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【Xbox360】 XNA Game Studio その3 【C#】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/16(月) 11:57:39 ID:7uOIfhqO]
前スレ
【XBOX360】 XNA Game Studio その2 【C】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1166546373/

XNA Developer Center
msdn.microsoft.com/directx/XNA/
XNA Game Studio Express
msdn.microsoft.com/directx/xna/gse/

■ゲ製wiki
プログラミングガイドなど、基礎技術情報が豊富
www23.atwiki.jp/news4xna/

■ゲハwiki
フリーのライブラリ情報などが豊富
www16.atwiki.jp/xna360

2 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/16(月) 13:34:06 ID:rAj+3W1l]
>>1


3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/16(月) 17:52:33 ID:6DJ4bqFK]
>>1


4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/16(月) 19:41:48 ID:nL7sJ2Aa]
■プログラム板
[DirectX][.NET][XBOX360][C♯C#] XNA Game Studio
pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1159367275/

■同人ゲーム板
XBOX360のゲームを作って一発当てるスレ
game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1162148782/

■ゲ製作技術板
【XBOX360】 XNA Game Studio その2 【C】
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1166546373/

■ハード・業界板
【ファミリー】 XBOX360 / XNA 正式リリース 【ベーシック】
game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1165898564/

5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/16(月) 19:53:39 ID:nL7sJ2Aa]
■はてなダイアリーXNA
d.hatena.ne.jp/keyword/XNA
■XNAによる将棋作成チュートリアル
hakotarou.ath.cx/hakotarou/xna/xna_shougi/xna_shougi_tutorial_index.html
■XNA Game Studioメモ
www.saturn.dti.ne.jp/%7Enpaka/xna/index.html

6 名前:ハコ太郎 mailto:sage [2007/04/18(水) 20:36:59 ID:RVfASb+5]
>>1


7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/18(水) 23:10:52 ID:8ifCuwsq]
ゲームの勝敗は? XNA Game Studio Express で想像力を解き放つ
ttp://msdn.microsoft.com/msdnmag/issues/07/05/XNA/default.aspx?loc=jp

SpaceWarサンプルの中身説明と簡単な改造方法。入門にはいいんじゃね?

8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/19(木) 22:18:49 ID:2zLFtCEI]
住民居なくなったな

9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/19(木) 22:56:03 ID:/DpFtVzQ]
バージョンアップまだかよ

10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/21(土) 21:30:07 ID:QYdDSQOo]
MapZoneでも勉強しながらぼちぼち待とう…



11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/21(土) 22:36:02 ID:fm6ZklpH]
バージョンアップ、どうなってんだろうなぁ。

4月27日にクリエイターズ・クラブにスターターキットの追加が来るっていうアナウンスがあったから、
それにあわせてXNA本体もその日だったりするんじゃないかとか思っているが。

12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 11:47:01 ID:QGPOiISr]
ローカルファイルから直接、モデル読み込めないのは不便だな。

13 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/22(日) 17:52:58 ID:aF9z9yRP]
XNAで作られた超かっこよくて面白いゲーム何かないのか?暇なんだけど

14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 21:57:13 ID:ptBX7RDO]
ttp://creators.xna.com/forums/ShowThread.aspx?PostID=1292

15 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/22(日) 21:58:32 ID:9okRpUry]
レース風とRTSのサンプルが楽しみだな

16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/25(水) 10:08:12 ID:BGxBME2R]
Microsoft XNA Game Studio Express 1.0 Refresh
ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=12adcd12-7a7b-4413-a0af-ff87242a78de&DisplayLang=en

Microsoft XNA Framework Redistributable 1.0 Refresh
ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=a7da4763-6807-4bd5-8d18-18c60c437f93&DisplayLang=en

17 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/25(水) 18:44:12 ID:XfRSO+Zw]
ついにアップデートが来たか

18 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/26(木) 23:28:36 ID:XC7n1XhC]
XNAチーム、やる気ねえな

19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/27(金) 00:12:06 ID:dp9p12MN]
メインの開発者がGoogleにブッコ抜かれたらしいから、やる人がいないんじゃなかったっけ?
MDXと同じ道をたどる気満々だな・・・。

・・・触っててなかなか楽しいんだけどねw

20 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/27(金) 08:46:34 ID:3hm8Aaxj]
そうなのか……
死ねよGoogle



21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/27(金) 11:21:04 ID:/e+HL3C3]
まだ一般販売も始まってないのに終わりは無いと思うなぁ。
計画は遅れてるかもしれんが (´・ω・`)

22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/27(金) 12:16:47 ID:30XsH3dL]
新しいサンプルとか色々出たね。
個人的には BloomPostprocessing サンプルが HDR じゃない (元画像の輝度を下げてる) のが気になったけど。w
RacingGame はダウンロード中。

23 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/27(金) 21:09:42 ID:+EBu+IC5]
XNAアプリケーションを実行してタスクマネージャを見ると
一定時間ごとにメモリ使用量が増えていくんだけど
GCが食い潰してんの?

24 名前:ハコ太郎 mailto:sage [2007/04/28(土) 09:02:14 ID:4L8rJkNh]
.netのアプリてそういうもんじゃなかったっけ

25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 10:57:00 ID:c3ad6r44]
>>23
GCが解放してくれるからと言ってむやみにメモリを確保しすぎるとそうなる
.netだからメモリに気を使わなくて良いわけではないよ

26 名前:ハコ太郎 mailto:sage [2007/04/28(土) 12:41:28 ID:4L8rJkNh]
ビットマップフォントどこにあんの?

27 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/28(土) 20:35:59 ID:Lsb+b9WY]
>>25
自アプリケーションでフレーム毎にnewしてるわけでもないのに、どんどんメモリを食うゲームエンジンってどうなのよ
例えば、GamePad.GetState()は、中で配列でも作ってるんか?どんどんメモリ使用量が増えるんだが?
GCが動く事を前提とした糞設計だな

>>24
そうだな

>>26
自分で作る

28 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/28(土) 20:37:06 ID:Lsb+b9WY]
糞言語の間違いでした

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 20:51:18 ID:0G/WoQMk]
タスクマネージャのメモリ使用量を気にする奴は.NET使うな

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 21:40:52 ID:54bz1rGo]
.NETのランタイムエンジンって使用メモリの最大値を定義できないの?



31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 22:43:48 ID:c3ad6r44]
>>30
できない。

つーかタスクマネージャでのメモリ使用量を少なく見せる方法なんてWin32 APIを使えば
いくらでも有るわけだが、どうしてこうも見た目のメモリ使用量にこだわるかなぁ。

本当に正確に知りたいなら Xbox 360 の方の Performance Counter を使うことをお勧めする。
マネージオブジェクトの「正確な」使用容量、オブジェクト数も GC やボクシングの回数も一目で分かる。

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 22:46:36 ID:KrQzu+/T]
休みになってやっと今日refreshダウンロードしてみたよ
インストールしようとしたらSP1必須と言われたんで
それ入れてからインストール。
360の方はランチャー起動したらオンラインアップデートで更新された

早速フォント試したが、漢字出ねーな、、、MS 明朝は指定できたが・・
まあXNAExtrasで出せてるからいいんだけどね

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 22:48:50 ID:KrQzu+/T]
と思ったら、CharacterRegionが関係してるみたいね
あとで結果書きます

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 22:56:31 ID:KrQzu+/T]
出た。結局XNAExtrasと同じように使用文字コードをXMLに吐き出すようにすれば
使えないことも無いてとこか

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 23:01:55 ID:54bz1rGo]
Javaのランタイムならヒープサイズ決め打ちできるから、そこらへんは楽だな。
プロファイラとにらめっこして、世代GCのおいしいろころを見極められる。

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/29(日) 07:37:12 ID:NXIgYWwv]
>>31
たぶん、正確に計る方法を知らなかったんだと思います

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/29(日) 10:41:06 ID:u+O6+i0j]
>Javaのランタイムならヒープサイズ決め打ちできるから、そこらへんは楽だな。
ヒープサイズ決めうちで得られるメリットって何かあんですか?
それこそ世代別GCのうまみを阻害するだけのような気がするんだけど。
むしろ.NETは値型のおかげでGCの飼い馴らしはJavaよりはマシでしょう。

ちなみにヒープ制限はホスティングAPIの方にあった気がした。
・・・気がしただけで無かったかもしれないw

>どんどんメモリを食うゲームエンジンってどうなのよ
ほんとに? ただうんこ呼ばわりするだけじゃ芸が無いので、
何のオブジェクトがどこで確保されてるのかちゃんと書いてくださいよ。

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/29(日) 11:48:02 ID:FKsd0VNW]
Javaはベクトル型も気軽に使えないからなw

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/29(日) 13:18:33 ID:nUOoY/JG]
>>37
> ヒープサイズ決めうちで得られるメリットって何かあんですか?
メインループ内では若世代GCだけしか実行させず
シーン切り替え時にフルGCでリソースの入れ替えをさせる。
そのコントロールはヒープが固定の方が計算しやすい。

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/29(日) 18:54:14 ID:1IQdL0tf]
レースゲー凄いなぁ。
影がかなり怪しい挙動してるけど。



41 名前:31 mailto:sage [2007/04/29(日) 19:12:43 ID:sMwr9uNo]
>>40
一応シャドウマップ+ソフトシャドウみたい。適用する範囲が狭いとちょっとおかしなことになるのかも。
個人的に気になったのはモーションブラーの挙動かな。 (常に画面中心に対してブラーがかかるようになってる?)

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/29(日) 22:47:59 ID:iic42jgE]
CreatorsClubからStarterKitのRacingGameWindows.vsiをダウンロードしてインストールしたんだけど
新しいプロジェクトのテンプレートに追加されない

\My Documents\Visual Studio 2005\Templates\ProjectTemplates\Visual C#
にRacingGameWindows.zipはあるんだけど

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/30(月) 00:28:03 ID:9WloAIAa]
>>42
 念のために書いておくと、RacingGameは「VisualStudioにインストールされたテンプレート」には入らないぞ。
その下の、「マイテンプレート」に入る。 

そこにも居なかったら、再インストールしてみるしかない?

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/30(月) 21:17:56 ID:EU3vckxf]
初心者丸出しの質問で申し訳ないんだけど、
コンテントの読み込みが終わったかどうかを知る方法を教えて下さい。

よろしくお願いします。

45 名前:31 mailto:sage [2007/04/30(月) 21:28:40 ID:T6gZzrR5]
>>44
コンテントの読み込みは常にブロッキングだから、ContentManager.Load<> で読み込んだらすぐに使える。
どうしても非同期に読み込みたいならコンテンツをロードするコード自体をスレッド化すると良いが、 (デリゲートの Invoke は Xbox 360 では使えない)
うまく動くかは保障できない。

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/01(火) 00:18:00 ID:/jz9xi65]
ありがとうございます。
サウンドのところといい、そういう思想で作られてるのかな。

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/01(火) 02:27:05 ID:7Sf8ve29]
xna-studio.jp/
もう少しだけお待ち下さい。
詳細は近日このサイトに掲載していく予定です。


近日っていつ?

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/01(火) 06:39:45 ID:AWj10cvd]
近日つったら近日だろ
去年からこのままだなw

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/01(火) 18:54:36 ID:TtChIkrT]
XNA公式サイトは既にひにけにXNAに取って代わられてる罠


50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/01(火) 18:58:51 ID:AWj10cvd]
日本の公式サイトは日本語ドキュメントと同時に動き始めるんじゃないかと思ってたんだが・・・
日本語のドキュメントまだだよね?



51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/01(火) 20:01:10 ID:xHIudkuV]
3Dプリミティブってのは光源設定ってできる?
「XNA Game Studioメモ」を参考に表示してみたんだけど
やっぱりなんか寂しい

「3Dモデルの表示」 のページだと光源が反映されてて綺麗ですが
ちょっと難しすぎて理解できません

52 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/01(火) 21:15:37 ID:tbU8ALpm]
>>49
あんなのPCエンジンでアセンブラ書いてたおっさんじゃん
あの程度のブログなら俺でも書けるよ
サンプルやゲームのひとつでもあげてみろやボケ(どうせ仕事が忙しいとか言い訳するんだろうがなwwwww)

>>51
クリエーターズクラブオンラインのサンプル全部やれ

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 08:55:33 ID:H4ikacA0]
>>49
じゃあ早く書いてよ。
ひにけにがセールストーク止まりでつまんねぇのは確かだけどさ。

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 12:39:59 ID:eQnztIJh]
>>53
 多分、アンカーは>>52のミスだろうな。
>>52は「書ける」と「実際に書いている」の違いがわからない可哀想な子だから、そっとしておいてやれ。

 日本語でのリファレンスなら・・・2月くらいのゲーム製作日誌とかいうサイトしかないんじゃねぇかなぁ・・・。
 (そのサイトはもぅXNAの更新は二度となさそうだけど)

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 06:36:44 ID:qfT7P1FS]
>>52
バーテックスライティングってのが
まさに自分の求めていたことでした
ありがとうございました

56 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/03(木) 20:34:38 ID:KvEmfXjz]
暇だからゲーム作るぞ

「ドガーン!」「ドガーン!」
13年という月日を越え、今再び奴らが帰ってきた!
凶悪なボス達が、新たな5ステージで君を待ち受ける!
すべてのメダルを集めた先に待つ者とは一体・・・!
ルーイ「またぼくも一緒に戦うよ!!」

2ch XNA Team presents
「ボンバーマン'07」

7月上旬発売予定 価格9,800円

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 21:33:02 ID:Q3PSfeNO]
9800円って北米版ボンバーマン並みにたけえよw

58 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/03(木) 23:36:42 ID:KvEmfXjz]
class Bomberman
{
int bomb;
int fire;
int speed;
bool kick;
}

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 00:03:55 ID:K+FZ6y4h]
// このまま完成までがんばってください

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 12:18:38 ID:+fXYp4ha]
>>56
ボンバーマンアクトゼロを知らんのでは?

BOMBERMAN Act:Zero
www.hudson.co.jp/gamenavi/gamedb/softinfo/bomb_actzero/




61 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/05(土) 12:41:02 ID:lZq768MX]
XBOXのコントローラしか使えないバグは修正された?

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 12:49:26 ID:GQ/WEMHy]
バグじゃなくて仕様だろ
XNA Frameworkに縛られなければ方法はいろいろある
Windows限定になっちゃうから#if XBOXとかやることになりそうだが

63 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/05(土) 12:54:02 ID:lZq768MX]
バグみたいなもんだろ実際
修正されてないのか
カスだな

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 13:11:12 ID:wm9WTqni]
>>63
君にはDirectXが最適。


65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 13:11:32 ID:T8WKbexH]
10年待ってろ

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 13:13:47 ID:WcHz0Tx6]
XNAって、
 DirectX for Managed
じゃなくて、
 XBOX360 for Windows
な、気がしてきた・・・


67 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/05(土) 13:25:01 ID:Pl136yh6]
Windows限定なら、MDXが使えるよ
www.codeproject.com/cs/media/joystick.asp

それともXbox上で、Xbox360コントローラーが使いたいの?


68 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/05(土) 13:28:39 ID:Pl136yh6]
>>67
誤:Xbox360コントローラーが使いたいの?

正:Xbox360コントローラー「以外」が使いたいの?

69 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/05(土) 14:01:58 ID:lZq768MX]
MDXが嫌いなわけじゃないが
配布時にMDXランタイムも必要になるべ
ただでさえ配布かったるいってのに

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 14:26:31 ID:8gyzRi3+]
>>69
じゃあjoyGetPosでいいじゃん



71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 14:27:32 ID:WcHz0Tx6]
>>70
だな。
素のAPIでも基本的に問題ないよ。
DirectInput使ったことないぜ

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 14:58:24 ID:wm9WTqni]
まぁ、360で動かさないのであれば、いくらでも方法はあるよな。
っていうか、XNAだってランタイム要るんじゃないのか。
.NET Framework 2.0まで含めたらかったるい所じゃ無いぞ。

73 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/05(土) 15:27:57 ID:WcHz0Tx6]
>>72
ということは、XNAを一般ピーポーのマシンで動かすには、
DirectX9 + .NET Framework2.0 + XNAランタイム
が必要ということか・・・

これで、Managed DirectX使った日には、さらに、ランタイムが・・・

フリーソフトの配布にはまるで向かんな。
インストーラー付きとか、パッケージならわかる。

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 15:46:21 ID:8gyzRi3+]
>>73
その認識は微妙にまちがっていて、最近はd3dx9_XX.dllのせいで
DirectXのランタイムはかなり頻繁にチェックしないといけないものになっている。
んで、最新のDirectXの(Web)インストーラを使うと
.NETが入っていればManaged DirectXも自動でインストールしてくれる。

キミがランタイムを嫌うなら最近のDirect3D9も避けた方が良いね。
d3dx9_31.dllとかd3dx9_33.dllとかでぐぐってみるとよく分かると思う。

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 15:48:49 ID:axSEWSQN]
それでもxnaは最強のフリーゲーム環境には変わりないが・・
ちょっと惜しいんだよなー。
せめてXbox360 & Vista専用になってれば、もっとシンプルに出来ただろうに。

76 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/05(土) 16:01:27 ID:eN2npfcv]
逆に考えるんだ

再配布用のランタイムをインストールする手間を苦とも思わせない程の面白いゲームつくればいいってことさ


77 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/05(土) 16:42:59 ID:WcHz0Tx6]
>>74
そっかー、D3DX忘れてた。

78 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/05(土) 21:20:36 ID:rKmx2xLq]
そこでDirectX10ですよ

みんながVista使う時代になって統一的に扱えるようになれば
ランタイムの問題という些細な事で悩んでいた昔を笑える日が来るさ


とりあえずXNAプロジェクトはあほすぎ
楽になった部分はあるにしても、どう見てもいろんな問題が余計複雑化してるだろ
別に俺は問題ねーけどさ

あいつら絶対ゲーム作った事ないよ?ゲームに必要な機能と3D Graphcisを勘違いしてるよアレ
本気でXNAは使えるとか思ってる奴いるの?
今まで面白いゲーム一個もないんだけど?300MBもあってリアリティのないブラーがかかった、あの程度のサンプルしか用意できないの?

ひにけにとか見てみろよ、あれでゲーム作ろうって気になる初心者いないだろw
なんでXNAというフレームワークを用意しておいて、ゲームを作り始める前に面倒な事を大量にやらなきゃいけないんだ?w
C#使わせたくて、簡単にゲームを作れるという誇大妄想的ふれこみで、初心者をかこってクリエーターズクラブで金をむしりとりたいだけだろwwwww
プロは「XNA Game Studio Express」じゃなくて「XNA Game Studio」を使ってるからねw

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 21:31:30 ID:wm9WTqni]
>>78
最後の2行は繋がってないし、無理に煽らなくても良いんだよ…。


80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 21:43:52 ID:axSEWSQN]
しかし、素人が触れる唯一のXbox360環境
ちょっと魅力的ではある。
XPS_3_0とかShader3.0拡張の環境が
\40000ぐらいで手に入るというのも・・



81 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/05(土) 22:34:52 ID:eN2npfcv]
>>78
>いろんな問題が余計複雑化してるだろ

具体的には?

>ゲームに必要な機能と3D Graphcisを勘違いしてるよアレ

君にとってゲームに必要な機能ってなに?
フレームワークとゲームエンジンを勘違いしていない?


82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 00:12:59 ID:NPmPtRxz]
クリエーターズクラブに入会しないと動作しないというのが敷居が高いな。

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 03:10:28 ID:J0VbFc5J]
Windows 2000で動けばなあ

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 06:14:45 ID:Wz8njw+F]
ところで“あいつら”とか十把一絡げにしちゃってる>>78
XNARacer作ったのがXNAチームじゃないこと知らないの?

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 06:16:40 ID:Wz8njw+F]
>そこでDirectX10ですよ

それからd3dx10_33.dllがVistaにデフォで入っていないことも知らなさそう。

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 07:39:43 ID:yMlgLTZ7]
まぁ、>>78ががんばってDirectX10のすんばらしいゲームを作ってくれるようなので
期待して待ちましょうw

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/08(火) 11:04:41 ID:A7R991su]
期待どころか、既にすんばらすぃサンプルゲーム作ったってことだろう。

次の書き込みで>>78のHPが晒されます。


88 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/09(水) 21:01:53 ID:MKvL7mGr]
Xファイル直接読み込めないような気がするのはきのせい?
ファイルから直接読み込みたいだけなんだが

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 22:04:51 ID:sB3cBidK]
>>88
俺も思った。

ttp://www16.atwiki.jp/xna360/pages/5.html
SWMに変換するのは判ったんだけど、これをプロジェクトに追加せずに
ファイル名を指定して読み込むにはどうすればいいんだろ。

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/10(木) 03:08:38 ID:agGLGzPQ]
>>89
SWMとかコンテントパイプライン用にいずれは変換しなきゃならんのかの?
どっちにしろめんどくさい作業が増えたとしかいいようがない
MDXのころのほうがよかったな〜

hakotarou.ath.cx/hakotarou/xna/xna_shougi/xna_shougi_tutorial_index.html
の将棋のは何事もなかったかのようにXファイルを読んでるみたいんなんで明日解析してみる



91 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/10(木) 07:31:05 ID:j0j8Zyxt]
普通に読み込めるけど
プロジェクトにXファイルを追加してる?

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/10(木) 08:14:28 ID:hQOkKmDE]
プロジェクトに追加しないで読み込めないものか。

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/10(木) 08:51:48 ID:fW0VfIJF]
ttp://hakotarou.ath.cx/hakotarou/xna/xna_shougi/shougi_tutorial02/shougi_tutorial02_01.html
によると、
・Xファイルをプロジェクトに追加してビルドすると、
 XファイルをXNA標準形式(xnb)に変換してくれる。
・XNAではXファイルではなく、変換されたxnbをロードしてモデルとして表示する。
ってことで桶?

だとしたら、ファイル名を直接指定…ってのはムリか…。

そんじゃ、例えばhoge.xをhoge.xnbに変換しておいて
content.Load<Model>(hoge.xnb);
みたいにできるんだろうか。

94 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/10(木) 12:34:23 ID:Juit5tm+]
>>93
,xnbファイルは.xファイルと違うフォーマットだから、拡張変えても読み込めないよ。
.xnbファイルへの変換時は単なる変換だけでなく、モデルデータ最適化も含まれているよ。

なぜファイル名直接指定にこだわるか気になるなぁ


95 名前:93 mailto:sage [2007/05/10(木) 12:44:37 ID:pKDty+Xk]
>>93 です

結論から言うと、Xファイルをプロジェクトに追加せずに、
無理やり読み込むことに成功した。

とは言え、最初はXファイルをプロジェクトに追加してビルドして
xnbに変換する必要あり。

xnbが生成されたらプロジェクトからXファイルを削除。
このとき、もしかしたらxnbも一緒に削除されるかもしんないので注意。

そんで、変換してできたxnbを.exeと同じフォルダに置いて実行したら表示された。

ちなみに
 content.Load<Model>(hoge.xnb);
ではなく、拡張子を除いて
 content.Load<Model>(hoge);
じゃないとダメっぽい。

ということで、いちいちビルドせずにXファイルをxnbに変換するツールが
欲しくなってくるわけだがw

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/10(木) 12:47:53 ID:pKDty+Xk]
>>94
サンクスです。

ツクール系のソフトを作るときに必要なのかなと思ってみたり。

たとえば、敵とかのモデルをユーザが用意して、
それをファイル指定で読み込めるようにするとかじゃね?


97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/10(木) 14:08:03 ID:8Ube6/hf]
XNAはマウス入力を受け付けないという記述を見つけたんですけど本当ですか?

98 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/10(木) 14:09:38 ID:VAeSSby0]
マウス使えないハズ

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/10(木) 14:10:28 ID:8Ube6/hf]
マウス使うならやっぱりMDXかな?

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/10(木) 14:13:05 ID:CC1a0ZQh]
>>97
Xbox360 では使えない。 Windows だったら Microsoft.Xna.Framework.Input.Mouse.GetState() でステートを取得可能。



101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/10(木) 14:15:54 ID:sGJSt5ZC]
>>100
ありがとうございます、早速試してみます。

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/10(木) 14:28:12 ID:hQOkKmDE]
>>96
>たとえば、敵とかのモデルをユーザが用意して、
>それをファイル指定で読み込めるようにするとかじゃね?
そこなんだよ。Windows用のゲームとしてはそうしたい。
いずれ対応してくれればいいけども。

103 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/10(木) 14:35:26 ID:l39rnzTl]
>>96
なるほど。
実はコンテントパイプラインはBuildContentっていう、MSBuildのタスクに過ぎないので、プログラムから直接コンテントビルドさせることもできるはずじゃないかな?


104 名前:101 mailto:sage [2007/05/10(木) 18:20:24 ID:ibR71so6]
>>100
XNAにてマウスのカーソルがデフォルトで表示されていないので
this.IsMouseVisible = true;
で表示させるように変更して
MouseState mouse = Mouse.GetState();
if ( mouse.LeftButton == ButtonState.Pressed )
{
}
でクリックイベントを取得できるようにしました。


105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/10(木) 18:42:50 ID:CC1a0ZQh]
>>103
ただビルドするために必要な Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline.dll って GSE を入れないと入らないんだよね…。
逆に言えば GSE さえ入れていれば単独でコンテンツビルドはできるけど。

106 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/10(木) 22:29:56 ID:myJ5QD0M]
>>105
そっか、ツクール系かぁ、ゲームエディタとかだったらGSE持ってるって前提は良いけど、
ツクール系使いたい人にGSEインストールさせるのはきついなぁ、GSEインストールするには
C# Expressとかも必要だし……。



107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/10(木) 23:33:17 ID:y3NQHIsX]
>コンテンツビルド

それっぽいものハケーン
ttp://www.codeplex.com/xnadevru/Wiki/View.aspx?title=XNA%20Content%20Builder%20%28XCB%29&referringTitle=Home

何故かエラーが出ちゃってビルド失敗するけどw

108 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/11(金) 00:07:09 ID:+F1kjywA]
XBOXってUSBついてるからUSBマウスつかえると思ってたがだめなんだな。

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/11(金) 00:28:09 ID:+dY05Rpd]
ポインティングデバイス対応していないゲームはあまり作りたくないな。
ゲームパッド前提だとWindowsアプリが厳しくなるからね。

110 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/11(金) 02:32:44 ID:+F1kjywA]
www.riemers.net/eng/Tutorials/XNA/Csharp/series2.php
のプロジェクトファイルをDLしたかったがDownLoadsいってもリソースファイルしか置いてないわけだが
DLできた方はおりますか?



111 名前:107 mailto:sage [2007/05/11(金) 07:34:58 ID:pj4oi3Ib]
XCBについてだけど

変換前のオブジェクト(Xファイル)を、
「Project Option」の「Root Directory」で指定した場所にコピーして
ビルドしたら上手くいった。
そしてら「Output Directory」の中にxnbファイルが生成されていたよ。

さて、次はこのxnbがプログラムから読み込めるかチェックしてみるわ。

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/11(金) 07:47:08 ID:pj4oi3Ib]
>>110
www.riemers.net/eng/Tutorials/XNA/Csharp/Series2/Starting_point.php
とりあえずチュートリアルを辿っていけば良いんじゃね?
右のメニューの「Contents」から「Series 2: Flightsim (13)」を追っていけば
いろいろソースコードでてるよ。

113 名前:107 mailto:sage [2007/05/11(金) 08:57:55 ID:pj4oi3Ib]
>>107で作成したxnbは普通にロードできた。
Xファイルで使われているテクスチャは変換せずに、Xファイルだけをxnbに変換したんだけど、
テクスチャも自動的にひとつのxnbにまとめられるみたいだね。

モデルデータの直接指定についてまとめると・・・
 (1).xの直接指定はできない
 (2).xを.xnbに変換したものは直接指定して読める
 (3).xnbに変換する方法
    ア.C#プロジェクトに.xを追加してビルド
    イ.XNA Content Builder を使う
       ( Root Directoryで指定した場所にXファイルを置いてビルドする)
    ウ.自分のプログラムからBuildContentを呼ぶ
で桶?

114 名前:105 mailto:sage [2007/05/11(金) 12:41:14 ID:v7Z9E8lz]
>>113
おk。あとはフォーマット解析が出来るのであれば直接バイナリ出力とか。テクスチャぐらいなら簡単なので試してみるのも吉。

cf. d.hatena.ne.jp/xna/20070502


115 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/11(金) 19:35:51 ID:+F1kjywA]
>>114のサイトからXCBのバイナリをDLして実行したがエラーがでて動かなかった
しかたないのでソースコードのほうをDLして実行したら、エラーがでて実行できんかった
で、2つプロジェクトが入ってるみたいなんで XnaDevRu.ContentBuilder.Frameworkじゃなく
XnaDevRu.ContentBuilderのほうをスタートアッププロジェクトに設定したら普通に動いた
OutputDirectoryとRootDirectryをデスクトップに設定してデスクトップにXファイルを置いて
ContentFilesにデスクトップにおいたXファイルをAddしてビルドボタンを押すもエラー
TextBoxLogger.csでクロススレッド警告がでてとまった。そういやフレムワク1.1で作ってあるとか書いてあったきがする
しかたないのでTextBoxLogger.cs の Initialize に Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false; を追加してやる
すると今度はちゃんとビルドできた模様
デスクトップに Xファイル名.xnb と Xファイル名~0.xnbが作成されまつた。
同じ症状が出た香具師がいたときに役に立てばよいと思いここに記す。

>>113が直接ファイルから読めるというから
content.Load<Model>(ファイルのフルパス); とかやってみたけどだめだった
コンストラクタ(Game1とか)のcontent = new ContentManager(Services);を
content = new ContentManager(Services, XNAファイルがおいてあるデイレクトリ);にして
content.Load<Model>(xnbファイルの拡張子を省いた名前);にしたら確かにファイルから読めましたとさ
Xファイルが直接読めないのは不便だがxnbが直接よめたみたいなのでよしとしまつ。

ここまでできると今度はサウンドバンク(xgsとか)も直接読めるかなと欲がでてきたんでためしてみる



116 名前:115 [2007/05/11(金) 19:42:09 ID:+F1kjywA]
結論からいうと
new AudioEngine
new WaveBank
new SoundBank
のときにファイルへのフルパスを設定するだけでよかった

117 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/11(金) 22:46:13 ID:+F1kjywA]
>>112
トンクス。
コードを一通り試してみたけど
かなり勉強になりました


118 名前:107 mailto:sage [2007/05/11(金) 22:50:31 ID:pj4oi3Ib]
>>114
確認サンクス
フォーマット解析は骨が折れそうだ…w


>>115
全部試してくれて&補足解説サンクスでつ

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/12(土) 03:06:42 ID:Z2dEwKdz]
ModelMeshを地面として、その上にキャラクターを立たせたい場合って、どうやるの?

ttp://forums.microsoft.com/MSDN-JA/ShowPost.aspx?PostID=1563707&SiteID=7

ここでは解決したように書いてあるけど、正直コレ見ても全然わからん。
これでわからなかったら、XNA諦めてMDXに夢を見た方がいい?

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/12(土) 07:14:49 ID:bd/Nxo+P]
>>119
メッシュ内の三角形を習得できたら
あとはZiggywareのArticlesにある
Triangle Intersectionを使って重心座標を習得して
そのあと、交点座標を求めればいいでないの?
見当違いだったらスマソ



121 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/12(土) 17:07:57 ID:2+tdxRUf]
>>119
MDXに将来はないだろうから
あきらめずに頑張れ。
つかソース公開してるブログとかに普通に
面との交点を算出するサンプルとかおいてあるから探すといいよ

122 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/12(土) 17:14:00 ID:2+tdxRUf]
>>119
あとそこみてわからないなら
それだけじゃわからないからもっと詳しい解説キボンヌとか追加でかけばいいよ
迷惑がられたとしても2chじゃないから死ねとか失せろとかは言われんよ たぶん

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/12(土) 18:02:54 ID:JKTy2Ozp]
XNAでやっとModelを回転させて、視点を変えることができるようになったけど。
これらの操作はライブラリに含まれていてもおかしくないような気がするんだが。

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/12(土) 19:29:59 ID:eAw0EoYo]
>>123
君にはWPFをあげよう。

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/13(日) 00:01:25 ID:1A/DKajj]
>>122
そうは言ってもこの回答は判定方法が解ってるけど、頂点情報の取得方法自体が
わからないから教えてくれ、でしょ
判定方法について教えてくれ、は交差判定の勉強をしてくれ、としか回答されん気もする
べつにXNAに限定された知識でもないし

教えてくれたらフォーラムの人は神な気もするが

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/13(日) 00:12:56 ID:FbZ/Yg5q]
頂点習得情報がフォーラムにあって、座標の求め方が120さんのいうサイトに載ってるんだから
解決してるんじゃないの?

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/13(日) 00:37:16 ID:VA3Vabvt]
初心者ですけど、みなさんはコンテントのテクスチャファイル(tga)を
作成するのにツールは何を使われていますか?


128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/13(日) 01:07:40 ID:clYXXY/I]
テクスチャなぞBMPでもJPEGでもPNGでも好きな物を使えい。
俺は手軽なところでPaint.NET使ってる。TGAも出力できる。


129 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/13(日) 03:32:13 ID:AERkBGi2]
XNA(1.0 Refresh)で作ったゲームを配布先で動かすには
DirectX9.0cが入ってる環境に
.NET Framework2.0と
Microsoft XNA Framework Redistributable 1.0 Refreshを入れればいんだよな?

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/13(日) 04:32:26 ID:RNvPeozD]
>>128
Paint.NET結構使いやすいですね。
HLSLツールはどれを使ってますか?
FX Composerをとりあえず使ってますけど。



131 名前:130 mailto:sage [2007/05/13(日) 13:30:52 ID:FCK1OWVo]
HLSLツールはCB MODELを使うことにしました。
簡単操作でモデリング可能なのでお勧めです。

132 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/14(月) 01:49:51 ID:0s1+WZri]
ビルボードつかいたいんだが
つかいかたがわからんので
頂点バッファ編集してテクスチャ貼ってるわけだが
ビルボードな機能てXNAで便利な何かあるのか?

133 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/15(火) 02:08:20 ID:IIqgtzFy]
どうやらMatrix.CreateConstrainedBillboardという便利なのがあるみたいだが
ポリ板を勝手に作ってくれるわけじゃないようだ

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 05:41:57 ID:UrO0Ipl/]

RTSのデモはあんの?
ソースみれんの?
 
 

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 13:50:06 ID:TwqcDqdE]
無いよ。
見れないよ。

136 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/17(木) 23:54:51 ID:IxlKmeC9]
おまいらどんなゲーム作ってるの?

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/18(金) 00:37:25 ID:/bkpiulI]
テトリスっぽいの

138 名前:sage [2007/05/18(金) 00:45:22 ID:IZ/5Wn7Y]
これを使えるようになれば拡張子xmaの音を鳴らすプログラムとか作れますか?

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/18(金) 22:38:42 ID:rIT1V1kT]
プロジェクトのnamespaceはどうやって決めてますか?
これだけは定義してるんですけ、.NETFrameworkみたいな標準がないので迷ってます。
project.Content コンテンツ
project.Camera 視点クラス
project.Logic ロジッククラス
project.Sound 音楽再生クラス
project.Model モデルクラス
project.Screen 各種画面

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/19(土) 11:14:17 ID:q43x4QVJ]
一例として、以下の URL にはチュートリアルやインタビューなどの
動画コンテンツに日本語の字幕を追加して公開しています。

XNA ストリーミング リソース
www.microsoft.com/japan/msdn/xna/XNA_videos.aspx#tutorial



141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/19(土) 13:16:57 ID:Jxn+utwv]
>>139
XNA Frameworkだって.NET Frameworkに載ってることには
違いないんだから.NET Frameworkのガイドラインに従っとけ
msdn.microsoft.com/library/ja/default.asp?url=/library/ja/cpgenref/html/cpconnamingguidelines.asp
名前空間の名前はクラス名と同様に先頭大文字にすることになってるから注意
悩まなくても,ゲームのタイトルやプロジェクトの名前,
ライブラリならライブラリの名前と一緒でいいだろ
ライブラリで被るのが嫌なら OrenoName.OrenoRpgとか

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/19(土) 23:32:02 ID:IGOom4v4]
ゲーム素材「テクスチャ」
www.mayang.com/textures/index.htm
tellim.com/texture_cd/

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/20(日) 17:20:51 ID:rzpRimrb]
申込書?
ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=08d9ed7b-69ea-4808-b41b-be1c0632e48f&DisplayLang=en

144 名前:115 [2007/05/21(月) 23:57:40 ID:a400tNru]
MP3のループ再生する方法しってるエロい人いませんか?

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/21(月) 23:59:33 ID:Emq2Wf0c]
知ってるけど俺エロくないから教えられない。ごぬんね。

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/22(火) 00:14:49 ID:KkLr6Ajk]
XNA Game Studio Express Documentationは
いつになったら日本語化されるのかな?
英語のドキュメントは苦手なんだよな。

147 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/22(火) 00:26:08 ID:FQ6RHp2O]
>>145
エロくなくてもいいから教えてくれると嬉しいわけだが

>>146
たぶん日本語化されたやつも読んでもサッパリな部分とか
きっとあるんだろうけど(MDXのときみたいに)
でもほしいね

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/22(火) 12:49:10 ID:D1I2engX]
調べものなら英語でいいけど、読み物として日本語のドキュメントが欲しい

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/22(火) 22:00:35 ID:mXmC1V0X]
>>146
 www23.atwiki.jp/news4xna/pages/31.html
このプロジェクトに参加してやれ。もぅずいぶんと更新してないけど。

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 08:52:20 ID:vbV8hA8m]
なんでかそ



151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 14:36:21 ID:CBYIFONF]
巨大なランタイムがないと動かない
つjava

つか、XBOXでJAVA動かないの?

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 18:10:37 ID:eZUiTamp]
Javaだけは公式サポートはありえない

153 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/23(水) 19:00:42 ID:yi+7Ldpi]
1行追加するだけででフルスクリーンにできるよって聞いたから
ワクテカしながらコード足してみたんだが、
解像度の自動調整してくれないのね
自分でやれってことなのか?

154 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/23(水) 19:02:14 ID:yi+7Ldpi]
つかMDSNフォーラムに
できるXNAについての質問がのってるんだが
あの本もう出たのか?

買った香具師いたらどんなことが書いてあるんか教えておくれ
Webで検索してるんだがぜんぜんひっかからん

155 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/23(水) 20:13:28 ID:yFXY+8Zs]
>>151
いろんな人が作ってるVMを持ってきて動かすくらいなら可能だが、
公式VMはサポートされんだろ、ま。

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 20:57:50 ID:ZIBIm8jS]
>>154
俺がMSのスタッフにもらったときは「非売品」って書いてあった。

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 21:00:39 ID:nqN7ut81]
>>156
うp!うp!

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 21:24:48 ID:ZIBIm8jS]
>>157
特定されかねないのでやめてw
内容はそんなに濃くなくて、簡単な2Dゲームを作る辺りまでだから、
このスレの住人なら入門サイトで調べるのがてっとり早いよ。(多分。)

159 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/23(水) 22:08:48 ID:yi+7Ldpi]
spritebatchのことまでしか書いてないのか
3Dのほうはしょぼいんじゃないかとは思ってたけど
しょぼいんじゃなくて、無いのね
それならあえて買う必要もないかな

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 23:37:40 ID:7mMcet9y]
非売品なんだから買えないだろ



161 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/24(木) 01:32:51 ID:b86HhF+J]
どうせ製品版もそんなにかわらないんじゃない?
と思ってる漏れがいる


半透明なテクスチャとか適当に描画してもちゃんと表示されるようになったかと期待したけど
やっぱり遠いやつから順にソートして描画してやらなきゃならんのね。
しかたないとはいえかったるい
ここらへん自動でやってくれるようになるんじゃないかと期待してた漏れはナマケモノ

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/24(木) 19:22:00 ID:o/ZBljNs]
>>161
UE3でもそんなもんだよ。

163 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/26(土) 19:01:13 ID:bKziZ/ke]
XBOX360がgoo検索ランキング総合2位にwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
realforce.blogspot.com/2007/05/xbox360goo2.html#links

164 名前:115 mailto:sage [2007/05/27(日) 20:47:43 ID:ba1LQeld]
簡単なシューティングを作り始めたが
自機の方向に敵が弾を撃ってくるってのも
2Dだと簡単なのに3Dだと混乱しまつ
2つのVector3から角度を算出してたりしてくれないかの〜

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/27(日) 20:57:45 ID:lG43mxLA]
XNAの自作アプリを公開するWebサイトってある?

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/28(月) 09:57:23 ID:KOpVIXaP]
www.codeplex.com/
このへんとか

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/29(火) 22:36:44 ID:pgMNZZBI]
AREA Japan
me.autodesk.jp/area/area_home.html


168 名前:115 mailto:sage [2007/06/01(金) 23:04:08 ID:0NeVhf6O]
半透明なテクスチャは表示順をソートしてやらなきゃならなくてうざいと思ってたが
レンダーステートかえるだけで勝手にソートしてくれのな。
今頃知ってかなりショック
せっかくソート用クラス書いたってのに

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/02(土) 01:38:13 ID:8KnUvjv6]
3DAudioのサンプルを解析してみた。
思ったより簡単な設定で5.1CH対応のサウンドがならせた
だが困ったことにいくら離れても音が減衰しない
方向はあってるのだがいくらはなれてもまったく音量が減らない
サンプルをいくらみても減衰の設定とかないし、困った  と思ったら
どうやらXACTに登録するときにディスタンスカーブを設定しなければならぬようだ


170 名前:115 mailto:sage [2007/06/02(土) 01:53:08 ID:8KnUvjv6]
設定したらウマクイッタ。



171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/02(土) 14:36:27 ID:SoUwI95d]
>>115(186)

ちょ・・・kwsk。俺もソートロジック書いちまったんだが・・・。

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/02(土) 16:29:06 ID:tSYl3XS5]
>>171
SpriteFontのオプションのことをレンダーステートと勘違いしてるに一票。

173 名前:171 mailto:sage [2007/06/02(土) 16:30:24 ID:tSYl3XS5]
誤)SpriteFont 正)SpriteBatchね。

174 名前:115 mailto:sage [2007/06/02(土) 17:46:37 ID:8KnUvjv6]
いいや、スプライトバッチじゃないよ。
Audio3Dってやつのサンプルでビルボードがでるんだが
それはソートしなくてもちゃんと表示されてた

これな。
creators.xna.com/Headlines/developmentaspx/archive/2007/02/22/Audio-3D-Sample.aspx


レンダーステート.AlphaTestEnable = true;
レンダーステート.AlphaFunction = CompareFunction.Greater;
レンダーステート.ReferenceAlpha = 128;
ここらへんをコメントアウトしたらソートされてないときみたいな表示になったから
たぶんこれが勝手にソートしてくれる機能でないかと妄想してる
暇なやつ検証よろ

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/02(土) 18:44:15 ID:tSYl3XS5]
>>174
AlphaTestなんざ何年も前からDirect3Dにあるけど
間違っても自動ソートなんかじゃないよ。

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/02(土) 19:26:52 ID:PQauDCnG]
アルファ127ぐらいの板ポリたくさん並べてみてカメラグルグル回してみ?>AlphaTest

177 名前:115 mailto:sage [2007/06/02(土) 19:41:11 ID:8KnUvjv6]
確認してみた
ほんとに自動ソートじゃなかった
夢は砕かれた

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/05(火) 00:26:32 ID:ELV2lcgP]
あのレア社のサンプルコードおいときますね
ttp://xna-uk.net/files/folders/rare/default.aspx

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/05(火) 00:35:30 ID:0lo1v/qY]
おお、それはレアですね。

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/05(火) 09:00:32 ID:5UPs+bJg]
非常に素朴なことなんだけど

ContentManagerってのは

m_model1 = content.Load<Model>("hoge");
m_model2 = content.Load<Model>("hoge");

ってやったときに、
hogeを2重にロードせず、既にあるhogeにアクセスしてくれるのかな?

Managerってのはそういう意味なんだよね?



181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/05(火) 10:42:59 ID:b2xz/7qZ]
>>180
そう。

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/05(火) 18:22:03 ID:jl11o7Ih]
>>180
というか、そういう状態になること自体あるのか?


MSDNフォーラムにXNA本サンプルファイルUPのお知らせキタ

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/05(火) 19:26:51 ID:jl11o7Ih]
DLしたけど箱用のサンプルしか入ってなかった
意味ナス

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/05(火) 21:49:27 ID:20alYTYs]
>>182
 同じモデルを複数出すとか結構あると思うが。
 m_model[roop_count] = content.Load<〜〜 なら十分ありえると思われ。


 ドリームビルド一ヶ月切ったなー・・俺は見送ろう。

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/06(水) 17:44:31 ID:ceoxWN4O]
マウスのクリックイベントを作ることって可能?

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/06(水) 18:24:43 ID:q7rhGpHa]
デリゲート自分で作って登録すればいいだろう。

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/06(水) 18:25:02 ID:pE8IFtkI]
GameWindowにはマウスイベントあったか?
UPDATE時にマウス調べてイベントっぽくメソッドに渡すんじゃだめなのか?

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/06(水) 18:26:14 ID:q7rhGpHa]
>>>104

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/06(水) 19:15:25 ID:ceoxWN4O]
>>187
一応それでやってる
けど、あまりスマートに見えなくて
こんなかんじ

ButtonState _btnst_1st;
ButtonState _btnst_2nd;

  private bool Check_LeftButtonState()
 {
  _btnst_2nd = _btnst_1st;
  _btnst_1st = Mouse.GetState().LeftButton;

  return (_btnst_1st == ButtonState.Released && _btnst_2nd == ButtonState.Pressed);
 }

  protected override void Update(GameTime gameTime)
 {
...
  //マウスの左ボタンを押し、離されたとき
  if (Check_LeftButtonState())
  {
   //処理
  }
...
 }

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/06(水) 21:16:39 ID:WRnwBlmS]
>>185
どうしても本物のイベントにしたかったらGameComponentなんかで
自分でマウス監視して実装すればいいだろ
msdn2.microsoft.com/ja-jp/library/5z57dxz2(VS.80).aspx
このへん参考に



191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/07(木) 20:28:42 ID:2LuJN8Hi]
XBOXのコントローラーってデバイスドライバとかのインストール必要?
それともUSBで接続すれば即認識して手間いらずなのか?

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/07(木) 22:20:39 ID:7Do+LpVa]
まいくろそふとんところでだうんろーどするのら

193 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/08(金) 02:11:30 ID:rmsPvFP0]
うはまじで?
CD付属してねーのか
ぐぐったがそれらしいのがでてこない
どんな検索ワードつかえばいいだろうか?

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/08(金) 02:29:32 ID:G2cFiKlf]
ttp://www.microsoft.com/japan/hardware/download.mspx
ttp://www.microsoft.com/hardware/gaming/download.mspx

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/08(金) 08:28:35 ID:h4AZYDTl]
>>193
パソコン売り場で売ってるPC用のを買えばCDついてくるお
でもパッド自体は360用のと同じなのでゲーム売り場でCDついてないほう買ったほうが安いお

196 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/08(金) 13:08:15 ID:HReb74YT]
CD無くても、XPやVistaだったら繋げたら勝手にドライバをダウンロードしてくれるよ

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/08(金) 15:48:48 ID:G2cFiKlf]
>>196
だね。
というかXInputがWindows 9xや2000には対応していないから、
 XNAサポート環境≒勝手にドライバをダウンロードしてくれる
だと思う。Server 2003とか2008はシラネ。

198 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/08(金) 22:10:44 ID:rmsPvFP0]
別途インストールがいるのか

とりあえず明日かって来るわ

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/12(火) 00:07:24 ID:9tCD9RTw]
買ってきた。
簡単に使えて感激した

しかし完全にXBOXのコントローラーに特化してやがるのが気になる

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/12(火) 00:13:51 ID:OxEVH5c4]
そりゃそうだw



201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/12(火) 01:12:20 ID:9tCD9RTw]
これからもずっと
XINPUT=純正品しかありません
ってことか?


202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/12(火) 01:18:22 ID:94RbBU2d]
XboxのINPUTデバイス ってことじゃない?

203 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/12(火) 02:53:17 ID:9tCD9RTw]
嗚呼、なるほど
それなら納得だ


204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/12(火) 10:45:32 ID:GHBUqQ5H]
コントローラーに関しては、XBOX360用とPCのみで使えるものと
わかれるんだろうな。

ところで、360のコントローラーが無線、有線の他に、スティック、ギター、ハンドルと
増えてきたんだがこれで何か遊べるかなあ

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/12(火) 10:53:31 ID:v9CCp+15]
ギター!?

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/12(火) 20:49:54 ID:FrNRw2Im]
CPUのコアに割り振るSetProcessorAffinityを使いたいんだけど、
どう設定してもInvalidOperationExceptionが発生してしまう。
ぐぐっても具体的なサンプルコードは無くて、使えました、ぐらいの報告しかないんだけど
実際どうやって書いてるの?


207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/12(火) 21:49:12 ID:fjh7JSYt]
>>206
Thread thread = Thread.CurrentThread;
thread.SetProcessorAffinity(4);

みたいにして使える。使用できるコアは 1, 3, 4, 5 のみだから注意。
あと、Win32 API のように、マスクを指定したりはできないし、
(現時点では) 2つ以上のコアを指定することはできるが、使えない (例外が発生する)。

SetProcessorAffinity を指定しない限り、同じコアで実行するっぽいね〜。

208 名前:206 mailto:sage [2007/06/12(火) 22:39:55 ID:FrNRw2Im]
>>207
おお、ありがとう!
海外のサイトとか調べてもスレッドの中に書くんだぜ、とか書いてたけど、
スレッドクラスも継承できないし、どうやって書くんだぜ?と
ここ1ヶ月ぐらい悩んでたが、そういう風に書くのか。
おおお、なんか感無量だ・・・。

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/13(水) 15:22:53 ID:KNi+tKSz]
>>205
ギターヒーロー2のXbox360版です。
北米・アジア版が日本の360でも動く。
今回のは全てギターコントローラーバンドル

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/13(水) 16:18:08 ID:egVYbQmA]
シェンムーIII、2008年にXbox360で発売か
blog.so-net.ne.jp/shenmue_heart/



211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/13(水) 19:42:21 ID:n4vlS7wY]
シェンムーなんて出すなら龍が如くの続編にしたほうがいいと思う



212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/13(水) 22:57:35 ID:5UJO7YGK]
エンギワルッ


213 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/14(木) 23:59:12 ID:UDOcEU6d]
お手上げだー。誰か助けてください。

ポリゴンの表裏が全部裏返って表示されるのですが・・

ttp://forums.microsoft.com/MSDN-JA/ShowPost.aspx?PostID=1246312&SiteID=7
を見て device.RenderState.DepthBufferEnable = true; 等もやりましたが、解決しませんでした。

CreatorsClubのサンプルから取って来たモデルを表示させてみても裏返ってしまうので、
自分の組んだソースのせいだとは思うのですが・・・

どのようなものが原因と考えられるでしょう?わかる方お願いします。

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/15(金) 00:06:43 ID:CxwitnUY]
>>213
device.RenderState.CullMode を変更してみ。
# このプロパティは、右回りか左回りかどちらの三角形を表示するかを決定する。(わからないなら両面にすることも可能だが…)

215 名前:213 mailto:sage [2007/06/15(金) 00:15:33 ID:Ws27iL5Z]
>>214

即レスありがとうございます。
試してみましたが、改善されませんでした・・というか、それで「裏返しになった」ようです。
どうやら、Zバッファが利いていないだけのようです。レンダリング順番をいじくったら結果が思いっきり変わってしまいました。

しかしそれならば、なおさら DepthBufferEnable で直ると思ったのに・・・ orz

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/15(金) 01:07:17 ID:mg0CujKO]
つーかポリの面をひっくり返すだけですむんじゃね?

217 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/17(日) 17:55:36 ID:Pmf0IbwM]
キーボードのPushとPullとReleaseと判定したいのですが、
キーボードのキーを全部走査するのはどうしたらよいですか?

foreach(Keys k in ??) <- ココに入るものがわかりません。

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/17(日) 17:57:16 ID:BhFx/8Eb]
>>217
残念ながら簡単な方法はない。

例えば、全部の Keys の値を入れた keys って配列を作って、
foreach (Keys k in keys)
ということはできるが。

219 名前:217 [2007/06/17(日) 18:12:51 ID:Pmf0IbwM]
なるほど、ありがとうございます。
しばらくは使うキーで配列を作ってやってみます。
使うキーが増えてきたときに全部の配列を・・・^^;


220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/17(日) 18:46:41 ID:mmfOqfOZ]
>>219
 つ【 List<Keys>(); 】

こいつにキーボードの配列は全部入ってるぞ。



221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/17(日) 18:49:39 ID:LUV8PRNX]
単に配列を定義してるだけやん

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/17(日) 18:51:07 ID:mmfOqfOZ]
ああ、スマン。
Microsoft.Xna.Framework.Input

このネームスペースに、 List<Keys>(); がいるっつーことね。

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/17(日) 21:43:50 ID:mAeMAbZi]
意味不明
KeyboardStateをラップしたIDictionary<Keys, booll>実装クラスでも作ればいいだろ

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 10:09:19 ID:Jdnuon7A]
>>223
現実でも会話が続かないと人からよく言われないか?

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 10:33:16 ID:yDNUWSZf]
人から話しかけられることは無い

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 15:20:29 ID:zcGWxlyG]
温暖化防止のために、会話や呼吸は少ないほうがいい。

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 16:07:23 ID:OH1NHsl2]
むしろ生きていないほうがいい
それどころか人間がいないほうがいい

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/27(水) 22:51:56 ID:yKlaK/ko]
愚問だな

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/02(月) 20:12:09 ID:Mx2hRKLD]
Array a = Enum.GetValues(typeof(Keys));
Keys[] keysArray = new Keys[a.Length];
for (int i = 0; i < keysArray.Length; i++){
keysArray[i] = (Keys)a.GetValue(i);
}
遅レスだけどKeysのすべての値が入った配列はこれで取れる

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/03(火) 00:49:11 ID:PjZZNGh6]
>>229
キーコード一覧が欲しいのなら、そんな面倒くさいことせずに

Keys[] keys = Enum.GetValues(typeof(Keys)) as Keys[];

でいいんじゃないの?っていうか普通にできたんだけど。
わざわざ配列作り直してコピーする意味が分からん



231 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/06(金) 23:59:45 ID:ozTi1S3m]
【企業】 Xbox360、史上最大規模の不具合…全世界で自主回収開始、費用総額1400億円
news22.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1183731442/l50

有償で修理しちゃった人もお金返ってくるよ
痴漢涙目(嬉し泣き)wwwwwwwwwwww

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/07(土) 00:00:30 ID:ozTi1S3m]
gobakudaze

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/07(土) 00:56:25 ID:e3L2w+GR]
xna-studio.jp/
> さあ、xnaをはじめよう!

100%挫折するだろうな。

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/07(土) 19:58:06 ID:MyL2cEPh]
吹いた
なんなのこれ
MSの手先?
そうだとしたらなんという卑劣なイメージ戦略w

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/08(日) 14:50:10 ID:3UPSCYi5]
>>234
MSの手先どころか、MSそのものっぽいが・・・
もう少しやる気を見せて欲しいよな

VS2008がでる今、VS2005を押す必要もないのかもしれないけど。

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/09(月) 14:18:32 ID:CWCKdWl6]
何じゃこりゃ。
ちょっと前まで、「しばらくお待ちください」だったんだよ・・・
xnaの日本語ドキュメントがここで公開されると思ってたのに

237 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/09(月) 19:13:52 ID:heIQ+ola]
なんでもかんでもXBOX接続するのが前提なのがうざいんだが
そんなに箱が売りたいかMSめ


238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/09(月) 20:07:02 ID:EzdrmR7A]
別にPCだけでもできるし。ビデオカードは必須だけど。

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/09(月) 20:14:06 ID:aVTbSFyg]
XNAとの互換性のための仕様が多いって意味じゃね

240 名前:239 mailto:sage [2007/07/09(月) 20:14:41 ID:aVTbSFyg]
XNA→XBOX



241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/10(火) 01:06:12 ID:mvF9huSN]
>>233のことね

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/10(火) 01:58:13 ID:ohwYzOZM]
いっそ拡張基板のXBORD作って欲しい

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/10(火) 06:44:01 ID:8/v2G9Bf]
XBOARD、って書きたかったのかねえ

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/10(火) 07:57:47 ID:AO+rRipy]
そんなことどうでもいいからさっさと箱○版をバイナリで配布できるようにしろ

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/10(火) 09:20:09 ID:9fEcWjGo]
俺もグリグリ回したり裏返したり
拡大縮小できるオセロ作ったけど
サンプルにあるな…

メタセコ初めて使ってオセロの駒と盤くらいしか
作れなかったからだが

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/10(火) 10:53:03 ID:fkEQSwim]
>>244
refreshでバイナリをパッケージ化できるようになっただろ。

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/10(火) 12:40:07 ID:TTUCHsLb]
開発者以外にもバイナリ配布したいということでは
ネット対応も厳しそうだな

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/10(火) 14:55:30 ID:Nc2KBpdr]
人間が登場する46億年も前から
全球凍結やらスーパープルームで煮えたぎったり自動的に繰り返してきたのに
息止めたり会議で黙っただけで温暖化(小氷期の終わり)が収まるわけがない。

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/10(火) 15:17:18 ID:8/v2G9Bf]
小氷河時代が収まろうがマウンダー極小期が再発しようが俺は構わんが
アンカくらい打たないと単なる嵐だぞ

250 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/10(火) 21:22:26 ID:mvF9huSN]
パッケージ化できても
MSにかね払ってるやつにしか配布できないクソ仕様をなんとかしてください



251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/10(火) 21:30:19 ID:EkRFryM2]
360なんて持ってる奴は大概ゲームPCも持ってるだろ

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/10(火) 21:41:21 ID:npsgddVx]
確かYouTubeのXNA版みたいのを作りたいって言ってたから、早くして欲しいね。
変なソフトをアップした人はアカバンにしちゃえばいいんだし、
そんなに大変じゃないと思うけどなあ。

今のままじゃ作るモチベーションにかけるよね。

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/10(火) 21:44:14 ID:tiVTgTZn]
そしたらエミュが出回るでしょ













でもそのほうが箱○売れるよ

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/11(水) 23:42:17 ID:OaOBsQoB]
>>252
たぶんMS大元で動作禁止発行したら全員動かなくなるような
DRMみたいなもんがついた配布になるだろうな
そうじゃなきゃ253のようになってどうにもならん

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/12(木) 12:02:17 ID:91YvRyI6]
そのためにみんなネット対応を待ち望んでいるんだよな。


256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/12(木) 23:08:50 ID:/a00e/KD]
あ、>>233の教育機関に本体を提供って
PS3を見習って販売台数の水増しをするってことか。
俺も個人塾でも始めるかな。

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/13(金) 07:36:33 ID:hYNJHBF0]
>>256
ゲハへ帰れ

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/13(金) 10:49:28 ID:ZKuTx5AU]
d.hatena.ne.jp/NyaRuRu/20070713

XNA2.0でネットワークサポートだって。ホリデーシーズンの後出るらしい。
PCと対戦もできんのかなあ?

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/13(金) 14:54:30 ID:5zwD6+ZI]
ホリデーシーズン?
もう一年会費払えってことですかorz

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/13(金) 22:54:52 ID:gqrI+kRH]
何月何日だよ



261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/13(金) 23:07:38 ID:SsgdQB6x]
www.xnagamefest.com/conference_details.htm#XNA_GAME_STUDIO0

262 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/14(土) 08:11:20 ID:DtVkR57n]
アメリカじゃXNA盛り上がってんのかなぁ

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 12:08:15 ID:laxjWB1B]
ttp://www.ziggyware.com/news.php

そこそこ盛り上がってて、結構ミニゲーム的なものはUpされてるな。
日本でもこのくらい・・・・って、ムリだろうなぁ。少なくともMSDNのXNAの日本語化はしてほしいところだ。

264 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/14(土) 13:15:31 ID:MplrYQ6S]
・配布が大変
・PS対応でないと動かない

これだけで、商業だと選べないんだよな・・・


265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 13:26:58 ID:edPxht5Q]
PS対応て

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/15(日) 01:54:17 ID:qPBPrsdn]
日本人で暇さえあれば他人の為にライブラリーとかしこしこ書いたりする人とか
少ないけど外人さんとかその点凄いよね。
ライブラリーは造れるけど芸術点が少ないので他の奴が造ってくれみたいな意気込み
とかもついでに感じられるけど他人の為に凄い労力を使っていると思う。

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/15(日) 07:30:20 ID:pPWApXKa]
国内サードがDSのお手軽ゲーへ逃げているのもそういう背景があるからだろうな

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 01:26:08 ID:2all2iVV]
他人の為じゃなくて単に探求心だろ

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 01:32:52 ID:h5xbaxxt]
ツール屋でもいきていけるほど裾野が広いとも。ウィル・ライトがそういった
ピラミッド構造の図を書いてた。
ごく少数のツール屋<ツール使ってゲーム作るプログラマ<そのゲームを遊ぶユーザ

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 01:47:19 ID:2all2iVV]
金になるって事ね
他人のためじゃ無いわな



271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 01:51:20 ID:h5xbaxxt]
キャリアパスとしても機能するけど、コミュニティの中で尊重されるという
精神面のモチベーションがメインじゃないかな。

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 11:28:28 ID:XosgI7iQ]
日本じゃそういうのはないよなぁ。
いくつかあるXNAの日本でのサンプルサイトやブログでの、コメントの少なさ(というか、無さ)といったら・・・。

パクるだけパクって感謝もなしかよ!ってね。それじゃ流行るわけねぇわなぁ。



・・・ごめんなさい俺も感謝のコメントとか書いたこと無い orz

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 12:15:43 ID:UNfrbkgh]
まぁ器用な人と不器用な人の差が激しいっていうのも日本人の特性であるから、
パソゲー造るという方向性がある奴なら、勉強すればライブラリーとか意外と
かけちゃったみたいな落ちだろう。
だってどっかで拾ってきたソースの構造とか普通に調べちゃうだろう?
「わぁ〜すげぇ〜普通こんなの考えられんよなぁ〜・・・だけど俺ならここをこうやって弄る・・・」
みたいのが日本人とかうようよいるってのも日本人の特性だろうな。


274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 12:40:38 ID:6JC6Z1Sp]
秘密の職人芸に持ち込もうとするのも日本人の特徴だと思う。

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 13:14:27 ID:u8JGMEsi]
人のソースをパクっていい気になってるやつは
一生プログラム書けるようにならないよ

276 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/16(月) 20:39:18 ID:hDMoi8iw]
>>273 >>275

まぁ解析は日本人の専売特許じゃないだろうし、和製ライブラリが
少ない理由にもならないよな。
独学で出来ちゃったものを、公開しちゃいけない法もないし。

業務に関することは些細なことでも漏らしちゃいけない
っていう日本の常識が一番まずいような。

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 20:41:53 ID:hDMoi8iw]
ごめん、意味もなくあげちゃった…

>xna-studio.jp/
しかし、いかにもMSKKっぽいピントのずれっぷりだよなぁ。
もっとXNAの日本語情報ポータルサイトみたいなの
期待してたのに

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 21:12:19 ID:ZFu1Bjbe]
一種の才能だよな
MSKKの広報は後に人間国宝になれるかも知れんぞw

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 07:36:37 ID:toqbBX5n]
こういうのを見るとXbox360本体の売れ行きがアレなのは9割方広報のせいだと思うわな

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 14:02:33 ID:n+OCowxZ]
大丈夫だ
日本では30代主婦がこぞってゲーム作り出すから



281 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/17(火) 14:39:37 ID:u4IBKaEM]
痛いニュース(ノ∀`):ピーター・ムーア氏「なぜ日本でXbox360が売れないのか…皆さんに聞きたいくらいです」
blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1003322.html

ここのみなさんにも聞きたいくらいです

282 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/17(火) 17:44:53 ID:yHYq/VIn]
>>281
イタス。
逆になんで売れるとおもってるのか
その根拠がききたい

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 18:11:43 ID:mepZVC4b]
>>282
MSKKが「万全ノ広報戦略ヲ行ッテオリマス」とでも報告してるんだろ

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 20:24:33 ID:X1rbvdjW]
開発者に優しいことだけは十分すぎるほどわかった

285 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/18(水) 00:17:21 ID:yOnMPzED]
>>277みると
やさしいというよりピントがずれてるだけのような気がする
さっさと日本語版HELPだしてほしい

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/18(水) 02:33:47 ID:WcMrKSqb]
>>281
最近買った俺に言わせてもらえば、
初期操作がXPよりも大変。
Vistaの方が電源ポンですぐ使える。
PCより難しい機械作ってどうすんねん!

ちなみにゲーム機はドムキャ以来。

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/18(水) 12:08:58 ID:CX9MIk1t]
コンシューマ機は安全に簡単に扱いやすいのが売れる。
Wiiがその王道を言ってることに比べると、操作多すぎで
敷居が高すぎるのが特徴。

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/18(水) 19:26:31 ID:tdd1rI77]
360の課金プランを優先させる為に、エポック集団にうざがれたり
ゲームが誰でも簡単にできますとうそぶくもんだから日本人のクリエーターに
ソッポ向かれたりやることなすこと裏目に出ているから笑うよね。

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/18(水) 21:46:22 ID:mGNDBLio]
> ゲームが誰でも簡単にできますとうそぶく
実際簡単にできるだろ。

むしろ問題なのは、誰でも簡単にDLできます&遊べますがまだまだ先ってこと。

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/18(水) 21:54:09 ID:OI6dEhae]
誰でも作れるというのはさすがに言いすぎ
「これまでゲーム作ってきた人からすれば簡単に作れるかも」



291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/18(水) 22:50:14 ID:sBzzoiOu]
>>286
同感。ゲーム機本体の扱いに困って(ワイヤレスの認識方法がわからなかった)
説明書読んだの初めてだぜ

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/18(水) 23:48:34 ID:ptKkql25]
>>289
開発者乙

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/18(水) 23:54:32 ID:CX9MIk1t]
ドトネトで開発ができるようになっただけでも、開発者にとってはありがたい話。
だけど、ユーザにとってのありがたい話が出てきていない。

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/20(金) 00:55:16 ID:2eQfyDI9]
だけど参考にするはずのDEMOがつまらないもんばっかで辛いよね。
弾を撃って撃破する程度は分かるけど、その弾をはじくとか色々ほしいのだが・・・。

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/20(金) 03:02:25 ID:FzYQVhz9]
デモはコード技術のデモであって、ゲームアイディアのデモを要求するのは筋違いだろ
壮大なゲームのコードをぽんと出されても読むのが大変なだけだって

296 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/20(金) 20:56:25 ID:fBjKfma7]
>>294
XNA関係ねえ

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 00:15:13 ID:2Ws6DfLh]
主婦コラム更新
第二回:Xbox購入編
xna-studio.jp/column/

がんばれ。すっげーがんばれ。

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 00:18:40 ID:58xxiMHa]
>>297
XNA関係ねえ

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 01:04:24 ID:6yX9hCmP]
>>297
イライライライライライライライライラ

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 02:01:10 ID:bdg+ZiG8]
>>297
>次回はいよいよXboxゲームに挑戦です。

・・・・XNAのインストールは?
いや、ゴメン、なんでもない。もぅ、なんでもいいや・・・・。



301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 02:21:46 ID:2Ws6DfLh]
でもさ、主婦は主婦でも元エースプログラマーだったかもしれないし、今はのんびり見守ろうよ。
DirectX関連はめちゃ強くて、XNAなんか楽勝かも知れんぞ。

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 07:14:51 ID:kt08yxed]
>>301
# パソコンソフトなどのインスト&ヘルプデスク生活約10年


どう見てもプログラマーでさえないだろw

画像表示して動かす
ポリゴン表示
閉鎖

の流れ

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 08:24:09 ID:mamY23PT]
>>302
2番目も怪しいと思う

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 09:12:22 ID:J3W9zB0H]
きっとMSがシューティングゲームツクールとか用意してくれるんだよ

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 09:15:14 ID:ADw3jOkb]
バカスカウォーズか

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 12:25:24 ID:9lENvwjI]
VistaはXNAのランタイムはいってるんだよね?

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 13:59:41 ID:05BlJ2DS]
MSの技術なら3Dツクール系は簡単に出せるだろうけど。
それより、次期Xboxの仕様を任天堂に見習ってユーザにとって使いやすいことを期待する。
また、人を選ぶ機器を出すようではXboxは撤退だろう。

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 15:53:09 ID:zp/wFCb0]
>>304
既に存在したりする。

ttp://www.garagegames.com/products/torque/x/

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 00:16:30 ID:tRYYzA/k]
>>306
入ってねーよ。

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 00:44:12 ID:lmBL8BTF]
>>309
SP1で入れてくれればいいのにね
XPもSP3で.NET3.5+XNAをいれてさ



311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 10:52:13 ID:EOglfiE3]
Vistaが動く環境ならXNAが動くとは限らないからな

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 10:53:59 ID:KsfNo2rz]
というかDX10のランタイムとXNAのランタイムを分ける意味が分からん

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 17:17:49 ID:yPl8nl1j]
>>312
ぜんぜん別物だろw

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 17:32:27 ID:u8XLZEOV]
DirectXに.NETから扱えるように、何か付けてくれるのはありがたい
XNAにこだわらず、全ての機能が使えるように・・・

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 17:53:03 ID:AvwYbkX+]
意味不明

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 18:01:14 ID:xshzK534]
Managed DirectXのままでおk
って事だと思うよ。

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 23:16:02 ID:AZFzt7Ly]
MDXはWPFとXNAに潰されましたw

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 23:39:08 ID:bQdriXMd]
>>314
C++で普通にやれよw
そこまでマネージドコードを使いたい理由も無いだろ。

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 15:08:53 ID:bVTQxF4c]
しかし、この主婦がスイッチに気がつかないのはしょうがない。
これに気がつかず、TV側のままHDTVにつないでHDは綺麗と
言ってる人は結構多いからな。

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 15:10:53 ID:bVTQxF4c]
しかし、このケーブルってことはコアシステムじゃなくて標準のほう買ったのだな。
PCでデバッグするのに有線コントローラも買っておくべきだったな。



321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 17:21:17 ID:YwSfarN7]
この主婦はいつ頃
「自作したソフトがお金払わないとXBOX360で遊べないなんておかしい!」
と怒り出しますか?

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 20:06:21 ID:bVTQxF4c]
まだそっちの金は払ってないからなあ
とりあえず、ゴールドメンバーとクリエイターズクラブと
2段階で払わされるからなあ
スポンサーが出すか必要経費になるのかな

しかしエブリパは微妙だ

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 22:00:35 ID:UfwMrmWQ]
デブルメイクライみたいなソフトはXNAで作れますか????
教えてください!!><



324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 22:03:56 ID:updtDvIk]
323が一人で作れるかというと多分無理。でも、リソースと技術力があれば
可能。

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 22:10:19 ID:WnbQMQbn]
できる人はこんなんを4日でやってしまう
ttp://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/20070315

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 22:16:21 ID:updtDvIk]
>>325
そのイベント見てたんだけど、「プログラマは危険なので餌を与えないでください」
と囲いがあって、その中でもくもくと作業してた…確かモデリング担当と
プログラミング担当の二人組だったかな。

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 23:18:09 ID:+1majQgI]
相当熟練してないと、4日なんて無理そうだな。

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 23:20:02 ID:ALOeh+0h]
調べながら作ろうとするなら到底無理な話。
特に俺とか。

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/24(火) 13:43:34 ID:c5N1VgF7]
『プログラマー』っていう単語そろそろ変える時期なんだろうなと最近思う・・・。
昔はアセンブラから造れちゃってC使いを人をプログラマーと呼んでいたけど
オブジェクト指向から段々おかしくなって来てるし、おっさんプログラマーに
オブジェクトのクラスを掌握しろと言っても無理ぽなんで、仕様書をこまめにに
刻んでやって打ちこみマシーンの様に食いつないでいくスタイルに変わってるんだよな・・・。

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/24(火) 13:57:58 ID:uDV4ng2L]
あほか。オブジェクト指向がわからんおっさんはもう引退しとるわ
逆に若いやつのほうが打ち込みマシーンと化しているだろ



331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/24(火) 14:02:50 ID:a2yk+abV]
スキル的な所は一概に括れないから老兵と言えど何とも言えん。
俺が打ち込みマシーンなのは否定しないが。

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/24(火) 17:03:57 ID:kxCdXKiJ]
役割に応じてコーダーとかライブラリアンといった名称は存在する。
上級プログラマーへの尊称として、ハッカー、ウィザードというのもある。

全部ひとくくりにしてプログラマーつってんのは日本くらい。

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/24(火) 21:00:26 ID:ywpXzePI]
ウィザードは道程でなければならないのですか?

334 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/25(水) 18:14:23 ID:CCy1xQaa]
主婦のほうはもういいから
日本語ヘルプだしてくれ
もうね
必要な情報出揃うまで主婦なほうだと
10年はかかりそう
その前に閉鎖されるだろうしな
あほかと

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/25(水) 20:20:31 ID:z9eDu+22]
>>334
閉鎖を閉経と勘違いして突っ込みそうになった俺に乾杯

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/25(水) 20:32:04 ID:OqdOuygd]
そんな年なのかあのおばちゃん

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/26(木) 20:40:48 ID:cuheSB0x]
XNA大体マスターしてゲームの雛形造れる位になったけど、3ヶ月掛かったのだが
・・・。これって遅い?

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/26(木) 20:52:22 ID:eoaTw7nK]
遅くないよ。マジで。
俺なんて半年ぐらいだが、全然ベストな雛形が見えてこない。
毎週構造が変わるんだぜ。


339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/26(木) 21:32:07 ID:HdK7Ev8E]
MSの開発者みたいに6ヶ月でXNAのフレームワーク作成する連中と比べると
かなりブルーになるが、日本のIT技術者連中と比べると早いくらいだと思って
構わないと思う。

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/26(木) 22:45:30 ID:9ePEvZe1]
雛形だけでやめんなよー



341 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/28(土) 04:34:38 ID:HcOV0dC3]
完成度問わず、作品作っていく間に、雛型ができるもんだと思った多けど。


342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 08:17:39 ID:AtP3tGEZ]
時間の無駄だな。才能の無駄。君たちなら、その3ヶ月や半年で
ゲームを創れたのに。HSPとかLGPとか使ってれば。
日本語を使ってると思うが、一番重要な技術は、ゲーム制作技術に
おいて、一番重要な技術は、プログラム上一番重要な技術は
自然言語によるコーディング前のアルゴリズムやフローの構成であり、
XNAなんちゃらでコーディングが独り歩きしているよりも、HSPとか
LGPとか使って、ゲーム制作を試みた方が、その一番重要な技術の
修練になるので、まったくもって、君たちのやっていることは時間と
才能の無駄だ。
オブジェクト?クラス?そんなものはね、ゲーム制作に必要ないんですよ!
かの名作ドラクエ3なんか、そんなものなくても、要は、堀井さんの素晴らしい
単純明快な日本語の仕様書によって、ある意味、コードのアルゴリズムやフローは完成
しているようなもので、この人、自分でプログラムできるじゃんと思ったけど、やぱり、仕様書を
書く時間は相当なもので、無理だとすぐ分かったけど。単純明快な自然言語の記述をコーディング
するのに、オブジェとかクラスとか、いろいろ、カタカナいらないですから。どうしても、そういうカタカナが
好きなら、ビジネスソフトを作ってなさい。そういうたくさんのカタカナは信頼性のためにあるから、
ビジネスソフトならもってこいというか、HSPとかLGPでビジネスソフトを作っちゃだめだから。
とにかく、まったく、3ヶ月も半年もそんなして無駄にするなら、夏目漱石でも読んだ方が、ゲーム制作の
技術は向上しますよ。まったく、もう。
XNAなんちゃらとか、君たちのやってるコーディング遊びっていう趣味はゲーム製作技術とは無縁ですから、
ホビー板みたいな所ででやってろよ。ぐへ。



343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 09:47:07 ID:ox7KoI2a]
こんなに時間の無駄にしかならない長文書くひと、アタシはじめて・・・

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 12:55:14 ID:p7iBq4gl]
無駄な文章、誰も読まんって。

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 13:37:37 ID:/Uwpa98U]
>>342
日本語でおk

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 13:58:54 ID:NL9x2BFC]
>>344
だから読んだところで時間の無駄だって一行目に書いてあるじゃん

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 14:26:06 ID:Va5F0ZkF]
>>342
 「か、カエルの奥さん・・・」
 三河屋は己の一物と、売り物であったはずの大根を握り締めながら鼻息荒く

まで読んだ。

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 15:23:56 ID:p7iBq4gl]
XNAは開発環境としはすばらしいと思うが、何せ肝心のXboxがソフトユーザをひきつける魅力に欠けているからな。
とりあえず、Windowsのネトゲ製作のフレームワークとしてはかなり良い出来になっている。

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 17:09:21 ID:PgTPERUP]
そんなこと思うのは開発者だけだ

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 17:12:08 ID:p7iBq4gl]
開発環境を評価するのは開発者で良いと思うのだが?



351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 17:18:26 ID:PgTPERUP]
XNAの開発者な。わかったかドアホ

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 17:50:26 ID:p7iBq4gl]
えらそうにドアホと噛み付くド阿呆は何ができるんだ?

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 18:28:02 ID:Teq1nF7L]
>>352
いいから謝れよド阿呆

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 19:00:39 ID:p7iBq4gl]
夏厨が沸く季節だから仕方ないな

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 19:14:00 ID:ezESJyjc]
ID:p7iBq4glは病院行ったほうがいい。夏厨じゃすまなくなってる

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 19:51:14 ID:p7iBq4gl]
わざわざID変えてもバレバレだから、お前のようなプログラムもろくに組めないような奴が来るところじゃないぞ
さっさと巣に帰りな

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 19:57:26 ID:ucDWSSKG]
わざわざID変えてもバレバレだから
わざわざID変えてもバレバレだから
わざわざID変えてもバレバレだから
わざわざID変えてもバレバレだから
わざわざID変えてもバレバレだから
わざわざID変えてもバレバレだから
わざわざID変えてもバレバレだから
わざわざID変えてもバレバレだから
わざわざID変えてもバレバレだから
わざわざID変えてもバレバレだから


358 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/28(土) 19:58:45 ID:ETJzMXw/]
_,,...-――-- 、
::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
::::::::::::::;/~_゙ト 、:::.:ヽ  
;;:-''〈 (゜)》 ((゜)〉、::::ヽ
-- 、ニ ` -'●ー' __ヽ;l
/  |-、    ,|" ≡ー-i
ー--'、    ,|   ≡-‐'、.   ブブブッ
    `ー-‐'^ヽ、_,,-'"
ー-- 、...._    ,./、
 ゙゙̄ー-、,,-、゙`~-,'' 、  っ
     ♀ノ ̄ヾ、 )

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 20:02:37 ID:GA2vJpa9]
いくらなんでも 単発ID がこのスレにここまで居るわけねーだろwwww
自演乙w

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 20:18:51 ID:p7iBq4gl]
相手しなくていいよ、スルーしてるんだから。



361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/29(日) 00:12:40 ID:uHX5aUyn]
ニコニコ動画でxboxが売れまくってるらしいし
うま〜くXNAと連携していくと面白くなるかもしれんよ

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 04:46:19 ID:99nlI08s]
スクリプトって大規模開発には向いているけど結局
スクリプト開発したプログラマーの手のひらで躍らせれているに過ぎないんだよね

そのプログラマーがカスならスクリプトもカスだし・・・

XNAはその点でも優秀なプログラマー向けって気がする・・
メモリー管理が難だけど・・

HSPとかはさ、出来ない人でも出来る仕様だからウケるんで・・
そもそもスクリプト言語って優秀なプログラマーをターゲットにしてないんだよね

だからHPSが出来るからって自分の無能さをひけらかすのはとても恥ずかしい行為なんだよ

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 06:37:26 ID:Fk0xRix9]
>>361
無理だよ
.Net 3.0の失敗と共に滅びるから

ヘジはCodeGearに帰ってしこしこDelphiつくってろ
MSはMDXに戻せ

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 15:28:06 ID:ckRCVsUn]
HSPでやれってなぁ…
360の実機で(ry

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 15:42:44 ID:f38x/f8E]
>>342が今にXNAでHSPインタプリタを実装してくれるはず

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 21:56:54 ID:FYBWRnVM]
>>XNAは開発環境としはすばらしいと思うが、
まぁ確かにすばらしいと思う。
個人とかしょぼいゲームメーカーにとってはとくに。
MDXをなかったことにしようとしなければ尚よかったと思う。

>>何せ肝心のXboxがソフトユーザをひきつける魅力に欠けているからな。
きもいキャラと動画ばかりの日本人向けRPGが出てないからしかたないだろ
WiiとかPS3でXNAみたいなもんがでてくればいいとは思うけど無理だろ
そういや昔ネットやろうぜとかあったね

>>Windowsのネトゲ製作のフレームワークとしてはかなり良い出来になっている。
ゲーム作成のフレームワークとして「開発者としては」いいものにはできてるだろうが
開発者じゃない純粋な遊び手視点で見たら、わけのわからんランタイム入れないとだめとか
しょぼいゲームなのにシェーダモデル1.1以上に対応してないと動かないとか
XBOXに至っては金払った会員同士でないとだめとか良い出来とは言い難いだろ
「そんなこと思うのは開発者だけだ」ってのはそういう意味で言ってんだと思われ

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 21:58:22 ID:FYBWRnVM]
>>365
適当な妄想で言ってんだろうけど
あったらマジでほしいぞそれ。

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 22:05:39 ID:FYBWRnVM]
>>362
それはプログラマとしての永遠のジレンマなきがする

独自にOS作るあたりからやらん限り
結局は誰かの手のひらの上で踊ってるってことだろ?
OS作ったって結局AT互換機というハードの上で踊ることになるんだろうがな

モナーOSとかいうのがあったと思うがあれ作ってる人がうらやましい
0から何か作ってみたいわ

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 22:11:55 ID:oE22RP6m]
>>366
これがショボイって?
ttp://jp.youtube.com/watch?v=mqvwy7IPY5w

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 22:38:18 ID:WgMYl9mb]
3Dゲーム用のフレームワークなんだから、シェーダモデル1.1以上に対応しているくらいは当たり前だろ?
いまどき、その程度のスペックを満たしてないとネトゲで出来るものがほとんど無いぞ。
それに2Dの本当にショボイゲームを作ろうと考えているなら、GDI+を使えば済む話。



371 名前:342 mailto:sage [2007/07/31(火) 00:19:12 ID:0ROOIBHM]
わたしはベーシックしかわかりません。
C(+?++?)は覚えられませんでした。途中で諦めました。
MS−DOS6.2だかウィンドウズ3.1(ってのあったよね?)のときだったかな。
アセンブリもかTったけど、ないひとつできなかったと思います。私は、いまだに、
うらんでいます。わけのわからなさを恨んでいます。その当時、わたしを救ってくれたのは
N88-日本語BASICとかいうやつだったと思います。LINETとCIRCLE?でキャラを作って、
ゲームが作れました!だから、BASICがあればいいんです。その当時、フロッピーの抜き差しの
タイミングを誤り、プログラムが消えたので、10年くらいプログラムのことは忘れていたんですが、
ふと、ネットで仮称十進BASICというのを見つけて、それで、また、LINEとCIRCLEできゃらを作って
やろうとしてたんですが(2年前くらい?)、また、たまたま、LGPというのを見つけて、なんだ、LINEと
CIRCLEじゃなくて、画像を直接表示できるなんてなんて便利なんだと感服いたしまして、もっか、
STGを制作中です。匿名希望なので、内緒です。とにかく、そういう経緯でBASICはわたしの魂の
一部なのです。テクニックは一切ないけど、イフ文の簡略もできないけど、でも、ぼくは、
BASICで、配列、2値フラグ、多値フラグ、カウンタ、イフ文、フォー文、ループ文で、おおよそ、これだけで、
どんなことでも、実装する自信があります。クラスとかオブジェとか、ちゃんちゃらおかしいんだよーごらぁー!

ps 捜さないでください。


372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 01:44:19 ID:Fyl7iVuA]
オブジェクト指向ってダメな人はダメだと思う・・・。
そういうのが序実に出てくる分野なんだと思うよ。
想定すること想像する事とか箸を木から造ってきた人間からすると、
方向性が違うように感じられるし、発想とか機知とか求められても分けワカメだしな。

373 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/31(火) 08:22:19 ID:zicdkwVe]
XNA >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> HSP

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 17:36:12 ID:qX6dvVMx]
HSP→ILのコンパイラまではいかなくても
DXライブラリみたいに手軽にC#から使えるXNAのラッパーライブラリがあれば結構需要ありそうだな

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 21:37:08 ID:Nh2iiBTP]
そうか、理解力が低くてまともな教育も受けたことないというのだけは理解できた。

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 22:11:08 ID:iY3EwUIK]
漏れは最初からオブジェクト指向な言語使ってればよかったと後悔してるクチなんで
>>371とか見ると昔の漏れみてるみたいでなんか痛い。
Cなんか死んでしまえ。なんでもかんでもBasicならいいのに!!とか
今考えるとありえない妄想してたのを今でも覚えてる

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 22:13:41 ID:SNBZOaah]
>>375
やっとわかったのか低脳

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 23:03:16 ID:Ivf/8+Fl]
プログラム言語は道具だから、新しく出た道具の方が使い勝手が良いのは当たり前。
C#とCはいわば、ドライバーと電動ドライバー位の差がある。

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 23:09:46 ID:edlksx5d]
( ゜д゜)

(つд⊂)ゴシゴシ
 
(;゜д゜)

(つд⊂)ゴシゴシ
  _, ._
(;゜ Д゜) …?!


380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 23:18:26 ID:fLRbTGTa]
つか>>371はレースゲースレでも思ったけど、ばれてないと思ってるのかw




381 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/01(水) 00:20:44 ID:Xq2TtVCE]
言語がつやいやすいってよりは
統合環境が使いやすくなってるほうが大きいと思う

CだってVSでインテリセンスとかつかえたら
やっぱらくだと思われ

まぁ、言語仕様レベルではたしかに電動とそうでないくらいの差があるだろうけど

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 00:38:13 ID:5ZCT+Huf]
道具には使い道があるってこと
C#はC#のCはCの使い道がある

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 00:49:13 ID:cvjiT34H]
Cの使い道Girl

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 01:20:50 ID:caXXCV3z]
Z言語まで行ったら、プログラムはじめようかなと思ってる。

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 03:11:09 ID:dpkoBKSH]
もうちょっと経ったらAIがなんでもやってくれると思うから、それまでまっててねw

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 07:47:06 ID:S4wsXXkg]
コンピュータの活用範囲が広がるにつれてIT土方が大量に使い捨てられていくんですが…
コンピュータはいつになったら本気を出してくれますか?

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 08:19:50 ID:9brpbww8]
コンピュータって動かさないと何もしないニートなんで。

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 15:16:58 ID:ICc5vsqd]
でもコンピュータは動かしてないときにはいらんもんを製造したりしない

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 19:23:40 ID:UGWaPkAP]
Managed DirectX の質問で恐縮なんですが、Direct3D.deviceインスタンス作るときの引数で、
フォームインスタンス自体を引数に渡す場合と、フォームのハンドルを渡す場合の差ってなんでしょうか?

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 19:27:10 ID:FyOZBfJV]
Managed DirectX vol.2
pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1061285378/



391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 19:39:18 ID:UGWaPkAP]
誘導ありがとうございます。そちらで聞きたいと思います

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/05(日) 08:12:27 ID:YjkwgB1k]
第三回:テレビ購入編
xna-studio.jp/column/

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/05(日) 08:28:49 ID:KJuhjPyv]
正直見る気にもなれん

394 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/05(日) 08:48:10 ID:V/JzCCGb]
初めてコラムを見たが、永久に何も作れない気がするぞ。
いや、そのパターンの悪寒・・・

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/05(日) 09:00:31 ID:YjkwgB1k]
xnaもそんなに話題があるわけじゃないし、
スレの保守の話題づくり程度にはコラムの意味はあるのかなと思う。

さすがに、GameStuidoくらいは先にインストールしちゃって欲しいけど。

しかし、エブリパを買っちゃうってどんだけ情報弱者なんだ。

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/05(日) 12:29:29 ID:3OHJzZaE]
・・テレビってアンタ・・・
このペースでやるなら毎日とまで言わなくても
せめて3日に1回のペースで更新してくれないと遅すぎて死ぬ
役に立つコラムが出てくるまで100回くらいかかりそう

おまいら次は何になるか予想しようぜ
たぶん「PC購入編」になると思う

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/05(日) 18:38:18 ID:z/J3HAT5]
PC導入→キャプチャ動画編集→ニコニコ動画にUP

こうですか。わかりません!

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/05(日) 18:41:48 ID:y3TPpq+s]
コラムよりつまんねえ

399 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/07(火) 03:34:05 ID:jZSDWWPE]
XNAの意味がわかんねえ
XBOX360の宣伝じゃねーのこれ?

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 04:49:35 ID:2qDBpw3a]
XNA

X(XWindows等のグラフックス)
N(ナビゲーション)
A(アプリケーション)

じゃないか?



401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 07:40:20 ID:KGd/fkNV]
やはりMSKKの無能ぶりが……

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 11:14:03 ID:lm6krIoh]
XNAは「XNAは頭文字の略語じゃないぜ(Xna's Not Acronymed)」という意味。

403 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/07(火) 17:05:27 ID:NRAIVfnK]
コラム更新あげ

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 20:58:05 ID:bHm1YyrY]
ファック
PC購入編だとおもったら
XBOX操作編だと?!
んじゃ次がPC購入で
その次がWinのアクチで
その次がWin操作編で
その次がC#exインスコで・・・

いつになったら本題はいんのよ?

つかこれXBOXで動かすの前提にしてるのやめてほしんだが

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 21:10:10 ID:WgITE94p]
xna-studio.jp/column/
> 不思議だったのは、接続先がテレビ正面にD端子がなくて、
> 後ろ側で接続しなくてはいけないことです。どうしてかしら?
> 接続するときは前にあったほうが接続しやすいのに。

こいつは、ずっとテレビからケーブルを垂らしとくつもりなのか?
次にXNAかC#の話が出るのはいつごろだろうかね。

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 21:53:47 ID:VjZvdcmN]
PC出てくるのいつになるんだろうなw

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 23:46:00 ID:wZ/HMOk9]
「できるXbox360」じゃなくて「できるXNA」にしろよー


ところで「できるXNA」にはクリエイターズクラブは
4月からMSPで支払えるようになるって書いてあるけどもうなってる?



408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/08(水) 09:14:54 ID:S6o021fK]
> 不思議だったのは、接続先がテレビ正面にD端子がなくて、
> 後ろ側で接続しなくてはいけないことです。どうしてかしら?
> 接続するときは前にあったほうが接続しやすいのに。

こう言うことに気づくのが女性の感性とか勘違いしてそうでいやだなー
こいつ絶対C#まともに勉強する気無いだろ
せいぜい既存のサンプルを「ここをこうすればもっとよくなるのに」ってちょっといじって
箱で実行して「やったー出来たv」で終了だな

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/08(水) 09:47:17 ID:UT7/qno/]
>やったー出来たv

まじであり得そうなところが恐ろしいな

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/08(水) 13:04:51 ID:C/M7jmy+]
いやハローワールド並みで終わらそうとしているのが観え観えなんだが・・・。



411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/10(金) 04:45:29 ID:57NJH5zR]
「XNAでゲーム簡単に造れますか?」という質問に対して
「ハイ簡単に造れますよ。」と言っちゃうんだけど俺の使える言語の数を数えてみたら
15言語くらいになってたよ・・・。

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/10(金) 08:37:32 ID:fpp2AJy/]
まず日本語を

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/10(金) 10:15:39 ID:0QJW8Pds]
xna-studio.jp/play360/06.html

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/10(金) 10:16:57 ID:0QJW8Pds]
失礼。
xna-studio.jp/play360/06.html
このRacing Gameのさー、シェーダーが対応していないような
道が表示できていない画面、どうにかならないのか・・・。
誰がどう見たっておかしいのわかるだろう。


415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/10(金) 15:29:20 ID:vgMNehmv]
>>411
俺乙。

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/12(日) 17:26:08 ID:+HGbt0N1]
夏休みだって言うのにこの過疎っぷり
Shader2.0以上欲しいから、学校とかじゃ少し敷居が高いしな

何のためにXNAのサイト作ったんだか・・・

417 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/12(日) 17:27:19 ID:EHLxCMpk]
日本語でおk

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 10:16:08 ID:YxEcQAcp]
xna-studio.jp/
コラムはともかく、ゲームサンプルが3つほど追加されてます。

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 10:19:36 ID:YxEcQAcp]
コラムの方は多分SpaceWarを実行して、
「動きましたー。自分の作ったゲームが動くなんて感激。
夢が広がります。」
で終了だと思うよ。

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 19:21:01 ID:uN55Uuhe]
>>419
たぶんコードかくことはないだろうね
XBOXテレビと来たら、次はVistaパソコン買いに行くんだろうし・・・
それもVista SP1とVS2008まで引っ張るかもしれない


NyaRuRu(↓の人)にでも頼めばよかったのに(@ITで十分ですか。そうですか。
.NET&Windows Vistaへ広がるDirectXの世界 − @IT
ttp://www.atmarkit.co.jp/fdotnet/directxworld/index/index.html


※ Sheder Model 2.0以上が必要です!



421 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/13(月) 20:21:36 ID:Xr+wCMby]
次はTVの保護カバーだと予想

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 21:02:01 ID:DQ6WBdUP]
>>420
逆にNyaRuRuではあのような簡単なコラムは書けまい。

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 22:20:12 ID:oV31YzD4]
DirectX MVPは、NyaRuRu氏も西川氏も
オンライン上では比較的マニアックな文章ばかりが目立つよな
ブログはさておき、彼らの立場を考えるとそういう仕事の依頼が多いのも当然なのかなあと思う

書けるかどうかはともかくとして、NyaRuRu氏が書くxna-studioレベルの初心者向けコラム
というのもそれはそれで読んでみたい気もする

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 10:18:22 ID:TdClZvpJ]
Cマガの微妙なヌルさがXNAと相性抜群な感じが。
今さらだけど、休刊したのは惜しいな。

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 10:35:09 ID:AwAWw+5a]
コラムのことしか話すことが無いのかw
なんというコラムスレ

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 12:18:39 ID:GiOFYScK]
>>424
CマガとかBマガとか
日曜プログラマ用の雑誌がことごとく死んでいくよね

>>425
おまいがコラムスが好きなことはよくわかった
つかコラム以外の話題があまりないのも事実
英語読めればむこうのフォーラム読めるんだけどね

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 12:34:35 ID:QpOzpnEh]
プログラム板でもそうだけど、なんでほとんどコードが出てこないの?
誰も作ってないの?

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 12:50:13 ID:Q7yr0hCQ]
当たり前じゃないか

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 14:39:38 ID:hicSQZL0]
コードはサンプルで網羅されているから勝手に勉強すれば?っていう感じなんだろうね。
多分ここに集まっている人達はプログラマーとしては『擦れている部類』なんだと
思うよw
東大生の塾の先生みたいに「分からないことが解らないのですが?」みたいな状態w

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 16:56:46 ID:TtX0bH+3]
XNA Japan Team Blog
ttp://blogs.msdn.com/xnajapan/

ttps://connect.microsoft.com/site/sitehome.aspx?SiteID=226&wa=wsignin1.0
要PASSPORT

この辺のサイトの情報ってでてたっけ?




431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 18:26:11 ID:EQxTQ3mu]
Dream-Build-Play最終結果
上4つは作者が望めばXbox LIVE Arcadeで公開される模様。
ttp://www.dreambuildplay.com/main/Default.aspx

こっちはXNA Game Studio 2.0の話
やっとExpress Edition以外でも使えるようになるんだそうな。
ttp://blogs.msdn.com/xna/archive/2007/08/13/announcing-xna-game-studio-2-0.aspx


432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 18:44:25 ID:YTQ0i19+]
Gemefesのライブを見てたけどネット関係が凄いよ。
将来的にはフォームも使えるようになるらしい。

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 19:20:10 ID:lvBDW+re]
www.famitsu.com/game/news/2007/08/14/103,1187081157,76692,0,0.html

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/15(水) 07:59:16 ID:A0aF0nfe]
>>427
ここにいるような人間は、俺も含めて口ばっかりだから、ゲームのような物はつくれないのさ。

435 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/15(水) 08:25:11 ID:IYv1R+Ir]
作ってるけどここで晒す意味が見出せない
百害あって一利なし、みたいな。

晒さないの?とか言って他人の善意にすがろうとしてるやつは
もうちょっと自分で勉強するか情報でそろうまで待てば?

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/15(水) 10:08:40 ID:iGT8WyLs]
2.0が発表されているというのにお前らときたら・・・

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/15(水) 10:13:04 ID:zPaCfSIL]
WinForms内で使いやすくなるのは嬉しいな

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/15(水) 15:31:53 ID:IYv1R+Ir]
2.0発表って言っても日本語版じゃなきゃ…
英語できるやつウラヤマシス

もうGoogle翻訳でチマチマ調べモノしながら調査するはいやだお

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/15(水) 18:26:22 ID:KDFC8T65]
彼らの本気モードのブツブツ英語だったからほとんど聞き取れなかったお。

どうもコード一行でロビーに繋がり対戦相手を探せるような感じだった。
数行を加えてネット対戦をはじめてたのには驚いた。
明日くらいに映像がうpされるみたいね。

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/15(水) 21:11:27 ID:IYv1R+Ir]
それってゲームそのものがネット対戦に対応することを想定した作りでなかったら無理な気がするんだが・・
まーそんだけ手ごろにネット対応できるんならすごいわね
ひょっとしてLive経由じゃないとだめとかいう制約ついてるのか?
相手のIP入力してP2Pなので十分なんだが 個人的に



441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/15(水) 21:49:18 ID:fbeEQ7CT]
ネット対戦は当然、Live専用だと思うが。

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/15(水) 21:50:19 ID:fbeEQ7CT]
おっと、LAN上で直結は出来るらしい。

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/15(水) 21:54:05 ID:sEsESjdX]
システムリンクと Live 対応っぽいね。
プロトコル (「信頼性のある」 UDP 通信 (?)) からしてクロスプラットフォーム対戦もできそうな気配。

444 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/15(水) 23:03:21 ID:IYv1R+Ir]
LAN対応してるのにネット越しのIP直接指定の通信はだめなのか
あとシステムリンクって何?

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/15(水) 23:20:50 ID:3PxohosQ]
ケーブルで360本体同士をつなぐやつじゃね?

システムリンクケーブルってのが旧箱にあった

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/15(水) 23:22:25 ID:1t2AGQui]
信頼性のあるUDP通信ってなんだ?w
DirectPlayみたいにUDPを使ってるけどデータは保障するとかいうタイプの奴か。

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/16(木) 00:56:42 ID:pFj/4Cc3]
屑ソフトにLive鯖のリソース喰われるのはごめんだぜ
F5アタックみたいの作るやつとか出てくるだろうな

448 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/16(木) 07:59:44 ID:dnEhapMK]
そういうゴミを監査するために
有料会員じゃなきゃまともに配布すらできない状況なんじゃねーの?


449 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/16(木) 18:22:47 ID:dnEhapMK]
主婦コラム・・・ もう終わってくれ・・

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/17(金) 04:06:30 ID:hbfG3Mye]
ttp://masafumi.cocolog-nifty.com/masafumis_diary/2007/08/mod_tool_18b5.html
ttp://masafumi.cocolog-nifty.com/masafumis_diary/2007/08/post_72b2.html
Mod Tool スゴス。



451 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/18(土) 18:09:10 ID:XkjY/6U6]
>>450
起動しても落ちるとかwww漏れのゲフォFX5200マシンがそんなに不服ですかwwwww

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/18(土) 18:55:04 ID:BJYxEBmw]
>>450
Xファイルが吐き出せない時点でオワタ

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/18(土) 19:27:13 ID:fT67+GEE]
fbx使うにきまってるだろ…

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/18(土) 22:56:08 ID:NeIfiHaH]
モルダー、あなた疲れてるのよ

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/19(日) 23:35:47 ID:vJWqgUlT]
ひにけにXNA
blogs.msdn.com/ito/archive/2007/08/14/xna-game-studio-2-0.aspx
XNA Game Studioの新機能
・全てのバージョンのVS 2005で動作するようになる
・Xbox 360との接続するための手続きが簡単になった
・コンテントビルドが使いやすくなる
・コンテントパイプライン用のプロジェクトテンプレートを追加
・コンテントプロセッサーにカスタムパラメーターを追加することができるようになる

XNA Frameworkの新機能
・Xbox Live!のサポート
・新しいXACTエディター
・Windows Form上で動作するようになった
・GraphicsDeviceの仮想化
・Windows、Xbox 360間でのRenderTargetの振舞いの統一化と、
 Xbox 360上でのMRT(Multiple Render Target)のサポート
・GameComponentを階層構造にするのが簡単になる

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/20(月) 09:31:11 ID:krCI68yV]
今のゲームプログラムで一番厄介なのは、スキンメッシュの実装なので、
(DIRECT3Dでも具体的な資料はほとんどない)
それが一発で読み込めて、タグ指定で線形補間を自動でやってくれればXNAに移行するんだけど、
そうじゃなければXNAを使うメリットってあんまりないと思う。

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/20(月) 12:29:11 ID:9ZkG+EST]
>>456
DirectX(C++)なら、
スキニングメッシュはサンプルあるだろw
どっちかというと、コンバータとセットで書かないといけないのが面倒。

XNAのメリットは、メモリ管理から逃げられることじゃね?
大規模コードになればなるほど恩恵を受けられる。


458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/20(月) 21:20:19 ID:eQdKH+vp]
Dream-Build-Play の結果来たね〜。
ttp://www.dreambuildplay.com/main/default.aspx
プログラムスキルとは関係ないけど、これ見ると国内のアマチュア・コンテスト(cesaインディーズ、ゲーム甲子園等)
のグラフィックと悲しくなるほどクオリティが全然違うんですけど(^^;)
ほとんどプロの集団だと思いたい。是非とも。

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/21(火) 12:34:11 ID:zoC/aNUq]
>>458
Hasta la muerteの手書き風味なデザインいいな

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/21(火) 16:12:26 ID:uaMRkuwJ]
>>395
>しかし、エブリパを買っちゃうってどんだけ情報弱者なんだ。
ヒント:どちらもMS製ゲーム



461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/21(火) 20:12:09 ID:sve/rsWe]
>>459
海外の人のグラフィックって独特のセンスがあるよね。

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/23(木) 10:23:56 ID:AGNSmXlS]
まぁ、「国内じゃ高性能ゲーム機は終わった」ことになってるからなw

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/24(金) 00:10:02 ID:ZxGVwClF]
ここの住人で、
www.microsoft.com/japan/msdn/xna/gamefest2007j.aspx
Gamefest 2007 Japan に行くのってどれぐらい居るんだろ。

俺は2日とも参加する予定だけど。

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/24(金) 01:01:46 ID:9AUZF2H3]
>>463
 ごめん、その日ACE3の発売日。

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/24(金) 01:03:43 ID:FxGFFjTX]
どれ見るの?

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/24(金) 01:08:27 ID:ZxGVwClF]
>>465
1日目がシステムプログラミング と Games for Everyone 中心、
2日目は XNA と QA を中心に見る予定。

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/24(金) 01:12:21 ID:FxGFFjTX]
じゃあ俺もそれにする

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/24(金) 10:54:26 ID:y5CFiyTH]
>>463
日本語情報が乏しい中でなかなか有意義だと思うけど
平日開催とか会社住所での登録とか完全にプロ向けだね。

まぁ、土日仕事な俺はおかげで参加できるわけだが。
XNAに関してはアマチュア向けにしてもいいよね。

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/24(金) 20:44:50 ID:uUiIA/4F]
>>452
Xファイル出せるぞ
フリーなら最強ツールだと思う

Mod Tool Add-On for Microsoft Direct X
ttp://softimage.com/downloads/XSI_Mod_Tool_4.2/default.aspx

470 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/24(金) 21:04:07 ID:FNSB+3CV]
休日なら行くんだけどねぇ・・
チョット前にもXNAのフォーラムみたいのやってたよね
プログラムわかんない人もおKみたいなのを

正直もっと役に立つのをやってほしい
XBOXに接続とかイラネ




471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/25(土) 14:50:28 ID:I04VmUzZ]
Mod Tool使ってダイナマイトを作ってみたんだけど
まず全体的に暗めのテクスチャが出来上がる。
そして、Xファイルで吐き出すとテクスチャがめちゃくちゃ。
また、fbxで吐き出すと、fbxファイルの中のRelativeFilenameという項目に余計なパスがつく。
この余計なパスを直さないとビルドでエラーが出る。
さらに書き換えても、実際に画面に出してみるとY軸で180回転した状態になってる。

ttp://tiano.cocolog-nifty.com/tears_diary/
このブログのとおりにやってみてるんだが全然上手くいかない。
昨日の深夜からやっててもう頭が痛いよ……。

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/25(土) 19:27:12 ID:o/2WHSo8]
一度ぐっすりねて太陽の光を浴びてリラックスしてからもう一度やるといい

473 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/26(日) 22:25:07 ID:fwFUEz+L]
113 名前: 留学生(徳島県):2007/08/23(木) 19:41:23 ID:Sl5jv9xl0
ttp://ma48.at.infoseek.co.jp/images/JPNvsUSA.jpg

これがXboxの広告宣伝の実態。
マイクロソフトが日本をどう思ってるかがよく分かる

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/26(日) 23:01:55 ID:c3mvP4NX]
>>473
茶室?

475 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/26(日) 23:07:07 ID:KZDETfEw]
>>473
うはw 日本セマス

どうせ犬小屋とか思われてるんだろうけど
事実でもあるので否定できないのがつらい

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/26(日) 23:10:11 ID:by2sovMj]
これはこれは、
「ニホンジンにはスモーレスラーかゲイシャガールしかイマセーン」
的な、極端な例だなぁ・・・・。 まぁ非常にわかりやすいんだけど。

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/26(日) 23:11:33 ID:ndv5iScw]
日本は居住に適した土地が狭い上に地震が多いから広い部屋は作りにくいってのをいい加減海外の人にも理解してもらいたいものだ。

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/27(月) 02:25:44 ID:bCl/miWp]
そんなこといちいち理解する必要ないだろ
日本の部屋は狭い、それだけだ。

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/27(月) 03:57:59 ID:dQfMQ1VU]
10畳ぐらいの部屋は普通じゃね。
むしろUSAの部屋に一人暮らししたら広すぎて困るよ。


480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/27(月) 08:36:56 ID:CgJ4VGj/]
>>473
現状をよく理解している。どこか問題があるのか?



481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/27(月) 09:07:42 ID:XaR/6ExS]
>>473
懐かしい広告だなオイwwwwwwwこれって他の国の間取りも無かったっけ?
>>480
xboxを日本の敵ってことにしたい人がゲハとかゲー速あたりに沢山いるみたいだからそっから来たんじゃない?
ここXNAのスレだけどタイトルにxboxってあるからwww

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/27(月) 15:14:52 ID:wf9PdufO]
まだ誰も書いてないようなので書いとく。
おまいら待望のヘルプの日本語訳が公開されてるぞ。全部じゃないらしいけど、チュートリアルとかサンプルの大部分は入ってる感じだった。800pオーバー。

www.microsoft.com/japan/msdn/xna/

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/27(月) 17:27:34 ID:nasJ6k6W]
>>482
これはGJ

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/27(月) 17:48:23 ID:gZ5KpCeN]
見辛いなーなんだこの糞ファイルタイプは・・・

485 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/27(月) 20:07:16 ID:x+4X1VmH]
ようやく日本語化きたか

486 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/27(月) 20:10:12 ID:x+4X1VmH]
拡張子XPSって どうやって使うんだろこれ

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/27(月) 20:22:23 ID:0LufZB2+]
MSの対PDF兵器だよ
.NET Framework 3.0入れれ

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/27(月) 21:25:42 ID:x+4X1VmH]
トンクス
MSのヒガミ新企画なわけね・・・

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/27(月) 22:46:39 ID:dfzeN/E+]
普通のコントローラに対応しようと、このスレの上の方見てjoyGetPos使おうとしたら、Vistaではwinmm.dllがなくなってた。MDXしかないのか…。

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/27(月) 23:10:04 ID:LqL8KBBw]
>>489
んな馬鹿なと思って調べてみたが普通にあったよ。
なんか変なとこで勘違いしてない? 64bit版とか。



491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/27(月) 23:11:18 ID:m71AKmMp]
>>409
ちゃんとSystem32に入ってるじゃないですか><

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/28(火) 02:07:14 ID:COYwr1QH]
XPS から PDFかWordへの変換アプリはありませんか?

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/28(火) 08:41:17 ID:jFaQZtqI]
>>481
DS(ドラッグストア)のスレにコピペ特攻した伝説があるからこことか普通に来るんだろうなw

494 名前:409 mailto:sage [2007/08/28(火) 09:18:38 ID:YGFnqWvP]
>>490
>>491
あれうちのだけか。何かの間違いで消したのかな。ロード失敗するし。OSリカバーしてみる。

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 12:49:38 ID:NsH863FN]
開発するために.NET Framework2.0とかXNAなんちゃらとか色々と入れたと思ったけど
さらになんだ…マニュアル見るためだけに.NET Framework3.0いれなきゃらなんて
どんだけーどんだけー

HSPで開発できないかなー

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 14:23:02 ID:+wEQBGp6]
.NET3.0入れるたって、丸一日かかる作業じゃ無いし。


497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 14:28:29 ID:g/Lckkwf]
むしろそこは それだけでいいの? と驚くところ

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 20:41:02 ID:GlLJwc2L]
お前等、ちったぁ調べろ・・・。

www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=B8DCFFDD-E3A5-44CC-8021-7649FD37FFEE&displaylang=en

こいつで.neet3.0 入れなくても、XPS見れたぞ(XPは上から3番目のヤツね)

しっかし、画像も何もなしで800ページのドキュメント、リンクもなしって・・・使い勝手が悪いなぁ。

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 20:44:09 ID:XO7ZqDeg]
XNA 2.0 のセッションは人気だな。 (Gamefest
とりあえず俺含む3人で分散して見た上で概要でも
貼ろうかと思ってるんだが、需要ある?

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 20:45:02 ID:GlLJwc2L]
あ、自分が聞きたかったこと書くの忘れた。

一枚の Texture2Dから、範囲を切り出して、別の Texture2D として定義する方法ってないかな?
スプライト表示なら範囲切り出しでも表示できるけど、
3Dに張るテクスチャでファイルからの範囲切り出しってなかったよな?



501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 20:47:47 ID:XO7ZqDeg]
>>500
RenderTarget2D (切り取ったテクスチャのサイズで初期化) を新規に作って、
その上に Texture2D を描画させればうまくいくはず。

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 21:13:58 ID:g/Lckkwf]
Texture2D.GetData/SetDataでもできるよ

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/31(金) 01:32:33 ID:st/hnkg6]
>>501,502
 回答さんくす。
 >>501氏の方法だと、(俺の方法が悪いだけかもだけど)Png形式からαマップが取れず(乗算や加算目的のテクスチャなら十分だけど)、
 >>502氏の方法は、情けないことにググってもよくわからずじまい orz

 仮結論として、
 「結局最初にメモリに格納するんだから、
 1枚から切り出そうが複数イメージに分かれてようが、描画時の速度には関係ないんじゃね?」
 ということで自分を無理やり納得させました orz  モットガンバロウ・・。

504 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/31(金) 06:58:48 ID:GCXv6h7H]
>>499氏がスルーされているということは、XNA2.0とかそんなことよりも
もっと実際の製作の役立つ情報をくれ!ということなのだろうか

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/31(金) 07:22:13 ID:T80757g3]
>>499
いや、希望する

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/31(金) 10:50:56 ID:67oi8D7d]
>>503
Rectangle srcRect = new Rectangle(お好きなように);
byte[] data = new byte[srcRect.Width * srcRect.Height * 4];
texture.GetData(0, srcRect, data, 0, data.Length);
Texture2D texture2 = new Texture2D(graphics.GraphicsDevice, srcRect.Width, srcRect.Height, 0, ResourceUsage.None, SurfaceFormat.Color);
texture2.SetData(data);
>>502はこんな感じかなあ

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/31(金) 20:11:42 ID:L77ervc7]
実際XNAの概念みたいなものはどーでもよくて
開発に(とくにWin環境で)役にたつトピやリファレンス(日本語の)がほしい

>>504の想像は正しいと思うよ
>>499とりあえず希望

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/31(金) 22:34:39 ID:R438fa+N]
>>499
俺も希望する。今仕事が忙しくて行けないとこだったんだ

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/01(土) 01:09:47 ID:Mpm7ev+g]
ド田舎暮らしの身としては行ける奴らが羨ましい
感想とか是非聞かせてほしいっす

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/01(土) 22:55:22 ID:YW9ZkiYO]
xna-studio.jp/
> 2007/8/24 コンテストコーナーを追加しました。
> 2007/8/24 にこコラム第六回を更新しました。

コンテストのゲームの動画は結構面白い



511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/02(日) 00:33:57 ID:afP/jL6O]
>>510
 すげぇな。 Dead Samuraiはマジでやってみたいわwww

512 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/02(日) 04:49:37 ID:OA6cGu0G]
>>489
普通のゲームでも使ってるのに、そんなに怖い子と言うんじゃねえw

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/02(日) 22:05:37 ID:S7cal6Yb]
どんな新しい環境になってもゲームを作れる人がうらやましい。
やっぱり趣味じゃなくて元々ゲームプログラムを仕事にしてるような人でなければ
無理な世界なのかな・・・?

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/02(日) 22:11:12 ID:XiECgyZc]
XNAは主婦でもできるんだから大丈夫ナリヨー

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/02(日) 23:13:29 ID:cg+pQ0VW]
MDXって勉強しといたほうがいいの?

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 01:19:36 ID:SLVsqoz6]
>>482のドキュメントに一通り目を通せば、MDXの勉強はいらないんじゃね?

MSDNにXNAの日本語ドキュメントがないけど、MDXで同じメソッドを調べると結構あったりする。
そういうときくらいにしかつかわんなぁMDXは。

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 02:43:32 ID:WacsGana]
>>513
サンデープログラマーでゲーム作ってる人もいるし。


518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 19:41:02 ID:pkJ0HJ1y]
XnaDevRu.BulletXが使われてるのをちらほら見かけるけどどうなのこれ

519 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/03(月) 20:23:42 ID:aSVivUb6]
プログラム自体はたいしたことないが
音とか絵とか全部一人でやるのムリピ

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 23:22:36 ID:DaUr/dr2]
それはお前だけ



521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 23:37:44 ID:deeW4OKd]
>>520
ごめん俺も無理。

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 00:22:06 ID:G84qgp1S]
>>520
簡単なミニゲームくらいなら一人でもいけるが
ちょっとマトモなの作ろうとしたら最低でも2人はいないと無理だろ
漏れはゲーム本体とツール作成だけやりたいんで
絵な人と音楽な人がいないととても作る気になりません


523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 00:52:25 ID:t6XrEh6n]
お前のやる気なんかどうでもいいよ。文句言ってる奴は一生できねーよ

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 01:41:18 ID:hlMoWz/d]
プログラマーって違った賢さを求められるんだよね。
実装するまでのプロセスを構築しなければ為らないからそのプロセスを発想
して導き出さないといけない。
今までの学校の学習ってのは記憶してから応用っていう道筋があったけど、
道筋はあるが必ずしも人が歩いた道筋じゃない道を構築したり観つけたりしなければ
為らないんだけど、現行のプログラマーみたいな人は先行した学校学習が仇に
なって記憶から導き出そうとして発想がダメになっちゃってるだわ。
ITドカタだと卑下される節があるのはそこらへんがネックになって結局人が多く居ても
イミネーみたいな感じなんだよね。

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 02:23:30 ID:Pl9N0aaG]
ゲーム創れる奴は、どんな状況下でもつくるよ。
あれがなきゃ駄目、これがなきゃ駄目、人がいなきゃ駄目、なんていってる奴は結局なんにも創れない。
というか、形にすることもできない。どんなにショボイゲームでも、形に出来ない奴よりは遙かにマシ。

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 03:30:58 ID:8Tp4sJmF]
…と糞ゲー作者が申して居るが如何いたそう?
1. 斬首
2. 釈放
3. 登用

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 09:50:04 ID:5xP1ANSZ]
「3」「Enter」

528 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/04(火) 13:39:29 ID:efxl9vlj]
デンデン

527「こういうゲーム作って」
525「いやじゃわしは指図されたくない!」
527は給料泥棒にとり憑かれた

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 18:32:32 ID:TIk/RpXs]
俺は自分で作るようになってからゲーム製作者の凄さが分かるようになったけどね。

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 19:29:05 ID:G84qgp1S]
作るの余裕とか言ってるやつは1つくらい作品見せてみ?

>>529
漏れも漏れも



531 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/04(火) 20:13:28 ID:6BY/U0mv]
つまんねー話してるなぁボケどもが

一般的な趣味のゲーム製作において、常にモチベーションを維持しておける方法を4年くらいかけてやっと確立できたところだけど
スレ違いなのでやめておきます

今はXNAで使える物理エンジンを作ってます
やれやれ・・・XNAはこれだから・・・

532 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/04(火) 20:25:26 ID:aBG3sZkW]
>>531
やかったら、こちらのスレに来てください

ゲームを作るやる気を維持するためには 3バルカン
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1148182093/

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 20:43:45 ID:S3S6+3WT]
>>531
某氏乙

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/06(木) 12:04:18 ID:tk43yN81]
>>531
BulletX使えば?

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/06(木) 19:57:04 ID:9yL99+SZ]
もしかして、と思うだが・・・

Plane と Ray って、無限?(無限平面と無限直線) ?

バウンティングボックスと衝突判定させたら、やたら甘い判定が来たんだけど・・・そういうことなの?
だとしたら、3角形(か、2点の範囲内の直線)とバウンティングボックスとの判定って、かなーりむずい?数式いっぱい?

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/06(木) 20:22:16 ID:J/sgTb17]
>>531
お前みたいな元々やる気ない奴はこなくていいよ

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/06(木) 20:52:01 ID:anKWK6qa]
いや>>531>>535の質問に簡単に答えてくれるはず
だから俺は答えません

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/06(木) 23:08:00 ID:CmDN/xoH]
>>535
ばうんでぃんぐなやつで衝突判定したことないんだが
三角形(無限平面じゃない)とRAY(無限直線じゃない)の算出は
そんなムズくないぞ

www.interq.or.jp/black/minami-m/
のサンプル17とかがわかりやすいかもしれん

539 名前:525 mailto:sage [2007/09/07(金) 00:01:37 ID:1J/iGdr2]
>>535
駄目な531にかわってこたえませう。
Rayっていっても単なる束縛ベクトルだから、当然有限直線。
Rayを飛ばして交差判定する場合、基本的に全てのポリゴンと交差判定する必要があります。
この場合は、「任意の位置から飛ばしたRayが、ボックスを構成するポリゴン全て」と交差するのかを調べる必要があります。
ちょっと考えてみればわかるけど、丁寧にやれば12回、最適化(同じ面を構成する三角ポリゴンが同一平面状にあるとして)
しても6回の交差判定が必要になります。プロの現場でもRayを使う機会は、、、そんなにないよ。
一番簡単なのは、バウンティングスフィア(境界球)を使う方法。必要なのは、半径だけ。
この場合、三角形(直線)と、ボックスを使っていたオブジェクトを包む大きさの境界球を作って、
半径をそれぞれ、R1、R2、中点間の距離(二つの物体の中心座標の距離)をDとすると、
衝突判定は次の式だけで表現できます。
D > R1 +R2
この式を満たすなら接触していない。満たさないなら接触しているという判定。
この方法はデッドスペースも大きくなるけどいろいろ応用が利くし、なにより高速。
二次元でも円を使えば普通に衝突判定をするより多分早い。

3Dに手を出すならある程度数学を頭に入れておいた方がいいよ。
他人のサンプルとか、写したコードだけではいつか絶対行き詰る。

540 名前:半直線って言いたいの? [2007/09/08(土) 19:34:10 ID:RRgosZw4]
>>539
有限直線って何よwwwww
言いたい事はわかるけど、ここで自由ベクトル/束縛ベクトル云々持ち出すのも不適当だよね
コンプレックスか何か知らんが、知ったかぶりの知識はそいつの器の小ささを露呈させるぜ?
謙虚な精神が自分をさらに高めるんだよ

駄目な531に代わって教えといてやるぜゲラゲラ
最後の二行は同意だな



541 名前:499 ◆gJulfOQblk mailto:sage [2007/09/08(土) 20:05:05 ID:JLmGPu0B]
Gamefest Japan 2007 より帰還。

・ 全体
 ・ ゲーマーなら分かるレベルのものからプロでないと理解不能なものまで様々。

ここの住人に有益になりそうな情報から先に出してみる。

・ XNA の定義が安定した (っぽい) = すべての MS プラットフォームにおける、ゲームテクノロジを総称したブランド

・ 次期 XNA - 概要 (Keynote, X1, X2...)
 ・ Xbox Live / Games for Windows Live に対応
  ・ 現在はパブリックなプレイヤーマッチ / システムリンクのみ (途中参加対応)
 ・ 次期バージョンはすべての VS 2005 で動作 (デモは Visual Studio 2005 Professional)
 ・ UI についてはほぼ変化なし (GSE および Launcher / デモで違っていたのは Launcher の "Demo Edition" 表記ぐらい)
 ・ 2007年末のリリースから3〜4か月後に「完全な」日本語版が登場予定

・ XNA GS による商用タイトル (X5)
 ・ XNA による最初の XBLA タイトル "Schizoid" は本来の開発期間をオーバーしつつも順調に進んでいる様子。
 ・ 開発環境と開発のペースについて
  ・ 初期はとてもうまく進んだ (デザイナーまでもがデザインに必要なコードを、コーディング規約を破ることなく(?) 書くというすばらしい状態)
  ・ 中期でいったん開発がストール (Xbox 360 実機上で思ったようなパフォーマンスが出ない)
 ・ この理由は PC 上でほぼすべてのチェックを行っていたせい。(Xbox 360 の性能を発揮するためにはマルチスレッドが必須)
  ・ XBLA タイトルを開発するときに PLA (Publisher Licensing Agreement?) を締結するので、Xbox SDK (XDK) が入手可能。
  ・ 専用のチューニングソフトウェア (Xbox 360 用の PIX) を使うことによりパフォーマンスがかなり向上 (デモでは 720p にて 60fps)
 ・ XBLA ゲームを XNA で作りたい場合、「プロトタイプで良いので」 動くモノを提出するのが吉。 (何百枚もの仕様書より価値がある)
 ・ XBLA 化に向けた XNA Game に必要な機能
  ・ Pick up and Play (マニュアルに目を通す必要なくプレイできる)
  ・ Xbox Live 機能サポート
  ・ World Wide 展開
  ・ 新機軸 (新しいゲーム体験を実現などなど。)

とりあえず一旦はここまで。

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/08(土) 21:46:37 ID:xjXR3p0y]
>>540
知ったかっていうか普通に使うんだけど。
いいかい、有限直線っていうのは、「両端点を持つ直線」っていう意味。
有向線分って言った方がわかり易い?
ゆとりはググって出てこなかったからないとでも思ったの?
人を煽るのは勝手だけど君からは問題を解決する具体的なアプローチ
が何一つ出てこない。それでは言葉に信憑性が全く生まれないよ。

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/08(土) 22:02:07 ID:YDilM9k6]
>>541
超乙!!

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/08(土) 22:09:53 ID:fN4VQ7ML]
>>541
インプレスな人がくさくて最悪って書いてた人とは別かな?
乙です

>>542
ちょっとイラっときたからといって
反論しないと気がすまない君の脳みそをまずなんとかしようぜ?
スルーするといいよ
わからなかったらググレカス

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/08(土) 22:12:38 ID:gbYdPjoR]
>>542
>「両端点を持つ直線」

これ、線分の定義そのままなんだが、単純に線分って言ったらだめなの?

546 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/08(土) 22:28:51 ID:Ix5fhzDI]
>>541
乙ー。

インプレスの人はくさくなかったですか?

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/08(土) 22:47:06 ID:JLmGPu0B]
>>544 >>546
何それwwww知らないwww
ソースがあればw

・ XNA - 「できるXNA」 (Keynote)
 電子化されて公開の予定 (来週ぐらい?) のようです。オフライン版は2冊目をもらってきました。

・ XNA - Dream-Build-Play (Keynote)
 デモのみ。

・ Autodesk (Keynote)
 Max 2008 (仮称?) と Maya の新バージョンのデモ。両方とも DX10 に対応。(そのほかのフィーチャは XNA 界隈には関連なさそう)

・ Avid (Keynote)
 Softimage|XSI Mod Tool の紹介。 (64kポリゴン制限がある他は同等に使えるし、XNA 向けのデータファイルを直接生成可能)

(まだまだ続くはず。…体力があれば。)

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/08(土) 22:57:34 ID:eLDvKAmC]
くさい人乙

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/08(土) 23:03:28 ID:h/4HFA/u]
そんな臭かったのか。機会があったら何ワイニーくらいなのか測ってきてくれ

550 名前:半直線って言いたいの? [2007/09/08(土) 23:42:36 ID:RRgosZw4]
よくある、ただの肥えたライブラリになりそうだなXNAは
ごちゃごちゃと機能ばかりつけて何がしたいのやら・・・



551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/08(土) 23:50:54 ID:su1hcHH+]
PGの寝言を音声認識してゲームを作る機能。

552 名前:半直線って言いたいの? [2007/09/08(土) 23:59:16 ID:RRgosZw4]
>>539でプロの現場とか言ってるけどおまえプロなの?
それで有限直線とか言ってて意思疎通図れてんの?
もうちょっとコミュニケーションスキルを身につけようね

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 00:06:59 ID:eEwl/s3R]
まぁ、>>541にもあるけど
動くモノを作れる奴が偉いわけで、ここで言い合って勝ち誇ってもアフォを晒すだけだぞ


554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 00:14:32 ID:cumXisGN]
…と糞ゲー作者が申して居るが如何いたそう?
1. 斬首
2. 釈放
3. 登用

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 00:56:40 ID:RnmVWx5Z]
糞ゲーすら作れないと思うのだが、
糞ゲー「作者」と断じてる点から推測するに、
糞ゲー作者呼ばわりしてる奴も、ゲーム製作に憧れるだけのその他大勢。

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 01:44:08 ID:hNSZKalt]
>>550
何がしたいって、541で書いてくれてるじゃないか
どんなゲームジャンルのどんな技術も集約した環境にするんだろう
でかくなるといっても、際限なく続いていくほど残ってもなかろう
後は経路探索とかリアルタイムに変形するアニメーション関係の拡張くらいじゃないの?

それも必要ないと思うんなら今まで通りC++で自前で作ればいいんじゃない

557 名前:499 ◆gJulfOQblk mailto:sage [2007/09/09(日) 06:55:36 ID:0UB6SgLv]
・ XNA - パフォーマンス (X3)
 ・ XNA の動作する構造
  ・ Xbox シリーズのプログラムはカーネルモードで動く (360 にはその上にハイパバイザがあり、署名されていないコードは動かないようになっている。)
  ・ ただし、それを XNA にも適用すると動けないので、本来使われていない ユーザモード (JITおよびユーティリティコード) を使うことで非署名コードが動くように。
  ・ つまり、カーネルモードへの呼び出し (本来必要がない) が入るため、原理的には少し遅くなる。 (1システムコール == 約4us)
 ・ というわけで、必要な最適化のひとつは、システムコールの回数の削減。
  ・ Graphics コールは可能な限りバッチ化される
  ・ バッチできない API については若干数が多いので省略 (オリジナルの Gamefest の動画を参照w)
 ・ Effect.Clone をしてパラメータを変更しないようにすると速い (SetValue や Apply は BasicEffect の場合 20ms ほど時間がかかる)
 ・ SaveStateMode.SaveState を使わない (StateBlock の呼び出しに 34.5ms もかかるという…)
 ・ 数学演算は可能な限り参照にし、(Vector3 の madd で 1.6倍程度の差)もっと可能な場合はインラインにする (通常演算子の3.8倍)
  ・ 現在 SIMD をサポートしていない上、Vector3 の演算メソッド/演算子は、.NET の仕様でインライン化される条件を満たしていない (>>499注釈)
  ・ まぁ下手に SIMD にするのはマズい。(SSE と違ってパイプラインがものすごく深いため、機械的に置換すると遅すぎる)
 ・ Thread は、複数のコアへの分配をサポートしない (明示的に指定されない場合、コア0のスレッド1で開始される)
 ・ ThreadPool は、最適化されていない (ため、遅い?)
 ・ フレームワークとスレッドセーフ
  ・ オーディオとネットワーク(2.0以降) はスレッドセーフ
  ・ GraphicsDevice は、少しだけスレッドセーフ
   ・ リソースの作成と SetData (もちろん今現在使われていないモノだけね。) は非同期で行える
  ・ ContentManager はスレッドセーフではない
  ・ 入力は「スレッド化できない」 (メインスレッド上で読み取ること)
 ・ Windows でチューニングしろって言ってたけど…>>499個人的にはどれだけ効果があるか微妙

# 2048文字に収めるのが大変w

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 10:20:41 ID:ycqFI6im]
機嫌悪そうなのが沸いてるな。
クールにこなすクリエイターには、どうでも良い状況だが。

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 11:10:43 ID:RD0L/UY2]
クリエイターw乙

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 11:36:41 ID:4Dv8QuOq]
spritefontのsizeはどうやって取得するんでしょうか?




561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 12:12:56 ID:zn7bH8ep]
>>557
激しく乙です

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 15:18:26 ID:cumXisGN]
じゃ質問していいですか〜?
Offset Engine(www.projectoffset.com/game.html)
このスレで知らない人はいないと思うんですが、このエンジンのグラフィクスを実現するためには
具体的にどんなことをすればいいんですか〜?
Shadow, Blur, HDRに焦点を当てて説明してくださいお願いしますm(__)m

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 15:49:54 ID:eeELTpZn]
質問の時はまず自分がどんなことをやって、できなかったらどう調べたか明記すること

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 16:29:43 ID:cumXisGN]
技術について議論する際に、いちいち自分の前提条件を逐一説明しなきゃならないんですか〜?
有限直線とか自分定義の言葉をほざく、何もわからねー無知は黙っててください
XNAなら簡単なんでしょ?ざっとでいいからOffsetのグラフィクス周りについて考察してみてくださいよ〜

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 16:32:13 ID:cumXisGN]
30歳の主婦でも簡単にOffset Engineクラスのゲームが作れるXNA
スゴイネ!

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 19:33:04 ID:5R5rdRmu]
>>541
XBLA タイトルって Xbox Live Arcadeの略なのね…
バスケか何かのソフトつくってるメーカとかぢゃないのね
乙です

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 19:39:18 ID:1ibzLtgp]
…「本来の開発期間をオーバーしつつも順調に進んでいる」って順調といって
いいのか疑問が。まあ、地獄はこれからだ…

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 19:39:25 ID:5R5rdRmu]
schizoid 【名】 統合失調症の人
【発音】ski'tsoid、【@】スキツォイドゥ、【分節】schiz・oid
Schizoid 【映画】スキゾイド◆米1980

seazoid、ああ海のゾイドか
初タイトルらしくて、ほほえましいなとか思ってたら、
そうじゃなくてこういう路線なのか。ああ理由わかんねーよ orz

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 19:46:54 ID:0UB6SgLv]
>>567
もともと C++ で書き直しすることも考慮に入れてたらしいよ。

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 21:18:59 ID:5R5rdRmu]
NyaRuRuの日記 - DirectX 9.L will be a DirectX 10 for Windows XP ?
d.hatena.ne.jp/NyaRuRu/20061017/p3

DirectXはだいぶ昔にすこし触ったことがある程度なのだけど
XNAは、DirectX10ベースで開発が進められてるのかな?

【4Gamer.net】 [特集]Microsoftに訊く,XNA Game Studio Expressの狙い
www.4gamer.net/specials/xna_interview/xna_interview_02.shtml

去年のいまごろの記事だとβ版でDX9ベースで進められてる
と書いてあったけど。

IT Fun: DirectX 10.1 is Not DirectX 10 GPU
itfuns.blogspot.com/2007/08/directx-101-is-not-directx-10-gpu.html

こんな記事もあるし、DX10にあまり乗り気でない俺がいる…
いい加減Vistaに移行するべきだろうか…うーむ。



571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 21:20:58 ID:5R5rdRmu]
× いい加減Vistaに移行するべきだろうか…うーむ。
○ というか、いい加減Vistaに移行するべきだろうか…うーむ。

というか、が抜けてた orz

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 21:29:46 ID:vruboktJ]
どうせXBOXやXPがあるからDX10は、しばらく流行らないでしょ
2010年あたり(Windows7やDX11?)でやっと移行できるんじゃない?
XNAだってi865Gで動かないんだから一般にはダメダメだよ
DX9であと数年やっていけるさ

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 22:57:45 ID:xyxmlslL]
全くゲームプログラム組んだ事がなくて、
最近C言語の文法書を読み終えたばかりの人がこのスレの話が
分かるレベルに到達するには独学でどの位掛かると思われますか?
平日は仕事があって、土日もプログラムばかりやっている訳にもいかない
趣味レベルの人を仮定してです。

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 23:03:03 ID:mGlTtDEG]
>>573
C#じゃなくてCだとして
空いてる時間をすべて費やしつづけても
3ヶ月は余裕でかかると思う
で、そんなの無理だから本気でやっても半年だろ

だいたい、このスレの内容は、役に立たないのに
理屈ばっかりこねてるクソ情報も多く理解する必要ない情報も多いし
このスレを理解するってのを目標にどのくらいかかるか聞くこと自体間違ってる気がする

完全に理解するって意味でなければ1週間もかからんだろ

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 23:03:51 ID:fxBMFFSF]
xna-studio.jp/column/index.html
ここ読んでいけばわかるようになるよきっと

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 23:08:05 ID:1ewgKbXG]
>>573
勉強するんだったらC#スレに行った方がいい
理解するのを目標にするならそっちで

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 23:23:31 ID:0UB6SgLv]
(>>557 の追記)

Vector3 a, b; として、

遅い例:
a += b;

速い例 (一般的に速い) :
Vector3.Add(ref a, ref b, out a);

もっと速い例 (現在は速いが、可読性を失い、またこの類の最適化が無意味になる可能性もある) :
a.X += b.X;
a.Y += b.Y;
a.Z += b.Z;

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 23:24:56 ID:tkcSMWo/]
>>573
通勤でオブジェクト指向の本を読むべき

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 23:32:04 ID:xyxmlslL]
>>574,575,576,578
アドバイスありがとうございます。
Cの文法書読んだだけなので、とりあえず1年を目標にしてみようと思います。
XNA=xboxみたいなコラムですね(これから変わるのかも?)
C#とオブジェクト指向をキーワードにして考えて見ます。

それでは明日にそなえて眠ります。どうもでした!


580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 23:56:48 ID:PiVi472d]
もう寝るなんてやる気ねーなこいつ



581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/10(月) 00:44:32 ID:aPl2/fNn]
C#じゃなくてほんとにCなのか遠い道のりだな
まー気長にやるといいよ

C#をマスターするころにはXNAの良本がでてるかもしれんし

582 名前:542 mailto:sage [2007/09/10(月) 09:06:23 ID:uYhFIWs4]
>>544
そうだね。ちょっと大人気なかった。ごめん。
>>545
ここでは無限直線と区別する意味で使いました。普通は直線、もちろん線分でもOKです。
RAYに関しては、ええと一般で手に入る本ではGAMECODINGって言う本に少し載ってます。
ただ、この本だけでは使いこなすのはとても難しいと思います。
先に書いたとおり、RAYよりもスフィア、ボックスを使った方が簡単です。
衝突判定の方法も幾つか載っているので興味があれば是非。
情報自体はC++用に書かれていますが、C#でも十分応用可能ですよ。

>>563さんは自分とは関係ないですよ。無関係な人に噛み付くのはやめてくださいね。

あ、あと自分は一応プロ(SE社)です。これから出勤(出勤遅いんですよ。)
自分なりにまじめに技術を習得したい人に向けて説明しようとしましたが、
聞く気がない人にいちいち噛み付かれるのもたまらないので退散します。
スレ汚してごめんね。皆さん開発頑張ってね。

あと、XNAで会社にアピールしに来た人は多分いないので、
良い物ができたら是非プレゼンしにきてくださいねw

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/10(月) 09:36:48 ID:rGNgFkNr]
SE社ってどこのこと?

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/10(月) 10:02:27 ID:3mWyA3zy]
Sony Entertainment

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/10(月) 10:34:18 ID:rGNgFkNr]
>>584
それだったらSCEじゃないの?SONYだとXNA企画なんて関係ないでしょ。

それはともかくXNAで開発したらSEとつく会社に企画を持っていく人はいないと思うんだけど。
それとも、私の知らないSEって略称のXNA関連の会社があるのかしらと思って。

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/10(月) 11:54:56 ID:wwNLxop5]
ショーエーーーイ!

587 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/10(月) 18:45:43 ID:83QJa4Hi]
>>564
煽るために、質問スンナ

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/10(月) 19:15:42 ID:aPl2/fNn]
XNAなんかでプレゼンにくるって
どんだけ〜って感じだよ

よほどレベルの低いやつか
高いやつしかこなそう
高いやつはXNAなんかわざわざ使わないだろうが



589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/10(月) 20:35:58 ID:qJIVW5hI]
こんなわけのわからん奴を雇っているようじゃ、SE社とやらも大した事なさそうだな。
コテコテのcinematick renderingがウリのOffsetのほうがまだマシだろ。

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/10(月) 22:04:39 ID:udgm4YXc]
Square-Enixか。あと上の奴しつこい。帰れ。



591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/10(月) 22:27:51 ID:aFue81Ni]
ソニーエリクソン。

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/10(月) 23:08:02 ID:AY7M8bzR]
>>589
なんでそんなに必死なんですか?

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/10(月) 23:15:31 ID:rGNgFkNr]
>>590
あーなるほどね。つーか外部がスクエニにXNA企画を持っていくわけないじゃん。
何言ってるんだか。>>542>>583 最近入った人かね。

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/11(火) 00:24:07 ID:fck+P31M]
>>592
もう構わないほうがいいよ。

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/11(火) 07:30:47 ID:iZT8kSpi]
これってまさにプロトタイプを作るためのものでもあるんだが……
MSは紙の企画書なんか持ってきてもお断りだと言ってたぞ

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/11(火) 20:24:34 ID:hpsLq0h/]
ではお好きなようにどうぞ。

>>590>>592>>594
放置できない馬鹿も消えろ。うぜえよ。
おまえらだけだずっと構ってるのは。

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/11(火) 20:38:44 ID:o3lZvKKr]
( ´∀`) <

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/11(火) 20:59:15 ID:hpsLq0h/]
ごめん俺が悪かった

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/11(火) 22:23:37 ID:fNsdZ/B+]
>>596
早く師なないかな

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/11(火) 23:15:03 ID:P6YTG1Hh]
それより青竹踏みについて語らないか



601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/12(水) 10:06:51 ID:ykL5u8be]
あれは単価50円くらいなの?
それより毎年USとの格差が気になる>ノベルティー

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/12(水) 13:41:25 ID:zw2RKoqI]
>>600
せめて袋がほしかった。。。

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/12(水) 14:13:16 ID:7YmDObOt]
あのゴジャースなホテルから裸のまま青竹踏み持って帰る姿は異様。
不健康そうな開発者への配慮か?w

604 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/12(水) 21:58:11 ID:3ltNQ/JP]
すみません XNAでXBOX360以外のコントローラーを使いたいときはどうすればいいのでしょうか?
知っている人はコードを教えてください お願いします

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/12(水) 23:10:31 ID:696FVUJW]
XNAって簡単にゲーム作れる?

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/12(水) 23:19:08 ID:rzCAQMui]
いいや。ツクールの方が簡単。

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/12(水) 23:22:59 ID:hU1tzgYT]
C#という本格的なプログラミング言語を使ってゲームをガリガリ作るための
単なるDirectXのラッパーだよ?

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 00:00:33 ID:v8Cus4IC]
YO!YO!YO!

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 08:23:06 ID:nuMxtltb]
>>603
青竹って突然何の話だ?、思ってたけど会場の土産物か何かですかww

610 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/13(木) 13:17:38 ID:i/Nj7MqU]
>>604
・joyGetPosとかのAPI
・Managed DirectX DirectInput
・DirectX DirectInput




611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 19:56:24 ID:eEkzPuh4]
>>604
XNAの機能だけではこれっぽっちも使えません
それでも無理やり使いたいなら>>610


>>605
MDX使ってた人とかならかなり簡単かもしれんが
なにも造ったことのないやつがつかうならそれなりにムズイ
とはいえC++でつくるよかよっぽど簡単だけど
むしろ作ったあとの配布がC++で作ったのより1000億倍めんどい
このへんはMDXのときのダメさと同じかそれより酷い
XBOXへの配布に至っては死んでると言ってもいいくらい糞

612 名前:20代主婦 mailto:sage [2007/09/13(木) 20:55:59 ID:Xp0d3zLo]
>>611
何が1000億倍めんどいんだか。
何のランタイムが必要なのかわかってないだけじゃないの?w

あと>>610以外でもXNA単体で使えるよ。同じく無理矢理だけどね。

ちょっと凝った事しようとすると、従来のプログラミングより面倒な作業がすぐ増える「誰でも簡単にゲームが作れるXNA」
スゴイネ!

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 22:00:52 ID:3ugWTRe2]
他人にランタイムを入れてもらうように説得するは1兆倍めんどい。

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 22:14:41 ID:nuMxtltb]
そりゃお前の作った内容に興味がないだけだろw

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 22:24:55 ID:MiR2KHo0]
それか作った人が嫌われてる

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/14(金) 00:52:14 ID:4MPa2rTk]
>>612
ちょっとよく分からない
詳しく聞きたいからお股開いてみて?

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/14(金) 04:00:43 ID:xTnaSYtW]
>>616
idが四メガパーツ。

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/15(土) 00:54:49 ID:6k/uguA/]
>>617
Tがじゃまだ

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/15(土) 01:00:03 ID:XUhWMh5+]
>>618
Aが邪魔だ

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/15(土) 01:31:17 ID:B2e7w7dM]
>>619
お前が邪魔だ



621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/15(土) 08:04:40 ID:T+RCVwMq]
>>620
最後がM字開脚。

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/15(土) 14:32:44 ID:y1w8dJ4Z]
>>612は実際にXNAなゲームつくって配布したことないでしょ

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/15(土) 18:48:14 ID:FKOP9qOj]
XNAなゲーム
XNAなゲーム
XNAなゲーム
XNAなゲーム
XNAなゲーム
XNAなゲーム
XNAなゲーム
XNAなゲーム
XNAなゲーム
XNAなゲーム
XNAなゲーム
XNAなゲーム
XNAなゲーム

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 01:34:58 ID:IEJ9WnAW]
>>622
ぜひその「XNAなゲーム」とやらを配布してもらいたいんだが

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 10:43:17 ID:KaeZlAP5]
>>604
これはどうよ
ttp://www.ziggyware.com/readarticle.php?article_id=88

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 19:38:41 ID:OIlosS2z]
ネットやろうぜ2.0のスレはここですか

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 20:37:45 ID:Ibv435tL]
>>626
そんなんあったな〜。

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 08:23:25 ID:09obBTDw]
>>626
あれは100%人材発掘のためのものだったけどこっちはそれだけじゃないからな

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 11:04:04 ID:pa7ikA3w]
XNAなゲームマダー?

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 13:17:51 ID:hc0brHFz]
もう何か勉強マニアみたいな奴じゃないとゲームとか造れん状態かもな・・・。
〜を勉強したからゲームが造れますか?みたな事言っている奴はむりぽ・・・



631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 13:51:10 ID:uqGGznAw]
ゲーム作りたいからプログラミングの勉強します!はむりだな
プログラミングしたいからゲーム作ります!くらいでないと

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 14:52:56 ID:RO4Cxafh]
>>631
君がそうなのならばそうすればいい。
ただ、万人にそれを当てはめない事だ。
自身の経験からくる他人への押し付けは、時に真実を曇らせる。
特にプログラマという人種はね。

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 15:09:42 ID:FgWYBO/a]
プログラマにロクな人間はいない。これ常識な。

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 17:29:20 ID:Y0jbRE6m]
いやよぉ〜。構造体ある程度理解してライブラリとかどっかから引っ張ってきても
ある程度弄くっていると不満がでてくるじゃん。
〜を造ってくださいという依頼に対して経験から宛がうより情報を引っ張ってきて
対応させていくという過程の方が流動的な情報の流れに対応が利いているし裾も
広がっちゃうしなんていうか〜をしたからそれはそれでOKみたいな考え方もっていると
三十代後半くらいで一番金が必要な時に会社から投げられんのよねw

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 17:39:00 ID:VCilSuU7]
ハイハイ

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 17:52:08 ID:JnojNEsW]
>>634
頭の悪そうな文章ですね。

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 18:41:51 ID:ppH5r/W2]
>>634の文章は何が言いたいのか良く分からんよなw

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 19:28:43 ID:IpU+dixb]
>>634
お前VAのPGだろ

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 20:24:05 ID:+KdvE0TD]
こんなところで質問するより、ベクター辺りで登録してる作者のHPいって
BBSで聞いたり、メールした方が確かな情報を得られそうな気がする。
答えてくれるかはわからないけど。

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 20:55:06 ID:RO4Cxafh]
ほとんど馬鹿しかいないようだし、XNAでゲームの続きでも作るか
大作を作ればMSが10000$くらいで買い取ってくれるだろうからやめられないぜ



641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 21:10:25 ID:f1u6Hstj]
>>640
>>632でせっかくいい事言ってたのに・・・勿体無い。

どうでもいいが$や¥などの通貨記号は普通、金額の前に書く。

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 21:17:24 ID:3UvFT6Dd]
作れないのに続きってw

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 22:42:28 ID:yKY5VtUE]
連休中にスレのLvが10くらい落ちた気がする

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 23:29:48 ID:gDcjNxUY]
ここからLv10アップのレス


645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 23:50:08 ID:JnojNEsW]
連休に腰を据えてやってみたが、
できないもんで、すねてるんだろう。

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 00:00:21 ID:gDcjNxUY]
>>645
そりゃそうだ
今20代主婦は俺の隣だからな

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 00:16:12 ID:mObb11EA]
確かにLv10アップした
違うベクトルに…

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 11:52:28 ID:1d9EaZRF]
一を知って十を知るみたいに頭が良くないとそうポンポンとゲームなんか造れないだろう・・・。

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 19:25:58 ID:/lA8PUM9]
クソゲーミニゲーどこかでみたことあるゲーならポンポン量産できるだろ
つかそういうやつしかいないだろこんなスレには

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 22:23:23 ID:fBLImEOM]
クソゲーすら完成させたものをあんまり見ないわけだが・・・。



651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 00:03:04 ID:arFuhogP]
そしてクソゲー程度の完成品もなしに偉そうに語るバカどもが巣食うスレなわけでつね

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 00:25:55 ID:G+8Z3dMG]
おいおい、そんなに自分達を卑下するなよ。
今から頑張ればいいじゃないか。

653 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/21(金) 09:25:59 ID:+u1/MHV0]
主婦ブログと歩みをともにしてんだよ!
Xbox Liveに接続できるようになったんだよ!
まだテレビとXboxしか出てきてねーんだよ!
いつになったらPC出てくんだよ!

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 17:47:17 ID:/iZgemSK]
>>653
wwwwwwwww

655 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/21(金) 19:12:32 ID:arFuhogP]
ひさしぶりに見てみたが
まだPCすら出てきてなかったのか
わらっちゃうな

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 19:23:36 ID:PoRjWQD3]
志村〜ID〜〜〜〜〜!

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 19:24:24 ID:PoRjWQD3]
ごめん。
主婦へのレスか。

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 22:00:25 ID:OJTwAoAW]
>>656-657
君はもう少し落ち着こうな
そんなんでまともなコードが書けるのかい?

あと主婦はセックスさせろな
俺の作ったゲームをソース付きでぶっかけてやる
よろしく

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 22:02:41 ID:OJTwAoAW]
(;^ω^)主婦の書いたXNAコードでハァハァしたいお

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 00:00:33 ID:hYC2y3R/]
XNAコードで描いた主婦の方がよくね?



661 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/22(土) 08:23:57 ID:/jOrgZZv]
>>660
ちょwそれならへたれなおれでも頑張れば作れるんじゃね?
よーしXNAランタイム用意して待ってろよおまいら!

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 19:25:43 ID:UBtIlJDD]
・・・そして誰もいなくなった

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 19:34:12 ID:iRVr5Rhe]
まずは落ちているゲームのソースを拾ってきて改造だな
3Dレースゲームなら3Dシューティングぐらいなら改造できると思う。
そこからマップ管理の方法とか思考して3Dシミュレーションや
モデルのツリー構造を利用してのアニメーションさせて3Dアクションとかできると思う。

まずはそういう基本システムの雛形を作れば3Dアクションの次ぐらいにFPSとか出来るようになるよ

改造と並行してソースを解析してどういう処理してるか整理するのも忘れちゃいけない
これが出来ればソースコードのスリム化とか出来ると思うし・・・

あとはメモリ管理を自前で組む方法を探さないとねC#はそこがネック

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 21:56:02 ID:zNau0oX6]
マジレスで申し訳ないが、メモリ管理を自前でする方法ってどうやるの?

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 22:06:39 ID:THKZG7Q6]
.NET Frameworkをオーバーライド

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 22:34:52 ID:DqJP43Vo]
663のレス読んでこいつ全然分かってねーと感じる人と、
知ったか乙っていう人と、
刑務所か何かに服役していて、世の中の事わかってねーと感じる人が居ると思う。


667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 22:45:01 ID:P4Zp7DDb]
>>666
日本語でおk


668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 22:45:50 ID:z6pZ7IyL]
666は呪われた魂

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 23:24:08 ID:nL/qHwOY]
>>664
つ【 Dispose 】
↓とか参照
ttp://www.atmarkit.co.jp/fdotnet/dotnettips/027dispose/dispose.html


ま、試したことはないけどな。
スターターキットのシューティングも使ってるから、ま、効果あるんじゃね?

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 23:30:43 ID:yPZszrwA]
DisposeってXNAの範囲内で実装するのであれば
メンバに持ってるIDisposableを実装した型のオブジェクトに対して
Disposeを呼ぶくらいしかやること無いよ
その程度のことは誰でも普通にやることで「メモリ管理を自前で組んだ」とはいわない



671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/23(日) 01:00:56 ID:WgFTNcd0]
>ま、試したことはないけどな。
こんなやつばっかwww

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/23(日) 01:16:20 ID:e9VnmJyP]
>>664
参考にするならこっちだと思う。
ttp://www.atmarkit.co.jp/fdotnet/directxworld/directxworld06/directxworld06_01.html

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/23(日) 02:12:21 ID:6BSRGwU+]
>>666
youは実際にXNAでゲーム作ったことがあるの?

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/23(日) 03:33:00 ID:3I8YHOqU]
>>663
そこまで高度な改造は難しいよ。

まずはチート改造がお勧め。
レースゲーに無限スピードアップを付けるとか
アクセル踏むといきなり最高速で走るとかといった
文法やクラスを知らなくても想像で改造箇所が
分かるようなものがいいと思う。


675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/23(日) 03:34:12 ID:LG2a9kt0]
>>674
意味不明

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/23(日) 04:09:18 ID:6BSRGwU+]
>そこまで高度な改造は難しいよ。
そこまで高度な改造は段階を踏まないと
初心者やパッと見では理解するのが難しいよ。
ってことでOK?

単純に
カーレースゲーは敵機(車)、自機(車)にはコリジョン判定があるから
シューティングの弾も敵機として見れば発生位置と
衝突した時の処理を別に用意すれば
簡単なシューティングゲームならいけると思うんだがな

あとは弾の動きをあれこれといじるのはみんな出来ると踏んだ訳だが・・

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/23(日) 04:23:02 ID:3I8YHOqU]
> あとは弾の動きをあれこれといじるのはみんな出来ると踏んだ訳だが・・

むしろ、そこからじゃないかな。
いちお言っておくと、俺が考えているターゲットは
C#も含めてこれからゲーム開発を覚える人。

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/23(日) 11:10:06 ID:hsfH0kFK]
>>676
どこでコリジョン判定やっててどういじったらシューティングゲームになるかわかるなら
一人で0から作れるレベルだと思うよ

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/23(日) 11:12:51 ID:d9Ce7hLf]
スプライトを表示して、コントローラーで上下左右に動かすところまでできたら、
次は何をすればゲームっぽくなるだろうか。

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/23(日) 11:17:52 ID:hsfH0kFK]
ボタンを押したら弾発射
自機や弾をクラスで表現してみる



681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/23(日) 13:25:24 ID:E2Kp5mJ+]
gamdev.org/up/upload.php
そんなことより早くみんなでXなゲームうpしようぜ
こんなサンプルを作って欲しいとかでもいいぞ

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/23(日) 13:33:10 ID:d9Ce7hLf]
>>680
サンキュ。2Dシューティングがいいのか。
自作クラスはまだ難しいので、
Point poiBullet;
からがんばるよ。

>>681
あと、3ヶ月くらい待ってくれ。

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/23(日) 13:43:21 ID:E2Kp5mJ+]
3日くらいで作れよ。せっかくXNAで作るんだから。
たったの3日だけだぞ。

こういうので〜ヶ月単位を言うのはスケールの大き過ぎるものを想定しているか、
本当はゲームなんか作りたくなくて、理由をつけて他のことがやりたい。ゲーム製作より時間を割きたい何かがある。
長期的な製作のためには綿密なスケジュールを計画しなければ成功はありえない。

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/23(日) 16:45:16 ID:6BSRGwU+]
>3日くらいで作れよ。せっかくXNAで作るんだから。
>たったの3日だけだぞ。
確かに短時間で作った方がダラダラしなくて
最低限度に絞られたプログラムが出来るが

ココの目的は初心でも作れるプログラムだろ?

一週間は待ってやるべき、
また、作る側もやる気が消えない程度で作ってみて
一週間でどこまで出来るかチャレンジするのがいいよ
それでも最後まで出来なかったら
原因探ってスケジュール調整ってのが現場(実際のゲーム開発)のやり方

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/23(日) 18:50:59 ID:dZCNe+Dl]
>>683がまず3日で作ってね
Xなゲームってやつをwwww


686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/24(月) 21:33:57 ID:B5ePWRSN]
まあまあ。>>683の煽りはほっとくとしてだ。
3日というか、まずは休日2日くらいで作れるゲームというのはありだよ。
昔のプログラムポシェットであった1画面プログラムレベルなら、
アイデア勝負のゲームなら結構いけるかと。

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/24(月) 21:57:54 ID:tmEsO522]
とりあえず>>686が2日でLOTLOTLOT作るって

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/24(月) 23:26:50 ID:9CF8wKU0]
まず>>686が何か作って出さないことには始まらんな


689 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/25(火) 01:45:07 ID:cUqDGz0b]
お前ら、うんこでもいいから、ひねり出させないと気が済まないのかw

690 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/25(火) 19:27:12 ID:lSSihaZu]
言いだしたやつが何もやらないスレは腐敗するからな
うんこでもいいからひねりだしやがれ、といったところなんだろう



691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 00:43:51 ID:nxt/gwT7]
仰ることはごもっともなんだが、もう少し清潔感溢れる例えにはならんだろうか

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 20:42:52 ID:5aIbdJMB]
昔のプログラムポシェットであった1画面プログラムレベルなら、
アイデア勝負のゲームなら結構いけるかと。

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 22:14:43 ID:OVKsP9xJ]
まぁそのアイデア出すのが難しいんだけどな

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 22:20:20 ID:GwyA6wD+]
ってDr.Dとつぐみちゃんが言ってた。

695 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/27(木) 03:37:45 ID:KUr8oWkW]
XBOX360でオンラインHalo3発売前夜
wwwww.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1190728472/
【XBOX360】 Halo3、発売8時間で180万本販売!ギネス記録更新の模様
news23.2ch.net/test/read.cgi/news/1190794822/
【ゲーム/米国】Xbox 360の『Halo 3』、発売開始8時間で180万本売り上げる[07/09/25]
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【ゲーム】Halo3、発売から8時間で180万本突破、勢い止まらず
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【芸能】ゲーマー・松田龍平の腕前は本物だった!「東京ゲームショウ2007」『Halo 3』イベントで魅せた
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696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/01(月) 00:47:27 ID:+j/m7776]
誰もカキコしなくなったがHalo3にはまってるのか?

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/01(月) 05:49:04 ID:pIMLSG0T]
正直な話、そういう事だ。

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/01(月) 08:25:50 ID:ziWi0Pl0]
俺はvocaloidにはまった

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/01(月) 08:56:37 ID:+j/m7776]
>>698
ぼかろいど・・・?
そうか、ボコスカウォーズか!!
ミクミクにしてやんよ!!

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/01(月) 22:20:33 ID:j09HA7Pf]
そのネタつまんねーから早くベーマガの砦の攻防移植しろ




701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 00:13:14 ID:PVuqtMbP]
Riemerの本が早くほしい

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 03:34:49 ID:Ju4yzQqY]
Halo4出そうだなレジェンドクリアしたから分る。
Halo3で終わりってんじゃなくコブナント戦は終わりと言うことか・・


703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 14:06:05 ID:66tyiSkJ]
チーフの話はあっても、HALOぶっ壊したから4は無い。
・・・というかスレ違いなんだけど、ここまでXNAの話題無いのかよ

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 21:45:32 ID:VfiEPF+4]
HALO3はXNAでできてんよ

705 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/02(火) 21:56:13 ID:Qt3lf5TP]
アサヒってんじゃねえよ!

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 21:58:53 ID:AOxnvpp5]
8/24以降更新されていないが、MSKKの夏休みは長いな。
xna-studio.jp/


707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 22:46:06 ID:Ju4yzQqY]
>チーフの話はあっても、HALOぶっ壊したから4は無い。
代用品壊しただけだろ?
まだ他の銀河に6コはあるんだぜHALO2クリアしたこないのかよ


708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 01:32:47 ID:ul9Qt0IR]
 とりあえずXNAの話題が無いのはわかったから、Haloのネタバレは止めてくれ。
・・・まだ買ってないんだから orz
 エスコン6が出た後も、絶対にネタバレだけは書かないでくれ。お願いだから頼む。このとおり。

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 02:03:00 ID:g69gFC6J]
初心者以前の質問で申し訳ない。
XNA Game Studio ExpressってVisual C# Express Editionが必要なようですが
Viausl Studio Professional Editionではどうすればいいんですか?


710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 02:13:16 ID:Sb5myOzO]
それはつかわないでVisualC#ExpressEditionをいれればいい



711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 02:17:33 ID:oyAifRZw]
Visual C# Express Editionをダウンロードしてインストールする。
Visual Studioとは共存できるけど、*.slnとかの関連付けが書き換わるかも。

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 02:28:18 ID:g69gFC6J]
まじですか・・・
手動で参照を追加してごりごりって感じの開発もできないんでしょうか。
XNA Frameworkだけ入れてみたんですが参照の一覧にそれらしいのがないので
できないような気がしますが・・・


713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 10:04:58 ID:fNBNaBVA]
>>712
>手動で参照を追加してごりごりって感じの開発もできないんでしょうか
できる。
あの参照一覧だけど単にVisual Studio用のレジストリに登録された奴を表示してるだけ。
XNAのアセンブリの場所が分かれば普通に参照追加できるよ。

まあそんなことしなくても年末まで待てばProfessional Edition対応のXNA出るから
それまで待てば?

714 名前:713 mailto:sage [2007/10/03(水) 10:12:47 ID:fNBNaBVA]
再配布用XNAランタイムだとGACにしか入らないのか。
いったんGACからコピってくればOKぽい。
ttp://forums.xna.com/thread/20490.aspx#20745

715 名前:713 mailto:sage [2007/10/03(水) 10:16:27 ID:fNBNaBVA]
参照の追加ダイアログボックスに表示する方法についてヘルプに
詳しく書いてあるんでそっち見てくれ。

ttp://msdn2.microsoft.com/ja-jp/library/ftcwa60a(VS.80).aspx
>アセンブリがグローバル アセンブリ キャッシュ (GAC: Global Assembly Cache) に
>インストールされていたとしても、[参照の追加] ダイアログ ボックスに、
>すべてのアセンブリが自動的に表示されるわけではありません。
>[参照の追加] ダイアログ ボックスはパス ベースであり、アセンブリを表示するには、
>次のようにいくつかの方法があります。

msdn2.microsoft.com/ja-jp/library/wkze6zky(VS.80).aspx
>方法 : Visual Studio のリファレンスを追加または削除する

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 15:36:54 ID:0TjmHuSF]
インテリセンスのヒントが無いのは困らない?

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 16:12:13 ID:c6Cukxtv]
インテリセンスないとプログラムやる気しない

718 名前:709 mailto:sage [2007/10/03(水) 19:11:08 ID:g69gFC6J]
>>713-715
おお、有用な情報をありがとうございます。
無事参照を追加することができました。
いちおう後学のために書いておくと
GACからのアセンブリのコピーはコマンドラインからでないとできませんでした。

>>716-717
説明が表示されないだけでインテリセンスは有効なので
MSDNでも見ながらやれば問題ないかと。

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 21:01:33 ID:hdBIke1X]
インテリセンスのおかげで楽しくプログラムできてる
オリジナルのクラスとか、インテリセンスで一覧とか説明とか出てくると脳汁でてくるお
これがなくなったら死ぬほど苦痛だろうと思う
JavaとかD言語とかインテリセンスないんだよなぁ・・
移行なんて絶対むりぽ

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 21:33:49 ID:njBD45SM]
アセンブリはどうとでもなるけど、Express以外のVC#と
コンテントパイプラインの統合のやり方がわからん。
てか、Express入れないとGame Studioのセットアップの時点で弾かれるし。

>>719
いや、C#の言語仕様にインテリセンスが含まれているわけじゃないし・・・。
つEclipse



721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 22:13:01 ID:fNBNaBVA]
>>720
>コンテントパイプラインの統合のやり方がわからん。

それについては年末まで待つ。
無理矢理 MSBuild 叩けばできなくはないんだけど。

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 22:50:11 ID:hdBIke1X]
Eclipseっていろんな言語の統合環境だっけ?
あれってインテリセンスっぽい機能あるの?

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 23:13:53 ID:7yC10vWm]
EclipseにもNetBeansにもJBuilderにもついてるだろ

724 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/03(水) 23:57:15 ID:Nwe20aSd]
EclipseのCプラグインはクソ

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 13:50:14 ID:UbSOgCkh]
そろそろゲームできましたか?

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 21:47:41 ID:dQ8APOBx]
まだアホの頭の中では3日経ってないんじゃない?


727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 22:22:26 ID:blRenqRq]
す、すいませんっ
ゲーム出すぎで作る暇ありません

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 22:30:40 ID:cehpw3vv]
何が出すぎだよ。
昨日は日本じゃテトリス配信されてないんだよね

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/05(金) 02:41:07 ID:m9p9dAqm]
全部HALO3が悪い

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/06(土) 01:38:42 ID:T0g6L7cI]
これ行く人いる?

ttp://www.microsoft.com/japan/msdn/xna/early_adoption.aspx

XNA Game Studio Express で制作されたゲームを体験できる 「XNA Game Studio Early Adoption」 開催

2007 年 10 月 7 日 秋葉原 UDX にて、 XNA Game Studio Early Adoption を開催します。
この会では、どなたでも会場におこしいただき、
早期に XNA Game Studio Express にて開発をされたゲームコンテンツを
実際にプレイできる環境をご用意した体験会です。




731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 00:27:57 ID:Twf/I6/Q]
HALO3が忙しい

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 07:35:02 ID:sR7Vh85p]
昨日は仕事だったからな。Gamefestは休みだったから行ったけど

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 12:51:53 ID:RCmYv8KE]
今週はゴッサムで忙しくなる

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 14:07:42 ID:mujHy8I1]
もっとも初歩的な2D(スプライト)の表示ですら
エラー'spritePosition' は現在のコンテキスト内に存在しません。
とか出てビルドできないんだがどうなってんだ
俺のXNAはぶっ壊れてるのか?

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 14:09:56 ID:1rqG0CcH]
君の頭の環境整備ができてないだけ
インストールするだけじゃ使えないよ

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 14:32:41 ID:mujHy8I1]
具体的に言ってくれんか

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 14:50:24 ID:mujHy8I1]
すんません(´・ω・`)
Texture2D myTexture;
とかの初期設定を書く場所を間違ってました。
すいませんでした。

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 14:54:27 ID:1rqG0CcH]
真面目な質問だったの? すまんかった
XNAの前にC#勉強した方がいいよと言いたかっただけ

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 14:58:34 ID:mujHy8I1]
はい、がんばって勉強します・・

740 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/09(火) 16:31:07 ID:eubMQc1R]
そろそろゲームできましたか?



741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 18:09:08 ID:Z1y9rbic]
やっとシェーダーが適用できたぜ!!
でもこれだけじゃゲームは作れn(ry

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 22:12:50 ID:GiuHiRKz]
ネット対戦ゲーム完成したんだがテストつきあってくれるやついる?

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 22:21:07 ID:mujHy8I1]
>>742
どんとこい

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 22:42:33 ID:/sKVz97d]
なにこの低レベル

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 23:17:32 ID:MSCjsIUN]
鏡を見ながら男はそう呟いた

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 23:27:47 ID:YzGPLo8m]
XNAでゲームが簡単に作れる
釣られなかった俺は勝ち組

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 23:29:59 ID:mujHy8I1]
>>746
いや、かなり簡単に作れる部類だと思うぞ。
”ゲーム”になるかは知らんけど。

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 23:38:27 ID:YzGPLo8m]
>>747
日本語でおk

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 23:44:51 ID:mujHy8I1]
>>748
とりあえず他で2〜3日はかかるであろう
ソフトが初日に作れたよ。
でも結局ゲームを作るのはソフトじゃなくて開発者なわけで・・

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 00:02:44 ID:FfTWwQCj]
>>734=749の低レベルが作ったのはどんなソフトだよ



751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 00:04:10 ID:YzGPLo8m]
>>749
日本語でおk

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 00:24:32 ID:OgxKoIhA]
しかし人が少ないな。
ほんとに作ってる奴いるのか??

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 00:53:38 ID:13oahRLt]
>>749が初日で作れたよって書いてあるよ

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 01:01:48 ID:jLoR4+LU]
>>753
小学生はパソコンで遊んでいないで勉強に励みなさい

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 01:11:06 ID:OgxKoIhA]
もうちょい人が増えて欲しいところだが
2.0で増えるかな

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 01:14:21 ID:gxmNrIFJ]
増えるわけが無い

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 16:24:54 ID:03aEFANA]
WiiWare3月から開始

          _,l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l,,_
        ,.r'´,.    -┐   ':..,゙ヽ
       ,r' ,::;:'    ,ノ ヽ、    ゙:::.ヽ
      ,.' _.,:;:'___ _立_  ___;;ミ゙、          ̄ノ ̄| ̄
     .l厄巳厄巳厄 i王i ,.巳厄巳厄巳l           ,勹 .├‐''
     l´ , "´  ̄ ̄ ̄ `'''′  ̄ ̄ ̄`.:`{         ´_フ  ヽ、_,
     | l ;;:.,.   ::、.       ...   '゙|
    ,.-''、.,! ,.::'    ヽ、:.゙、 ;;.:' ''  ヽ | ,.、       __l__
   ./  、/ `ヾー─tッ−ヽ''  kーtr─ツ'´〕. ヽ.        |
  / {´i Y::::..   ` ̄ ̄´.: "i! ::. 、` ̄´ ゙:::.、} r、 l        i,____
  | ヾ_,,入;:::.. `'' " ´.::; .::i! ::..  ```  :. }ツl l
  \  ノ ヾ ;:::.   .:r'' :: ll! :ヽ;:..:.   .: j,ノ ,!       ┬‐┌,┴┐
    ヽ',,;l  ゙i ;::.. _ `ヽ、;;,,,,'.ィ'' _,, .::,;r'1,,,/           l__ ノl士
  ッジ::::::|  ゙ ,r'´:::;;;;;;;::>  弋´;;;;;::::ヽ'" |:::::゙'イィ      ノ凵 l土
 弍:::::::::::l  /:::;r'´ ,,..-ー…ー-、 ヾ;:::'、  |:::::::::::ヒ
  シ:::::::::::l   i':::,!  ´  __  ゙  l::::l:. |::::::::::ス       __ヽ__‐┬┐
  彡;:;:::::l  l:::l     ''''''''⇒;;;:,   l:::l  |::::;;ャ`        ニ メ ,ノ
  ,r', 广'`ヽl:::l ::::. .::     ゙::.   l::l ノ^i`、         l ̄l ハヽヽ
 ,イ(:::j    i::;ヘ  :;:.       .::   l::l'"  l:ヽヽ         ̄   ̄
 |;:ヽヽ   l::l  ヽ ;:.... ..  .. :  /l::l   ノ ,.イ
 |;:;:;:;\\ l::l   ', :;.:;::::::::::..::.  /  l::l,r'' /;:;:;|

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 19:56:17 ID:eusQtcES]
>WiiWare3月から開始
しかし地獄へ行く

Wiiの開発のやり難さは以上・・・
性能は互角かもしれん・・・だが開発時間が異常にかかることは覚えておけ


759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 19:57:56 ID:eusQtcES]
>WiiWare3月から開始
しかし地獄へ行く

Wiiの開発のやり難さはXNA以上・・・
性能は互角かもしれん・・・だが開発時間が異常にかかることは覚えておけ



760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 20:58:37 ID:Q7u+hC7P]
コンシューマで開発してきた俺からすれば、XNAの開発のしやすさは他に無いと思うんだが。
WiiWareも少し期待してるけど、CodeWarriorでもフリー提供されんのかなぁw



761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 21:04:33 ID:2AGV9qM4]
そもそもWiiWareがフリーで開発できるなんて有り得ないでしょ
配信には任天堂の厳しいチェックが入るだろうし、開発環境もXNA会員の年会費以上だろ

762 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/10(水) 21:14:03 ID:UqQzr3Gr]
XNAではTorqueエンジンが無料で配布されているんだお












【Wii】ガレージ・ゲームス、「WiiWare」にも使えるゲームエンジン「Torque for Wii」を発表
news22.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1184733293/

アーーーーーーーーーーッ!!!

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 21:14:39 ID:qVG2Fdot]
箱もWiiも管理下のもと、金はらわんとゲーム公開できねーんだろ?
そんなので喜んでるやつがどれだけいるというのか

認可なしに個人でも公開できるくらいにならなければイラネ

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 21:23:14 ID:2AGV9qM4]
っPC

765 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/10(水) 21:24:35 ID:UqQzr3Gr]
           /妊_娠\
.          |/-O-O-ヽ|  <またGKがWii批判スレ立てやがったな!
      ,.-、6| . : )'e'( : . |9__
      |~~? `‐-=-‐ '   __|二二二つ
.シュッ!!   !-.|'ヽ       \
       ヽ._ノ \      ヽ
     ///     ヽ. __ /}
    _        ∨   /
    /: /|       /   / ヽ
.   /  //       |   | \ \
  /+//         {_____!   \.)
  | ̄|/          l__ノ

           /妊_娠\
             |/-O-O-ヽ|
         ,、-6| . : )'e'( : . |9 ヽ ヽヽ  < 任天堂を批判する奴は許さん
        r´::::`i! `‐-=-‐ ' \\ \ヽ
       {:::::::::〃メ      |}  \\ \ヽ
       ><二`ヽ  {こ}〃\\ ヽヽヽ
        〃::::::::`i==‐‐、´ ̄ ̄`、___\\\
       〈:::::::::::::::ト、ヽヽ_____/こ_ノ ヽ
   ___}ニニ=.〈ヽ、 ̄::::ヽ   ヽヽ \
  |┌─┐|  `ー‐ヾ_〉::::::::/ \\ヽ\ ヽ 
  |│  ||┌┘└┐ ○        }≡≡=
  ||  ||└┐┌┘     ○  ○ |≡__─=
  |└─┘|  └┘   ○         |≡ ≡ ニ ニ
   `ー二三ニム≡≡≡=‐≡ ≡ ニ ニ≡ ≡ ニ ニ


766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 22:18:34 ID:oo8osHdf]
                          ┗0=============0┛
               \===========[_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_]===========/
            /三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三\
                  0 │ |∞∞∞ |::|∞∞田田∞∞|::|∞∞∞ | ::|  0
            [二] | ::|       |::|┏━━━━┓|::|       | ::l [二]
◎○@※◎○@※. |□|.│ |┌┬┐ |::|┃  ケイシ   ┃|::| ┌┬┐| ::|. |□| ◎○@※◎○@※
ii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii| `)三(´| ::|├┼┤ |::|┃((( ))) ┃|::| ├┼┤| ::|`)三(´il|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|
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767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 11:04:30 ID:ptSV8Qvw]
ソニー戦士はもう未来がないからってこんなところまで攻め込んでくるなよwww

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 11:26:54 ID:beXYPUND]
なんでWiiWareとXNAが比べられてんの?

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 21:44:26 ID:7Rdp0zU8]
XNAが使えないと証明されたそうです

770 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/11(木) 23:19:39 ID:VRqQLAn2]
XNA使えるビデオカードってDirectX9.0cが動くヒデオカードとおんなじ?



771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 23:53:47 ID:hQrE+n/Q]
同じじゃないと思うよ

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 00:20:08 ID:Rlq9hS5V]
>>770
Geforceなら6000シリーズ以降
RadeonならX1000シリーズ以降ならほぼ大丈夫じゃないかな。
物によったらもう少し古くても動くだろう

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 11:53:03 ID:a3b4swNl]
XNAの動作条件自体はシェーダー1.1以上必須、2.0推奨だっけ?
ラデ9600以降、ゲフォFX5200以降なら推奨環境は満たしてると思う

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 20:59:59 ID:J3NTQezW]
家の環境だと

RADEON 9200 SE AGP VIDEO_RAM:128MBでspacewar_win動作せず
The graphics card does not support mipmap textures.

ATI MOBILITY RADEON(AGP 4X) VIDEO_RAM:16MB Windows Gameすら起動せず
Could not find a Direct3D device that has a Direct3D9-level driver and
supports pixel shader 1.1 or greater.


XNA Creator'sがもっと安くなればよいなぁ

775 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/13(土) 12:12:13 ID:TZPCvtur]
何これ

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/13(土) 12:56:09 ID:n+uPc1Vj]
開発する分にはノートのi945GMで割と満足に動いてる。
Racing Gameはシェーダーの関係か全然動かないけど、360に転送すれば普通に見れるし。

777 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/13(土) 17:28:54 ID:Bf18gi7J]
コンテントパイプラインで、
モデルの VertexBuffer.VertexData のオフセットってどうやって得るんだ?

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 23:39:37 ID:dsQt9rQo]
シェーダ1.1以上ってのにひっかかって使えないPCが多い
オンボードのPCだと近頃のじゃないと動かないよな

ちょっとしたミニゲーム作るならXNAよりC++で作れって琴か

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/15(月) 10:23:48 ID:pr1d8PKe]
XNAでなにも作れない奴らがC++で作れるわけない、という正論

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/15(月) 10:50:46 ID:yAWxODKR]
XNAで無理なら、C++だとウインドウ出せないで諦める



781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/15(月) 11:00:38 ID:DxhQmzNL]
c++でもELライブラリとか使えば2Dなら楽だぜ
とXNA興味があるから箱○買おうか検討中の俺が言ってみる。


782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/15(月) 12:42:54 ID:y11j3L7o]
>>781
XNAが触りたいだけならまずはPCだけでいいんじゃ?
他にやりたいゲームがあるとか家庭用機上で自分のコード動かしたいとか
ビデオカードのスペックが全然足りてないってなら別だけど

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/15(月) 12:57:11 ID:DxhQmzNL]
PCでやる→使い慣れてるVC++で良いじゃん、細々ライブラリも溜まってきてるし。
と考えてしまってなんかやる気が……
箱○なら対象スペックとか考えなくても良いから楽じゃね?とか考えてて触ってみたい。

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/15(月) 19:13:10 ID:NOBNjDSP]
逆にC++でできないからVBで、とか期待すればするほど遠回りになる現実
XNA2.0マダ〜?

箱で動かしたいからXNAが気になると言うのはわかるが
箱に移植すると明らかにPCより遅いのがたまらん

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/15(月) 22:42:33 ID:9AOm8gHJ]
もしDS用の開発キットが公式で出たら、xnaはいらないな。
という妄想。

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/15(月) 23:08:09 ID:83Et5AUK]
出てるけど?

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/15(月) 23:51:41 ID:7psxCVjT]
フリーじゃねーだろ

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 00:51:06 ID:nKu7jQpo]
フリーなんて>>785には書いてないし

789 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/17(水) 17:56:00 ID:V8GbBJ2M]
どうせフリーだろうがフリーじゃなかろうがC#でな(ry


790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 23:33:23 ID:LoBZhLWo]
日本語の技術書まだかよ




791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 00:08:31 ID:X8yZ43Nv]
できぬXNAでも作れよ

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 19:33:13 ID:jqEy3RZq]
どうせ本がでても内容薄いのばかりなヨカン
DirectX逆引き大全のXNA版がでてほしい

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 22:23:28 ID:8wocL1k7]
本はママンのコラムをまとめたものになる予定

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 23:56:55 ID:5D7XO3KH]
ニココラム8/24から更新されてねー!!
まさかこんな中途半端な終わり方をするとは

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 01:03:43 ID:swGlZRHC]
あれ終わったのか

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 01:04:05 ID:0rBomRcG]
>>793
最終章になってようやくC#とXNAのいんすとーる
な本になるだろうな・・・・・orz


>>794
と、思ったが本がだぜるほどの文量にすらならなそうw

797 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/20(土) 17:51:18 ID:02ugCm2s]
ContentWriter で WriteObject<Enum なオブジェクト> を 255 × 255 回だけ読んだんだけど、滅茶苦茶遅くね?
Pen4 2.8G メモリ 512MB でやってるけど、正直実用に耐えられるような代物じゃないと思う。
その部分の処理だけで、ビルドの度に1分以上かかってる。

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/20(土) 17:59:34 ID:7W5ZLLJq]
自分で一つに繋げてからまとめて書き込めばいいだろ
enumは単なる整数値なんだから

799 名前:ハコ太郎 mailto:sage [2007/10/20(土) 21:50:07 ID:ODFMCvMi]
Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline.dll

こいつの名前が長すぎて360に配置できないようなんですが
どなたか対処法ご存知ないでしょうか

800 名前:ハコ太郎 mailto:sage [2007/10/20(土) 22:13:21 ID:ODFMCvMi]

自己解決
なんか色々弄ってたら配置できた



801 名前:アル [2007/10/23(火) 22:41:09 ID:CITRHavD]
誰か
XNA GSE で快適に開発可能な
30万以下のノートPCを教えて。

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 22:53:48 ID:rnKjjAi9]
>>801
おいおい太っ腹だな。2台買えそうだ。

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 23:18:09 ID:l/Nmxym0]
コラムの通りやれよ。まずはヨドバシで本体を買ってくるんだ

804 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/23(火) 23:56:07 ID:Fahi8KuR]
>>801
FPSゲーマーのためのノートブックPC
game14.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1164070879/

参考スレ
ただし、過疎

805 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/23(火) 23:56:45 ID:Fahi8KuR]
こっちは、アンチスレか・・・

ノートで3Dゲームやる奴はバカが多い
pc11.2ch.net/test/read.cgi/hard/989477937/


806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 05:45:26 ID:VswiPuxz]
xna始めようと思うのだが将来性はどうかね?
開発者がグーグルに消えたと聞いたが。

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 11:02:35 ID:ZdA79I++]
>>806
PC版は無料なんだから、やってみりゃいいじゃん

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 13:42:36 ID:YhTySatr]
>807
それは回答になってるのか?

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 14:45:18 ID:G6goo1Hq]
この手の質問にはどうしても、普通にDirectXでもやってりゃ良いのにと思ってしまう。

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 18:47:34 ID:wUXIJLnq]
もうすぐ1年でクリエイターズが切れるな・・・
ほっといたらクレカで引かれて延長だろうが迷うな・・・



811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 22:12:55 ID:Jihbqu1t]
最初すぐ申し込んだ人はたしか半年伸びるとかなかったか?
オレは申し込んでないからいいなーと思った記憶があるんだが


812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 17:37:57 ID:p0KjohUm]
XNA2.0がきたら開発始める!

別にありがちなニートの生態ネタってわけでもなく、
ExpressEditionしか使えないってどういうギャグなんだろ
2個も同じようなIDE入れたくないってばよww

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 20:17:58 ID:Xa1iyaWG]
2.0では既存のVS2005と統合できるらしいよ

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 21:09:46 ID:++TQlf7u]
俺みたいにVSを買えない大人には夢のような環境だがな
無料でこの便利さは夢のようだ

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 22:08:41 ID:+hOkPenX]
なんだ夢か

816 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/28(日) 08:33:11 ID:t+Naaa57]
Amazon.co.jp: Visual Studio 2005 Academic Edition: ソフトウェア
www.amazon.co.jp/dp/B000CSRIZ0

¥4,664 だよ

817 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/28(日) 08:33:45 ID:t+Naaa57]
ごめん、よくよんだら大人かw
ニートカワイソス

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 09:47:23 ID:Qp6NR/zt]
正直ここまで冗談にマジレスされるとは思わなかったけどねw
アホは主婦のブログでも批判してろ

819 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/28(日) 14:48:35 ID:4gAV5Zqx]
今後の予想としては、MSが2010年に新しいWindowsとゲーム機だして、
同時にXNA2010がリリースされる!


820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 15:47:45 ID:4Jx15dkN]
SilverLightでXNA動くのかな



821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 15:56:02 ID:pUpyW/0y]
Microsoft.Xna.Framework以下をSilverlightで全部実装すればいいんじゃね

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 17:05:00 ID:+2Z/FQr1]
むしろXAMLを再生するPipelineを作成するべきだと思うが。

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/30(火) 20:03:45 ID:IT3r+Kkn]
質問

GameMainとDrawの2つにマルチスレッド化されてるけど
これって同期とかされてるんですか?

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/30(火) 22:12:37 ID:dtpfMw0q]
>マルチスレッド化されてるけど
この時点で間違ってます

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 08:28:24 ID:+fOMz7yg]
マジでー?
じゃあ順番に呼び出されるだけの
メソッドなのか…。

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 08:41:47 ID:+fOMz7yg]
わかった、タイマーで呼ばれてるんだな。

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 09:49:06 ID:MoE/uqnR]
blogs.msdn.com/ito/archive/2007/03/08/2-update.aspx






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