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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

おまえら俺にLunaでゲーム作らスレ



1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/08(火) 17:00:37 ID:QttrfLsZ]
Lunaスレが無いから立てようと見せかけて俺に作らスレ。
まあ、俺がゲームを完成させる可能性はだな、そうだな・・・・・・99%だ。
うん、99%で挫折する。
内容とかまだ何も考えていない。
ちなみに最終目標はLunaのドキュメントを作る事です。
SeleneとLueも使おうかな。楽そうだし。

とりあえずうぃき
gamdev.org/w/?%5B%5B%A4%AA%A4%DE%A4%A8%A4%E9%B2%B6%A4%CBLuna%5D%5D

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/10(金) 21:22:32 ID:DYg26EaT]
>>286
>WinSock2を用いたネットワーク関係の機能を作成
ただ、忘れてただけみたいだぞ

289 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/15(水) 06:15:28 ID:4qflg0c0]
来たるお盆明けに向けホシュ

290 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/19(日) 00:02:36 ID:Z6WR+w0g]
コミケが終わるあげ

291 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/22(水) 03:15:53 ID:2jXQRvDk]
マダー??
まあコミケからしばらくは抜け殻になるか

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/28(火) 17:58:37 ID:L44Bik9n]
コミケ終わっても作者のゲームの修正パッチ作成があるだろ

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/28(火) 22:08:33 ID:l32T5af6]
何を言っている打 俺らにゲームのソースを公開するため見やすいように書き直してるんだよ

294 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/31(金) 00:40:36 ID:d6Fa2t9C]
応援あげ

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/31(金) 08:24:43 ID:Op7rCcRz]
皆seleneに移行しちゃったのかな?
俺は未だにLunaでやってるが

296 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/31(金) 11:18:40 ID:18sZFxI+]
HPきえた



297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/01(土) 00:36:46 ID:cQuAiHfd]
あるぞな

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/01(土) 01:56:54 ID:8SdpB9BO]
selene用モデルのモーションってどうやって付けるの?
付属ツールの使い方が分からんよ。

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/01(土) 02:55:01 ID:KAgFK5Gh]
モーション付のXファイルを読み込むしかないと思うが

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/01(土) 21:18:06 ID:NGlFEV7A]
C++を勉強しつつseleneで遊ぼうかと思ってるんだけど、
間違っているでしょうか。
基礎的なことは勉強できたので、ゲーム作りつつ知識を深めたいのだけど。

それとも、ゲーム作るならlueにするべきなのかな。

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/01(土) 22:34:12 ID:N+Lljb/L]
C++を勉強しつつならSeleneでいいんじゃないかな
使うだけならそんな難しいことはないと思う
(むしろ言語とは関係ない部分の知識のほうが要るかも)

かくいう俺も久々にSelene使ってプログラミングしようかなとしてるし
一応C++は使えるけどプログラム自体数年ぶりだからめっちゃ怪しいわ…

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/01(土) 23:58:44 ID:37PfQuwr]
フォントユーティリティーはもう更新しないのかなー
出力した画像を加工する時、余白が少ないせいか
影付けたりするとはみ出る

幅を余分に取って出力できるようにならないかな

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/02(日) 01:35:45 ID:EGKqVFcG]
ドキュメントの中になんか見れないページがいくつかあるんだけど、これ直らないのかね

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/02(日) 01:48:02 ID:xqNOLD7B]
必ずおなる

305 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/04(火) 00:43:39 ID:pqE4nRtm]
お!復活してるぞ 作者おつかれー
ボーンアニメーションツールか… しっかりしたアイデアがあるならいいけど
キャラクターアニメーションに関しては3D最強のXSIがModToolで無料な時代だぞ… .xも出せるし
XSIFnd買っても6マソ fragMOTIONもある これら以上を期待するけど大丈夫か?
個人的に半端なもの作ってお茶を濁すくらいならSelene/Lunaの更なる向上やシーンエディタに注力してもらいたいな・・・



306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 05:00:22 ID:NydMzc65]
バージョンアップもいいけどチュートリアルがもっと欲しい
俺へたれ



307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 22:41:44 ID:JzfKkKDT]
え 何XSIチュートリアルクルー??
覚え始めたところだからナイスタイミング。まるで俺のために道が整っていくかのようだ! しかしMoodToolってほんとに機能制限少ないのな。BodyPaintも普通に入った。マジでいいわ。


308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/05(水) 00:53:47 ID:pkPz3Z+q]
00.90bから00.93にしてみたけど
CreateRender()がすごい時間掛かるようになった気がする

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/05(水) 01:01:54 ID:CVNVtrgQ]
G400でいろいろ試してみたのですが、どうもPhase00.93では
ピクセルシェーダーが無いとシーンの描画ができないようです。

(CSceneManagerNoPS::Rendering_NoPS()の最後で使われている)
CPostEffect::Simple()の変更の影響でしょうか?


あと、ソースを見ていて思ったのですが、
「CSceneManagerNoPS::Rendering_NoPS()」を
109 ITexture* pRenderTarget = m_pRender->GetRenderTarget(); // 追加
110 m_pRender->SetRenderTarget( m_pRT_Final );
       (中略)
145 m_pRender->SetRenderTarget( pRenderTarget ); // 変更
146 m_pRender->SetDepthStencil( NULL );
こんな風に変えてもらえると便利そうな気が。


310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/05(水) 01:13:18 ID:TM2duGVd]
>>308
シェーダかなんかの初期化でループまわしてて
そこで数秒食ってる。これは必須なのかな?

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/05(水) 07:37:07 ID:qC3wuHec]
って本当にチュートリアル強化来るのかw
自分は能力が低いからこういうのはありがたいなぁ

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/05(水) 08:15:23 ID:TUfJJvCV]
なんかここが公式掲示板っぽくなってきてんなw

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/05(水) 08:24:24 ID:t+iYiS/G]
とりあえずリファレンスの抜けをなくしてほしいな

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/05(水) 08:36:06 ID:7ZS321qA]
あほな質問や要望は住民も作者さんもスルーできる書き捨て2chは大好きだぜ
あっちに書き込むと作者さんレスを期待する感じになるから具体的なものだけにしたい

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/05(水) 23:07:33 ID:t1vXu9tA]
>310
重さの原因はCRenderData::Initializeから巡りめぐって呼び出される、
CRender::CreateEffect×8回。
::D3DXCreateEffectで固まる。

過去のバージョンでは、このループを実行していなかった。
(コーディングはされているが、#if条件でスキップされる)

プロジェクトのENABLE_SHADERをはずせば起動速度は改善するが、
それでも過去バージョンよりも遅い。
さらに、シェーダが使えなくなって表示が惨いことになる。

Core2DuoE6300、Intel(R) 82945G内臓ビデオカード、VS2005で確認。

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/05(水) 23:13:53 ID:TUfJJvCV]
C2Dつんでてグラボがオンボードなのかw



317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/05(水) 23:44:31 ID:cgt/M8q2]
マウスのポインタの移動を止めることってできますかね?
FPSカメラみたいな感じなのがやりたいです。

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/06(木) 02:31:27 ID:YdkeAMKL]
Intelのオンボードって全部サポート対象外にしたいよな。

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/06(木) 07:40:20 ID:z+HnWQxJ]
ううむ。オンボ向けのは、シェーダをあきらめてSeleneLightを使うべきか。
あるいはg_HLSL_Tblとかをいじって、*_NoPS.inc系のFXファイルしか使わないようにするとか。

しかし上の流れを見る限り、CreateRenderが遅いのは一部にしか問題になっていないような。
D3DXCreateEffectって、速度がそんなにビデオカードに依存しているんでしょうか?

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/06(木) 11:51:43 ID:Du41BBxj]
LunaのLAGファイルに相当するものがTGAファイル?
調べてみたらフォトショで出力できるフォーマットみたいだけど何だか扱いにくそう。


321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/06(木) 12:50:35 ID:ajT4uMSl]
RadeonX800でCreateRenderの処理に約6000msecかかった
Lightに切り替えたら大体500msec

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/06(木) 23:34:17 ID:KQA0QHaC]
>>320
TGAはエロゲで使われてることあるぜ

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/06(木) 23:40:21 ID:T4/EP0Ml]
>>320
なんだったら扱いやすいんだよ?

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/06(木) 23:57:50 ID:NvdhV2U4]
JPGとか?w

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/07(金) 00:54:17 ID:kgQQndFG]
今日このスレ見付けました。
今までLunaでガリガリやってたんだけど、ここ見てSeleneエエノーと思ってしまった。
でも自分bcc使ってて、Seleneはbcc用libも付いてるけど何だかサンプルビルド出来ないんですよ。
やっぱSelene使うにはVC2005EEに乗り換えないとアカンですかねぇ。


326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/07(金) 01:18:44 ID:HLwOFd9f]
俺も血便かとビクビクして一日終えて
風呂入ろうと思ってパンツ脱いだら血で染まってたことはあるな
俺は痔でよかったけど(よかねーけど)何事もないといいね



327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/07(金) 01:36:53 ID:GkiHpKVA]
てかVC2005EEが無料配布されている現状でBCCを使うメリットあるのか?

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/07(金) 04:43:56 ID:BP8ZNohg]
ないな

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/07(金) 05:23:33 ID:P/ybnNoa]
BCCは昔にCの勉強に使った記憶あるけど、メリットは容量の小ささとかじゃねぇのかな

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/07(金) 06:40:10 ID:BP8ZNohg]
今は数百GBのHDD、DVD、DSLや光が普通だからなあ

331 名前:325 mailto:sage [2007/09/07(金) 08:02:50 ID:ZQRJDRRk]
そう邪険にするなよ、5年近く使って来たんだぜぇ>bcc
まぁでも、これを機会に乗り換え検討してみるか……

332 名前:315=319 mailto:sage [2007/09/07(金) 08:17:18 ID:wKiyTea4]
Selene更新されました。
0.93で起動時に実行していたCreateEffectを、必要になるまで実行を
遅らせているようです。
結果、シェーダを使わない2D系は遅延なし、使うものでもToonなど
全てのシェーダを使っていないものは待ち時間が体感で半減から2/3ほどに
なっています。

多謝。

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/07(金) 10:37:05 ID:ky1ZvR9O]
いや、だからLunaじゃLAG使ってたし。TGAって事実上フォトショ必須じゃないの?

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/07(金) 11:01:39 ID:P/ybnNoa]
フリーならGIMPで対応してるし、有料ソフトなら大抵TGA対応してるべ(写真屋、ペイントショップ…etc)

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/07(金) 11:04:58 ID:P/ybnNoa]
あと、3Dグラフィックスソフトでは事実上標準フォーマットとなってます。ノシ

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/07(金) 11:42:52 ID:ky1ZvR9O]
なるほど3D系の知識は全然無かったから
いきなりTGAとか説明無しに出てきて困惑したけど、慣れるしかないみたいね。



337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/07(金) 11:43:38 ID:9jz86y1N]
BCC使うメリットというか
WinMe以前のOSだとVC2005EE使えない気がした


338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/07(金) 12:28:43 ID:ky1ZvR9O]
wikiにもうTGAの補足説明が入ってるね。
レスポンス早くて助かります。

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/07(金) 21:14:43 ID:OAWKGSOf]
プログラムを組む人間がWinME以前のOSを使うこと自体間違っていると思うぞ・・・

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/07(金) 21:20:48 ID:HiqEWN/c]
bccはコンパイル速度がVCに比べればかなり速いな
最適化性能はかなり劣る

ところで>>325に書いてあるbcc用のlibってどこにあるの?

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/08(土) 00:09:24 ID:LRa9TQrM]
DDS TGA たまにPNG この辺じゃないのかゲームでメジャーなの
ところでおまいらブログは読みましたか 作者生命の危機ですよ

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/08(土) 00:12:27 ID:4D/Oz4y7]
チュートリアル希望。
2Dのポストエフェクト。

doxygenコメント希望。
Math/Quaternion、Math/Style
(Math/Collisionも……まあ自明のような気もしますが、一応)
他、InterfaceになくてClassにあるもの全般。
(外から使わないものは後回しでも構わないとは思いますが)

343 名前:325 mailto:sage [2007/09/08(土) 00:32:11 ID:4lFqPxO6]
流石にWinMeでは無い……けどWin2000なのでソロソロ限界ですな。
てかコテうざいね、これ最後に名無しなります。

>>340
スマン昨日Selene試した時、最新ダウンロードしたつもりで一番古いヤツだったw
で、確かに最新だとbcc用lib無かったんで片っ端からダウンロードしたら、
Phase0.73と0.84の間に消えてる模様。更新履歴見るとlib周り変えてるみたいなんで、
そのタイミングで正式にbccが非対応になったんでしょう。

>>341
ブログ知らなかったから>>326何かと思てた。
俺も今年6月に大腸カメラ入れたから気持ちは分かるよ。
何も無いといいね>作者さん

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/08(土) 01:16:13 ID:wE7qws/b]
作者さん、00.93aで>>309の問題にも対応してくださって
ありがとうございます。
実はこれでもまだ描画が乱れていたのですが、
CRender::DrawTexture()に
 SetTextureAddressType( TEXTURE_STAGE_COLOR, TEXTURE_ADDRESS_CLAMP );
を追加したらなおりました。

それとCSceneManagerNoPS::Rendering_NoPS()ですが、
・m_IsClearの値に関わらず、強制的に背景がクリアされる。
 また、背景色のα値が強制的に0にされる。
 (SetClearColor()の時点でα値が0にされているので仕様かも?)
・最後のm_pRender->DrawTexture()にm_RenderRectではなく
 m_pRender->GetViewport()を渡している。
といった小バグ?が残っているようです。
意図的なものでしたらすみません。

>>341さんのおかげで、ブログの存在を今知りました。
大腸内視鏡検査の時はなるべくゆっくり息をして、身体の力を抜くと
いくらか楽になります。
基本的にそんなに痛い検査ではないですが、もしひどく痛むことが
あったらアピールした方がいいですよ。
変にガマンしても良いことはないので。
とにかく、軽い炎症か何かであるといいですね。


345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/08(土) 03:23:41 ID:wvEU41bk]
作者さんの健康祈願します。

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/08(土) 15:42:36 ID:DCYBcTKV]
>>343
dllからimplibしてlib作成しても使えないっぽいな。
C++はやっかいだな。

ソースからbccでdllをビルドできればいけるのだろうけど。



347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/08(土) 22:13:35 ID:1a8CNErI]
誰かLueライブラリ使っている人いる?
俺は、D言語+Lueライブラリを使っているけど。


348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 21:16:34 ID:3GBOQ5iL]
掲示板か何かで、HSPでLueを使っているっていう話があったような・・・

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 23:59:02 ID:UGyeW0jI]
リファレンスの抜け箇所を報告しようとおもったら、すでに直ってた
作者さん乙です

遠くからですが健康祈願電波送ってます

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/10(月) 00:56:41 ID:d9qhr4xW]
作者さん、続けざまの更新お疲れ様です。

SetClearColor()のα値は0固定で問題ないんですね。
DrawTexture()の前の「DRAW_TYPE_NORMAL」を見落としてました。
しかし、今度はこの「SetDrawType(DRAW_TYPE_NORMAL)」が
149行と156行でダブっているようです……。
毎回重箱の隅をつつくようで申し訳ありません。

この問題がかたづいたので、要望を一つ。
現在、ISceneModelActor::Frame_GetTransform()で
CFrameの「m_mLocalBone」の参照が得られますが、
同じようにCFrameの「m_mLocal」の参照を得る関数も
用意してもらえると、ごく簡単なアニメーションや
モデルの一部分の操作(移動するターゲットの方に
自動的に顔を向け続ける、とか)ができて便利かと
思います。
(一応手元ではこの方法で動作することを確認しましたが、
 この方法は何か問題があるのでしょうか?
 問題があるようでしたらスルーしてください)

それでは、くれぐれもお身体にお気を付けて。

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/10(月) 11:36:34 ID:5Z9gpva4]
オレも大腸カメラ経験者。二度と受けたくないね、あれは。

Lunaではウィンドウとフルスクリーンをいつでも切り替え可能だったけど
Seleneでは出来ないのかな?
ICore::Start の引数くらいしか設定できるところがないみたいなんだけど。

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/10(月) 13:11:35 ID:QcyVICk5]
>>351
Alt+Enterで切り替えられなかったっけ?

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/10(月) 14:31:31 ID:SmlYf+7F]
CCore::Run実行時に呼び出しているCCore::Messageで、
ALT+Enterでフルスクリーン切り替えするよう呼び出しているようですね。

明示的に切り替えるには、CCore::ChangeScreenTypeを呼べばよさそうです。
ただし上記関数は、呼び出すたびに状態をフル<=>ウィンドウで入れ替えるだけなので、
狙ったモードにするにはあらかじめCCore::GetScreenDataで
現在がどちらのモードかを確認してから呼び出すか判断する必要がありそうですが。

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/10(月) 15:06:59 ID:5Z9gpva4]
なるほど、確かにALT+ENTERで切り替え可能だった・・・。サンクス
これでとりあえずオレ的には十分事足りるわ。

CCoreクラスは隠蔽されているみたいだし使って欲しくないのかな。

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/10(月) 17:24:39 ID:SmlYf+7F]
あれよく見たら、ICoreにはChangeScreenTypeは有りませんでした。GetScreenDataも。
これでは、CCoreのメンバは呼び出せませんね。これはうっかり。

こういう時だけは、Delphiのようなoverrideの明示が必要な言語がありがたく思えますね。
C++では、初出かオーバーライドか判断しにくい。
まあ普段は邪魔なだけですが。

アプリで画面変更する場合どうするか。
自分に::SendMessage()とかでALT+ENTERのキーコードを送るとか? 微妙。
強引に解決するなら、CCore.hをインクルードしてstatic_cast<CCore*>するとかかな?
美しくないが。

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/11(火) 07:58:26 ID:sQ73fEyv]
作者さん、こまめに対応しすぎだろ・・・
GJ!



357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/11(火) 10:12:11 ID:vkLVXHHw]
おっ、もうウィンドウモード切替の対応が来たのか。
これは嬉しい

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/12(水) 01:48:04 ID:utcrjp44]
更新お疲れ様です。
なるほど、「m_mLocalを変更→TransformUpdate()」ではなく、
「TransformUpdateCollisionOnly()→m_mWorldを変更」すれば
良かったんですね。
(m_mWorldの変更にコリジョンも追随させたかったので、手元では
 TransformUpdateCollisionOnly()の前半を
 void TransformUpdateWorldOnly() {
   // モデルに通達
   m_pModel->SetTransform( *this );
 }として独立させてしまいました)

で、親の変更を子フレーム(首の場合は髪とか)に伝えたい場合は
CFrameと同じような「フレームのツリー」を自分で用意しておいて、
それをたどる……という感じでしょうか。
(間違っていたらどなたか指摘していただけると助かります)

素早い対応ありがとうございました。
さっそくいろいろと試しています。
また何か気づいたことがあれば報告しますね。

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 01:48:45 ID:HHmVL/G+]
作者さん体大丈夫かな・・・ 検査そろそろかな なんともなきゃいいけど

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 17:59:10 ID:HHmVL/G+]
皆の衆 祈りの準備じゃ
決戦のとき 9月18日(火) 9:00〜

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 21:39:53 ID:3siTXQXE]
あ〜無事にすめばいいのぅ

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 22:31:45 ID:z2h1vtAH]
大したことなければ良いな〜

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 17:21:47 ID:M4RlNEGx]
安部さんと一緒に入院だってさ 号外でてたよ

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 19:17:32 ID:W+wh0fmd]
公式wikiのアレの表示が消えてるな

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 19:18:21 ID:W+wh0fmd]
てか更新されたのか

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 20:07:59 ID:X7ksOg0M]
癌だって?!



367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 22:46:46 ID:PZzzpy2q]
すぐ検査結果出るもんでもないだろう
おまいも祈りに加われ

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 23:16:56 ID:z9mfQJc9]
なんかもう作者さんの大腸が心配で仕事が手につかない俺きめぇw

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 23:35:41 ID:X7ksOg0M]
>>368
その胸の高鳴りは恋ってやつだぜ?

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 23:50:44 ID:bDToscTW]
とりあえず検査はしたけど結果待ちだから
更新だけしたって感じかな

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 20:34:38 ID:pSXyaAZO]
とりあえず無事だったようだね

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 22:45:42 ID:Xd7YmkeZ]
死亡フラグ回避おめ

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 23:09:13 ID:STlTMzyk]
おめ!
退院祝いにとらぶるのソースなんぞ・・・なんてな!

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 00:08:32 ID:FUF8knX3]
軽い病気で良かったですね〜。
ブログに書いてあった症状が確かに潰瘍性大腸炎やクローン病に
似ていたため心配していたのですが、ホッとしました。
早く治ると良いですね。

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 01:38:40 ID:dLzbwb/T]
検査おつかれさまでした
軽度とのことですしよかったですね

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 01:54:19 ID:XoBedj+L]
おめ
俺はまた今日切れたお



377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 03:38:37 ID:bGgjw11K]
我が身のことのように心配しました

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 06:21:42 ID:fx/O283t]
他人事のように思ってました





べ、別にアンタに期待なんてしてないんだからッ!

379 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/21(金) 23:41:41 ID:pSJZuoX8]
>>373
ブログより
>トラブル☆ウィッチーズのプログラマは大所帯の4人
>立場的には外注という感じです

おまいの望みは絶たれたなw まあでかいソース見てもあまり勉強にはならないし
そんなことよりこっちだ!

>とりあえず作る予定になっているチュートリアルを列挙してみる。
>・2D描画系(ユニバーサルトランジションとかそのへん?)
>・FPSカメラ
>他にあれば米かスレにでも。
>掲示板でもいいですお。
>マジレスするとこういうゲーム作るからこの機能を、的なピンポイント要望の方がチュートリアルとか作りやすい。
>ライブラリだけを作っているとゲームに本当に必要な機能を見落としがちになりますゆえ。

>そして俺は同人でアヌビス作りたい。


380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 00:01:00 ID:gy4qjshS]
俺もANUBISみたいなロボットゲー作ってみてたい

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 00:10:37 ID:Kf+oTcRX]
じゃあエイダの声はこれで
www.a-quest.com/aquestalk/index_win.html

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 08:23:12 ID:hRTg3XT0]
そういえば>116はもう居ないんだろうか・・・

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 17:57:37 ID:SmB63iSO]
アヌビス作れるぐらいの技術が自分にもあれば…
防衛軍みたいなTPS作りたいけどね、まぁ無理だけど

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 21:45:08 ID:Kf+oTcRX]
3Dのアクションの処理が一通りあるとうれしいかも>チュートリアル

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 22:43:44 ID:pS/FYmZO]
あ、それは私もほしいかも。>3Dのアクションの処理
私もアクションゲーム作りたいなとか思ってますし。
力はそれほどないですが。

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 23:57:16 ID:uZfBX2gy]
もう十分情報そろってるでしょ・・・
あとはそれを組み立てるだけの知恵をだしなさいよ



387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/23(日) 00:35:22 ID:fET+MSlD]
作者さんがチュートリアルのアイデア欲しいつってんだから
否定するだけじゃなくて代案出せよ
作りたくないなら作者さんは作らんだろ

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/23(日) 15:00:20 ID:0oJePHSf]
>496 :名前は開発中のものです。:2007/06/25(月) 22:52:26 ID:7XxfXN2w
> Game Programming Gems 6 日本語版
www.gogo3d.com/products/gems6/index.html
japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20350938,00.htm

> >アニメーション キャラクタ用の3Dデータの動的適応ストリーミング

これではダメなの?

あとはオススメしない、3D格闘ゲームプログラミングとか…






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