- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/08(火) 17:00:37 ID:QttrfLsZ]
- Lunaスレが無いから立てようと見せかけて俺に作らスレ。
まあ、俺がゲームを完成させる可能性はだな、そうだな・・・・・・99%だ。 うん、99%で挫折する。 内容とかまだ何も考えていない。 ちなみに最終目標はLunaのドキュメントを作る事です。 SeleneとLueも使おうかな。楽そうだし。 とりあえずうぃき gamdev.org/w/?%5B%5B%A4%AA%A4%DE%A4%A8%A4%E9%B2%B6%A4%CBLuna%5D%5D
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/15(木) 11:31:52 ID:HkcpMQeU]
- たしか作者プロだったから、昨今の3D事情を考えるとLunaではきついと思ったんだろうし
LunaはたしかC言語向けに作られたからへびのあしが多かったんだろう でもLunaは2D限定でシェーダー使わない初心者ならいい バグ系統もかなりいままでの貯金があるし >>849 同梱されてるヘルプもみるといいよ
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/15(木) 16:12:11 ID:YsTPwTmN]
- >>865
や、そのヘルプが1番イミフなんだけどね
- 867 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/15(木) 17:09:55 ID:xwoA4oAY]
- Seleneを日本一使いこなしている俺様が来ましたよ。
早くクールなシェーダを大量生産したいぜ・・・ハァハァ・・・マテリアル・・・
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/15(木) 19:23:54 ID:HmKuJJkU]
- シェーダーとか分からん俺にはプラグイン仕様書とか理解できない
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/15(木) 21:10:12 ID:X8/9zz5C]
- シェーダーって何?
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/15(木) 21:22:35 ID:wtQAIxWa]
- ヒゲを剃る道具
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/15(木) 21:34:30 ID:5lqJeu9j]
- 解凍したフォルダにIndex.htmあるんだけど、それから使いたいサンプルを探すと
ソースのあるフォルダにとばしてくれるから、自分はそのサンプルとヘルプを見比べつつ使い方を学んだ 例えば2D_03のサンプルの場合はLunaSprite::〜という命令が出てくるから ヘルプの目次→データ構造→LunaSpriteって感じに探すと関数の説明が見れる
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/15(木) 23:18:24 ID:wtQAIxWa]
- プラグイン化のためDLL一式の総サイズ100MBって、誰だよプラグイン化希望した奴…
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/15(木) 23:32:06 ID:Z7gdZfDS]
- あくまで全DLLのサイズって意味でしょう。
全部で100MBだと仮定して、Wikiの仕様だと レンダリング方法の違いで1/3で33MB Fogの有無で1/2の16MB HDRの有無で1/2の8MB シャドウマップの有無で1/3で3MB まぁこんなとこじゃない?
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/16(金) 00:29:24 ID:+dAuQleZ]
- >>871
なんとか頑張ってみる thx
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/16(金) 03:05:44 ID:RQ8tkmDB]
- リプレイ実装するのマンドクサイ
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/16(金) 12:13:18 ID:Bpp/D1pi]
- >>873
2D描画とか音楽再生部分もなくせばもっと小さくなるYO! その計算だと1MBより小さくなるかもね!
|

|