- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/08(火) 17:00:37 ID:QttrfLsZ]
- Lunaスレが無いから立てようと見せかけて俺に作らスレ。
まあ、俺がゲームを完成させる可能性はだな、そうだな・・・・・・99%だ。 うん、99%で挫折する。 内容とかまだ何も考えていない。 ちなみに最終目標はLunaのドキュメントを作る事です。 SeleneとLueも使おうかな。楽そうだし。 とりあえずうぃき gamdev.org/w/?%5B%5B%A4%AA%A4%DE%A4%A8%A4%E9%B2%B6%A4%CBLuna%5D%5D
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/12(月) 21:59:50 ID:Dxj5calI]
- プロなら有料エンジンか自社エンジン使うだろう
初心者ならHSPなり吉里吉里なり使うな
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/12(月) 22:01:15 ID:B1fxNgCG]
- >>850
まさに俺のために用意されたかのようなライブラリだな
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/12(月) 22:34:13 ID:fV4Kmw0i]
- 千差万別。論じるだけ時間の無駄だ。
それよりとっととプラグイン化と>>841を直して1.00公開しろ。 あとフォント描画も使い易くしとけよ。
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/12(月) 22:49:35 ID:SrUEjzK2]
- つーか>>841が言ってるのはLunaの事だぞ。
あと何をもって1.00とするかがわからん。 そう命名してしまえば未完成でも1.00になるし。
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/12(月) 23:09:13 ID:fV4Kmw0i]
- え?
とりあえず更新したら今までのサンプル等が 問題なく動作しているかくらいは確認しようよ
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/13(火) 01:08:09 ID:5FsWpQgL]
- >>852
自前でDirectXを使ってコードを書けないこともないけど ちょっとでも楽するために使う人向けのライブラリ?
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/13(火) 01:13:36 ID:JmmCx82Z]
- Lunaは作者自身がダメだと思ったからSeleneに移ったんでないの?
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/13(火) 01:35:41 ID:qMN831ac]
- seleneはC++とDirectX最低限理解してる人だけ使えばいいと思う
あとはHSPなり使えうのが妥当 seleneでHSPプラグインにもできるし勉強して損はないな
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/13(火) 22:12:50 ID:0iqJK0bS]
- HSPは逆にめんどいw
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/13(火) 23:48:48 ID:Z0tFwCJQ]
- seleneは、3Dゲー作るなら結構いいと思った。Irrlichtは挫折したorz
まーDirectX直接使えば良いハナシだが。 DXライブラリはライブラリの中では初心者用だし、っていうか3Dなんか問題外。 プロじゃないから有料エンジンなんか使ってられないし。
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/13(火) 23:53:43 ID:s/zcQaDy]
- IrrlichtよりSeleneのほうが複雑だと思うけど
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 00:17:53 ID:qxgjWuFX]
- 英語アレルギーというものがあってだな・・・
冗談でもなんでもなく開発元が日本と言うだけでかなり気が楽 ドキュメントの少なさを差し引いてもIrrlichtよりSeleneを選ぶ人は居ると思う
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 00:49:12 ID:lQNSFqwX]
- 質疑応答が日本語で出来るというのは確かに利点かもしれん
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/15(木) 11:31:52 ID:HkcpMQeU]
- たしか作者プロだったから、昨今の3D事情を考えるとLunaではきついと思ったんだろうし
LunaはたしかC言語向けに作られたからへびのあしが多かったんだろう でもLunaは2D限定でシェーダー使わない初心者ならいい バグ系統もかなりいままでの貯金があるし >>849 同梱されてるヘルプもみるといいよ
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/15(木) 16:12:11 ID:YsTPwTmN]
- >>865
や、そのヘルプが1番イミフなんだけどね
- 867 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/15(木) 17:09:55 ID:xwoA4oAY]
- Seleneを日本一使いこなしている俺様が来ましたよ。
早くクールなシェーダを大量生産したいぜ・・・ハァハァ・・・マテリアル・・・
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/15(木) 19:23:54 ID:HmKuJJkU]
- シェーダーとか分からん俺にはプラグイン仕様書とか理解できない
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/15(木) 21:10:12 ID:X8/9zz5C]
- シェーダーって何?
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/15(木) 21:22:35 ID:wtQAIxWa]
- ヒゲを剃る道具
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/15(木) 21:34:30 ID:5lqJeu9j]
- 解凍したフォルダにIndex.htmあるんだけど、それから使いたいサンプルを探すと
ソースのあるフォルダにとばしてくれるから、自分はそのサンプルとヘルプを見比べつつ使い方を学んだ 例えば2D_03のサンプルの場合はLunaSprite::〜という命令が出てくるから ヘルプの目次→データ構造→LunaSpriteって感じに探すと関数の説明が見れる
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/15(木) 23:18:24 ID:wtQAIxWa]
- プラグイン化のためDLL一式の総サイズ100MBって、誰だよプラグイン化希望した奴…
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/15(木) 23:32:06 ID:Z7gdZfDS]
- あくまで全DLLのサイズって意味でしょう。
全部で100MBだと仮定して、Wikiの仕様だと レンダリング方法の違いで1/3で33MB Fogの有無で1/2の16MB HDRの有無で1/2の8MB シャドウマップの有無で1/3で3MB まぁこんなとこじゃない?
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/16(金) 00:29:24 ID:+dAuQleZ]
- >>871
なんとか頑張ってみる thx
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/16(金) 03:05:44 ID:RQ8tkmDB]
- リプレイ実装するのマンドクサイ
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/16(金) 12:13:18 ID:Bpp/D1pi]
- >>873
2D描画とか音楽再生部分もなくせばもっと小さくなるYO! その計算だと1MBより小さくなるかもね!
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