- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/08(火) 17:00:37 ID:QttrfLsZ]
- Lunaスレが無いから立てようと見せかけて俺に作らスレ。
まあ、俺がゲームを完成させる可能性はだな、そうだな・・・・・・99%だ。 うん、99%で挫折する。 内容とかまだ何も考えていない。 ちなみに最終目標はLunaのドキュメントを作る事です。 SeleneとLueも使おうかな。楽そうだし。 とりあえずうぃき gamdev.org/w/?%5B%5B%A4%AA%A4%DE%A4%A8%A4%E9%B2%B6%A4%CBLuna%5D%5D
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 11:45:10 ID:fWuKZ9kK]
- なんだか久しぶりにきてみたら荒れてたんだな
[チラシの裏] PCゲーム(オフライン)で言うと oggなら有名どころで日本ファルコムのイースやら英雄伝説やらで使われているし wmaなら有名どころでKOEIの真・三国無双とかで使われてる あとは、どんなに厳重にパックしても100%データ抜かれるから過剰梱包は意味ないね モデル、テクスチャ、サウンド…etc [/チラシの裏]
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 16:24:32 ID:QDF7c+g0]
- 新参者なのだが
Lunaでもseleneでもいいのだが.xファイルって使えるん?
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 16:42:35 ID:PgD/XMiG]
- 使えない、というか最近その話題だったんだから少しはスレ読め。
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 17:04:42 ID:QDF7c+g0]
- >>670スマヌ
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 17:07:14 ID:LlBwCDjh]
- LunaはそのままXファイルが使える。
Seleneは専用フォーマットしか読めないが、 付属のエディターでXファイルから変換する事が出来る。 Xファイルがゲーム向けの実用的なフォーマットとして使えるか? という意味で使える使えないなら、使えない。
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 18:23:20 ID:QDF7c+g0]
- >>672
むぅ、Seleneは駄目か そこでAlmeriaが出てくるわけか こうしてまた一つ地球のかけがえなさを(ry
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 18:45:41 ID:F/939Xby]
- 実行時に変換プロセス作ってそれを使って変換して生成したものを読み込めばあるいは…
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 20:21:48 ID:+lRrOvk4]
- 停滞しとるな
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 21:32:51 ID:jBygFZf9]
- ん?何が?
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 22:05:53 ID:+lRrOvk4]
- 作者の活動が
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 22:07:46 ID:jBygFZf9]
- 表立った更新がされてないだけでブログじゃ色々ツール弄ってるような事も書いてるし、
こんなページ作ってるんだから活動はしてるように思うぞ。 ttp://selene-lue.halfmoon.jp/index.php?%E9%96%A2%E6%95%B0%E3%83%9E%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%82%A2%E3%83%AB
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 02:59:52 ID:Bkf0e6r0]
- >>678こんなページがあるなんて気づかなかったww
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 03:40:50 ID:xSlH8lWx]
- ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0261zip.html
チュートリアル付属の CResourceManager を改造した。 変更点 ・ISound IStreamSound の読み込みに対応 ・ISound のラッパークラス CGameSound を追加し、これで読み込む事も可能にした ・読み込み失敗を検知できるようにした ・読み込みを停止させられるようにした 読み込み停止の使い方は、ゲームの初期化部分などで ・CResourceManager の読み込みを停止しておく ・何らかの設定ファイルを読む(即座に) ・設定ファイルに書かれているテクスチャを CResourceManager で読み込む(この時点では読み込み開始されない) ・次の設定ファイルを読む・・・テクスチャを読む・・・の繰り返し ・最後に CResourceManager の読み込みを再開する とやると、設定ファイルだけを最速で読み込んだ後、時間のかかるテクスチャ読み込みを後でまとめてできる。 その後は Now Loading... を表示させつつ待てばいい。 ちなみに、チュートリアル内の DrawNowLoading() は、文字のy座標が間違っていて表示されていないので注意。 正しくは Selene::CPoint2D<Float>(5.0f,toF(SCREEN_HEIGHT-32)) だよ。
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 19:25:12 ID:2WGTkXC1]
- CAutoLockなんてあったのか・・・
Wikiの関数一覧みて初めて知ったぜ・・・・ Wikiのほうは機能順に並んでていいな
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 19:39:12 ID:2WGTkXC1]
- がらっと変わっちゃうけど、クリティカルセッション系で
ネームスペース切ってくれたりすれば構成が見やすかったんだけどな
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/20(土) 07:53:28 ID:Y0Xe1H4n]
- >496でも書き込まれていたが、Truetypeを使う文字描画ってDebugPrintだけなんだな。
やはりTruetypeの機能が欲しいような。 ADVだとフォントサイズのバリエーションがないと厳しい。
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/20(土) 10:12:32 ID:voG3G9pW]
- 法線マップ作成ツールといえば
GIMPのNormalmapプラグインが中々優秀っぽいね
- 685 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/20(土) 11:42:48 ID:N7IW/hj8]
- 法線マップって何?
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/20(土) 11:55:08 ID:+x6JvyGW]
- バンプマップやるためのテクスチャだよ。
ピクセル単位でRGB=XYZの法線を作ってそれを使ってライティング。 1枚の板ポリがでこぼこの材質に早代わりってなもんさ。
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/20(土) 12:48:20 ID:+x6JvyGW]
- >>685
ttp://selene-lue.halfmoon.jp/index.php?4.Amaryllis%20-%20%E6%B3%95%E7%B7%9A%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E3%81%AE%E4%BD%9C%E3%82%8A%E6%96%B9 ページあった。
- 688 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/20(土) 22:39:49 ID:N7IW/hj8]
- ヘェ〜
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 00:46:32 ID:yPhpMpsD]
- smfでも当たり判定出来るようになったらstmとsmfで違いはある?
分ける必要があるんだろうか?
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 00:48:29 ID:0mv1mJT9]
- >>682のネームスペースの意見が採用されるっぽいな
それともC#を意識したのかな? 何にしても1.00になる頃には使いやすくなってそうだ。
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 01:10:15 ID:QrNrkGuV]
- >>689
SMF
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 01:14:29 ID:QrNrkGuV]
- すまん間違えた・・・。
SMF ・アニメーションが出来る ・ボーンが入れられる ・基本的にはメッシュ毎に描画 STM ・XYZ軸で分割されてオクトツリーで管理される。 STMはマップ特化ってことでしょ。 いくらカメラでカリングがされるといっても広大なマップを手動で分割なんて出来ないし、 マップが広ければ広いほどツリーで刈り込みされていくほうが描画は早いし。
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 01:49:22 ID:yPhpMpsD]
- オクトツリーの分割はどんな風に行われてるの?
細かく設定出来る?
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 16:36:39 ID:bOBhtLoT]
- せれーねだったのか、セレンだと思ってた。
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 17:07:12 ID:QrNrkGuV]
- >>693
ttp://selene-lue.halfmoon.jp/index.php?plugin=attach&refer=1.Quake3%E7%94%A8BSP%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E3%81%AE%E5%A4%89%E6%8F%9B&openfile=02.png これでね?
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/22(月) 22:06:15 ID:1xnf2iZw]
- 書籍が発行されれば嬉しいんだがバージョンがまだまだ安定しないうちは無いか…
- 697 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/22(月) 22:28:54 ID:4voCW/Rp]
- Lunaで3Dゲーム作ってみたい
サンプル見たんだけどアニメーションってどうやればいいの? xファイルだけでできてるみたいだけどMetasequoiaでは開けないし・・・
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/22(月) 23:13:24 ID:YzAs5ts1]
- ボーン関連のサンプル早く作ってくんないかな?
忘れてるのかな?
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/22(月) 23:45:49 ID:dKwSlAVN]
- 優先度が低いんだろ
ライブラリとしての基本機能・バグ取り > 多くの人が望むチュートリアル・ドキュメント > 特定の要求への対応 って感じでさ
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/22(月) 23:49:03 ID:24gGwCLc]
- 書籍は確かに欲しいが誰が書くんだw
何百ページと書くんだろ、ああいうのって。
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/22(月) 23:57:01 ID:oMS1K4TI]
- まず2Dゲームが作れるのかと小一時間問いつめたい
- 702 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/23(火) 00:00:25 ID:6A4NEeLS]
- DXライブラリつかったのならできる
3D作ってみたいからLunaをやってみたいんだけどアニメーションできないと意味ないからなあ
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 00:09:01 ID:V86KjokH]
- なんで上から目線なんだwww
質問の内容を推測するにプログラムの問題じゃない気がする。
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 00:27:36 ID:8m9CQrZ0]
- アニメーション出るかどうかは単純に
アニメーションデータを作れるかどうか。 そもそもメタセコはただのモデラーで モーションはつくられないだろw
- 705 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/23(火) 00:47:52 ID:6A4NEeLS]
- よくわからんがモーション作るツール探せってことだな
把握
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 01:11:38 ID:1NB+rnUn]
- >>700
「14歳からはじめるC言語わくわくゲームプログラミング教室」の大槻に描いて欲しい。 (「DXライブラリ」を使ったゲーム作りの本) 誤字脱字内容間違い出しっ放し放置サポート皆無という欠点に目を瞑ればかなりの良書だった。
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 01:23:15 ID:OcO80+tx]
- >>706
俺と同意意見の人間がいるとはww つか、個人的には無理に子供向けにしなくても 高校生とか そ の 辺 に も 読めるような描き方の方が売れやすいと思うんだけどなぁ。 正直、個人で使えるPCを持ってて時間もたくさんあるのは大学生辺りの方が多いだろうし。
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 01:39:48 ID:1NB+rnUn]
- >>707
同士がいるとは驚きだ。 実はユーザー葉書のアンケートで今後書いて欲しい書籍にLunaと書いておいたぜ!! サポートの放置ぶりから考えてたぶん読んでいないだろうけどな…or2 FPSの計算間違いも指摘したがずっと放置されたし。
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 10:36:02 ID:Icbt4W1r]
- おちつけよ
彼にも仕事しつつ作ってる事情があるのだからまとうぜ?
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 23:25:22 ID:wuDDciX6]
- ネームスペース大分細分化されているが
あれタイプするの面倒そうだなw
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 00:13:35 ID:31PzbMHB]
- stdafx.hとかの共通ヘッダで全部usingしておけばいい。
usingの直接的な利点は、ヘルプやIDEがネームスペースでツリー表示してくれることだしょうし。
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 21:47:09 ID:jD46yxlG]
- Sceneの下にISceneなんちゃらとか、Dynamicsの下にIDynamicsなんちゃらとかダサくね?
PrimitiveActorだけでいいじゃんとか思っちまうんだが。 ネームスペースの名前を含むクラス名とかネームスペースの意味を成してない気がする。
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 23:08:44 ID:TSFrcMcF]
- >>712
なら変えるなり使わないなりすればいいんじゃね? 無理に使う必要ないし、作ってるのは彼なんだし
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 23:21:07 ID:5ar+aXrP]
- もちつけ。
とりあえずnamespace切っただけで なんかツッコミあったら今月中にヨロって書いてあるじゃろ。
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 23:21:11 ID:qZ+qhktK]
- grepで機械的に置換するだけでも大丈夫なんだろうか…
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 23:55:34 ID:ss154JJw]
- Sceneって名前が気になってるんだよなぁ
ライブラリ内のと、チュートリアルに入ってるようなのがごっちゃになってないか?
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 10:23:45 ID:XCgYvSfE]
- いつになったら、俺専用のオ○ニーゲーム作れるようになるんだYO
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 19:41:02 ID:g5w9irrZ]
- がんばれ
俺もがんばる
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 01:13:11 ID:9rf9+6yi]
- さりげなく>>712のが採用されてる
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 02:12:52 ID:5qllykn/]
- しかし、発案元だろうと思われる>>682のスレッド系が無い罠
- 721 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/27(土) 11:47:32 ID:sJ9j5JDw]
- 以前どこかで見た気がするんだけど、
Selene/Lue/SleneLight/LueLightの最低動作環境(ビデオカード)って何だっけ? SM2.0機能とか使わなければ、DirectX9.0cのランタイムを入れればDX8.0/DX7.0世代のビデオカードでも動くようになってるんだっけ?
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 12:15:56 ID:MSdY3xna]
- 下はGeForce4/Radeon7000あたりでの動作チェックはしてるってかいてなかったか。
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 13:48:15 ID:ZBTvPtjB]
- シェーダ使わなければ動いてるよ
- 724 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/27(土) 19:28:15 ID:5Nk/VDAE]
- 更新まだか〜?
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 14:48:39 ID:dzOxcm5y]
- 更新きたよ
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 16:15:50 ID:J8wYMz5u]
- 即興とはいえネットワーク対応されるのは想定外
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 16:17:35 ID:GLlieSgs]
- 名前空間の分割が行われるまでは様子身だわ
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 16:20:35 ID:J8wYMz5u]
- もうされてるぞ
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 17:02:18 ID:pUpyW/0y]
- C#のコードがC++っぽいなあ
- 730 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/28(日) 18:33:00 ID:rtxpbNVv]
- ヘルプって全関数書いてある?
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 20:15:10 ID:J8wYMz5u]
- ヘルプが全部終わるまで待ってたら年内も怪しいから
とりあえず現状のお披露目バージョンって意味じゃなかったっけ?
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 22:04:32 ID:BfKwsbNb]
- 膨大な作業量乙
剛体サンプルはもっと沢山のオブジェクトを出すと人目をひくかもね さてラグドールのサンプルでも書くかな
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 22:07:48 ID:UsOVaS1u]
- ラグドール期待
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 01:41:27 ID:vfBkl2+A]
- 一口にラグドールたって2種類あってだな
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 01:56:40 ID:Vo3RZD6r]
- じゃあ2種類とも期待w
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 02:06:29 ID:/uvwqRwU]
- .dll結構重いな。
ソース付いてるし、使う機能なんて決まってるから、ゲーム出来上がったら 不要機能は切ってコンパイルし直すかな。
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 02:35:12 ID:mcP6y1IX]
- ラグドール処理に入る瞬間、アニメーション中の(モーションブレンド中の)各ボーンの位置と姿勢からカプセルを生成すればいいんでしょ
ただ、各ボーンの線形速度、角速度、外力、トルクをどうやってモーションから算出するかという問題があって
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 13:49:41 ID:vfBkl2+A]
- >>737
知ったか乙
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 13:58:48 ID:mcP6y1IX]
- ばれたかw
そういえば、Amaryllisのカリング用OBBとコリジョン用OBBの 移動と回転のマウス操作が逆になってるよ
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/30(火) 23:34:22 ID:dedpj2pQ]
- ネットワーク系・・・未完成なのに関数マニュアルがあるってことは仕様は固定と思ってていいのか?
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/30(火) 23:43:05 ID:r1KwbCGF]
- ネットワークは基本的にアプリケーション層で実装するものだから
ライブラリ層だと接続と送受信くらいしかやる事ないしね。
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 16:50:38 ID:dmb9PS33]
- おい!seleneの作者!出て来い!
すげーじゃねっぇか!! おまいどこ中だ?期待してまってやるシェーダー!
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/01(木) 04:30:38 ID:c5ihSPfL]
- C++初心者なんですが
pCore->SetFileManager( pFileMgr ); の pCore は 固有ID(ポインタ) -> は 固有IDの対象先指定 SetFileManager( ); は処理対象で合ってますか?
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/01(木) 07:49:46 ID:0Q2JiaMV]
- >>743
変なオレオレ用語なんて作らないでC++初心者本なりサイトなりで一通りやってから始めた方が良いよ。 問題にぶつかった時に、C++を知らないことに起因する問題なのか、 Seleneに起因するものか区別もできるレベルではなさそうだし。
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/01(木) 11:37:01 ID:hsbrukNU]
- wikiの左上のロゴ変わった?
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/01(木) 18:33:27 ID:c5ihSPfL]
- よっこらせっくすの(せ)になってるね
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/01(木) 21:07:23 ID:t6a/0SIc]
- wikiの動画のダイナミクスすごすぎね・・・?
素で鳥肌立ったんだが
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/01(木) 21:20:24 ID:OWLtCWPE]
- すごいといえばすごいし
すごくないといえばすごくない なぜなら先にODEの物理サンプル見てるから DirectXで実装してるのはすごいと思う あっちはOpenGLだしな
- 749 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/02(金) 11:21:56 ID:p1R+a1Iw]
- >>747
見られない
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 13:43:39 ID:ohccAuBQ]
- >>748
>DirectXで実装してるのはすごいと思う >あっちはOpenGLだしな 定期知ったか乙 ODEがdrawstuffっつー描画ライブラリを使ってるだけ 物理処理は分離されとる ODEのラッパーは既にある(.NET版含む)ので、Seleneに期待するのはODEインターフェースとの親和性だな 基本的なODEの機能にはアクセスできるのは当然として 生ODEを使わずに、敢えて肥大化するDLLに取り込むだけのメリットは提供して欲しいね >>749 積み上げたボックスを球で崩してる つかODEを見ろよ
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 14:31:02 ID:5Bmk2XSc]
- そもそも要求に出てたODEを使ったサンプルっていうのがおかしかったわけか。
サンプルも何もODEの結果を使ってモデル描画するだけだしな。
- 752 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/02(金) 14:57:01 ID:n7jd/CZt]
- >>749
IEにしたら見えた
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 16:08:31 ID:ohccAuBQ]
- たとえば2Dに特化した処理とか書くにしても、ODEの低レベルなAPIに触れる必要が出てくるかもしれない
2DバージョンとしてZ軸を固定するあたりの面倒臭さをうまくラッピングしてくれると良いねw 作者はどれくらいODEに精通してるのかな?
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 16:19:13 ID:ohccAuBQ]
- ヘアーシミュとクロスシミュとTerrainとジョイント各種とフィードバック処理と
あとソフトダイナミクスを使ったやわらかい物体の表現よろしく(´・∀・`)ヘラヘラ
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 16:26:21 ID:5Bmk2XSc]
- それはODEが出来ないと無理なんじゃね?
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 16:47:10 ID:RhR2X5wj]
- >DirectXで実装してるのはすごいと思う
ワロタ
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 16:50:15 ID:ohccAuBQ]
- しかし2D特化バージョンは欲しいな
おまえらもちろん2Dゲー作ってるんだろ?
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 16:58:46 ID:ohccAuBQ]
- すべてのオブジェクトが物理処理されるフィジクス弾幕シューティング!
内部で3D処理する2Dゲームなんて邪道だ!二次元マンセー うはwwwwちょwwwww夢が広がりんぐwwwwwwwwww
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 17:25:43 ID:6/t+J7U3]
- ODEの低速で弾幕やるのは無謀では?
だいいち、どう使うつもりなんだ。
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 17:28:36 ID:OAfzZIpY]
- 完全な物理駆動にすればいいじゃない
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 18:02:55 ID:5Bmk2XSc]
- 物理ってのは結局演出以上にはならんよ。
リアルな加速度で落下するマリオとかまず操作できねぇ。
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 18:19:40 ID:RhR2X5wj]
- 演出がないものつまらんけどな。
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 18:20:15 ID:RhR2X5wj]
- ×ないもの
○ないのも
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 19:07:04 ID:ohccAuBQ]
- >ODEの低速で
はいはいわろすわろす >リアルな加速度で落下するマリオとかまず操作できねぇ。 マリオのように加速度テーブルをもたせて動きを表現したい場合、ODEの使用はナンセンスだろ 演出、操作性、物理挙動は全部別ものだろ。ゲームを構成する一つの要素にすぎない でないとありきたりな「物理エンジン使ってます」的なゲームになるぜwwwwwwww
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 19:09:04 ID:z5ZWKi/Y]
- ダイナミクスとかどうでもいいからサンプル作ってくれよ
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 19:11:56 ID:ohccAuBQ]
- 物理エンジンにおかしな偏見を持ってるやつはゲームデザイン理論を勉強したほうがいいよ(´・∀・`)ヘラヘラ
ろくに使ったこともないやつが「リアルに動けばいいってもんじゃない」とか言うんだよなwwwwwww
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 19:14:01 ID:ohccAuBQ]
- サンプルとかドキュメントとかいらねえからまずは主機能の実装だろ
サンプル欲しいなんて人に教えてもらわないと何もできない厨房初心者だけ どうしてもと言うなら俺が作ってやるよwwwwww
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 19:17:54 ID:hSpc4PWL]
- >>767
サンプルはいらないが、ドキュメントはいるだろ
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