネット上でいろいろ調べたよ。
この場合、建物の権利と写真の権利が考えられる。写真の権利についてはこれまでにあがった
ウェブページ上で使用規約とかで明示されている。もちろんそれに従えば問題はない。
しかしそれでも気をつけなければならないのは、写真に写っている建物の権利。一般に建物には
著作権や肖像権はない。しかし顧客誘引力のある著名な建物の場合、パブリシティ権を主張される
場合がある。財産的価値を自分でコントロールする権利。まぁ法律では定義されていないし、判例も
ほとんどないようだけど。なので法律的に完全に白とはいえないようだ。訴えられる可能性はゼロでは
ないということらしい。ちなみに拝観料とかはそういった権利から生じているものではない。
文章上の固有名詞の権利についてはわからなかったんですが、たぶん固有名詞そのものには権利はなく、
問題になるのは作品全体でのパブリシティ権侵害か、名誉毀損か何かじゃないかと。
まぁ安心なのは自分で写真とって所有者に目的を話して許可をえることなのは明らかですな。
実際にそこまでするかどうか…は微妙なところ。妥協するのも必要かなぁと。

にしても、戸田恵梨香はかわいいな。私見だけど完全に相武紗季を喰ってる。
ガッキーはまだ見ていない。堀北は演じるキャラクターはどれもいいんだけどねぇ。

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/04(水) 03:30:03 ID:dYeC/K6y]
寺に肖像権や著作権が切れてても、所有権は主張できるし
撮影者には著作権がある
撮影禁止の仏閣なら、契約行為違反(入場に関して)になるし
細かく言ったら写真なんて使えないよね

そこで開き直ったら荒れるだけだけど…

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/04(水) 03:53:11 ID:WgMAt+kT]
素材屋の規約隅々までちゃんと読みましょうってことだね。
建物が映り込むことについては特に気にする場面ではないと思うんだが
>>134が言うように30が>>116で挙げたサイトに関しては規約に建築物等が映り込んだものはNGって書いてあるわけで、このサイトの素材で建物が映ったものを使うのはNGでしょう。
んで、30はせめて言葉選ぼうよと。規約ちゃんと読んでないのもろわかりでしかもそのセリフじゃ、叱りを受けて当然ではないか。

140 名前: ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/07/04(水) 05:27:30 ID:GF9Up/g7]
論点が「素材サイトの権利」と「寺社仏閣の被写体権利」の2つに分かれてる。
というかここで俺を責めてる人間、特に>>135はまずまとめサイトなんてろくに見てないということが良くわかった。
音楽一覧ページを見ればわかるとおり、大抵の写真は自分で撮影したなり知人の提供を
受けたなりして既に手元にあるし、それらはページ内で公開している。
無いのは>>125に書いたとおり「哲学の道」と「四条河原町」の2つ。
四条河原町の方は細かく言えば店先が写る可能性はあるが、どちらも公道であって寺社仏閣ではない。
で、既に公開している試作品で用いている写真は全て僕自身が撮ったもの。
「そこまで律儀に考える必要がありますかね」というのは寺社仏閣を撮影することに関しての話で、
それについてネット上で調べて得られた情報は>>132に書いたとおり。
だからと言って、その解釈の通りだから>>116の写真を使っていいよねなんて俺は一言も言っていない。
ところが自分の写真は秋に撮ったものではなく紅葉がほとんど映り込んでいないので、
素材として提供しているサイトの中でより良い写真がないかと思って探している段階で
とりあえず見つけたものをメモ程度に書き込んだ一例が>>116



141 名前: ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/07/04(水) 05:30:44 ID:GF9Up/g7]
「素材提供している」という建前のサイトだから「こんなのあるよ」と書いたものの、
規約を良く見ると解釈の段階でどうもNGらしいよと。それならそう指摘してくれた段階で話は終わりでは。
規約の解釈に関しては>>134の言うことが尤もかな。金銭授受を伴う商用ではなくても
公開するからweb扱いということでそこのサイトの規約に拠れば建物NGだと。
たしかに自分の写真よりよっぽど綺麗だけど、まあこれは仕方が無いのであきらめましょうか。
もちろんそこまできちんと規約を把握した段階で初めてここに書いたほうが良かったのは百も承知で、
その点は僕の手落ちなわけで申し訳ない。>>126とか他を当たってみましょう。

ただ既に試作品内で使ったものを公開したあればともかく、「こんなサイトがある」という話を出した時点で
著作権の認識が無いとかそこまで鬼の首を取ったみたいに責められる言われは無いんじゃないの?
俺も一応それで飯食ってる人間だし、ハナから著作権を無視してやろうなんて意図はないわけで。

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/04(水) 06:18:53 ID:WgMAt+kT]
うわぁ、ひどい逆ギレ…
最初に
>そのうち利用規約に問題のないサイトとして
って書いてるし、これはあなたの「つもり」がメモ程度とかそうでないに関わらず
対象サイトの内容を間違って伝えるものであり
不特定多数の目に触れる掲示板への書き込みとして無責任であり不適切。
この時点でメモ程度だという旨を明記しているわけでもないし。

しかもその後>>117が指摘してるにも関わらずゲイの話題でスルー

>>140-141
の書き込みの内容は
「あーちょっと挙げただけだようっせーなー」と子供のような言い訳をただ言ってるだけにしか聞こえない。
自分の落ち度を勝手に自分の都合の良い程度で捉えて
逆に突っ込みに対して文句って、典型的な逆ギレすね…

今までは微笑ましく見れてたけどさすがに今回はここまで子供だったかとガッカリ…

143 名前: ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/07/04(水) 06:22:40 ID:GF9Up/g7]
>>142
不適切だった件は

> もちろんそこまできちんと規約を把握した段階で初めてここに書いたほうが良かったのは百も承知で、
> その点は僕の手落ちなわけで申し訳ない。>>126とか他を当たってみましょう。

と書いてお詫びしている。その点については酌量の余地なし?

144 名前: ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/07/04(水) 06:34:02 ID:799zm479]
しかも「規約読んでないのもろわかりで」とは不適切だ。
先に書いたとおり金銭授受を伴うかという問題で商用か個人かを判断したので
当初は規約の1ないし3に該当するかと解釈した。
結果としてそれは個人ではなく規約の2にあるようにweb公開に当たるだろうと>>134が指摘、
その上でそのサイトが「建築物の写った写真の利用禁止」としているので
それについては納得の上で>>141でお詫びの文言もきちんと書いている。
それがなぜ
> 「あーちょっと挙げただけだようっせーなー」と子供のような言い訳
になるのか。それこそ勝手な個人的解釈の問題であって、その解釈は間違ってる。

145 名前: ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/07/04(水) 06:43:33 ID:799zm479]
>>117は「指摘」じゃないでしょ、「注意の喚起」としてはありがたいかもしれないけど。
>>121のようにはっきりと事実を書いて初めて指摘と呼べるのでは。
それに対して>>125でも言い方は軽かったかもしれないが一応お詫びの意思は伝えているわけで。
とは言え確かに「メモ程度」という言葉はこれまた不適切だったかもしれない。
著作権を侵害してやろうと言うような悪意があったわけではないと言うことはご理解いただきたい。

146 名前: ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/07/04(水) 07:08:58 ID:799zm479]
まあ、先ほどの投稿を読み返すと少し刺激的な文章になってしまったようで
結果として「逆切れ」として責められるような感情を誘発したのは確かかもしれない。
まとめると
>>116に挙げたサイトが利用規約に引っかかっていたことを理解
・「規約に問題ないサイトとして」「メモ程度」発言を取り下げると共におわび
>>116のサイト写真においては建築物込みの写真の使用はしない
・その他の写真における建築物の取り扱いについては>>132リンク先を参考にしつつ慎重を期する

JP4Aさんもわざわざ色々と調べていただいてありがとうございました。
>>134>>138をはじめ他の皆さんもご意見ありがとうございます。

> 戸田恵梨香
検索してみたけど結構いいかも。

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/04(水) 07:15:04 ID:G4o8V5jL]
お前はまず簡潔な文章を書けよ。
まぁ顔真っ赤にしてる時点で無理か。

148 名前: ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/07/04(水) 07:17:45 ID:799zm479]
>>147
そのためのまとめが>>146だったわけだが。

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/04(水) 07:22:15 ID:G4o8V5jL]
はぁ?
最初から簡潔に書けってことだよ。

何がまとめだwww
ダラダラ文章書きたかったら
リアルで小説でも書いてろw

150 名前: ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/07/04(水) 07:41:46 ID:799zm479]
そこまで言うなら途中経過出すよ。
口で言うよりブツ出せってか。文章じゃなくて音楽だが
gamdev.org/up/img/9704.zip
22曲目のほうはまだ人に聞かせるようなモンじゃない。



151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/04(水) 08:35:28 ID:wCbFLyGb]
>になるのか。それこそ勝手な個人的解釈の問題であって、その解釈は間違ってる
それが言い訳だって言ってんだろ。
お前の頭には自己正当化しか無いのか? だから子供なんだよ。

>そこまで言うなら途中経過出すよ
いや聞いてないし。お前本当に空気も人の気持ちも文章も読めないんだな。
だからシナリオ書いてもつまんねーんだ。

あと駄文駄レス垂れ流しすぎ。
なんで簡潔に書くってことができないのかね、この人間は。

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/04(水) 08:48:08 ID:WgMAt+kT]
>不適切だった件は〜と書いてお詫びしている。
お詫びするのは当然でしょう。で?としか言えない。
お詫びをしたらオーケーでそんなに責められるほどのものじゃないとかあなたが決めることじゃないでしょう。
第三者の指摘がなかったらそのままゲームに使っていた可能性もあるんじゃない?完全に否定出来る?
そんな行為をして、しかもそれを指摘されて「メモ程度に書き込んだだけ」なんて言うのが
「一応それで飯食ってる人間だし、ハナから著作権を無視してやろうなんて意図はない」
という人のやることなのか。

>しかも「規約読んでないのもろわかりで」とは不適切だ。
本当に冷静に文を受け取ることも出来ないのか…
当初あなたの規約の解釈は明らかに間違っていて、それも規約にこれといった複雑さはなく普通に目を通せばまずない間違い。
「読んでない」という言葉は「理解していない」という意味で
本当にあんな簡単な規約すら理解出来ていない事実がありながら「読んでないとは不適切だ」なんて反論をするのは恥ずかしくないのか。

>著作権を侵害してやろうと言うような悪意があったわけではないと言うことはご理解いただきたい。
あなたの言動を見ていると、悪意はなくとも規約を無視しそうでそれを注意したくなるのは至極当然ではないかと主観ながら思う。


>・>>116に挙げたサイトが利用規約に引っかかっていたことを理解
>・「規約に問題ないサイトとして」「メモ程度」発言を取り下げると共におわび
>・>>116のサイト写真においては建築物込みの写真の使用はしない
>・その他の写真における建築物の取り扱いについては>>132リンク先を参考にしつつ慎重を期する
あなたがキレたり誰かに文句言う筋合いが生まれる要因はどこにも見当たらないわけだが

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/04(水) 08:49:00 ID:dYeC/K6y]
爆釣ですな

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/04(水) 09:09:51 ID:F66sWcBp]
ID:WgMAt+kTもちょっとしつこ過ぎじゃない?
口は悪くても30も反省してるみたいだし、他の奴らもその辺でやめといたら。
30は曲書かせると結構いい線行ってるんだから、めげずにがんばって欲しい。

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/04(水) 10:41:40 ID:bgxQoQ5/]
ストレス解消でやってるのにその辺でやめとくもクソもないだろ
30が嫌いなだけだよ

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/04(水) 12:26:30 ID:yRRY3S2y]
>>155
ただの妬みじゃん。見苦しい
30も他のスタッフもこんな奴ら気にするな

157 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/07/04(水) 12:31:13 ID:bC4KLGqf]
まぁ成り行きはアレだけど、勉強になったってことで。
ゲーム関連だと、ほかにもフォントとかもちろん音楽とかの権利問題もあるんですよね。

で、どうするか。
今日時間取れるかわかりませんが、秋化レタッチやってみます。

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/04(水) 12:56:33 ID:IC+++QSP]
>>156
30乙
大変だなお前もwww

159 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/04(水) 13:14:20 ID:oIEe8dmd]
晒しage

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/04(水) 18:27:55 ID:9PoSd8rC]
自分のやったことや言ったことがどういう気持ちだったにしろ。
評価するのは他人だよ。
それに行動が間違っていて謝罪したからと言って許されるというものでもないしね。
謝っても許してもらえないことだってあるのだから。



161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/04(水) 19:47:36 ID:wCbFLyGb]
30の人柄が露呈した形だな。

普段から自分に都合の悪いことにはダンマリを決め込んでたのが、
周りの人間に対して悪印象を与え続けてた。
その結果だろう。

煽りも含まれていたとは言え、正当な指摘まで無視していては
そりゃ段々と嫌われていくわな。

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/04(水) 20:50:28 ID:QPkjZJyi]
どうせネットの藻屑として消えていく物なんだから
生温かい目で見守っててやれよ

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/04(水) 22:11:48 ID:dYeC/K6y]
正論で嬲るのは楽しいけどさ
この一連の流れって、リアルだったら言いがかりレベルじゃね?

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/04(水) 22:21:15 ID:wCbFLyGb]
規約に関して30が言い訳せず素直に謝ってれば即鎮火して好感度も上がっただろうけど、
それにうだうだと言い訳してしかも逆ギレ気味なのが原因。

普通だったら炎上せんよ。

165 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/04(水) 22:23:07 ID:H3ajYBji]
もっと叩こう

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/04(水) 22:29:09 ID:H3ajYBji]
防衛大臣も「しょうがない」発言で見苦しい言い訳して結局消えたぞ。
30もここらで腹くくって企画中止させるのがスジだな

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/04(水) 22:44:32 ID:77oZ+xax]
他所のスレで同じようなことがあったが、そっちは
うわ気付かなかったよ次から気をつけます教えてくれてありがとう
という一レスで終わってたぞ
30はもっと世渡り上手くなれよ

168 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/04(水) 22:47:57 ID:H3ajYBji]
権利関係でもめてるようなので
俺が30の曲を勝手に使わせていただきます
パスもかけずに公開して誰でもDLできるようにしてるのが悪い
ごちそうさま

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/05(木) 02:21:15 ID:qLL8K24U]
正直30のやってることは悲惨
ルールをまともに判断出来ない人間に横行されるのは誰にとっても迷惑なのに
そのいい加減な意識を注意されて逆にキレるとかありえねぇ。
反論も全く成り立ってないし

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/05(木) 02:41:23 ID:9k76FhRT]
お前らもいい加減にしろよ。人のミスを揚げ足とって騒いでるだけじゃん。
既にパクッたとかならともかくサイト一つ挙げただけで、そこまで叩くことかね。
30だって弁明して謝ってるんだし、JP4Aも不問にしてるっぽいし、
これ以上何を追及したいの?完全に人格否定させて板から抹殺したいわけ?
名無しが横から口出しして制作進行邪魔することのほうがよっぽどうざい。
あーこう書くと30乙とか言われるんだろうなww



171 名前:30弁護人 mailto:sage [2007/07/05(木) 03:21:54 ID:9k76FhRT]
語るスレに誤爆しちまったwwww

じっくり読み返してみたが、
>>117>>121で規約違反を指摘されて、30は>>125で謝ってる。
>>134-136が「寺の権利はパスしても>>116のサイトの規約上ダメ」と批判。
134はまともな口調だが135と136は若干煽り気味。
ところが30自身も寺の写真は既にあり116については特にこだわっていないみたいで、
>>141前半で釈明しつつ>>134-136の誤解を30が141後半で苦言。
それを>>142が「逆ギレ」と批判、しかもかなり煽り気味。
そしたら本当に30が切れて、関係ない奴らまで30を袋叩き。
しかしよく見るとID:H3ajYBjiは語るスレで荒らし誘導までしててただの便乗犯。
ここまで読むと30がそれほど悪いとは思えない。煽った奴らにも責任ありだな。

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/05(木) 03:27:22 ID:qLL8K24U]
素材サイトを不適切に紹介した上その意識を注意されて
メモ程度に書いただけだと言い逃れし
権利への意識はあると全く説得力のない逆ギレをし
謝罪しながら意識の改善を全く感じさせない無責任な言葉を並べ続けてるなんて全然大したことじゃないし
名無しの口調が悪いから煽りと指摘をいっしょくたにして揚げ足取ってるだけってことで30さん頑張ってヾ(*´∀`*)ノ

>>170-171
これが正解ですか? わかりません(><)

>煽った奴らにも責任ありだな。
何の責任なんだか全く意味わかりません(><)

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/05(木) 03:43:26 ID:9k76FhRT]
>>172
書いてて楽しい?
もうやめとけよ。

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/05(木) 05:53:13 ID:xUZofe1q]
30のしたことはここまで叩かれるほどのことか?ではなく
なぜここまで30は叩かれたのか?が重要なんだな。
以前からちょくちょく指摘や揶揄されてたように事の大小に関係なく
火種がありゃ燃え上がらせてしまう要因を30は持ってたわけだ。
本人が言った「鬼の首を取ったように」。まさしくそう。そうされてしまうものが
自分にはあったと肝に銘じて、めげずに鬼の首を取らせないように頑張れ

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/05(木) 06:13:49 ID:Y/0gr0be]
2chのわりには、ツッコミやすいキャラの人いるのに意外と荒れてないと思うよ
何か作ってるのを楽しみにしてるROMやらのほうが多いんじゃない?自分もですけど

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/05(木) 07:42:29 ID:iPcg7lxH]
責任って何の責任だよ

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/05(木) 07:46:58 ID:Pj8Cyjgh]
ID:9k76FhRTは弁護と偽って
名無しを煽りたいだけの荒らしだからほっとけ。

どうせID:H3ajYBjiと同じ奴だし。

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/05(木) 11:13:28 ID:y1UOIXrl]
そう言えば、誤爆って30特有のスキルだったよなあw

今までにも何度となく誤爆してるしw

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/05(木) 11:20:53 ID:xtKF65dS]
あるいは語るスレの荒らし誘導とかね。
ID:9k76FhRTが30本人にしろ他人にしろ、煽りも含んでいると見るのが筋。

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/05(木) 15:40:44 ID:1/470cDh]
30必死だな
早く消えればいいのに



181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/05(木) 15:47:15 ID:jYx6yU1e]
捌け口をネットに求めるなよ

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/05(木) 18:02:40 ID:TBI1/tJ2]
スレが異様に伸びてる時って荒れてる時だよな。
面倒なんで細かく読まなかったけど
建物の写真を使うのはOKで素材サイトのを使うのがNGってだけだろ?

今月20日に関西出張があって21,22日も向こうを観光しようかと思ってるんだが
もしどうしても写真が要るなら撮ってこようか?

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/05(木) 18:48:47 ID:CmJ1ZiYz]
ログも読まないで的違いな提案とかやめてくれ

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/05(木) 19:03:53 ID:iPcg7lxH]
ID:TBI1/tJ2は自分の一言で問題がすっかり解決する妄想でも抱いてたんだろうな
モニタの向こうでニヤニヤしながらさ

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/05(木) 19:09:28 ID:gcFBOQsR]
>>182は的外れどころか実に現実的な解決策だと思うのだが。
足りないのってあと二箇所なんだべ?
撮ってくればそれでいいじゃん。
あとは謝らせてもまだ足りない怒りんぼさんの熱が冷めれば終わりだよ。

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/05(木) 20:38:09 ID:jYx6yU1e]
仏閣自体の著作権が切れてても、所有権を主張すれば撮影や写真の使用にダメを出せなくもないんだよね

営利目的でもなし、向こうもこんなとこに構ってくるはずないけど
アンチには叩くネタになればそれでいいからな。困ったもんだって話


187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/05(木) 20:49:11 ID:sRlv1cTb]
ttp://www.cric.or.jp/qa/sigoto/sigoto7_qa.html#5

自分で撮影して使うなら構わんらしいけど、
誰かが撮影した奴使うなら、撮影した権利者のライセンス守らんと駄目。

188 名前: ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/07/05(木) 22:39:52 ID:yRGQjoBd]
先日の不適切な発言についてはあらためてお詫び申し上げます。

>>157
レタッチ、可能なようでしたらよろしくお願いします。

>>182
ぜひお願いします!
欲しい写真は「哲学の道」と「四条河原町」の2箇所です。

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/05(木) 23:20:06 ID:Q/9WA33k]
やたら伸びてたから初めて目を通したんだけどさ。
すごいなここのスタッフ、よくモチベーション続くね。
こんなキャラも立ってないコンセプトもつまんないテキストもつまんない
目新しさもない丁寧さもないテンポも悪い萌えも笑いも何もないような話を、
よくも一年近くの時間を無駄にしてまで作る気になるな。感動する。
完成させても誰の目にも留まらずに消えていくような作品に、よく時間割けるなあ。
自分には絶対無理だ。モチベーション続かない。すごいよこのスレのスタッフは。
尊敬に値するとおもう。

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/06(金) 00:00:02 ID:CpLl4RD1]
>>189
どこを縦読み?



191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/06(金) 00:01:19 ID:iSnyBtP6]




192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/06(金) 00:04:23 ID:wCld7ov3]



                   萌え
                   る
                     よ な




193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/06(金) 02:41:20 ID:x9fTMXn2]
大分前に上がってたロングスカートの女の子は萌えた。
それ以外はどうでもいい。

194 名前:182 mailto:sage [2007/07/06(金) 10:18:51 ID:NhpL8+i5]
了解。どういう構図がいいとかあるかな?
あと人はなるべく映ってない方がいいのかな。
写真加工すればプライバシー的には問題ないだろうか・・・。
撮りなおしはきかないと思うんでなるべく先に注文出しといてくれ。

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/06(金) 12:46:32 ID:YOzlLPh2]
ま、言い訳しなかっただけマシだぁな。
気持ちのカケラも感じねぇがw

196 名前: ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/07/06(金) 14:29:22 ID:WrYSkQKK]
改めてお詫びとして書かせていただきます。
今回の件は先方の写真サイトの権利関係に対して不適切な書き込みであっただけでなく、
寺社の撮影権利と話が混じったことによってその後の僕の書き込みが感情的になってしまい、
応援してくださる皆さんあって初めてゲーム作品が発表できるにもかかわらず
普段からスレを覗いてくださっている方々の感情を害してしまったことは紛れ無き事実です。
同時にJP4Aさん、899さん、他の企画のスタッフさんの評判も落としかねませんでした。
改めて全ての方々にお詫び申し上げます。

>>194さんの撮影のご好意は喜んでお願いさせて頂きたいと思います。
後ほど(こちらの時間で今夜にでも)改めて詳細を書き込みますので、
すみませんがもうしばらくお待ち下さい。

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/06(金) 14:47:34 ID:wkdRlTKX]
急にしおらしくなったな。
まあめげずに頑張れ。

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/06(金) 17:37:42 ID:o4Ol8tuB]
失敗は成果物でカバー

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/07(土) 00:21:57 ID:8npyTOgm]
こちらは20日夜までに上げてもらえれば問題ないのでのんびりでかまわないっす。
あと携帯カメラでも大丈夫だろうかw SHの200万画素。
もし何ならデジカメ借りて持ってくけど、
加工するなら画質要らないかなとも思ったりして。

200 名前: ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/07/07(土) 07:39:10 ID:27iBDC2P]
実は今日からパリ版コミケ「ジャパンエキスポ」があったのと、明日から3日ほど急に
スイス国境近くまで出かけることになったので(仲間内の私的旅行です。スマソ)、
来週分は今日早めに生存のみ報告とさせていただきます。すみません。

ジャパンエキスポ、面白かったですよ。去年も行ったけど今年はさらに若干規模拡大していて、
メジャーネタだけかと思ったら意外にコアなのもあって「ひぐらし」のフランス語版アニメDVD新発売とか
「月姫」漫画版も4巻まで訳されて売っていたので即買い占めてきたりw
でも企業中心でこちらの同人レベルはまだまだ。絵師のクォリティは当分日本には適わないでしょう。
金髪レイヤーはさすがに可愛かったけど。

>>199
お世話になります。
「哲学の道」は銀閣寺から徒歩数分でおしゃれなカフェや穴場の寺が多い場所です。
小川沿いの風景をお願いします。
ttp://www2.incl.ne.jp/~zunkel/c/kas-tetsugaku.html
上のサイトの場合縦長の画像ですが、なるべく横長でお願いできますでしょうか。
小川が左手になるとよりシナリオ通りの向きになります。
それとですね、実はシナリオ内に「川に入って遊ぶ」という(無茶な)描写があるのですが、
例えば橋の下から手を伸ばして低い目線で撮る、などと言うことは可能でしょうか?
(この場合、天地逆さ向きでも後で補正が利くので大丈夫です)

「四条河原町」は夜の繁華街ですので夕食やお仲間での宴会がありましたら撮影して下さると嬉しいです。
旅程的に無理な場合、「祇園」でも構いません。
大通りのにぎやかな様子(出来れば歩道メインで)を撮っていただければと思います。



201 名前: ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/07/07(土) 15:27:21 ID:L7CQOMCW]
出かける前に・・・
もう一つ。その川の描写ですが、実際にイベントCGを描かれるのは899さんにお願いする予定です。
彼の意見も伺ってみたいところですが、いかがでしょう899さん?
背景写真合成の感じでよろしいですか。特に川に入ってはしゃぐ部分ですが。
2日目昼の場面なので、それほど急ぐものではありませんが、一度ご検討をお願いします。

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/07(土) 15:53:24 ID:Fixd/bCw]
> 実は今日からパリ版コミケ「ジャパンエキスポ」があったのと、明日から3日ほど急に
> スイス国境近くまで出かけることになったので(仲間内の私的旅行です。スマソ)、
> 来週分は今日早めに生存のみ報告とさせていただきます。すみません。

> ジャパンエキスポ、面白かったですよ。去年も行ったけど今年はさらに若干規模拡大していて、
> メジャーネタだけかと思ったら意外にコアなのもあって「ひぐらし」のフランス語版アニメDVD新発売とか
> 「月姫」漫画版も4巻まで訳されて売っていたので即買い占めてきたりw
> でも企業中心でこちらの同人レベルはまだまだ。絵師のクォリティは当分日本には適わないでしょう。
> 金髪レイヤーはさすがに可愛かったけど。

ちょwwwwwwwwwwwwwwwwww

誰もおまえのオナニー日記なんか読みたくねぇよw
さっさと出かけて二度と戻ってくんなwww

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/07(土) 17:00:21 ID:XuJFI/Jx]
自己顕示欲のかたまりですね
そういう子にかぎってナルシストで勘違いちゃん

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/07(土) 17:20:49 ID:cxkEPaED]
そんなところまで叩くのもどうかとは思うが・・・
まぁ、別に擁護する気も無いが。

しかし、どこまで30の不人気度が上昇しているのやら。

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/07(土) 19:31:40 ID:OBdgoGS4]
俺も前から30のフランス話に全く興味が持てず余計なだけだったが
別に叩くまでもないって感じ

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/07(土) 20:22:39 ID:KtuxuI2K]
まぁ、アンチがネタにしやすい話題だけどな
こういう隙が30クオリティ

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/07(土) 23:04:07 ID:jcUNaaWF]
フランス語ネタがナルっぽくてキモいってのは、確かに前から感じてた。

他人がどう感じるかを想像できないってのは、30の致命的欠点かもしらんね。

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/08(日) 02:42:53 ID:nkeRMzsb]
それってシナリオ書く上でとても致命的なことなんじゃないか?

実際、古都とかいうゲームのデモ落として起動してみたけど、
絵とか背景のツッコミ云々より、
主人公の台詞の言い回しが不自然すぎて、とてもまともにプレイできない。


209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/08(日) 10:58:01 ID:okglRw5L]
この私が素晴らしいと思うのですから、言うまでもなく皆さんにとっても素晴らしいはずです。

ちんちんシュッシュッちんちんシュッシュッあぁ気持ちよかー

210 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/07/08(日) 12:21:51 ID:JV8k+xqh]
うっす。
月姫もひぐらしもやったことない人間ですwww
なんていうか流行に乗れない人間と言うか、そんな感じ。
日本のコミケはすでにピークは過ぎた感じがするね、よねやんが逝って
しまったからというわけでもないだろうけど。

ttp://gamdev.org/up/img/9715.zip
手を入れて秋化。エフェクト?するって前提であんまり時間はかけてない。

また性懲りも無くスクリプトを弄ってるけど、現時点でたとえば立絵が変化するときに
テキストウィンドウは一度消えるんだけど、これ常時表示のほうがいいかな?
いや、消えるたびに常表のセーブとロードのボタンを消すのがめんどくさくてorz
やっぱり最初にちゃんと仕様を固めとかないと駄目ですなw

>>201
そのはしゃぐシーンの構図にもよるけど、美篶萌えなら哲学の道の小川じゃなくても
代用が利くと思います。極端な話、手描きが難しい川の水面だけそのへんでwデジカメで
とってきて合成するとか。「哲学の道の小川」が重要なんではなく、「小川ではしゃぐ美篶」
が重要だという観点で。あとは899氏次第かなー。
ああ、それよりまずお礼を。>>182氏、ご協力の申し出ありがとうございます。構図に関しては
30氏に。私からは画像の大きさですね。実使用の800x600ピクセル以上あるとありがたいです。
よろしくお願いします。




211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/08(日) 13:37:15 ID:YxNeBeVB]
今のシナリオを取り下げて新しいシナリオにすべき
とてもギャルゲのテキストとは思えない

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/08(日) 14:06:06 ID:VNyCGPSr]
再燃するっつーところがスゲェな・・・

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/08(日) 14:31:01 ID:zOZbDbe3]
JP4Aとか名無しとまともに取り合ってないじゃん
もう2chでやる意味なくね?身内で話してるだけならmixiでやれば?
いくらゴミみたいな素材で誰にも相手にされないからって、宣伝目的だけに2ch利用すんなよ

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/08(日) 14:39:19 ID:JQeD6suu]
つーか、建設的な意見がないからだろ
名無しの意見なんて、製作スタイルにダメ出すばっかりで
内容についての提案なんて皆無じゃないか
基本スルーも仕方ないだろ

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/08(日) 15:25:24 ID:YxNeBeVB]
自分でどこが悪いのか考えることもできんのか

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/08(日) 15:28:07 ID:8Pjoi33c]
手取り足取り教えないと手直しできないとかスタッフのいう事じゃないな
まあオナニーだし好きにすればいいよ
名無しは誰も期待してないし

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/08(日) 15:28:50 ID:nkeRMzsb]
>>210
立ち絵変化の度にウィンドウをいちいち消す必要はないと思う

↓とりあえず、俺が試作版のソースを見て思ったこと
・セーブとかロードの常駐スプライトをウィンドウと同期させろ
・wait命令はプレイ側から見るとウザいだけ。ご利用は計画的に
・「いや、消えるたびに常表のセーブとロードのボタンを消すのがめんどくさくて」
 サブルーチンで処理をまとめてないからだろ
 理想は、【テキストウィンドウ】+【常駐スプライト】+【立ち絵】+【カーソル】はひとつにまとめておくこと
 そうすれば背景変化時とか、全部まとめて処理したいときとかに便利

↓今すぐ仕様を決める必要があると思ったところ
・"pretextgosub"を使うのか使わないのか
・どこまでシステムカスタマイズするのか

正直、常駐ボタン追加程度のカスタマイズだったらする必要はない
逆にデフォルトの方がシンプルで見やすくてよい
カスタマイズするなら以下の機能ぐらいはつけれ

データ管理画面
環境設定画面
バックログ
ウィンドウ消去
(既読)スキップ
オートモード
次の選択肢まで進む
タイトルへ戻る
ゲーム終了

↓あと、個人的に思ったこと
・OGG再生プラグインは"nsogg.dll"よりも"NScripterDS.dll"の方がよい
・立ち絵はアルファブレンドを使ってもう少しキレイに透過すべき

218 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/07/08(日) 16:33:51 ID:JV8k+xqh]
>>217
技術的アドバイスthx。

・常駐スプライトとウィンドウの同期
現状だと立絵を変化させるとテキストウィンドウが消えちゃうので個別に指定してた。何故かerasetextwindowも利かない?し。
なので、TWを常駐物としてスプライトで置くのを検討してたとこ。

・wait命令
了解。

・サブルーチンにまとめる。
その辺はまだ理解できてない、賀茂。

・pretextgosub
使い道を把握してない。

・システムカスタマイズ
そう言われるとたしかにデフォでもいい気も。
ちょっと考えます。あっちこっち弄ってぐちゃぐちゃなんで。実装の過程も。

・NScripterDS.dll
機能豊富でいいですね(今知ったorz)。でもこれは後回しかな。

・立絵の透過
一応pngのアルファブレンドで透過してるはずですが。チェックして再考します。

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/08(日) 17:54:52 ID:e7jVm/aQ]
作品の中味は作る人の持ってるもの、できる事で差があって当然だと思うので
進行がある以上、過程を楽しみに単純に応援してます。

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/09(月) 01:55:35 ID:yORA7nh5]
作ったはいいけどロクな反応が無くて気付いたら消えていた某ステフ18みたいになりそうだな。



221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/09(月) 10:39:15 ID:cCPceYri]
いやー楽しみですね
ははは

222 名前: ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/07/11(水) 01:40:24 ID:+qkyUoLc]
旅行から帰宅。ル・コルビュジエの建築で有名なロンシャンの礼拝堂へミサを授かりに行ってきました。
ホテルがロンシャンよりさらに小さな隣村にあり、すごくド田舎で携帯も通じなかったのにはびっくり。
せっかくホテルに滞在したので部屋やレストランなどゲームに使えそうな写真を収めてきました。
朝掃除のおばさんに頼んで隣の空き部屋も撮らせてもらったので、
美篶と折宏の二部屋が使い分けられるはず。
泊まった部屋は昼と夜の2パターンあるので、こちらを折宏の部屋にするのが良いでしょうね。
また近くに綺麗な小川が流れていて、美篶イベントに最適なのでこれも撮影。
様々な角度から取ったのでどれかは使えるでしょう。
とりあえず写真はうpしておきます。写真差し替え版の実行スクリプトもあとでうpします。
ジャパンエキスポの写真も期間限定で載せときますね。

>>210
秋化レタッチありがとうございました。ここまで変わるものなんですね!
たぶん急いで作られたものだと思うのですが、ちょっと気になったところだと
画面右端の松は常緑樹なので緑のままの方が良いと思います。
フィルターをかけた後は何の木かはわからなくなるので、そのままでも良いかもしれませんが。
あと全体に黄や赤だけではなく、若干緑も残すとバランスが取れると思いますがいかがでしょう。
それとフィルターをかけてしまうと金閣寺の輪郭がはっきりしなくなりますね。
建物は若干ぼかす程度にとどめた方が良いのではないでしょうか。旅行ものゲームですから、
建物にも目が行くと思いますし。細かくなってしまってすみませんが、ご検討をお願いします。
小川については上記の通り今回適当なものを用意しました。あと以前撮った写真についても探してみます。


223 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/11(水) 02:45:49 ID:yMqG0f26]
糞スレ晒しage

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/11(水) 11:53:42 ID:+tW+DT3E]
>>222は誰に対して何を言いたいんだろうね

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/11(水) 13:48:37 ID:HeB6QCXS]
>>222
つチラシ裏

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/12(木) 00:27:21 ID:JgziquEF]
もうこのスレ自体が30のオナニーみたいなもんだからな
それで面白いゲームが出来ればいいけど、
現状ではテキストも酷い、絵も微妙、スクリプトも穴だらけで絶望的

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/12(木) 00:42:42 ID:DsozZarU]
やたら長い製作期間、も追加しといてやってくれ。
こんなしょーもない作品に何年かける気だか。

下手の考え休むに似たり。
あれこれ話し合ったってまともにスキル持った奴がいないんだから、
勢いでさっさと完成させてしまえばいいのに。

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/12(木) 01:15:12 ID:yX8mvFc6]
遅かろうと進行してんだからほっとけ
勢いで完成するならお前が作れよ

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/12(木) 01:17:45 ID:yB5fRuxW]
そもそも自信あるやつが集まって高いクオリティを目指すって趣旨のスレでもないだろ
それを得意顔で批判してることのほうが俺にとってはお寒い
30の悲惨さは救えないけど

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/12(木) 01:22:04 ID:bSyzmtz4]
ここは完成を目指すスレじゃないみたいだしな。
スレタイも○○を作るスレじゃないしな。

とか思ってたのが昔の俺なんだよな。
よく見たら>>1に「最も大切なのは完成させること」とか書かれてるから困る。



231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/12(木) 21:22:48 ID:FIGRGx4A]
そもそもスキルがあればこんなとこで作ってないだろ
当人達が楽しいならいいんじゃない

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/13(金) 10:17:18 ID:1fDATTSd]
ここで新しい企画立案してもいいの?

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/13(金) 10:27:43 ID:V7XebaoO]
>>2
>新しい企画も歓迎です!
とあるから良いんじゃないか

234 名前: ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/07/14(土) 07:56:12 ID:lOLDWcoU]
新企画歓迎ですよ。期待してます!

明日は革命記念日で朝は軍隊パレード、夜は花火でドンちゃん騒ぎ、
ヴァカンスシーズン真っ盛りの今は翌日曜に何の誘いを受けるかもわからないので
前倒しで土曜報告。
ttp://gamdev.org/up/img/9763.zip
21曲目相変わらず途中まで。まだメロディラインと簡単な伴奏だけの「線画」状態。
そろそろ帰国準備に入るので、これ以降今月末まで成果物の進展は難しくなりそうです。

現状で0.02fは46MBあるし曲が増えればどんどん重くなるわけで、
midiのみ版も置いた方がよさそうと考えてます。
サブルーチンの話が出たので、音楽部分にならmidiかPCM(ogg)かを設定しておいて
いずれかを鳴らすようにしたらよさそうですね。
曲を鳴らすたびにいちいちif文を書く必要が無いし。後でいじくって見ます。

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 14:03:52 ID:vFJlLJmX]
フランス関係突っ込まれても
素直に引っ込めて従った形になるの悔しいから少しずつ書いてくっていうのが30らしいな

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/15(日) 00:29:28 ID:oP5rjJng]
スクリプト見てやるからさっさと最新の試作版上げろ30

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/15(日) 17:10:52 ID:UKJq1M9C]
どんだけ偉いんだ>>236

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/15(日) 20:57:51 ID:nhaykrfL]
ツンデレなんだろ

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/15(日) 21:23:59 ID:UKJq1M9C]
なるほど
おかげで>>236を見直したよ

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 10:14:34 ID:Uj7Kxywt]
叩きで煽ってた連中は一段落したのか?
30もJPも応援してるぞ。ちょっとずつでも確実に進んでるのはえらい



241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 10:19:31 ID:UaJaUgo+]
煽ってほしいなら叩くけど?

30氏ねッ!!

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 13:51:35 ID:+tpDl0I/]
叩きで煽ってた とかただ騒いでただけのように言うけど
突っ込まないなら突っ込まないやつの健全さが疑われるくらい30の言動はひどかったぞ。
別に再燃させる気もないけど
煽りも混じってたとはいえ普通の指摘もあったし、「ただの煽りだった」とか考えて30が反省してなかったら引く

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 18:25:09 ID:CoxvDEhn]
とっくに30は見限ってるし。
無意味で長いオナニー文がひどすぎる。
真面目にやる気あんのか?って感じだわ。

JPはまだマシだから応援してる。

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 20:01:21 ID:dfZ+txQ6]
指摘に対してまともな反応があれば煽りはなかったと思う

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 22:00:11 ID:apT2UcOs]
30が叩かれだしたのって今月に入ってからの写真の一件だろ?
本人も反省してるって書いてるんだから、そこまで蒸し返して雰囲気悪くするのはどうよ。
それともお前らJPの機嫌損ねて追い出して企画つぶしたいとか?

246 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/07/17(火) 23:19:37 ID:6GPvjJ01]
まだマシな男、登場。いや全然マシじゃねぇ。少しずつ進めてるけど、土産なし。

活性化のため、ご自身のため、新企画お待ちしておりまする >>232

そういえば899氏の姿が…。
スクリプトはシンプルに戻してます。もう完成優先で。
絵は弥生の浴衣立絵描いてます。なかなか進まん。

で会社帰りにふらっと本屋へ寄って、参考?にゼロの使い魔1巻を購入。
いや、こういうの最近読んでなかったから。電車通勤にと思って。
那須きのこ?の新書も考えたけど、厚い上に上下二巻でパス。
ワースシリーズがひとつもなかったりとか、海底2万海里が見つからないとか
ジャジャも見ねぇなとか、ぶつぶつ独り言を言いつつ。
あぁ、はやくバイクに乗りたい。買ったはいいが(まだ支払い済ませてないけどw)
まだエンジンもかけてない。自分で納整するんだけど上手く時間が取れなくて
店に展示されたまま。木曜日にはできそうだけど。

やはり分かりやすいブツをあげないと、過疎るか。

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/18(水) 00:45:02 ID:Xka3pm8x]
バイク乗るなら8の字書いたり全力ブレーキの練習しろよ、車体の癖つかむためにも
二輪は転けたらシャレにならん


248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/18(水) 09:31:46 ID:WRjkqequ]
じゃあ古都に行ったフランス帰りの男が日本人に叩かれるエロゲ作るからスタッフ募集な

249 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/07/18(水) 14:30:41 ID:BPsoa9sh]
そこに食いつくかw まぁ前のバイクを事故でオシャカにしてからほぼ1年。
シャレにならないのは知ってる。ほんとはライディングスクールでもいければ
いいんだけど、日曜は仕事だからねぇ。

で、自分の仕事もしないで一日目のフローチャート作ってた。
ttp://gamdev.org/up/img/9798.zip
一日目だけだと、好感度の使い道がはっきりしない。必要フラグはひとつ。
二日目、三日目を書いていかないと不明だけど、どうするつもりなのかお聞きしたいところ。
あとで好感度判定するのか、フラグで判定するのか。感触だとフラグ立てがいいかな。
イベント数は限られてる、つまり流れが重要だから。スクリプト上見やすくいくならルート分岐だけど。
っていうか二日目三日目もフロー作ればわかるから作ってみる…… <絵を描け漏れorz

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/18(水) 22:56:20 ID:/Tc/xg2O]
>>245
残念だが、そのずっと前から叩かれてる。
今回のは溜まり溜まったのが噴出した形だな。

あと30の反応見てると、全然反省しているようには見えないな。
これぞまさしく形だけ、って感じだ。



251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/18(水) 22:57:36 ID:YyRDwlGE]
同じ駄文を書いていても、30はムカつくのにJPはそこそこ和むのは何故だ

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/18(水) 23:04:52 ID:cOhHsKnS]
前から気になってたんだけど
JP4A氏、一人称「漏れ」はやめたほうが

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/18(水) 23:11:50 ID:j7zU+ns5]
漏れに拒否反応示す人たまにいるね

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/18(水) 23:16:23 ID:/Tc/xg2O]
>>251
だってJPは嫌味さが無いじゃん。まぁそれ以前に人柄っつーのもあるだろうが。

ゼロの使い魔、個人的にゃ好きだが、文章が酷いよね。
説明ばっかで描写がない。楽しむならともかく、参考にするのは・・・

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/18(水) 23:33:13 ID:NM0+scoT]
JPはニヤニヤ笑いながら生暖かく見守りたくなる痛さ。
30はあまりにもキモくて思わず目を逸らしたくなる痛さ。

256 名前:182 mailto:sage [2007/07/19(木) 08:39:05 ID:v69kZ0wN]
>>200把握。
撮影はおそらく日曜になるのでしばしお待ちを。
哲学の道は昼、四条河原町は夜でいいんだよな?

257 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/07/19(木) 21:53:27 ID:rdbwPL+0]
なんか視線を感じる……ドガッ
イテェ!! たんすの角がっ!!

え? ああ、どうも。駄文の男、JP4Aです。
>>182氏 ありがとうございます。無理をなさらずにお願いします。

昨晩はアク禁。
うpろだに二日目と三日目のフロー上げてますが、やはり好感度の分岐は確認できませんでした。
あとは30氏の反応待ちですね。

「漏れ」は自粛しよう。
ゼロの使い魔、読み始めたけど読みやすいねぇ。でもデキレースな感じがして没入できないw
綾瀬はるかが変な声出してジャージでもだえる姿が最近のツボな今日この頃。

やっぱり最新のバイクはすげぇゼ。前の化石なバイクより排気量上がってるけど、パワフルだし
何より軽い。でもこのガソリン高騰の時期にハイオク仕様になっちまったwww 膝がフレームに
当たって熱かったり、前傾きつくて首が辛かったりするが、はやく気持ちよく走れるようになりたいな。
いい加減しつこいか。絵を描け。

258 名前: ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/07/19(木) 23:53:04 ID:6WEAqeDl]
>>256
お世話になります。
>哲学の道は昼、四条河原町は夜でいいんだよな?
その通りで結構です。よろしくおねがいします。

>>257
フローチャートありがとうございました。
確かに、分岐は考え直しましょう。現状、響子(未完)も加えて4つのシナリオがあるわけですよね。
これ以上駄文を付け足して無駄に選択肢を増やすのもどうかと思われるので、
フラグ制にした方がいいのかな。

バイクいいなあ。こちらは帰国準備で連日荷物詰めに忙しい限り。
早く終わらせて、もう一回どこか旅行へ行きたい気分。
バイクは乗れないので電車旅で・・・

899さんの音沙汰が無くなって心配なこの頃。生存報告だけでもあると安心するのですが。

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/20(金) 00:05:16 ID:TCByaryY]
>>258
ねえ、試作版とかないの?

260 名前: ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/07/20(金) 00:10:48 ID:tSit/S4P]
>>259
音楽一覧ページよりDLできます。



261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 19:48:56 ID:YnPeg8k+]
とりあえず撮影してみた。
ttp://gamdev.org/up/img/9816.zip
ttp://gamdev.org/up/img/9817.zip

哲学の道、多少下に手を伸ばしてみたけどとても川底に降りた人の目線には届かない。
てか写真の通り、水際に降りれるような階段やスペースないけどいいんだよね?

四条河原町/祇園の方はどういう角度で撮ればいいんだろうな。
車道が広く歩道が狭いので、歩道向けると人大杉、車道向けると人いなさすぎ…。
18:30に撮影したところその明るさなので、またしばらくしたら撮りに出かけます。

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 19:50:13 ID:YnPeg8k+]
あ、DLパスはkotoです。書き忘れ。

銀閣は十数年ぶりに行ったけど緑がきれいでよかったよー(´∀`*)

263 名前: ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/07/21(土) 20:53:26 ID:y5wC1XCX]
>>261
おおー、ありがとうございます!
哲学の道、四条河原町、使いたいところが見事に収まっていて感激です。
わざわざ出向いていただき、大変ありがとうございました。
頑張って完成させたいと思いますので、これからも見守っていただければと思います。
まずはお礼まで。

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 22:19:58 ID:YnPeg8k+]
あ、夜のも撮ってきたけど>>261ので大丈夫そうかな?
#携帯カメラなので夜景はあまりきれいに撮れず、もし>>261で十分なら
#そっちの方が良いと思います。

がんばって下さいなー!!

265 名前: ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/07/21(土) 22:22:40 ID:MevtLcuv]
夜にも撮ってくださったのですね、ありがとうございます。
そちらも一度見てみたいので、もしよろしければ頂けますでしょうか。
よろしくお願いします。

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 22:36:24 ID:11khBXlN]
30がもう少しまともな奴なら
天才プログラマのこの俺が手伝ってやるのに…

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 22:43:11 ID:EALucH+A]
30がもう少しやる気ある奴なら
商業絵師のこの俺が手伝ってやるのに…

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 22:57:19 ID:YnPeg8k+]
なんか照明が横縞になってしまって非常に汚い写真なんだが…いちお上げときます。
ttp://gamdev.org/up/img/9818.zip

あとちょいとプライバシー的肖像権的に問題があるかもしれないので
落とし終わったら削除しておいてください。

269 名前: ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/07/22(日) 08:03:15 ID:isHXQYw9]
>>268
こちらもいただきました。お忙しい中本当にありがとうございました。感謝申し上げます。
背景画像の加工をして下さっているJP4Aさんがダウンロードするまで削除は待っていただけますか?
よろしくお願いします。

899さん、近いうちに通りがかったら、「美篶が小川ではしゃぐイベント絵」の構図については
これを基に描いていただくことになるかと思いますが、よろしいかどうか一度お返事下さい。

270 名前:【古都の秋・原画】 ◆Guu0pYMq/I mailto:sage [2007/07/22(日) 21:54:23 ID:61Gah96a]
すみません。
身辺が忙しくこれませんでした。

これからは時間が取れそうなので頑張って行きたいと思いますが、
許してくれますでしょうか?
本当に申し訳なく思います。すみませんでした。



271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 22:20:55 ID:14M2l49X]
またすぐ飽きるかもよ?

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 22:30:26 ID:pVXmLc9F]
しょっちゅう顔出してたってなんもやってないメンバーばっかだし、いんじゃね?
まあまたすぐ飽きて都合よく音信不通になる可能性は高いけど

273 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/07/22(日) 22:54:48 ID:k43tdBmg]
それなんてJP4A?

どうもこんばんわ。お久しぶりです、899氏。
許すも何もそういう関係じゃないと思うので、これからもよろしくお願いだゼorz

182氏、撮影ありがとうございました。もう足向けては寝れません。
がんばって完成させたいとおもいます。確保したので削除おkです。

よく考えなくても自分が一番遅れてるので、作業にもどりますすす。

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 23:48:37 ID:lZYpYNMe]
>>270

どうして貴方は顔出すだけでも立派なんだぜ☆


275 名前: ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/07/23(月) 09:23:18 ID:J8/n8Qzl]
>>270
いえいえそんな許すとかなんとかとんでもないです。これからもどうぞよろしく。

899さんにいくつか連絡事項。
まず試作版が0.02fまで出来ています。以下よりDLしてみて下さい。
www16.tok2.com/home/kotonoaki2/musics.html
また衝突イベントですが、>>69の原画のほうが>>104より萌え度が高いのでは、
と言う話が出ていました。ご一考いただけませんでしょうか。
また182氏が>>261>>268で写真をうpして下さいました。
特に「哲学の道」は美篶のイベント画にも絡んできますので、
お早目にDLして手元に確保して下さるようお願いします。

こちらも今帰国作業に追われていて、当分手がつけられそうにないです。ごめんなさい。
ADSLの解約手続きも郵送したので、近々モデムを返却することになります。
よって来週は報告に来られません。悪しからず。再来週には帰国します。

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 10:28:54 ID:ZGNdoLxj]
萌え度が高いのでは
萌え度が高いのでは
萌え度が高いのでは
萌え度が高いのでは
萌え度が高いのでは
萌え度が高いのでは
萌え度が高いのでは
萌え度が高いのでは
萌え度が高いのでは
萌え度が高いのでは

(;^ω^)

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 10:37:43 ID:19Dist5t]
ウーロン茶吹いただろがぼけw わらかすな

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 11:10:05 ID:w8RiAky6]
はははこやつめ

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/24(火) 19:36:42 ID:vIILQ7Ha]
>>276
ワロタw
30は一度本物のギャルゲをやったほうがいいな

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/24(火) 20:46:31 ID:pt76eP7A]
30はまず中学生レベルの協調性を学んだ方がいいとおもう
リアルで友達とかいなかったんだろうか?



281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/25(水) 19:08:39 ID:Cn4eTBJ6]
30をいじるのがこのスレの流れになってるなw
もはや安定感がある

282 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/07/25(水) 22:30:13 ID:WWZjwhCY]
可もなく不可もなく、面白みのないJP4Aです。
実生活でもよく言われますwww

ttp://gamdev.org/up/img/9849.jpg
弥生浴衣途中。なかなか進まないですんまそん。

いやみじゃなく、本物のギャルゲってやつを教えてくれないかな。
できればやってみたいと思う。なんでもいいから。

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/26(木) 02:03:07 ID:j4s2DV1p]
>>282
グッド!上手いとは思ってたが、お前塗ると雰囲気出るね

284 名前: ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/07/26(木) 08:17:25 ID:m4NG8Zhi]
>>282
浴衣の青い線と弥生の青い髪が似合って、制服とは一味違ってさわやかな印象ですね。
お疲れ様です!

相変わらずこちらは引越しの準備です。
梱包を済ませて部屋の中はすっからかん。モデムもあと数日で返却の運命。

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/26(木) 09:52:09 ID:zLaIRpnO]
>>283
嫌味にしか聞こえないぜw

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/26(木) 15:47:27 ID:UlFMuVUv]
282のはかなり良い感じじゃないか
途中でしょうが、服はもう一段階濃い影で体型はっきりしたほうがメリハリつきそうな

僭越ですが感想です

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/26(木) 19:16:49 ID:yZgjKgMc]
>>282
浴衣の縫い目を描くともっとそれらしくなりそう

288 名前: ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/07/29(日) 22:21:25 ID:z71XBb7p]
とりあえず生存報告だけ。
モデム、明日返却です。来週には日本から接続するでしょう。ではまた。

289 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/07/30(月) 23:32:41 ID:xCx3acY2]
ういーす。生きてマース。
えっとご意見ご感想ありがとうございま。
途中というのは全表情がまだってコトで、上げた香具師は単体で完成してるつもりです。
899氏とのバランスもあるので、これ以上は弄れそうにないです。スマソ。
そういえば899氏が来てない?

>>288
無事のご帰国をお待ちしております。

久しぶりに超短期目標でも。
次の日曜までに弥生の浴衣立絵をすべて完成させる…
無理かもorz

290 名前: ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/08/02(木) 22:30:13 ID:wT81AUO9]
無事帰国しました。JP氏、お気遣いいただいて何よりです。
今の深夜アニメって何やってるんだろ・・・なにかお勧め等あれば教えて下さい。
5月以来サウンドフォントに切り替えているので、旧来のハードウェアの船便を待たなくても
このPC本体だけでも作曲作業はすぐ再開できますが、進捗はいずれまた報告します。



291 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/03(金) 10:13:57 ID:iNDZw11C]
30の糞コテage

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 13:07:13 ID:j4MnZery]
いちいち下らない雑談ネタ挟むな30

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 15:32:36 ID:THTewMWV]
お前らここでストレス発散するなよ

294 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/08/03(金) 23:57:56 ID:sMbMwKBx]
夏だからなぁ。
暑いよ、今日も暑かったよ。
屋根があるとはいえ、仕事は屋外のJP4Aです。

>>290
良かったです。最近は地震・台風・橋崩落と個人じゃ手に負えないアクシデントが多いですから。
アニメ見てないですねぇ。このクール始まるときに調べたんだけど、食指が動く作品が無かった。
まぁうちは地上波アナログVHFしか見られないけどwww

弥生浴衣立絵は何とかなりそうな進み具合。
でもちょっと899氏が気になる今日この頃。

295 名前: ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/08/05(日) 13:37:39 ID:lhLgmG/H]
とりあえず報告のみ・・・
899氏気になりますね。元気にしてらっしゃるでしょうか。

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/05(日) 15:19:30 ID:iK6+Lxon]
^^

297 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/08/06(月) 01:04:38 ID:zxDIKjws]
ネム。定時報告。生存主張。
ttp://gamdev.org/up/img/9922.jpg
間に合わなかった。とりあえずこれが終わったら、一日目のイベ絵に手をつける。
次の日曜までに、弥生浴衣立絵7種、イベ絵一枚目の線画を完成させる。

連日暑いので、食欲減退中。

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/06(月) 01:26:28 ID:cWJZNhnS]
なかなか良い絵に出来上がってるな
フリゲとしては上等だと思う
ただ、髪の塗りがシンプルすぎてチープさが出てしまうのが惜しい

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/06(月) 02:16:02 ID:C/8M2NrB]
>>297
おつ!いい仕事。俺この子好きだな
なんか浴衣含む体型のシルエットが好き

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/06(月) 11:04:27 ID:7XPscw/y]
>>299
嫌みにしか聞こえないぞ
しかし298のは嫌みに聞こえない不思議



301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/06(月) 17:32:01 ID:C/8M2NrB]
そりゃ失礼

302 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/08/07(火) 00:50:11 ID:4zVHrPXv]
俺みたいなのには無反応が一番こたえるから、こうやって
書き込んでくれるだけでもありがたいでございますです。

髪塗りはイベ絵で考えてみます。どんなのが良いんだろうか。
899氏かもーんっ!

303 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/08/10(金) 00:13:04 ID:cYw9L0I9]
うぃーす。だーれも来ないな。
ttp://gamdev.org/up/img/9947.jpg
とりあえず浴衣7種完成。実際には透過処理が残ってるけど。
制服7種も終わってるから、弥生の立絵は目処がついたかたち。
瑠音も確か(ゴソゴソ)終わってるから、一日目の立絵はおkか。遅いぞ、俺。

で、問題のイベ絵へ突入。>>112に従って土産物屋の弥生を描こう。
どっかにラフを描いた記憶が……

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/10(金) 00:25:47 ID:PjYwz/qG]
おつー。袖とかのだぼっとした加減がうめーな
浴衣とか描けんわ俺

305 名前: ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/08/10(金) 00:32:09 ID:FFxTkYeD]
>>303
お疲れ様です!あいかわらず上手いですね。
ゲームは秋ですが夏らしくていい感じ。特に右端が気に入りました。

音楽一覧ページ、以前は接続して時々503やら403になって、
国外のせいかな?とは思っていたのですが、帰国して見たら404になっていて、
またtok2で申し込もうとしてもいつも503でサーバーが混んでいるらしく、
なす術がありません。別の無料スペースで取り直そうかと思います。

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/10(金) 10:31:54 ID:y4pPSru+]
>>304
嫌みにしか聞こえないぞ

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/10(金) 10:44:26 ID:WQ08jYoo]
毒があるのはお前さんだよw

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/10(金) 11:09:31 ID:PjYwz/qG]
>>306
自分にアンカーしとけ

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/10(金) 19:59:54 ID:anKW3R8l]
>>305
嫌みにしか聞こえないぞ

310 名前: ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/08/12(日) 00:35:00 ID:A12c5VAE]
ONScripterを使ってMacで起動させてみました。
ttp://gamdev.org/up/img/9952.png
今のところ音楽の読み込みだけがめちゃくちゃ遅いですが(DLLのせい?)
あとはエラーも出ず問題なく動いています。
音楽、ぼちぼち更新中。



311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/12(日) 20:16:14 ID:IV9wpNuO]
>>310
自分のイタい壁紙晒して楽しいか?

312 名前: ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/08/13(月) 00:13:20 ID:jDrXsgUp]
壁紙そろそろ替えるか。
日曜報告のつもりが時間オーバーで月曜報告に。
あんまり進んでない、と言うかオーケストレーションが変。
塗りを間違ってケバくなった感じ。・・・戻ってやり直し?
ttp://gamdev.org/up/img/9958.zip

313 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/08/13(月) 00:13:38 ID:GyU5WsrT]
嫌みにしか聞こえないってコトは下手だってことだよね?
具体的なとこ指摘して欲しいな。全部って言われると困るけど。

ttp://gamdev.org/up/img/9956.jpg
>>124の5番目はちょっとありえない図なのでこんな感じで逝こうと
思うけどいいかな? 掌が大きめなので修正すると思うケド。

別に壁紙くらいいいじゃないッスか。俺はめんどくてXPデフォだにょwww
スクリプトは一日目の素材?が全部できるまで触らないと勝手に心に決めてますorz

PCのパーツ買いに久しぶりにアキバハラへ逝ったんで目的のブツを買ったあと
ふらっと中古ソフト屋へ入り18斤に誘惑されつつも適当なギャルゲーないかなと
それっぽいメモリーズオフとやらを買ってきた。結構古いんだな、コレwww
まぁ適当にやってみる。

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 00:42:55 ID:azsfe4iw]
>>312
マジで壁紙イタいな
けど、プリムラたん(;´Д`)…ハァハァ

>>313
下手っていうか、ただ大げさに褒めてたのを嫌味だって言ってたんじゃね?
あえて指摘するとすると、やはり塗りがアレだな
キャラデザ自体は個人の持ち味として修正する必要はないけど
あそこまでデフォルメ化されたデザインだったら、もっとアニメ塗りでいいと思う
服とか髪の毛の陰影をくっきりつけて、ハイライトも多めに入れる
まあ、今のままでもフリゲとしてなら十分なクオリティだと思うが。。。

システムカスタマイズしないんだったらスクリプトなんて触る必要ない
シナリオ含め、素材全部出るまで放置でおk

今更だが、一枚絵の優先度をもっと下げてもいいと思う
そもそも一枚絵がなくてもゲームとして成立するように作っていくのが
ノベゲー作業の基本だし、立ち絵や背景のクオリティを上げるほうが重要
全ての作業が終わって、余力があったら一枚絵を付け足していく、、、
ってした方が精神的にも楽だぞ
俺も若かりし頃はとにかく一枚絵を入れることに
躍起になって暴走してたから、気持ちはよくわかるんだが…
なんか過去ログ見ると作業期間が冗長になっていってるような
感じだし、余裕があればその辺を再考すべし

315 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/08/13(月) 01:11:59 ID:GyU5WsrT]
ありがたやーありがたやー。

塗りか。精進しますです。
ヘタレだけど基本絵師なんでどうしても一枚絵にこだわりますね、確かに。
個人的には一枚絵(イベ絵)はご褒美みたいなもんだという認識ですが、
ノベゲの根幹はシナリオっていうのは肝に銘じております。

899氏が心配だ。

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 01:38:46 ID:1t0/kGfE]
塗りも今ぐらいでいいと思うがなぁ
ここまでって区切らないと延々と塗るはめになるし

しいて言えば俺も、髪の毛のハイライトは、パスでくっきり入れるほうが
今っぽくていいと思うけど
でも基本的にJP4Aの仕事は、丁寧で見てて安心できる
絵柄が地味だから、筆力のわりになめられるのかもな

317 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/08/18(土) 11:22:11 ID:OWButrhK]
誰も来ないなぁ。

ttp://gamdev.org/up/img/9984.jpg
下描き。弥生の頭の傾きが変かも。要修正だけどこんな感じで逝く。
なんかあれば。

ttp://gamdev.org/up/img/9985.jpg
瑠音のイベ1構図案。以前に出したやつにもうひとつ加えてみた。
どれがいいかな?

>>312
聞いてみました。後半は出来ていないようですが、なんとなく肉付けしていく過程が見えるようで
興味深いですね。音が減っていってメロディラインだけになるっていうのは。
ケバさ?は感じませんが、入りの印象としてはアイキャッチか?と思いました。
飛び跳ねるあるいはスキップする感があり、うれしい日常がずっと続いてるようなイメージ。
もっと具体的にいえば、「せんぱ〜い」と慕ってくれる元気で明るい後輩の女の子のテーマっぽい。
ほんのちょっとドジッ娘入ってる後輩www
そんな感じでした。

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/18(土) 14:04:34 ID:kOp56bxI]
相変わらずJPは和むな
それに比べ30は…

319 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/08/18(土) 15:16:13 ID:OWButrhK]
怖いんだよな、そゆのは。

立絵の透過処理をしつつ、
ttp://gamdev.org/up/img/9986.jpg
とても見られたもんじゃないけど、鍋イベのラフ未満。
左上か左下を詰めていくのがいいと思うんだが、899氏帰ってきてオクレ。
流石にここまで来て絵師俺一人とかはキツイ。

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/18(土) 20:52:50 ID:4kX2+Py7]
>>317
上絵:素人意見ながら、弥生の左肩が前に出すぎだと思う。
下絵:真横構図よりアオリ、フカンが個人的に好きなので左下、次点で左上
   胸で色気を出すならフカンの左上、足で色気を出すならアオリの左下だとおm・・・あれ、スレ違い?

>>319
左上が好き。ただ瑠音は横向きにした方が表情がわかるのでいいかもしれない。



321 名前: ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/08/19(日) 23:07:46 ID:n4N/BOa4]
日曜生存報告。
某講習会の研修で山口に来てます。帰国後の日本慣れリハビリも兼ねて。
一応ここにPCは持ってきたけど、忙しくて進んでいません。スマソ
ほんとはせっかく帰国したからにはコミケに行きたかったんだけど、
まあJapanExpoに行けたから夏の雰囲気は味わったか・・・

>JP氏
絵の新ネタ&曲の感想ありがとうございます。
スキップ感、そうですね。ただ7曲目と同じ付点拍子なので、
それより遅めにして雰囲気が被らないように気をつけています。
ゲーム場面の4番目、いい感じですね。
それで従来あった腕上げ差分ができたらすばらしいですね。ちょっと贅沢かな?
鍋イベントについては>>320氏と同意見です。
基本左上で、瑠音に関しては左下の向きにするとか。

322 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/08/20(月) 23:58:08 ID:cciwg5cw]
うーん、899氏もMIAかぁ。

>>320
アリガトー。左肩は少し修正してみる。

>>321
4番目、右下かな。じゃあコレに腕上げ差分(表情変化含む)を加える方向で逝きます。
鍋は結局どっちがどこまで描くか決まってなかったんですよね。盛り上げるために勝手に
ラフ描いたけど。複数キャラものは899氏のこともあるので実際には後回しかなぁ。でも基本
左上で、瑠音を横顔で左末席に加える感じにしましょうかね。

一日目だけだけどコミケ逝きました。ここんところ東の入場が減らされたせいで混んでて並ばされ
そうだったので、時間つぶして昼過ぎに突入。結局1hもいなかったけど。しかも買ったのは
ゲームサウンドのリスペクトCD2枚計\1000のみ。カタログの方が高いwww 
インプットにもっと色々買うべきだったかorz

今週の目標:弥生イベ1線画確定&塗り 瑠音イベ1線画確定 まで

323 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/08/26(日) 23:15:22 ID:xLbgkTyX]
すまそ、生きてるけどほとんど進んでないです。

すぁて、899氏も一ヶ月現れないとなると、こりゃかなりの崖っぷち。
っていうかかなりの過疎。30氏も来ないなぁ。

今週の目標:弥生イベ1線画確定&塗り 瑠音イベ1線画確定 まで(再送)

324 名前: ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/08/27(月) 00:01:41 ID:sBLx7EVV]
いやいや、まだ活きてます。
研修から帰ったところですが、2週連続で成果なしというのもアレなので
いろいろこねくりまわしているところです。しばしお待ちを。

325 名前: ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/08/27(月) 03:02:33 ID:cBYKtAJP]
というわけで途中まで。
ttp://gamdev.org/up/img/10033.zip
転調後1フレーズくらいは途中経過のまま聞かせずきちんと仕上げたかった。
でも前に戻って足したり引いたりしてるので、てのは遅いことの言い訳か。
転調してからホルンとトランペットを入れたらそれなりに引き締まった希ガス。
へたに木管でビャーッと何重にも重ねないほうがすっきりまとまって良いのかも。
打楽器を入れたらまた違ってくるだろうけど。

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 12:19:54 ID:xs2miaw6]
gj

327 名前: ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/08/30(木) 02:06:24 ID:ClCXCVvU]
明日からまた仕事で福井県へ行き、帰りは日曜夜になるので
今度の報告は(もorz)遅れそうです。すみません。
少しずつですが曲を進めてます。次回うpには完成版を上げたいです。
帰りに京都迂回案もチラッと考えたけど・・・スケジュールが厳しくて今回は無理かも。
初秋までに(晩秋までにはさすがに完成したいですが!)再び付近へ行く機会があれば
ぜひまた取材したいところです。

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 14:24:56 ID:XtHCAdU7]
お前らがんがれ!

>>327
不在報告なら、日曜まで出張と言えばいいんだよ
福井行くとか言われても、君の暮らしを知らんから興味わかん
どころか情報が増えて、肝心の部分が埋もれてしまう

どうしても日記を書きたいなら、一見さんでも楽しめるような内容にしれ
30のは連載日記になってるから、読み込んでない人にはついてけない

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 18:22:48 ID:CMIHK2PL]
音よりシナリオ書き上げないと話にならん
音は機材が必要だがシナリオは最低でもメモ帳と鉛筆があれば事足りる
いつまでに書き上げるか目標を立てたらどうか?

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 21:25:38 ID:7Zk+eaiA]
おいおい、せっかくみんなでシカトしてたんだからレスすんなよ



331 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/08/30(木) 22:30:17 ID:d/oP4Ger]
みんなって誰だよw

>>326
俺がぱっと聞いただけでは差がはっきり分からないけど、転調前後の違和感?が減ってる感じですね。
後半どういう展開になるのか気になります。

シナリオは……確かに。
あとマジで899氏がMIAだと秋中に完成させるには考えなきゃいかんことがたくさんありそうです。

332 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/09/02(日) 23:11:41 ID:AZYJ2ur5]
うす。
ttp://gamdev.org/up/img/10071.jpg
だめだ、色々線画の処理を試したりしてかなり遅れてます。その線画も逝けてませんけど。

ちょっとだけ先走り汁を。
899氏離脱となると、美篶のイベントがごっそり未定になりますが
@俺が描く
A立絵を含めて新しく募集する
Bシナリヲを改変する
くらいしか思いつきません。どうしましょう?

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 02:18:23 ID:EmRZev4T]
>>JP4A氏

@俺が描く

を希望したい所存であります。
理由は絵師の違いによる作画のバラつきを抑えるためであります。

でも絵師って結構大変だからなぁ、一人で描くのはそれはそれでキツイところか。

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 02:28:46 ID:DEWoO+8b]
jp4Aが描くなら1番だけど
募集かけてスレが活性化しないかと期待もする

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 02:50:54 ID:4ItkoW41]
俺も1に一票入れたいが
JPが一人で描くにはちょっと一枚絵の作業量が多すぎて大変そうな気もするな

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 03:12:59 ID:4pQxKKKu]
線画はJP4A氏にお願いして色塗りを募集って手もあるんでない?
作業量は分担されるし、作画のばらつきもなくなる。(色塗りのばらつきは残るが)
もしくはスクリプト担当を募集して作業量を減らすとか。
ま、絵がGatingになってるんだから後者の案は微妙かも。

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 11:56:50 ID:V0saDlJ9]
正直、JPは塗りが下手だからな
その辺で暇してるベタ塗り師と影塗り師を捕まえて塗らせたほうがいい気もする

スクリプトぐらいだったら手伝ってもいいけど、システムカスタマイズしないんだったら必要ないか

338 名前: ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/09/03(月) 23:44:54 ID:G7u+qaDr]
予定より一日伸びて帰宅しました。
京都まで足を伸ばすことに成功!午後半日の限られた時間で、
仕事仲間と一緒でもあり100%自由行動とまでは行きませんでしたが
美篶2日目ルートにほぼ沿っての取材を敢行(観光?)。
今から写真を選別してろだにうpしますので、少々お待ちを。
鴨川河畔に降りられなかったのだけは残念ですが、
その点は一般的な河原の風景として処理しても良いかと思います。

899氏は残念ながらリタイアのようですね。
絵柄の統一を考えると、JP4A氏にすべてお任せするのが一番だと思います。
美篶も改めて書いて下されば何よりです。>>16の絵の感じ、とてもかわいいと思うので。
塗りに関しての名無しのご意見ですが、899氏とのバランスを考えての作業だったと思うので、
今後JP4A氏のソロ活動となると塗り方も変わってくるでしょう。特に一枚絵。
ただJP4A氏の今までの発言によるとちょっとハードワークとお考えのようですが、
もしそうであれば、塗りだけ他の人の募集をかける手もありますね。

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 23:50:07 ID:LTFJOeij]
30って、オナニー日記とBGM以外になんか作業してんの?

340 名前: ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/09/04(火) 00:45:53 ID:Fm2ZdnT1]
今回撮影分です。
ttp://www.sendspace.com/file/f1k04r
一応手っ取り早くろだにうpしましたが、後でまたリサイズ処理の上で
素材用ページにもうpしておきます。

>>339
してません。
目下のところ完成すべきはBGMです。
考えなしに気が向くままの作曲ではなく、必要分は明記してあるので、それに沿っての作業です。
シナリオは一応トゥルールートが3つとも完成しているし、
これ以上に手を加えすぎて却って今よりさらにまずい物にはしたくありません。
絵の作業はまだシナリオ初日分の段階ですから、今あるものに沿った作業で十分です。
フォールスルートは未完成ですが、そちらでイベント絵を使うことはないと考えているので、
特別にそこまでのルートを早く仕上げる必然性は今のところありません。
おまけの響子ルートに手を出すのは絵の完成具合を見計らいながらまだ先でも良いでしょう。
スクリプトも現状でゲーム初日の流れは理解できるし、今はまだ2日目以降に
進める必要はないと思います。



341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 01:04:02 ID:gX/WaqLE]
zipして208MBは流石にDLする気にならんな・・・

342 名前: ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/09/04(火) 01:11:48 ID:Fm2ZdnT1]
うpやり直し。
ttp://www.sendspace.com/file/292uow

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 01:36:32 ID:1B3w4iA+]
>>340
どうせなんだから立ち絵とか一枚絵のベタ塗りもして、JPの負担を減らしてやれよ
ツールはGIMPでもなんでもいいからさ。パスぐらいは使えるんだろ?

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 01:44:28 ID:RL3wYX/Q]
シナリオってそんなに出来てたのか
書き終えた分は全部で何kbくらいあんの?

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 12:18:02 ID:40w9yzDe]
音を表現するためにシナリオを書くってことなんだろうが、
どれくらいでできるか一応経験でわかる音より、シナリオを先にやるべきだろ。
ゲームの体裁としてはシナリオがないと話にならないんだが。
この時期の厨とおなじで、夏休み前半遊びまくって後半宿題溜めるパターンを彷彿させる。
計画性がないからなおさら頓挫すると予想。

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 12:35:55 ID:AGxt46xX]
好きにさせればいいやん
こうするべき〜でなければ頓挫する
なんて言われても萎えるだけだろぉ

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 13:43:23 ID:bVo8Gu//]
JPの負担減といえば、30がするなら塗りもいいけど
シナリオをスクリプトに組み込む作業を代わるのもいいんじゃないか?
システムカスタマイズはおいといて、もうある程度枠ができてるんだから
本文の演出部分の調整はシナリオが兼任した方があれこれやり取りするより効率いいし
ただJPは当初スクで参加したので、本末転倒なんだが

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/05(水) 04:17:17 ID:q5Y/XWwi]
素人でただ今色塗りの勉強中なんだが、よかったら一部色塗りさせてもらえんかな?
とりあえず>>332から線画取り出して試しに色塗りしてみたぜ。
こんだけ塗るのに試行錯誤して8時間かかるとかどんだけー。

ttp://gamdev.org/up/img/10080.jpg

ま、まぁ枚数こなせば作業時間と塗り技術が改善されると信じたい

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/05(水) 22:39:17 ID:1zejQkJE]
JPもそうだが、なんでキャラデザに合わん塗りをするんだ?

350 名前:348 mailto:sage [2007/09/05(水) 23:37:03 ID:q5Y/XWwi]
>>349
私の場合は
絵柄に合わせて塗りを変えるほどの技術がないことと
絵柄に合わせた塗りのイメージが貧困なこと、の2つだね。

こんな塗り方が合うぜ!と、どっかの絵師さんのサイトとか教えてくれたり
大まかなイメージなりポイントなりを教えてくれたりすれば
頑張るのはやぶさかではないが・・・どれだけ適用できるかは生暖かく見守って欲しい。

という感じのまだまだ勉強中のひよっこなんで、ダメだ言われれば素直に引っ込む。



351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/05(水) 23:44:21 ID:aHAdKjXP]
>>348
一生懸命塗ったのは良く伝わって来るんだが・・・
腕の部分の影の線がブレてたり、服のしわや髪の影が異様に不自然だったり、
美術的には素人レベルだと思う。
塗りの勉強よりもまず基本的なデッサンから身に着けたほうが良いと思う。

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/05(水) 23:58:40 ID:Jeov6sFL]
>>348
残念だが、おまえはただツールが使えるだけのベタ塗り師レベルだな
しかし、それでも十分需要はあるし、活躍はできる
影やハイライト付け、微調整はJPにまかせて、348はベタ塗りに徹したらどうだ?

353 名前:348 mailto:sage [2007/09/06(木) 00:23:26 ID:PM/mqAiI]
ふむ・・・出直してきな坊や!って感じですな。
もうちっと自主学習してスキルアップしてからでないと厳しいようですね。
ベタ塗りだけでも参加OKなら参加、ということで週末待ちですかね。

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/06(木) 10:00:09 ID:IKLl7W71]
新企画立てますスタッフ募集
以下内容

・短編
・ゲーム内の時間は三日くらいと最初に限定する
・ヒロインはまず一人作る。余裕があれば付け足しで

舞台設定はスタッフ志望さんが現れてから決めます

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/06(木) 11:14:52 ID:rCNq0gyc]
>>354
君は何をやって、どの職種を募集するのか書かないと

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/06(木) 13:17:11 ID:b5baZnGc]
>>354
地雷の臭いがプンプンするぜ…

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/06(木) 16:05:50 ID:IKLl7W71]
私は総合監督をぷんぷんします

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/06(木) 17:18:13 ID:yfMoU+t5]
何か自分がやりたい仕事があるわけじゃなくて
ただ「企画やりたいから」始めます系か。

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/06(木) 17:22:02 ID:IKLl7W71]
それであなたの希望職種は?

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/07(金) 00:23:51 ID:sAo77oHm]
これはひどい



361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/07(金) 03:16:32 ID:Y0dabvoz]
このスレ意外に見てる奴いるな

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/07(金) 07:33:42 ID:Yx9GTaP6]
>>354
じゃあ俺がライター兼絵師さまに立候補するぜ!

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/07(金) 11:02:51 ID:1S4/oJmV]
>>354
じゃあ俺は企画担当な。異論は認めない。

364 名前: ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/09/08(土) 17:23:50 ID:mV7KNDYO]
新企画を出すのならプロットとか自分の担当分野のサンプルとかを出さないと
なかなか話は次へ進まないのでは。

JP4Aさんが塗りなどのアシスタントを希望するのならそれに従いますが、
この際立ち絵で済ませられるところは済ませて、一枚絵の必要分を減らして
JPさんの絵柄で統一できればそれに越したことはないと思います。

せめて明日までには21曲目の完成に持って行きたい・・・

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/08(土) 20:19:36 ID:2zbKyPAb]
>>364
あっれぇ〜? 今回はオナニー日記書かないのかいオナニー厨さん??

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 02:14:32 ID:cuARdQj5]
オナニーに興味津々の女子中学生という設定で見る>>365

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 10:43:53 ID:S9qwY+Ug]
だが口調がおばさんすぎて妄想しづらい
ここで飢えた塾女

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 15:40:20 ID:hhKP3lUF]
んじゃ、中間発表終わったら30とJPと899と348がアンアンするゲーム作るよ
他に誰か登場人物いたら教えて。過去ログ見るのめんどいし


369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/10(月) 00:06:44 ID:YRc0SCEh]
ついに日曜報告すら行わなくなったか、もう終わりだな

370 名前: ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/09/10(月) 01:05:12 ID:D7n+IkNQ]
勝手に終わりにスンナ。
ttp://gamdev.org/up/img/10094.zip
今週もまだ終わってません・・・というわけであくまで途中報告。
Saxソロを長くしすぎてきりのいいところで切れなくなったもんで
絡ませる他の楽器を何にするか大変。特に高音部のサウンドフォントが
息切れしたみたいにピッチが低くて、オクターブでクラリネットなんか重ねた日にゃ
見るも、じゃなくて聞くも無残に。
あと合いの手でシロフォンが入るところはカスタネットじゃなくて中音域打楽器の
スネアのほうがよく聞こえたり、なんて微調整してたら0時まわってた。
まあシステムは日曜報告となってるわけだし、なるべく日曜の日付のうちに
報告した方がいいわな。スマソ




371 名前: ◆30rKs56MaE mailto:kotonoaki2007@yahoo.co.jp [2007/09/10(月) 01:24:47 ID:D7n+IkNQ]
まあなんといっても削減案を出さないことにはいつまでたっても先が見えないので、
このさいばっさりやっちゃいましょう。

・イベントCG削減。これが第一。
 弥生1日目夜ソファで接近を削減。背景写真+通常立ち絵(アップで抱きとめ表現)。
 美篶2日目昼哲学の道も削減。背景写真+通常立ち絵(アップで抱きとめ表現)。
 とりあえずぱっと思いつくのはこの2枚。もう少し熟考すれば削減できるかも。
・曲目削減。この21曲目が完成したらあとの新規分はエンディングのみにすれば音楽ストック完了。
・おまけ響子ルート放棄。(このキャラが生かせないのは惜しい・・・)
などなど・・・

JP4Aさん、塗りなどのアシスタントさんが必要でしたら募集しますか?
それともこのままペースを上げて二人で製作したほうが集中できそうでしょうか。
とりあえずメール下さい。atを半角で。


372 名前: ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/09/10(月) 02:40:05 ID:D7n+IkNQ]
追加アイデアが出たらとまらなくなって結局こんな時間に。もう寝ないと。
ttp://gamdev.org/up/img/10094.zip
さっきのは削除しときました。

373 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/09/11(火) 00:19:49 ID:U8f8ixPI]
なんだこのカオスはw

前回書き込みからあえてスレを読まずにいたJP4Aです。報告遅れてすまん。えーとりあえず現状。
ttp://gamdev.org/up/img/10102.jpg
ちょっち瑠音の下半身を修正すると思うがこんな感じで。弥生タソの方は進んでない。

じゃあひとつずつ。
>>333
ご意見ありがとう。その後勇者が現れることになりましたです。

>>338
あちらの方にも顔を出していないようなので、のっぴきならないかやる気が失せたかでしょうね。
残念ですがこの先は彼なしで進めることにしましょう。

>>348
こんなところで無茶しやがって…じゃなくて。俺も人のこと言えんからコメントしづらいなぁ。
合理的に考えれば、スタッフが増えて作業が分担できてはかどるわけだから異論は無い。
イベント絵についてはまだ一枚も完成してない(!)から、塗りの統一も出来る。
あとは、氏の耐性と割りきりかな。スレに切磋琢磨とあるから、やる気orzあるなら歓迎したい。
クオリティは俺もあんまり変わらないし、どうですかね、30氏?

>>349
まず合う合わないが分からない。それに塗り分けられるほど引き出しがない。たとえば俺の絵には
どんな塗りが合うのだろうか? 線画から出直せとかいわれそう(泣)

>>354
スレのやり取りだけで製作するこんなところだと、製作物がほぼ唯一の信頼できるソースだと思います。
製作物を見てやる気を感じあるいは共感を呼び起こし手を上げる人が出てくるのではないかと。
前に名無しさんが書いてくれたけど、少しずつでもモノを出すことは自分のためであり共に製作する
スタッフのためでもある、とかなんとか。っていうかマジレス乙>俺

374 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/09/11(火) 00:38:59 ID:U8f8ixPI]
>>371
すみません。返事しなかったのは別にここにアクセスできなかったからじゃないんです。
大丈夫。これから涼しくなるので蒸発はしませんorz 
ここでやりづらいならメールも考えますが… 基本ここで。
新規スタッフの件は↑で。アシではなく同じスタッフですね、と理想論を振りかざしつつ。

削減案というかこれから。

@348氏の加入の件
↑で。

A899氏離脱で立絵&イベ絵の対策
全凍結ですべて新たに描き起こし・立絵は使用イベ絵は全新規・全使用で不足分描き起こし

B製作進行をにらんだ改変&シェイプアップなビリーズブートキャンプ
脳みそ絞る…俺ががんばれば……

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/11(火) 12:17:31 ID:Ug9yevQo]
初めて来たんだが、なんか音楽だけ異常にレベル高いなw
さっきから372がかかりっぱなしだぜ

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/11(火) 13:02:56 ID:Ug9yevQo]
んで音楽一覧ページで落としてたんだが
8、11、14、20曲目が消えてたぜ

出来れば再うpを頼む

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/11(火) 13:42:26 ID:1lT3nUzA]
はいはい自演乙30

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/11(火) 18:20:07 ID:pvrW+usi]
30の作る曲ってなんか耳障りな部分が多いよな
脈絡なく素っ頓狂な音を使ったりとか

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/11(火) 18:46:08 ID:TwJtARn4]
30の音もテキストも嫌いじゃないが
スレでの態度にはぐんにょりした気分になる

380 名前: ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/09/11(火) 20:24:21 ID:y/uHjdek]
>>373
>>348さんの塗りですね。コメント付けていませんでした。すみません。
僕は絵心がまったく無いのでたいした事は言えませんが、名無しの意見にあるような
クォリティ云々という話以前に、一見してまず塗り方が明らかに違いますね。
JP4Aさんの塗り方は今までの立ち絵だと、一つ一つの色の境界がはっきり出ている
いわゆるアニメ的な塗り方。対して348さんのは色の境界をぼかす塗り方。
塗り師としてスタッフ参加することになれば、JP4Aさんに合わせた塗り方のほうが
既成のパーツとのバランスが取れるのではないでしょうか。
いかがでしょう。JP4Aさん、348さん?
あと美篶の立ち絵は、大変になってしまって申し訳ないのですが、
現状での判断だと、絵柄の統一と言う点から考えて
改めて書き起こしてくださるのが本望です。
先にも書きましたが>>16の感じで仕上げてくださるとめちゃくちゃ萌えますwww
>>375-376
おお、ありがたいお褒め言葉。372の続きもがんばります。
音楽一覧の一部は単純にリンクのスペルを間違えてました。URLを修正しておきます。
>>377
勝手に自演にスンナ
>>378
具体的にどういうところが耳障りなのか、何曲目のx:xxとか教えてもらえると
勉強になるのでうれしい。
自覚している部分だと、和音に凝りすぎて不協和音ぎりぎりになっていることが
よくあるので、人によっては受け付けないのかもしれない。
その点であまり不評が多すぎるようなら以後気をつける。
>>379
だから自演じゃないってば



381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/11(火) 20:48:13 ID:s1K/6sK6]
>>380
> JP4Aさんの塗り方は今までの立ち絵だと、
> 一つ一つの色の境界がはっきり出ている いわゆるアニメ的な塗り方

おまえの目は間違いなく腐ってる
あれのどこがアニメ塗りなんだよw
そもそもJPはハイライトと影を手抜きしてて、まともに塗ってないじゃないかww

ていうか、おまえの弱い頭じゃ、ベタ塗りと影・ハイライトを分担して
作業するっていう方法は浮かばないのか?
さんざん上でレスされてることなのに、それをスルーするってことはそれなりの理由があるのか?
もしその理由がただ指示をまとめたり統括するのがめんどいだけとかだったら氏ね

> めちゃくちゃ萌えますwww
本物のエロゲ(ry

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/11(火) 21:21:55 ID:TwJtARn4]
>>380
別に自演とは言わないが
すべてにおいて自己完結しててレスが必要ない感じ

383 名前: ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/09/11(火) 21:50:49 ID:y/uHjdek]
>>381
目くじら立てて食いつかんでも言いたいことは伝わるもんだが。
まあそのベタ塗りと影塗りでJP4A氏と>>348氏のご両人が承諾するんあれば
それに越したことはないだろうね。

褒められていい気になったので、「よーしパパ一気に完成しちゃうぞー」
ということで21曲目完成。というか褒められた部分から急に厚塗りwwwもはやギャグ。
音楽一覧ページにうp。ついでにリンク切れ修正しました。

384 名前: ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/09/11(火) 22:22:38 ID:lARJYu9G]
肝心のJP4A氏新作絵についてレスしてなかったorz
>>373瑠音たん太腿キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
ええっ修正しちゃうんですか?もったいないwww
構図はとても良いのではないでしょうか。弥生もさりげなく収まっているし。

この部分のBGMどれがいいだろ。既存のだと17のドタバタ劇ですかね。
想定シーンは美篶の着替え乱入のみでしたが、ここにも転用できそうです。
ただその場合は現状の36秒では足りないので続きを足す必要がありますが。

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/11(火) 23:15:23 ID:nl2dUhTl]
ベタ塗り(下塗り)でいいんだったら、線閉じてくれれば俺もやるよ

386 名前:348 mailto:sage [2007/09/12(水) 02:27:05 ID:doquw9K2]
ちょいと私の処遇について簡単にまとめますと

JP4A氏:348には一枚絵の色塗りを担当
30氏:JP4A氏がいいならOK。でも塗りは合わせて欲しい
名無し:348は下手なんだから大人しくベタしてろ

参加すんなこのド素人が!という意見はありませんでしたので正式に参加したいと思います。

色塗りをさせて頂けるなら粉骨砕身塗ります
無論ベタだけでも同様に頑張ります
どちらを担当するにしても、線画をBMP、GIF、PNGあたりで頂ければ作業に入ります

とりあえず本日弥生の制服だけ塗りなおしてみたらなんか水彩っぽくなってきた
ttp://gamdev.org/up/img/10108.jpg

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/12(水) 04:23:00 ID:zf/4iVBf]
これはどういう塗りなんだろう
不透明度あげて重ね塗りしまくってんのかな

388 名前:375 mailto:sage [2007/09/12(水) 06:03:26 ID:GKfXbHov]
>380
修正さんきゅ、全部無事聞けた
ただ20曲目直ってないぜ、スペルミスとの事だったので
元の曲名からコピペしたらDL出来たけど一応報告を


389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/12(水) 10:41:45 ID:239XqfvO]
>>386
その水彩っぽさが合わんというのに…
塗ってて絵柄との違和感を感じないか?
もし感じないなら、もう絵師として終わってるぞ

30の曲改めて聞いてみたけど、やっぱりなんかキモいな
どこがキモじゃなくて全体的にキモい。なんか音を混ぜすぎな感じ
まあ、フリゲだから低クオリティでも十分容赦されるから問題ないと思うケド

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/12(水) 14:40:35 ID:t1tbMPrC]
>>386
それ三分くらいで塗ったの?



391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/12(水) 16:34:06 ID:AXonwDyJ]
>30氏:JP4A氏がいいならOK。でも塗りは合わせて欲しい

と言われてるのに合わせる気0?

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/12(水) 18:55:31 ID:xEqZi2z+]
なんかずばり言ったら悪いかなと思っていた
俺の意見はそういうことだ

393 名前:348 mailto:sage [2007/09/12(水) 19:11:10 ID:doquw9K2]
お前ら容赦ないなぁ
頭の中でアタックNo.1がリフレインしちまったぜ。男の子だけどな

絵柄に合う塗り方を見つけろ
それくらい3分で塗りやがれ。あたしゃ愚図は嫌いだよ
塗り具合はJP4A氏にもっと合わせろっつってんだろ

ってことだな。頭では理解したぜ

    ○
     ト ○
    人 /-T
    ◎乃 ◎
「俺、絵師として終わっちゃったのかな」
「バカ野郎、まだ始まってもいねえよ」

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/12(水) 20:54:56 ID:o9xgT4QN]
いや、JPも塗り下手なんだから、合わせる必要はない

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/12(水) 21:02:12 ID:qlVd+cwn]
>>394
俺も言おうとしてたところだ
合わせるほど特徴のある塗りじゃないだろ

絵柄に合わない塗りすんな=アニメ塗りしろってこと?
アニメ塗りしたらしたでまた「作風合わせる気がないのか」って言うし
こりゃ348もどうしようもないよな

396 名前: ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/09/12(水) 21:45:19 ID:g/6loYFx]
>>386
参加に前向きなのは何よりもありがたいことです。
JP4A氏も歓迎する意向のようですし、僕としてもうれしいことです。
というわけで、よろしくおねがいします。

早速ですがぱっと見た印象での(あくまで釣り合いとしての)問題点としては
・グラデーションの幅が立ち絵よりもずっと広くて太いのが気になる。肌も含めて。
・全体として制服の影が濃い部分が多い。
・髪の毛のハイライトは現状の立ち絵に比べて明らかに少ない。
こんなところでしょうか。
細かい点については基本的にJP4Aさんと話し合っていただけますでしょうか。
お二方よろしくお願いします。

また>>385さんも参加表明してくださったとの事、ありがとうございます。
まずは既存のスケッチでの色塗りを見せてもらってもよろしいですか?
別に採点するつもりなどではありませんが、サンプルとして一応拝見できれば。

>>388
再度修正。曲について、問題点などがあれば遠慮なくご指摘下さい。

>>389
音を混ぜすぎ?そりゃ多分和声よりも管弦楽法がうまく行ってないんだろう。
弦と管で別の動きをさせたり、囲い込みや積み重ね法などの基本的なセオリーは
ちゃんと守ってるはずだが、もちろんお仕着せな管弦楽法だけじゃなくて
工夫を盛り込んでいる部分も多々あるので、すっきり響かないということは
やはりそういう部分のどこかに問題があるかも。

397 名前: ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/09/13(木) 01:46:30 ID:UMU6gkMB]
おだてられて機嫌良くなったのと、キモ呼ばわりされて機嫌悪くなったので、
音を混ぜすぎと言う批判に応えてオーケストレーションというものを改めて見直すつもりで
3曲目ソナチネにオーケストレーションをつけてみた。(もはやソナチネじゃねえww)
とにかく動きごとにパーツを分離することを心がけたので、
今までのオーケストレーションよりは若干透明度が上がったのでは・・・と思う。
詳しい方いたら厳しい批判ヨロ。
(1:25まで。それ以降はピアノ版のデータのまま貼り付けているだけ)
ttp://gamdev.org/up/img/10112.zip

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 02:18:44 ID:V8IXVAdC]
なんかビミョ

ていうか、30は下手な曲しか作れないくせに
得意気に専門用語連発したり自虐文書きまくってるのがイタい
フランスのやつもそうだったが、よくオナニーテキスト
を恥ずかしげもなく公開できるな

399 名前:385 mailto:sage [2007/09/13(木) 02:25:31 ID:ZJe4lvsZ]
下塗りに何でサンプル必要?塗り絵ができるかってことか?
とりあえずJP4A氏から反応ないんで待ってみるけど。

400 名前: ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/09/13(木) 02:37:06 ID:UMU6gkMB]
>>398
いや「なんかビミョ」の一言でばっさり否定、じゃなくて
どこが微妙でどこが下手なのか書いてくれるとありがたいんだが。
専門用語連発と言うが、じゃあピアノ曲をオーケストラに直すことを
オーケストレーションないし管弦楽法という言葉を使わないで何と言えと?
アレンジ。んー、まあそれでもいいか。
「動きごとにパーツを分離すること」は対位法(カウンターポイント)とか
言ったりするが、それはあえて書かずに一般的な言葉に置き換えたつもり。

>>399
あえて必要ないものかしら?
別に疑ってかかってるわけじゃないので気を悪くされたらスマソ。
そうですね、とりあえずJP4A氏待ちということで。



401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 03:59:47 ID:k1wrnkba]
ビミョとかで片付けてるやつは結局音楽なんか聴いてないで
先入観で30に言いがかりつけたいだけだから無視すればよろし。
いちいち反応してるとまた言いがかりのネタになるだけで損するぞ。
というかそれでいじられやすいキャラだろ30は。
音楽は俺も素人だが、ざっとサンプル聞いた限りそこらのフリー音楽より
よっぽどオケっぽく聞こえるしよく出来てると思う。結構実力あるほうじゃないか?
塗りは見た目素人っぽいが今後スキルあげれば何とかまとまるだろ。

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 10:35:13 ID:uPmtgXr3]
>>400
塗りなんてパス使ってりゃそんな大差ないだろ
おまえパスも知らんのか
ていうか、ゲーム作ってんだったらパス塗りぐらいできろよな
システムイメージとかどうやって作るつもりだ?
まさか、グラデと短形ツールだけで作るとかガキみたいなこと言わないよな

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 13:39:01 ID:LIygvew5]
30にそこまで期待すんなよw
それにしても、簡単な煽りに大して必死に反応する30はホント愉快だな

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/14(金) 00:49:59 ID:YqjO6v6F]
通りすがりのものだが
そこまでボロクソに叩かれてるのならどんだけひでー音楽かと思って聞いてみたら
すげーレベル高くてびびった (;゚д゚)
これなら商業で通用するぞ

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/14(金) 01:04:22 ID:n+XSoLFk]
はいはい30の自演乙

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/14(金) 01:13:27 ID:s656+mZo]
酷いのは30のオナニーと人格だろ
しかし、商業で通用はねぇ。おまえの耳は腐ってる

407 名前: ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/09/14(金) 01:48:06 ID:AHRmTYFd]
>塗り参加ご希望のお二方
wikiを覗いたところ、JP4A氏はアク禁のようです。返事は気長に待ちましょう。

>>401>>404
お褒めの言葉キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
いや商業なんてそんな大層なもんじゃないです。
できれば「ここはもっとこうしたらいい」とかあればなお嬉しいのですが。

>>402
知らん。じゃああんたに作曲が出来るか?
「おまえ和声も知らんのか」とか言われたらカチンと来るでしょ。
一応今ぐぐってみてパスの概念はなんとなくわかった。
ちなみに短形ツールってなに?矩形(くけい=四角)と言いたかったのか
と思って一応両方調べてみたら両方とも結構出てきた。どっちが正しいのか?
コナミ矩形波倶楽部なんてもはや昔の話か・・・

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:短形短形短形短形短小包茎 [2007/09/14(金) 02:26:24 ID:RIjXAtIN]
>>402
          __,.  -─-- 、_
        , - ' _,´ --──‐-   )
      ,イ´__-___,. -‐ '__,. - '´
      `ー----, - ' ´ ̄ ``  、__
         __,ィ            ヽ. `ヽ.
      ,  '⌒Y  /     、ヽ    ヽ  ヽ.
     /    /  i   /l/|_ハ li  l i   li   ハ
.    // 〃 /l  i|j_,.//‐'/  lTト l、l   j N i |
   {イ  l  / l  li //___    リ_lノ lル' lハ. ソ  ___◎_r‐ロユ
    i| /レ/l l  l v'´ ̄  , ´ ̄`イ  !| ll,ハ └─‐┐ナ┐┌┘ _  ヘ____
    ハ| ll∧ハヽ ト、 '''' r==┐ '''' /l jハ| ll ll    /./┌┘└┬┘└┼────┘ロコ┌i
   〃  ‖ レ'¨´ヽiへ. _ 、__,ノ ,.イ/|/ ノ ll l|   </   ̄L.l ̄ ̄L.lL.!         ┌┘|
  ll    ll {   ⌒ヽ_/ } ー‐<.__  ′  l| ‖
  ‖    ‖ ヽ,   /、 〈   |:::::::| `ヽ      ‖
  ‖       {.  ハ ヽ Y`‐┴、::::v  l      ‖
  ‖      |iヽ{ ヽ_ゾノ‐一’::::ヽ. |      ‖
  ‖      |i:::::`¨´-- :::......:...:.:.::.}|     ‖
  ‖      |i::::::ヽ._:::_:::::::::::::::::::_ノ |     ‖
  ‖      |i::::::::::::i___:::::::::::/  |
           jj::::::::r┴-- `ー‐ '⌒ |
         〃:::::::マ二      _,ノ
       //::::::::::::i ー 一 '´ ̄::.
       ,','::::::::::::::i::::::::::::::::::::::i::::::ヽ

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/14(金) 02:57:32 ID:375qGCpA]
見事に醜態さらしちまったなww>>402

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/14(金) 04:42:01 ID:DUrAEWnK]
わらた



411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/14(金) 08:24:06 ID:KZm4FRJx]
馬鹿はお前らだ。
短形ツールってのは、多角形を作成するコマンドのことだよ。
長方形四角ツールと分けてあるんだ。それとも長方形だけで作るのか?

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/14(金) 08:45:27 ID:cZdP1ajA]
矩形ツールを「たんけいつーる」と読んでた奴の数→
pc11.2ch.net/test/read.cgi/swf/1154773943/

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/14(金) 09:51:45 ID:le+TzUZI]
>短形ツールってのは、多角形を作成するコマンドのことだよ。
>長方形四角ツールと分けてあるんだ。

くけい 0 【▼矩形】〔「矩」は直角の意〕長方形。

    クエックエックエ?           クエックエックエw
    __、、=--、、         __
   /    {0} '゙!       /{0}   `ヽ
   | {0} ./¨`ヽ、      /¨`ヽ    {0} |
   ヽ、  ト._._i      ヽ ._.イl    /
    /ー-=-i'’        ヘ_/ノ_,,,.ノ
    |__,,/          |__ゝ
     〉  )          (  )

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/14(金) 10:07:17 ID:n+XSoLFk]
>>407-409は頭大丈夫か?
フォトショやGIMPでの矩形ツールの意味ぐらい知ってろよ

ところで30に質問なんだけど、
ゲームのタイトルロゴとかタイトル画面とか環境設定画面とかデータ管理画面
とかに使う画像は誰が作るの?

415 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/14(金) 10:08:03 ID:Zu68eaLM]
>>402=>411
                        ∩___∩
     __ _,, -ー ,,             / ⌒  ⌒ 丶|     今、どんな気持ち?
      (/   "つ`..,:         (●)  (●)  丶        ねぇ、どんな気持ち?
   :/       :::::i:.        ミ  (_●_ )    |
   :i        ─::!,,     ハッ  ミ 、  |∪|    、彡____
     ヽ.....:::::::::  ::::ij(_::●    ハッ    / ヽノ      ___/
    r "     .r ミノ~.      ハッ   〉 /\    丶
  :|::|    ::::| :::i ゚。            ̄   \    丶
  :|::|    ::::| :::|:                  \   丶
  :`.|    ::::| :::|_:                    /⌒_)
   :.,'    ::(  :::}:                    } ヘ /
   :i      `.-‐"                    J´ ((

416 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/14(金) 10:17:19 ID:cC7ucQoZ]
おそらく30とかいうやつが>>407でバカ丸出しなレスしたせいで
釣られて>>408>>409もバカ丸出しなレスしたんだろ
恥ずかしい奴らだw

417 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/14(金) 10:49:51 ID:wOlDTPHv]
>>414>>416
自分の誤字は棚にあげて必死だなw

418 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/14(金) 10:53:37 ID:NET9Zu7S]
以上、全てJPの自演でした

419 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/14(金) 11:06:51 ID:wOlDTPHv]
>>418
あんたもしつこいね。そんなに人のせいにしたかったら、
たんけいツールでフォトショのスキル自慢してたら?w

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/14(金) 11:21:31 ID:VzeiIvkg]
なんなんすかこのスレ



421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/14(金) 11:49:37 ID:s656+mZo]
煽りに必死になってレスしてるID:wOlDTPHv涙目ww

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/14(金) 12:10:01 ID:fV/MfzoH]
じゃあ俺たんけいツール使って塗師に立候補するよ!
線画はどこに落ちてるんだ?






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