- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/03(火) 13:23:31 ID:Uhyq/+kH]
- Seleneのサンプルを見ていて思ったのですが、
ラインプリミティブの場合、 pRender->Begin(); pLine->Rendering(); pRender->End(); pLine->Begin(); pLine->Push( &Line, 1 ); pLine->End(); 上のような順番になっています(大幅に端折ってます)が、これは正しいのでしょうか? Seleneの内部処理の詳細や、DirectXをほとんど知らない身からすると、 ラインプリミティブのデータをPushしてからレンダリングするという方がしっくりくるのですが。
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