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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

おまえら俺にLunaでゲーム作らスレ



1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/08(火) 17:00:37 ID:QttrfLsZ]
Lunaスレが無いから立てようと見せかけて俺に作らスレ。
まあ、俺がゲームを完成させる可能性はだな、そうだな・・・・・・99%だ。
うん、99%で挫折する。
内容とかまだ何も考えていない。
ちなみに最終目標はLunaのドキュメントを作る事です。
SeleneとLueも使おうかな。楽そうだし。

とりあえずうぃき
gamdev.org/w/?%5B%5B%A4%AA%A4%DE%A4%A8%A4%E9%B2%B6%A4%CBLuna%5D%5D

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 00:45:55 ID:VSHkmsP8]
チラ裏
Platform SDKはcustumで全部入れましょう 公式に書いてあるけど
サンプルのビルドが通らなかったらココ疑いましょう
入れたの昔だから忘れてた

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 01:28:17 ID:rDVNUKe6]
>>36
助かった それ間違ってたぽい

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/19(土) 18:15:02 ID:rtRqA7fX]
スペキュラマップってゲーム作るときに使うか?

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/19(土) 20:36:53 ID:Q1xY10xq]
360やPS3のゲーム作るときに普通に使う
Gears of Warの表現力はノーマルマップもだが的確なスペキュラマップが入っていることが大きい
ここので使える負荷におさまるか知らんけど


40 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/19(土) 20:46:37 ID:rtRqA7fX]
ほー・・・表現としては結構重要なんだな。
確かにバンプがあるときにピクセル単位でスペキュラの計算なんてしてられないか。
可能な限り頂点増やして頂点ベースで計算してマップでピクセル単位に落とし込むって事なのね。

41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/19(土) 20:59:33 ID:Q1xY10xq]
ちなみに負荷が高すぎる場合
俺ならノーマル外してスペキュラにするよ

42 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/20(日) 03:03:25 ID:8zyH6nxP]
公式より
>正直シェーダーの負荷を考えるとライトマップやスペキュラマップもON/OFFでシェーダーを切り替えたいのですが、
>それをやるとDLLのサイズが10MBくらい余裕で超えそうな勢いです。

初心者質問ですみません。
DLLのサイズが増えると何がまずいんでしょう?
初心者考えではシェーダー負荷を減らせるといいなーと思ってしまうのですが。

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/20(日) 06:29:26 ID:689CLpZ8]
配布サイズが大きくなるからでしょう?あと、起動時にも影響するし

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/20(日) 09:27:07 ID:rYleN/jl]
フリーウェア作ったとして配布するにあたってDLLだけで10MB超ってのは流石に躊躇するんでない?
俺は光だからその程度気にしないがADSLの1.5MBとかの人はどうだろうな。

このへんの組み合わせ爆発はXBOXなんかにもあった問題らしいね。
結局どこかで妥協してある程度機能のまとまったシェーダーを負荷犠牲に使いまわすらしい。



45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/20(日) 13:52:53 ID:8zyH6nxP]
ありがとうございます なるほど配布容量ですか
ちょっと自分ずれてるのかもしれませんね ADSL1.5ですけど10Mくらい・・・って思ってしまいます
ノーマルもスペキュラも使えばテクスチャ容量が3倍になるわけで
それに比べたら10Mなんてわずかなもの と判断して欲しいです個人的には

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/20(日) 14:24:30 ID:yFHaJxHP]
ダウンはいいけどうpするとき10Mはきついよ


47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/20(日) 19:05:56 ID:Wzn0N9ff]
10Mあると、フリーのサーバーで配布できるところは
少なくなってしまうね。
まあ、ゲームの配布でフリーのサーバーを使うっていうのが
駄目な考えなのかもしれんが

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/20(日) 19:11:32 ID:rYleN/jl]
今のDLLサイズが4Mくらいだっけ。
3D機能OFFにしたバージョンのサイズを考えても大半はシェーダーで容量食ってるみたいだから・・・。

それでスペキュラのON/OFFで約2倍、さらにライトマップON/OFFで約2倍、
あわせて4倍になったら15Mくらいのサイズになるねぇ。

機能追加のたびに2倍って考えるとかなりきわどい気がする。

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/20(日) 19:13:47 ID:S24Ki1a1]
あんまり圧縮できないんだっけ?

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/20(日) 19:25:56 ID:rYleN/jl]
元 : 4MB

RAR : 400KB
ZIP : 800KB

むずかしいとこだw

51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/20(日) 20:01:36 ID:1gJi50Ud]
ちなみにONOFFでけっこう速度違うもんなんですかね?

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/21(月) 00:59:21 ID:krWqIYms]
Color = Color + (VertexSpecular * (SpecularMap * 2.0))

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/21(月) 01:01:44 ID:8QiqtI8t]
掛け算3個分か

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/21(月) 01:06:08 ID:krWqIYms]
途中で送信しちまった・・・
公式で↑の式で書かれていたが

mul Specular, SpecularMap, 2.0
mad Color, Specular, VertexSpecular, Color

これにスペキュラマップ引っ張ってくるためのtex命令追加したものを1ピクセルごとに行う事になる。

”結構”違うかどうかは微妙なところだなぁ・・・。
スペキュラつかってるけどスペキュラマップは使わないっていう状況がそんなにあるかどうかわからん。



55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/21(月) 02:35:09 ID:8QiqtI8t]
キャラだと少ないテクスチャにまとめるから結果的に全部に入るか入らないかの2択になるけど
背景だと個々のオブジェクトの重要度で(主に容量絡みで)
地面はスペキュラマップ欲しいけど 木はスペキュラのみにするか
という事態は起こりえる
ノーマルマップでより起こりやすい あってもなくても見栄えかわんねーよヽ(`Д´)ノ 外したらあ!!とか

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/21(月) 12:12:40 ID:krWqIYms]
見栄えと速度のバランス考えるならシェーダーのLODが欲しいねぇ。

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 11:42:03 ID:KiAs30RX]
ちょっと興味があって触ってみた
DDSで1bit抜きを設定した髪をAlmeria.exeで読み込むと描画順番がおかしくなるんですが
この原因は俺のビデオカードがへぼいから?
木とか植物系で抜きテクスチャ使いたいんで回避手段が知りたいです

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 22:48:24 ID:5EQ9pwyO]
元から描画順番って元のツールで作った順番じゃねぇの?

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 23:31:51 ID:KiAs30RX]
交差ポリゴンに当てた抜きテクスチャ、どの方向から見てもきちんと描画されます?

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 23:57:35 ID:5EQ9pwyO]
アルファテストのせいだったり

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/26(土) 11:07:50 ID:chlOsMD1]
00.82で直りました
どこからみてもちゃんと表示されるようになりました
感謝!

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/26(土) 12:22:34 ID:sYjt0Hyp]
ここで感謝してどうすんだw

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/30(水) 23:40:30 ID:pv9idR35]
作者がLunaに関してやる気ないせいなのかスレタイのせいなのかは分からんが全然伸びないな

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/30(水) 23:48:23 ID:P3dPP+c9]
作者はやる気あるんじゃないだろうか
掲示板けっこう丁寧に返してね? 要望>実装もはやい



65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/31(木) 00:48:05 ID:b9lXhP5z]
Lunaの方はあとは虫取り対応だけで機能追加はSeleneの方だけとか以前トップページに書いてあったような。

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/31(木) 14:22:43 ID:eqYT5fry]
すっごい便利そうなんだけど
DXライブラリに慣れると移行するのが難しいねぇこれ

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/31(木) 15:22:07 ID:HhDo61x0]
掲示板対応の気力をマニュアル整備に回してほしいよな。

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/31(木) 21:58:34 ID:1YS/KIM1]
マニュアルとかサンプルとかの整備はSeleneの方しかやらないんじゃないか?
いまさらLunaのマニュアル作成をするとも思えないし。

69 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/09(土) 19:38:14 ID:1/04sDs1]
サンプルのレーザーホーミングのアルゴリズムが全然わからん

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/09(土) 19:56:29 ID:6q00RRV1]
アナルに指いれてごらん
それがレーザーホーミングのアルゴリズムだよ

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/09(土) 20:04:37 ID:jVGb4L/o]
すごい・・・アナルがゴリゴリしてる・・・

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/09(土) 21:00:11 ID:lNTaCb5g]
単にグラディウスのオプションを板ポリで繋いでるだけだろ。
先頭だけホーミング弾の容量で動かしてるだけだな。

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/10(日) 04:54:21 ID:3yEfvzyI]
お 更新来てる

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/11(月) 20:15:19 ID:XyX23LiL]
LunaじゃなくてSeleneのスレはないんだね・・・
もっと盛り上がるといいんだけどね アナル



75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/12(火) 14:59:27 ID:kEqfnH06]
>>74
やっぱDXライブラリに比べると敷居が高いってイメージがあるからじゃない?
あーでもイルリッヒはスレあるしなぁ・・・。

やっぱスレタイで過疎ってる希ガスw

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/12(火) 20:20:58 ID:/GOLquPm]
自分は使いたいけどC++の設定?directXのSDKとかの導入で躓いてる
ビルドすると「MTLIB」だか何かが足りないって怒られて使えない
・・・欝だ

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/12(火) 21:44:48 ID:a/jtOn4L]
Lunaは環境整えるの面倒だったけどSeleneは楽になったな

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/12(火) 23:18:44 ID:w/vESGsu]
luna使ってるやつが板に常駐してる荒らしなのはよくわかった

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/13(水) 03:45:49 ID:re+p9HEz]
今日Selene使えた
驚いた 思ってたよりも手軽だった


@6/12に更新されてたよ

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/13(水) 09:11:00 ID:ReFISwT/]
ライブラリの性能も大事だけどやっぱ手軽さが一番大事だよな。
導入で躓くようなのは高性能でも始める前に投げちまうし。

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/13(水) 17:07:18 ID:Yx+nbfOa]
そろそろSeleneタソを擬人化しろ!

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/13(水) 21:17:02 ID:BTjR+xHv]
だれがするんだよw

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/13(水) 22:42:50 ID:Y4PQhGjN]
>>82
頑張れ!!

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/13(水) 23:04:45 ID:BTjR+xHv]
俺スキャナーとかタブレットないから無理w



85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/13(水) 23:24:14 ID:BTjR+xHv]
ちょっと考えてみた・・・そもそも特徴になるようなものが思いつかないのでさっぱりだった・・・

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/14(木) 21:33:42 ID:YO9mVa7B]
まぬあらしきものに着手しましたか 適当にファイトー

87 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/15(金) 09:45:20 ID:htMcc5W7]
金曜だ!今日は残業しねーぞ。
帰ってSeleneやってみよ。

>>1は……もういねーか。

シーンエディターの構想もあるみたいだからwktkだな〜

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/15(金) 09:58:02 ID:OYJ5JX9W]
そういや>>1どこいったんだろうか・・・
Wikiまで立ち上げといて

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/15(金) 13:25:51 ID:sa+E+hp4]
Seleneって慣れると色々用意されてて面白いなw

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/15(金) 15:06:11 ID:aHwenBmM]
作者のwikiも妙に力入ってるしな
『1.モデルデータの変換』を画像使って説明しててびっくりした

やっぱりSeleneタソを擬人化しないとこのスレもさびれちまう!
ところでSeleneは何て読むんだ?
ググったらJAXA|月周回衛星「かぐや(SELENE)」がTOPだったけど
普通にセレーネかねぇ?

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/15(金) 15:16:01 ID:aHwenBmM]
連投になっちまうがスマソ
セレネみたいだなぁ
作者は月の女神が好きなようで

Selene
【名】 《ギリシャ神話》セレネ◆月の女神
【発音】sэli':ni、【分節】Se・le・ne

Luna
【名】 《ローマ神話》ルナ◆月の女神
【発音】lu':nэ、【分節】Lu・na
【人名】 ルナ
【地名】 ルーナ

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/15(金) 17:05:59 ID:qAx1wz0b]
Seleneでなんか作ってみるか

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/15(金) 17:17:11 ID:g1LX2uvg]
seleneのおかげで身長が3cm伸びました!
宝くじもあたって女の子にモテモテです!
ありがとうございます!

埼玉県在住    19歳男性

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/16(土) 00:05:28 ID:Bb0QO4nZ]
…セーレーンだと思ってた
調べたら人魚のセーレーンはseirenだた



95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/16(土) 01:03:34 ID:pDkuwz+B]
ツール系は花の名前だよな。
・Rainlily
・Ayame
・Amryllis
・Almeria

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/16(土) 01:12:10 ID:Bb0QO4nZ]
>>どうせ基本描画機能用のLight版を作ったし、メインの方は容量気にせずシェーダー追加しちゃえ的な。
キタ イイヨイイヨー

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/16(土) 01:15:31 ID:mxFyeZAZ]
Selene2DだったのがSeleneLightになったのか

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/16(土) 22:01:07 ID:49Gx7psu]
これの解説サイトってないんだなぁ…

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/16(土) 22:28:09 ID:pDkuwz+B]
LunaはともかくSeleneは歴史が浅いからじゃない?まだ半年くらいでしょ

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/16(土) 22:40:34 ID:49Gx7psu]
>>98
Lunaもかなりの歴史あるけど、ほとんどないじゃないかぁ…

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/16(土) 22:41:32 ID:49Gx7psu]
アンカーミスった…吊ってくる…

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/16(土) 23:20:13 ID:pDkuwz+B]
Lunaは他のライブラリに比べると最初の導入の敷居が高すぎるからな。
DirectX知らないと結局使えないし利用者自体そんなにいなかったんじゃない?

103 名前:1 mailto:sage [2007/06/17(日) 13:09:51 ID:DvVq6Yk8]
おいこのスレ呪われてるぞ
このスレ立てたとたんPCぶっ壊れやがった
ただいま

ぼくはいま吉里吉里いじって遊んでるのでLunaはのんびりやります><;

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/17(日) 13:12:51 ID:mrxSsxrp]
あがってたNEETスレにSeleneの新規プロジェクトの作成〜コンパイルまでの解説ブログ見つけた
ttp://inugoyasann.blog.shinobi.jp/



105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/17(日) 13:24:15 ID:UGWS6aEn]
Seleneの中身ちょこちょこ書き換えたいから
本体プロジェクトに組み込んで使ってみよっと。

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/17(日) 15:56:34 ID:mrxSsxrp]
>>1生きてたのか
CドライブはOSだけにするとメンテ楽だぜ

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/17(日) 17:52:51 ID:vuw/7FdA]
>>106
OS用ドライブとデータ用ドライブに分けてたらデータ用がdだ俺がここに登場!
なんであれバックアップは重要なんだぜorz

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/17(日) 17:55:18 ID:lff1WUUA]
スレチだけどHDD一個でパーティション区切ってCにOSのみっていうのは意味あるの?

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/17(日) 21:29:01 ID:mrxSsxrp]
>>107
大事なデータは他ドライブ&メディアにミラーするだろう…
USBメモリ、CD-RW、DVD-RWとか低価格でいいんじゃないかなぁ。

>>108
HDDが壊れない条件ならそれでもいいんじゃないかな。OS再インストールするだけだし…
320GBで8000円、500GBで12000円だし調子悪いなら新しいの購入するといいんじゃないかなぁ?
ハードウェアか自作PC板行けば、RAID使ってHDD壊れてもデータ復旧できる方法とかあるぜ

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/17(日) 21:30:58 ID:lff1WUUA]
トンクス HDDも安くなったもんだなあ

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/17(日) 22:52:58 ID:7RBv7++S]
HDD壊れてデータ消えましたので締め切り間に合いませんとか洒落にもならんしな

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/17(日) 23:44:39 ID:SEzBYv7J]
HDDの話はもういいかい?
スレ違いだよ

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/17(日) 23:45:57 ID:O79Lp2NE]
そもそもPCぶっ壊れましたっていうのは
「俺には無理です諦めます」っていう意味だしなぁ

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/17(日) 23:51:45 ID:d9Z7gznc]
なにかネタないか?



115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/18(月) 00:01:16 ID:1IsDgc/1]
だれかオープンソースでゲームうpしてくれれば盛り上がるよ!

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/18(月) 00:51:23 ID:41UOgO8K]
マップ歩く&複数のキャラクタ管理ソースでよければ書くよ
seleneを応援する

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/18(月) 00:55:53 ID:iLxb03K7]
ちょ マジで 乞食っぽくて超恐縮なんだけど 是非お願いします

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/18(月) 00:59:45 ID:41UOgO8K]
明日は仕事あるから2〜3日したらうpする

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/18(月) 01:06:16 ID:SJrz0xq8]
>>118
すごい期待してる!!!!!

俺も何か書くかね。かる〜い奴だけど、時間あればな。

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/18(月) 01:14:59 ID:iLxb03K7]
がんばってください 俺はそれ見て勉強させていただきます!

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/18(月) 21:42:53 ID:Wo4XxHDd]
DXライブラリは本当にとっつきやすい
能無しでも楽に扱える
だけどほとんど2D専用なうえに大量に描写すると遅い
Lunaは本当に機能は豊富
だけどとっつきにくすぎる…

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/18(月) 21:56:28 ID:1dbATqh+]
2Dの場合
SeleneとDXライブラリでパフォーマンスの差はあったりするのかね

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/18(月) 23:09:19 ID:6EjSUDFX]
普通に考えてSeleneはハードウエアありきだからDXライブラリより速いんじゃね?

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/18(月) 23:39:28 ID:mH6561bL]
DXライブッリってDirect3D使ってないの?
だとしたら加算とか半透明もソフトウェア処理ってことにならないか?



125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/18(月) 23:46:00 ID:AbfSfaeP]
疑問に思ったら計ってみればいいじゃない

俺はやんないけど

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/19(火) 00:44:27 ID:1XGPmpkv]
Seleneのwiki若干更新されてますね

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/20(水) 19:02:15 ID:DSTSACPs]
DXライブッリはメモリ食うような気がする

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/21(木) 09:29:23 ID:T1l2Z7ud]
ソフトシャドウ対応って書かれてるけどフリーゲームレベルだと使いそうにないよなw

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/21(木) 16:51:13 ID:d2Xm9ynf]
>>128
俺が使うから安心しろ

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/21(木) 22:57:58 ID:JPHTIKNc]
プロジェクションシャドウというやつはサポートされてますでしょうか
ユーザーに優しいゲームにしたいのですが

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/21(木) 23:05:17 ID:AE87pNdu]
ならオプションでON/OFFつけれw

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/23(土) 11:15:02 ID:gUEhW2LB]
プロジェクションシャドウってPSMとかいうやつだっけか。
それならサポートされてないね。
あれサンプリングサイズが一律じゃなくなるからソフトシャドウと相性悪いし。

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/23(土) 11:39:35 ID:xdAqSOXF]
>>122
計ってみた↓
ttp://gamdev.org/up/img/9646.zip
SeleneのSprite2Dサンプルのスプライトを25600個にしてみた

簡単に言うとDXライブラリの方が微妙に速かった
Seleneの描画はSprite2D以外にも色々あるから突き詰めれば
Seleneの方が速いんだろうけど、なんか意外

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/23(土) 12:56:24 ID:gUEhW2LB]
SeleneとDXの速度っていうかDirect3DとDirectDrawの差じゃない?
これで拡大・回転・半透明が入ったらまた違う結果になると思うけど。

せっかくだし、それを元に色々なパターンのベンチ測ってみるわ。



135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/23(土) 13:09:39 ID:C0P4hO49]
>>133
俺の環境だと微妙どころか大きな差が出たよ

Athlon64 3000
radeonX800
Selene 29〜30
DXLib 56〜60

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/23(土) 13:30:31 ID:gUEhW2LB]
>>135
今色々いじってるところだけど、どっちもVSYNC待ってるから60を1でも下回ったら30にリミットされてる。






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