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おまえら俺にLunaでゲーム作らスレ



1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/08(火) 17:00:37 ID:QttrfLsZ]
Lunaスレが無いから立てようと見せかけて俺に作らスレ。
まあ、俺がゲームを完成させる可能性はだな、そうだな・・・・・・99%だ。
うん、99%で挫折する。
内容とかまだ何も考えていない。
ちなみに最終目標はLunaのドキュメントを作る事です。
SeleneとLueも使おうかな。楽そうだし。

とりあえずうぃき
gamdev.org/w/?%5B%5B%A4%AA%A4%DE%A4%A8%A4%E9%B2%B6%A4%CBLuna%5D%5D

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 02:35:12 ID:mcP6y1IX]
ラグドール処理に入る瞬間、アニメーション中の(モーションブレンド中の)各ボーンの位置と姿勢からカプセルを生成すればいいんでしょ
ただ、各ボーンの線形速度、角速度、外力、トルクをどうやってモーションから算出するかという問題があって

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 13:49:41 ID:vfBkl2+A]
>>737
知ったか乙

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 13:58:48 ID:mcP6y1IX]
ばれたかw

そういえば、Amaryllisのカリング用OBBとコリジョン用OBBの
移動と回転のマウス操作が逆になってるよ

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/30(火) 23:34:22 ID:dedpj2pQ]
ネットワーク系・・・未完成なのに関数マニュアルがあるってことは仕様は固定と思ってていいのか?

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/30(火) 23:43:05 ID:r1KwbCGF]
ネットワークは基本的にアプリケーション層で実装するものだから
ライブラリ層だと接続と送受信くらいしかやる事ないしね。

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 16:50:38 ID:dmb9PS33]
おい!seleneの作者!出て来い!
すげーじゃねっぇか!!
おまいどこ中だ?期待してまってやるシェーダー!

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/01(木) 04:30:38 ID:c5ihSPfL]
C++初心者なんですが

pCore->SetFileManager( pFileMgr );



pCore は 固有ID(ポインタ)
-> は 固有IDの対象先指定
SetFileManager( ); は処理対象で合ってますか?

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/01(木) 07:49:46 ID:0Q2JiaMV]
>>743
変なオレオレ用語なんて作らないでC++初心者本なりサイトなりで一通りやってから始めた方が良いよ。
問題にぶつかった時に、C++を知らないことに起因する問題なのか、
Seleneに起因するものか区別もできるレベルではなさそうだし。

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/01(木) 11:37:01 ID:hsbrukNU]
wikiの左上のロゴ変わった?



746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/01(木) 18:33:27 ID:c5ihSPfL]
よっこらせっくすの(せ)になってるね

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/01(木) 21:07:23 ID:t6a/0SIc]
wikiの動画のダイナミクスすごすぎね・・・?
素で鳥肌立ったんだが

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/01(木) 21:20:24 ID:OWLtCWPE]
すごいといえばすごいし
すごくないといえばすごくない

なぜなら先にODEの物理サンプル見てるから
DirectXで実装してるのはすごいと思う
あっちはOpenGLだしな

749 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/02(金) 11:21:56 ID:p1R+a1Iw]
>>747
見られない

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 13:43:39 ID:ohccAuBQ]
>>748
>DirectXで実装してるのはすごいと思う
>あっちはOpenGLだしな

定期知ったか乙
ODEがdrawstuffっつー描画ライブラリを使ってるだけ
物理処理は分離されとる

ODEのラッパーは既にある(.NET版含む)ので、Seleneに期待するのはODEインターフェースとの親和性だな
基本的なODEの機能にはアクセスできるのは当然として
生ODEを使わずに、敢えて肥大化するDLLに取り込むだけのメリットは提供して欲しいね

>>749
積み上げたボックスを球で崩してる
つかODEを見ろよ

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 14:31:02 ID:5Bmk2XSc]
そもそも要求に出てたODEを使ったサンプルっていうのがおかしかったわけか。
サンプルも何もODEの結果を使ってモデル描画するだけだしな。

752 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/02(金) 14:57:01 ID:n7jd/CZt]
>>749
IEにしたら見えた

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 16:08:31 ID:ohccAuBQ]
たとえば2Dに特化した処理とか書くにしても、ODEの低レベルなAPIに触れる必要が出てくるかもしれない
2DバージョンとしてZ軸を固定するあたりの面倒臭さをうまくラッピングしてくれると良いねw
作者はどれくらいODEに精通してるのかな?

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 16:19:13 ID:ohccAuBQ]
ヘアーシミュとクロスシミュとTerrainとジョイント各種とフィードバック処理と
あとソフトダイナミクスを使ったやわらかい物体の表現よろしく(´・∀・`)ヘラヘラ

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 16:26:21 ID:5Bmk2XSc]
それはODEが出来ないと無理なんじゃね?



756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 16:47:10 ID:RhR2X5wj]
>DirectXで実装してるのはすごいと思う

ワロタ

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 16:50:15 ID:ohccAuBQ]
しかし2D特化バージョンは欲しいな
おまえらもちろん2Dゲー作ってるんだろ?

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 16:58:46 ID:ohccAuBQ]
すべてのオブジェクトが物理処理されるフィジクス弾幕シューティング!
内部で3D処理する2Dゲームなんて邪道だ!二次元マンセー
うはwwwwちょwwwww夢が広がりんぐwwwwwwwwww

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 17:25:43 ID:6/t+J7U3]
ODEの低速で弾幕やるのは無謀では?
だいいち、どう使うつもりなんだ。

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 17:28:36 ID:OAfzZIpY]
完全な物理駆動にすればいいじゃない

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 18:02:55 ID:5Bmk2XSc]
物理ってのは結局演出以上にはならんよ。
リアルな加速度で落下するマリオとかまず操作できねぇ。

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 18:19:40 ID:RhR2X5wj]
演出がないものつまらんけどな。

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 18:20:15 ID:RhR2X5wj]
×ないもの
○ないのも

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 19:07:04 ID:ohccAuBQ]
>ODEの低速で
はいはいわろすわろす

>リアルな加速度で落下するマリオとかまず操作できねぇ。
マリオのように加速度テーブルをもたせて動きを表現したい場合、ODEの使用はナンセンスだろ
演出、操作性、物理挙動は全部別ものだろ。ゲームを構成する一つの要素にすぎない
でないとありきたりな「物理エンジン使ってます」的なゲームになるぜwwwwwwww

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 19:09:04 ID:z5ZWKi/Y]
ダイナミクスとかどうでもいいからサンプル作ってくれよ



766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 19:11:56 ID:ohccAuBQ]
物理エンジンにおかしな偏見を持ってるやつはゲームデザイン理論を勉強したほうがいいよ(´・∀・`)ヘラヘラ
ろくに使ったこともないやつが「リアルに動けばいいってもんじゃない」とか言うんだよなwwwwwww

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 19:14:01 ID:ohccAuBQ]
サンプルとかドキュメントとかいらねえからまずは主機能の実装だろ
サンプル欲しいなんて人に教えてもらわないと何もできない厨房初心者だけ

どうしてもと言うなら俺が作ってやるよwwwwww

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 19:17:54 ID:hSpc4PWL]
>>767
サンプルはいらないが、ドキュメントはいるだろ

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 19:28:54 ID:6/t+J7U3]
>767
どうしても。

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 19:48:07 ID:ln2MrMSN]
なんか香ばしいのが居る。
ゲーム制作系の人ってこういう人多いよね。

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 20:46:23 ID:vIMKFqZW]
そうじゃないとゲーム作ろうとはおもわないでしょ・・・

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 20:49:11 ID:vzRmdmZ8]
もっとSTLやboostと馴染むぞ!なライブラリにしてくだちぃ

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 20:59:45 ID:aPKba3oE]
よし、俺も

>>767
どうしても。

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 21:32:41 ID:ohccAuBQ]
何のサンプルだよ。・・・やれやれ。

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 01:29:45 ID:USOwFeOD]
ODEはつかったことあるけど
見た目があれだけすごいと感動だな

seleneつかってみようかな



776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 09:29:17 ID:gl8zmjfS]
理想と現実ってのが難しいところだよな。
市販のエンジンとかでもこんなにすげえ機能が!
デモすげーーー!みたいな機能は確かにあるけど、
じゃぁ実際にゲームで使えるの?ってなるといやそれは別の話。

っつー機能だったりするしな。

>>774
つまり完成したゲームのサンプr

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 09:38:38 ID:7+jD3+5f]
Wiiスポーツのボーリング作るのに便利なんじゃね?

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 09:45:24 ID:vmASQHLF]
有効に使えば確かにすごいと思うけど、使わない場合も多いだろうし
できたらODE無しバージョンも置いてほしいな。

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 09:51:10 ID:7+jD3+5f]
無しなんかいらねーだろ。

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 10:36:35 ID:rjjDl9mf]
本来、当たり判定用に用意されたものだったんだっけ。

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 11:19:06 ID:UfAaEoCF]
Wiki見る限りだと当たり判定としては使えないみたいだが

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 11:45:28 ID:USOwFeOD]
各軸固定すれば判定できるよ
ただそれ実装してるか知らないけど・・・

過去にNewtonEngineを判定ライブラリとして使った人が言ってみたり

C言語しかわからんからLue応援してる

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 12:27:27 ID:UfAaEoCF]
C言語版って需要あったんだな

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 12:48:17 ID:MQV7jh1R]
香ばしくなってきました

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 19:58:18 ID:BS1rFHob]
ODE無し版でまずは完成させて欲しいな
ゲーム作るときに使わねーし、ファイルサイズ増えて配布に困るんだが
シミュレータはシミュレータで別DLLにすればいいのにな



786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 20:46:10 ID:7+jD3+5f]
>>785
自分で消してコンパイルしなおせ

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 21:45:14 ID:qKiANWy5]
wikiのツール画像はバージョンが上なのか?
配布物と違うんだが

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 22:20:07 ID:UfAaEoCF]
逆じゃない?
マニュアル後にツール更新でしょ。

789 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/04(日) 11:39:18 ID:bdsnfSq+]
フレームを複数持ってたりして明らかにバージョンが上なんだが

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/04(日) 12:17:55 ID:/CphLFQ3]
ここでぼやいてないで
あっちで訊けよ

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/04(日) 12:49:14 ID:iNfGHIBs]
wikiの関数マニュアルとか管理者以外でも編集できるんだな
これは俺ら一般人がわかるところは編集してくれってことかね?

792 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/04(日) 13:43:01 ID:hR6lB0Rz]
そうだろ
ただ
ベータとれないとな〜

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/04(日) 16:21:22 ID:z4qg2u0p]
死ぬまでそうやってろ

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/04(日) 16:38:49 ID:bIPPT8zj]
いきなりどうした?

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/04(日) 17:18:48 ID:eIjQmpH1]
エースコンバット6やりてえなあ



796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/04(日) 19:44:23 ID:bIPPT8zj]
公式BBSの人めちゃめちゃ食い下がるな・・・

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/04(日) 20:21:57 ID:M9yjqBmQ]
この際分からないことは全部聞いてしまえという態度だな・・・
答える側は時間と労力割いてるって考えろって思うわ
MSのイルカ相手にしてる気分なんだろうな

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/04(日) 20:46:06 ID:jTji4Cv9]
「続」って。
ちょっとウケた。

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/04(日) 20:48:14 ID:bIPPT8zj]
途中からグレアも被写界深度も関係なくなってるしなw

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/04(日) 20:52:28 ID:z4qg2u0p]
時間と労力割いてるって考えろって?笑わせるな
タダでライブラリを使う乞食どもが
自分だけは人当たりのいい良識ある人間だと思い込みたいようだな

早くベータが取れるようお祈りでもしてろやカスども

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/04(日) 21:25:44 ID:M9yjqBmQ]
いきなりどうしたw

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/04(日) 22:56:35 ID:0opC4Oln]
公式の掲示板で頑張ってる人じゃね?w

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/05(月) 09:22:58 ID:3d51tpjP]
公式のあのスレがあそこまで伸びてるとかワロタw

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 02:33:22 ID:Fkebj6hC]
動的に効果音にリバーブとかかけたいなぁ
プログラマブルに波形を操作できるインターフェースとか、無理?

正直、MIDIとかWMAとかはイラネ
他との統一性が取れなくなっていくキガス

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 08:39:38 ID:e045rDCN]
そういうのを予め作っとくのが普通だろ
普通のゲームじゃそんなのやらねーよ



806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 09:04:22 ID:mu6Kophd]
>804
その機能をただの3Dライブラリに求めるのがキチガイ
自分で実装した方が早いぞ?

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 09:32:20 ID:M+rKJt3g]
折角のオープンソースなんだから改造すればいいんだよ
寧ろseleneをパク…もとい参考にしてオリジナルなものを作ればいいよ
boostとかSTLを意識したインターフェースなら寧ろseleneよりも協力者は募りやすくなるよ

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 18:06:16 ID:Fkebj6hC]
>>805
普通って何よ?
テメェのつまらねーゲーム論を押し付けんな
一生普通のゲーム作ってろ

>>806
そうする
あの実装見る限り、音のほうは全然ダメみたいだからな

>>807
>>772さんですか?
自分でやってください

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 18:15:48 ID:eKabENgY]
やっぱりゲーム制作系はこういうやつ多いのな。

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 18:26:07 ID:Fkebj6hC]
それとSeleneには、ただの3Dライブラリではなく、もっと統括的なゲーム製作を行えるライブラリとして期待していたんだけどねえ
ただ3Dやるならもっと優れたライブラリやゲームエンジンがあるだろ
shaderも自前で書けない3Dエンジンって、どんだけお子様向けなんだよ

まぁ無い物ねだりしても仕方がないので消えるわ

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 18:28:30 ID:Fkebj6hC]
>>809
で?何なの君は
自分だけはまともな人間なんです、ってか

あほくさ

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 18:29:54 ID:kUW0DiiN]
>>809
そうは思いたくないわ

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 18:32:46 ID:WSMq6Ldg]
言いたいことだけ言って消え去るのってカコイイな

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 19:25:03 ID:e045rDCN]
妄想と文句しか言えない馬鹿はほっとけ

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 20:14:47 ID:4EsFTAZH]
>>810
マジレスするとそれは普通に考えて物量的にも時間的にも1人では作れない。
ネットワークにもレンダリングにも物理にもサウンドにも精通した時間の有り余った1人のニュータイプが居るなら別だが。



816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 21:17:43 ID:5wJex5s9]
NT(NEET)ならできるな

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 21:26:21 ID:AmRoRjn5]
弱い機能をサポートするためのプラグイン化の検討じゃないんか?
サウンド得意な人がプラグインで高機能なサウンドエンジンを公開とかそんな感じで。

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 21:32:41 ID:SmyGTRkm]
いっそのこと共通のコア+各機能のDLLみたいな構成はどう?
SeleneCore.dll + SeleneGraphics.dll、SeleneSound.dll、SeleneInput.dll
みたいな感じで

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 21:35:46 ID:e045rDCN]
普通に継承して機能拡張すりゃ済むことだろ。
ライブラリのプラグインとかライブラリを何かのソフトウェアと勘違いしてね?

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/09(金) 00:18:02 ID:ZINC21op]
beta 1.00 preview 2 リリースktkr

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/09(金) 00:31:56 ID:v3FmFgRH]
ドキュメントとツールがやっと分離されたか。
ソースとサンプルも分離してくれねーかな。俺ドキュメントとdllだけでいいんだが。


822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/09(金) 01:54:21 ID:H6Ewb1KK]
おれも最近はソース読みながら自分用の作ってる
他人のソール読むのは辛いな・・・

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/09(金) 02:40:51 ID:feUjac5u]
フォントユーティリティで選べるフォントがすげー少ないんだけど
どういうフォントなら選べるの?

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/09(金) 02:42:00 ID://awdGGh]
TrueTypeフォントじゃね

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/09(金) 05:10:53 ID:feUjac5u]
TrueTypeでも英字だけのフォントとか選べないから
どうしたものかと色々試してみた結果
レジストリ弄って日本語も表示可能なフォントとリンクさせたら選べるようになった



826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/09(金) 17:02:40 ID:6z6uBK+i]
Lunaむずいな。
何が難しいのか判らないくらい難しい。

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 01:32:47 ID:l7OZBVq5]
フォントといえば、MSゴシックなどのシステムフォントをレンダリングした画像を配布するのはグレーらしいのだけど
ゲームの実行時に必要な文字列を読み込んでテクスチャとFontSpriteを生成するっていうのは現実的ではないのかな
フリーのフォントを使えって言われるかもしれないけど、デフォルトのフォントを使いたいのが人情だと思うんだ

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 01:49:06 ID:l7OZBVq5]
初期化時に、ゲームで使う文字列を必要な枚数分テクスチャに描画して矩形情報を保持
SpriteをラップしたFontSpriteのようなクラスから描画すればいいか('A`)

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 02:00:13 ID:6ULAsr1H]
IrrlichtのTrueType実装だと、
文字がリクエストされた時点で生成してキャッシングしているな。
初回だけなので意外と負荷にならない。

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 02:36:26 ID:yXZCultS]
インストール時に生成すればいいんじゃね?
午後のこ〜だみたいにインストール時コンパイルするみたいなイメージで

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 05:56:54 ID:l7OZBVq5]
>>829
その辺はゲームによるね
生成タイミングも文字画像の装飾もあるし

あとDrawStringが使い難いな
RPGのメッセージのように1文字ずつ描画していきたい場合、
何文字目まで描画するか引数が必要だと思う

ま、どうせ自分で実装しろって言われるから自分でやるけどね( ゚д゚)、

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 11:05:21 ID:Sg3qbYmk]
>>831
あと、フォントユーティリティで生成される画像が
フォントサイズにほぼぴったりで
ろくに装飾できないのが難点だなぁ

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 11:07:51 ID:4hhkcAOd]
それは要望を出すところなんじゃないのか?

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 11:40:56 ID:Ie9ymWoC]
>>831
それ位簡単な処理は関数作っとけ

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 18:44:00 ID:l7OZBVq5]
何にもわかってねえな┐(;´〜`)┌
もういいよ、自分で実装したから



836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 20:01:58 ID:iWQ6zr00]
804と同じ人種の方ですか?

自分で実装したなら作者にパッチ投げれば取り込むかもよ。

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 20:10:07 ID:4hhkcAOd]
足りない機能を広く募集し、より使いやすくするために井戸端があるのだと思うんだが・・・。


838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/11(日) 17:57:49 ID:G6Nsuhpo]
今wiki見て知ったんだけど
初心者用wikiが有志でできてたんだな。
初心者の自分にはこれから期待。

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/11(日) 17:59:38 ID:7fJQCyb8]
プラグインの仕様が公開されたな
どうなることやら

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/11(日) 18:45:20 ID:pW6DNk/n]
全機能を自分でカバーしようと思ったら恐ろしい数のシェーダーを書くことになりそうだな。


841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/12(月) 04:02:17 ID:fV4Kmw0i]
pre2のパーティクルのサンプル、ライティングされてなくね?
つーか点光源

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/12(月) 16:36:34 ID:E6LMRMSE]
公式にプラグイン数、数百超えるとか書いてあるな…

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/12(月) 16:44:34 ID:/JqSvFv+]
そもそもshader

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/12(月) 16:45:40 ID:/JqSvFv+]
ミスった・・・
shaderをプラグインにするのが間違いじゃね

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/12(月) 17:09:13 ID:K4KMkEUq]
ライブラリの機能としてシャドウマップやモーションブラーを組み込むならそうなるんじゃね?
そうでないならLunaの時みたいに全部自分でやれ、になるんだし。



846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/12(月) 19:38:17 ID:ycU0px08]
更新毎でいいからサンプルやチュートリアルを一つずつでも増やしていって欲しいんだよな
いつまでたっても作ってくれないと忘れてるんじゃないか?って気分になる

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/12(月) 20:16:47 ID:fV4Kmw0i]
なんという乞食

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/12(月) 21:06:35 ID:K4KMkEUq]
サンプルは増えてるやん

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/12(月) 21:25:28 ID:u3DxwsbV]
Lunaが素人向けと聞いて絶望した俺が来ましたよ。
DLして何をすればいいか途方に暮れる。
何がわからんのかすらわからん。
まずドキュメントの読み方がわからん。
わかってしまえば簡単なのかもしれんが。
サンプルソースを取り敢えず弄うしかなさそうだ。

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/12(月) 21:52:42 ID:7UQEArlO]
素人向けにしては難しくて、玄人にとってはちゃちい
いまいちターゲットがわからないライブラリです

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/12(月) 21:59:32 ID:aywOMzdi]
だから徐々に初心者向けのドキュメントとかを増やそうって指針ではないの?
開発メインだから捗ってないだけで

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/12(月) 21:59:50 ID:Dxj5calI]
プロなら有料エンジンか自社エンジン使うだろう
初心者ならHSPなり吉里吉里なり使うな

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/12(月) 22:01:15 ID:B1fxNgCG]
>>850
まさに俺のために用意されたかのようなライブラリだな

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/12(月) 22:34:13 ID:fV4Kmw0i]
千差万別。論じるだけ時間の無駄だ。
それよりとっととプラグイン化と>>841を直して1.00公開しろ。
あとフォント描画も使い易くしとけよ。

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/12(月) 22:49:35 ID:SrUEjzK2]
つーか>>841が言ってるのはLunaの事だぞ。

あと何をもって1.00とするかがわからん。
そう命名してしまえば未完成でも1.00になるし。



856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/12(月) 23:09:13 ID:fV4Kmw0i]
え?

とりあえず更新したら今までのサンプル等が
問題なく動作しているかくらいは確認しようよ

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/13(火) 01:08:09 ID:5FsWpQgL]
>>852
自前でDirectXを使ってコードを書けないこともないけど
ちょっとでも楽するために使う人向けのライブラリ?

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/13(火) 01:13:36 ID:JmmCx82Z]
Lunaは作者自身がダメだと思ったからSeleneに移ったんでないの?

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/13(火) 01:35:41 ID:qMN831ac]
seleneはC++とDirectX最低限理解してる人だけ使えばいいと思う
あとはHSPなり使えうのが妥当

seleneでHSPプラグインにもできるし勉強して損はないな

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/13(火) 22:12:50 ID:0iqJK0bS]
HSPは逆にめんどいw

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/13(火) 23:48:48 ID:Z0tFwCJQ]
seleneは、3Dゲー作るなら結構いいと思った。Irrlichtは挫折したorz
まーDirectX直接使えば良いハナシだが。

DXライブラリはライブラリの中では初心者用だし、っていうか3Dなんか問題外。
プロじゃないから有料エンジンなんか使ってられないし。

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/13(火) 23:53:43 ID:s/zcQaDy]
IrrlichtよりSeleneのほうが複雑だと思うけど

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 00:17:53 ID:qxgjWuFX]
英語アレルギーというものがあってだな・・・

冗談でもなんでもなく開発元が日本と言うだけでかなり気が楽
ドキュメントの少なさを差し引いてもIrrlichtよりSeleneを選ぶ人は居ると思う

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 00:49:12 ID:lQNSFqwX]
質疑応答が日本語で出来るというのは確かに利点かもしれん

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/15(木) 11:31:52 ID:HkcpMQeU]
たしか作者プロだったから、昨今の3D事情を考えるとLunaではきついと思ったんだろうし
LunaはたしかC言語向けに作られたからへびのあしが多かったんだろう
でもLunaは2D限定でシェーダー使わない初心者ならいい
バグ系統もかなりいままでの貯金があるし

>>849
同梱されてるヘルプもみるといいよ



866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/15(木) 16:12:11 ID:YsTPwTmN]
>>865
や、そのヘルプが1番イミフなんだけどね

867 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/15(木) 17:09:55 ID:xwoA4oAY]
Seleneを日本一使いこなしている俺様が来ましたよ。
早くクールなシェーダを大量生産したいぜ・・・ハァハァ・・・マテリアル・・・

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/15(木) 19:23:54 ID:HmKuJJkU]
シェーダーとか分からん俺にはプラグイン仕様書とか理解できない

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/15(木) 21:10:12 ID:X8/9zz5C]
シェーダーって何?

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/15(木) 21:22:35 ID:wtQAIxWa]
ヒゲを剃る道具

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/15(木) 21:34:30 ID:5lqJeu9j]
解凍したフォルダにIndex.htmあるんだけど、それから使いたいサンプルを探すと
ソースのあるフォルダにとばしてくれるから、自分はそのサンプルとヘルプを見比べつつ使い方を学んだ
例えば2D_03のサンプルの場合はLunaSprite::〜という命令が出てくるから
ヘルプの目次→データ構造→LunaSpriteって感じに探すと関数の説明が見れる


872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/15(木) 23:18:24 ID:wtQAIxWa]
プラグイン化のためDLL一式の総サイズ100MBって、誰だよプラグイン化希望した奴…

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/15(木) 23:32:06 ID:Z7gdZfDS]
あくまで全DLLのサイズって意味でしょう。

全部で100MBだと仮定して、Wikiの仕様だと

レンダリング方法の違いで1/3で33MB
Fogの有無で1/2の16MB
HDRの有無で1/2の8MB
シャドウマップの有無で1/3で3MB

まぁこんなとこじゃない?


874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/16(金) 00:29:24 ID:+dAuQleZ]
>>871
なんとか頑張ってみる
thx

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/16(金) 03:05:44 ID:RQ8tkmDB]
リプレイ実装するのマンドクサイ



876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/16(金) 12:13:18 ID:Bpp/D1pi]
>>873
2D描画とか音楽再生部分もなくせばもっと小さくなるYO!
その計算だと1MBより小さくなるかもね!






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