- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/08(火) 17:00:37 ID:QttrfLsZ]
- Lunaスレが無いから立てようと見せかけて俺に作らスレ。
まあ、俺がゲームを完成させる可能性はだな、そうだな・・・・・・99%だ。 うん、99%で挫折する。 内容とかまだ何も考えていない。 ちなみに最終目標はLunaのドキュメントを作る事です。 SeleneとLueも使おうかな。楽そうだし。 とりあえずうぃき gamdev.org/w/?%5B%5B%A4%AA%A4%DE%A4%A8%A4%E9%B2%B6%A4%CBLuna%5D%5D
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 00:30:17 ID:/U4FmuKP]
- ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0260zip.html
俺風味のゲームスケルトン作った。 移植元の YaneSDK3rd からソース引っ張ってきてある。 重複してるところもあると思うけどキニシナイ! おかしなところは指摘してくれるとありがたいが、サポートはなしで。 やっと移植が始められる・・・
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 00:32:02 ID:/U4FmuKP]
- 書き忘れた。
Selene のチュートリアルにあるリソースマネージャが Selene::CTextureConfig を無視してるので修正してある。 あと読み込み失敗を判定できるようにしてある。
- 574 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/10(水) 00:46:48 ID:gqkjDf7J]
- コリジョン設定なしのマップで当たり判定できる?
マップモデルをsmfで作成した場合も当たり判定できない?
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 02:51:54 ID:QfE1b7Gj]
- >>572
びっぐサンクス!参考にさせていただきまふ。
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 02:03:59 ID:YveDr5Qi]
- モデル同士の当たり判定は可能?
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 10:07:09 ID:5ih0Akp1]
- 例の掲示板の人、井戸端会議で暴走気味だが大丈夫か・・・?w
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 10:18:45 ID:tbgsQTNz]
- >>577
本日も彼は頑張っておりますね wmaとかaac使われてるゲーム、聞いたことないんだが…そんなに多いのか? 後はmidiくらいあってもいいかなぁくらいだけど、今時midiはあまり使わんよなぁ さて、外出ノシ
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 10:22:32 ID:Vl0PTTDV]
- 管理人が丁寧に対応するもんだから舞い上がってるんじゃないかw
しかも、特に詳しくもないのに要望してるようだし
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 10:47:43 ID:kz3M7Lg8]
- wmaは、mp3と並んで一応Windows機では多いと思う。
あと、MidiはMidiで未だに使われてる気がする。
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 10:54:44 ID:sZI5hsy3]
- wmaは結構あるけどaacは聞いたこと無いな。
ファンタジーアースゼロやエミルクロニクルオンラインといった 日本製オンラインゲームのBGMでwma使ってるな。 エロゲーとかだと効果音はwav、音声はogg、 BGMはwmaっていう組み合わせのがあったりする。 oggはWMPで再生するのにコーデック入れないといけないからな。 環境一式をMicrosoftで揃えられるwmaはちょっと欲しいかもしれない。
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 13:21:43 ID:DQe3uGx7]
- 大きい画像を読み込む場合、SetMipmapEnableをONにするとかなり遅くなるな
まぁ、あたり前だけどな
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 17:58:58 ID:VlPGrB6I]
- >>578
今度は内積が分からないと来たか・・・
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 18:16:02 ID:d258/vSc]
- >>583
内積の解説きぼんぬ
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 18:39:42 ID:+LEZgwfm]
- >>583
IDがVIPに見える
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 19:26:05 ID:NyCXOk5Y]
- 内積が分からないのに、よく3Dに手を出す気になるな
音声形式だと、あったらいいかもと思うのはmidiくらいかな 体験版配布とかで容量をできるだけ小さくしたいときとか 無くてもいいけど
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 19:37:28 ID:EjhKUkU8]
- MIDIは、DirectMusicだと音源エミュレートしてるから音色を環境に依存しなくて済むが、
音がおかしくてあまり使い物にならない。 MCIだと音色が環境に依存するし、ハードによっては下手をすると鳴らない可能性すらある。 まあ普通は問題ないだろうが。 MCIで普通に組むと、XP以降で遅くなる仕様変更があるので注意。一応、関連資料をあげておきます。 ttp://www.activebasic.com/forum/viewtopic.php?p=466&sid=e6e6979fbeb4efc60c3de1279e9c2fe7
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 21:55:06 ID://2nRnhd]
- そこに載ってるようにopenするときにMPEGvideoとして開くようにだけ注意して
メッセージを送ってやればmidiはSelene側のサポート無しで使えるんじゃね? ただしアプリケーションのCPU負荷が高くなれば演奏は滅茶苦茶になるだろうが
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 23:15:33 ID:EjhKUkU8]
- LunaでもDirectMusicのほうで組み込んでたし、作るのに難しいものではないので、
ライブラリに組み込むかどうかという判断くらいの問題でしょうか。 ファイル対応について愚考。 ライブラリのファイル対応方針は大きく二つあるかと思います。 Irrlichtのようになんでもかんでも対応するものと、 Ogre3Dのように対応フォーマットを絞ってしまうもの。 3Dモデルに独自形式を使うSeleneは、どちらかと言えば後者寄りでしょう。 ライブラリ管理者が一人であることも考えると、換えの利くファイル対応は増やすべきでないかと。 MIDIは異質なものだからともかく、wmaだのaacだの、特に後者は無用と思います。
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 01:19:30 ID:aEpXqyMd]
- >増やすべきでないかと
どっちの意味にもとれるんだがw
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 01:23:57 ID:yVw8fKpt]
- わざわざ自前のエディターで専用フォーマットに直しているのだから
Seleneでの読み込み対応ファイルは単一のままで、 エディターでのコンバート元のファイルを増やす方がスマートだろ。
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 01:39:55 ID:8WJJ8EKz]
- 折角のオープンソースなんだし各々が改造すればいいんだよ
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 04:10:40 ID:uDnEyt8y]
- >590
×増やすべきでないかと ×増やすべきではない、かと 改めて井戸端を見ると、MIDIも(少なくともSelene直付けでは)対応しなさそうですね。 まあ使用者も微妙に少なそうなだし、無駄にライブラリを大きくする必要もないですかね。
- 594 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/12(金) 04:38:48 ID:hH0Qb3Y7]
- midi自体糞だからな
midiに代わる音楽フォーマットないのかね?
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 09:20:39 ID:yVw8fKpt]
- いまはブロードバンドのご時勢だしそこまで必死になってサイズを削る必要もない気がする。
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 11:27:12 ID:VZ6ZAhn4]
- フリーゲームなら、まだmidi使ってる人もいるだろうけど
同人や商用になるとほとんどいなくなるね 最近はmidiで作曲してもmp3やらoggやらに書き出すしな
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 11:49:06 ID:8WJJ8EKz]
- 過去に作られた資産を生かせる
フリーのmidi素材って膨大な量があるし 製作者によっては録音して配布するのを許さない所もある
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 14:20:28 ID:ftQHpev9]
- DXライブラリなんかだと少数の人しか使わないものとか癖のあるものは非公開にして
サポートしないけど使えるよって感じにしてるね midiに対応しない理由がサポートならそういう形でも良いかも
- 599 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/12(金) 17:09:04 ID:hH0Qb3Y7]
- 誰かmidiに代わる音楽フォーマット作ってくれ
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 17:13:18 ID:s8TbIxv0]
- よしわかった、MDX対応、これだな!(古
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 17:17:38 ID:uDnEyt8y]
- つ mod
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 17:20:46 ID:ftQHpev9]
- つ ピストンコラージュ
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 22:58:36 ID:4iLPpcTR]
- LoopTunerでループ終始点を編集したoggをLoopPlay()って感じで簡単再生できると嬉しいなぁ。
音屋さんが近くにいないとこういうのって問題視されないんだよね。3Dサウンドとかエフェクトとか。 音なんて出ればいいじゃんみたいな感じで。
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/13(土) 00:42:48 ID:Cy8tqfes]
- IStreamSound::Playの第二引数でループ後開始位置サンプル数が指定できます。
A→B→B……みたいな曲ループであれば十分ではないかと。 引数とする値を得る方法は用意されてないようですが、 吉里吉里のループチューナーなりを使えば取得できます。 吉里吉里の場合は、リンクを作成して、矢印の元を波形末尾に、 矢印の先をループ後開始位置に設定します。 保存してsliファイルを作成後、テキストエディタで開いて、 To=(数字) の部分を探して、(数字)をそのまま第二引数に設定する、と。 1ファイルでしか試してませんが、これで多分大丈夫だと思います。 もっと楽な手段もあるとは思いますが。
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/13(土) 00:55:32 ID:3e1ANPcJ]
- それを全曲分やるんかいな
なんのためにGUIツール使ってるのかわからんな まぁ作者がやらん言ってるならしゃーないな 自前でヘッダ読むなりループ情報ファイル読むなりしてサンプリング位置を引数に渡せや 冗長だけどな
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/13(土) 00:58:16 ID:5lDL74H8]
- 作者がやらんっていってるのはMIDIとAACへの対応であって、
サウンドそのものを弄らないとはいってなくないか?
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/13(土) 02:52:56 ID:Cy8tqfes]
- プログラム側でsliを読めるようにすれば、テキストエディタ云々の繰り返し作業の
手間は無くなります。 データに無駄が多いという場合は、適当に変換用プログラムでも組んであらかじめ 切りとばすなりしたうえで、そのファイルを読むようにすれば。
- 608 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/13(土) 03:20:01 ID:TZPCvtur]
- サウンドはサウンドのライブラリ使えばいい
描画だけに特化した方が有益
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/13(土) 05:31:37 ID:4eUnok8z]
- 作者がやる気ないって言ってる部分に延々とリクエスト入れるのってどうなの。
そんなにほしいなら自分で書いてデキがよかったらサードとして加えてもらえば いいんじゃないの。
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/13(土) 06:55:04 ID:FeGbGUcm]
- ライブラリってそれなりの機能を手軽に扱うためのものというところがあるからねー
とことん突き詰めたいなら他人のライブラリなど使わないで自分でやるもんだ。
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/13(土) 07:03:46 ID:rCzoFneE]
- だからみんなしてLuna使えばおk
そんな抵抗勢力
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/13(土) 11:17:59 ID:TZPCvtur]
- lunaとseleneは併用できるっけ?
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/13(土) 11:26:50 ID:5lDL74H8]
- できないといえばできないが、
MIDIだけならDirectMusic直接叩くだけだろう
- 614 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/14(日) 06:35:57 ID:cc5oxNp7]
- directmusicもmidiは音変わるし糞なんだよな
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 09:47:02 ID:5I/PSzzc]
- DirectMusic関係ないだろw
MIDI自体がそういうフォーマットなんだし。 今となってはゲーム向きではないと思うよ。
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 11:09:16 ID:GssQTAGc]
- 再生効率うpの為か知らないが、
DirectmusicはいくつかのMidiの命令を無視するようになってる 具体的に言うとGSのバンクセレクトとか だからprogram1 bank16の音を指定してもprogram1 bank0の音しか鳴らない mapに関しても同様だったような GMの128音鳴らすだけなら問題ないんだけどね ちなみにこれMCIだとデータを思い切り詰めない限り問題無いんだけど どこかがCPUリソースを食ってると再生テンポがずれまくる
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 11:20:24 ID:WywFCB9p]
- だからドライバ自分で作れよ
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 12:10:33 ID:5I/PSzzc]
- もともとMIDIは専用ハードで鳴らす前提のものだし、
とりあえず鳴るようにそういうふうに処理されているだけだろ。
- 619 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/14(日) 12:21:38 ID:cc5oxNp7]
- 何で未だにmidiに代わるフォーマット作られないの?
マイクロソフトがサボってるの?
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 12:23:48 ID:w86KqO6y]
- MIDIとマイクロソフトは関係ない
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 12:54:17 ID:kb2Q+hC8]
- MIDIが何者かも分かってないなら発言する資格もない
規格のことを言ってるのか 音源のことを言ってるのか この話しの流れじゃわからん
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 13:15:38 ID:Q1QQRwxX]
- ははは、なにゆってんのこいつら
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 13:19:10 ID:mNb/Bgbi]
- このスレ的に確かなのはSeleneではサポートされないという事実だけだな。
井戸端でOggVorbisが使いづらいってあったけど そんな風に思ったことないんだがなぁ・・・。
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 13:54:31 ID:kHoOZt8b]
- Oggはマイナーな形式だしな。
環境が整えばそうでもないが、環境一式をMicrosoftで揃えられるWMAと違って使い辛いだろう。 WindowsMediaPlayerで再生するにも別途コーデック導入しなきゃいけないしな まぁ、著作権保護対応フォーマットとしてWMAを対応してほしいんだったら別だが、 Ogg環境導入ドキュメントでもWikiに作れば解決しそうな気がするよな。
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 15:22:20 ID:xQrjcf+A]
- で、今どうなってるの三行でまとめて
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 15:43:10 ID:rJ+YUWdm]
- おまえら
作者さんに 頼りすぎ
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 15:47:34 ID:lMM34/uL]
- >>626
誰がうまいこと言えt
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 16:10:33 ID:QcQmqg1M]
- 禿同
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 17:08:21 ID:Q1QQRwxX]
- >>624
>Oggはマイナーな形式だしな。 どこがだよ >WindowsMediaPlayerで再生するにも別途コーデック導入しなきゃいけないしな ゲームで使用する分には問題ねーだろ 今時WMPなんて使ってる奴に曲聴かせてやる必要なし どんだけ時代遅れの奴ばっかりなんだこのスレは MIDIとか、もう見てらんない
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 17:17:39 ID:iJ77xYpE]
- >629
マイナーだよ 少なくとも音屋に言わせればマイナーすぎる MIDIやMP3の方がメジャー その辺の認識がないんだろ
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 17:22:20 ID:mNb/Bgbi]
- いや・・だからさ・・・
MP3はライセンスの問題があるし、MIDIは実機用フォーマットとしてはNGだろ・・・。 メジャーマイナーの話をするならWAVEのがメジャーだし。 ゲーム用の低サイズ音声フォーマットとしてベストなのはどれだって話でしょ。 SeleneはBSDライセンスなんだし、同じBSDのOggが使いやすいってのは当然だと思うよ。
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 17:23:49 ID:iJ77xYpE]
- 言い忘れ
ゲーム作ってるんだったらコンバートぐらい出来るだろ MP3→OGG MIDI→WAV→OGG に変換すれば良いだけ ただし、音楽作ってるやつらにはその形式に誤解を持ってるヤツが多いから 変換を許してないヤツもいる。 素材使いたいならまず、素材の作者を説得するところから始めれば?
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 17:25:36 ID:QcQmqg1M]
- 一般認知度はひくいけど
プログラマにとってはメジャーでおk
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 17:33:45 ID:kHoOZt8b]
- メコ途中でサボんなよ。お陰で南最下位じゃねーか。
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 17:34:22 ID:iJ77xYpE]
- >633
出た!!! プログラマによるプログラマのためのプログラマ本意なゲーム作成 マ板の派生だから仕方ないか(笑
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 17:45:10 ID:mNb/Bgbi]
- >>635
何いいたのか分からないが、 ゲーム用の音声はプログラマ依存だろ普通は。 音屋がMP3しか使いたくないとか言ったら干されるぞ。
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 17:54:56 ID:QcQmqg1M]
- いやmp3とかだったら金とられるからしかたなくだぉ?
圧縮形式にも著作権があるんだぉ 無視するのもやぶさかではないですけどね〜
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 18:07:02 ID:iJ77xYpE]
- OGGがメジャーとか言ってるヤツが居るから音屋の立場で反論してやっただけ
そういうヤツが素材サイトに来てOGGで公開しろ公開しろってのがどんなにウザイかわかるか? 使いたいなら自分で変換なりすればいい。↑で言ってる通り 勘違いのないように言っておくが俺個人の意見はseleneがMIDIやMP3に対応しようがしまいが関係ない ないなら自分で変換するなり どうしてもその形式しか許されない場合は鳴らすためのドライバを書けば良いだけだろ?
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 18:17:00 ID:QcQmqg1M]
- いぁ・・・・・・それはプログラマですらないし
同列に扱われるとまじめにプログラム勉強してるここの人がカワイソス(´・ω・`) oggで公開するのもゲーム制作を意識してるんだなって思うぐらいで、自分は自分で変換するんでかまわないです。 そういった場合、変換用のフリー(ここ重要)のツール教えてあげればこないかもしません
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 18:18:55 ID:PH/CCyN5]
- >>638
ゲーム用の素材サイトでoggがメジャーじゃないなんて言ってる音屋っているの? いつの時代の人ですか
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 18:20:53 ID:QcQmqg1M]
- べつにもうなんでもいい・・・・・・好きにしてくれ
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 18:50:53 ID:d81cywj2]
- >>638
メジャーかどうかなんて主観が大きく働くし、そんなのに反論する必要ないと思うよ。 > そういうヤツが素材サイトに来てOGGで公開しろ公開しろってのがどんなにウザイかわかるか? ↑みたいな奴に反論するのは理解できるが。
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 20:28:59 ID:mNb/Bgbi]
- つかフリー素材のサイトから持ってくるなら自分で変換するのは当然だろ。
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 20:29:33 ID:Q1QQRwxX]
- iJ77xYpEとは話が噛み合わないな。
oggがmidやmp3より認知度が高いとは言ってないが、 ゲームのBGMとして使うならoggを選択するのは当然だろ。 勝手に変換して使うとかのレベルの話じゃねーし。Seleneの中の話をしてんの。 そもそも素材サイトなんか行かねーし。自分で作ってるわ。 音屋ならフォーマットだけじゃなく、もっとつっこんだ話をしてみろやボケ。
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 21:05:33 ID:1PNiX1l2]
- MP3のライセンスが発生するほど売れてない。
MP3の方が喜ばれる。 Oggは一回使って即やめた。
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 23:45:41 ID:d2Fsw4u3]
- 喜ぶ人がいたとしても、それは開発サイドであって、利用者は
そもそも何が使われているのかなんて認識もしないんだけどね。 流れを読まず、ファイルパックの暗号化・圧縮、主に前者を希望。
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 23:52:33 ID:1PNiX1l2]
- >それは開発サイドであって
いやいや >何が使われているのかなんて認識もしない いやいや
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/15(月) 00:01:47 ID:UcRSB7EL]
- ゲームに組み込む時の話でいいんですよね。
たとえば吉里吉里はMP3非対応でWAVE、OGG、独自フォーマットのみですが、 利用者が吉里吉里のゲームをやったとき、 「なんだMP3じゃねえのか、( ゚д゚)、ペッ」 となるのでしょうか。 その程度の内容のつもりでレスしたつもりですが。
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/15(月) 00:12:00 ID:uzKiY2kn]
- つまり一般的名ゲームのプレイヤーはパックファイルの中を
解析してBGMを吸い出すから、そのためにMP3がお奨めというわけか。
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/15(月) 08:03:40 ID:VY88QOSp]
- 音が鳴れば何でも良いんですけど
- 651 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/15(月) 12:31:28 ID:PqRZjvA0]
- つ.wav
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/15(月) 12:36:34 ID:PGAGBqxk]
- 曲がよかったら、ヌかれたり、曲が悪かったら差し替えられたりするからな。
画像や効果音データはパックしても、BGMはパックしないな。
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/15(月) 14:49:58 ID:BCFDTrsL]
- 一方俺は押入れに積んであったSSW8を使って変換した。
まさか、ここで役に立つとは・・・w
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 00:01:26 ID:DB2XGJFd]
- Wikiの予定のトコにサウンドライブラリの再開発ってのが書かれてるぞ。
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 00:10:35 ID:z6tI/Bf9]
- 更新お疲れ様です。
井戸端を見る限り、WMAは検討対象になっているので、その辺を入れるかもしれないですね。 あるいはループバック周りでしょうか。 どのみち、「見通し立たない系」扱いですので年内には出来なさそうですが。 日記を見たところでは、今はモデルのコリジョン周りで詰まってるみたいですね。
- 656 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/16(火) 19:46:50 ID:4AsowhBu]
- smfで当たり判定出来るようになった?
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 19:48:33 ID:Qqa03ezl]
- standard midi format??
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 19:57:19 ID:2bcea/XR]
- 日記のSSではAmaryllisでもコリジョンデータ
作れるみたいだから対応するつもりだと思われ。
- 659 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/17(水) 13:14:08 ID:44/BHoSa]
- 今北なのだが
>>1が発足したLunaのドキュメント作りってどうなったの?
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 14:56:11 ID:U59YrMsS]
- 1はとっくに逃げた
- 661 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/17(水) 15:05:12 ID:44/BHoSa]
- アヴォ〜ン・・・
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 20:58:50 ID:cGct3Vhm]
- わからないところ質問すればいいじゃない
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 22:13:49 ID:hB9s5G5C]
- ここのライブラリ
使おう使おうと思いつつバージョンが安定しないので サンプルを鑑賞しただけで放置 Selene or Lue でリリースされたゲームもまだなさそうだし1.0迄待つかな
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 22:25:36 ID:cGct3Vhm]
- その間Lunaをつかえばいいじゃない
そんな抵抗勢力
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 22:27:21 ID:k8MU74vK]
- まだまだ、やることが多いからな〜
すごいいきおいで開発してるとは思う
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 22:38:36 ID:XQSH/Koe]
- 2Dならいくつか完成品はあるけど3Dは見たことないね。
作者が作った同人ゲームも2Dだし。 背景は3DだけどLightwaveのシーンデータを再生するやつ使い回してたな。
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 00:54:30 ID:wvGpCTCJ]
- ころころ変わるうちはライブラリに限らず本腰入れづらいもんだ
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 11:45:10 ID:fWuKZ9kK]
- なんだか久しぶりにきてみたら荒れてたんだな
[チラシの裏] PCゲーム(オフライン)で言うと oggなら有名どころで日本ファルコムのイースやら英雄伝説やらで使われているし wmaなら有名どころでKOEIの真・三国無双とかで使われてる あとは、どんなに厳重にパックしても100%データ抜かれるから過剰梱包は意味ないね モデル、テクスチャ、サウンド…etc [/チラシの裏]
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 16:24:32 ID:QDF7c+g0]
- 新参者なのだが
Lunaでもseleneでもいいのだが.xファイルって使えるん?
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 16:42:35 ID:PgD/XMiG]
- 使えない、というか最近その話題だったんだから少しはスレ読め。
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 17:04:42 ID:QDF7c+g0]
- >>670スマヌ
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 17:07:14 ID:LlBwCDjh]
- LunaはそのままXファイルが使える。
Seleneは専用フォーマットしか読めないが、 付属のエディターでXファイルから変換する事が出来る。 Xファイルがゲーム向けの実用的なフォーマットとして使えるか? という意味で使える使えないなら、使えない。
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 18:23:20 ID:QDF7c+g0]
- >>672
むぅ、Seleneは駄目か そこでAlmeriaが出てくるわけか こうしてまた一つ地球のかけがえなさを(ry
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 18:45:41 ID:F/939Xby]
- 実行時に変換プロセス作ってそれを使って変換して生成したものを読み込めばあるいは…
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 20:21:48 ID:+lRrOvk4]
- 停滞しとるな
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 21:32:51 ID:jBygFZf9]
- ん?何が?
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 22:05:53 ID:+lRrOvk4]
- 作者の活動が
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 22:07:46 ID:jBygFZf9]
- 表立った更新がされてないだけでブログじゃ色々ツール弄ってるような事も書いてるし、
こんなページ作ってるんだから活動はしてるように思うぞ。 ttp://selene-lue.halfmoon.jp/index.php?%E9%96%A2%E6%95%B0%E3%83%9E%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%82%A2%E3%83%AB
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 02:59:52 ID:Bkf0e6r0]
- >>678こんなページがあるなんて気づかなかったww
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 03:40:50 ID:xSlH8lWx]
- ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0261zip.html
チュートリアル付属の CResourceManager を改造した。 変更点 ・ISound IStreamSound の読み込みに対応 ・ISound のラッパークラス CGameSound を追加し、これで読み込む事も可能にした ・読み込み失敗を検知できるようにした ・読み込みを停止させられるようにした 読み込み停止の使い方は、ゲームの初期化部分などで ・CResourceManager の読み込みを停止しておく ・何らかの設定ファイルを読む(即座に) ・設定ファイルに書かれているテクスチャを CResourceManager で読み込む(この時点では読み込み開始されない) ・次の設定ファイルを読む・・・テクスチャを読む・・・の繰り返し ・最後に CResourceManager の読み込みを再開する とやると、設定ファイルだけを最速で読み込んだ後、時間のかかるテクスチャ読み込みを後でまとめてできる。 その後は Now Loading... を表示させつつ待てばいい。 ちなみに、チュートリアル内の DrawNowLoading() は、文字のy座標が間違っていて表示されていないので注意。 正しくは Selene::CPoint2D<Float>(5.0f,toF(SCREEN_HEIGHT-32)) だよ。
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 19:25:12 ID:2WGTkXC1]
- CAutoLockなんてあったのか・・・
Wikiの関数一覧みて初めて知ったぜ・・・・ Wikiのほうは機能順に並んでていいな
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 19:39:12 ID:2WGTkXC1]
- がらっと変わっちゃうけど、クリティカルセッション系で
ネームスペース切ってくれたりすれば構成が見やすかったんだけどな
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/20(土) 07:53:28 ID:Y0Xe1H4n]
- >496でも書き込まれていたが、Truetypeを使う文字描画ってDebugPrintだけなんだな。
やはりTruetypeの機能が欲しいような。 ADVだとフォントサイズのバリエーションがないと厳しい。
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/20(土) 10:12:32 ID:voG3G9pW]
- 法線マップ作成ツールといえば
GIMPのNormalmapプラグインが中々優秀っぽいね
- 685 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/20(土) 11:42:48 ID:N7IW/hj8]
- 法線マップって何?
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/20(土) 11:55:08 ID:+x6JvyGW]
- バンプマップやるためのテクスチャだよ。
ピクセル単位でRGB=XYZの法線を作ってそれを使ってライティング。 1枚の板ポリがでこぼこの材質に早代わりってなもんさ。
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/20(土) 12:48:20 ID:+x6JvyGW]
- >>685
ttp://selene-lue.halfmoon.jp/index.php?4.Amaryllis%20-%20%E6%B3%95%E7%B7%9A%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E3%81%AE%E4%BD%9C%E3%82%8A%E6%96%B9 ページあった。
- 688 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/20(土) 22:39:49 ID:N7IW/hj8]
- ヘェ〜
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 00:46:32 ID:yPhpMpsD]
- smfでも当たり判定出来るようになったらstmとsmfで違いはある?
分ける必要があるんだろうか?
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 00:48:29 ID:0mv1mJT9]
- >>682のネームスペースの意見が採用されるっぽいな
それともC#を意識したのかな? 何にしても1.00になる頃には使いやすくなってそうだ。
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 01:10:15 ID:QrNrkGuV]
- >>689
SMF
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 01:14:29 ID:QrNrkGuV]
- すまん間違えた・・・。
SMF ・アニメーションが出来る ・ボーンが入れられる ・基本的にはメッシュ毎に描画 STM ・XYZ軸で分割されてオクトツリーで管理される。 STMはマップ特化ってことでしょ。 いくらカメラでカリングがされるといっても広大なマップを手動で分割なんて出来ないし、 マップが広ければ広いほどツリーで刈り込みされていくほうが描画は早いし。
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 01:49:22 ID:yPhpMpsD]
- オクトツリーの分割はどんな風に行われてるの?
細かく設定出来る?
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 16:36:39 ID:bOBhtLoT]
- せれーねだったのか、セレンだと思ってた。
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 17:07:12 ID:QrNrkGuV]
- >>693
ttp://selene-lue.halfmoon.jp/index.php?plugin=attach&refer=1.Quake3%E7%94%A8BSP%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E3%81%AE%E5%A4%89%E6%8F%9B&openfile=02.png これでね?
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/22(月) 22:06:15 ID:1xnf2iZw]
- 書籍が発行されれば嬉しいんだがバージョンがまだまだ安定しないうちは無いか…
- 697 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/22(月) 22:28:54 ID:4voCW/Rp]
- Lunaで3Dゲーム作ってみたい
サンプル見たんだけどアニメーションってどうやればいいの? xファイルだけでできてるみたいだけどMetasequoiaでは開けないし・・・
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/22(月) 23:13:24 ID:YzAs5ts1]
- ボーン関連のサンプル早く作ってくんないかな?
忘れてるのかな?
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/22(月) 23:45:49 ID:dKwSlAVN]
- 優先度が低いんだろ
ライブラリとしての基本機能・バグ取り > 多くの人が望むチュートリアル・ドキュメント > 特定の要求への対応 って感じでさ
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/22(月) 23:49:03 ID:24gGwCLc]
- 書籍は確かに欲しいが誰が書くんだw
何百ページと書くんだろ、ああいうのって。
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/22(月) 23:57:01 ID:oMS1K4TI]
- まず2Dゲームが作れるのかと小一時間問いつめたい
- 702 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/23(火) 00:00:25 ID:6A4NEeLS]
- DXライブラリつかったのならできる
3D作ってみたいからLunaをやってみたいんだけどアニメーションできないと意味ないからなあ
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 00:09:01 ID:V86KjokH]
- なんで上から目線なんだwww
質問の内容を推測するにプログラムの問題じゃない気がする。
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 00:27:36 ID:8m9CQrZ0]
- アニメーション出るかどうかは単純に
アニメーションデータを作れるかどうか。 そもそもメタセコはただのモデラーで モーションはつくられないだろw
- 705 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/23(火) 00:47:52 ID:6A4NEeLS]
- よくわからんがモーション作るツール探せってことだな
把握
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 01:11:38 ID:1NB+rnUn]
- >>700
「14歳からはじめるC言語わくわくゲームプログラミング教室」の大槻に描いて欲しい。 (「DXライブラリ」を使ったゲーム作りの本) 誤字脱字内容間違い出しっ放し放置サポート皆無という欠点に目を瞑ればかなりの良書だった。
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 01:23:15 ID:OcO80+tx]
- >>706
俺と同意意見の人間がいるとはww つか、個人的には無理に子供向けにしなくても 高校生とか そ の 辺 に も 読めるような描き方の方が売れやすいと思うんだけどなぁ。 正直、個人で使えるPCを持ってて時間もたくさんあるのは大学生辺りの方が多いだろうし。
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 01:39:48 ID:1NB+rnUn]
- >>707
同士がいるとは驚きだ。 実はユーザー葉書のアンケートで今後書いて欲しい書籍にLunaと書いておいたぜ!! サポートの放置ぶりから考えてたぶん読んでいないだろうけどな…or2 FPSの計算間違いも指摘したがずっと放置されたし。
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 10:36:02 ID:Icbt4W1r]
- おちつけよ
彼にも仕事しつつ作ってる事情があるのだからまとうぜ?
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 23:25:22 ID:wuDDciX6]
- ネームスペース大分細分化されているが
あれタイプするの面倒そうだなw
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 00:13:35 ID:31PzbMHB]
- stdafx.hとかの共通ヘッダで全部usingしておけばいい。
usingの直接的な利点は、ヘルプやIDEがネームスペースでツリー表示してくれることだしょうし。
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 21:47:09 ID:jD46yxlG]
- Sceneの下にISceneなんちゃらとか、Dynamicsの下にIDynamicsなんちゃらとかダサくね?
PrimitiveActorだけでいいじゃんとか思っちまうんだが。 ネームスペースの名前を含むクラス名とかネームスペースの意味を成してない気がする。
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 23:08:44 ID:TSFrcMcF]
- >>712
なら変えるなり使わないなりすればいいんじゃね? 無理に使う必要ないし、作ってるのは彼なんだし
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 23:21:07 ID:5ar+aXrP]
- もちつけ。
とりあえずnamespace切っただけで なんかツッコミあったら今月中にヨロって書いてあるじゃろ。
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 23:21:11 ID:qZ+qhktK]
- grepで機械的に置換するだけでも大丈夫なんだろうか…
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 23:55:34 ID:ss154JJw]
- Sceneって名前が気になってるんだよなぁ
ライブラリ内のと、チュートリアルに入ってるようなのがごっちゃになってないか?
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 10:23:45 ID:XCgYvSfE]
- いつになったら、俺専用のオ○ニーゲーム作れるようになるんだYO
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 19:41:02 ID:g5w9irrZ]
- がんばれ
俺もがんばる
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 01:13:11 ID:9rf9+6yi]
- さりげなく>>712のが採用されてる
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 02:12:52 ID:5qllykn/]
- しかし、発案元だろうと思われる>>682のスレッド系が無い罠
- 721 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/27(土) 11:47:32 ID:sJ9j5JDw]
- 以前どこかで見た気がするんだけど、
Selene/Lue/SleneLight/LueLightの最低動作環境(ビデオカード)って何だっけ? SM2.0機能とか使わなければ、DirectX9.0cのランタイムを入れればDX8.0/DX7.0世代のビデオカードでも動くようになってるんだっけ?
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 12:15:56 ID:MSdY3xna]
- 下はGeForce4/Radeon7000あたりでの動作チェックはしてるってかいてなかったか。
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 13:48:15 ID:ZBTvPtjB]
- シェーダ使わなければ動いてるよ
- 724 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/27(土) 19:28:15 ID:5Nk/VDAE]
- 更新まだか〜?
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 14:48:39 ID:dzOxcm5y]
- 更新きたよ
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 16:15:50 ID:J8wYMz5u]
- 即興とはいえネットワーク対応されるのは想定外
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 16:17:35 ID:GLlieSgs]
- 名前空間の分割が行われるまでは様子身だわ
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 16:20:35 ID:J8wYMz5u]
- もうされてるぞ
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 17:02:18 ID:pUpyW/0y]
- C#のコードがC++っぽいなあ
- 730 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/28(日) 18:33:00 ID:rtxpbNVv]
- ヘルプって全関数書いてある?
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 20:15:10 ID:J8wYMz5u]
- ヘルプが全部終わるまで待ってたら年内も怪しいから
とりあえず現状のお披露目バージョンって意味じゃなかったっけ?
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 22:04:32 ID:BfKwsbNb]
- 膨大な作業量乙
剛体サンプルはもっと沢山のオブジェクトを出すと人目をひくかもね さてラグドールのサンプルでも書くかな
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 22:07:48 ID:UsOVaS1u]
- ラグドール期待
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 01:41:27 ID:vfBkl2+A]
- 一口にラグドールたって2種類あってだな
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 01:56:40 ID:Vo3RZD6r]
- じゃあ2種類とも期待w
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 02:06:29 ID:/uvwqRwU]
- .dll結構重いな。
ソース付いてるし、使う機能なんて決まってるから、ゲーム出来上がったら 不要機能は切ってコンパイルし直すかな。
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 02:35:12 ID:mcP6y1IX]
- ラグドール処理に入る瞬間、アニメーション中の(モーションブレンド中の)各ボーンの位置と姿勢からカプセルを生成すればいいんでしょ
ただ、各ボーンの線形速度、角速度、外力、トルクをどうやってモーションから算出するかという問題があって
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 13:49:41 ID:vfBkl2+A]
- >>737
知ったか乙
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 13:58:48 ID:mcP6y1IX]
- ばれたかw
そういえば、Amaryllisのカリング用OBBとコリジョン用OBBの 移動と回転のマウス操作が逆になってるよ
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/30(火) 23:34:22 ID:dedpj2pQ]
- ネットワーク系・・・未完成なのに関数マニュアルがあるってことは仕様は固定と思ってていいのか?
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/30(火) 23:43:05 ID:r1KwbCGF]
- ネットワークは基本的にアプリケーション層で実装するものだから
ライブラリ層だと接続と送受信くらいしかやる事ないしね。
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 16:50:38 ID:dmb9PS33]
- おい!seleneの作者!出て来い!
すげーじゃねっぇか!! おまいどこ中だ?期待してまってやるシェーダー!
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/01(木) 04:30:38 ID:c5ihSPfL]
- C++初心者なんですが
pCore->SetFileManager( pFileMgr ); の pCore は 固有ID(ポインタ) -> は 固有IDの対象先指定 SetFileManager( ); は処理対象で合ってますか?
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/01(木) 07:49:46 ID:0Q2JiaMV]
- >>743
変なオレオレ用語なんて作らないでC++初心者本なりサイトなりで一通りやってから始めた方が良いよ。 問題にぶつかった時に、C++を知らないことに起因する問題なのか、 Seleneに起因するものか区別もできるレベルではなさそうだし。
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/01(木) 11:37:01 ID:hsbrukNU]
- wikiの左上のロゴ変わった?
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/01(木) 18:33:27 ID:c5ihSPfL]
- よっこらせっくすの(せ)になってるね
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/01(木) 21:07:23 ID:t6a/0SIc]
- wikiの動画のダイナミクスすごすぎね・・・?
素で鳥肌立ったんだが
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/01(木) 21:20:24 ID:OWLtCWPE]
- すごいといえばすごいし
すごくないといえばすごくない なぜなら先にODEの物理サンプル見てるから DirectXで実装してるのはすごいと思う あっちはOpenGLだしな
- 749 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/02(金) 11:21:56 ID:p1R+a1Iw]
- >>747
見られない
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 13:43:39 ID:ohccAuBQ]
- >>748
>DirectXで実装してるのはすごいと思う >あっちはOpenGLだしな 定期知ったか乙 ODEがdrawstuffっつー描画ライブラリを使ってるだけ 物理処理は分離されとる ODEのラッパーは既にある(.NET版含む)ので、Seleneに期待するのはODEインターフェースとの親和性だな 基本的なODEの機能にはアクセスできるのは当然として 生ODEを使わずに、敢えて肥大化するDLLに取り込むだけのメリットは提供して欲しいね >>749 積み上げたボックスを球で崩してる つかODEを見ろよ
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 14:31:02 ID:5Bmk2XSc]
- そもそも要求に出てたODEを使ったサンプルっていうのがおかしかったわけか。
サンプルも何もODEの結果を使ってモデル描画するだけだしな。
- 752 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/02(金) 14:57:01 ID:n7jd/CZt]
- >>749
IEにしたら見えた
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 16:08:31 ID:ohccAuBQ]
- たとえば2Dに特化した処理とか書くにしても、ODEの低レベルなAPIに触れる必要が出てくるかもしれない
2DバージョンとしてZ軸を固定するあたりの面倒臭さをうまくラッピングしてくれると良いねw 作者はどれくらいODEに精通してるのかな?
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 16:19:13 ID:ohccAuBQ]
- ヘアーシミュとクロスシミュとTerrainとジョイント各種とフィードバック処理と
あとソフトダイナミクスを使ったやわらかい物体の表現よろしく(´・∀・`)ヘラヘラ
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 16:26:21 ID:5Bmk2XSc]
- それはODEが出来ないと無理なんじゃね?
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 16:47:10 ID:RhR2X5wj]
- >DirectXで実装してるのはすごいと思う
ワロタ
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 16:50:15 ID:ohccAuBQ]
- しかし2D特化バージョンは欲しいな
おまえらもちろん2Dゲー作ってるんだろ?
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 16:58:46 ID:ohccAuBQ]
- すべてのオブジェクトが物理処理されるフィジクス弾幕シューティング!
内部で3D処理する2Dゲームなんて邪道だ!二次元マンセー うはwwwwちょwwwww夢が広がりんぐwwwwwwwwww
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 17:25:43 ID:6/t+J7U3]
- ODEの低速で弾幕やるのは無謀では?
だいいち、どう使うつもりなんだ。
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 17:28:36 ID:OAfzZIpY]
- 完全な物理駆動にすればいいじゃない
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 18:02:55 ID:5Bmk2XSc]
- 物理ってのは結局演出以上にはならんよ。
リアルな加速度で落下するマリオとかまず操作できねぇ。
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 18:19:40 ID:RhR2X5wj]
- 演出がないものつまらんけどな。
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 18:20:15 ID:RhR2X5wj]
- ×ないもの
○ないのも
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 19:07:04 ID:ohccAuBQ]
- >ODEの低速で
はいはいわろすわろす >リアルな加速度で落下するマリオとかまず操作できねぇ。 マリオのように加速度テーブルをもたせて動きを表現したい場合、ODEの使用はナンセンスだろ 演出、操作性、物理挙動は全部別ものだろ。ゲームを構成する一つの要素にすぎない でないとありきたりな「物理エンジン使ってます」的なゲームになるぜwwwwwwww
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 19:09:04 ID:z5ZWKi/Y]
- ダイナミクスとかどうでもいいからサンプル作ってくれよ
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 19:11:56 ID:ohccAuBQ]
- 物理エンジンにおかしな偏見を持ってるやつはゲームデザイン理論を勉強したほうがいいよ(´・∀・`)ヘラヘラ
ろくに使ったこともないやつが「リアルに動けばいいってもんじゃない」とか言うんだよなwwwwwww
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 19:14:01 ID:ohccAuBQ]
- サンプルとかドキュメントとかいらねえからまずは主機能の実装だろ
サンプル欲しいなんて人に教えてもらわないと何もできない厨房初心者だけ どうしてもと言うなら俺が作ってやるよwwwwww
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 19:17:54 ID:hSpc4PWL]
- >>767
サンプルはいらないが、ドキュメントはいるだろ
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 19:28:54 ID:6/t+J7U3]
- >767
どうしても。
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 19:48:07 ID:ln2MrMSN]
- なんか香ばしいのが居る。
ゲーム制作系の人ってこういう人多いよね。
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 20:46:23 ID:vIMKFqZW]
- そうじゃないとゲーム作ろうとはおもわないでしょ・・・
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 20:49:11 ID:vzRmdmZ8]
- もっとSTLやboostと馴染むぞ!なライブラリにしてくだちぃ
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 20:59:45 ID:aPKba3oE]
- よし、俺も
>>767 どうしても。
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 21:32:41 ID:ohccAuBQ]
- 何のサンプルだよ。・・・やれやれ。
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 01:29:45 ID:USOwFeOD]
- ODEはつかったことあるけど
見た目があれだけすごいと感動だな seleneつかってみようかな
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 09:29:17 ID:gl8zmjfS]
- 理想と現実ってのが難しいところだよな。
市販のエンジンとかでもこんなにすげえ機能が! デモすげーーー!みたいな機能は確かにあるけど、 じゃぁ実際にゲームで使えるの?ってなるといやそれは別の話。 っつー機能だったりするしな。 >>774 つまり完成したゲームのサンプr
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 09:38:38 ID:7+jD3+5f]
- Wiiスポーツのボーリング作るのに便利なんじゃね?
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 09:45:24 ID:vmASQHLF]
- 有効に使えば確かにすごいと思うけど、使わない場合も多いだろうし
できたらODE無しバージョンも置いてほしいな。
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 09:51:10 ID:7+jD3+5f]
- 無しなんかいらねーだろ。
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 10:36:35 ID:rjjDl9mf]
- 本来、当たり判定用に用意されたものだったんだっけ。
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 11:19:06 ID:UfAaEoCF]
- Wiki見る限りだと当たり判定としては使えないみたいだが
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 11:45:28 ID:USOwFeOD]
- 各軸固定すれば判定できるよ
ただそれ実装してるか知らないけど・・・ 過去にNewtonEngineを判定ライブラリとして使った人が言ってみたり C言語しかわからんからLue応援してる
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 12:27:27 ID:UfAaEoCF]
- C言語版って需要あったんだな
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 12:48:17 ID:MQV7jh1R]
- 香ばしくなってきました
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 19:58:18 ID:BS1rFHob]
- ODE無し版でまずは完成させて欲しいな
ゲーム作るときに使わねーし、ファイルサイズ増えて配布に困るんだが シミュレータはシミュレータで別DLLにすればいいのにな
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 20:46:10 ID:7+jD3+5f]
- >>785
自分で消してコンパイルしなおせ
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 21:45:14 ID:qKiANWy5]
- wikiのツール画像はバージョンが上なのか?
配布物と違うんだが
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 22:20:07 ID:UfAaEoCF]
- 逆じゃない?
マニュアル後にツール更新でしょ。
- 789 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/04(日) 11:39:18 ID:bdsnfSq+]
- フレームを複数持ってたりして明らかにバージョンが上なんだが
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/04(日) 12:17:55 ID:/CphLFQ3]
- ここでぼやいてないで
あっちで訊けよ
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/04(日) 12:49:14 ID:iNfGHIBs]
- wikiの関数マニュアルとか管理者以外でも編集できるんだな
これは俺ら一般人がわかるところは編集してくれってことかね?
- 792 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/04(日) 13:43:01 ID:hR6lB0Rz]
- そうだろ
ただ ベータとれないとな〜
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/04(日) 16:21:22 ID:z4qg2u0p]
- 死ぬまでそうやってろ
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/04(日) 16:38:49 ID:bIPPT8zj]
- いきなりどうした?
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/04(日) 17:18:48 ID:eIjQmpH1]
- エースコンバット6やりてえなあ
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/04(日) 19:44:23 ID:bIPPT8zj]
- 公式BBSの人めちゃめちゃ食い下がるな・・・
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/04(日) 20:21:57 ID:M9yjqBmQ]
- この際分からないことは全部聞いてしまえという態度だな・・・
答える側は時間と労力割いてるって考えろって思うわ MSのイルカ相手にしてる気分なんだろうな
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/04(日) 20:46:06 ID:jTji4Cv9]
- 「続」って。
ちょっとウケた。
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/04(日) 20:48:14 ID:bIPPT8zj]
- 途中からグレアも被写界深度も関係なくなってるしなw
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/04(日) 20:52:28 ID:z4qg2u0p]
- 時間と労力割いてるって考えろって?笑わせるな
タダでライブラリを使う乞食どもが 自分だけは人当たりのいい良識ある人間だと思い込みたいようだな 早くベータが取れるようお祈りでもしてろやカスども
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/04(日) 21:25:44 ID:M9yjqBmQ]
- いきなりどうしたw
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/04(日) 22:56:35 ID:0opC4Oln]
- 公式の掲示板で頑張ってる人じゃね?w
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/05(月) 09:22:58 ID:3d51tpjP]
- 公式のあのスレがあそこまで伸びてるとかワロタw
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 02:33:22 ID:Fkebj6hC]
- 動的に効果音にリバーブとかかけたいなぁ
プログラマブルに波形を操作できるインターフェースとか、無理? 正直、MIDIとかWMAとかはイラネ 他との統一性が取れなくなっていくキガス
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 08:39:38 ID:e045rDCN]
- そういうのを予め作っとくのが普通だろ
普通のゲームじゃそんなのやらねーよ
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 09:04:22 ID:mu6Kophd]
- >804
その機能をただの3Dライブラリに求めるのがキチガイ 自分で実装した方が早いぞ?
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 09:32:20 ID:M+rKJt3g]
- 折角のオープンソースなんだから改造すればいいんだよ
寧ろseleneをパク…もとい参考にしてオリジナルなものを作ればいいよ boostとかSTLを意識したインターフェースなら寧ろseleneよりも協力者は募りやすくなるよ
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 18:06:16 ID:Fkebj6hC]
- >>805
普通って何よ? テメェのつまらねーゲーム論を押し付けんな 一生普通のゲーム作ってろ >>806 そうする あの実装見る限り、音のほうは全然ダメみたいだからな >>807 >>772さんですか? 自分でやってください
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 18:15:48 ID:eKabENgY]
- やっぱりゲーム制作系はこういうやつ多いのな。
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 18:26:07 ID:Fkebj6hC]
- それとSeleneには、ただの3Dライブラリではなく、もっと統括的なゲーム製作を行えるライブラリとして期待していたんだけどねえ
ただ3Dやるならもっと優れたライブラリやゲームエンジンがあるだろ shaderも自前で書けない3Dエンジンって、どんだけお子様向けなんだよ まぁ無い物ねだりしても仕方がないので消えるわ
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 18:28:30 ID:Fkebj6hC]
- >>809
で?何なの君は 自分だけはまともな人間なんです、ってか あほくさ
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 18:29:54 ID:kUW0DiiN]
- >>809
そうは思いたくないわ
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 18:32:46 ID:WSMq6Ldg]
- 言いたいことだけ言って消え去るのってカコイイな
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 19:25:03 ID:e045rDCN]
- 妄想と文句しか言えない馬鹿はほっとけ
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 20:14:47 ID:4EsFTAZH]
- >>810
マジレスするとそれは普通に考えて物量的にも時間的にも1人では作れない。 ネットワークにもレンダリングにも物理にもサウンドにも精通した時間の有り余った1人のニュータイプが居るなら別だが。
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 21:17:43 ID:5wJex5s9]
- NT(NEET)ならできるな
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 21:26:21 ID:AmRoRjn5]
- 弱い機能をサポートするためのプラグイン化の検討じゃないんか?
サウンド得意な人がプラグインで高機能なサウンドエンジンを公開とかそんな感じで。
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 21:32:41 ID:SmyGTRkm]
- いっそのこと共通のコア+各機能のDLLみたいな構成はどう?
SeleneCore.dll + SeleneGraphics.dll、SeleneSound.dll、SeleneInput.dll みたいな感じで
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 21:35:46 ID:e045rDCN]
- 普通に継承して機能拡張すりゃ済むことだろ。
ライブラリのプラグインとかライブラリを何かのソフトウェアと勘違いしてね?
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/09(金) 00:18:02 ID:ZINC21op]
- beta 1.00 preview 2 リリースktkr
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/09(金) 00:31:56 ID:v3FmFgRH]
- ドキュメントとツールがやっと分離されたか。
ソースとサンプルも分離してくれねーかな。俺ドキュメントとdllだけでいいんだが。
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/09(金) 01:54:21 ID:H6Ewb1KK]
- おれも最近はソース読みながら自分用の作ってる
他人のソール読むのは辛いな・・・
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/09(金) 02:40:51 ID:feUjac5u]
- フォントユーティリティで選べるフォントがすげー少ないんだけど
どういうフォントなら選べるの?
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/09(金) 02:42:00 ID://awdGGh]
- TrueTypeフォントじゃね
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/09(金) 05:10:53 ID:feUjac5u]
- TrueTypeでも英字だけのフォントとか選べないから
どうしたものかと色々試してみた結果 レジストリ弄って日本語も表示可能なフォントとリンクさせたら選べるようになった
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/09(金) 17:02:40 ID:6z6uBK+i]
- Lunaむずいな。
何が難しいのか判らないくらい難しい。
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 01:32:47 ID:l7OZBVq5]
- フォントといえば、MSゴシックなどのシステムフォントをレンダリングした画像を配布するのはグレーらしいのだけど
ゲームの実行時に必要な文字列を読み込んでテクスチャとFontSpriteを生成するっていうのは現実的ではないのかな フリーのフォントを使えって言われるかもしれないけど、デフォルトのフォントを使いたいのが人情だと思うんだ
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 01:49:06 ID:l7OZBVq5]
- 初期化時に、ゲームで使う文字列を必要な枚数分テクスチャに描画して矩形情報を保持
SpriteをラップしたFontSpriteのようなクラスから描画すればいいか('A`)
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 02:00:13 ID:6ULAsr1H]
- IrrlichtのTrueType実装だと、
文字がリクエストされた時点で生成してキャッシングしているな。 初回だけなので意外と負荷にならない。
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 02:36:26 ID:yXZCultS]
- インストール時に生成すればいいんじゃね?
午後のこ〜だみたいにインストール時コンパイルするみたいなイメージで
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 05:56:54 ID:l7OZBVq5]
- >>829
その辺はゲームによるね 生成タイミングも文字画像の装飾もあるし あとDrawStringが使い難いな RPGのメッセージのように1文字ずつ描画していきたい場合、 何文字目まで描画するか引数が必要だと思う ま、どうせ自分で実装しろって言われるから自分でやるけどね( ゚д゚)、
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 11:05:21 ID:Sg3qbYmk]
- >>831
あと、フォントユーティリティで生成される画像が フォントサイズにほぼぴったりで ろくに装飾できないのが難点だなぁ
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 11:07:51 ID:4hhkcAOd]
- それは要望を出すところなんじゃないのか?
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 11:40:56 ID:Ie9ymWoC]
- >>831
それ位簡単な処理は関数作っとけ
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 18:44:00 ID:l7OZBVq5]
- 何にもわかってねえな┐(;´〜`)┌
もういいよ、自分で実装したから
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 20:01:58 ID:iWQ6zr00]
- 804と同じ人種の方ですか?
自分で実装したなら作者にパッチ投げれば取り込むかもよ。
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 20:10:07 ID:4hhkcAOd]
- 足りない機能を広く募集し、より使いやすくするために井戸端があるのだと思うんだが・・・。
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/11(日) 17:57:49 ID:G6Nsuhpo]
- 今wiki見て知ったんだけど
初心者用wikiが有志でできてたんだな。 初心者の自分にはこれから期待。
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/11(日) 17:59:38 ID:7fJQCyb8]
- プラグインの仕様が公開されたな
どうなることやら
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/11(日) 18:45:20 ID:pW6DNk/n]
- 全機能を自分でカバーしようと思ったら恐ろしい数のシェーダーを書くことになりそうだな。
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/12(月) 04:02:17 ID:fV4Kmw0i]
- pre2のパーティクルのサンプル、ライティングされてなくね?
つーか点光源
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/12(月) 16:36:34 ID:E6LMRMSE]
- 公式にプラグイン数、数百超えるとか書いてあるな…
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/12(月) 16:44:34 ID:/JqSvFv+]
- そもそもshader
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/12(月) 16:45:40 ID:/JqSvFv+]
- ミスった・・・
shaderをプラグインにするのが間違いじゃね
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/12(月) 17:09:13 ID:K4KMkEUq]
- ライブラリの機能としてシャドウマップやモーションブラーを組み込むならそうなるんじゃね?
そうでないならLunaの時みたいに全部自分でやれ、になるんだし。
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/12(月) 19:38:17 ID:ycU0px08]
- 更新毎でいいからサンプルやチュートリアルを一つずつでも増やしていって欲しいんだよな
いつまでたっても作ってくれないと忘れてるんじゃないか?って気分になる
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/12(月) 20:16:47 ID:fV4Kmw0i]
- なんという乞食
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/12(月) 21:06:35 ID:K4KMkEUq]
- サンプルは増えてるやん
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/12(月) 21:25:28 ID:u3DxwsbV]
- Lunaが素人向けと聞いて絶望した俺が来ましたよ。
DLして何をすればいいか途方に暮れる。 何がわからんのかすらわからん。 まずドキュメントの読み方がわからん。 わかってしまえば簡単なのかもしれんが。 サンプルソースを取り敢えず弄うしかなさそうだ。
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/12(月) 21:52:42 ID:7UQEArlO]
- 素人向けにしては難しくて、玄人にとってはちゃちい
いまいちターゲットがわからないライブラリです
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/12(月) 21:59:32 ID:aywOMzdi]
- だから徐々に初心者向けのドキュメントとかを増やそうって指針ではないの?
開発メインだから捗ってないだけで
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/12(月) 21:59:50 ID:Dxj5calI]
- プロなら有料エンジンか自社エンジン使うだろう
初心者ならHSPなり吉里吉里なり使うな
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/12(月) 22:01:15 ID:B1fxNgCG]
- >>850
まさに俺のために用意されたかのようなライブラリだな
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/12(月) 22:34:13 ID:fV4Kmw0i]
- 千差万別。論じるだけ時間の無駄だ。
それよりとっととプラグイン化と>>841を直して1.00公開しろ。 あとフォント描画も使い易くしとけよ。
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/12(月) 22:49:35 ID:SrUEjzK2]
- つーか>>841が言ってるのはLunaの事だぞ。
あと何をもって1.00とするかがわからん。 そう命名してしまえば未完成でも1.00になるし。
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/12(月) 23:09:13 ID:fV4Kmw0i]
- え?
とりあえず更新したら今までのサンプル等が 問題なく動作しているかくらいは確認しようよ
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/13(火) 01:08:09 ID:5FsWpQgL]
- >>852
自前でDirectXを使ってコードを書けないこともないけど ちょっとでも楽するために使う人向けのライブラリ?
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/13(火) 01:13:36 ID:JmmCx82Z]
- Lunaは作者自身がダメだと思ったからSeleneに移ったんでないの?
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/13(火) 01:35:41 ID:qMN831ac]
- seleneはC++とDirectX最低限理解してる人だけ使えばいいと思う
あとはHSPなり使えうのが妥当 seleneでHSPプラグインにもできるし勉強して損はないな
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/13(火) 22:12:50 ID:0iqJK0bS]
- HSPは逆にめんどいw
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/13(火) 23:48:48 ID:Z0tFwCJQ]
- seleneは、3Dゲー作るなら結構いいと思った。Irrlichtは挫折したorz
まーDirectX直接使えば良いハナシだが。 DXライブラリはライブラリの中では初心者用だし、っていうか3Dなんか問題外。 プロじゃないから有料エンジンなんか使ってられないし。
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/13(火) 23:53:43 ID:s/zcQaDy]
- IrrlichtよりSeleneのほうが複雑だと思うけど
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 00:17:53 ID:qxgjWuFX]
- 英語アレルギーというものがあってだな・・・
冗談でもなんでもなく開発元が日本と言うだけでかなり気が楽 ドキュメントの少なさを差し引いてもIrrlichtよりSeleneを選ぶ人は居ると思う
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 00:49:12 ID:lQNSFqwX]
- 質疑応答が日本語で出来るというのは確かに利点かもしれん
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/15(木) 11:31:52 ID:HkcpMQeU]
- たしか作者プロだったから、昨今の3D事情を考えるとLunaではきついと思ったんだろうし
LunaはたしかC言語向けに作られたからへびのあしが多かったんだろう でもLunaは2D限定でシェーダー使わない初心者ならいい バグ系統もかなりいままでの貯金があるし >>849 同梱されてるヘルプもみるといいよ
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/15(木) 16:12:11 ID:YsTPwTmN]
- >>865
や、そのヘルプが1番イミフなんだけどね
- 867 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/15(木) 17:09:55 ID:xwoA4oAY]
- Seleneを日本一使いこなしている俺様が来ましたよ。
早くクールなシェーダを大量生産したいぜ・・・ハァハァ・・・マテリアル・・・
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/15(木) 19:23:54 ID:HmKuJJkU]
- シェーダーとか分からん俺にはプラグイン仕様書とか理解できない
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/15(木) 21:10:12 ID:X8/9zz5C]
- シェーダーって何?
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/15(木) 21:22:35 ID:wtQAIxWa]
- ヒゲを剃る道具
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/15(木) 21:34:30 ID:5lqJeu9j]
- 解凍したフォルダにIndex.htmあるんだけど、それから使いたいサンプルを探すと
ソースのあるフォルダにとばしてくれるから、自分はそのサンプルとヘルプを見比べつつ使い方を学んだ 例えば2D_03のサンプルの場合はLunaSprite::〜という命令が出てくるから ヘルプの目次→データ構造→LunaSpriteって感じに探すと関数の説明が見れる
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/15(木) 23:18:24 ID:wtQAIxWa]
- プラグイン化のためDLL一式の総サイズ100MBって、誰だよプラグイン化希望した奴…
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/15(木) 23:32:06 ID:Z7gdZfDS]
- あくまで全DLLのサイズって意味でしょう。
全部で100MBだと仮定して、Wikiの仕様だと レンダリング方法の違いで1/3で33MB Fogの有無で1/2の16MB HDRの有無で1/2の8MB シャドウマップの有無で1/3で3MB まぁこんなとこじゃない?
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/16(金) 00:29:24 ID:+dAuQleZ]
- >>871
なんとか頑張ってみる thx
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/16(金) 03:05:44 ID:RQ8tkmDB]
- リプレイ実装するのマンドクサイ
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/16(金) 12:13:18 ID:Bpp/D1pi]
- >>873
2D描画とか音楽再生部分もなくせばもっと小さくなるYO! その計算だと1MBより小さくなるかもね!
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